<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ErdGinalD</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ErdGinalD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ErdGinalD"/>
	<updated>2026-08-03T06:15:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32972</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32972"/>
		<updated>2023-10-03T16:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Другие рецепты */ Изменение святой водки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Чистые химические вещества ==&lt;br /&gt;
Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, если не указано обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Чистые химические вещества&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Азот|Nitrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Алюминий|Aluminum|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Бром|Bromine|#4E3A3A}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Вода|Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Водород|Hydrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Железо|Iron|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Увеличивает регенерацию крови на 0.8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Йод|Iodine|#493062}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Калий|Potassium|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Кислород|Oxygen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Кремний|Silicon|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Литий|Lithium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Медь|Copper|#6E3B08}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Натрий|Sodium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Плазма|Plasma|#7A2B94}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. Лечит [[плазмамен]]ов на 0.25 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Избавляет от 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Epinephrine|адреналина]] в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Радий|Radium|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
| Делает вас светящимся во тьме и наносит 4 урона радиацией в цикл, если у цели уже 80 радиации — перестает наносить урон. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ртуть|Mercury|#484848}}&lt;br /&gt;
| C вероятностью 70 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, метаболизируется 0.2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Сахар|Sugar|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Эпинефрин|адреналина]]. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Сера|Sulfur|#BF8C00}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Серебро|Silver|#D0D0D0}}&lt;br /&gt;
| Если у [[Торговец душ|Торговца душами]] есть проклятие уязвимости к серебру, при выливании на него добавляет равное количество [[#toxin|токсина]].&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Токсин|Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
| наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Взломанный химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Углерод|Carbon|#1C1300}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Уран|Uranium|#B8B8C0}}&lt;br /&gt;
| Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме.&lt;br /&gt;
| Измельчение добытого [[шахтёр]]ами урана&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фосфор|Phosphorus|#832828}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фтор|Fluorine|#6A6054}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Хлор|Chlorine|#808080}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Хром|Chromium|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Этанол|Ethanol|#404030}}&lt;br /&gt;
| Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|крепости]] в цикл.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 2px solid black;&amp;quot;|Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К названиям некоторых веществ и препаратов прикреплены ссылки на Википедию, чтобы вы могли узнать о них больше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами очевидного ==&lt;br /&gt;
Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 K, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, [[#Цианид|цианид]], выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти [[Файл:Mask gasmask.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Gas Mask|противогаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки. Одна всегда доступна в КПК (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ → Remove pen&amp;lt;/code&amp;gt;). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу ([[#Toxin|Токсину]]), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью [[Файл:Multitool.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Multitool|мультитула]], нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетон|Acetone|#474747}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аммиак|Ammonia|#404030}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Альтернативное удобрение для [[Руководство по гидропонике|ботаники]] и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пепел|Ash|#191919}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагреве любого количества {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874 K произойдёт его возгорание, которое может разрастись в пожар (&amp;gt;= 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; масла), в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетальдегид|Acetaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Диэтиламин|Diethylamine|#322D00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космические грибы|Fungus|#C87D28}}&lt;br /&gt;
|Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
|Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилина]]. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 [[#toxin|токсина]], с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глицерин|Glycerol|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь [[ботаник]]а.&lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как [[#Вода|вода]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Масло|Oil|#3C3C3C}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагревании любого количества масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фенол|Phenol|#525050}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Селитра|Saltpetre|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Соль для ванн|Соли для ванн]] и [[#Black Powder|Чёрного пороха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же поднимает потенцию у растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Серная кислота|Sulphuric Acid|#00FF32}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сварочное топливо|Welding Fuel|#060606}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии.&lt;br /&gt;
Начинащим химикам: &#039;&#039;&#039;Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Нерадивый химик, не варивший лекарства для медиков&lt;br /&gt;
|do=жалуется&lt;br /&gt;
|text=И вот так я потерял свою медицинскую лицензию!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будь таким парнем. Делай её. Много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиголь|Antihol|#009CA8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Выводит по 4 [[Руководство по еде и напиткам|опьянения]] в цикл, убирает пьяную речь. Если в организме меньше 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Активированный уголь|Charcoal|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 0,75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет 50 % шанс вывести по 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юниту&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; всех остальных химикатов в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из зеленых аптечек первой помощи 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфедрин|Ephedrine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 5 единиц уменьшает входящий урон на 1, если суммарный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 75, лечит по 1 единице в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.&lt;br /&gt;
* Вдвое уменьшает время оглушения, очень быстро пробуждает, восстанавливает стамину на 1.5 в цикл.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает рвоту и частую эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эпинефрин|Epinephrine|#96B1AE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение, исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Также известен как гормон Адреналин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 3, уменьшает входящий урон на 1.&lt;br /&gt;
* При суммарном уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 35, исцеляет 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 20 % вероятность уменьшить время оглушения.&lt;br /&gt;
* 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает частое оглушение и ложную рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит [[#Histamine|гистамин]] по 15 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкий припой|Liquid Solder|#D7B395}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл расе [[КПБ]] и [[вокс]]ам&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Маннитол|Mannitol|#D1D1F1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл органическим формам жизни. Не работает, если повреждения мозга больше 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Окулин|Oculine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не убирает [[Руководство по генетике#Blindness|генетическую]] слепоту, близорукость и глухоту.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сальбутамол|Salbutamol|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и уменьшает количество стаков бездыхания на 4. Позволяет обойтись без воздуха, пока реагент в крови, но от открытого космоса уже не спасет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глюкозосолевой раствор|Saline-Glucose Solution|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Если уровень крови ниже нормы, с шансом 33 % генерирует 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В критическом состоянии при вводе 10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; постепенно лечит состояние шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфадиазин серебра|Silver Sulfadiazine|#F0DC00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровоостанавливающая пудра|Styptic Powder|#FF9696}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтплоть|Synthflesh|#FFEBEB}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; равные &amp;lt;code&amp;gt;1,5 × объём вещества&amp;lt;code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Спейсацилин|Spaceacillin|#0AB478}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции, очень быстро лечит серьезные инфекции.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтморфин|Syntmorphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syntmorphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не может быть использован в рецептах требующих морфин в качестве ингредиента.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превосходные лекарства ===&lt;br /&gt;
Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиожоговый стимулянт|Anti-burn Stimulant|#fab9b9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/AB-Stimulant}}&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги, исцеляет обугленное лицо.&lt;br /&gt;
| Стимулятор регенеративных способностей клеток, способный излечить обугленную кожу в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
Исцеляет 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если в организме более 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, лечит обугленную кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке лечит 6 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, с 25 % вероятностью кожа лопается, выливая 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атропин|Atropine|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Вызывает крупную дезориентацию и слабость.&lt;br /&gt;
* Уменьшает урон наносимый &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 5, если урон выше 5 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье выше −60:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье ниже −25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит по 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; больше 65, лечит оный на 5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности. Выводит 20 [[#Sarin|зарина]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Атропин Атропин на Википедиии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криоксадон|Cryoxadone|#0000C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет клеточный урон, урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Требуется для правильной работы криокапсул. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 клеточного урона&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывает свое действие только при температуре ниже 265 K, или −8,15 °С.&lt;br /&gt;
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с [[Руководство_по_гидропонике|Ледяным маслом]] и в криокапсуле.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гидрокодон|Hydrocodone|#C805DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.&lt;br /&gt;
 Справка: Для усваивания 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; потребуется ~1,5 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Митоколид|Mitocholide|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.&lt;br /&gt;
Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039;: залейте 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ДТПА|Pentetic Acid|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Она же — &amp;lt;s&amp;gt;Эйяфьядлайёкюдль&amp;lt;/s&amp;gt; Диэтилентриаминпентаацетат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очищает 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* 75 % вероятность исцелить 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 33 % вероятность нанести 0,5 единиц урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уменьшает уровень радиации на 7 единиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Pentetic_acid ДТПА на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Перфтордекалин|Perfluorodecalin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в размере 12,5 единиц в цикл.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс заживления 0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка приводит к потере дыхания.&lt;br /&gt;
Не перебивает урон от сердечного приступа, но дает достаточно времени, чтобы не убить пациента при пересадке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Перфтордекалин Перфтордекалин на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Резадон|Rezadone|#669900}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Лечит генетический урон, а также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо [[#Криоксадон|криоксадона]] и [[#Кровь земли|крови земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и по 5 генетического урона.&lt;br /&gt;
Лечит неузнаваемое (из-за повреждений) лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Странный реагент|Strange Reagent|#A0E85E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, урона от травм и ожогов, то тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;взорвется в [[#Жидкие ошмётки|ошмётки]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном воскрешении:&lt;br /&gt;
*Наносит 50 генетического урона.&lt;br /&gt;
*Наносит 0-15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Устанавливает &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; на 0.&lt;br /&gt;
*С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039;: Если у вас есть желание пособирать конструктор, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает так же и на животных путем выливания реагента из бикера. При выливании, а не вводе реагент работает только в 25% случаев, так что может понадобиться несколько попыток.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие лекарства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нестабильный мутаген|Unstable Mutagen|#04DF27}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Провокация генетической нестабильности&lt;br /&gt;
|Вызывает &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. Мутирует растения при вводе 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в лоток.&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для [[ботаник]]ов, [[генетик]]ов и [[вирусолог]]ов.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабильный мутаген|Stable Mutagen|#7DFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Изменение внешности и расы&lt;br /&gt;
|Копирует ДНК из крови, которая находится в том же контейнере, что и стабильный мутаген. Не лечит травмы и не восстанавливает потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10 циклов при введении в кого-то он передаст ДНК пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мутадон|Mutadone|#5096C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Устанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа(не работает на клувней). Полностью убирает любую нервную тряску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует даже 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, в таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каломель|Calomel|#22AB35}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Очищает 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* Если здоровье больше 20, наносит 2.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|0,8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Оксигенис|Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает уровень крови&lt;br /&gt;
|Он же синтетическая кровь для кислорододышащих, которая заменяет любую другую кровь. &lt;br /&gt;
Если выдана [[вокс]]у, будет добавлено вполовину меньше реагента &amp;quot;[[#Токсин|токсин]]&amp;quot;. Также будет наноситься 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пока кровь в теле вокса.&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Обезжириватель|Degreaser|#CC7A00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Странный гибрид [[#Каломель|каломеля]] и кофе для [[КПБ|синтетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирует эффект [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Фонтан_газировки_(Soda_fountain)|кофе]] в плане стимулятора, дополнительно выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, вкупе c [[#Космическая смазка|космической смазкой]] или [[#Ультрасмазка|ультрасмазкой]] очищение усиливается до 5.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дифенгидрамин|Diphenhydramine|#5BCBE1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]] и [[#Itching_powder|зудящего порошка]] в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфир|Ether|#96DEDE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Вызывает сон через 30 циклов. Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Формальдегид|Formaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Имеет шанс разложиться в 10-15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фомепизол|Fomepizole|#95bb72}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fomepizole}}&lt;br /&gt;
|Садит вертолет на посадку&lt;br /&gt;
|Практически мгновенно избавляет даже от самых тяжелых трясок экрана, вызванных алкоголем. Хорошо успокаивает нервы, предотвращая нервную тряску.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Галоперидол|Haloperidol|#FFDCFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Транквилизатор&lt;br /&gt;
|Очищает организм от большинства наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.&lt;br /&gt;
С 50% вероятностью вызовет сонливость и с 20% шансом нанесет 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наркотиков и стимуляторов:&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Space_Drugs|Космодурь]]&lt;br /&gt;
*[[#Ephedrine|Эфедрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Epinephrine|Эпинефрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянт]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соль для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#LAD|ЛСД]]&lt;br /&gt;
*[[#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инсулин|Insulin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Удаляет 5 сахара из организма в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Экстракт Лаваленда|Lavaland Extract|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpen.png|32px]] [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Survival_Мedipen|Медипены]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; с скоростью в 2,5 урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ментол|Menthol|#F0F9CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Menthol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и охлаждает тело.&lt;br /&gt;
|С 55% шансом исцеляет 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Йодид калия|Potassium Iodide|#B4DCBE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 80% вероятность уменьшить уровень радиации на 1 единицу в цикл&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Салициловая кислота|Salicylic Acid|#B54848}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента&lt;br /&gt;
|Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.&lt;br /&gt;
Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шансом в 55 % исцеляет 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стерилизин|Sterilizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
|Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тепорон|Teporone|#D782E6}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Питательная среда|Virus Food|#899613}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Провокация слабых мутаций [[Вирусолог|вирусов]]&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое позволяет вирусам и бактериям в крови быстро расти.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реагенты из этого раздела &#039;&#039;&#039;не синтезируются&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чиюризин|Chiyurizine|#55ff63}}&lt;br /&gt;
|Способность [[ниндзя]] «Восстанавливающий коктейль»&lt;br /&gt;
|Лечение травм, переломов, внутряков, потенции, возвращает к вам девушку/парня, воскрешает родных, повышает в должности по работе, делает модератором проекта, любая собака живет на 20 лет дольше, ловит в ловушку экцистензиального кризиса и сводит с ума от бессмертия.&lt;br /&gt;
|Не способен начать работать если влить в организм меньше 25 ед. реагента сразу. (Просто выводится из тела не оказывая эффектов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты метаболизации:&lt;br /&gt;
*5% шанс запихнуть носителя в стазис ловушку, которая просуществует от 5-ти до 20-ти секунд. После исчезновения ловушки, носитель будет резко пробуждён и окажется на месте где она была, даже если каким-то чудом покинет её раньше. Ловушка неразрушима и не кликабельна.&lt;br /&gt;
*25% шанс записать нашу текущую позицию в память. (Используется при передозировке.)&lt;br /&gt;
*Каждый тик выводит 5 любых реагентов кроме себя из тела носителя.&lt;br /&gt;
С 1-ого по 20-тый цикл:&lt;br /&gt;
*Лечит 4 [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Немного лечит размытость глаз и урон ушей.&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и генетического урона.&lt;br /&gt;
*Уменьшает вдвое паралич, станы и ослабления, убирает эффект бездыхания.&lt;br /&gt;
С 20-го по 40-ой цикл:&lt;br /&gt;
*Избавляет тело от любых застрявших в нём острых предметов&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние органы, кости и внутряки.&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние повреждения глаз(включая роботизированные) и ушей, так же избавляет от глухоты.&lt;br /&gt;
*Вылечивает ВСЕ вирусы которые есть в организме.&lt;br /&gt;
*Приводит гены в порядок, как от приема [[#Mutadone|мутадона]]&lt;br /&gt;
На 30-тый цикл отращивает все недостающие конечности.&lt;br /&gt;
*С 40-ого тика и дальше каждый тик с 50%-ым шансом омолаживает носителя на 1 год. (Лимит 20 лет) При этом при каждом успешном омоложении есть шанс 1% сбросить счётчик тиков (не количество) реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты передозировки:&lt;br /&gt;
*С шансом в 100 — возраст носителя(Минимум 10%) персонаж игрока стареет на 1-3 года.&lt;br /&gt;
При достижении 50 или более лет волосы персонажа седеют(цвет меняется на белый).&lt;br /&gt;
*С шансом 50% носитель получает 0.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и кряхтит. С ещё одним шансом в 25% он получает в чат случайное тематическое сообщение о болях в спине или бессмысленности жизни и приближающейся смерти.&lt;br /&gt;
*С шансом 20% носитель ненадолго замедляется, начинает хуже видеть и становится временно конфуженным(Ходит не туда куда нажимает)&lt;br /&gt;
*С шансом 10% носитель резко переносится на ранее сохранённую позицию(пункт 2 эффектов метаболизации).&lt;br /&gt;
*С шансом 2% носитель становится усталым и сонным (Может даже уснуть ненадолго)&lt;br /&gt;
*С шансом 1% носитель слепнет на время и получает 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если носитель достигает возраста в 100 и больше лет — он играет в кости со смертью, пока не выпадет 1 или 6 на кости. Если выпадет 1 — носитель ловит 500 ед урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Если выпадет 6 — носитель помолодеет до 90 лет, количество реагента упадёт до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, а счётчик циклов реагента сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое прожатие способности &amp;quot;Восстанавливающий коктейль&amp;quot; вводит единовременно **25**&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулянт|Stimulants|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Аплинк всего медицинского отдела, [[Директор исследований|Директора исследований]], [[Учёный|ученого]].&lt;br /&gt;
Стоимость 5 ТК.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона.&lt;br /&gt;
|Пока в организме более 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Иммунитет к оглушению. Вас нельзя поскользнуть.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к параличу&lt;br /&gt;
*Иммунитет к слабости&lt;br /&gt;
*Бесконечная стамина.&lt;br /&gt;
*Иммунитет ко сну.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к замедлению, только [[Экипировка_Службы_Безопасности|болы]] смогут вас ограничить. Переломы ног, или вовсе их отсутствие — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет лечение:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*2.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в организме менее 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;, 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 3 цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор стимулянтов содержит 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулирующий агент|Stimulative agent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Implants|Имплант адреналина]].&lt;br /&gt;
Стоимость 8 ТК.&lt;br /&gt;
|Лечение на низком здоровье, снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|Повышает скорость персонажа эффектом, аналогичным [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамину]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, если здоровье персонажа меньше 50, но больше нуля.&lt;br /&gt;
*Исцеляет 3 цикла оглушения, слабости и паралича в цикл.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 7.5 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 33% вероятностью наносит 0,5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 1,25 урона стамине, лишает дыхания на 1 цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизина]] и [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|синаптизина]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Восстанавливающие наниты|Restorative Nanites|#555555}}&lt;br /&gt;
|Гипоспрей медицинского киборга [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
Стоимость киборга-35 ТК в аплинке ядерного оперативника.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*2,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*7,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозга&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*1,5 генетического урона.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Адномидразин|Adminordrazine|#e8edeb}}&lt;br /&gt;
|Админодразин чистой воды, только для админ абюза.&lt;br /&gt;
Щитспавн администрации с кнопками.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона и поднятие из самой тяжелой жопы.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;pink&amp;quot;&amp;gt;внутренним органам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поднимает из стана и снимает сон, снимает слепоту и галлюцинации, лечит внутреннее кровотечение и восстанавливает кости, а так же избавляют от других негативных эффектов.&lt;br /&gt;
*обнуляет урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;Neon Yellow Green&amp;quot;&amp;gt;генетические повреждения и радиацию&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Лечит мутации, отклонения и абсолютно все вирусы&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Боевые наниты|Nanites|#e8edeb}}&lt;br /&gt;
|Тоже самое,что &amp;quot;Восстанавливающие наниты&amp;quot;, только другое название.&lt;br /&gt;
Гипоспрей гамма медика [[ОБР]]. Гипоспрей членов [[отряд Смерти]] и [[ШОС]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нанокальций|Nano-Calcium|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
Стоимость 2 ТК&lt;br /&gt;
|Заживление переломов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*C 20  по 43 цикл наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае нарушает координацию движения или слабость.&lt;br /&gt;
*На 44 цикле вызывает слабость, из-за чего пользователь не сможет двигаться.&lt;br /&gt;
*С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл каждая сломанная кость(и внутряк в этом же органе) имеет 50% шанс на лечение.&lt;br /&gt;
Стимуляторами считаются:&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соли для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянты]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulative agent|Стимулирующий агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инъекторе содержится 30 нанокальция.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Коразон|Corazone|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|После клонирования у клона 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
Операционная кровать [[Абдуктор|пришельцев]].&lt;br /&gt;
|Помогает с остановкой сердца.&lt;br /&gt;
|Пока реагент в теле - человек не страдает от остановки или отсутствия сердца.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Регулируется [[Космический_Закон#Хранение_наркотических_веществ|КЗ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аранесп|Aranesp|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Способствует огромной регенерации выносливости на 9 в цикл. С вероятностью 90% вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt; на 1.&lt;br /&gt;
с 5% вероятностью оглушает и блокирует дыхание на 1 цикл, вызывая дополнительно 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;асфиксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Darbepoetin_alfa Аранесп на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль для ванн|Bath Salts|#FAFAFA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Крайне опасный боевой наркотик, дающий практически полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.&lt;br /&gt;
Предоставляется широкая вариация эффектов:&lt;br /&gt;
*С 8% вероятностью, если у вас прическа не длинных волос — мужчина обрастает длинной бородой и волосами, в ваших глазах виднеется &#039;&#039;&#039;ДИКОСТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*С 60% шансом обнуляет всё оглушение, паралич и слабость.&lt;br /&gt;
*С 30% шансом дает наркотический экран, ваш персонаж либо орет, либо бухтит&lt;br /&gt;
*С 20% шансом ненадолго нарушается способность ходить прямо&lt;br /&gt;
С 8% шансом случайно добавляется от 1 до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; метамфетамина, крэнка или нейротоксина. Наносит 5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% шанс на продолжительные галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24% &#039;&#039;&#039;ОНИ ИДУТ ЗА ТОБОЙ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28% &#039;&#039;&#039;ОНИ НАСТИГНУТ ТЕБЯ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При приеме внутрь оглушит, нанесет 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, радиацией и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;YOU FEEL FUCKED UP!!!!!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]]&#039;&#039;&#039; — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крэнк|Crank|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза.&lt;br /&gt;
*с 8% вероятностью добавляет 1-2 метамфетамина в кровь&lt;br /&gt;
*с 6% вероятностью греет тело на 1-10 кельвинов.&lt;br /&gt;
*с 4% вероятностью вы получаете 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; и дикие конвульсии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, получать по 8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крутений|Fliptonium|#A42964}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Немного уменьшает сонливость&lt;br /&gt;
*Уменьшает время паралича, оглушения и ослабления в 2.5 раза&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 1.5 стамины в цикл&lt;br /&gt;
*Полностью избавляет от сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка ведет к неконтролируему смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Шутостерон|Jestosterone|#ff00ff}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующие эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл для [[клоун]]ов и членов [[Хонк-отряд]]а.&lt;br /&gt;
* Наносит [[мим]]ам 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* У не-[[клоун]]ов и не-членов [[Хонк-отряд]]а он вызывает эффект наркотического экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{Реагент|Дженкем|Jenkem|#644600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дженкем Дженкем на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крокодил|Krokodil|#0264B4}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Он же Дезоморфин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.&lt;br /&gt;
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.&lt;br /&gt;
*С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает крики, &#039;&#039;&#039;некроз&#039;&#039;&#039; тканей и 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дезоморфин Дезоморфин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ЛСД|LAD|#0000D8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное [[КЗ|Космозаконом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации. Всё..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/ЛСД ЛСД на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Метамфетамин|Methamphetamine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза, восстанавливает 7 выносливости в цикл и увеличивает скорость передвижения на 1(удваивая скорость обычного гуманоида), вместе с тем нанося &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 с шансом 50%.&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости субъект будет постоянно дрожать и пускать слюни, прежде чем у него закружится голова и он потеряет контроль над моторикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Метамфетамин Метамфетамин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космодурь|Space Drugs|#9087A2}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск|Surge|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]], похожий по принципу действия на [[#Космодурь|космодурь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозе повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ультрасмазка|Ultra Lube|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]]; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный [[#Methamphetamine|метамфетамину]], резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. Единственное отличие — &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; происходят по 0.5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 50% вероятностью наносит 0.5-1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;, с 33% вероятностью вы роняете предмет из рук&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.&lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Азид|Azide}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.&lt;br /&gt;
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100&lt;br /&gt;
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42&lt;br /&gt;
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20&lt;br /&gt;
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.05.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает.&lt;br /&gt;
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; &#039;&#039;&#039;синтезируемого&#039;&#039;&#039; реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если &amp;quot;лишнего&amp;quot; реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема.&lt;br /&gt;
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество х 2,5), от 15 до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 4 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
*При прикасании мгновенно тушит человека.&lt;br /&gt;
*При выливании 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.&lt;br /&gt;
*При выливании 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит слаймам 15-30 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/120&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/60&lt;br /&gt;
*Лёгкий — количество/30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|ЭМИ|EMP}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Тяжёлое емп — количество/24&lt;br /&gt;
*Лёгкое емп — количество/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий. Держать подальше от [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористого хлора]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|При смешивании от 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Напалм|Napalm}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина. Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/24&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/12&lt;br /&gt;
*Лёгкий —  количество/6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; за раз хватит выпустить чистое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}&lt;br /&gt;
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.&lt;br /&gt;
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создавая 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Лимит — 8 плиток при 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества (20 + 20). Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.&lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Дым|Smoke}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает безобидное облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.&lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты, равномерно разделяясь на каждую клетку, что покрыл дым. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения реагентов, которые не зависят от количества вещества, так как распыление дыма делает невозможным любые манипуляции с любыми объемами реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.&lt;br /&gt;
Метаболизация — 0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;/цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол. В комбинации с флогистоном при выливании мгновенно прожигает всё что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для [[самоантагонизм|расторжения контракта со стороны ЦК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|????|????|#63DE63}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/????}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь вызывает оглушение на 2 цикла, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пиво|Beer|#664300}}&lt;br /&gt;
|Содержится в емагнутом киборге сервисного модуля.&lt;br /&gt;
|Сон и отравление&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь мгновенно повергает в сон.&lt;br /&gt;
Начиная с 50 цикла начинает наносить урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; по 0.5 за каждый цикл более 50-о.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд Вдовы Ужаса|Black Terror venom|#cc00ff}}&lt;br /&gt;
|Укус Вдовы Ужаса.&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|Опасный и смертельный яд &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; злого паука. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
*Меньше 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение&lt;br /&gt;
*Больше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
8 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий|Capulettium|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.&lt;br /&gt;
*С 6 по 10 цикл вызывает сонливость&lt;br /&gt;
*С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий плюс|Capulettium Plus|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimana у ботаников&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC → Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Карпотоксин|Carpotoxin|#003333}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Цианид|Cyanide|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и удушьем.&lt;br /&gt;
|Наносит 0.75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 8 % вероятностью оглушает на 2 секунды и наносит дополнительные 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 10 % вероятностью на секунду прерывает дыхание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фторсерная кислота|FluoroSulfuric Acid|#5050FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Выжигает лица и надежды на выживание.&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При контакте с кожей наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Десять&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и [[Маг#Curse_of_the_Horseman|надоедливых лошадиных масок с лиц людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторсерная_кислота Фторсерная кислота на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глифосат|Glyphosate|#d3cf50}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; дионам из [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|реплика пода]], мгновенно убивает нимфу дионы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атразин|Atrazine|#773E73}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гепарин|Heparin|#eee6da}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Выводит 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; холестерина.&lt;br /&gt;
При передозировке в 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гистамин|Histamine|#E7C4C4}}&lt;br /&gt;
|Продукт разложения некоторых ядов, в частности [[#Formaldehyde|формальдегида]] и [[#Venom|яда]].&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С шансом 20 % чихнете.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке в 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:&lt;br /&gt;
* 3-8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 6 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Слабость от 3 до 8 циклов.&lt;br /&gt;
* Тряска, кашель, несвязная речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зудящий порошок|Itching Powder|#B0B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мятный токсин|Mint Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Frost oil}}&lt;br /&gt;
|Разрывная по-толстому&lt;br /&gt;
|Если человек 500 циклов пробыл в состоянии [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]](Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; на кусочки.&lt;br /&gt;
При любом рецепте появляется блюдо с 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитом&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нейротоксин|Neurotoxin|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; каждый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; примерно до 80 единиц. С 20 % шансом, может нанести &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, если у субъекта &amp;gt; 80 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урона мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость метаболизации — 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после 14 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Нейротоксин|Нейротоксин на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Панкуроний|Pancuronium|#1E4664}}&lt;br /&gt;
|Взломанный медбот и НаноМед+.&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.&lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 3-5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дихлофос|Pest Killer|#4B004B}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.&lt;br /&gt;
Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит дополнительные 20 урона [[кидан]]ам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ротатий|Rotatium|#AC88CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зарин|Sarin|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.&lt;br /&gt;
* С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает &#039;&#039;&#039;дичайшую&#039;&#039;&#039; нервную тряску с продолжительным ослаблением.&lt;br /&gt;
* С 60 и далее:&lt;br /&gt;
С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).&lt;br /&gt;
Блокирует дыхание на 5 циклов, [[#salbutamol|сальбутамол]] не в состоянии это исправить.&lt;br /&gt;
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфонал|Sulfonal|#6BA688}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.&lt;br /&gt;
* С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 5 циклов и эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучий яд|Spider venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Укус ядовитого паука&lt;br /&gt;
Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации.&lt;br /&gt;
|1.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яды Синдиката ===&lt;br /&gt;
Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|бутылке с ядом]], содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке бармена, повара и медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все яды из этого списка &#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; пчёлами, нельзя найти в странных семенах, но взломанный Одиссей способен их синтезировать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Альтернативный способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инитропидрил|Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 33 % шанс нанести 5-25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс оглушить на 2 цикла.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс нанести 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; и заблокировать дыхание на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс остановить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При варке появляется половина от затраченных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сгущённый инитропидрил|Concentrated Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|При наличии 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле, вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кониин|Coniine|#C2D8CD}}&lt;br /&gt;
|Death berry у ботаников.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия.&lt;br /&gt;
|2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кетамин|Ketamine|#646EA0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 10 цикла цель засыпает.&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.8 в цикл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аманитин|Amanitin|#D9D9D9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.&lt;br /&gt;
Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный яд из списка, который поддается синтезированию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полоний|Polonium|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кураре|Curare|#191919}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.&lt;br /&gt;
* С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла вырубает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тиопентал натрия|Sodium Thiopental|#5F8BE1}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Метаболизация 0.7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гиббис|Gibbis|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная.&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится [[#cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
* 1 стадия ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* 2 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; при переходе. Не обнаруживается на медхудах.&lt;br /&gt;
* 3 стадия наносит 30 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и видна на медхудах. Редкий кашель.&lt;br /&gt;
* 4 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.&lt;br /&gt;
* 5 стадия &#039;&#039;&#039;разрывает на кусочки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Наномашины|Nanomachines|#535E66}}&lt;br /&gt;
|Робобургер&lt;br /&gt;
|Обращение в высшую расу&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь трансформации в [[киборг]]а, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Прионы|Prions|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Мозгобургер&lt;br /&gt;
|Тестирует медиков на знание своего отдела.&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь [[Руководство по вирусологии#Вирусы|Куру]], от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучьи яйца|Spider eggs|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная по-паучьи&lt;br /&gt;
|При наличии 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.&lt;br /&gt;
Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.&lt;br /&gt;
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сердечные черви|Space heartworms|#925D6C}}&lt;br /&gt;
|Увы, нет&lt;br /&gt;
|Минус сердечко&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества удаляет сердце из человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чистый сальный жир|Pure bacon gease|#F7E6B1}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Сердечная недостаточность&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд|Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Отложенная разрывная&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
С 25 % шансом разлагается на 5-10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в теле более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; с 4 % шансом &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещества из ботаники ==&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бикардин|Bicaridine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бунготоксин|Bungotoxin|#EBFF8E}}&lt;br /&gt;
|Выращивается дерево Бунго у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина.&lt;br /&gt;
|Остановка сердца.&lt;br /&gt;
|Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»&lt;br /&gt;
* С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»&lt;br /&gt;
* С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и &#039;&#039;&#039;останавливает сердце&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для убийства жертвы в среднем нужно 26&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каннабидиол|Cannabidiol|#00e100}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Лечение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и плохого настроения.&lt;br /&gt;
| Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.&lt;br /&gt;
* С 25 % вероятностью излечивает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.&lt;br /&gt;
* Если в теле более 70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; марихуаны и менее 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]], с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Разбавленный омнизин|Diluted Omnizine|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]], донк-покеты в шахтерской [[Шахтер|капсуле]].&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, после полного съедания.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь бога|GodBlood|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Алтарь на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|150&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь земли|Earthsblood|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, за что взамен лечит огромное количество различного урона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает наркотический экран.&lt;br /&gt;
Лечит в цикл:&lt;br /&gt;
* 7,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0,5 генетического урона&lt;br /&gt;
* 4,5 стамины&lt;br /&gt;
Наносит 1 единицу урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ледяное масло|Frost Oil|#8BA6E9}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Уменьшает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное охлаждение.&lt;br /&gt;
При выливании 5 и более&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, наносит 15-30 урона слаймам, как [[#Cryostylane|криостилан]].&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капсаициновое масло|Capsaicin Oil|#B31008}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное нагревание.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сыворотка роста|Growth Serum|#ff0000}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Увеличивает потенцию&lt;br /&gt;
|Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:&lt;br /&gt;
* 1-19 — 10 %&lt;br /&gt;
* 20-49 — 20 %&lt;br /&gt;
* 50-99 — 25 %&lt;br /&gt;
* 100—199 — 30 %&lt;br /&gt;
* 200+ — &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Келотан|Kelotane|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Морфин|Morphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Никотин|Nicotine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного помогает с статусами оглушения.&lt;br /&gt;
|с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон &amp;lt;font color=&amp;quot; green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; 6-20 за раз.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Омнизин|Omnizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит по 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С шансом 50 % уменьшает входящий урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив [[Особо ценные предметы#Гипоспрей|гипоспрей главврача]], а затем проведя диализ.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Псилоцибин|Psilocybin|#E700E7}}&lt;br /&gt;
|Мухоморы в ботанике. Вырабатывается в организме [[Таяран|таяр]] при метаболизации [[#Moonlin|мунлина]].&lt;br /&gt;
|Веселят.&lt;br /&gt;
|Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синаптизин|Synaptizine|#FA46FA}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор&lt;br /&gt;
|Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич&lt;br /&gt;
* Снимает стаки сонливости.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 50 % шансом лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тетрагидроканнабинол|Tetrahydrocannabinol|#0FBE0F}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Слабый наркотик.&lt;br /&gt;
|Он же &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинол&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонливость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тиризин|Tirizene|#6E2828}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в смертоягодах.&lt;br /&gt;
|Стаминатоксин&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Мунлин|Moonlin|#5ec3cc}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в ботанике.&lt;br /&gt;
|Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит [[Таяран|таяр]].&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. При потреблении [[Таяран|таярами]] вырабатывает [[#Psilocybin|псилоцибин]] в их организме.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты еды ==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нутриент|Nutriment|#664330}}&lt;br /&gt;
|Практически везде, если это можно съесть.&lt;br /&gt;
|Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа [[повар]]ом. Дает 15 питательности за 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.&lt;br /&gt;
При закидывании в [[ботаник|биогенератор]], биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о механике еды [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Уксусная кислота|Acetic Acid}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetic acid}}&lt;br /&gt;
|Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
* При выливании более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, равный 25 % от вылитого вещества.&lt;br /&gt;
* При приеме вовнутрь более 25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кукурузный сироп|Corn Syrup|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это более концентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кола|Cola|#100800}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Мясофикация|Meatification}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глутамат натрия|Monosodium Glutamate|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полынь|Mugwort|#21170E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит [[маг]]ов на 0.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль|Salt|#B1B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
При передозировке в 100&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с шансом 70 % наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтанол|Synthanol|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для [[КПБ|синтетиков]]. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Синтетическое мясо|Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных [[Таяран|таяр]] в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Высокофруктозный кукурузный сироп|Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Блевотина|Vomit|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|Угадайте&lt;br /&gt;
|Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Липолицид|Lipolicide|#D1DED1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|33 % шанс нанести 1 единицу урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, если в вас нет питательных веществ.&lt;br /&gt;
Сбрасывает счетчик [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]], неторопливо сжигает шкалу питательности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие рецепты ==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Свечефикация|Candlefication}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Цветастый реагент|Colorful Reagent|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
| При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Сгущённый капсаицин|Condensed Capsaicin|#B31008}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
| Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Коргий|Corgium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
| Создает корги в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Оууууу…»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Осушающий реагент|Drying Agent|#A70FFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
| Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши [[уборщик]]а, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Аквариумная вода|Fish Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Махтоний|Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| Создает попугая в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Скряя!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Власорост|Hairgrownium|#5DDA5D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Святая вода|Holy Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
| Крайне эффективное средство против нечисти и всего другого, что не считается священником.&lt;br /&gt;
Эффективно успокаивает нервы, снимая 10 секунд тряски.&lt;br /&gt;
Если вы не [[священник]], наносит урон по мозгу:&lt;br /&gt;
* С 0 до 24 цикла наносит 0.5 урона мозгу.&lt;br /&gt;
* С 25 по 49 цикл наносит 1 урон мозгу.&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 2 урона мозгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После 30 цикла культист Ратвара начинает говорить на своем языке и выкрикивает ратварские фразочки а-ля &amp;quot;Via Ra&#039;var!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Культист крови помимо вышеупомянутых эффектов лишается своих заготовленных способностей после 30 цикла.&lt;br /&gt;
* После 75 цикла, то есть примерно 30 юнитов и 150 секунд, избавляет рабов [[вампир]]а и культистов от вражеской конвертации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На низших вампиров оно действует в зависимости от накопленной крови:&lt;br /&gt;
* Отмена способностей работает всегда.&lt;br /&gt;
* Ни разу не пил - дополнительных эффектов кроме отмены способностей нет.&lt;br /&gt;
Если есть кровь:&lt;br /&gt;
* Наносит 5 стамины в цикл. &lt;br /&gt;
* До 4 цикла избавляет от накопленной крови без урона по вампиру.&lt;br /&gt;
* После 5 цикла начинает наносить урон ожогами, вампир начинает орать, страдать, после 12 цикла - гореть.&lt;br /&gt;
Если вы не хотите убивать вампира в ходе очищения, рекомендуется вводить по 2 юнита святой воды через гипоспрей и потихоньку таким образом относительно безопасно(не считая урона мозгу) довести вампира до состояния жития в пермабриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ковёр|Carpet|#701345}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
| Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жизнь|Life}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
| Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.&lt;br /&gt;
Замените кровь [[#Сахар|сахаром]], чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Жидкие ошмётки|Liquid Gibs|#FF9966}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
| Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Щелочь|Lye|#FFFFD6}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
| Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ruwiki:Гидроксид натрия|Щелочь на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Металлическая пена|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из [[#Железо|железа]], так и из [[#Алюминий|алюминия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пластиковый полимер|Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Обнимашки|Pure Hugs|#FF97B9}}&lt;br /&gt;
| 10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой&lt;br /&gt;
| Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Любовь|Pure Love|#FF83A5}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Love}}&lt;br /&gt;
| Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и &#039;&#039;&#039;блокирует ваши намерения на интенте помощи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Квантовая краска для волос|Quantum Hair Dye|#960096}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мылофикация|Soapification|Мыло-генокрад.gif}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Soapification}}Опционально  добавите 10 [[Руководство по напиткам|любого напитка]] &lt;br /&gt;
| В результате получается 1 кусок мыла. Добавите 10 юинитов напитка что бы мыло получило вкус и цвет данного напитка! Порадуй своего друга драска!&lt;br /&gt;
Все доступные реагенты для мыла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сок: яблочный, картофельный, томатный, тыквенный, арбузный, морковный, виноградный, банановый, ягодный, кукурузный, лимонный, апельсиновый, лаймовый, ананасовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газировка и алкоголь: пиво, виски, кола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие вещества: молоко, золото, серебро, уран, какао порошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космочист|Space Cleaner|#61C2C2}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
| Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. [[Уборщик]], скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космическая смазка|Space Lube|#1BB1AB}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
| Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Супервласорост|Super Hairgrownium|#5DD95D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Туалетная вода|Toilet Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами раздатчика ===&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! [[#Святая вода|Святая вода]], ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного [[химик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=32961</id>
		<title>Культист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=32961"/>
		<updated>2023-10-02T02:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* {{anchor|Runes}}Руны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар’Си, Кха’Рин или Жнец)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Лавкрафт&lt;br /&gt;
|do=писал&lt;br /&gt;
|text=Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Book Hacking.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далёком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть то, что таится во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать её в своём новом образе. Они протягивают длани через пустоту и обращают смертных на свою сторону, жаждя войти в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало Новой Эры ===&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Совершенно точно не культист с ЦК&lt;br /&gt;
|do=ухмыляется&lt;br /&gt;
|text=К сожалению, похоже что [[NanoTrasen]] случайно расположила станцию вблизи незамеченной прорехи во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Ia_consultant.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар’Си, послала ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. В распоряжении культистов огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Трудитесь вместе с братьями и сестрами, дабы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. У каждого в сумке есть [[#Ритуальный кинжал|ритуальный кинжал]] и 10 листов рунического металла. [[#Ритуальный кинжал|Кинжал]] необходим для [[#Руны|черчения рун]], в то время как из {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают [[#Структуры|ценные структуры]]; дополнительный металл может быть создан {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённым строительством]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая — это использовать {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар’Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или [[СБ|сотрудниками безопасности]]. После того, как были принесены жертвы, Нар’Си может быть вызвана в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или конструктов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар’Си будет вызвана, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Культ крови==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vexJN83q0Yw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;GyyyTOtb4Bc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;SiFY7ek_91Y&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое руководство ==&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не были культистом и чувствуете себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оставайтесь скрытными ===&lt;br /&gt;
Культ растёт быстрее, если о нём не знают, и члены экипажа не боятся ходить одни по техническим туннелям, а [[служба безопасности]] не [[валидхант|щиткурит]]. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общайтесь ===&lt;br /&gt;
Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &#039;&#039;Общение&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;, кнопка вверху слева). &#039;&#039;Общение&#039;&#039; передаёт сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt;любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шёпот, что потенциально выдаёт в вас культиста&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия крови ===&lt;br /&gt;
Используя &#039;&#039;Магию крови&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Blood Magic&amp;lt;/code&amp;gt;, кнопка вверху слева), вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только заклинание будет готово, вы можете положить его в руку (нажав на его иконку), а затем сотворять его на цель (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по цели рукой с заклинанием). Самые важные заклинания: {{Tooltip2|[[#Stun|Ошеломление]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы культа крови ===&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны на полу. Для организации стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщите через &#039;&#039;Общение&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;) о том, что вы начертили {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руну &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} в безопасном месте. Это позволит союзникам быстро присоединяться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы на должности с допуском в технические туннели по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя Общение (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;), но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот. На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: &#039;&#039;&#039;Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руны, писанные кровью ===&lt;br /&gt;
После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и активировать её (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на неё пустой рукой; если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте &amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на плитке и выберите руну в верхнем правом меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или [[конструкт]]а, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который вам поможет. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны&#039;&#039; Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|&#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|&#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конвертация ===&lt;br /&gt;
После того, как у вас готова база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте заклинания {{Tooltip2|[[#Stun|&#039;&#039;Ошеломления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|&#039;&#039;Теневых оков&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два каких-нибудь других; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|&#039;&#039;Ошеломления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите одинокого члена экипажа, оглушите его, перетащи в тёмное место, снимите гарнитуру и свяжите стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и активируйте её вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны &#039;&#039;Царства духов&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если вы одни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь их использовать. Если у жертва нет имплантата «[[Щит разума]]», она станет культистом; в ином же случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на её месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов для вас выгоден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структуры из {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} ===&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|&#039;&#039;Искажённое строительство&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырёх построек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4 перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не создавайте предметы, если они вам не нужны. Как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на четырёхминутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций — неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш ритуальный кинжал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш самый важный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может также использоваться на культистах для очищения их от [[святая вода|святой воды]] или на [[#Руны|рунах]], чтобы стереть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши [[конструкт]]ы ===&lt;br /&gt;
Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне &#039;Предложения&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и поместите в неё {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в конструкта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкты бывают трёх типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|созидатели]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Artificer&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Juggernaut&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|фантомы]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Wraith&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|созидателем]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;, используя осколок в руке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слишком громко, чтобы быть тихим ===&lt;br /&gt;
Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то поскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ устраивает облавы, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать [[ИИ]], если это не было сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв Нар’Си ===&lt;br /&gt;
Первым шагом к итоговому вызову вашей тёмной богини является принесение в жертву желаемых ей целей. Они выбираются случайным образом в начале смены, и все культисты могут узнать из, &#039;&#039;Прощупав завесу&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Study Veil&amp;lt;/code&amp;gt;). Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать цели, перетащить на свою базу и принести в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трёх доступных местах призыва. Отправляйтесь в одно из них, укрепите место, организуйте культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар’Си занимает площадь 3×3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с [[ассистент]]ами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или конструктов (используйте кнопку &amp;lt;code&amp;gt;rest&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы лечь и освободить больше места), активируйте руну (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;, пустой рукой), и Нар’Си будет вызвана, завершая этот сложный путь победой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания крови ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заклинания крови&#039;&#039;&#039; — это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &#039;&#039;&#039;Как бы то ни было&#039;&#039;&#039; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|Ошеломления]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} поможет слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как использовать и убирать заклинания крови ===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, выбросите (&amp;lt;kbd&amp;gt;Q&amp;lt;/kbd&amp;gt;) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список возможных заклинаний ===&lt;br /&gt;
{{CultSpellTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Stun.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Ошеломление&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Stun&lt;br /&gt;
|Описание       = Мощное заклинание, которое вырубит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробная информация эффекта:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стан:&#039;&#039;&#039; 4 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Немота:&#039;&#039;&#039; 10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дает вспышку, нанося 30 урона стаминой и накладывая эффект стаминадота, который каждую секунду отнимает 10 стамины у жертвы в течении 13 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дает эффект речи культа и запутанную речь на 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При применении на [[киборг]]а применяет сильный ЭМИ эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От заклинания можно защититься, если у вас в любом месте инвентаря есть &#039;&#039;&#039;нуллрод&#039;&#039;&#039; любой формы.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Teleport.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Телепорт&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Teleport&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов нажатием спелла по ним.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_EMP.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Описание       = Небольшое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в радиусе 2 клеток получает сильный ЭМИ импульс, а в радиусе 5 клеток - слабый ЭМИ импульс. Эффект от ЭМИ сработает на вас, но прочие члены культа не пострадают.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Shackles.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Теневые оковы&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Shadow Shackles&lt;br /&gt;
|Описание       = Заклинание полезно для скрытности. При применении на персонаже, который спит, в крите(здоровье меньше 0) или же имеет больше 90 урона стаминой, спустя &#039;&#039;&#039;секунду&#039;&#039;&#039; заковывает жертву в наручники. Дополнительно жертва получает 12 секунд немоты. Наручники исчезнут сами по себе, когда жертва будет обращена на службу Нар’Си.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Construction.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Искажённое строительство&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Twisted Construction&lt;br /&gt;
|Описание       = &amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пласталь в {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
* 50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
* Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в [[File:HarmIntent.png|32px]] красном интенте. Хрупкие шлюзы - это более слабые версии {{Tooltip2|рунических шлюзов|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}. {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Equipment.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв снаряжения&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая обычный джампсьют, бронированную робу с характеристиками 40-30-40(мили-пули-лазеры), сапоги не имеющие брони, рюкзак, болу и жуткий топор на 30 урона.&amp;lt;br&amp;gt;Если во время создания экипировки у вас заняты слоты одежды, та не появится, вплоть до того, что вы будете вызывать только меч и болу под вами. Топор помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
Роба поставляется с капюшоном, имеющим бронирование 30-10-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на всех, включая не-культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon_Dagger.gif&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв кинжала&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Dagger&lt;br /&gt;
|Описание       = Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Hallucinations.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Галлюцинации&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Hallucinations&lt;br /&gt;
|Описание       = Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
При нажатии на заклинание вы вместо появления руки сразу получаете измененный прицел, который при нажатии на жертву накладывает 120 секунд эффекта галлюцинаций, 480 в сумме. Два таких заклинания могут дать веселья, но в боевом плане польза нулевая.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Conceal.gif&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Conceal Presence&lt;br /&gt;
|Описание       = Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}) &amp;lt;b&amp;gt;При ношении {{Tooltip2|[[#Zealot&#039;s Blindfold|повязки фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot&#039;s Blindfold}}}} вы сможете видеть скрытые руны!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blood_Rites.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Кровавый обряд&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blood Rites&lt;br /&gt;
|Описание       = Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых не-культистов. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При сборе крови с пола дает крови столько зарядов, сколько &amp;quot;капель&amp;quot; крови находится на тайле. Если капель больше 10 - вместо 10 капель дает 30 зарядов за лужу крови.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При нажатии на гуманоида вне культа, отнимает у того 100 единиц крови, давая 50 зарядов. Вы не можете обескровить не-культиста с количеством крови меньше 501.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При нажатии на культиста, лечит его, тратя заряды крови по курсу 1 к 1 за каждую единицу окси, брут, берн и токсического урона, в 2 раза эффективнее восполняет кровь до отметки 501. Лечит симпл мобов культа по курсу 1 к 1. При нажатии на себя лечит Вас с &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039; большим потреблением зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Orb (50)&#039;&#039;&#039; вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько, но не менее 50). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Recharge (75)&#039;&#039;&#039; при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Spear (150)&#039;&#039;&#039; вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений, 30 пробития, шанс блока 30% и 60% если держать двумя руками и дает вам заклинание возврата копья в руку если то на расстоянии до 10 тайлов. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровавое копьё можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает на &#039;&#039;&#039;6 секунд&#039;&#039;&#039; того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью заклинания отзыва копья оно притягивается к вам, следовательно может ударить противника в спину, пока возвращается к вам в руку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Bolt Barrage (300)&#039;&#039;&#039; временно дает вам возможность запускать несколько кровавых снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 24 таких выстрела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;При попадании в культиста вместо нанесения урона вводит тому в кровь 5 единиц несвятой воды, лечащей культистов, при попадании по симпл мобу культа лечит того на 5 здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови. Не сбрасывается после любого применения, только когда кончатся все заряды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{anchor|Runes}}Руны ==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CultRunesTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Offer_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна предложения&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Offering Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но конструкты не менее опасны, чем люди) — &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого она будет принесена в жертву, гибаясь и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения конструкта в действие.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок душ. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
|Количество     = &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Фраза          = Mah&#039;weyh pleggh at e&#039;ntrath!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Teleport_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна телепорта&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Teleport Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваленда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Empower_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна усиления&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Empowering Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = H&#039;drak v&#039;loso, mir&#039;kanas verbot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Revive_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна возрождения&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Revive Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоников (вышедших из игры/гостнувшихся) культистов можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Pasnar val&#039;keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam&#039;toth remium il&#039;tarat!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Barrier_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна барьера&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Barrier Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При завершении черчения руны создаётся защитный барьер на 100 здоровья, а также активируются соседние аналогичные руны, образуя своеобразную цепь. Нажатие на руну позволит активировать и деактивировать барьеры на всей цепи, но каждое такое нажатие будет наносить 2 физических урона за каждую задействованную руну.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Khari&#039;d! Eske&#039;te tannin!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Summon_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна призыва&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Summoning Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|Количество     = 2&lt;br /&gt;
|Фраза          = N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;rekkathnor!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Blood_Boil_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна вскипания крови&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Blood Boil Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При вызове она высасывает 15 здоровья у заклинателей, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видит руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Не имеющие кровь виды невосприимчивы к этой руне.&lt;br /&gt;
|Количество     = 2&lt;br /&gt;
|Фраза          = Dedo ol&#039;btoh!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Spirit_Realm_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна Царства духов&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Rune of the Spirit Realm&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна дает вам две мощные опции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на [[Лаваленд]]е.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать в сумме до 4 призраков, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков. Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
# Вознестись как тёмный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам в этой форме [[призрак]]ами, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою — проявляющиеся гомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш тёмный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Gal&#039;h&#039;rfikk harfrandid mud&#039;gib!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Narsie_Rune_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Ритуал разрыва измерений!&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Ritual of Dimensional Rending&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометра крови. Она нуждается в свободном пространстве 3×3, и может быть вызвана только в трёх определённых областях на станции. Чтобы начать начертить эту руну, задачи культа должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создаёт слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинателя нужно защищать 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, конструктов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить саму Нар’Си.&lt;br /&gt;
|Количество     = 9&lt;br /&gt;
|Фраза          = TOK-LYR RQA-NAP G&#039;OLT-ULOFT!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{anchor|Structures}}Структуры ==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали, вы можете получить {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Вы можете «открутить» структуры, ударив по ним {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{{CultConstructionTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Altar_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Алтарь&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Altar&lt;br /&gt;
|Описание       = Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Archives_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Архивы&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Archives&lt;br /&gt;
|Описание       = Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot&#039;s Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot&#039;s Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света и позволяет видеть спрятанные руны, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forge_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Кузня&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Forge&lt;br /&gt;
|Описание       = Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар’Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|Флагеллянтское одеяние]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Pylon_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Пилон&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Pylon&lt;br /&gt;
|Описание       = Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар’Си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 4 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Doors_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Рунический шлюз&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Cult Airlock&lt;br /&gt;
|Описание       = Строит {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}, который открывается только культистам. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдать, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Girder_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Руническая балка&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Runed girder&lt;br /&gt;
|Описание       = Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещи культистов ==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CultItemsTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ritual_Dagger_All.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Описание       = Имеет несколько функций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C его помощью (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;) можно чертить [[#Руны|руны]].&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по культисту выбьет из него [[Святая вода|святую воду]].&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по некультисту пырнёт его ножом (Ха!), нанеся 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по руне сотрёт её.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по [[#Структуры|структурам]] «прикрутит» или «открутит» их, что позволит их перемещать.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} разберёт её обратно на {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Источник       = Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Blade_All.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Рунический клинок&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Blade&lt;br /&gt;
|Описание       = Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Bola.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Руническая бола&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Runed Bola&lt;br /&gt;
|Описание       = Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста — отскакивает.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Роба культиста&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID-карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Empowered_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Flagellant_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Флагеллянтское одеяние&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Набор шусстрил, оккультная одеяние, которое обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mirror_shield.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Зеркальный щит&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Описание       = Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Shuttle_Curse.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Проклятая сфера&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Описание       = При использовании задерживает прибытие [[Харон|эвакуационного шаттла]] на 3 минуты, совершая ужасные вещи с сотрудниками ЦК, ответственными за [[Харон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать две такие сферы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blindfold.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Повязка фанатика&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Zealot&#039;s Blindfold&lt;br /&gt;
|Описание       = Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD. Позволяет видеть скрытые {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировкой присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} руны и структуры.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Veil_shifter.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Сдвигатель вуали&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Описание       = Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 плиток вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} — начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Whetstone.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Жуткое точило&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Описание       = Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Unholy_flask.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Описание       = Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Soulstone.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Камень душ&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Soul Stone&lt;br /&gt;
|Описание       = Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|конструкта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни душ могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Источник       = Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Construct_Shell.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Пустая оболочка конструкта&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Описание       = Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|конструкта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкты ==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку конструктов. Для создания конструкта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камня душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Созидателя]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
# {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или собранная {{Tooltip2|[[#Artificer|Созидателем]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или в {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустой оболочке]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, культист может выбрать тип желаемого конструкта. Имейте в виду, что эти ребята — очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть [[конструкт]]ов от посторонних глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip2|[[#Artificer|Созидатель]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} создаёт новые {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Фантомы]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить [[ИИ]], а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} — отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конструкт|Полное руководство по конструктам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неизбежное обнаружение ==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнёте испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов культа. Это упростит ваше обнаружение [[СБ|недружелюбными членами экипажа]], и после определённого момента у вас больше не будет возможности прятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало возвышения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow…&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только культ крови достигнет &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &#039;&#039;вызвышается&#039;&#039; — и, после умеренной задержки, глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;красными&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но вас всё равно можно застать врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может [[Обыск|попросить вас снять очки]] начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвышение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your cult is ascendant and the red harvest approaches — you cannot hide your true nature for much longer!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только культ крови достигнет &#039;&#039;&#039;20 %&#039;&#039;&#039; от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;кроваво-красным ореолом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов. Нет способа скрыть это.&#039;&#039;&#039; Если вам удалось зайти так далеко, у вас не &#039;&#039;должно&#039;&#039; быть никаких проблем перебить охрану в лобовом столкновении и победить экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Угрозы для культа ==&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все ещё существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охрана и священник [[Файл:Generic_hos.png]][[Файл:Generic_chaplain.png]] ===&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы [[СБ|охраны]], особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в [[святая вода|святую воду]], которая превратит культиста обратно в нормального человека, если в его организме останется достаточно долго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии культа, а, прикладывая, Книгу к подозреваемой плитке, священник способен раскрывать скрытые руны и структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (8 глотков) — это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы его деконвертировать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[святая вода|святой воды]].&lt;br /&gt;
# 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; или меньше суммарной дозы [[святая вода|святой воды]] никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
# Более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; является пустой тратой [[святая вода|святой воды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Культисты могут узнать имя руны и её эффекты, осмотрев её (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ваш [[кинжал]] — крепкое оружие ближнего боя с 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; за удар и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы ещё больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[Конструкт]]ы могут заменять культистов при [[#Руны|ритуалах рун]].&lt;br /&gt;
* Spirit Sight — невероятно мощное средство исследования, и [[призрак]]и могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
* Держание тени в камне душ с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных [[призрак]]ов в своих целях.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв её из робототехники, инженеров или [[склад ВКД|склада ВКД]], или же разбирая армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* Всегда будьте готовы вызвать попавшего в беду культиста, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
* Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны &#039;&#039;Царства духов&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или конструктов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=32960</id>
		<title>Культист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=32960"/>
		<updated>2023-10-01T19:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Список возможных заклинаний */ Более подробная информация о кровавом культе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар’Си, Кха’Рин или Жнец)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Лавкрафт&lt;br /&gt;
|do=писал&lt;br /&gt;
|text=Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Book Hacking.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далёком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть то, что таится во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать её в своём новом образе. Они протягивают длани через пустоту и обращают смертных на свою сторону, жаждя войти в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало Новой Эры ===&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Совершенно точно не культист с ЦК&lt;br /&gt;
|do=ухмыляется&lt;br /&gt;
|text=К сожалению, похоже что [[NanoTrasen]] случайно расположила станцию вблизи незамеченной прорехи во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Ia_consultant.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар’Си, послала ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. В распоряжении культистов огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Трудитесь вместе с братьями и сестрами, дабы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. У каждого в сумке есть [[#Ритуальный кинжал|ритуальный кинжал]] и 10 листов рунического металла. [[#Ритуальный кинжал|Кинжал]] необходим для [[#Руны|черчения рун]], в то время как из {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают [[#Структуры|ценные структуры]]; дополнительный металл может быть создан {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённым строительством]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая — это использовать {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар’Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или [[СБ|сотрудниками безопасности]]. После того, как были принесены жертвы, Нар’Си может быть вызвана в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или конструктов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар’Си будет вызвана, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Культ крови==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vexJN83q0Yw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;GyyyTOtb4Bc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;SiFY7ek_91Y&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое руководство ==&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не были культистом и чувствуете себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оставайтесь скрытными ===&lt;br /&gt;
Культ растёт быстрее, если о нём не знают, и члены экипажа не боятся ходить одни по техническим туннелям, а [[служба безопасности]] не [[валидхант|щиткурит]]. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общайтесь ===&lt;br /&gt;
Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &#039;&#039;Общение&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;, кнопка вверху слева). &#039;&#039;Общение&#039;&#039; передаёт сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt;любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шёпот, что потенциально выдаёт в вас культиста&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия крови ===&lt;br /&gt;
Используя &#039;&#039;Магию крови&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Blood Magic&amp;lt;/code&amp;gt;, кнопка вверху слева), вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только заклинание будет готово, вы можете положить его в руку (нажав на его иконку), а затем сотворять его на цель (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по цели рукой с заклинанием). Самые важные заклинания: {{Tooltip2|[[#Stun|Ошеломление]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы культа крови ===&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны на полу. Для организации стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщите через &#039;&#039;Общение&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;) о том, что вы начертили {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руну &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} в безопасном месте. Это позволит союзникам быстро присоединяться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы на должности с допуском в технические туннели по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя Общение (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;), но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот. На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: &#039;&#039;&#039;Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руны, писанные кровью ===&lt;br /&gt;
После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и активировать её (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на неё пустой рукой; если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте &amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на плитке и выберите руну в верхнем правом меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или [[конструкт]]а, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который вам поможет. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны&#039;&#039; Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|&#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|&#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конвертация ===&lt;br /&gt;
После того, как у вас готова база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте заклинания {{Tooltip2|[[#Stun|&#039;&#039;Ошеломления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|&#039;&#039;Теневых оков&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два каких-нибудь других; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|&#039;&#039;Ошеломления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите одинокого члена экипажа, оглушите его, перетащи в тёмное место, снимите гарнитуру и свяжите стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и активируйте её вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны &#039;&#039;Царства духов&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если вы одни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь их использовать. Если у жертва нет имплантата «[[Щит разума]]», она станет культистом; в ином же случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на её месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов для вас выгоден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структуры из {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} ===&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|&#039;&#039;Искажённое строительство&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырёх построек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4 перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не создавайте предметы, если они вам не нужны. Как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на четырёхминутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций — неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш ритуальный кинжал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш самый важный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может также использоваться на культистах для очищения их от [[святая вода|святой воды]] или на [[#Руны|рунах]], чтобы стереть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши [[конструкт]]ы ===&lt;br /&gt;
Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне &#039;Предложения&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и поместите в неё {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в конструкта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкты бывают трёх типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|созидатели]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Artificer&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Juggernaut&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|фантомы]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Wraith&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|созидателем]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;, используя осколок в руке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слишком громко, чтобы быть тихим ===&lt;br /&gt;
Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то поскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ устраивает облавы, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать [[ИИ]], если это не было сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв Нар’Си ===&lt;br /&gt;
Первым шагом к итоговому вызову вашей тёмной богини является принесение в жертву желаемых ей целей. Они выбираются случайным образом в начале смены, и все культисты могут узнать из, &#039;&#039;Прощупав завесу&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Study Veil&amp;lt;/code&amp;gt;). Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать цели, перетащить на свою базу и принести в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трёх доступных местах призыва. Отправляйтесь в одно из них, укрепите место, организуйте культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар’Си занимает площадь 3×3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с [[ассистент]]ами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или конструктов (используйте кнопку &amp;lt;code&amp;gt;rest&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы лечь и освободить больше места), активируйте руну (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;, пустой рукой), и Нар’Си будет вызвана, завершая этот сложный путь победой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания крови ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заклинания крови&#039;&#039;&#039; — это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &#039;&#039;&#039;Как бы то ни было&#039;&#039;&#039; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|Ошеломления]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} поможет слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как использовать и убирать заклинания крови ===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, выбросите (&amp;lt;kbd&amp;gt;Q&amp;lt;/kbd&amp;gt;) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список возможных заклинаний ===&lt;br /&gt;
{{CultSpellTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Stun.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Ошеломление&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Stun&lt;br /&gt;
|Описание       = Мощное заклинание, которое вырубит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробная информация эффекта:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стан:&#039;&#039;&#039; 4 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Немота:&#039;&#039;&#039; 10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дает вспышку, нанося 30 урона стаминой и накладывая эффект стаминадота, который каждую секунду отнимает 10 стамины у жертвы в течении 13 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дает эффект речи культа и запутанную речь на 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При применении на [[киборг]]а применяет сильный ЭМИ эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От заклинания можно защититься, если у вас в любом месте инвентаря есть &#039;&#039;&#039;нуллрод&#039;&#039;&#039; любой формы.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Teleport.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Телепорт&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Teleport&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов нажатием спелла по ним.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_EMP.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Описание       = Небольшое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в радиусе 2 клеток получает сильный ЭМИ импульс, а в радиусе 5 клеток - слабый ЭМИ импульс. Эффект от ЭМИ сработает на вас, но прочие члены культа не пострадают.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Shackles.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Теневые оковы&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Shadow Shackles&lt;br /&gt;
|Описание       = Заклинание полезно для скрытности. При применении на персонаже, который спит, в крите(здоровье меньше 0) или же имеет больше 90 урона стаминой, спустя &#039;&#039;&#039;секунду&#039;&#039;&#039; заковывает жертву в наручники. Дополнительно жертва получает 12 секунд немоты. Наручники исчезнут сами по себе, когда жертва будет обращена на службу Нар’Си.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Construction.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Искажённое строительство&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Twisted Construction&lt;br /&gt;
|Описание       = &amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пласталь в {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
* 50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
* Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в [[File:HarmIntent.png|32px]] красном интенте. Хрупкие шлюзы - это более слабые версии {{Tooltip2|рунических шлюзов|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}. {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Equipment.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв снаряжения&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая обычный джампсьют, бронированную робу с характеристиками 40-30-40(мили-пули-лазеры), сапоги не имеющие брони, рюкзак, болу и жуткий топор на 30 урона.&amp;lt;br&amp;gt;Если во время создания экипировки у вас заняты слоты одежды, та не появится, вплоть до того, что вы будете вызывать только меч и болу под вами. Топор помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
Роба поставляется с капюшоном, имеющим бронирование 30-10-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на всех, включая не-культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon_Dagger.gif&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв кинжала&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Dagger&lt;br /&gt;
|Описание       = Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Hallucinations.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Галлюцинации&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Hallucinations&lt;br /&gt;
|Описание       = Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
При нажатии на заклинание вы вместо появления руки сразу получаете измененный прицел, который при нажатии на жертву накладывает 120 секунд эффекта галлюцинаций, 480 в сумме. Два таких заклинания могут дать веселья, но в боевом плане польза нулевая.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Conceal.gif&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Conceal Presence&lt;br /&gt;
|Описание       = Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}) &amp;lt;b&amp;gt;При ношении {{Tooltip2|[[#Zealot&#039;s Blindfold|повязки фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot&#039;s Blindfold}}}} вы сможете видеть скрытые руны!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blood_Rites.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Кровавый обряд&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blood Rites&lt;br /&gt;
|Описание       = Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых не-культистов. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При сборе крови с пола дает крови столько зарядов, сколько &amp;quot;капель&amp;quot; крови находится на тайле. Если капель больше 10 - вместо 10 капель дает 30 зарядов за лужу крови.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При нажатии на гуманоида вне культа, отнимает у того 100 единиц крови, давая 50 зарядов. Вы не можете обескровить не-культиста с количеством крови меньше 501.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При нажатии на культиста, лечит его, тратя заряды крови по курсу 1 к 1 за каждую единицу окси, брут, берн и токсического урона, в 2 раза эффективнее восполняет кровь до отметки 501. Лечит симпл мобов культа по курсу 1 к 1. При нажатии на себя лечит Вас с &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039; большим потреблением зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Orb (50)&#039;&#039;&#039; вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько, но не менее 50). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Recharge (75)&#039;&#039;&#039; при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Spear (150)&#039;&#039;&#039; вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений, 30 пробития, шанс блока 30% и 60% если держать двумя руками и дает вам заклинание возврата копья в руку если то на расстоянии до 10 тайлов. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровавое копьё можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает на &#039;&#039;&#039;6 секунд&#039;&#039;&#039; того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью заклинания отзыва копья оно притягивается к вам, следовательно может ударить противника в спину, пока возвращается к вам в руку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Bolt Barrage (300)&#039;&#039;&#039; временно дает вам возможность запускать несколько кровавых снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 24 таких выстрела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;При попадании в культиста вместо нанесения урона вводит тому в кровь 5 единиц несвятой воды, лечащей культистов, при попадании по симпл мобу культа лечит того на 5 здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови. Не сбрасывается после любого применения, только когда кончатся все заряды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{anchor|Runes}}Руны ==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CultRunesTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Offer_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна предложения&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Offering Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но конструкты не менее опасны, чем люди) — &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого она будет принесена в жертву, гибаясь и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения конструкта в действие.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок душ. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
|Количество     = &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Фраза          = Mah&#039;weyh pleggh at e&#039;ntrath!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Teleport_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна телепорта&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Teleport Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваленда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Empower_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна усиления&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Empowering Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = H&#039;drak v&#039;loso, mir&#039;kanas verbot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Revive_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна возрождения&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Revive Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоников (вышедших из игры/гостнувшихся) культистов можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Pasnar val&#039;keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam&#039;toth remium il&#039;tarat!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Barrier_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна барьера&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Barrier Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При завершении черчения руны создаётся защитный барьер, а также активируются соседние аналогичные руны, образуя своеобразную цепь. Нажатие на руну позволит активировать и деактивировать барьеры на всей цепи, но каждое такое нажатие будет наносить 2 физических урона за каждую задействованную руну.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Khari&#039;d! Eske&#039;te tannin!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Summon_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна призыва&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Summoning Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|Количество     = 2&lt;br /&gt;
|Фраза          = N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;rekkathnor!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Blood_Boil_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна вскипания крови&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Blood Boil Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне.&lt;br /&gt;
|Количество     = 2&lt;br /&gt;
|Фраза          = Dedo ol&#039;btoh!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Spirit_Realm_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна Царства духов&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Rune of the Spirit Realm&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна дает вам две мощные опции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на [[Лаваленд]]е.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать в сумме до 4 призраков, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков. Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
# Вознестись как тёмный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам в этой форме [[призрак]]ами, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою — проявляющиеся гомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш тёмный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Gal&#039;h&#039;rfikk harfrandid mud&#039;gib!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Narsie_Rune_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Ритуал разрыва измерений!&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Ritual of Dimensional Rending&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометра крови. Она нуждается в свободном пространстве 3×3, и может быть вызвана только в трёх определённых областях на станции. Чтобы начать начертить эту руну, задачи культа должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создаёт слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинателя нужно защищать 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, конструктов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить саму Нар’Си.&lt;br /&gt;
|Количество     = 9&lt;br /&gt;
|Фраза          = TOK-LYR RQA-NAP G&#039;OLT-ULOFT!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{anchor|Structures}}Структуры ==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали, вы можете получить {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Вы можете «открутить» структуры, ударив по ним {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{{CultConstructionTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Altar_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Алтарь&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Altar&lt;br /&gt;
|Описание       = Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Archives_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Архивы&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Archives&lt;br /&gt;
|Описание       = Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot&#039;s Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot&#039;s Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света и позволяет видеть спрятанные руны, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forge_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Кузня&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Forge&lt;br /&gt;
|Описание       = Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар’Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|Флагеллянтское одеяние]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Pylon_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Пилон&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Pylon&lt;br /&gt;
|Описание       = Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар’Си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 4 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Doors_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Рунический шлюз&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Cult Airlock&lt;br /&gt;
|Описание       = Строит {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}, который открывается только культистам. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдать, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Girder_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Руническая балка&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Runed girder&lt;br /&gt;
|Описание       = Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещи культистов ==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CultItemsTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ritual_Dagger_All.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Описание       = Имеет несколько функций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C его помощью (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;) можно чертить [[#Руны|руны]].&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по культисту выбьет из него [[Святая вода|святую воду]].&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по некультисту пырнёт его ножом (Ха!), нанеся 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по руне сотрёт её.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по [[#Структуры|структурам]] «прикрутит» или «открутит» их, что позволит их перемещать.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} разберёт её обратно на {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Источник       = Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Blade_All.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Рунический клинок&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Blade&lt;br /&gt;
|Описание       = Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Bola.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Руническая бола&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Runed Bola&lt;br /&gt;
|Описание       = Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста — отскакивает.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Роба культиста&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID-карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Empowered_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Flagellant_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Флагеллянтское одеяние&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Набор шусстрил, оккультная одеяние, которое обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mirror_shield.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Зеркальный щит&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Описание       = Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Shuttle_Curse.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Проклятая сфера&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Описание       = При использовании задерживает прибытие [[Харон|эвакуационного шаттла]] на 3 минуты, совершая ужасные вещи с сотрудниками ЦК, ответственными за [[Харон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать две такие сферы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blindfold.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Повязка фанатика&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Zealot&#039;s Blindfold&lt;br /&gt;
|Описание       = Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD. Позволяет видеть скрытые {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировкой присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} руны и структуры.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Veil_shifter.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Сдвигатель вуали&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Описание       = Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 плиток вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} — начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Whetstone.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Жуткое точило&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Описание       = Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Unholy_flask.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Описание       = Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Soulstone.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Камень душ&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Soul Stone&lt;br /&gt;
|Описание       = Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|конструкта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни душ могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Источник       = Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Construct_Shell.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Пустая оболочка конструкта&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Описание       = Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|конструкта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкты ==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку конструктов. Для создания конструкта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камня душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Созидателя]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
# {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или собранная {{Tooltip2|[[#Artificer|Созидателем]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или в {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустой оболочке]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, культист может выбрать тип желаемого конструкта. Имейте в виду, что эти ребята — очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть [[конструкт]]ов от посторонних глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip2|[[#Artificer|Созидатель]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} создаёт новые {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Фантомы]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить [[ИИ]], а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} — отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конструкт|Полное руководство по конструктам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неизбежное обнаружение ==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнёте испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов культа. Это упростит ваше обнаружение [[СБ|недружелюбными членами экипажа]], и после определённого момента у вас больше не будет возможности прятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало возвышения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow…&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только культ крови достигнет &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &#039;&#039;вызвышается&#039;&#039; — и, после умеренной задержки, глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;красными&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но вас всё равно можно застать врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может [[Обыск|попросить вас снять очки]] начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвышение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your cult is ascendant and the red harvest approaches — you cannot hide your true nature for much longer!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только культ крови достигнет &#039;&#039;&#039;20 %&#039;&#039;&#039; от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;кроваво-красным ореолом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов. Нет способа скрыть это.&#039;&#039;&#039; Если вам удалось зайти так далеко, у вас не &#039;&#039;должно&#039;&#039; быть никаких проблем перебить охрану в лобовом столкновении и победить экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Угрозы для культа ==&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все ещё существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охрана и священник [[Файл:Generic_hos.png]][[Файл:Generic_chaplain.png]] ===&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы [[СБ|охраны]], особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в [[святая вода|святую воду]], которая превратит культиста обратно в нормального человека, если в его организме останется достаточно долго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии культа, а, прикладывая, Книгу к подозреваемой плитке, священник способен раскрывать скрытые руны и структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (8 глотков) — это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы его деконвертировать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[святая вода|святой воды]].&lt;br /&gt;
# 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; или меньше суммарной дозы [[святая вода|святой воды]] никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
# Более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; является пустой тратой [[святая вода|святой воды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Культисты могут узнать имя руны и её эффекты, осмотрев её (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ваш [[кинжал]] — крепкое оружие ближнего боя с 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; за удар и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы ещё больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[Конструкт]]ы могут заменять культистов при [[#Руны|ритуалах рун]].&lt;br /&gt;
* Spirit Sight — невероятно мощное средство исследования, и [[призрак]]и могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
* Держание тени в камне душ с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных [[призрак]]ов в своих целях.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв её из робототехники, инженеров или [[склад ВКД|склада ВКД]], или же разбирая армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* Всегда будьте готовы вызвать попавшего в беду культиста, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
* Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны &#039;&#039;Царства духов&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или конструктов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagemodes&amp;diff=32760</id>
		<title>Шаблон:Pagemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagemodes&amp;diff=32760"/>
		<updated>2023-09-11T05:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: Эти режимы вне ротации, на главной им быть попросту не имеет смысла. Это путает игроков.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Agent.png|frameless|upright=1|link=Абдуктор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор|Абдукторы]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Blob-animated-core.gif|frameless|upright=1|link=Блоб]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Vampire.png|frameless|upright=1|link=Вампир]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вампир|Вампиры]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Thief.png|64px|upright=1|link=Вор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вор|Вор]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Changeling.gif|frameless|upright=1|link=Генокрад]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад|Генокрады]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Slaughterdemon.png|frameless|upright=1|link=Демон резни]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:ContractorUplink.gif|frameless|upright=1|link=Contractor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Контрактник|Контрактники]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Ninja.gif|upright=1|link=Космический ниндзя|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:SpaceDragon.gif|upright=1|link=Космический Дракон|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический Дракон]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Alien.png|frameless|upright=1|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Cultist.png|frameless|upright=1|link=Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культист|Культисты крови]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Wizard.png|frameless|upright=1|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Cortical_Borer.png|frameless|upright=1|link=Мозговой Червь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мозговой Червь|Мозговые Черви]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Morph.png|frameless|upright=1|link=Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Terror_black.png|frameless|upright=1|link=Паук Ужаса]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Clockwork_cultist.png|frameless|upright=1|link=Праведники Ратвара]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Праведники Ратвара]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Sword.gif|frameless|upright=1|link=Предатель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель|Предатели]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Revenant.gif|frameless|upright=1|link=Ревенант]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Shadowling.gif|frameless|upright=1|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тенеморфы]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Syndie.gif|frameless|upright=1|link=Ядерный оперативник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;[[Все антагонисты]] / [[Все игровые режимы]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32759</id>
		<title>Боевые искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32759"/>
		<updated>2023-09-11T04:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Close Quarters Combat (CQC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Close Quarters Combat (CQC) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cqcmanual.png|right]]&lt;br /&gt;
CQC — это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC — это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения [[Intent|интентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, [[Синий щит]] появляется на станции с знаниями CQC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Повар|Шеф-повар]] автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в [[бар]]е, на [[Kitchen|кухне]] или в [[Freezer|морозильной камере]](даже если эти места находятся на Тайпане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять. &amp;lt;br&amp;gt;В вашем &#039;&#039;&#039;лежачем&#039;&#039;&#039;(Shift + B) положении заменяет атаку на &#039;&#039;&#039;подсечку&#039;&#039;&#039;, нанося противникам &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушает на 2 секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 50 % шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и &#039;&#039;&#039;выхват&#039;&#039;&#039; у противника предмета из его активной руки прямо &#039;&#039;&#039;вам&#039;&#039;&#039; в руку. Данное действие может запутать, но и «промах» и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Броска&#039;&#039;&#039;(клавиша &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;) у вас появляется 75 % блокировка любого ближнего боя, а также попыток захвата и дизарма. При блокировке [[Файл:Stunbaton.png|32px]] станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК ПРИЕМОВ СQC&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слэм&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбинации с &#039;&#039;&#039;Граб + что-то&#039;&#039;&#039; можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;) и продолжить комбо, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Пинок&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]]+ [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и откидывает на тайл назад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; дополнительного урона и оглушается на &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд и нанося 5 урона мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;подсечке&#039;&#039;&#039; отбрасывает противника на &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; тайла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сдерживание&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После болевого захвата, применение [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживания в течении &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; секунд при &#039;&#039;&#039;активном&#039;&#039;&#039; удерживании [[Файл:GrabIntent.png|32px]] захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например &#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наносит &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; урона стамине, посредством удара в горло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательный CQC&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; урона и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; урона стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы самый «удачливый» человек на свете и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крав-мага ==&lt;br /&gt;
[[Файл:kravgloves.png|right]]&lt;br /&gt;
Крав-мага — это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток «Крав-Мага»]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
Это искусство не имеет комбо удары, получая взамен активные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 60 % шанс отобрать оружие в свои руки. Другого функционала нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК АКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ КРАВ-МАГА&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LegSweepIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Подножка&#039;&#039;&#039; Если цель не оглушена, оглушает цель на 4 секунды и наносит 5 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NeckChopIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар по горлу&#039;&#039;&#039; Мощный и точный удар, который наносит 5 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LungPunchIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар под дых&#039;&#039;&#039; Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Путь Спящего Карпа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Carp.gif|right]]&lt;br /&gt;
Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать «CARP STRIKE» и «COWABUNGA». Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вывих запястья.&#039;&#039;&#039; Хватает запястье вашей жертвы; оглушает её на 4 секунды и наносит 5 урона одной из рук. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар в спину.&#039;&#039;&#039; Отправляет короткий, но мощный удар в спину оппонента, оглушая жертву на 6 секунд. Вы должны находится позади цели на последнем ударе комбо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] и [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар коленом.&#039;&#039;&#039; Мощно впивает ваше колено в живот противника, оглушая его на 6 секунд и вызывая острую нехватку кислорода на 20 секунд, дополнительно отнимая 15 стамины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — поменять руки — [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар ногой с разворота.&#039;&#039;&#039; Красивый и экстремально опасный удар. Ваша нога бьёт ровно по голове противника, оглушая того на 6 секунд и нанося 20 урона. Противник выронит предмет из активной руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]], [[Файл:HarmIntent.png|32px]], и [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элбоу.&#039;&#039;&#039; Вы поднимаете свой локоть и резко падаете на грудь лежачему оппоненту. Этот приём наносит 50 урона в грудь и убивает цель, если она находится в крите. Урон от каждой атаки в серии суммируется с уроном от комбо. &#039;&#039;&#039;Враг обязательно должен лежать, в противном случае просто будет совершен простой удар!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]], [[Файл:DisarmIntent.png|32px]], [[Файл:HarmIntent.png|32px]], [[Файл:DisarmIntent.png|32px]], и [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксклюзивное боевое искусство для КПБ ==&lt;br /&gt;
[[Файл:IPC.png|безрамки|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. &#039;&#039;&#039;Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты.&#039;&#039;&#039; (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Файл:HarmIntent.png|32px]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Серия из трех ударов&#039;&#039;&#039; Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Эффективный захват&#039;&#039;&#039; Позволяет сразу взять в жёлтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Электрический разряд&#039;&#039;&#039; Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ченг1.png|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличие от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить, а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + режим броска. &#039;&#039;&#039;Stunning discounts!&#039;&#039;&#039; Если вас попытаются ударить в &#039;&#039;&#039;ближнем бою&#039;&#039;&#039; пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в &#039;&#039;&#039;стамино-крит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — быстро сменить руки — [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bonus card please!&#039;&#039;&#039; Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Business lunch&#039;&#039;&#039; — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TAKEYOMONEY&#039;&#039;&#039; — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Change please!&#039;&#039;&#039; — Монеты при броске имеют шанс в 30 % застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль Пьяного Мастера ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Beer.png|right]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для сильных&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
И’ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко’водст’вУ, Не’досту’пнОе не м’Нух’Им, н’о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт&#039; &#039;тЕб’Я пРОФЕССИоНахЛьном’у боЮ ЧЕмПИОнОв&#039;!Не поср’ахМи чеСТь исТиНныХ д’ж’ЕнтлЬм’е’НУв и пУкажИ в’сЮ МОщь дан’Ного иЧкуСчТва! Д’ОкажИ &#039;в’сеМ, ч’т’у п’ьЯНые — лУчшИе &#039;махч’те’Ра ближнЕХо б’оЯ! ЧТУбы п’риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп’иЦЕ ЗнАнИй&#039;, тЕбе нуЖНО пуд’ху’дЯЩЕе&#039; и достоЙНОЕ ис’Ти’нНОХо &#039;ВоИНАХ со’ч’ТУяНИЕ УдУвЛеТВор’е’ниЯ Нап’иткаМи&#039; нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар’менАХ! СЛ’Ава НанОТ’рЕЙЗен Или кОму мы тА’м СлУ’Жим &#039;иК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — ХвАТатЬ л’юДЕй не&#039; до’ч’тОй’но ИчтИННуГо воинА, саму&#039; НАХше&#039; Су’щЕс’ТвУ ОТк’Азыв’АХЕтся п’р’ИНи’маТЬ Эт’о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70 % шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — НАсто’я’ЩИй &#039;мАХст’Ер бл’иЖнЕхО Буя о’б’я’зАн вымАтывахт’Ь сопеРниКа&#039;, д’аБы ОдНах’жд’ы на’неч’тИ ему&#039; &#039;соКрУшИТеЛь’ные &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; у’рунАХ! ДЛЯ доЧтиже’ни’Я ЧЕГо &#039;МощнейШЕх’о УдахРа чТо &#039;тол’ЬкУ ви’ды’ВАл&#039; СВЕт,&#039; в’у’Ин ОбЯз’АХн 50 %&#039; ч’вуих &#039;удАХРов пров’Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав’Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о’т 0 дУ &#039;6&#039; у’р’Онах, Чтобы вРа’г п’УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у’ТКудА &#039;Ожи’ДАть Уда’р, чт’о &#039;УНи’чтОЖиТ еГо в&#039; Пу’х и ПрАх&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] ДАже ве’лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн’у’СЛивУчть&#039; &#039;вУиНА н’и’ще&#039; 50 еДиниЦ,&#039; оН &#039;МожеТ Пр’умАХзАть&#039; &#039;По вра’ХУ,&#039;пОлужив СеБя на&#039; лоПАХтк’и! ЧеМ б’ол’Ьше&#039; вы’носЛИво’ЧТИ п’уТеРяЛ ВуИн, &#039;ТеМ &#039;вЫШе ШАн’ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100 % В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк’енаРии!! ДЕРжитесь в т’уНуч’е!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для слабых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я разочарован в тебе.. но, тем не менее.&lt;br /&gt;
Данный боевой стиль появляется при 30 единицах [[Руководство по еде и напиткам|пьянства]], имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — С 70 % шансом попытка захвата провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Шанс попасть по цели снижается до 50 %. Среди удачных попаданий 90 % ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10 % нанесут 14 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] — Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины ±15 %, то есть минимальный шанс 35 %. Следите за выносливостью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, [[Предатель|опьяняя]] особо буйных любителей отражать снаряды!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32758</id>
		<title>Боевые искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32758"/>
		<updated>2023-09-11T04:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Close Quarters Combat (CQC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Close Quarters Combat (CQC) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cqcmanual.png|right]]&lt;br /&gt;
CQC — это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC — это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения [[Intent|интентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, [[Синий щит]] появляется на станции с знаниями CQC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Повар|Шеф-повар]] автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в [[бар]]е, на [[Kitchen|кухне]] или в [[Freezer|морозильной камере]](даже если эти места находятся на Тайпане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять. &amp;lt;br&amp;gt;В вашем &#039;&#039;&#039;лежачем&#039;&#039;&#039;(Shift + B) положении заменяет атаку на &#039;&#039;&#039;подсечку&#039;&#039;&#039;, нанося противникам &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушает на 2 секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 50 % шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и &#039;&#039;&#039;выхват&#039;&#039;&#039; у противника предмета из его активной руки прямо &#039;&#039;&#039;вам&#039;&#039;&#039; в руку. Данное действие может запутать, но и «промах» и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Броска&#039;&#039;&#039;(клавиша &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;) у вас появляется 75 % блокировка любого ближнего боя, а также попыток захвата и дизарма. При блокировке [[Файл:Stunbaton.png|32px]] станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК ПРИЕМОВ СQC&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слэм&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбинации с &#039;&#039;&#039;Граб + что-то&#039;&#039;&#039; можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;) и продолжить комбо, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Пинок&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]]+ [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и откидывает на тайл назад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; дополнительного урона и оглушается на &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд и нанося 5 урона мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;подсечке&#039;&#039;&#039; отбрасывает противника на &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; тайла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сдерживание&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После болевого захвата, применение [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживания в течении &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; секунд при &#039;&#039;&#039;активном&#039;&#039;&#039; удерживании [[Файл:GrabIntent.png|32px]] захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например &#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наносит &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; урона стамине, посредством удара в горло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательный CQC&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; урона и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; урона стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы самый «удачливый» человек на свете и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крав-мага ==&lt;br /&gt;
[[Файл:kravgloves.png|right]]&lt;br /&gt;
Крав-мага — это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток «Крав-Мага»]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
Это искусство не имеет комбо удары, получая взамен активные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 60 % шанс отобрать оружие в свои руки. Другого функционала нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК АКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ КРАВ-МАГА&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LegSweepIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Подножка&#039;&#039;&#039; Если цель не оглушена, оглушает цель на 4 секунды и наносит 5 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NeckChopIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар по горлу&#039;&#039;&#039; Мощный и точный удар, который наносит 5 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LungPunchIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар под дых&#039;&#039;&#039; Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Путь Спящего Карпа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Carp.gif|right]]&lt;br /&gt;
Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать «CARP STRIKE» и «COWABUNGA». Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вывих запястья.&#039;&#039;&#039; Хватает запястье вашей жертвы; оглушает её на 4 секунды и наносит 5 урона одной из рук. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар в спину.&#039;&#039;&#039; Отправляет короткий, но мощный удар в спину оппонента, оглушая жертву на 6 секунд. Вы должны находится позади цели на последнем ударе комбо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] и [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар коленом.&#039;&#039;&#039; Мощно впивает ваше колено в живот противника, оглушая его на 6 секунд и вызывая острую нехватку кислорода на 20 секунд, дополнительно отнимая 15 стамины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — поменять руки — [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар ногой с разворота.&#039;&#039;&#039; Красивый и экстремально опасный удар. Ваша нога бьёт ровно по голове противника, оглушая того на 6 секунд и нанося 20 урона. Противник выронит предмет из активной руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]], [[Файл:HarmIntent.png|32px]], и [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элбоу.&#039;&#039;&#039; Вы поднимаете свой локоть и резко падаете на грудь лежачему оппоненту. Этот приём наносит 50 урона в грудь и убивает цель, если она находится в крите. Урон от каждой атаки в серии суммируется с уроном от комбо. &#039;&#039;&#039;Враг обязательно должен лежать, в противном случае просто будет совершен простой удар!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]], [[Файл:DisarmIntent.png|32px]], [[Файл:HarmIntent.png|32px]], [[Файл:DisarmIntent.png|32px]], и [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксклюзивное боевое искусство для КПБ ==&lt;br /&gt;
[[Файл:IPC.png|безрамки|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. &#039;&#039;&#039;Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты.&#039;&#039;&#039; (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Файл:HarmIntent.png|32px]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Серия из трех ударов&#039;&#039;&#039; Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Эффективный захват&#039;&#039;&#039; Позволяет сразу взять в жёлтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Электрический разряд&#039;&#039;&#039; Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ченг1.png|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличие от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить, а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + режим броска. &#039;&#039;&#039;Stunning discounts!&#039;&#039;&#039; Если вас попытаются ударить в &#039;&#039;&#039;ближнем бою&#039;&#039;&#039; пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в &#039;&#039;&#039;стамино-крит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — быстро сменить руки — [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bonus card please!&#039;&#039;&#039; Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Business lunch&#039;&#039;&#039; — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TAKEYOMONEY&#039;&#039;&#039; — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Change please!&#039;&#039;&#039; — Монеты при броске имеют шанс в 30 % застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль Пьяного Мастера ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Beer.png|right]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для сильных&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
И’ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко’водст’вУ, Не’досту’пнОе не м’Нух’Им, н’о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт&#039; &#039;тЕб’Я пРОФЕССИоНахЛьном’у боЮ ЧЕмПИОнОв&#039;!Не поср’ахМи чеСТь исТиНныХ д’ж’ЕнтлЬм’е’НУв и пУкажИ в’сЮ МОщь дан’Ного иЧкуСчТва! Д’ОкажИ &#039;в’сеМ, ч’т’у п’ьЯНые — лУчшИе &#039;махч’те’Ра ближнЕХо б’оЯ! ЧТУбы п’риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп’иЦЕ ЗнАнИй&#039;, тЕбе нуЖНО пуд’ху’дЯЩЕе&#039; и достоЙНОЕ ис’Ти’нНОХо &#039;ВоИНАХ со’ч’ТУяНИЕ УдУвЛеТВор’е’ниЯ Нап’иткаМи&#039; нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар’менАХ! СЛ’Ава НанОТ’рЕЙЗен Или кОму мы тА’м СлУ’Жим &#039;иК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — ХвАТатЬ л’юДЕй не&#039; до’ч’тОй’но ИчтИННуГо воинА, саму&#039; НАХше&#039; Су’щЕс’ТвУ ОТк’Азыв’АХЕтся п’р’ИНи’маТЬ Эт’о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70 % шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — НАсто’я’ЩИй &#039;мАХст’Ер бл’иЖнЕхО Буя о’б’я’зАн вымАтывахт’Ь сопеРниКа&#039;, д’аБы ОдНах’жд’ы на’неч’тИ ему&#039; &#039;соКрУшИТеЛь’ные &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; у’рунАХ! ДЛЯ доЧтиже’ни’Я ЧЕГо &#039;МощнейШЕх’о УдахРа чТо &#039;тол’ЬкУ ви’ды’ВАл&#039; СВЕт,&#039; в’у’Ин ОбЯз’АХн 50 %&#039; ч’вуих &#039;удАХРов пров’Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав’Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о’т 0 дУ &#039;6&#039; у’р’Онах, Чтобы вРа’г п’УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у’ТКудА &#039;Ожи’ДАть Уда’р, чт’о &#039;УНи’чтОЖиТ еГо в&#039; Пу’х и ПрАх&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] ДАже ве’лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн’у’СЛивУчть&#039; &#039;вУиНА н’и’ще&#039; 50 еДиниЦ,&#039; оН &#039;МожеТ Пр’умАХзАть&#039; &#039;По вра’ХУ,&#039;пОлужив СеБя на&#039; лоПАХтк’и! ЧеМ б’ол’Ьше&#039; вы’носЛИво’ЧТИ п’уТеРяЛ ВуИн, &#039;ТеМ &#039;вЫШе ШАн’ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100 % В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк’енаРии!! ДЕРжитесь в т’уНуч’е!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для слабых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я разочарован в тебе.. но, тем не менее.&lt;br /&gt;
Данный боевой стиль появляется при 30 единицах [[Руководство по еде и напиткам|пьянства]], имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — С 70 % шансом попытка захвата провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Шанс попасть по цели снижается до 50 %. Среди удачных попаданий 90 % ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10 % нанесут 14 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] — Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины ±15 %, то есть минимальный шанс 35 %. Следите за выносливостью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, [[Предатель|опьяняя]] особо буйных любителей отражать снаряды!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32757</id>
		<title>Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32757"/>
		<updated>2023-09-11T04:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: у вардена кравмаги какого хера нет гайда на них&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = generic_warden.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Смотритель&lt;br /&gt;
|access = [[Armory|Оружейная]], [[Security Office|Офис СБ]], [[Brig|Бриг]], [[Warden&#039;s Office|Офис смотрителя]], [[Prison Wing|Пермабриг]], [[Технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|duties = Следите за заключенными. Выдавайте оружие охране. Командуйте бригом в отсутствие главы.&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security|Руководство для СБ]], [[Space Law|Космический Закон]], [[Security Items|Экипировка СБ]], [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|Стандартные рабочие процедуры охраны]], [[Боевые искусства]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039;&#039; является сотрудником службы безопасности, &#039;&#039;&#039;отвечает за бриг и заключенных&#039;&#039;&#039;. Он также имеет доступ к арсеналу и несет ответственность за раздачу экипировки. Контролирует [[Brig|бриг]] и [[Prison Wing|пермабриг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для игры на роли ==&lt;br /&gt;
Внеигровой совет: &#039;&#039;&#039;внимательно прочтите правила, прежде чем играть в качестве сотрудника службы безопасности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутриигровой совет: как лицо, ответственное за контроль заключенных, ожидается, что вы хорошо знакомы с [[Космический Закон|Космическим законом.]] Неспособность заключить людей на нужное время или арест экипажа за несуществующие преступления может привести к джоббану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно уметь управлять камерами заключения, а также уметь применять оружие из арсенала. Если вы не знаете разницы между [[Оружие#Energy Gun|энергоганом]] и [[Оружие#Ion Rifle|ионной винтовкой]], и когда их использовать, вам следует сыграть простым офицером и попросить смотрителя провести демонстрацию оружия, когда обстановка на станции позволит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и для всех ролей безопасности, требуется высокий навык робаста. Однако, вы, в качестве смотрителя, в основном будете иметь дело с непослушными заключенными, поэтому особые боевые способности не потребуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знания оказания медицинской помощи могут быть полезны, но не требуются — с этим должен справляться [[Врач брига|бригмед]], но он не всегда присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также советуем обратить внимание на [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП СБ]] и [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|закона]] (при оформлении и работе с заключенными).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно знать ==&lt;br /&gt;
Как смотритель, вы имеете полный контроль над бригом и пермабригом. В остальном вы находитесь на том же уровне доступа, что и все остальные офицеры. Вы подчиняетесь [[Глава службы безопасности|главе службы безопасности]], как и любой другой офицер. Единственное отличие состоит в том, что вы должны принять на себя ответственность, если [[Глава службы безопасности|ГСБ]] не станет или его не будет на месте. Кроме того, вы имеете право выносить приговоры на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны в совершенстве знать [[Space Law|Космический закон]]. Не все хотят, чтобы их арестовали без причины, и никто не хочет быть объявлен в розыск без уважительной причины. В случае необходимости вам может потребоваться даже освободить заключенного за незаконное содержание. Обратите внимание, что у вас есть возможность юридического вмешательства в процесс вынесения приговора заключенным и гостям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не слишком агрессивно использовать тазер или дубинку, поскольку большинство заключенных уже будут в наручниках. Кроме того, встроенная в каждую камеру заключения настенная вспышка может слепить заключенного смутьяна на достаточно долгое время, чтобы вы смогли заковать его в наручники. При снятии наручников заключенный должен быть пристегнут к кровати и ослеплен. Ваши интерфейсные очки (Security HUD) будут неоценимым помощником при различии людей в розыске или освобожденных от заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
Всегда носите с собой пару наручников (для ареста), которые лежат в ящике в арсенале, и тазер. На старте у вас уже будут при себе тазер и интерфейсные очки. В арсенале есть несколько переносных вспышек. Они могут быть и &#039;&#039;&#039;будут&#039;&#039;&#039; полезны для защиты брига во время атак. Убедитесь, что никто не получит вашу ID-карту, и вы знаете, кто является главой службы безопасности, поскольку вам нужно защитить свое оборудование от потенциальных воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сторожевой пёс =&lt;br /&gt;
Половину вашей работы будет составлять слежка за заключенными: убедитесь, что они были задержаны по [[Space Law|корректным статьям]] и что они не сбегут. Вторая половина вашей работы заключается в выдаче вооружения офицерам в [[Standard Operating Procedure#Alert Levels|экстренных случаях]]. Вы — не простой [[Security Officer|офицер СБ]], и вы, если это возможно, не должны покидать бриг. Всегда проверяйте, что заключенным были выданы правильные сроки за совершенные правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас за решеткой никто не сидит, займитесь координированием действий офицеров по вашей радиочастоте, пробегитесь по камерам видеонаблюдения и обновите записи. Ваши сослуживцы будут признательны вам, если вы отправите их туда, где они действительно окажутся кстати. Интересуйтесь состоянием офицеров, чтобы знать, кто где находится и сколько осталось в строю. Вы способны превратить службу безопасности в единый организованный механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте также следить за состоянием арсенала. В вашем распоряжении список вооружения на хранении, — не забывайте вести записи, кто и что взял. И вот почему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не сиди, сложа руки ===&lt;br /&gt;
Зарабатывать геморрой, сидя за своим столом — нормально, но вы также время от времени должны проверять камеры содержания, чтобы никому в них не было плохо и чтобы никто не пытался пробить стекла. Ваша задача — охранять бриг ото всех, кто попытается пробиться внутрь или наружу. Достаточно прогуливаться каждые несколько минут. В целом, работа смотрителя не отнимает много сил, но поддержание порядка и безопасности в [[Brig|бриге]] — главная часть вашей работы, если не её смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вставать со стула неохота, займитесь обновлением записей ваших заключенных. Серьёзно. Обновляйте записи. Поскольку у вас, в общем, самая «сидячая» работа в СБ, то все тяготы бюрократии ложатся на ваши плечи, но здесь вам поможет фотокопир. Тем не менее оформлением досье по уголовным делам и заготовкой доказательной базы занимается [[Detective|детектив]]; если в процессе процедуры оформления обнаружена контрабанда или оружие, а бумаги с данными по ним не подготовлены, поручите это дело детективу. Также, в раздатчике SecTech вы можете взять новые мешочки под вещдоки, если в процедурной закончились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда приходит момент в виде Красного кода или биоугрозы уровня 5 или 3, вы должны будете выдать офицерами снаряжение. Если ИИ пошел «во все тяжкие», выдайте ионную винтовку тому, кому прикажет ГСБ. В случае появления [[блоб]]а или [[Паук Ужаса|пауков ужаса]] выдайте лазерные винтовки, хардсьюты и костюмы биозащиты. Слезоточивый газ, броня и щиты для беспорядков помогут вашим офицерам защититься в случае восстаний экипажа. [[Internal Affairs|Агенты внутренних дел]] и [[Magistrate|магистрат]] формально не являются сотрудниками СБ, и вы не должны выдавать им оружие, пока не получите приказ от [[Head of Security|ГСБ]] или свыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аспекты по уровням допуска ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запомните&#039;&#039;&#039;: в Зелёный код офицерам не дозволяется носить с собой ничего, кроме тазера/доминатора и энфорсера с резиновыми пулями (за исключением [[Блоб|экстренной ситуации]]). При синем коде, без особых обстоятельств, вы можете выдать только одну единицу вооружения из арсенала. Прочий персонал может владеть оружием только с позволения ГСБ или [[Captain|капитана]] и при наличии свидетельства, &#039;&#039;&#039;заверенного подписью и печатью&#039;&#039;&#039;. Также, согласно СРП, последнее слово касаемо управления арсеналом остается за ГСБ, хотя они не позволяют ему тащить весь арсенал брига у себя в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также запомните, что никто, кроме вас, ГСБ или капитана не имеет права находиться в арсенале. Посторонние, находящиеся в арсенале без разрешения (за исключением [[Ядерный оперативник|особых обстоятельств]]) должны быть задержаны за [[Космический Закон#Major Trespass|вторжение]]. Согласно космозакону, любой посторонний персонал, находящийся в арсенале, считается вооруженным и очень опасным, и требуется действовать с особой осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Обращение с оружием [[File:Riotshotgun.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{СРП:Обращение_с_оружием}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП смотрителя==&lt;br /&gt;
{{СРП:Смотритель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление заключенными ==&lt;br /&gt;
Основная информация по оформлению приговора для временно осужденных содержится в [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП Закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если задержанному не была предъявлена статья обвинения, вы должны ему её огласить.&lt;br /&gt;
* При установлении срока заключения для задержанного через панель управления камерой ему автоматически дается статус «&#039;&#039;Incarcerated»&#039;&#039; с занесением в записи охраны. Если по какой-то причине этого не произошло, вам будет необходимо вручную сменить статус заключённого через консоль ведения записей в момент посадки в камеру и в момент освобождения, чтобы в дальнейшем у офицеров не возникало путаницы.&lt;br /&gt;
* Срок должен быть установлен как можно скорее, а любые неконтрабандные вещи помещены в шкафчик камеры. Не допустите потери личных вещей заключенных.&lt;br /&gt;
* Положите осужденного на кровать, убедитесь, что вы не тащите его за собой, приготовьте флешку или стандубинку в другую руку и снимите наручники. Оглушите осужденного, подберите наручники и покиньте камеру.&lt;br /&gt;
* Если осужденному необходима медицинская помощь, окажите её.&lt;br /&gt;
* Если записи осужденного не были обновлены и не указывают нарушенные статьи космозакона, обновите их с помощью своих HUD-очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если осужденный серьёзно ранен, убедитесь, что на нем нет рюкзака и его карманы пусты, и доставьте его к [[Врач брига|бригмеду]]. Пока производится медицинская помощь, установите срок и обновите записи осужденного. По окончанию лечения возвращайтесь к стандартным процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожизненно осужденные и приговоренные к казни ===&lt;br /&gt;
Если осужденный приговорен к пожизненному заключению, киборгизации или смертной казни, обратитесь к [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП Закона]] для детальной информации. &#039;&#039;&#039;Ваши&#039;&#039;&#039; обязанности состоят в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если осужденному не была предъявлена статья обвинения, вы должны ему её огласить.&lt;br /&gt;
* Смените одежду осужденного на тюремную робу и оранжевую обувь. ID-карта осужденного подлежит аннулированию [[Глава персонала|главой персонала]] или капитаном, а его КПК, униформа, инструменты, рюкзак, обувь и прочее имущество должно быть помещено в шкафчик в раздевалке пермабрига. Заключенному выдается ID-карта без доступа и гарнитура с частотой общего канала (можно просто кликнуть по его старой гарнитуре отверткой).&lt;br /&gt;
* Не будет лишним ввести осужденному имплантат слежения, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; при пожизненном заключении.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что записи охраны об осужденном были обновлены и доставьте его в пермабриг для отбывания пожизненного заключения или иное определённое место для проведения казни (обычно комната казни или тир) в соответствии с приказом ГСБ. Если место для проведения приговора находится вне брига (изгнание или киборгизация), предоставьте это ГСБ. Идеальным вариантом будет передать тело казненного [[Brig Physician|медику брига]] для его доставки в мешке с &#039;&#039;&#039;корректно оформленным&#039;&#039;&#039; ярлыком в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=32756</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=32756"/>
		<updated>2023-09-11T04:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: реворк Серег&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии(-5 стабильности)&lt;br /&gt;
* Псионная связь с другими серыми, абдукторами и големами из инопланетного сплава.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски. Выбирается в настройках инвалидности.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант-переводчик. Мимы не могут его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной, фторсерной и уксусной кислоте.&lt;br /&gt;
* На 25% быстрее работают с инструментами практически любого типа: мехи, хирургия, строительство, клещи жизни и т.п.&lt;br /&gt;
* Стартовая генная стабильность равняется 120, позволяя вместить больше генов.&lt;br /&gt;
* За счет импланта переводчика, у них есть иммунитет к немоте. Кляп все еще работает.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Максимальный запас здоровья 90 единиц.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор стамины и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;оксигенного&amp;lt;/font&amp;gt; урона.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу&lt;br /&gt;
* Печень серых имеет 1.6 модификатор [[Руководство_по_напиткам|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Вода наносит огромный урон серым, не защищенным шлемом или маской.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах. Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от индивида к индивиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б в качестве замены для своей родной планеты, из-за чего на ней и есть популяция серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причём лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, интеллект и организованность-это краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32577</id>
		<title>Боевые искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32577"/>
		<updated>2023-09-03T12:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Крав-мага File:kravgloves.png */ Допилинг кравмаги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Close Quarters Combat (CQC)[[File:Cqcmanual.png]]==&lt;br /&gt;
CQC - это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC - это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения [[Intent|интентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, [[Синий щит]] появляется на станции с знаниями CQC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Повар|Шеф-повар]] автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в [[Бар|баре]], на [[Kitchen|кухне]] или в [[Freezer|морозильной камере]](даже если эти места находятся на Тайпане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood_Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять. &amp;lt;br&amp;gt;В вашем &#039;&#039;&#039;лежачем&#039;&#039;&#039;(Shift + B) положении заменяет атаку на &#039;&#039;&#039;подсечку&#039;&#039;&#039;, нанося противникам &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушает на 2 секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 50% шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и &#039;&#039;&#039;выхват&#039;&#039;&#039; у противника предмета из его активной руки прямо &#039;&#039;&#039;вам&#039;&#039;&#039; в руку. Данное действие может запутать, но и &amp;quot;промах&amp;quot; и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Броска&#039;&#039;&#039;(клавиша &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;) у вас появляется 75% блокировка любого ближнего боя, а так же попыток захвата и дизарма. При блокировке [[File:Stunbaton.png|32px]] станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК ПРИЕМОВ СQC&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слэм&#039;&#039;&#039; [[File:GrabIntent.png|32px]] + [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Комбинации с &#039;&#039;&#039;Граб + что-то&#039;&#039;&#039; можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;) и продолжить комбо, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Пинок&#039;&#039;&#039; [[File:HarmIntent.png|32px]]+ [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона  и откидывает на тайл назад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; дополнительного урона и оглушается на &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд и нанося 5 урона мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;подсечке&#039;&#039;&#039; отбрасывает противника на &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; тайла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сдерживание&#039;&#039;&#039; [[File:GrabIntent.png|32px]] + [[File:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Применение [[File:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживания в течении &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; секунд при &#039;&#039;&#039;активном&#039;&#039;&#039; удерживании [[File:GrabIntent.png|32px]] захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например &#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039; [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наносит &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; урона стамине, посредством удара в горло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательный CQC&#039;&#039;&#039; [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; урона и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; урона стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы самый &amp;quot;удачливый&amp;quot; человек на свете и [[File:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крав-мага [[File:kravgloves.png]]==&lt;br /&gt;
Крав-мага - это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток &amp;quot;Крав-Мага&amp;quot;]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
Это искусство не имеет комбо удары, получая взамен активные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood_Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 60% шанс отобрать оружие в свои руки. Другого функционала нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК АКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ КРАВ-МАГА&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LegSweepIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Подножка&#039;&#039;&#039; Если цель не оглушена, оглушает цель на 4 секунды и наносит 5 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NeckChopIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар по горлу&#039;&#039;&#039; Мощный и точный удар, который наносит 5 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LungPunchIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар под дых&#039;&#039;&#039; Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Спящего Карпа[[File:Carp.gif]]==&lt;br /&gt;
Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать &amp;quot;CARP STRIKE&amp;quot; и &amp;quot;COWABUNGA&amp;quot;. Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вывих запястья.&#039;&#039;&#039; Хватает запястье вашей жертвы; оглушает её на 4 секунды и наносит 5 урона одной из рук. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] и [[File:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар в спину.&#039;&#039;&#039; Отправляет короткий, но мощный удар в спину оппонента, оглушая жертву на 6 секунд. Вы должны находится позади цели на последнем ударе комбо.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] и [[File:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар коленом.&#039;&#039;&#039; Мощно впивает ваше колено в живот противника, оглушая его на 6 секунд и вызывая острую нехватку кислорода на 20 секунд, дополнительно отнимая 15 стамины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - поменять руки - [[File:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар ногой с разворота.&#039;&#039;&#039; Красивый и экстремально опасный удар. Ваша нога бьёт ровно по голове противника, оглушая того на 6 секунд и нанося 20 урона. Противник выронит предмет из активной руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]], [[File:HarmIntent.png|32px]], и [[File:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элбоу.&#039;&#039;&#039; Вы поднимаете свой локоть и резко падаете на грудь лежачему оппоненту. Этот приём наносит 50 урона в грудь и убивает цель, если она находится в крите. Урон от каждой атаки в серии суммируется с уроном от комбо. &#039;&#039;&#039;Враг обязательно должен лежать, в противном случае просто будет совершен простой удар!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]], [[File:DisarmIntent.png|32px]], [[File:HarmIntent.png|32px]], [[File:DisarmIntent.png|32px]], и [[File:HarmIntent.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эксклюзивное боевое искусство для КПБ [[Файл:IPC.png|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. &#039;&#039;&#039;Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты.&#039;&#039;&#039; (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[File:HarmIntent.png|32px]]&#039;&#039;&#039; [[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Серия из трех ударов&#039;&#039;&#039; Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] [[File:DisarmIntent.png|32px]] [[File:GrabIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Эффективный захват&#039;&#039;&#039; Позволяет сразу взять в желтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] [[File:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Электрический разряд&#039;&#039;&#039; Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга [[Файл:ченг1.png]]==&lt;br /&gt;
Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличии от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить,  а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] + режим броска. &#039;&#039;&#039;Stunning discounts!&#039;&#039;&#039; Если вас попытаются ударить в &#039;&#039;&#039;ближнем бою&#039;&#039;&#039; пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в &#039;&#039;&#039;стамино-крит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - быстро сменить руки - [[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bonus card please!&#039;&#039;&#039;  Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Business lunch&#039;&#039;&#039; — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;TAKEYOMONEY&#039;&#039;&#039; — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Change please!&#039;&#039;&#039; — Монеты при броске имеют шанс в 30% застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Пьяного Мастера[[File:Beer.png]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для сильных&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
И&#039;ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко&#039;водст&#039;вУ, Не&#039;досту&#039;пнОе не м&#039;Нух&#039;Им, н&#039;о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт&#039; &#039;тЕб&#039;Я пРОФЕССИоНахЛьном&#039;у боЮ ЧЕмПИОнОв&#039;!Не поср&#039;ахМи чеСТь исТиНныХ д&#039;ж&#039;ЕнтлЬм&#039;е&#039;НУв и пУкажИ в&#039;сЮ МОщь дан&#039;Ного иЧкуСчТва! Д&#039;ОкажИ &#039;в&#039;сеМ, ч&#039;т&#039;у п&#039;ьЯНые - лУчшИе &#039;махч&#039;те&#039;Ра ближнЕХо б&#039;оЯ! ЧТУбы п&#039;риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп&#039;иЦЕ ЗнАнИй&#039;, тЕбе нуЖНО пуд&#039;ху&#039;дЯЩЕе&#039; и достоЙНОЕ ис&#039;Ти&#039;нНОХо &#039;ВоИНАХ со&#039;ч&#039;ТУяНИЕ УдУвЛеТВор&#039;е&#039;ниЯ Нап&#039;иткаМи&#039; нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар&#039;менАХ! СЛ&#039;Ава НанОТ&#039;рЕЙЗен Или кОму мы тА&#039;м СлУ&#039;Жим &#039;иК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - ХвАТатЬ л&#039;юДЕй не&#039; до&#039;ч&#039;тОй&#039;но ИчтИННуГо воинА, саму&#039; НАХше&#039; Су&#039;щЕс&#039;ТвУ ОТк&#039;Азыв&#039;АХЕтся п&#039;р&#039;ИНи&#039;маТЬ Эт&#039;о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70% шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - НАсто&#039;я&#039;ЩИй &#039;мАХст&#039;Ер бл&#039;иЖнЕхО Буя о&#039;б&#039;я&#039;зАн вымАтывахт&#039;Ь сопеРниКа&#039;, д&#039;аБы ОдНах&#039;жд&#039;ы на&#039;неч&#039;тИ ему&#039; &#039;соКрУшИТеЛь&#039;ные &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; у&#039;рунАХ! ДЛЯ доЧтиже&#039;ни&#039;Я ЧЕГо &#039;МощнейШЕх&#039;о УдахРа чТо &#039;тол&#039;ЬкУ ви&#039;ды&#039;ВАл&#039; СВЕт,&#039; в&#039;у&#039;Ин ОбЯз&#039;АХн 50%&#039; ч&#039;вуих &#039;удАХРов пров&#039;Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав&#039;Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о&#039;т 0 дУ &#039;6&#039; у&#039;р&#039;Онах, Чтобы вРа&#039;г п&#039;УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у&#039;ТКудА &#039;Ожи&#039;ДАть Уда&#039;р, чт&#039;о &#039;УНи&#039;чтОЖиТ еГо в&#039; Пу&#039;х и ПрАх&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] ДАже ве&#039;лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн&#039;у&#039;СЛивУчть&#039; &#039;вУиНА н&#039;и&#039;ще&#039; 50 еДиниЦ,&#039; оН &#039;МожеТ Пр&#039;умАХзАть&#039; &#039;По вра&#039;ХУ,&#039;пОлужив СеБя на&#039; лоПАХтк&#039;и! ЧеМ б&#039;ол&#039;Ьше&#039; вы&#039;носЛИво&#039;ЧТИ п&#039;уТеРяЛ ВуИн, &#039;ТеМ &#039;вЫШе ШАн&#039;ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100% В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк&#039;енаРии!! ДЕРжитесь в т&#039;уНуч&#039;е!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для слабых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я разочарован в тебе.. но, тем не менее. &lt;br /&gt;
Данный боевой стиль появляется при 30 единицах [[Руководство_по_еде_и_напиткам|пьянства]], имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - С 70% шансом попытка захвата провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - Шанс попасть по цели снижается до 50%. Среди удачных попаданий 90% ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10% нанесут 14 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] - Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины +-15%, то есть минимальный шанс 35%. Следите за выносливостью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, [[Предатель|опьяняя]] особо буйных любителей отражать снаряды!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32576</id>
		<title>Боевые искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32576"/>
		<updated>2023-09-03T12:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Close Quarters Combat (CQC)File:Cqcmanual.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Close Quarters Combat (CQC)[[File:Cqcmanual.png]]==&lt;br /&gt;
CQC - это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC - это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения [[Intent|интентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, [[Синий щит]] появляется на станции с знаниями CQC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Повар|Шеф-повар]] автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в [[Бар|баре]], на [[Kitchen|кухне]] или в [[Freezer|морозильной камере]](даже если эти места находятся на Тайпане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood_Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять. &amp;lt;br&amp;gt;В вашем &#039;&#039;&#039;лежачем&#039;&#039;&#039;(Shift + B) положении заменяет атаку на &#039;&#039;&#039;подсечку&#039;&#039;&#039;, нанося противникам &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушает на 2 секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 50% шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и &#039;&#039;&#039;выхват&#039;&#039;&#039; у противника предмета из его активной руки прямо &#039;&#039;&#039;вам&#039;&#039;&#039; в руку. Данное действие может запутать, но и &amp;quot;промах&amp;quot; и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Броска&#039;&#039;&#039;(клавиша &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;) у вас появляется 75% блокировка любого ближнего боя, а так же попыток захвата и дизарма. При блокировке [[File:Stunbaton.png|32px]] станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК ПРИЕМОВ СQC&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слэм&#039;&#039;&#039; [[File:GrabIntent.png|32px]] + [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Комбинации с &#039;&#039;&#039;Граб + что-то&#039;&#039;&#039; можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;) и продолжить комбо, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Пинок&#039;&#039;&#039; [[File:HarmIntent.png|32px]]+ [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона  и откидывает на тайл назад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; дополнительного урона и оглушается на &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд и нанося 5 урона мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;подсечке&#039;&#039;&#039; отбрасывает противника на &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; тайла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сдерживание&#039;&#039;&#039; [[File:GrabIntent.png|32px]] + [[File:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Применение [[File:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживания в течении &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; секунд при &#039;&#039;&#039;активном&#039;&#039;&#039; удерживании [[File:GrabIntent.png|32px]] захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например &#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039; [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наносит &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; урона стамине, посредством удара в горло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательный CQC&#039;&#039;&#039; [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; урона и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; урона стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы самый &amp;quot;удачливый&amp;quot; человек на свете и [[File:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крав-мага [[File:kravgloves.png]]==&lt;br /&gt;
Крав-мага - это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках. На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток &amp;quot;Крав-Мага&amp;quot;]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; При атаке в данном интенте вместо того, чтобы уронить цель, вы заберёте у неё предмет из руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Пока вы знаете крав-мага, вы лучше обучены в рукопашном бою. Из-за этого ваш урон от обычного удара кулаком повышается на 10 и дополнительно на 5, если цель лежит на полу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LegSweepIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Подножка&#039;&#039;&#039; Выбивает ногу цели из-за чего та теряет равновесие и падает на 4 секунды, получая 5 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NeckChopIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар по горлу&#039;&#039;&#039; Мощный и точный удар, который наносит 10 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LungPunchIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар под дых&#039;&#039;&#039; Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Спящего Карпа[[File:Carp.gif]]==&lt;br /&gt;
Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать &amp;quot;CARP STRIKE&amp;quot; и &amp;quot;COWABUNGA&amp;quot;. Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вывих запястья.&#039;&#039;&#039; Хватает запястье вашей жертвы; оглушает её на 4 секунды и наносит 5 урона одной из рук. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] и [[File:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар в спину.&#039;&#039;&#039; Отправляет короткий, но мощный удар в спину оппонента, оглушая жертву на 6 секунд. Вы должны находится позади цели на последнем ударе комбо.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] и [[File:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар коленом.&#039;&#039;&#039; Мощно впивает ваше колено в живот противника, оглушая его на 6 секунд и вызывая острую нехватку кислорода на 20 секунд, дополнительно отнимая 15 стамины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - поменять руки - [[File:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар ногой с разворота.&#039;&#039;&#039; Красивый и экстремально опасный удар. Ваша нога бьёт ровно по голове противника, оглушая того на 6 секунд и нанося 20 урона. Противник выронит предмет из активной руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]], [[File:HarmIntent.png|32px]], и [[File:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элбоу.&#039;&#039;&#039; Вы поднимаете свой локоть и резко падаете на грудь лежачему оппоненту. Этот приём наносит 50 урона в грудь и убивает цель, если она находится в крите. Урон от каждой атаки в серии суммируется с уроном от комбо. &#039;&#039;&#039;Враг обязательно должен лежать, в противном случае просто будет совершен простой удар!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]], [[File:DisarmIntent.png|32px]], [[File:HarmIntent.png|32px]], [[File:DisarmIntent.png|32px]], и [[File:HarmIntent.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эксклюзивное боевое искусство для КПБ [[Файл:IPC.png|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. &#039;&#039;&#039;Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты.&#039;&#039;&#039; (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[File:HarmIntent.png|32px]]&#039;&#039;&#039; [[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Серия из трех ударов&#039;&#039;&#039; Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] [[File:DisarmIntent.png|32px]] [[File:GrabIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Эффективный захват&#039;&#039;&#039; Позволяет сразу взять в желтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] [[File:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Электрический разряд&#039;&#039;&#039; Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга [[Файл:ченг1.png]]==&lt;br /&gt;
Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличии от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить,  а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] + режим броска. &#039;&#039;&#039;Stunning discounts!&#039;&#039;&#039; Если вас попытаются ударить в &#039;&#039;&#039;ближнем бою&#039;&#039;&#039; пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в &#039;&#039;&#039;стамино-крит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - быстро сменить руки - [[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bonus card please!&#039;&#039;&#039;  Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Business lunch&#039;&#039;&#039; — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;TAKEYOMONEY&#039;&#039;&#039; — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Change please!&#039;&#039;&#039; — Монеты при броске имеют шанс в 30% застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Пьяного Мастера[[File:Beer.png]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для сильных&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
И&#039;ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко&#039;водст&#039;вУ, Не&#039;досту&#039;пнОе не м&#039;Нух&#039;Им, н&#039;о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт&#039; &#039;тЕб&#039;Я пРОФЕССИоНахЛьном&#039;у боЮ ЧЕмПИОнОв&#039;!Не поср&#039;ахМи чеСТь исТиНныХ д&#039;ж&#039;ЕнтлЬм&#039;е&#039;НУв и пУкажИ в&#039;сЮ МОщь дан&#039;Ного иЧкуСчТва! Д&#039;ОкажИ &#039;в&#039;сеМ, ч&#039;т&#039;у п&#039;ьЯНые - лУчшИе &#039;махч&#039;те&#039;Ра ближнЕХо б&#039;оЯ! ЧТУбы п&#039;риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп&#039;иЦЕ ЗнАнИй&#039;, тЕбе нуЖНО пуд&#039;ху&#039;дЯЩЕе&#039; и достоЙНОЕ ис&#039;Ти&#039;нНОХо &#039;ВоИНАХ со&#039;ч&#039;ТУяНИЕ УдУвЛеТВор&#039;е&#039;ниЯ Нап&#039;иткаМи&#039; нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар&#039;менАХ! СЛ&#039;Ава НанОТ&#039;рЕЙЗен Или кОму мы тА&#039;м СлУ&#039;Жим &#039;иК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - ХвАТатЬ л&#039;юДЕй не&#039; до&#039;ч&#039;тОй&#039;но ИчтИННуГо воинА, саму&#039; НАХше&#039; Су&#039;щЕс&#039;ТвУ ОТк&#039;Азыв&#039;АХЕтся п&#039;р&#039;ИНи&#039;маТЬ Эт&#039;о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70% шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - НАсто&#039;я&#039;ЩИй &#039;мАХст&#039;Ер бл&#039;иЖнЕхО Буя о&#039;б&#039;я&#039;зАн вымАтывахт&#039;Ь сопеРниКа&#039;, д&#039;аБы ОдНах&#039;жд&#039;ы на&#039;неч&#039;тИ ему&#039; &#039;соКрУшИТеЛь&#039;ные &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; у&#039;рунАХ! ДЛЯ доЧтиже&#039;ни&#039;Я ЧЕГо &#039;МощнейШЕх&#039;о УдахРа чТо &#039;тол&#039;ЬкУ ви&#039;ды&#039;ВАл&#039; СВЕт,&#039; в&#039;у&#039;Ин ОбЯз&#039;АХн 50%&#039; ч&#039;вуих &#039;удАХРов пров&#039;Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав&#039;Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о&#039;т 0 дУ &#039;6&#039; у&#039;р&#039;Онах, Чтобы вРа&#039;г п&#039;УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у&#039;ТКудА &#039;Ожи&#039;ДАть Уда&#039;р, чт&#039;о &#039;УНи&#039;чтОЖиТ еГо в&#039; Пу&#039;х и ПрАх&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] ДАже ве&#039;лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн&#039;у&#039;СЛивУчть&#039; &#039;вУиНА н&#039;и&#039;ще&#039; 50 еДиниЦ,&#039; оН &#039;МожеТ Пр&#039;умАХзАть&#039; &#039;По вра&#039;ХУ,&#039;пОлужив СеБя на&#039; лоПАХтк&#039;и! ЧеМ б&#039;ол&#039;Ьше&#039; вы&#039;носЛИво&#039;ЧТИ п&#039;уТеРяЛ ВуИн, &#039;ТеМ &#039;вЫШе ШАн&#039;ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100% В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк&#039;енаРии!! ДЕРжитесь в т&#039;уНуч&#039;е!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для слабых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я разочарован в тебе.. но, тем не менее. &lt;br /&gt;
Данный боевой стиль появляется при 30 единицах [[Руководство_по_еде_и_напиткам|пьянства]], имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - С 70% шансом попытка захвата провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - Шанс попасть по цели снижается до 50%. Среди удачных попаданий 90% ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10% нанесут 14 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] - Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины +-15%, то есть минимальный шанс 35%. Следите за выносливостью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, [[Предатель|опьяняя]] особо буйных любителей отражать снаряды!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32575</id>
		<title>Боевые искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=32575"/>
		<updated>2023-09-03T11:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Close Quarters Combat (CQC)File:Cqcmanual.png */  Полная и подробная информация со всеми мелочами.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Close Quarters Combat (CQC)[[File:Cqcmanual.png]]==&lt;br /&gt;
CQC - это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC - это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения [[Intent|интентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, [[Синий щит]] появляется на станции с знаниями CQC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Повар|Шеф-повар]] автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в [[Бар|баре]], на [[Kitchen|кухне]] или в [[Freezer|морозильной камере]](даже если эти места находятся на Тайпане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получаются следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood_Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять. &amp;lt;br&amp;gt;В вашем &#039;&#039;&#039;лежачем&#039;&#039;&#039;(Shift + B) положении заменяет атаку на &#039;&#039;&#039;подсечку&#039;&#039;&#039;, нанося противникам &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушает на 2 секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 50% шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и &#039;&#039;&#039;выхват&#039;&#039;&#039; у противника предмета из его активной руки прямо &#039;&#039;&#039;вам&#039;&#039;&#039; в руку. Данное действие может запутать, но и &amp;quot;промах&amp;quot; и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - &#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Броска&#039;&#039;&#039;(клавиша &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;) у вас появляется 75% блокировка любого ближнего боя, а так же попыток захвата и дизарма. При блокировке [[File:Stunbaton.png|32px]] станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК ПРИЕМОВ СQC&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слэм&#039;&#039;&#039; [[File:GrabIntent.png|32px]] + [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Комбинации с &#039;&#039;&#039;Граб + что-то&#039;&#039;&#039; можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;) и продолжить комбо, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Пинок&#039;&#039;&#039; [[File:HarmIntent.png|32px]]+ [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона  и откидывает на тайл назад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; дополнительного урона и оглушается на &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд и нанося 5 урона мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;подсечке&#039;&#039;&#039; отбрасывает противника на &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; тайла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сдерживание&#039;&#039;&#039; [[File:GrabIntent.png|32px]] + [[File:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Применение [[File:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживания в течении &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; секунд при &#039;&#039;&#039;активном&#039;&#039;&#039; удерживании [[File:GrabIntent.png|32px]] захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например &#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039; [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наносит &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; урона стамине, посредством удара в горло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательный CQC&#039;&#039;&#039; [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:DisarmIntent.png|32px]] + [[File:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; урона и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; урона стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы самый &amp;quot;удачливый&amp;quot; человек на свете и [[File:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крав-мага [[File:kravgloves.png]]==&lt;br /&gt;
Крав-мага - это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках. На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток &amp;quot;Крав-Мага&amp;quot;]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; При атаке в данном интенте вместо того, чтобы уронить цель, вы заберёте у неё предмет из руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Пока вы знаете крав-мага, вы лучше обучены в рукопашном бою. Из-за этого ваш урон от обычного удара кулаком повышается на 10 и дополнительно на 5, если цель лежит на полу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LegSweepIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Подножка&#039;&#039;&#039; Выбивает ногу цели из-за чего та теряет равновесие и падает на 4 секунды, получая 5 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NeckChopIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар по горлу&#039;&#039;&#039; Мощный и точный удар, который наносит 10 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LungPunchIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар под дых&#039;&#039;&#039; Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Спящего Карпа[[File:Carp.gif]]==&lt;br /&gt;
Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать &amp;quot;CARP STRIKE&amp;quot; и &amp;quot;COWABUNGA&amp;quot;. Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вывих запястья.&#039;&#039;&#039; Хватает запястье вашей жертвы; оглушает её на 4 секунды и наносит 5 урона одной из рук. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] и [[File:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар в спину.&#039;&#039;&#039; Отправляет короткий, но мощный удар в спину оппонента, оглушая жертву на 6 секунд. Вы должны находится позади цели на последнем ударе комбо.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] и [[File:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар коленом.&#039;&#039;&#039; Мощно впивает ваше колено в живот противника, оглушая его на 6 секунд и вызывая острую нехватку кислорода на 20 секунд, дополнительно отнимая 15 стамины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - поменять руки - [[File:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар ногой с разворота.&#039;&#039;&#039; Красивый и экстремально опасный удар. Ваша нога бьёт ровно по голове противника, оглушая того на 6 секунд и нанося 20 урона. Противник выронит предмет из активной руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]], [[File:HarmIntent.png|32px]], и [[File:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элбоу.&#039;&#039;&#039; Вы поднимаете свой локоть и резко падаете на грудь лежачему оппоненту. Этот приём наносит 50 урона в грудь и убивает цель, если она находится в крите. Урон от каждой атаки в серии суммируется с уроном от комбо. &#039;&#039;&#039;Враг обязательно должен лежать, в противном случае просто будет совершен простой удар!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]], [[File:DisarmIntent.png|32px]], [[File:HarmIntent.png|32px]], [[File:DisarmIntent.png|32px]], и [[File:HarmIntent.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эксклюзивное боевое искусство для КПБ [[Файл:IPC.png|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. &#039;&#039;&#039;Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты.&#039;&#039;&#039; (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[File:HarmIntent.png|32px]]&#039;&#039;&#039; [[File:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Серия из трех ударов&#039;&#039;&#039; Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] [[File:DisarmIntent.png|32px]] [[File:GrabIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Эффективный захват&#039;&#039;&#039; Позволяет сразу взять в желтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] [[File:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Электрический разряд&#039;&#039;&#039; Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга [[Файл:ченг1.png]]==&lt;br /&gt;
Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличии от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить,  а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DisarmIntent.png|32px]] + режим броска. &#039;&#039;&#039;Stunning discounts!&#039;&#039;&#039; Если вас попытаются ударить в &#039;&#039;&#039;ближнем бою&#039;&#039;&#039; пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в &#039;&#039;&#039;стамино-крит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - быстро сменить руки - [[File:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bonus card please!&#039;&#039;&#039;  Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Business lunch&#039;&#039;&#039; — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;TAKEYOMONEY&#039;&#039;&#039; — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Change please!&#039;&#039;&#039; — Монеты при броске имеют шанс в 30% застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Пьяного Мастера[[File:Beer.png]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для сильных&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
И&#039;ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко&#039;водст&#039;вУ, Не&#039;досту&#039;пнОе не м&#039;Нух&#039;Им, н&#039;о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт&#039; &#039;тЕб&#039;Я пРОФЕССИоНахЛьном&#039;у боЮ ЧЕмПИОнОв&#039;!Не поср&#039;ахМи чеСТь исТиНныХ д&#039;ж&#039;ЕнтлЬм&#039;е&#039;НУв и пУкажИ в&#039;сЮ МОщь дан&#039;Ного иЧкуСчТва! Д&#039;ОкажИ &#039;в&#039;сеМ, ч&#039;т&#039;у п&#039;ьЯНые - лУчшИе &#039;махч&#039;те&#039;Ра ближнЕХо б&#039;оЯ! ЧТУбы п&#039;риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп&#039;иЦЕ ЗнАнИй&#039;, тЕбе нуЖНО пуд&#039;ху&#039;дЯЩЕе&#039; и достоЙНОЕ ис&#039;Ти&#039;нНОХо &#039;ВоИНАХ со&#039;ч&#039;ТУяНИЕ УдУвЛеТВор&#039;е&#039;ниЯ Нап&#039;иткаМи&#039; нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар&#039;менАХ! СЛ&#039;Ава НанОТ&#039;рЕЙЗен Или кОму мы тА&#039;м СлУ&#039;Жим &#039;иК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - ХвАТатЬ л&#039;юДЕй не&#039; до&#039;ч&#039;тОй&#039;но ИчтИННуГо воинА, саму&#039; НАХше&#039; Су&#039;щЕс&#039;ТвУ ОТк&#039;Азыв&#039;АХЕтся п&#039;р&#039;ИНи&#039;маТЬ Эт&#039;о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70% шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - НАсто&#039;я&#039;ЩИй &#039;мАХст&#039;Ер бл&#039;иЖнЕхО Буя о&#039;б&#039;я&#039;зАн вымАтывахт&#039;Ь сопеРниКа&#039;, д&#039;аБы ОдНах&#039;жд&#039;ы на&#039;неч&#039;тИ ему&#039; &#039;соКрУшИТеЛь&#039;ные &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; у&#039;рунАХ! ДЛЯ доЧтиже&#039;ни&#039;Я ЧЕГо &#039;МощнейШЕх&#039;о УдахРа чТо &#039;тол&#039;ЬкУ ви&#039;ды&#039;ВАл&#039; СВЕт,&#039; в&#039;у&#039;Ин ОбЯз&#039;АХн 50%&#039; ч&#039;вуих &#039;удАХРов пров&#039;Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав&#039;Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о&#039;т 0 дУ &#039;6&#039; у&#039;р&#039;Онах, Чтобы вРа&#039;г п&#039;УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у&#039;ТКудА &#039;Ожи&#039;ДАть Уда&#039;р, чт&#039;о &#039;УНи&#039;чтОЖиТ еГо в&#039; Пу&#039;х и ПрАх&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] ДАже ве&#039;лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн&#039;у&#039;СЛивУчть&#039; &#039;вУиНА н&#039;и&#039;ще&#039; 50 еДиниЦ,&#039; оН &#039;МожеТ Пр&#039;умАХзАть&#039; &#039;По вра&#039;ХУ,&#039;пОлужив СеБя на&#039; лоПАХтк&#039;и! ЧеМ б&#039;ол&#039;Ьше&#039; вы&#039;носЛИво&#039;ЧТИ п&#039;уТеРяЛ ВуИн, &#039;ТеМ &#039;вЫШе ШАн&#039;ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100% В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк&#039;енаРии!! ДЕРжитесь в т&#039;уНуч&#039;е!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для слабых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я разочарован в тебе.. но, тем не менее. &lt;br /&gt;
Данный боевой стиль появляется при 30 единицах [[Руководство_по_еде_и_напиткам|пьянства]], имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrabIntent.png|32px]] - С 70% шансом попытка захвата провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HarmIntent.png|32px]] - Шанс попасть по цели снижается до 50%. Среди удачных попаданий 90% ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10% нанесут 14 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] - Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины +-15%, то есть минимальный шанс 35%. Следите за выносливостью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, [[Предатель|опьяняя]] особо буйных любителей отражать снаряды!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32549</id>
		<title>Хирургия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32549"/>
		<updated>2023-08-27T17:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Освобождение из рабства тенеморфов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полный набор хирургических инструментов можно найти в каждом шкафчике операционной в начале раунда, хотя хирурги часто кладут ящик с инструментами непосредственно рядом с операционным столом. После подготовки к операции монитор рядом со столом будет сообщать вам, какой этап операции идет следующим. Обо всем, что касается синтетической хирургии, смотрите [[Guide to Robotics#IPC Surgery|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургические инструменты [[Файл:Saw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Каждая операционная оборудована всеми нужными инструментами. Если что-то потерялось и нужно восполнить нехватку, то их можно сделать на автолате или заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведены хирургические инструменты, которые нужны всем врачам:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Скальпель:&#039;&#039;&#039; позволяет делать надрезы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Зажим:&#039;&#039;&#039; позволяет останавливать кровотечение и извлекать предметы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор:&#039;&#039;&#039; позволяет раскрыть разрезы и полости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Костный сеттер:&#039;&#039;&#039; позволяет устанавливать сломанные кости на место.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Костный гель:&#039;&#039;&#039; позволяет сращивать сломанные кости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Каутер:&#039;&#039;&#039; позволяет прижигать разрезы и раны.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein:&#039;&#039;&#039; позволяет восстанавливать поврежденные артерии и вены.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хирургическая пила:&#039;&#039;&#039; позволяет разделять кости и ампутирует конечности.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хирургическая дрель:&#039;&#039;&#039; позволяет создавать полости для имплантатов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mmi empty.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Нейрокомпьютерный интерфейс (Man-Machine Interface):&#039;&#039;&#039; представляет собой «емкость для хранения» мозга.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Autopsy scanner.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сканер для аутопсии:&#039;&#039;&#039; предоставляет результаты вскрытия.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Anesthetics.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Баллон с анестетиком:&#039;&#039;&#039; вводит пациентов в состояние наркоза.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sterilemask.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Стерильная маска:&#039;&#039;&#039; предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
* [[Файл:LGloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Латексные перчатки:&#039;&#039;&#039; предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scalpellaser.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Продвинутый лазерный скальпель:&#039;&#039;&#039; инструмент, совмещающий в себе скальпель, каутер и зажим.&lt;br /&gt;
* [[Файл:IMS.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Система управления надрезами:&#039;&#039;&#039; инструмент, совмещающий в себе скальпель, зажим, ретрактор и каутер одновременно. Делает разрезы намного быстрее. В некоторых ситуациях функция ретрактора имеет больший приоритет над функцией зажима. Не может использоваться для извлечения органов в операции «Organ Manipulation» и удаления имплантатов через операцию «Implant Removal».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гетто-хирургия [[Файл:Hatchet.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Хирургическое вмешательство также может быть выполнено с помощью других инструментов, если соответствующие хирургические инструменты не всегда доступны. Использование этих инструментов резко снижает вероятность успешного завершения конкретного этапа операции и часто вызывает сопутствующий ущерб, особенно в самом начале, при попытке сделать надрез. Кроме того, операции можно проводить также на обычных столах и каталках с дополнительным шансом неудачи 66 % и 33 % соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведен список нестандартных хирургических инструментов для гетто-хирургии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги скальпелю:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож (90 %), [[Файл:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла (60 %), [[Файл:Scissors.png|32px]] ножницы (12 %), [[Файл:Claymore.png|32px]] клеймор (6 %), [[Файл:Energyaxe.gif|32px]] энерготопор (6 %), [[Файл:Edagger.gif|32px]] энергокинжал (6 %), [[Файл:Chainsaw.gif|32px]] бензопила (1 %)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги зажиму:&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|32px]] моток кабеля (90 %), [[Файл:Sinew.png|32px]] связки вотчера(90 %), [[Файл:Mousetrap.gif|32px]] мышеловка (25 %)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги ретрактору:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировка (90 %), [[Файл:Fork.gif|32px]] вилка (60 %)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги костному гелю:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Screwdriver2.gif|32px]] отвертка (90 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги костному сеттеру:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Wrench.png|32px]] разводной ключ (90 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги каутеру:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cigarette.gif|32px]] сигарета (90 %), [[Файл:Lighter.gif|32px]] зажигалка (60 %), [[Файл:Welder.png|32px]] сварочная горелка (30 %), [[Файл:Torch-on.gif|32px]] факел (30 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги FixOVein:&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|32px]] моток кабеля (90 %), [[Файл:Sinew.png|32px]] связки вотчера(90 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги хирургической пиле:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Hatchet.png|32px]] топорик (90 %), [[Файл:Armblade.gif|32px]] ручное лезвие (75 %)&#039;&#039;&#039;(только для ампутации)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги хирургической дрели:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item pen.png|32px]] ручка (90 %)&#039;&#039;&#039;(только для создания полостей)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Mecha drill.png|32px]] бур меха (60 %)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантатов)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Mining drill.png|32px]] шахтерский бур (60 %)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантатов)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Rods.png|32px]] металлический прут (60 %)&#039;&#039;&#039;(только для создания полостей)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Screwdriver2.gif|32px]] отвертка (20 %)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантатов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очистка и восстановление конечностей:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[Файл:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла для срезания омертвевшей плоти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пластическая операция:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[Файл:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла для того, чтобы сделать начальный разрез.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удаление имплантатов:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировку для того, чтобы достать имплантат.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремонт внутренних повреждений у КПБ:&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Plasmacutter.gif|32px]] плазменный резак для ремонта синтетиков от ожогов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Открыть/закрыть люк:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] ретрактор или любую [[Файл:Fork.gif|32px]] вилку, чтобы закрыть или открыть люк.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Извлечение органов:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Fork.gif|32px]] вилку для того, чтобы достать орган, а затем [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировку, чтобы продолжить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удаление хардсьютов:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Welder.png|32px]] сварочную горелку для того, чтобы разрезать РИГ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Открутить люк:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Screwdriver2.gif|32px]] отвертку, [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[Файл:Coin silver.png|32px]] монетку для того, чтобы открутить люк.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфекции [[Файл:Cautery.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Инфекции могут проявляться из-за множества причин, — от необработанных ран до нечистых хирургических инструментов. Вероятность занесения инфекции при проведении операции зависит от следующих факторов: негигиеничное окружение (включая кровь и мусор), грязные хирургические инструменты, немытые руки, грязные стерильные перчатки и/или маски или вообще отсутствие таковых, неправильное хранение трансплантируемых конечностей/органов и нахождение множества существ в операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение чистоты операционной и её инструментов, а также не использование защитных средств (перчаток, масок) может привести к заражению. Крайне важно, чтобы каждый хирург соблюдал надлежащую гигиену и меры предосторожности, ограничивал число пациентов в своей операционной до одного, мыл руки между каждой операцией и поддерживал чистоту в операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пациент во время операции получил заражение, ему назначают спейсацилин. Для дезинфекции органов во время проведения операции по манипуляции с ними можно использовать вещества с высоким содержанием этанола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции [[Файл:LGloves.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы понимаете основы работы с хирургическими инструментами и предотвращения заражений, пришло время подготовиться к выполнению самой операции. Перед началом операции рекомендуется осмотреть пациента с помощью продвинутого сканера тела, чтобы точно понимать, какую операцию проводить и для чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также несколько предостережений к хирургической работе, таких как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кто-нибудь тянет пациента, пока он лежит на столе, то операция не будет проходить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед началом операции рекомендуется провести стандартное лечение пациента, если показатель того или иного вида урона очень высок, иначе высок риск неблагоприятного исхода при проведении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всем пациентам рекомендуется проводить анестезию посредством использования баллона с анестетиком или введения эфира или гидрокодона. Отказ от использования анестетика увеличит вероятность неудачи на каждом этапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для проведения анестезии на [[Vox|воксе]] или [[Plasmaman|плазмамене]] крайне не рекомендуется использовать баллон с анестетиком, поскольку воздействие обычного воздуха для них губительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведен список шагов для подготовки к хирургическим процедурам. Пожалуйста, убедитесь, что вы продиагностировали пациента перед хирургическим вмешательством.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[Файл:OpTable.gif|32px]] операционный стол. При отсутствии операционного стола можно использовать каталку или стол (с более высокой вероятностью ошибки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы одели [[Файл:LGloves.png|32px]] латексные перчатки и [[Файл:Sterilemask.png|32px]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Используйте &#039;&#039;&#039;раковину&#039;&#039;&#039; чтобы помыть руки. Грязные руки заносят инфекцию.&lt;br /&gt;
# Зажмите и перетащите иконку персонажа на операционный стол, чтобы положить его туда.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:BreathingMask.png|32px]] медицинскую маску и [[Файл:Anesthetics.png|32px]] anesthetic tank.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что анестезия подходит для пациента. Такие виды, как Plasmaman и Vox, не могут быть обезболиваемы просто так и требуют либо Morphine (вызывающий привыкание), либо Salicylic Acid, либо Ether, либо Hydrocodone.&lt;br /&gt;
# Перетащите иконку персонажа игрока на своего персонажа, чтобы открыть его инвентарь. Оденьте на него маску и anesthetic tank, после чего нажмите Set Internals.&lt;br /&gt;
# Чтобы одеть что-то на существо, нужно чтобы эта вещь была в активной руке.&lt;br /&gt;
# После того как вы включили подачу газа через 5 секунд пациент уснет и вы можете приступать к хирургии.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы переключились на [[Файл:HelpIntent.png|32x32пкс]] Help intent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплантаты [[Файл:Cautery.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Список имплантатов, которые нужно вводить хирургическим путем в конкретную часть тела.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; text-align:center; background-color:#CCFFCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Список имплантатов  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2A9633;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2A9633&amp;quot; width=&amp;quot;20%;                   &amp;quot; |Название имплантата&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2A9633&amp;quot; width=&amp;quot;70%;                  &amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2A9633&amp;quot; width=&amp;quot;10%;                  &amp;quot; |Место&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дыхательная трубка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Breathing tube small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breathing tube implant&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать баллоны без маски и защищает вас от удушения.&lt;br /&gt;
|рот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Реаниматор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Reviver small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reviver implant&lt;br /&gt;
|Этот имплантат будет пытаться оживить вас, если вы потеряете сознание, впадёте в критическое состояние или у вас остановится сердце. Не воскресит вас если вы уже мертвы.&lt;br /&gt;
При воздействии ЕМИ вызывает сердечный приступ, который приведёт к смерти.&lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антидроп&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Antidrop small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-drop implant&lt;br /&gt;
|Когда он активирован, предмет в вашей активной руке не может быть брошен или вытащен, даже если вас оглушили или если вы упали. Только деактивация имплантата, его удаление или, в экстремальных случаях, удаление конечности, помогут отобрать предмет.&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рестартер ЦНС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:CNS rebooter small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CNS Rebooter implant&lt;br /&gt;
|Полное название этого имплантата — Рестартер Центральной Нервной Системы, и он значительно сокращает максимальное время оглушения.&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Невральный стимулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Neural Jumpstarter small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neural jumpstarter&lt;br /&gt;
|Этот имплантат автоматически попытается разбудить вас, когда обнаружит, что вы потеряли сознание. Имеет короткое время восстановления, несовместим с CNS Rebooter.&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Питательная помпа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Nutriment pump implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutriment pump implant&lt;br /&gt;
|Этот имплантат будет синтезировать и закачивать в ваш кровоток небольшое количество питательных веществ когда вы голодаете.&lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Питательная помпа ПЛЮС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Nutriment pump implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutriment pump implant PLUS&lt;br /&gt;
|Эта улучшенная версия питательной помпы будет закачивать в ваш кровоток небольшое количество питательных веществ когда вы проголодались.&lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Инструментальный имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Arm implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrated toolset implant&lt;br /&gt;
|Урезанная версия набора инструментов инженерного киборга, предназначенная для установки в руку пациента. Содержит базовые инструменты.&lt;br /&gt;
 |рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Хирургический имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Arm implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surgical toolset implant&lt;br /&gt;
| Набор хирургических инструментов, спрятанный за панелью на руке пользователя.&lt;br /&gt;
|рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Комический имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:CNS rebooter small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comical implant&lt;br /&gt;
|Хонк!&lt;br /&gt;
| голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сварочный имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welding shield implant&lt;br /&gt;
|Эти микро щиты защитят ваши глаза от вспышек и газов от сварочного аппарата, при этом не уменьшая обзор&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Медицинский интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical HUD implant&lt;br /&gt;
|Этот имплантат даёт вам постоянный медицинский HUD со всеми его функциями.&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Диагностический интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Этот имплантат даёт вам постоянный диагностический HUD со всеми его функциями.&lt;br /&gt;
 |глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Охранный интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security HUD&lt;br /&gt;
|Этот имплантат даёт вам постоянный HUD СБ со всеми его функциями.&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мезон-сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meson scanner&lt;br /&gt;
|Дают вам мезонное зрение (возможность видеть стены и пол вне зависимости от освещения или стен, полезен для инженеров).&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рентген-имплант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-ray&lt;br /&gt;
 |Эти кибернетические глаза дадут вам рентгеновское зрение (так же, как и X-Ray ген).&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Термальный имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermals&lt;br /&gt;
| Эти кибернетические глазные имплантаты дадут вам тепловое зрение сквозь стены и прочие объекты&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СРП имплантатов ===&lt;br /&gt;
{{СРП:Импланты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список основных операций [[Файл:Scalpel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует целый ряд хирургических процедур, которые можно выполнить. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных процедур, с которыми должен ознакомиться каждый хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы остановить операцию в любой момент времени, держите скальпель в активной руке, а &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;каутер&#039;&#039;&#039; — в свободной. Вы также можете переключить intent (режим взаимодействия) перед тем, как сделать первый разрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вставка в тело кибернетических имплантатов относится к операции по манипуляции с внутренними органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление костей и переломов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Починка сломанных костей и переломов&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что пациент был исцелен прежде чем начать, или кости сломаются, как только вы их почините.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область [[Файл:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Bone Repair».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените ещё раз [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутреннее кровотечение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление поврежденных артерий и вен в организме, чтобы остановить внутреннее кровотечение.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Internal bleeding».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для восстановления поврежденных кровеносных сосудов.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление конечностей, брюшной полости, или головы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Amputation» .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы отрезать конечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прикрепление конечностей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Пришивание оторванной конечности&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на пораженную (отсутствующую) конечность пациента, используя [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Limb Attachment» .&lt;br /&gt;
# Прикрепите соответствующую отсутствующую конечность (свою или чужую)&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы снова соединить нервы и мышцы и закончить. Этот шаг не нужен для конечностей IPC. Также следует вколость spaceaciline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вы можете использовать отрубленные конечности большинства гуманоидных мобов для этой процедуры.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение, установка и удаление внутренних органов и кибернетических имплантатов. Фиксирует кости, а также используется для удаления личинок ксеноморфов или яиц TERROR SPIDERS.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Organ Manipulation».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку/череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете манипулировать органами используя [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы удалить органы, [[Файл:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; или [[Файл:Nanopaste.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Nanopaste&#039;&#039;&#039; чтобы лечить внутренние органы, [[Файл:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненный этанолом для дезинфекции и просто органа для трансплантации его внутрь тела.&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Примените ещё раз [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пластическая операция ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление уродства и изменение личности.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Plastic Surgery».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; изменить личность и голос.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выполнение операции на обезображенном лице приведет к восстановлению, на нормальном лице даст список случайных, подходящих для вида имен, чтобы изменить идентификацию.&lt;br /&gt;
* Для изменения личности на определённое имя, на пациенте или в руке должна быть ID карта. Имя с ID карты будет первым в списке случайных имён.&lt;br /&gt;
* Обратите внимание, что это не восстанавливает «шелушащийся» внешний вид в результате чрезмерного повреждения огнем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция по изменению голоса {{Anchor|Операция по изменению голоса ТТС}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление голоса.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Vocal Cords Tuning Surgery».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать голос.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На моменте со выбором голоса вам даст выбор среди всех голосов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Только на серверах с &amp;lt;abbr title=&amp;quot;текстом-в-речь&amp;quot;&amp;gt;ТВР&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санация ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инфекций.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «External Infection Treatment/Autopsy».&lt;br /&gt;
# Нажмите [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если орган заражен, вам придется вводить spaceacillin или обливать его спиртом с высоким содержанием этанола. Если орган &#039;&#039;&#039;septic&#039;&#039;&#039;, то ему потребуется замена.&lt;br /&gt;
* Вы так же можете пропустить эту операцию, удалив конечность/орган другими операциями и полив митоколидом из прыскалки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка и восстановление конечностей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление мертвых конечностей&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Debridement».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы удалить мертвую кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте контейнер содержащий [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоколид]] (mitocholide), чтобы восстановить орган или конечность.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование пипеток более эффективно вместо бутылок или ведер, потому что пипетки не имеют шанса неудачи. Контейнер должен содержать митоколид.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расширенный список операций [[Файл:IMS.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также множество других операций, которые, могут быть чрезвычайно полезны при определённых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аугментация конечностей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Аугментация конечностей с помощью роботизированных частей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Augment Limb».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Пока удерживаете руку, ногу или грудь роботизированные; Вставьте предмет внутрь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полостная хирургия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Имплантация различных предметов в искусственную полость тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный размер предмета, который помещается внутри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голова — крошечный (т.e. ручка, бумага)&lt;br /&gt;
* Брюшная полость — карманный (т.e. большинство хирургических инструментов)&lt;br /&gt;
* Грудь — маленький (т.e. Пила для костей, револьвер, бомба из токсинов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Cavity Implant/Removal».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы сделать надрез на животе [ЖИВОТ ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; для того, чтобы сделать искусственную полость.&lt;br /&gt;
# Пока держите предмет, вставьте его внутрь. Если это вызвало внутреннее кровотечение используйте[[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для его лечения.&lt;br /&gt;
# Пустой рукой кликните на пациента, чтобы проверить его на наличие предмета внутри полости.&lt;br /&gt;
# Когда все сделали используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы залечить полостную стенку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы вставить кости на место [ГРУДЬ ONLY] .&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы залечить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы соединить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы окончательно починить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубное имплантирование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вставка пилюль внутрь ваших зубов&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Dental Implant».&lt;br /&gt;
# Просверлите дрелью [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; полость в зубе.&lt;br /&gt;
# Вставьте пилюлю в полость.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удаление инородных предметов (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инородных включений из тела, таких как застрявшие копья&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Removal of Embedded Objects».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните пустой рукой по пациенту, чтобы вытащить предмет.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удаление имплантатов (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление таких имплантатов как mindshields, death alarms, mindslaves, и других с тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная операция обнаруживает и удаляет только один имплантат за одно проведение операции. Если у пациента присутствуют более одного имплантата, операцию следует провести несколько раз.&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь. [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. Держите пустой [[Файл:Implant.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Implant Case&#039;&#039;&#039; во второй руке, дабы поместить имплантат в него.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы вытащить имплантаты.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства Тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Превращение раба Тенеморфов в обычного члена экипажа.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову [[Файл:Damage_zone.png]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039; (Scalpel) чтобы выбрать операцию «Удалить тёмную опухоль» (Remove Shadow Tumor).&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039; (Scalpel) снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Зажим&#039;&#039;&#039; (Hemostat) чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ректрактор&#039;&#039;&#039; (Retractors) чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039; (Flashlight) или что-нибудь другое светящееся (к примеру [[Файл:Penlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ручку-фонарик&#039;&#039;&#039; (Penlight)), чтобы удалить тёмную опухоль&amp;quot; (Shadowling Tumor). Для удаления опухоли может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Каутер&#039;&#039;&#039; (Cautery) чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что опухоль может Вас атаковать в ответ. Это значит что у вас на столе &#039;&#039;&#039;тенеморф&#039;&#039;&#039;, или же его вознесшийся раб. Таких спасать бесполезно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аутопсия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Осмотр трупов с целью установления причины смерти. Смотрите [[Guide to Cadavers#Autopsy Procedures|процедуры аутопсии]] для более детальной информации.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Сканируйте труп с помощью Health Analyzer, чтобы найти поврежденные места.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденные места [[Файл:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Autopsy scanner.png|32px]] чтобы просканировать поврежденное место.&lt;br /&gt;
# Повторите процедуру сканирования для всех пораженных участков.&lt;br /&gt;
# Правым кликом по [[Файл:Autopsy scanner.png|32px]] сканеру для вскрытия, чтобы распечатать данные аутопсии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изъятие органов из отрезанной головы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление глаз и мозга из обезглавленной головы для пересадки в готовое тело или ММИ&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Возьмите в руку [[Файл:Scalpel.png|32x32пкс]] скальпель или [[Файл:Saw.png|32x32пкс]] пилу.&lt;br /&gt;
# Положите голову куда-нибудь или возьмите её в другую руку, после чего используйте инструмент на ней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с внутренними органами ксеноморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение или манипулирование органами ксеноморфов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь, голову, пах, глаза или зубы [[Файл:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Alien Organ Manipulation».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы распилить его панцирь.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать его панцирь.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы оттянуть его панцирь.&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете использовать [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; , чтобы удалить внутренние органы, [[Файл:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; , чтобы вылечить их, [[Файл:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненным этанолом, чтобы продезинфицировать их или для трансплантации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список операций для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также ряд процедур, которые могут быть выполнены над КПБ. КПБ не чувствуют боли и не могут заразиться, поэтому не беспокойтесь о введении анестетиков или мытье рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, КПБ являются клиентурой робототехников, но, если вдруг тех не окажется на рабочем месте, будьте готовы заняться неорганиками самостоятельно. Все операции, проводимые на КПБ, просты донельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также учтите, что мозг КПБ находится не в голове, а в торсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантатов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые имплантаты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки имплантата под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тумор вас атакует в ответ - это низший тенеморф, лечить его бесполезно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантатов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантатов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплантат с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплантат. Если имплантатов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Robotic Limb Amputation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена имени ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Присваивание имени с карты носителя&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена голоса ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Меняет TTC озвучку голоса&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Appearance Customisation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Производственная группа «Сион»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости профессии ==&lt;br /&gt;
В этом разделе будут указаны моменты, связанные с хирургией напрямую или опосредованно, которые больше нигде и никак не описаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|Митоколид]] — как панацея ===&lt;br /&gt;
Итак после прочтения данной статьи вы уже знаете, что митоколид используется в операции [[Surgery#Очистка и восстановление конечностей|Очистка и восстановление конечностей]]. Но это всего лишь малая сфера его применения, данный химикат способен восстанавливать &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЙ&#039;&#039;&#039; мертвый орган, в том числе мозг. Для восстановления какого-либо органа/конечности достаточно &#039;&#039;&#039;одного юнита&#039;&#039;&#039; митоколида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует знать, что во время операции по очистке конечностей, митоколид используется неэффективно, при применении контейнера, всегда берется &#039;&#039;&#039;пять юнитов&#039;&#039;&#039;, вместо одного (если будет содержаться меньше пяти юнитов, то применение контейнера будет срабатывать не всегда). Гораздо лучше будет [[Surgery#Ампутация|ампутировать]] конечность полностью и облить её из контейнера (обливание производится через [[Файл:HarmIntent.png|32px]] харм интент с контейнером в руке), где содержится один юнит (например [[Файл:Beaker.png|32px]]бикера; один юнит можно отмерить с помощью [[Файл:Dropper.png|32px]]пипетки из [[Файл:Nanoplus.png|32px]]наномеда), это также экономнее, если вдруг отмерла не только ступня/кисть, а и вся нога/рука полностью (по понятным причинам, голову, все таки, лучше лечить операцией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более эффективной работы в операционной я рекомендую следующий метод. Вам понадобится пустой контейнер из-под [[Файл:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner (если вы находитесь на станции «Керберос», то можете свободного создать его в [[Файл:Autolathe.png|32px]] автолате РнД или карго), заливаете в него &#039;&#039;&#039;50 юнитов&#039;&#039;&#039; митоколида и &#039;&#039;&#039;200 юнитов&#039;&#039;&#039; обычной воды (воду можете взять хоть в [[Файл:Portachem.png|32px]]химическом раздатчике, хоть в обычном [[Файл:Watertank.png|32px]]баке). Чтобы не путаться используйте [[Файл:Labler.png|32px]]этикетировщик (три штуки находятся непосредственно в вашем отделе: в химии, генетике и приемной), чтобы подписать ваш контейнер. Удостоверьтесь, что [[Файл:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner работает в режиме по &#039;&#039;&#039;пять юнитов&#039;&#039;&#039;, нажав клавишу взаимодействия (Z). Благодаря проведенным манипуляциям вы заполучили ультимативное средство на &#039;&#039;&#039;пятьдесят&#039;&#039;&#039; использований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак теперь, когда вы видите мертвую конечность/орган на [[Файл:Body scanner.png|32px]] сканере, все что нужно сделать — это ампутировать/вырезать её и пшикнуть из [[Файл:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner, затем вернуть обратно в тело. Если отмерших органов/конечностей больше одного, вырезаете их все вместе, складываете в один тайл и пшикате уже на него, таким образом будет произведено массовое восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мозг мертв ===&lt;br /&gt;
Следует понимать, что, вопреки всякой логике, мозг в игре умереть &#039;&#039;&#039;НЕ может&#039;&#039;&#039; от слова совсем. Точнее он может начать гнить, но как уже было сказано в руководстве по митоколиду, его &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; можно будет восстановить и вшить в очеловеченное животное (берутся в генетике, просите этих ребят предоставить вам одно). Главное, чтобы в игре все ещё оставался его владелец, который сможет вернуться обратно. Поэтому когда вам приносят мозг и химики сделали митоколид (напоминайте им об этом в начале смены, чаще всего, данный химикат никто просто так не делает, особенно, если химики некомпетентны), вы всегда сможете восстановить его владельца в другом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутая манипуляция с мозгом ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы знаете, что любой мозг можно вшить в очеловеченное животное, независимо от его состояния, можно перейти к более интересным опытам, которые позволят не только вернуть человека в игру, но и, также, вернуть его внешность и расу. Если вы уже играли за медика, то наверняка использовали [[Файл:Clone.gif|32px]]капсулу клонирования. В интерфейсе консоли, если [[Файл:scanner.gif|32px]]&#039;&#039;&#039;сканер тела&#039;&#039;&#039; был улучшен, появится не только режим автоклонирования, но и переключатель, который позволяет сканировать либо тело, либо мозг. Что же это нам дает? Так вот, каждый мозг имеет в себе ДНК, которое содержит все свойства персонажа, заданные игроком. Режим сканирования мозга же позволяет клонируемому стать именно тем, что записано в мозге, а не в теле. Понимаете к чему я клоню? Если нет, то сейчас будет более подробное объяснение процедуры:&lt;br /&gt;
# Итак принесли мозг (например шахтера, как и наиболее частый случай) и требуется вернуть человека в игру&lt;br /&gt;
# Вам понадобится любое очеловеченное животное, раса не имеет значения&lt;br /&gt;
# Вырезаем мозг и заменяем его тем, что принесли&lt;br /&gt;
# Несем полученное тело в [[Файл:scanner.gif|32px]]камеру клонирования, переключаем режим сканирования на &#039;&#039;&#039;мозг&#039;&#039;&#039; и запускам процесс (если человек ещё не ушел из игры/сменил роль)&lt;br /&gt;
# На выходе получаем существо идентичное тому, которое придумал игрок, во время создания персонажа, за исключением синтетических органов и аугментаций&lt;br /&gt;
Тело можно прокапать [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|Формальдегидом]], чтобы не портилось, и использовать для подобных манипуляций в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечим клувню (cluwne) ===&lt;br /&gt;
Если Вы когда-то сталкивались с таким антагонистом как [[Маг]], то возможно видели и следы его колдунства в виде капитана, обращенного в &#039;&#039;&#039;cluwne&#039;&#039;&#039; одноимённым заклинанием. Вообще, следуя правилам игры, таких существ можно смело убивать и вам за это ничего не будет. Но вы же врач — вы давали клятву не навредить! Если прооперировать голову через [[Surgery#Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)|Манипуляцию с внутренними органами]], то на шаге № 9, при использовании [[Файл:Hemostat.png|32px]]гемостата, в списке органов, доступных для изъятия, появится &#039;&#039;&#039;банановая опухоль&#039;&#039;&#039;, которую, как бы вы не старались, извлечь не получится. Поэтому сейчас я предоставлю вам полукостыльную методику борьбы с последствиями данного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метода всего два:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; подразумевает под собой боргизацию или пересадку мозга в [[ИПС|КПБ]], о чём более подробно можно ознакомиться в [[Руководство по робототехнике#КРБ|Руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — страдать. Опухоль неизлечима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперируем быстрее ===&lt;br /&gt;
Есть несколько хитростей, которые можно использовать, чтобы провести операцию быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция &#039;&#039;«Organ Manipulation&#039;&#039;» после своего завершения также лечит перелом, если проводилась на черепе или груди. Если вы, например, лечите внутренние органы в груди пациента, у которого перелом — проводите операцию «&#039;&#039;Organ Manipulation&#039;&#039;», это избавит вас от траты времени на операцию &#039;&#039;«Bone Repair»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Не забывайте: Пропуск пунктов о сращивании костей при [[#Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)|манипуляции с внутренними органами]], если эта операция была проведена на груди или черепе, оставит пациента с переломом соответствующей части тела.&lt;br /&gt;
* Если к вам пришел пациент без кисти, а у вас есть только целая донорская рука — не обязательно пересаживать бедолаге всю руку. Можно просто использовать [[Файл:Scalpel.png|32x32пкс]] на донорской конечности, чтобы отделить от неё часть. Это работает как с руками, так и ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП хирурга ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Хирург}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=32547</id>
		<title>Станционный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=32547"/>
		<updated>2023-08-25T20:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering|Инженерия]], [[Technical Storage|Хранилище Плат]], [[EVA|ЕВА]], Шлюзы в космос, [[Технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Engineer|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Запуск сингулярности, настройка солнечных панелей, ремонт повреждённой обшивки и проводки, сброс неисправного ИИ, ремонт оборудования и другое. В общем, ремонт всего, что требует ремонта.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по Инженерии]], [[Руководство по взлому]], [[Руководство по строительству]], [[Руководство по продвинутому строительству]], [[Сингулярный двигатель]], [[Солнечные панели]], [[Руководство по Метеорам]], [[Тесла-двигатель]], [[Инженерный инвентарь]], [[Задачи_станции|Задачи станции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как инженер (&#039;&#039;&#039;Ремонтник&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Электрик,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Двигателист&#039;&#039;&#039;) вы реагируете на вызовы по замене перегоревших лампочек, по ремонту шлюзов, чуть реже, помогаете сбросить сбойный ИИ. Вы следите за двигателем. Ваша первостепенная задача - &#039;&#039;&#039;убедиться, что каждый электрический объект на этой станции работает&#039;&#039;&#039;. Ваш радиоканал - &#039;:e&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Engineering Items|Снаряжение]]==&lt;br /&gt;
Вы начинаете в [[Engineering|инженерном отделе]] с каской, T-Ray сканером, инженерным наушником, униформой, поясом с инструментами и инженерным КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В число предметов, которые рекомендованы инженеру, входят: &#039;&#039;&#039;изоляционные перчатки, мультитул, сварочная маска, мезонный сканер и провода&#039;&#039;&#039;, а также &#039;&#039;&#039;аварийный жилет&#039;&#039;&#039;. Мультитул - это отличный инструмент, используемый &amp;lt;s&amp;gt;при [[Руководство по взлому|взломе]] дверей&amp;lt;/s&amp;gt; для проверки количества энергии, проходящей по проводам, а не для какой-либо незаконной деятельности в принципе. Сварочная маска жизненно важна для защиты ваших глаз во время сварки, также она обеспечивает дополнительную защиту от вспышек. Мезонный сканер позволяет вам видеть структуру и освещение станции сквозь препятствия, чтобы вы всегда знали, куда идёте и где нарушена целостность станции, без необходимости узнавать это, случайно открыв шлюз в разгерметезированный отсек. Провода используются для прокладки новых линий электропередач и строительстве некоторых сооружений, лучше всего носить их с собой. Аварийный жилет ярко-оранжевого цвета позволяет инженеру надевать кислородный баллон в специальный слот, без надобности держать его в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется всегда носить с собой &#039;&#039;&#039;листы металла и стекла&#039;&#039;&#039;. Это позволит вам быстро реагировать на любые возможные повреждения станции. Всё это снаряжение можно получить в инженерной раздевалке, к югу от основного входа в отдел. Если металл и стекло закончились, их можно заказать у Квартирмейстера в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Инженер==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;Xj6ai-nw7TQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выполнение своего долга==&lt;br /&gt;
Есть несколько вещей, которые вы должны сделать в первую очередь. Инженеры занимаются починкой станции и обеспечением её энергией. Без инженеров, выполняющих небольшую работу, станция рухнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
Это очень важная задача. Существует два основных источника питания станции. Первый - [[Сингулярный двигатель]] или, в качестве альтернативы, вы можете вместо этого установить [[Tesla Engine|Тесла двигатель]]. Обратитесь к руководствам о том, как настроить каждый тип двигателя. Главный инженер должен сказать, какой двигатель вы должны настраивать. Если он отсутствует, просто обсудите этот вопрос с другими инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
Прочитайте руководство, убедитесь, что у вас есть провода и космический скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Починка станции===&lt;br /&gt;
Если на станции есть поломка, сломанный шлюз или какая-то другая проблема, которую вы можете исправить, вы можете пойти и сделать это. Смотрите [[Руководство по строительству]] для получения более подробной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергоснабжение===&lt;br /&gt;
Помните, что вы можете использовать консоль мониторинга энергии, чтобы наблюдать за всеми энергетическими проблемами на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП инженера===&lt;br /&gt;
{{СРП:Инженер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работаем гаечным ключом [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Быть инженером-предателем - это одновременно самая тяжёлая и лёгкая задача на станции. С одной стороны, инженер может находиться в любом месте на станции, он может легко достать инструменты, которые помогут избавиться от любых препятствий. Кроме того, никто из экипажа не будет бить тревогу, если на инженере будет реактивный ранец или если инженер будет стоять в дыре в стене. Вы всегда можете сослаться на то, что выполняете работу инженера &#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Мне нужно это для ремонта, Капитан!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, у инженеров нет оружия. Стоит поискать скрытое оружие, которое может дать большое преимущество в бою. Самое главное - не находиться возле своей цели продолжительное время, особенно вне технических тоннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, если вы действительно так сильно ненавидите эту станцию, можно выпустить Лорда Сингуло или Теслу (&amp;lt;u&amp;gt;только при согласовании с администрацией&amp;lt;/u&amp;gt;), тем самым саботируя работу электроснабжения станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32527</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32527"/>
		<updated>2023-08-19T09:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Пиротехника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Чистые химические вещества ==&lt;br /&gt;
Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, если не указано обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Чистые химические вещества&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Азот|Nitrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Алюминий|Aluminum|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Бром|Bromine|#4E3A3A}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Вода|Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Водород|Hydrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Железо|Iron|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Увеличивает регенерацию крови на 0.8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Йод|Iodine|#493062}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Калий|Potassium|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Кислород|Oxygen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Кремний|Silicon|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Литий|Lithium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Медь|Copper|#6E3B08}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Натрий|Sodium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Плазма|Plasma|#7A2B94}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. Лечит [[плазмамен]]ов на 0.25 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Избавляет от 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Epinephrine|адреналина]] в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Радий|Radium|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
| Делает вас светящимся во тьме и наносит 4 урона радиацией в цикл, если у цели уже 80 радиации — перестает наносить урон. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ртуть|Mercury|#484848}}&lt;br /&gt;
| C вероятностью 70 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, метаболизируется 0.2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Сахар|Sugar|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Эпинефрин|адреналина]]. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Сера|Sulfur|#BF8C00}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Серебро|Silver|#D0D0D0}}&lt;br /&gt;
| Если у [[Торговец душ|Торговца душами]] есть проклятие уязвимости к серебру, при выливании на него добавляет равное количество [[#toxin|токсина]].&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Токсин|Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
| наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Взломанный химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Углерод|Carbon|#1C1300}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Уран|Uranium|#B8B8C0}}&lt;br /&gt;
| Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме.&lt;br /&gt;
| Измельчение добытого [[шахтёр]]ами урана&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фосфор|Phosphorus|#832828}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фтор|Fluorine|#6A6054}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Хлор|Chlorine|#808080}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Хром|Chromium|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Этанол|Ethanol|#404030}}&lt;br /&gt;
| Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|крепости]] в цикл.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 2px solid black;&amp;quot;|Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К названиям некоторых веществ и препаратов прикреплены ссылки на Википедию, чтобы вы могли узнать о них больше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами очевидного ==&lt;br /&gt;
Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 K, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, [[#Цианид|цианид]], выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти [[Файл:Mask gasmask.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Gas Mask|противогаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки. Одна всегда доступна в КПК (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ → Remove pen&amp;lt;/code&amp;gt;). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу ([[#Toxin|Токсину]]), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью [[Файл:Multitool.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Multitool|мультитула]], нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетон|Acetone|#474747}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аммиак|Ammonia|#404030}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Альтернативное удобрение для [[Руководство по гидропонике|ботаники]] и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пепел|Ash|#191919}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагреве любого количества {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874 K произойдёт его возгорание, которое может разрастись в пожар (&amp;gt;= 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; масла), в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетальдегид|Acetaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Диэтиламин|Diethylamine|#322D00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космические грибы|Fungus|#C87D28}}&lt;br /&gt;
|Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
|Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилина]]. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 [[#toxin|токсина]], с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глицерин|Glycerol|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь [[ботаник]]а.&lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как [[#Вода|вода]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Масло|Oil|#3C3C3C}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагревании любого количества масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фенол|Phenol|#525050}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Селитра|Saltpetre|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Соль для ванн|Соли для ванн]] и [[#Black Powder|Чёрного пороха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же поднимает потенцию у растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Серная кислота|Sulphuric Acid|#00FF32}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сварочное топливо|Welding Fuel|#060606}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии.&lt;br /&gt;
Начинащим химикам: &#039;&#039;&#039;Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Нерадивый химик, не варивший лекарства для медиков&lt;br /&gt;
|do=жалуется&lt;br /&gt;
|text=И вот так я потерял свою медицинскую лицензию!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будь таким парнем. Делай её. Много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиголь|Antihol|#009CA8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Выводит по 4 [[Руководство по еде и напиткам|опьянения]] в цикл, убирает пьяную речь. Если в организме меньше 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Активированный уголь|Charcoal|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 0,75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет 50 % шанс вывести по 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юниту&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; всех остальных химикатов в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из зеленых аптечек первой помощи 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфедрин|Ephedrine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 5 единиц уменьшает входящий урон на 1, если суммарный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 75, лечит по 1 единице в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.&lt;br /&gt;
* Вдвое уменьшает время оглушения, очень быстро пробуждает, восстанавливает стамину на 1.5 в цикл.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает рвоту и частую эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эпинефрин|Epinephrine|#96B1AE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение, исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Также известен как гормон Адреналин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 3, уменьшает входящий урон на 1.&lt;br /&gt;
* При суммарном уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 35, исцеляет 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 20 % вероятность уменьшить время оглушения.&lt;br /&gt;
* 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает частое оглушение и ложную рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит [[#Histamine|гистамин]] по 15 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкий припой|Liquid Solder|#D7B395}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл расе [[КПБ]] и [[вокс]]ам&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Маннитол|Mannitol|#D1D1F1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл органическим формам жизни. Не работает, если повреждения мозга больше 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Окулин|Oculine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не убирает [[Руководство по генетике#Blindness|генетическую]] слепоту, близорукость и глухоту.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сальбутамол|Salbutamol|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и уменьшает количество стаков бездыхания на 4. Позволяет обойтись без воздуха, пока реагент в крови, но от открытого космоса уже не спасет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глюкозосолевой раствор|Saline-Glucose Solution|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Если уровень крови ниже нормы, с шансом 33 % генерирует 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В критическом состоянии при вводе 10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; постепенно лечит состояние шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфадиазин серебра|Silver Sulfadiazine|#F0DC00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровоостанавливающая пудра|Styptic Powder|#FF9696}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтплоть|Synthflesh|#FFEBEB}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; равные &amp;lt;code&amp;gt;1,5 × объём вещества&amp;lt;code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Спейсацилин|Spaceacillin|#0AB478}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции, очень быстро лечит серьезные инфекции.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтморфин|Syntmorphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syntmorphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не может быть использован в рецептах требующих морфин в качестве ингредиента.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превосходные лекарства ===&lt;br /&gt;
Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиожоговый стимулянт|Anti-burn Stimulant|#fab9b9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/AB-Stimulant}}&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги, исцеляет обугленное лицо.&lt;br /&gt;
| Стимулятор регенеративных способностей клеток, способный излечить обугленную кожу в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
Исцеляет 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если в организме более 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, лечит обугленную кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке лечит 6 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, с 25 % вероятностью кожа лопается, выливая 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атропин|Atropine|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Вызывает крупную дезориентацию и слабость.&lt;br /&gt;
* Уменьшает урон наносимый &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 5, если урон выше 5 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье выше −60:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье ниже −25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит по 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; больше 65, лечит оный на 5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности. Выводит 20 [[#Sarin|зарина]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Атропин Атропин на Википедиии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криоксадон|Cryoxadone|#0000C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет клеточный урон, урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Требуется для правильной работы криокапсул. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 клеточного урона&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывает свое действие только при температуре ниже 265 K, или −8,15 °С.&lt;br /&gt;
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с [[Руководство_по_гидропонике|Ледяным маслом]] и в криокапсуле.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гидрокодон|Hydrocodone|#C805DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.&lt;br /&gt;
 Справка: Для усваивания 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; потребуется ~1,5 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Митоколид|Mitocholide|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.&lt;br /&gt;
Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039;: залейте 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ДТПА|Pentetic Acid|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Она же — &amp;lt;s&amp;gt;Эйяфьядлайёкюдль&amp;lt;/s&amp;gt; Диэтилентриаминпентаацетат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очищает 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* 75 % вероятность исцелить 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 33 % вероятность нанести 0,5 единиц урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уменьшает уровень радиации на 7 единиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Pentetic_acid ДТПА на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Перфтордекалин|Perfluorodecalin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в размере 12,5 единиц в цикл.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс заживления 0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка приводит к потере дыхания.&lt;br /&gt;
Не перебивает урон от сердечного приступа, но дает достаточно времени, чтобы не убить пациента при пересадке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Перфтордекалин Перфтордекалин на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Резадон|Rezadone|#669900}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Лечит генетический урон, а также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо [[#Криоксадон|криоксадона]] и [[#Кровь земли|крови земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и по 5 генетического урона.&lt;br /&gt;
Лечит неузнаваемое (из-за повреждений) лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Странный реагент|Strange Reagent|#A0E85E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, урона от травм и ожогов, то тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;взорвется в [[#Жидкие ошмётки|ошмётки]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном воскрешении:&lt;br /&gt;
*Наносит 50 генетического урона.&lt;br /&gt;
*Наносит 0-15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Устанавливает &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; на 0.&lt;br /&gt;
*С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039;: Если у вас есть желание пособирать конструктор, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает так же и на животных путем выливания реагента из бикера. При выливании, а не вводе реагент работает только в 25% случаев, так что может понадобиться несколько попыток.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие лекарства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нестабильный мутаген|Unstable Mutagen|#04DF27}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Провокация генетической нестабильности&lt;br /&gt;
|Вызывает &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. Мутирует растения при вводе 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в лоток.&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для [[ботаник]]ов, [[генетик]]ов и [[вирусолог]]ов.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабильный мутаген|Stable Mutagen|#7DFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Изменение внешности и расы&lt;br /&gt;
|Копирует ДНК из крови, которая находится в том же контейнере, что и стабильный мутаген. Не лечит травмы и не восстанавливает потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10 циклов при введении в кого-то он передаст ДНК пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мутадон|Mutadone|#5096C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Устанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа(не работает на клувней). Полностью убирает любую нервную тряску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует даже 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, в таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каломель|Calomel|#22AB35}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Очищает 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* Если здоровье больше 20, наносит 2.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|0,8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Оксигенис|Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает уровень крови&lt;br /&gt;
|Он же синтетическая кровь для кислорододышащих, которая заменяет любую другую кровь. &lt;br /&gt;
Если выдана [[вокс]]у, будет добавлено вполовину меньше реагента &amp;quot;[[#Токсин|токсин]]&amp;quot;. Также будет наноситься 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пока кровь в теле вокса.&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Обезжириватель|Degreaser|#CC7A00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Странный гибрид [[#Каломель|каломеля]] и кофе для [[КПБ|синтетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирует эффект [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Фонтан_газировки_(Soda_fountain)|кофе]] в плане стимулятора, дополнительно выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, вкупе c [[#Космическая смазка|космической смазкой]] или [[#Ультрасмазка|ультрасмазкой]] очищение усиливается до 5.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дифенгидрамин|Diphenhydramine|#5BCBE1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]] и [[#Itching_powder|зудящего порошка]] в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфир|Ether|#96DEDE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Вызывает сон через 30 циклов. Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Формальдегид|Formaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Имеет шанс разложиться в 10-15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фомепизол|Fomepizole|#95bb72}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fomepizole}}&lt;br /&gt;
|Садит вертолет на посадку&lt;br /&gt;
|Практически мгновенно избавляет даже от самых тяжелых трясок экрана, вызванных алкоголем. Хорошо успокаивает нервы, предотвращая нервную тряску.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Галоперидол|Haloperidol|#FFDCFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Транквилизатор&lt;br /&gt;
|Очищает организм от большинства наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.&lt;br /&gt;
С 50% вероятностью вызовет сонливость и с 20% шансом нанесет 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наркотиков и стимуляторов:&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Space_Drugs|Космодурь]]&lt;br /&gt;
*[[#Ephedrine|Эфедрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Epinephrine|Эпинефрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянт]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соль для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#LAD|ЛСД]]&lt;br /&gt;
*[[#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инсулин|Insulin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Удаляет 5 сахара из организма в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Экстракт Лаваленда|Lavaland Extract|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpen.png|32px]] [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Survival_Мedipen|Медипены]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; с скоростью в 2,5 урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ментол|Menthol|#F0F9CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Menthol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и охлаждает тело.&lt;br /&gt;
|С 55% шансом исцеляет 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Йодид калия|Potassium Iodide|#B4DCBE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 80% вероятность уменьшить уровень радиации на 1 единицу в цикл&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Салициловая кислота|Salicylic Acid|#B54848}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента&lt;br /&gt;
|Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.&lt;br /&gt;
Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шансом в 55 % исцеляет 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стерилизин|Sterilizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
|Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тепорон|Teporone|#D782E6}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Питательная среда|Virus Food|#899613}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Провокация слабых мутаций [[Вирусолог|вирусов]]&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое позволяет вирусам и бактериям в крови быстро расти.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реагенты из этого раздела &#039;&#039;&#039;не синтезируются&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чиюризин|Chiyurizine|#55ff63}}&lt;br /&gt;
|Способность [[ниндзя]] «Восстанавливающий коктейль»&lt;br /&gt;
|Лечение травм, переломов, внутряков, потенции, возвращает к вам девушку/парня, воскрешает родных, повышает в должности по работе, делает модератором проекта, любая собака живет на 20 лет дольше, ловит в ловушку экцистензиального кризиса и сводит с ума от бессмертия.&lt;br /&gt;
|Не способен начать работать если влить в организм меньше 25 ед. реагента сразу. (Просто выводится из тела не оказывая эффектов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты метаболизации:&lt;br /&gt;
*5% шанс запихнуть носителя в стазис ловушку, которая просуществует от 5-ти до 20-ти секунд. После исчезновения ловушки, носитель будет резко пробуждён и окажется на месте где она была, даже если каким-то чудом покинет её раньше. Ловушка неразрушима и не кликабельна.&lt;br /&gt;
*25% шанс записать нашу текущую позицию в память. (Используется при передозировке.)&lt;br /&gt;
*Каждый тик выводит 5 любых реагентов кроме себя из тела носителя.&lt;br /&gt;
С 1-ого по 20-тый цикл:&lt;br /&gt;
*Лечит 4 [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Немного лечит размытость глаз и урон ушей.&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и генетического урона.&lt;br /&gt;
*Уменьшает вдвое паралич, станы и ослабления, убирает эффект бездыхания.&lt;br /&gt;
С 20-го по 40-ой цикл:&lt;br /&gt;
*Избавляет тело от любых застрявших в нём острых предметов&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние органы, кости и внутряки.&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние повреждения глаз(включая роботизированные) и ушей, так же избавляет от глухоты.&lt;br /&gt;
*Вылечивает ВСЕ вирусы которые есть в организме.&lt;br /&gt;
*Приводит гены в порядок, как от приема [[#Mutadone|мутадона]]&lt;br /&gt;
На 30-тый цикл отращивает все недостающие конечности.&lt;br /&gt;
*С 40-ого тика и дальше каждый тик с 50%-ым шансом омолаживает носителя на 1 год. (Лимит 20 лет) При этом при каждом успешном омоложении есть шанс 1% сбросить счётчик тиков (не количество) реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты передозировки:&lt;br /&gt;
*С шансом в 100 — возраст носителя(Минимум 10%) персонаж игрока стареет на 1-3 года.&lt;br /&gt;
При достижении 50 или более лет волосы персонажа седеют(цвет меняется на белый).&lt;br /&gt;
*С шансом 50% носитель получает 0.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и кряхтит. С ещё одним шансом в 25% он получает в чат случайное тематическое сообщение о болях в спине или бессмысленности жизни и приближающейся смерти.&lt;br /&gt;
*С шансом 20% носитель ненадолго замедляется, начинает хуже видеть и становится временно конфуженным(Ходит не туда куда нажимает)&lt;br /&gt;
*С шансом 10% носитель резко переносится на ранее сохранённую позицию(пункт 2 эффектов метаболизации).&lt;br /&gt;
*С шансом 2% носитель становится усталым и сонным (Может даже уснуть ненадолго)&lt;br /&gt;
*С шансом 1% носитель слепнет на время и получает 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если носитель достигает возраста в 100 и больше лет — он играет в кости со смертью, пока не выпадет 1 или 6 на кости. Если выпадет 1 — носитель ловит 500 ед урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Если выпадет 6 — носитель помолодеет до 90 лет, количество реагента упадёт до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, а счётчик циклов реагента сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое прожатие способности &amp;quot;Восстанавливающий коктейль&amp;quot; вводит единовременно **25**&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулянт|Stimulants|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Аплинк всего медицинского отдела, [[Директор исследований|Директора исследований]], [[Учёный|ученого]].&lt;br /&gt;
Стоимость 5 ТК.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона.&lt;br /&gt;
|Пока в организме более 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Иммунитет к оглушению. Вас нельзя поскользнуть.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к параличу&lt;br /&gt;
*Иммунитет к слабости&lt;br /&gt;
*Бесконечная стамина.&lt;br /&gt;
*Иммунитет ко сну.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к замедлению, только [[Экипировка_Службы_Безопасности|болы]] смогут вас ограничить. Переломы ног, или вовсе их отсутствие — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет лечение:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*2.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в организме менее 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;, 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 3 цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор стимулянтов содержит 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулирующий агент|Stimulative agent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Implants|Имплант адреналина]].&lt;br /&gt;
Стоимость 8 ТК.&lt;br /&gt;
|Лечение на низком здоровье, снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|Повышает скорость персонажа эффектом, аналогичным [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамину]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, если здоровье персонажа меньше 50, но больше нуля.&lt;br /&gt;
*Исцеляет 3 цикла оглушения, слабости и паралича в цикл.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 7.5 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 33% вероятностью наносит 0,5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 1,25 урона стамине, лишает дыхания на 1 цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизина]] и [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|синаптизина]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Восстанавливающие наниты|Restorative Nanites|#555555}}&lt;br /&gt;
|Гипоспрей медицинского киборга [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
Стоимость киборга-35 ТК в аплинке ядерного оперативника.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*2,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*7,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозга&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*1,5 генетического урона.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Адномидразин|Adminordrazine|#e8edeb}}&lt;br /&gt;
|Админодразин чистой воды, только для админ абюза.&lt;br /&gt;
Щитспавн администрации с кнопками.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона и поднятие из самой тяжелой жопы.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;pink&amp;quot;&amp;gt;внутренним органам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поднимает из стана и снимает сон, снимает слепоту и галлюцинации, лечит внутреннее кровотечение и восстанавливает кости, а так же избавляют от других негативных эффектов.&lt;br /&gt;
*обнуляет урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;Neon Yellow Green&amp;quot;&amp;gt;генетические повреждения и радиацию&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Лечит мутации, отклонения и абсолютно все вирусы&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Боевые наниты|Nanites|#e8edeb}}&lt;br /&gt;
|Тоже самое,что &amp;quot;Восстанавливающие наниты&amp;quot;, только другое название.&lt;br /&gt;
Гипоспрей гамма медика [[ОБР]]. Гипоспрей членов [[отряд Смерти]] и [[ШОС]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нанокальций|Nano-Calcium|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
Стоимость 2 ТК&lt;br /&gt;
|Заживление переломов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*C 20  по 43 цикл наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае нарушает координацию движения или слабость.&lt;br /&gt;
*На 44 цикле вызывает слабость, из-за чего пользователь не сможет двигаться.&lt;br /&gt;
*С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл каждая сломанная кость(и внутряк в этом же органе) имеет 50% шанс на лечение.&lt;br /&gt;
Стимуляторами считаются:&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соли для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянты]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulative agent|Стимулирующий агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инъекторе содержится 30 нанокальция.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Коразон|Corazone|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|После клонирования у клона 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
Операционная кровать [[Абдуктор|пришельцев]].&lt;br /&gt;
|Помогает с остановкой сердца.&lt;br /&gt;
|Пока реагент в теле - человек не страдает от остановки или отсутствия сердца.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Регулируется [[Космический_Закон#Хранение_наркотических_веществ|КЗ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аранесп|Aranesp|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Способствует огромной регенерации выносливости на 9 в цикл. С вероятностью 90% вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt; на 1.&lt;br /&gt;
с 5% вероятностью оглушает и блокирует дыхание на 1 цикл, вызывая дополнительно 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;асфиксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Darbepoetin_alfa Аранесп на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль для ванн|Bath Salts|#FAFAFA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Крайне опасный боевой наркотик, дающий практически полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.&lt;br /&gt;
Предоставляется широкая вариация эффектов:&lt;br /&gt;
*С 8% вероятностью, если у вас прическа не длинных волос — мужчина обрастает длинной бородой и волосами, в ваших глазах виднеется &#039;&#039;&#039;ДИКОСТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*С 60% шансом обнуляет всё оглушение, паралич и слабость.&lt;br /&gt;
*С 30% шансом дает наркотический экран, ваш персонаж либо орет, либо бухтит&lt;br /&gt;
*С 20% шансом ненадолго нарушается способность ходить прямо&lt;br /&gt;
С 8% шансом случайно добавляется от 1 до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; метамфетамина, крэнка или нейротоксина. Наносит 5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% шанс на продолжительные галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24% &#039;&#039;&#039;ОНИ ИДУТ ЗА ТОБОЙ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28% &#039;&#039;&#039;ОНИ НАСТИГНУТ ТЕБЯ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При приеме внутрь оглушит, нанесет 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, радиацией и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;YOU FEEL FUCKED UP!!!!!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]]&#039;&#039;&#039; — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крэнк|Crank|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза.&lt;br /&gt;
*с 8% вероятностью добавляет 1-2 метамфетамина в кровь&lt;br /&gt;
*с 6% вероятностью греет тело на 1-10 кельвинов.&lt;br /&gt;
*с 4% вероятностью вы получаете 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; и дикие конвульсии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, получать по 8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крутений|Fliptonium|#A42964}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Немного уменьшает сонливость&lt;br /&gt;
*Уменьшает время паралича, оглушения и ослабления в 2.5 раза&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 1.5 стамины в цикл&lt;br /&gt;
*Полностью избавляет от сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка ведет к неконтролируему смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Шутостерон|Jestosterone|#ff00ff}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующие эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл для [[клоун]]ов и членов [[Хонк-отряд]]а.&lt;br /&gt;
* Наносит [[мим]]ам 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* У не-[[клоун]]ов и не-членов [[Хонк-отряд]]а он вызывает эффект наркотического экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{Реагент|Дженкем|Jenkem|#644600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дженкем Дженкем на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крокодил|Krokodil|#0264B4}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Он же Дезоморфин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.&lt;br /&gt;
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.&lt;br /&gt;
*С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает крики, &#039;&#039;&#039;некроз&#039;&#039;&#039; тканей и 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дезоморфин Дезоморфин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ЛСД|LAD|#0000D8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное [[КЗ|Космозаконом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации. Всё..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/ЛСД ЛСД на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Метамфетамин|Methamphetamine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза, восстанавливает 7 выносливости в цикл и увеличивает скорость передвижения на 1(удваивая скорость обычного гуманоида), вместе с тем нанося &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 с шансом 50%.&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости субъект будет постоянно дрожать и пускать слюни, прежде чем у него закружится голова и он потеряет контроль над моторикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Метамфетамин Метамфетамин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космодурь|Space Drugs|#9087A2}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск|Surge|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]], похожий по принципу действия на [[#Космодурь|космодурь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозе повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ультрасмазка|Ultra Lube|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]]; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный [[#Methamphetamine|метамфетамину]], резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. Единственное отличие — &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; происходят по 0.5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 50% вероятностью наносит 0.5-1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;, с 33% вероятностью вы роняете предмет из рук&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.&lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Азид|Azide}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.&lt;br /&gt;
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100&lt;br /&gt;
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42&lt;br /&gt;
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20&lt;br /&gt;
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.05.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает.&lt;br /&gt;
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; &#039;&#039;&#039;синтезируемого&#039;&#039;&#039; реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если &amp;quot;лишнего&amp;quot; реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема.&lt;br /&gt;
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество х 2,5), от 15 до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 4 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
*При прикасании мгновенно тушит человека.&lt;br /&gt;
*При выливании 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.&lt;br /&gt;
*При выливании 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит слаймам 15-30 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/120&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/60&lt;br /&gt;
*Лёгкий — количество/30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|ЭМИ|EMP}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Тяжёлое емп — количество/24&lt;br /&gt;
*Лёгкое емп — количество/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий. Держать подальше от [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористого хлора]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|При смешивании от 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Напалм|Napalm}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина. Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/24&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/12&lt;br /&gt;
*Лёгкий —  количество/6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; за раз хватит выпустить чистое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}&lt;br /&gt;
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.&lt;br /&gt;
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создавая 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Лимит — 8 плиток при 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества (20 + 20). Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.&lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Дым|Smoke}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает безобидное облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.&lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты, равномерно разделяясь на каждую клетку, что покрыл дым. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения реагентов, которые не зависят от количества вещества, так как распыление дыма делает невозможным любые манипуляции с любыми объемами реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.&lt;br /&gt;
Метаболизация — 0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;/цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол. В комбинации с флогистоном при выливании мгновенно прожигает всё что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для [[самоантагонизм|расторжения контракта со стороны ЦК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|????|????|#63DE63}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/????}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь вызывает оглушение на 2 цикла, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пиво|Beer|#664300}}&lt;br /&gt;
|Содержится в емагнутом киборге сервисного модуля.&lt;br /&gt;
|Сон и отравление&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь мгновенно повергает в сон.&lt;br /&gt;
Начиная с 50 цикла начинает наносить урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; по 0.5 за каждый цикл более 50-о.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд Вдовы Ужаса|Black Terror venom|#cc00ff}}&lt;br /&gt;
|Укус Вдовы Ужаса.&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|Опасный и смертельный яд &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; злого паука. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
*Меньше 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение&lt;br /&gt;
*Больше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
8 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий|Capulettium|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.&lt;br /&gt;
*С 6 по 10 цикл вызывает сонливость&lt;br /&gt;
*С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий плюс|Capulettium Plus|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimana у ботаников&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC → Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Карпотоксин|Carpotoxin|#003333}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Цианид|Cyanide|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и удушьем.&lt;br /&gt;
|Наносит 0.75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 8 % вероятностью оглушает на 2 секунды и наносит дополнительные 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 10 % вероятностью на секунду прерывает дыхание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фторсерная кислота|FluoroSulfuric Acid|#5050FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Выжигает лица и надежды на выживание.&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При контакте с кожей наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Десять&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и [[Маг#Curse_of_the_Horseman|надоедливых лошадиных масок с лиц людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторсерная_кислота Фторсерная кислота на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глифосат|Glyphosate|#d3cf50}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; дионам из [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|реплика пода]], мгновенно убивает нимфу дионы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атразин|Atrazine|#773E73}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гепарин|Heparin|#eee6da}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Выводит 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; холестерина.&lt;br /&gt;
При передозировке в 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гистамин|Histamine|#E7C4C4}}&lt;br /&gt;
|Продукт разложения некоторых ядов, в частности [[#Formaldehyde|формальдегида]] и [[#Venom|яда]].&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С шансом 20 % чихнете.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке в 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:&lt;br /&gt;
* 3-8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 6 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Слабость от 3 до 8 циклов.&lt;br /&gt;
* Тряска, кашель, несвязная речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зудящий порошок|Itching Powder|#B0B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мятный токсин|Mint Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Frost oil}}&lt;br /&gt;
|Разрывная по-толстому&lt;br /&gt;
|Если человек 500 циклов пробыл в состоянии [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]](Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; на кусочки.&lt;br /&gt;
При любом рецепте появляется блюдо с 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитом&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нейротоксин|Neurotoxin|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; каждый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; примерно до 80 единиц. С 20 % шансом, может нанести &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, если у субъекта &amp;gt; 80 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урона мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость метаболизации — 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после 14 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Нейротоксин|Нейротоксин на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Панкуроний|Pancuronium|#1E4664}}&lt;br /&gt;
|Взломанный медбот и НаноМед+.&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.&lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 3-5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дихлофос|Pest Killer|#4B004B}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.&lt;br /&gt;
Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит дополнительные 20 урона [[кидан]]ам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ротатий|Rotatium|#AC88CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зарин|Sarin|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.&lt;br /&gt;
* С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает &#039;&#039;&#039;дичайшую&#039;&#039;&#039; нервную тряску с продолжительным ослаблением.&lt;br /&gt;
* С 60 и далее:&lt;br /&gt;
С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).&lt;br /&gt;
Блокирует дыхание на 5 циклов, [[#salbutamol|сальбутамол]] не в состоянии это исправить.&lt;br /&gt;
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфонал|Sulfonal|#6BA688}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.&lt;br /&gt;
* С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 5 циклов и эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучий яд|Spider venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Укус ядовитого паука&lt;br /&gt;
Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации.&lt;br /&gt;
|1.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яды Синдиката ===&lt;br /&gt;
Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|бутылке с ядом]], содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке бармена, повара и медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все яды из этого списка &#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; пчёлами, нельзя найти в странных семенах, но взломанный Одиссей способен их синтезировать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Альтернативный способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инитропидрил|Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 33 % шанс нанести 5-25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс оглушить на 2 цикла.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс нанести 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; и заблокировать дыхание на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс остановить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При варке появляется половина от затраченных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сгущённый инитропидрил|Concentrated Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|При наличии 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле, вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кониин|Coniine|#C2D8CD}}&lt;br /&gt;
|Death berry у ботаников.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия.&lt;br /&gt;
|2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кетамин|Ketamine|#646EA0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 10 цикла цель засыпает.&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.8 в цикл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аманитин|Amanitin|#D9D9D9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.&lt;br /&gt;
Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный яд из списка, который поддается синтезированию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полоний|Polonium|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кураре|Curare|#191919}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.&lt;br /&gt;
* С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла вырубает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тиопентал натрия|Sodium Thiopental|#5F8BE1}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Метаболизация 0.7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гиббис|Gibbis|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная.&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится [[#cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
* 1 стадия ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* 2 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; при переходе. Не обнаруживается на медхудах.&lt;br /&gt;
* 3 стадия наносит 30 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и видна на медхудах. Редкий кашель.&lt;br /&gt;
* 4 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.&lt;br /&gt;
* 5 стадия &#039;&#039;&#039;разрывает на кусочки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Наномашины|Nanomachines|#535E66}}&lt;br /&gt;
|Робобургер&lt;br /&gt;
|Обращение в высшую расу&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь трансформации в [[киборг]]а, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Прионы|Prions|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Мозгобургер&lt;br /&gt;
|Тестирует медиков на знание своего отдела.&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь [[Руководство по вирусологии#Вирусы|Куру]], от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучьи яйца|Spider eggs|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная по-паучьи&lt;br /&gt;
|При наличии 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.&lt;br /&gt;
Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.&lt;br /&gt;
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сердечные черви|Space heartworms|#925D6C}}&lt;br /&gt;
|Увы, нет&lt;br /&gt;
|Минус сердечко&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества удаляет сердце из человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чистый сальный жир|Pure bacon gease|#F7E6B1}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Сердечная недостаточность&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд|Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Отложенная разрывная&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
С 25 % шансом разлагается на 5-10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в теле более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; с 4 % шансом &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещества из ботаники ==&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бикардин|Bicaridine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бунготоксин|Bungotoxin|#EBFF8E}}&lt;br /&gt;
|Выращивается дерево Бунго у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина.&lt;br /&gt;
|Остановка сердца.&lt;br /&gt;
|Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»&lt;br /&gt;
* С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»&lt;br /&gt;
* С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и &#039;&#039;&#039;останавливает сердце&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для убийства жертвы в среднем нужно 26&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каннабидиол|Cannabidiol|#00e100}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Лечение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и плохого настроения.&lt;br /&gt;
| Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.&lt;br /&gt;
* С 25 % вероятностью излечивает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.&lt;br /&gt;
* Если в теле более 70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; марихуаны и менее 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]], с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Разбавленный омнизин|Diluted Omnizine|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]], донк-покеты в шахтерской [[Шахтер|капсуле]].&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, после полного съедания.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь бога|GodBlood|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Алтарь на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|150&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь земли|Earthsblood|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, за что взамен лечит огромное количество различного урона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает наркотический экран.&lt;br /&gt;
Лечит в цикл:&lt;br /&gt;
* 7,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0,5 генетического урона&lt;br /&gt;
* 4,5 стамины&lt;br /&gt;
Наносит 1 единицу урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ледяное масло|Frost Oil|#8BA6E9}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Уменьшает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное охлаждение.&lt;br /&gt;
При выливании 5 и более&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, наносит 15-30 урона слаймам, как [[#Cryostylane|криостилан]].&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капсаициновое масло|Capsaicin Oil|#B31008}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное нагревание.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сыворотка роста|Growth Serum|#ff0000}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Увеличивает потенцию&lt;br /&gt;
|Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:&lt;br /&gt;
* 1-19 — 10 %&lt;br /&gt;
* 20-49 — 20 %&lt;br /&gt;
* 50-99 — 25 %&lt;br /&gt;
* 100—199 — 30 %&lt;br /&gt;
* 200+ — &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Келотан|Kelotane|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Морфин|Morphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Никотин|Nicotine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного помогает с статусами оглушения.&lt;br /&gt;
|с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон &amp;lt;font color=&amp;quot; green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; 6-20 за раз.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Омнизин|Omnizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит по 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С шансом 50 % уменьшает входящий урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив [[Особо ценные предметы#Гипоспрей|гипоспрей главврача]], а затем проведя диализ.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Псилоцибин|Psilocybin|#E700E7}}&lt;br /&gt;
|Мухоморы в ботанике. Вырабатывается в организме [[Таяран|таяр]] при метаболизации [[#Moonlin|мунлина]].&lt;br /&gt;
|Веселят.&lt;br /&gt;
|Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синаптизин|Synaptizine|#FA46FA}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор&lt;br /&gt;
|Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич&lt;br /&gt;
* Снимает стаки сонливости.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 50 % шансом лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тетрагидроканнабинол|Tetrahydrocannabinol|#0FBE0F}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Слабый наркотик.&lt;br /&gt;
|Он же &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинол&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонливость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тиризин|Tirizene|#6E2828}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в смертоягодах.&lt;br /&gt;
|Стаминатоксин&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Мунлин|Moonlin|#5ec3cc}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в ботанике.&lt;br /&gt;
|Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит [[Таяран|таяр]].&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. При потреблении [[Таяран|таярами]] вырабатывает [[#Psilocybin|псилоцибин]] в их организме.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты еды ==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нутриент|Nutriment|#664330}}&lt;br /&gt;
|Практически везде, если это можно съесть.&lt;br /&gt;
|Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа [[повар]]ом. Дает 15 питательности за 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.&lt;br /&gt;
При закидывании в [[ботаник|биогенератор]], биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о механике еды [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Уксусная кислота|Acetic Acid}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetic acid}}&lt;br /&gt;
|Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
* При выливании более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, равный 25 % от вылитого вещества.&lt;br /&gt;
* При приеме вовнутрь более 25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кукурузный сироп|Corn Syrup|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это более концентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кола|Cola|#100800}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Мясофикация|Meatification}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глутамат натрия|Monosodium Glutamate|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полынь|Mugwort|#21170E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит [[маг]]ов на 0.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль|Salt|#B1B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
При передозировке в 100&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с шансом 70 % наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтанол|Synthanol|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для [[КПБ|синтетиков]]. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Синтетическое мясо|Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных [[Таяран|таяр]] в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Высокофруктозный кукурузный сироп|Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Блевотина|Vomit|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|Угадайте&lt;br /&gt;
|Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Липолицид|Lipolicide|#D1DED1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|33 % шанс нанести 1 единицу урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, если в вас нет питательных веществ.&lt;br /&gt;
Сбрасывает счетчик [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]], неторопливо сжигает шкалу питательности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие рецепты ==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Свечефикация|Candlefication}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Цветастый реагент|Colorful Reagent|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
| При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Сгущённый капсаицин|Condensed Capsaicin|#B31008}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
| Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Коргий|Corgium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
| Создает корги в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Оууууу…»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Осушающий реагент|Drying Agent|#A70FFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
| Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши [[уборщик]]а, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Аквариумная вода|Fish Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Махтоний|Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| Создает попугая в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Скряя!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Власорост|Hairgrownium|#5DDA5D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Святая вода|Holy Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
| При приёме внутрь [[культист]]ами заставляет их перестать поклоняться Нар’Cи спустя 150 секунд, а при приёме [[вампир]]ами сведёт на нет их способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ковёр|Carpet|#701345}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
| Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жизнь|Life}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
| Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.&lt;br /&gt;
Замените кровь [[#Сахар|сахаром]], чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Жидкие ошмётки|Liquid Gibs|#FF9966}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
| Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Щелочь|Lye|#FFFFD6}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
| Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ruwiki:Гидроксид натрия|Щелочь на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Металлическая пена|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из [[#Железо|железа]], так и из [[#Алюминий|алюминия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пластиковый полимер|Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Обнимашки|Pure Hugs|#FF97B9}}&lt;br /&gt;
| 10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой&lt;br /&gt;
| Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Любовь|Pure Love|#FF83A5}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Love}}&lt;br /&gt;
| Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и &#039;&#039;&#039;блокирует ваши намерения на интенте помощи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Квантовая краска для волос|Quantum Hair Dye|#960096}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мылофикация|Soapification|Мыло-генокрад.gif}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Soapification}}Опционально  добавите 10 [[Руководство по напиткам|любого напитка]] &lt;br /&gt;
| В результате получается 1 кусок мыла. Добавите 10 юинитов напитка что бы мыло получило вкус и цвет данного напитка! Порадуй своего друга драска!&lt;br /&gt;
Все доступные реагенты для мыла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сок: яблочный, картофельный, томатный, тыквенный, арбузный, морковный, виноградный, банановый, ягодный, кукурузный, лимонный, апельсиновый, лаймовый, ананасовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газировка и алкоголь: пиво, виски, кола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие вещества: молоко, золото, серебро, уран, какао порошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космочист|Space Cleaner|#61C2C2}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
| Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. [[Уборщик]], скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космическая смазка|Space Lube|#1BB1AB}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
| Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Супервласорост|Super Hairgrownium|#5DD95D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Туалетная вода|Toilet Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами раздатчика ===&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! [[#Святая вода|Святая вода]], ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного [[химик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=32513</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=32513"/>
		<updated>2023-08-17T04:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Козел Пит каждым ударом отсекает конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по быстрому созданию персонажа ==&lt;br /&gt;
# Подумайте, вас вырастили на станции или же вы отсоединились от иного гештальта;&lt;br /&gt;
# В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу, подобный некоему существу, чью кровь пили нимфы, или же более древнему и опытному представителю вашего вида;&lt;br /&gt;
# Выберите один из представленных [[#По подвидам|видов гештальта]];&lt;br /&gt;
# Подумайте над возрастом вашего гештальта, ведь от этого также может зависеть последующий отыгрыш. Для более точного определения есть [[#Жизненный цикл|таблица]] (учтите что возраст в таблице указан в людских годах, что переводится в года дион в соотношении 1 год человека = 5 лет дионы);&lt;br /&gt;
# На основе своего выбора придумайте словосочетания, которые могут описать характер или же повадки персонажа, например, если ваш персонаж радушен и открыт по отношению ко всем, то ему может подойти имя Солнечный Луч Обвивающий Планеты. Вы также можете подробнее прочитать про выбор имени [[#Имена|здесь]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа, помните: взаимное уважение и сотрудничество — залог успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32512</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32512"/>
		<updated>2023-08-17T04:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Боевое оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
* Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 4&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 3 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32511</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32511"/>
		<updated>2023-08-17T04:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Боевое оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
* Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 4&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 3 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32510</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32510"/>
		<updated>2023-08-17T04:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Боевое оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
* Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 4&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 3 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32509</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=32509"/>
		<updated>2023-08-17T04:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Боевое оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
* Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 3 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32311</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32311"/>
		<updated>2023-08-11T00:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Использование Летальной Силы 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование Летальной Силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции, вы являетесь одним из самых вооруженных и защищенных людей на станции и оснащены новейшим нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают использование летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования нелетальных средств, которые во много раз более эффективны, чем смертельные, для разрядки ситуации. В общем, если есть возможность захватить персонал без летального исхода, вы должны это сделать. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед отделом внутренних дел, чтобы вас не уволили, и перед администраторами, чтобы вас не забанили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допустима смертоносная сила:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не-ВК / Мелкие преступники&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Если смертоносная сила применяется против цели, которая не является ВК (например, культистом), не настроена на DNR или не установлена ​​на казнь/убийство на месте законным приказом, человек должен быть возрожден и приговорен/деконвертирован как как можно скорее. Мелким преступникам, в отношении которых применена смертоносная сила, при задержании должна быть оказана немедленная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - Требуется послебоевое лечение/восстановление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Оглушающее оружие, Летальное оружие, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Многочисленные нападющие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Роба Флагеллянта, высокая бронированность, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладание взрывчаткой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Гранаты, бомбы, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индивидуальные боевые усиления&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Стимуляторы, Импланты, Наркотики, и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не-главы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вампиров или иных)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Опасное окружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(N2O, Огонь, Космос)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Летал рекомендован - Посмертное возрождение потенциально необходимо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Замечена специализация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(.357, Энергомеч, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Нимбы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владельцы голопаразитов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Враждебные экзокостюмы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Любое шасси)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Големы, Пеплоходцы, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неудерживаемые лица&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Телепортация, Джаунты, Хождение по крови, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - уничтожить на месте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возвышенные вампиры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от преступлений)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая ССТ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Призыв божества)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне карцера/зоны пермабрига)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Экзогенные угрозы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Генокрады, и т.п.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая других враждебных пришельцев)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сущности Блюспейса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Демоны, Маги, Ревенанты)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не обычные революционеры!)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерзости&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32310</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32310"/>
		<updated>2023-08-10T22:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Использование Летальной Силы 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование Летальной Силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции, вы являетесь одним из самых вооруженных и защищенных людей на станции и оснащены новейшим нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают использование летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования нелетальных средств, которые во много раз более эффективны, чем смертельные, для разрядки ситуации. В общем, если есть возможность захватить персонал без летального исхода, вы должны это сделать. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед отделом внутренних дел, чтобы вас не уволили, и перед администраторами, чтобы вас не забанили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допустима смертоносная сила:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не-ВК / Мелкие преступники&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Если смертоносная сила применяется против цели, которая не является EoC (например, культистом), не настроена на DNR или не установлена ​​на казнь/убийство на месте законным приказом, человек должен быть возрожден и приговорен/деконвертирован как как можно скорее. Мелким преступникам, в отношении которых применена смертоносная сила, при задержании должна быть оказана немедленная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - Требуется послебоевое лечение/восстановление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Оглушающее оружие, Летальное оружие, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Многочисленные нападющие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Роба Флагеллянта, высокая бронированность, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладание взрывчаткой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Гранаты, бомбы, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индивидуальные боевые усиления&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Стимуляторы, Импланты, Наркотики, и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не-главы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вампиров или иных)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Опасное окружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(N2O, Огонь, Космос)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Летал рекомендован - Посмертное возрождение потенциально необходимо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Замечена специализация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(.357, Энергомеч, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Нимбы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владельцы голопаразитов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Враждебные экзокостюмы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Любое шасси)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Големы, Пеплоходцы, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неудерживаемые лица&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Телепортация, Джаунты, Хождение по крови, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - уничтожить на месте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возвышенные вампиры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от преступлений)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая ССТ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Призыв божества)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне карцера/зоны пермабрига)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Экзогенные угрозы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Генокрады, и т.п.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая других враждебных пришельцев)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сущности Блюспейса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Демоны, Маги, Ревенанты)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не обычные революционеры!)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерзости&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32309</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32309"/>
		<updated>2023-08-10T22:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Использование Летальной Силы 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование Летальной Силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции, вы являетесь одним из самых вооруженных и защищенных людей на станции и оснащены новейшим нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают использование летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования нелетальных средств, которые во много раз более эффективны, чем смертельные, для разрядки ситуации. В общем, если есть возможность захватить персонал без летального исхода, вы должны это сделать. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед отделом внутренних дел, чтобы вас не уволили, и перед администраторами, чтобы вас не забанили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допустима смертоносная сила:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не-ВК / Мелкие преступники&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Если смертоносная сила применяется против цели, которая не является EoC (например, культистом), не настроена на DNR или не установлена ​​на казнь/убийство на месте законным приказом, человек должен быть возрожден и приговорен/деконвертирован как как можно скорее. Мелким преступникам, в отношении которых применена смертоносная сила, при задержании должна быть оказана немедленная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - Требуется послебоевое лечение/восстановление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Оглушающее оружие, Летальное оружие, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Многочисленные нападющие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Роба Флагеллянта, высокая бронированность, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладание взрывчаткой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Гранаты, бомбы, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индивидуальные боевые усиления&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Стимуляторы, Импланты, Наркотики, и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не-главы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вампиров или иных)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Опасное окружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(N2O, Огонь, Космос)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Летал рекомендован - Посмертное возрождение потенциально необходимо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039; (Замечена специализация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(.357, Энергомеч, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Нимбы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владельцы голопаразитов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Враждебные экзокостюмы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Любое шасси)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Големы, Пеплоходцы, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неудерживаемые лица&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Телепортация, Джаунты, Хождение по крови, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - уничтожить на месте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возвышенные вампиры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от преступлений)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая ССТ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Призыв божества)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне карцера/зоны пермабрига)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Экзогенные угрозы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Генокрады, и т.п.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая других враждебных пришельцев)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сущности Блюспейса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Демоны, Маги, Ревенанты)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не обычные революционеры!)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерзости&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32308</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32308"/>
		<updated>2023-08-10T22:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Использование Летальной Силы 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование Летальной Силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции, вы являетесь одним из самых вооруженных и защищенных людей на станции и оснащены новейшим нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают использование летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования нелетальных средств, которые во много раз более эффективны, чем смертельные, для разрядки ситуации. В общем, если есть возможность захватить персонал без летального исхода, вы должны это сделать. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед отделом внутренних дел, чтобы вас не уволили, и перед администраторами, чтобы вас не забанили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допустима смертоносная сила:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не-ВК / Мелкие преступники&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Если смертоносная сила применяется против цели, которая не является EoC (например, культистом), не настроена на DNR или не установлена ​​на казнь/убийство на месте законным приказом, человек должен быть возрожден и приговорен/деконвертирован как как можно скорее. Мелким преступникам, в отношении которых применена смертоносная сила, при задержании должна быть оказана немедленная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - Требуется послебоевое лечение/восстановление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039; (Оглушающее оружие, Летальное оружие, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Многочисленные нападющие&#039;&#039;&#039; (Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039; (Роба Флагеллянта, высокая бронированность, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладание взрывчаткой&#039;&#039;&#039; (Гранаты, бомбы, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индивидуальные боевые усиления&#039;&#039;&#039; (Стимуляторы, Импланты, Наркотики, и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039; (Не-главы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039; (Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабы&#039;&#039;&#039; (Вампиров или иных)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Опасное окружение&#039;&#039;&#039; (N2O, Огонь, Космос)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Летал рекомендован - Посмертное возрождение потенциально необходимо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039; (Замечена специализация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039; (.357, Энергомеч, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Нимбы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владельцы голопаразитов&#039;&#039;&#039; (Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Враждебные экзокостюмы&#039;&#039;&#039; (Любое шасси)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039; (Големы, Пеплоходцы, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неудерживаемые лица&#039;&#039;&#039; (Телепортация, Джаунты, Хождение по крови, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - уничтожить на месте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возвышенные вампиры&#039;&#039;&#039;(Независимо от преступлений)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;(Включая ССТ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Призыв божества)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига&#039;&#039;&#039;(Вне карцера/зоны пермабрига)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Экзогенные угрозы&#039;&#039;&#039;(Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Генокрады, и т.п.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;(Включая других враждебных пришельцев)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сущности Блюспейса&#039;&#039;&#039;(Демоны, Маги, Ревенанты)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;(Не обычные революционеры!)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерзости&#039;&#039;&#039;(клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32307</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32307"/>
		<updated>2023-08-10T22:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Использование Летальной Силы 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование Летальной Силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции, вы являетесь одним из самых вооруженных и защищенных людей на станции и оснащены новейшим нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают использование летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования нелетальных средств, которые во много раз более эффективны, чем смертельные, для разрядки ситуации. В общем, если есть возможность захватить персонал без летального исхода, вы должны это сделать. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед отделом внутренних дел, чтобы вас не уволили, и перед администраторами, чтобы вас не забанили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допустима смертоносная сила:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не-ВК / Мелкие преступники&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Если смертоносная сила применяется против цели, которая не является EoC (например, культистом), не настроена на DNR или не установлена ​​на казнь/убийство на месте законным приказом, человек должен быть возрожден и приговорен/деконвертирован как как можно скорее. Мелким преступникам, в отношении которых применена смертоносная сила, при задержании должна быть оказана немедленная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - Требуется послебоевое лечение/восстановление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;(Оглушающее оружие, Летальное оружие, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Многочисленные нападющие&#039;&#039;&#039;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Роба Флагеллянта, высокая бронированность, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладание взрывчаткой&#039;&#039;&#039;(Гранаты, бомбы, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индивидуальные боевые усиления&#039;&#039;&#039;(Стимуляторы, Импланты, Наркотики, и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;(Не-главы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабы&#039;&#039;&#039;(Вампиров или иных)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Опасное окружение&#039;&#039;&#039;(N2O, Огонь, Космос)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Летал рекомендован - Посмертное возрождение потенциально необходимо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039;(Замечена специализация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;(.357, Энергомеч, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Нимбы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владельцы голопаразитов&#039;&#039;&#039;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Враждебные экзокостюмы&#039;&#039;&#039;(Любое шасси)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;(Големы, Пеплоходцы, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неудерживаемые лица&#039;&#039;&#039;(Телепортация, Джаунты, Хождение по крови, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - уничтожить на месте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возвышенные вампиры&#039;&#039;&#039;(Независимо от преступлений)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;(Включая ССТ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Призыв божества)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига&#039;&#039;&#039;(Вне карцера/зоны пермабрига)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Экзогенные угрозы&#039;&#039;&#039;(Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Генокрады, и т.п.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;(Включая других враждебных пришельцев)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сущности Блюспейса&#039;&#039;&#039;(Демоны, Маги, Ревенанты)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;(Не обычные революционеры!)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерзости&#039;&#039;&#039;(клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32306</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32306"/>
		<updated>2023-08-10T22:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Use of Deadly Force 32px] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование Летальной Силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции, вы являетесь одним из самых вооруженных и защищенных людей на станции и оснащены новейшим нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают использование летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования нелетальных средств, которые во много раз более эффективны, чем смертельные, для разрядки ситуации. В общем, если есть возможность захватить персонал без летального исхода, вы должны это сделать. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед отделом внутренних дел, чтобы вас не уволили, и перед администраторами, чтобы вас не забанили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допустима смертоносная сила:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не-ВК / Мелкие преступники&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Если смертоносная сила применяется против цели, которая не является EoC (например, культистом), не настроена на DNR или не установлена ​​на казнь/убийство на месте законным приказом, человек должен быть возрожден и приговорен/деконвертирован как как можно скорее. Мелким преступникам, в отношении которых применена смертоносная сила, при задержании должна быть оказана немедленная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - Требуется послебоевое лечение/восстановление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;(Оглушающее оружие, Летальное оружие, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Многочисленные нападющие&#039;&#039;&#039;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Роба Флагеллянта, высокая бронированность, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладание взрывчаткой&#039;&#039;&#039;(Гранаты, бомбы, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индивидуальные боевые усиления&#039;&#039;&#039;(Стимуляторы, Импланты, Наркотики, и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;(Не-главы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабы&#039;&#039;&#039;(Вампиров или иных)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Опасное окружение&#039;&#039;&#039;(N2O, Огонь, Космос)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Летал рекомендован - Посмертное возрождение потенциально необходимо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039;(Замечена специализация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;(.357, Энергомеч, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Нимбы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владельцы голопаразитов&#039;&#039;&#039;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Враждебные экзокостюмы&#039;&#039;&#039;(Любое шасси)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;(Големы, Пеплоходцы, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неудерживаемые лица&#039;&#039;&#039;(Телепортация, Джаунты, Хождение по крови, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Летал разрешен - уничтожить на месте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возвышенные вампиры&#039;&#039;&#039;(Независимо от преступлений)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;(Включая ССТ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Призыв божества)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига&#039;&#039;&#039;(Вне карцера/зоны пермабрига)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Экзогенные угрозы&#039;&#039;&#039;(Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Генокрады, и т.п.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;(Включая других враждебных пришельцев)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сущности Блюспейса&#039;&#039;&#039;(Демоны, Маги, Ревенанты)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;(Не обычные революционеры!)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерзости&#039;&#039;&#039;(клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32305</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32305"/>
		<updated>2023-08-10T22:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Use of Deadly Force 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Use of Deadly Force [[file:laser.png|32px]]]==&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции, вы являетесь одним из самых вооруженных и защищенных людей на станции и оснащены новейшим нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают использование летальной силы, немногочисленны. В подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования нелетальных средств, которые во много раз более эффективны, чем смертельные, для разрядки ситуации. В общем, если есть возможность захватить персонал без летального исхода, вы должны это сделать. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед отделом внутренних дел, чтобы вас не уволили, и перед администраторами, чтобы вас не забанили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допустима смертоносная сила:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не-ВК / Мелкие преступники&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Если смертоносная сила применяется против цели, которая не является EoC (например, культистом), не настроена на DNR или не установлена ​​на казнь/убийство на месте законным приказом, человек должен быть возрожден и приговорен/деконвертирован как как можно скорее. Мелким преступникам, в отношении которых применена смертоносная сила, при задержании должна быть оказана немедленная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Летальное вооружение разрешено - Требуется послебоевое лечение/восстановление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;(Оглушающее оружие, Летальное оружие, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Многочисленные нападющие&#039;&#039;&#039;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Роба Флагеллянта, высокая бронированность, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладание взрывчаткой&#039;&#039;&#039;(Гранаты, бомбы, и т.п.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индивидуальные боевые усиления&#039;&#039;&#039;(Стимуляторы, Импланты, Наркотики, и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;(Не-главы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;(Вооружены или нет)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабы&#039;&#039;&#039;(Вампиров или иных)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Опасное окружение&#039;&#039;&#039;(N2O, Огонь, Космос)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Летал рекомендован - Посмертное возрождение потенциально необходимо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039;(Замечена специализация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;(.357, Энергомеч, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Нимбы)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владельцы голопаразитов&#039;&#039;&#039;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Враждебные экзокостюмы&#039;&#039;&#039;(Любое шасси)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;(Големы, Пеплоходцы, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неудерживаемые лица&#039;&#039;&#039;(Телепортация, Джаунты, Хождение по крови, и т.п.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Летал разрешен - уничтожить на месте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возвышенные вампиры&#039;&#039;&#039;(Независимо от преступлений)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;(Включая ССТ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;(Призыв божества)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига&#039;&#039;&#039;(Вне карцера/зоны пермабрига)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Экзогенные угрозы&#039;&#039;&#039;(Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Генокрады, и т.п.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;(Включая других враждебных пришельцев)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;(Независимо от типа)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сущности Блюспейса&#039;&#039;&#039;(Демоны, Маги, Ревенанты)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;(Не обычные революционеры!)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерзости&#039;&#039;&#039;(клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32304</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32304"/>
		<updated>2023-08-10T21:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Use of Deadly Force [[File:Laser_gun.png|32px]]==&lt;br /&gt;
As a member of the station&#039;s Security force, you are one of the best armed and protected people on the station and equipped with the latest in non-lethal weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations that warrant the use of Deadly Force are few and far between. In the vast majority of cases, you will be expected to use your non-lethal tools which are many times more effective than lethal options to defuse a situation. In general, if it is possible to capture personnel non-lethally you should. If you do not, expect to have to justify yourself to Internal Affairs to not get fired and to Administrators to not be Jobbanned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are however certain circumstances where deadly force is permissible:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Non-EOCs / Petty Criminals&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Should lethal force be levied against a target that is not an EoC (such as a cultist), is not set to DNR, or is not set to Execute/Kill on Sight via lawful order the person is to be revived and sentenced/deconverted as soon as possible. Petty criminals met with lethal force are to be given immediate medical attention when captured.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Lethals Authorised - Post-Combat Treatment/Revival Required&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Armed and Dangerous&#039;&#039;&#039;(Stun Weapons, Lethals, etc.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Multiple Assailants&#039;&#039;&#039;(Armed or Otherwise)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cultists&#039;&#039;&#039;(Flag Robes, Highly Armed, etc.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Possessing Explosives&#039;&#039;&#039;(Grenades, TTVs, etc.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Enhanced Individuals&#039;&#039;&#039;(Stimulants, Implants, Bio-Chips, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Revolutionaries&#039;&#039;&#039;(Non-Heads)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armoury Trespassers&#039;&#039;&#039;(Armed or Otherwise)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thralls&#039;&#039;&#039;(Vampires or Otherwise)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hostile Environment&#039;&#039;&#039;(N2O, Fire, Space)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Lethals Recommended - Posthumous Revival Potentially Required&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vampires&#039;&#039;&#039;(Dark Passage)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavily Armed&#039;&#039;&#039;(.357, eSword, etc.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cultists&#039;&#039;&#039;(Halos)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Holoparasite Users&#039;&#039;&#039;(Irrespective of Type)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hostile Exosuits&#039;&#039;&#039;(Any Chassis)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Non-Crew&#039;&#039;&#039;(Golems, Ash Walkers, etc.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uncontainable Individuals&#039;&#039;&#039;(Bloodcrawl, Jaunt, etc.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Lethals Authorised - Kill on Sight&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fully Powered Vampires&#039;&#039;&#039;(Irrespective of Hostilities)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nuclear Operatives&#039;&#039;&#039;(Including Infiltration Teams)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cultists&#039;&#039;&#039;(Summoning Deity)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Perma Escapees&#039;&#039;&#039;(Outside Permabrig/Isolation)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Exogenous Threats&#039;&#039;&#039;(Xenomorphs, Terror Spiders, Changelings, etc.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abductors&#039;&#039;&#039;(Including Other Hostile Aliens)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cult Constructs&#039;&#039;&#039;(Irrespective of Type)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bluespace Entities&#039;&#039;&#039;(Demons, Wizards, Revenants)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Revolutionary Heads&#039;&#039;&#039;(Non-Standard Revolutionaries)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abominations&#039;&#039;&#039;(cluwnes)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32303</id>
		<title>Участник:ErdGinalD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ErdGinalD&amp;diff=32303"/>
		<updated>2023-08-10T21:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так же известный как Сиротка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Use of Deadly Force [[File:Laser Gun.png|32px]]==&lt;br /&gt;
As a member of the station&#039;s Security force, you are one of the best armed and protected people on the station and equipped with the latest in non-lethal weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations that warrant the use of Deadly Force are few and far between. In the vast majority of cases, you will be expected to use your non-lethal tools which are many times more effective than lethal options to defuse a situation. In general, if it is possible to capture personnel non-lethally you should. If you do not, expect to have to justify yourself to Internal Affairs to not get fired and to Administrators to not be Jobbanned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are however certain circumstances where deadly force is permissible:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Non-EOCs / Petty Criminals&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; |Should lethal force be levied against a target that is not an EoC (such as a cultist), is not set to DNR, or is not set to Execute/Kill on Sight via lawful order the person is to be revived and sentenced/deconverted as soon as possible. Petty criminals met with lethal force are to be given immediate medical attention when captured.&lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Lethals Authorised - Post-Combat Treatment/Revival Required&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Armed and Dangerous&#039;&#039;&#039;(Stun Weapons, Lethals, etc.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Multiple Assailants&#039;&#039;&#039;(Armed or Otherwise)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cultists&#039;&#039;&#039;(Flag Robes, Highly Armed, etc.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Possessing Explosives&#039;&#039;&#039;(Grenades, TTVs, etc.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Enhanced Individuals&#039;&#039;&#039;(Stimulants, Implants, Bio-Chips, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Revolutionaries&#039;&#039;&#039;(Non-Heads)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armoury Trespassers&#039;&#039;&#039;(Armed or Otherwise)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thralls&#039;&#039;&#039;(Vampires or Otherwise)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hostile Environment&#039;&#039;&#039;(N2O, Fire, Space)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Lethals Recommended - Posthumous Revival Potentially Required&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vampires&#039;&#039;&#039;(Dark Passage)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavily Armed&#039;&#039;&#039;(.357, eSword, etc.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cultists&#039;&#039;&#039;(Halos)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Holoparasite Users&#039;&#039;&#039;(Irrespective of Type)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hostile Exosuits&#039;&#039;&#039;(Any Chassis)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Non-Crew&#039;&#039;&#039;(Golems, Ash Walkers, etc.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uncontainable Individuals&#039;&#039;&#039;(Bloodcrawl, Jaunt, etc.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white&amp;quot; |Lethals Authorised - Kill on Sight&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fully Powered Vampires&#039;&#039;&#039;(Irrespective of Hostilities)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nuclear Operatives&#039;&#039;&#039;(Including Infiltration Teams)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cultists&#039;&#039;&#039;(Summoning Deity)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Perma Escapees&#039;&#039;&#039;(Outside Permabrig/Isolation)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Exogenous Threats&#039;&#039;&#039;(Xenomorphs, Terror Spiders, Changelings, etc.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abductors&#039;&#039;&#039;(Including Other Hostile Aliens)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cult Constructs&#039;&#039;&#039;(Irrespective of Type)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bluespace Entities&#039;&#039;&#039;(Demons, Wizards, Revenants)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Revolutionary Heads&#039;&#039;&#039;(Non-Standard Revolutionaries)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abominations&#039;&#039;&#039;(cluwnes)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=31891</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=31891"/>
		<updated>2023-07-03T02:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
 | features   =&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Способны употреблять вещества как для органиков, так и для [[КПБ]]. &lt;br /&gt;
* Не имеют любимой или нелюбимой еды. Еда это еда.&lt;br /&gt;
* Едят электронику. В описании помечена как &amp;quot;Технологичный предмет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Кости ломаются на 20% легче.&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык «Вокс-пиджин» ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая {{Вокс-пиджин|роща}} — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: {{Вокс-пиджин|Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев}}. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово {{Вокс-пиджин|Литея}}, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как {{Вокс-пиджин|место, куда можно вернуться}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=31881</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=31881"/>
		<updated>2023-07-01T17:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: фикс бага с повреждениями мозга&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Коса и козел Пит каждым ударом отсекают конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по быстрому созданию персонажа ==&lt;br /&gt;
# Подумайте, вас вырастили на станции или же вы отсоединились от иного гештальта;&lt;br /&gt;
# В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу, подобный некоему существу, чью кровь пили нимфы, или же более древнему и опытному представителю вашего вида;&lt;br /&gt;
# Выберите один из представленных [[#По подвидам|видов гештальта]];&lt;br /&gt;
# Подумайте над возрастом вашего гештальта, ведь от этого также может зависеть последующий отыгрыш. Для более точного определения есть [[#Жизненный цикл|таблица]] (учтите что возраст в таблице указан в людских годах, что переводится в года дион в соотношении 1 год человека = 5 лет дионы);&lt;br /&gt;
# На основе своего выбора придумайте словосочетания, которые могут описать характер или же повадки персонажа, например, если ваш персонаж радушен и открыт по отношению ко всем, то ему может подойти имя Солнечный Луч Обвивающий Планеты. Вы также можете подробнее прочитать про выбор имени [[#Имена|здесь]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой, среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название Хранители Вечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ей с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя Хранителей среди других рас, так как те постоянно путешествуют и не задерживаются долго на одном месте. Однако, практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Лидер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером Хранителей можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако, даже среди них есть выдающиеся представители. Они представляют собой огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник, и благодаря количеству нимф в таких гештальтах они могут считаться настоящими «живыми библиотеками» среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
и прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами Хранителей. Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний, а также для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион, однако, крайне мотивированные речами путешественников. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично. Но таким страждущим часто помогают и сами Вечные, проявляя таким образом неизмеримое уважение таким амбициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа, помните: взаимное уважение и сотрудничество — залог успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lentye&amp;diff=31835</id>
		<title>Участник:Lentye</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lentye&amp;diff=31835"/>
		<updated>2023-06-28T17:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Особые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Чистые химические вещества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, если не указано обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Чистые химические вещества&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Азот|Nitrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Алюминий|Aluminum|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Бром|Bromine|#4E3A3A}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Вода|Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Водород|Hydrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Железо|Iron|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Увеличивает регенерацию крови на 0.8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Йод|Iodine|#493062}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Калий|Potassium|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Кислород|Oxygen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Кремний|Silicon|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Литий|Lithium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Медь|Copper|#6E3B08}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Натрий|Sodium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Плазма|Plasma|#7A2B94}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. Лечит [[плазмамен]]ов на 0.25 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Избавляет от 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Epinephrine|адреналина]] в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Радий|Radium|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
| Делает вас светящимся во тьме и наносит 4 урона радиацией в цикл, если у цели уже 80 радиации — перестает наносить урон. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ртуть|Mercury|#484848}}&lt;br /&gt;
| C вероятностью 70 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, метаболизируется 0.2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Сахар|Sugar|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Эпинефрин|адреналина]]. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Сера|Sulfur|#BF8C00}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Серебро|Silver|#D0D0D0}}&lt;br /&gt;
| Если у [[Торговец душ|Торговца душами]] есть проклятие уязвимости к серебру, при выливании на него добавляет равное количество [[#toxin|токсина]].&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Токсин|Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
| наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Взломанный химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Углерод|Carbon|#1C1300}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Уран|Uranium|#B8B8C0}}&lt;br /&gt;
| Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме.&lt;br /&gt;
| Измельчение добытого [[шахтёр]]ами урана&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фосфор|Phosphorus|#832828}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фтор|Fluorine|#6A6054}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Хлор|Chlorine|#808080}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Хром|Chromium|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Этанол|Ethanol|#404030}}&lt;br /&gt;
| Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|крепости]] в цикл.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 2px solid black;&amp;quot;|Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К названиям некоторых веществ и препаратов прикреплены ссылки на Википедию, чтобы вы могли узнать о них больше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами очевидного ==&lt;br /&gt;
Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 K, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, [[#Цианид|цианид]], выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти [[Файл:Mask gasmask.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Gas Mask|противогаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки. Одна всегда доступна в КПК (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ → Remove pen&amp;lt;/code&amp;gt;). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу ([[#Toxin|Токсину]]), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью [[Файл:Multitool.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Multitool|мультитула]], нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетон|Acetone|#474747}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аммиак|Ammonia|#404030}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Альтернативное удобрение для [[Руководство по гидропонике|ботаники]] и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пепел|Ash|#191919}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагреве любого количества {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874 K произойдёт его возгорание, которое может разрастись в пожар (&amp;gt;= 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; масла), в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетальдегид|Acetaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Диэтиламин|Diethylamine|#322D00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космические грибы|Fungus|#C87D28}}&lt;br /&gt;
|Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
|Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилина]]. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 [[#toxin|токсина]], с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глицерин|Glycerol|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь [[ботаник]]а.&lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как [[#Вода|вода]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Масло|Oil|#3C3C3C}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагревании любого количества масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фенол|Phenol|#525050}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Селитра|Saltpetre|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Соль для ванн|Соли для ванн]] и [[#Black Powder|Чёрного пороха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же поднимает потенцию у растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Серная кислота|Sulphuric Acid|#00FF32}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сварочное топливо|Welding Fuel|#060606}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии.&lt;br /&gt;
Начинащим химикам: &#039;&#039;&#039;Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Нерадивый химик, не варивший лекарства для медиков&lt;br /&gt;
|do=жалуется&lt;br /&gt;
|text=И вот так я потерял свою медицинскую лицензию!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будь таким парнем. Делай её. Много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиголь|Antihol|#009CA8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Выводит по 4 [[Руководство по еде и напиткам|опьянения]] в цикл, убирает пьяную речь. Если в организме меньше 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Активированный уголь|Charcoal|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 0,75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет 50 % шанс вывести по 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юниту&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; всех остальных химикатов в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из зеленых аптечек первой помощи 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфедрин|Ephedrine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 5 единиц уменьшает входящий урон на 1, если суммарный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 75, лечит по 1 единице в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.&lt;br /&gt;
* Вдвое уменьшает время оглушения, очень быстро пробуждает, восстанавливает стамину на 1.5 в цикл.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает рвоту и частую эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эпинефрин|Epinephrine|#96B1AE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение, исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Также известен как гормон Адреналин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 3, уменьшает входящий урон на 1.&lt;br /&gt;
* При суммарном уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 35, исцеляет 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 20 % вероятность уменьшить время оглушения.&lt;br /&gt;
* 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает частое оглушение и ложную рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит [[#Histamine|гистамин]] по 15 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкий припой|Liquid Solder|#D7B395}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл расе [[КПБ]] и [[вокс]]ам&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Маннитол|Mannitol|#D1D1F1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл органическим формам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Окулин|Oculine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не убирает [[Руководство по генетике#Blindness|генетическую]] слепоту, близорукость и глухоту.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сальбутамол|Salbutamol|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и уменьшает количество стаков бездыхания на 4. Позволяет обойтись без воздуха, пока реагент в крови, но от открытого космоса уже не спасет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глюкозосолевой раствор|Saline-Glucose Solution|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Если уровень крови ниже нормы, с шансом 33 % генерирует 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В критическом состоянии при вводе 10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; постепенно лечит состояние шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфадиазин серебра|Silver Sulfadiazine|#F0DC00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровоостанавливающая пудра|Styptic Powder|#FF9696}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтплоть|Synthflesh|#FFEBEB}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; равные &amp;lt;code&amp;gt;1,5 × объём вещества&amp;lt;code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Спейсацилин|Spaceacillin|#0AB478}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции, очень быстро лечит серьезные инфекции.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтморфин|Syntmorphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syntmorphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не может быть использован в рецептах требующих морфин в качестве ингредиента.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превосходные лекарства ===&lt;br /&gt;
Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиожоговый стимулянт|Anti-burn Stimulant|#fab9b9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/AB-Stimulant}}&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги, исцеляет обугленное лицо.&lt;br /&gt;
| Стимулятор регенеративных способностей клеток, способный излечить обугленную кожу в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
Исцеляет 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если в организме более 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, лечит обугленную кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке лечит 6 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, с 25 % вероятностью кожа лопается, выливая 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атропин|Atropine|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Вызывает крупную дезориентацию и слабость.&lt;br /&gt;
* Уменьшает урон наносимый &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 5, если урон выше 5 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье выше −60:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье ниже −25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит по 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; больше 65, лечит оный на 5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности. Выводит 20 [[#Sarin|зарина]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Атропин Атропин на Википедиии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криоксадон|Cryoxadone|#0000C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет клеточный урон, урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Требуется для правильной работы криокапсул. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 клеточного урона&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывает свое действие только при температуре ниже 265 K, или −8,15 °С.&lt;br /&gt;
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с [[Руководство_по_гидропонике|Ледяным маслом]] и в криокапсуле.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гидрокодон|Hydrocodone|#C805DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.&lt;br /&gt;
 Справка: Для усваивания 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; потребуется ~1,5 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Митоколид|Mitocholide|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.&lt;br /&gt;
Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039;: залейте 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ДТПА|Pentetic Acid|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Она же — &amp;lt;s&amp;gt;Эйяфьядлайёкюдль&amp;lt;/s&amp;gt; Диэтилентриаминпентаацетат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очищает 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* 75 % вероятность исцелить 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 33 % вероятность нанести 0,5 единиц урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уменьшает уровень радиации на 7 единиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Pentetic_acid ДТПА на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Перфтордекалин|Perfluorodecalin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в размере 12,5 единиц в цикл.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс заживления 0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка приводит к потере дыхания.&lt;br /&gt;
Не перебивает урон от сердечного приступа, но дает достаточно времени, чтобы не убить пациента при пересадке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Перфтордекалин Перфтордекалин на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Резадон|Rezadone|#669900}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь генетический урон, также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо [[#Криоксадон|криоксадона]] и [[#Кровь земли|крови земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, мгновенно исцеляет весь генетический урон, дает иммунитет к оному во время действия препарата.&lt;br /&gt;
Лечит неузнаваемое (из-за повреждений) лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Странный реагент|Strange Reagent|#A0E85E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, урона от травм и ожогов, то тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;взорвется в [[#Жидкие ошмётки|ошмётки]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном воскрешении:&lt;br /&gt;
*Наносит 50 генетического урона.&lt;br /&gt;
*Наносит 0-15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Устанавливает &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; на 0.&lt;br /&gt;
*С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039;: Если у вас есть желание пособирать конструктор, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает так же и на животных путем выливания реагента из бикера. При выливании, а не вводе реагент работает только в 25% случаев, так что может понадобиться несколько попыток.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие лекарства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нестабильный мутаген|Unstable Mutagen|#04DF27}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Провокация генетической нестабильности&lt;br /&gt;
|Вызывает &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. Мутирует растения при вводе 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в лоток.&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для [[ботаник]]ов, [[генетик]]ов и [[вирусолог]]ов.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабильный мутаген|Stable Mutagen|#7DFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Изменение внешности и расы&lt;br /&gt;
|Копирует ДНК из крови, которая находится в том же контейнере, что и стабильный мутаген. Не лечит травмы и не восстанавливает потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10 циклов при введении в кого-то он передаст ДНК пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мутадон|Mutadone|#5096C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Устанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа(не работает на клувней). Полностью убирает любую нервную тряску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует даже 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, в таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каломель|Calomel|#22AB35}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Очищает 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* Если здоровье больше 20, наносит 2.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|0,8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Оксигенис|Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает уровень крови&lt;br /&gt;
|Он же синтетическая кровь для кислорододышащих, которая заменяет любую другую кровь. &lt;br /&gt;
Если выдана [[вокс]]у, будет добавлено вполовину меньше реагента &amp;quot;[[#Токсин|токсин]]&amp;quot;. Также будет наноситься 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пока кровь в теле вокса.&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Обезжириватель|Degreaser|#CC7A00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Странный гибрид [[#Каломель|каломеля]] и кофе для [[КПБ|синтетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирует эффект [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Фонтан_газировки_(Soda_fountain)|кофе]] в плане стимулятора, дополнительно выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, вкупе c [[#Космическая смазка|космической смазкой]] или [[#Ультрасмазка|ультрасмазкой]] очищение усиливается до 5.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дифенгидрамин|Diphenhydramine|#5BCBE1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]] и [[#Itching_powder|зудящего порошка]] в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфир|Ether|#96DEDE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Вызывает сон через 30 циклов. Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Формальдегид|Formaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Имеет шанс разложиться в 10-15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фомепизол|Fomepizole|#95bb72}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fomepizole}}&lt;br /&gt;
|Садит вертолет на посадку&lt;br /&gt;
|Практически мгновенно избавляет даже от самых тяжелых трясок экрана, вызванных алкоголем. Хорошо успокаивает нервы, предотвращая нервную тряску.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Галоперидол|Haloperidol|#FFDCFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Транквилизатор&lt;br /&gt;
|Очищает организм от большинства наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.&lt;br /&gt;
С 50% вероятностью вызовет сонливость и с 20% шансом нанесет 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наркотиков и стимуляторов:&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Space_Drugs|Космодурь]]&lt;br /&gt;
*[[#Ephedrine|Эфедрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Epinephrine|Эпинефрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянт]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соль для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#LAD|ЛСД]]&lt;br /&gt;
*[[#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инсулин|Insulin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Удаляет 5 сахара из организма в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Экстракт Лаваленда|Lavaland Extract|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpen.png|32px]] [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Survival_Мedipen|Медипены]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; с скоростью в 2,5 урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ментол|Menthol|#F0F9CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Menthol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и охлаждает тело.&lt;br /&gt;
|С 55% шансом исцеляет 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Йодид калия|Potassium Iodide|#B4DCBE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 80% вероятность уменьшить уровень радиации на 1 единицу в цикл&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Салициловая кислота|Salicylic Acid|#B54848}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента&lt;br /&gt;
|Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.&lt;br /&gt;
Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шансом в 55 % исцеляет 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стерилизин|Sterilizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
|Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тепорон|Teporone|#D782E6}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Питательная среда|Virus Food|#899613}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Провокация слабых мутаций [[Вирусолог|вирусов]]&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое позволяет вирусам и бактериям в крови быстро расти.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реагенты из этого раздела &#039;&#039;&#039;не синтезируются&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чиюризин|Chiyurizine|#55ff63}}&lt;br /&gt;
|Способность [[ниндзя]] «Восстанавливающий коктейль»&lt;br /&gt;
|Лечение травм, переломов, внутряков, потенции, возвращает к вам девушку/парня, воскрешает родных, повышает в должности по работе, делает модератором проекта, любая собака живет на 20 лет дольше, ловит в ловушку экцистензиального кризиса и сводит с ума от бессмертия.&lt;br /&gt;
|Не способен начать работать если влить в организм меньше 25 ед. реагента сразу. (Просто выводится из тела не оказывая эффектов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты метаболизации:&lt;br /&gt;
*5% шанс запихнуть носителя в стазис ловушку, которая просуществует от 5-ти до 20-ти секунд. После исчезновения ловушки, носитель будет резко пробуждён и окажется на месте где она была, даже если каким-то чудом покинет её раньше. Ловушка неразрушима и не кликабельна.&lt;br /&gt;
*25% шанс записать нашу текущую позицию в память. (Используется при передозировке.)&lt;br /&gt;
*Каждый тик выводит 5 любых реагентов кроме себя из тела носителя.&lt;br /&gt;
С 1-ого по 20-тый цикл:&lt;br /&gt;
*Лечит 4 [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Немного лечит размытость глаз и урон ушей.&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и генетического урона.&lt;br /&gt;
*Уменьшает вдвое паралич, станы и ослабления, убирает эффект бездыхания.&lt;br /&gt;
С 20-го по 40-ой цикл:&lt;br /&gt;
*Избавляет тело от любых застрявших в нём острых предметов&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние органы, кости и внутряки.&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние повреждения глаз(включая роботизированные) и ушей, так же избавляет от глухоты.&lt;br /&gt;
*Вылечивает ВСЕ вирусы которые есть в организме.&lt;br /&gt;
*Приводит гены в порядок, как от приема [[#Mutadone|мутадона]]&lt;br /&gt;
На 30-тый цикл отращивает все недостающие конечности.&lt;br /&gt;
*С 40-ого тика и дальше каждый тик с 50%-ым шансом омолаживает носителя на 1 год. (Лимит 20 лет) При этом при каждом успешном омоложении есть шанс 1% сбросить счётчик тиков (не количество) реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты передозировки:&lt;br /&gt;
*С шансом в 100 — возраст носителя(Минимум 10%) персонаж игрока стареет на 1-3 года.&lt;br /&gt;
При достижении 50 или более лет волосы персонажа седеют(цвет меняется на белый).&lt;br /&gt;
*С шансом 50% носитель получает 0.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и кряхтит. С ещё одним шансом в 25% он получает в чат случайное тематическое сообщение о болях в спине или бессмысленности жизни и приближающейся смерти.&lt;br /&gt;
*С шансом 20% носитель ненадолго замедляется, начинает хуже видеть и становится временно конфуженным(Ходит не туда куда нажимает)&lt;br /&gt;
*С шансом 10% носитель резко переносится на ранее сохранённую позицию(пункт 2 эффектов метаболизации).&lt;br /&gt;
*С шансом 2% носитель становится усталым и сонным (Может даже уснуть ненадолго)&lt;br /&gt;
*С шансом 1% носитель слепнет на время и получает 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если носитель достигает возраста в 100 и больше лет — он играет в кости со смертью, пока не выпадет 1 или 6 на кости. Если выпадет 1 — носитель ловит 500 ед урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Если выпадет 6 — носитель помолодеет до 90 лет, количество реагента упадёт до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, а счётчик циклов реагента сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое прожатие способности &amp;quot;Восстанавливающий коктейль&amp;quot; вводит единовременно **25**&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулянт|Stimulants|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Аплинк всего медицинского отдела, [[Директор исследований|Директора исследований]], [[Учёный|ученого]].&lt;br /&gt;
Стоимость 5 ТК.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона.&lt;br /&gt;
|Пока в организме более 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Иммунитет к оглушению. Вас нельзя поскользнуть.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к параличу&lt;br /&gt;
*Иммунитет к слабости&lt;br /&gt;
*Бесконечная стамина.&lt;br /&gt;
*Иммунитет ко сну.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к замедлению, только [[Экипировка_Службы_Безопасности|болы]] смогут вас ограничить. Переломы ног, или вовсе их отсутствие — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет лечение:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*2.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в организме менее 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;, 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 3 цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор стимулянтов содержит 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулирующий агент|Stimulative agent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Implants|Имплант адреналина]].&lt;br /&gt;
Стоимость 8 ТК.&lt;br /&gt;
|Лечение на низком здоровье, снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|Повышает скорость персонажа эффектом, аналогичным [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамину]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, если здоровье персонажа меньше 50, но больше нуля.&lt;br /&gt;
*Исцеляет 3 цикла оглушения, слабости и паралича в цикл.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 7.5 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 33% вероятностью наносит 0,5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 1,25 урона стамине, лишает дыхания на 1 цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизина]] и [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|синаптизина]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Восстанавливающие наниты|Restorative Nanites|#555555}}&lt;br /&gt;
|Гипоспрей медицинского киборга [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
Стоимость киборга 35 ТК в аплинке ядерного оперативника.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*2,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*7,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозга&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*1,5 генетического урона.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Боевые наниты|Nanites|#e8edeb}}&lt;br /&gt;
|Админодразин чистой воды, только для админ абюза.&lt;br /&gt;
Гипоспрей гамма медика [[ОБР]]. Гипоспрей членов [[отряд Смерти]] и [[ШОС]]&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона и поднятие из самой тяжелой жопы.&lt;br /&gt;
Поднимает из стана и снимает сон, лечит внутреннее кровотечение и восстанавливает кости.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;pink&amp;quot;&amp;gt;внутренним органам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*обнуляет урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;Neon Yellow Green&amp;quot;&amp;gt;генетические повреждения и радиацию&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Лечит мутации, отклонения и абсолютно все вирусы&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нанокальций|Nano-Calcium|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
Стоимость 2 ТК&lt;br /&gt;
|Заживление переломов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*C 20  по 43 цикл наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае нарушает координацию движения или слабость.&lt;br /&gt;
*На 44 цикле вызывает слабость, из-за чего пользователь не сможет двигаться.&lt;br /&gt;
*С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл каждая сломанная кость(и внутряк в этом же органе) имеет 50% шанс на лечение.&lt;br /&gt;
Стимуляторами считаются:&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соли для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянты]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulative agent|Стимулирующий агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инъекторе содержится 30 нанокальция.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Регулируется [[Космический_Закон#Хранение_наркотических_веществ|КЗ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аранесп|Aranesp|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Способствует огромной регенерации выносливости на 9 в цикл. С вероятностью 90% вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt; на 1.&lt;br /&gt;
с 5% вероятностью оглушает и блокирует дыхание на 1 цикл, вызывая дополнительно 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;асфиксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Darbepoetin_alfa Аранесп на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль для ванн|Bath Salts|#FAFAFA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Крайне опасный боевой наркотик, дающий практически полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.&lt;br /&gt;
Предоставляется широкая вариация эффектов:&lt;br /&gt;
*С 8% вероятностью, если у вас прическа не длинных волос — мужчина обрастает длинной бородой и волосами, в ваших глазах виднеется &#039;&#039;&#039;ДИКОСТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*С 60% шансом обнуляет всё оглушение, паралич и слабость.&lt;br /&gt;
*С 30% шансом дает наркотический экран, ваш персонаж либо орет, либо бухтит&lt;br /&gt;
*С 20% шансом ненадолго нарушается способность ходить прямо&lt;br /&gt;
С 8% шансом случайно добавляется от 1 до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; метамфетамина, крэнка или нейротоксина. Наносит 5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% шанс на продолжительные галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24% &#039;&#039;&#039;ОНИ ИДУТ ЗА ТОБОЙ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28% &#039;&#039;&#039;ОНИ НАСТИГНУТ ТЕБЯ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При приеме внутрь оглушит, нанесет 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, радиацией и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;YOU FEEL FUCKED UP!!!!!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]]&#039;&#039;&#039; — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крэнк|Crank|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза.&lt;br /&gt;
*с 8% вероятностью добавляет 1-2 метамфетамина в кровь&lt;br /&gt;
*с 6% вероятностью греет тело на 1-10 кельвинов.&lt;br /&gt;
*с 4% вероятностью вы получаете 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; и дикие конвульсии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, получать по 8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крутений|Fliptonium|#A42964}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Немного уменьшает сонливость&lt;br /&gt;
*Уменьшает время паралича, оглушения и ослабления в 2.5 раза&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 1.5 стамины в цикл&lt;br /&gt;
*Полностью избавляет от сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка ведет к неконтролируему смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Шутостерон|Jestosterone|#ff00ff}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующие эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл для [[клоун]]ов и членов [[Хонк-отряд]]а.&lt;br /&gt;
* Наносит [[мим]]ам 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* У не-[[клоун]]ов и не-членов [[Хонк-отряд]]а он вызывает эффект наркотического экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{Реагент|Дженкем|Jenkem|#644600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дженкем Дженкем на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крокодил|Krokodil|#0264B4}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Он же Дезоморфин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.&lt;br /&gt;
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.&lt;br /&gt;
*С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает крики, &#039;&#039;&#039;некроз&#039;&#039;&#039; тканей и 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дезоморфин Дезоморфин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ЛСД|LAD|#0000D8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное [[КЗ|Космозаконом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации. Всё..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/ЛСД ЛСД на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Метамфетамин|Methamphetamine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза, восстанавливает 7 выносливости в цикл и увеличивает скорость передвижения на 1(удваивая скорость обычного гуманоида), вместе с тем нанося &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 с шансом 50%.&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости субъект будет постоянно дрожать и пускать слюни, прежде чем у него закружится голова и он потеряет контроль над моторикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Метамфетамин Метамфетамин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космодурь|Space Drugs|#9087A2}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск|Surge|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]], похожий по принципу действия на [[#Космодурь|космодурь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозе повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ультрасмазка|Ultra Lube|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]]; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный [[#Methamphetamine|метамфетамину]], резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. Единственное отличие — &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; происходят по 0.5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 50% вероятностью наносит 0.5-1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;, с 33% вероятностью вы роняете предмет из рук&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.&lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Азид|Azide}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.&lt;br /&gt;
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100&lt;br /&gt;
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42&lt;br /&gt;
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20&lt;br /&gt;
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.05.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает.&lt;br /&gt;
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; &#039;&#039;&#039;синтезируемого&#039;&#039;&#039; реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если &amp;quot;лишнего&amp;quot; реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема.&lt;br /&gt;
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество х 2,5), от 15 до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 4 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
*При прикасании мгновенно тушит человека.&lt;br /&gt;
*При выливании 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.&lt;br /&gt;
*При выливании 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит слаймам 15-30 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/120&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/60&lt;br /&gt;
*Лёгкий — количество/30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|ЭМИ|EMP}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Тяжёлое емп — количество/24&lt;br /&gt;
*Лёгкое емп — количество/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий. Держать подальше от [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористого хлора]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|При смешивании от 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Напалм|Napalm}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/24&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/12&lt;br /&gt;
*Лёгкий —  количество/6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; за раз хватит выпустить чистое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}&lt;br /&gt;
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.&lt;br /&gt;
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создавая 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Лимит — 8 плиток при 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества (20 + 20).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.&lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Дым|Smoke}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает безобидное облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.&lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты, равномерно разделяясь на каждую клетку, что покрыл дым. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения реагентов, которые не зависят от количества вещества, так как распыление дыма делает невозможным любые манипуляции с любыми объемами реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.&lt;br /&gt;
Метаболизация — 0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;/цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для [[самоантагонизм|расторжения контракта со стороны ЦК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|????|????|#63DE63}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/????}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь вызывает оглушение на 2 цикла, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пиво|Beer|#664300}}&lt;br /&gt;
|Содержится в емагнутом киборге сервисного модуля.&lt;br /&gt;
|Сон и отравление&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь мгновенно повергает в сон.&lt;br /&gt;
Начиная с 50 цикла начинает наносить урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; по 0.5 за каждый цикл более 50-о.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд Вдовы Ужаса|Black Terror venom|#cc00ff}}&lt;br /&gt;
|Укус Вдовы Ужаса.&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|Опасный и смертельный яд &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; злого паука. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
*Меньше 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение&lt;br /&gt;
*Больше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
8 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий|Capulettium|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.&lt;br /&gt;
*С 6 по 10 цикл вызывает сонливость&lt;br /&gt;
*С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий плюс|Capulettium Plus|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimana у ботаников&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC → Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Карпотоксин|Carpotoxin|#003333}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Цианид|Cyanide|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и удушьем.&lt;br /&gt;
|Наносит 0.75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 8 % вероятностью оглушает на 2 секунды и наносит дополнительные 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 10 % вероятностью на секунду прерывает дыхание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фторсерная кислота|FluoroSulfuric Acid|#5050FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Выжигает лица и надежды на выживание.&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При контакте с кожей наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Десять&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и [[Маг#Curse_of_the_Horseman|надоедливых лошадиных масок с лиц людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторсерная_кислота Фторсерная кислота на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глифосат|Glyphosate|#d3cf50}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; дионам из [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|реплика пода]], мгновенно убивает нимфу дионы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атразин|Atrazine|#773E73}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гепарин|Heparin|#eee6da}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Выводит 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; холестерина.&lt;br /&gt;
При передозировке в 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гистамин|Histamine|#E7C4C4}}&lt;br /&gt;
|Продукт разложения некоторых ядов, в частности [[#Formaldehyde|формальдегида]] и [[#Venom|яда]].&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С шансом 20 % чихнете.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке в 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:&lt;br /&gt;
* 3-8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 6 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Слабость от 3 до 8 циклов.&lt;br /&gt;
* Тряска, кашель, несвязная речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зудящий порошок|Itching Powder|#B0B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мятный токсин|Mint Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Frost oil}}&lt;br /&gt;
|Разрывная по-толстому&lt;br /&gt;
|Если человек 500 циклов пробыл в состоянии [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]](Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; на кусочки.&lt;br /&gt;
При любом рецепте появляется блюдо с 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитом&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нейротоксин|Neurotoxin|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; каждый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; примерно до 80 единиц. С 20 % шансом, может нанести &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, если у субъекта &amp;gt; 80 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урона мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость метаболизации — 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после 14 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Нейротоксин|Нейротоксин на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Панкуроний|Pancuronium|#1E4664}}&lt;br /&gt;
|Взломанный медбот и НаноМед+.&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.&lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 3-5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дихлофос|Pest Killer|#4B004B}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.&lt;br /&gt;
Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит дополнительные 20 урона [[кидан]]ам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ротатий|Rotatium|#AC88CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зарин|Sarin|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.&lt;br /&gt;
* С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает &#039;&#039;&#039;дичайшую&#039;&#039;&#039; нервную тряску с продолжительным ослаблением.&lt;br /&gt;
* С 60 и далее:&lt;br /&gt;
С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).&lt;br /&gt;
Блокирует дыхание на 5 циклов, [[#salbutamol|сальбутамол]] не в состоянии это исправить.&lt;br /&gt;
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфонал|Sulfonal|#6BA688}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.&lt;br /&gt;
* С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 5 циклов и эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучий яд|Spider venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Укус ядовитого паука&lt;br /&gt;
Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации.&lt;br /&gt;
|1.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яды Синдиката ===&lt;br /&gt;
Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|бутылке с ядом]], содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке бармена, повара и медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все яды из этого списка &#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; пчёлами, нельзя найти в странных семенах, но взломанный Одиссей способен их синтезировать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Альтернативный способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инитропидрил|Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 33 % шанс нанести 5-25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс оглушить на 2 цикла.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс нанести 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; и заблокировать дыхание на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс остановить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При варке появляется половина от затраченных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сгущённый инитропидрил|Concentrated Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|При наличии 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле, вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кониин|Coniine|#C2D8CD}}&lt;br /&gt;
|Death berry у ботаников.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия.&lt;br /&gt;
|2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кетамин|Ketamine|#646EA0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 10 цикла цель засыпает.&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.8 в цикл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аманитин|Amanitin|#D9D9D9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.&lt;br /&gt;
Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный яд из списка, который поддается синтезированию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полоний|Polonium|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кураре|Curare|#191919}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.&lt;br /&gt;
* С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла вырубает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тиопентал натрия|Sodium Thiopental|#5F8BE1}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Метаболизация 0.7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гиббис|Gibbis|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная.&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится [[#cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
* 1 стадия ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* 2 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; при переходе. Не обнаруживается на медхудах.&lt;br /&gt;
* 3 стадия наносит 30 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и видна на медхудах. Редкий кашель.&lt;br /&gt;
* 4 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.&lt;br /&gt;
* 5 стадия &#039;&#039;&#039;разрывает на кусочки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Наномашины|Nanomachines|#535E66}}&lt;br /&gt;
|Робобургер&lt;br /&gt;
|Обращение в высшую расу&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь трансформации в [[киборг]]а, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Прионы|Prions|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Мозгобургер&lt;br /&gt;
|Тестирует медиков на знание своего отдела.&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь [[Руководство по вирусологии#Вирусы|Куру]], от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучьи яйца|Spider eggs|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная по-паучьи&lt;br /&gt;
|При наличии 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.&lt;br /&gt;
Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.&lt;br /&gt;
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сердечные черви|Space heartworms|#925D6C}}&lt;br /&gt;
|Увы, нет&lt;br /&gt;
|Минус сердечко&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества удаляет сердце из человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чистый сальный жир|Pure bacon gease|#F7E6B1}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Сердечная недостаточность&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд|Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Отложенная разрывная&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
С 25 % шансом разлагается на 5-10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в теле более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; с 4 % шансом &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещества из ботаники ==&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бикардин|Bicaridine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бунготоксин|Bungotoxin|#EBFF8E}}&lt;br /&gt;
|Выращивается дерево Бунго у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина.&lt;br /&gt;
|Остановка сердца.&lt;br /&gt;
|Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»&lt;br /&gt;
* С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»&lt;br /&gt;
* С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и &#039;&#039;&#039;останавливает сердце&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для убийства жертвы в среднем нужно 26&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каннабидиол|Cannabidiol|#00e100}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Лечение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и плохого настроения.&lt;br /&gt;
| Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.&lt;br /&gt;
* С 25 % вероятностью излечивает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.&lt;br /&gt;
* Если в теле более 70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; марихуаны и менее 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]], с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Разбавленный омнизин|Diluted Omnizine|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]], донк-покеты в шахтерской [[Шахтер|капсуле]].&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, после полного съедания.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь бога|GodBlood|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Алтарь на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|150&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь земли|Earthsblood|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, за что взамен лечит огромное количество различного урона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает наркотический экран.&lt;br /&gt;
Лечит в цикл:&lt;br /&gt;
* 7,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0,5 генетического урона&lt;br /&gt;
* 4,5 стамины&lt;br /&gt;
Наносит 1 единицу урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ледяное масло|Frost Oil|#8BA6E9}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Уменьшает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное охлаждение.&lt;br /&gt;
При выливании 5 и более&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, наносит 15-30 урона слаймам, как [[#Cryostylane|криостилан]].&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капсаициновое масло|Capsaicin Oil|#B31008}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное нагревание.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сыворотка роста|Growth Serum|#ff0000}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Увеличивает потенцию&lt;br /&gt;
|Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:&lt;br /&gt;
* 1-19 — 10 %&lt;br /&gt;
* 20-49 — 20 %&lt;br /&gt;
* 50-99 — 25 %&lt;br /&gt;
* 100—199 — 30 %&lt;br /&gt;
* 200+ — &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Келотан|Kelotane|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Морфин|Morphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Никотин|Nicotine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного помогает с статусами оглушения.&lt;br /&gt;
|с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон &amp;lt;font color=&amp;quot; green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; 6-20 за раз.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Омнизин|Omnizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит по 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С шансом 50 % уменьшает входящий урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив [[Особо ценные предметы#Гипоспрей|гипоспрей главврача]], а затем проведя диализ.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Псилоцибин|Psilocybin|#E700E7}}&lt;br /&gt;
|Мухоморы в ботанике. Вырабатывается в организме [[Таяран|таяр]] при метаболизации [[#Moonlin|мунлина]].&lt;br /&gt;
|Веселят.&lt;br /&gt;
|Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синаптизин|Synaptizine|#FA46FA}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор&lt;br /&gt;
|Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич&lt;br /&gt;
* Снимает стаки сонливости.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 50 % шансом лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тетрагидроканнабинол|Tetrahydrocannabinol|#0FBE0F}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Слабый наркотик.&lt;br /&gt;
|Он же &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинол&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонливость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тиризин|Tirizene|#6E2828}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в смертоягодах.&lt;br /&gt;
|Стаминатоксин&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Мунлин|Moonlin|#5ec3cc}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в ботанике.&lt;br /&gt;
|Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит [[Таяран|таяр]].&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. При потреблении [[Таяран|таярами]] вырабатывает [[#Psilocybin|псилоцибин]] в их организме.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты еды ==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нутриент|Nutriment|#664330}}&lt;br /&gt;
|Практически везде, если это можно съесть.&lt;br /&gt;
|Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа [[повар]]ом. Дает 15 питательности за 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.&lt;br /&gt;
При закидывании в [[ботаник|биогенератор]], биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о механике еды [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Уксусная кислота|Acetic Acid}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetic acid}}&lt;br /&gt;
|Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
* При выливании более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, равный 25 % от вылитого вещества.&lt;br /&gt;
* При приеме вовнутрь более 25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кукурузный сироп|Corn Syrup|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это более концентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кола|Cola|#100800}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Мясофикация|Meatification}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глутамат натрия|Monosodium Glutamate|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полынь|Mugwort|#21170E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит [[маг]]ов на 0.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль|Salt|#B1B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
При передозировке в 100&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с шансом 70 % наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтанол|Synthanol|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для [[КПБ|синтетиков]]. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Синтетическое мясо|Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных [[Таяран|таяр]] в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Высокофруктозный кукурузный сироп|Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Блевотина|Vomit|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|Угадайте&lt;br /&gt;
|Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Липолицид|Lipolicide|#D1DED1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|33 % шанс нанести 1 единицу урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, если в вас нет питательных веществ.&lt;br /&gt;
Сбрасывает счетчик [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]], неторопливо сжигает шкалу питательности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие рецепты ==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Свечефикация|Candlefication}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Цветастый реагент|Colorful Reagent|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
| При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Сгущённый капсаицин|Condensed Capsaicin|#B31008}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
| Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Коргий|Corgium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
| Создает корги в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Оууууу…»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Осушающий реагент|Drying Agent|#A70FFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
| Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши [[уборщик]]а, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Аквариумная вода|Fish Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Махтоний|Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| Создает попугая в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Скряя!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Власорост|Hairgrownium|#5DDA5D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Святая вода|Holy Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
| При приёме внутрь [[культист]]ами заставляет их перестать поклоняться Нар’Cи спустя 150 секунд, а при приёме [[вампир]]ами сведёт на нет их способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ковёр|Carpet|#701345}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
| Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жизнь|Life}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
| Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.&lt;br /&gt;
Замените кровь [[#Сахар|сахаром]], чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Жидкие ошмётки|Liquid Gibs|#FF9966}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
| Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Щелочь|Lye|#FFFFD6}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
| Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ruwiki:Гидроксид натрия|Щелочь на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Металлическая пена|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из [[#Железо|железа]], так и из [[#Алюминий|алюминия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пластиковый полимер|Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Обнимашки|Pure Hugs|#FF97B9}}&lt;br /&gt;
| 10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой&lt;br /&gt;
| Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Любовь|Pure Love|#FF83A5}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Love}}&lt;br /&gt;
| Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и &#039;&#039;&#039;блокирует ваши намерения на интенте помощи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Квантовая краска для волос|Quantum Hair Dye|#960096}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мылофикация|Soapification}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Soapification}}&lt;br /&gt;
| В результате получается 1 кусок мыла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космочист|Space Cleaner|#61C2C2}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
| Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. [[Уборщик]], скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космическая смазка|Space Lube|#1BB1AB}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
| Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Супервласорост|Super Hairgrownium|#5DD95D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Туалетная вода|Toilet Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами раздатчика ===&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! [[#Святая вода|Святая вода]], ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного [[химик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31780</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31780"/>
		<updated>2023-06-25T12:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Вещества из ботаники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Чистые химические вещества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, если не указано обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Чистые химические вещества&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Азот|Nitrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Алюминий|Aluminum|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Бром|Bromine|#4E3A3A}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Вода|Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Водород|Hydrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Железо|Iron|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Увеличивает регенерацию крови на 0.8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Йод|Iodine|#493062}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Калий|Potassium|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Кислород|Oxygen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Кремний|Silicon|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Литий|Lithium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Медь|Copper|#6E3B08}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Натрий|Sodium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Плазма|Plasma|#7A2B94}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. Лечит [[плазмамен]]ов на 0.25 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Избавляет от 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Epinephrine|адреналина]] в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Радий|Radium|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
| Делает вас светящимся во тьме и наносит 4 урона радиацией в цикл, если у цели уже 80 радиации — перестает наносить урон. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ртуть|Mercury|#484848}}&lt;br /&gt;
| C вероятностью 70 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, метаболизируется 0.2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Сахар|Sugar|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Эпинефрин|адреналина]]. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Сера|Sulfur|#BF8C00}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Серебро|Silver|#D0D0D0}}&lt;br /&gt;
| Если у [[Торговец душ|Торговца душами]] есть проклятие уязвимости к серебру, при выливании на него добавляет равное количество [[#toxin|токсина]].&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Токсин|Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
| наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Взломанный химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Углерод|Carbon|#1C1300}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Уран|Uranium|#B8B8C0}}&lt;br /&gt;
| Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме.&lt;br /&gt;
| Измельчение добытого [[шахтёр]]ами урана&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фосфор|Phosphorus|#832828}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фтор|Fluorine|#6A6054}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Хлор|Chlorine|#808080}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Хром|Chromium|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Этанол|Ethanol|#404030}}&lt;br /&gt;
| Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|крепости]] в цикл.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 2px solid black;&amp;quot;|Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К названиям некоторых веществ и препаратов прикреплены ссылки на Википедию, чтобы вы могли узнать о них больше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами очевидного ==&lt;br /&gt;
Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 K, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, [[#Цианид|цианид]], выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти [[Файл:Mask gasmask.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Gas Mask|противогаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки. Одна всегда доступна в КПК (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ → Remove pen&amp;lt;/code&amp;gt;). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу ([[#Toxin|Токсину]]), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью [[Файл:Multitool.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Multitool|мультитула]], нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетон|Acetone|#474747}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аммиак|Ammonia|#404030}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Альтернативное удобрение для [[Руководство по гидропонике|ботаники]] и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пепел|Ash|#191919}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагреве любого количества {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874 K произойдёт его возгорание, которое может разрастись в пожар (&amp;gt;= 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; масла), в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетальдегид|Acetaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Диэтиламин|Diethylamine|#322D00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космические грибы|Fungus|#C87D28}}&lt;br /&gt;
|Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
|Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилина]]. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 [[#toxin|токсина]], с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глицерин|Glycerol|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь [[ботаник]]а.&lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как [[#Вода|вода]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Масло|Oil|#3C3C3C}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагревании любого количества масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фенол|Phenol|#525050}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Селитра|Saltpetre|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Соль для ванн|Соли для ванн]] и [[#Black Powder|Чёрного пороха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же поднимает потенцию у растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Серная кислота|Sulphuric Acid|#00FF32}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сварочное топливо|Welding Fuel|#060606}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии.&lt;br /&gt;
Начинащим химикам: &#039;&#039;&#039;Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Нерадивый химик, не варивший лекарства для медиков&lt;br /&gt;
|do=жалуется&lt;br /&gt;
|text=И вот так я потерял свою медицинскую лицензию!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будь таким парнем. Делай её. Много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиголь|Antihol|#009CA8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Выводит по 4 [[Руководство по еде и напиткам|опьянения]] в цикл, убирает пьяную речь. Если в организме меньше 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Активированный уголь|Charcoal|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 0,75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет 50 % шанс вывести по 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юниту&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; всех остальных химикатов в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из зеленых аптечек первой помощи 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфедрин|Ephedrine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 5 единиц уменьшает входящий урон на 1, если суммарный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 75, лечит по 1 единице в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.&lt;br /&gt;
* Вдвое уменьшает время оглушения, очень быстро пробуждает, восстанавливает стамину на 1.5 в цикл.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает рвоту и частую эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эпинефрин|Epinephrine|#96B1AE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение, исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Также известен как гормон Адреналин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 3, уменьшает входящий урон на 1.&lt;br /&gt;
* При суммарном уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 35, исцеляет 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 20 % вероятность уменьшить время оглушения.&lt;br /&gt;
* 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает частое оглушение и ложную рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит [[#Histamine|гистамин]] по 15 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкий припой|Liquid Solder|#D7B395}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл расе [[КПБ]] и [[вокс]]ам&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Маннитол|Mannitol|#D1D1F1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл органическим формам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Окулин|Oculine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не убирает [[Руководство по генетике#Blindness|генетическую]] слепоту, близорукость и глухоту.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сальбутамол|Salbutamol|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и уменьшает количество стаков бездыхания на 4. Позволяет обойтись без воздуха, пока реагент в крови, но от открытого космоса уже не спасет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глюкозосолевой раствор|Saline-Glucose Solution|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Если уровень крови ниже нормы, с шансом 33 % генерирует 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В критическом состоянии при вводе 10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; постепенно лечит состояние шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфадиазин серебра|Silver Sulfadiazine|#F0DC00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровоостанавливающая пудра|Styptic Powder|#FF9696}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтплоть|Synthflesh|#FFEBEB}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; равные &amp;lt;code&amp;gt;1,5 × объём вещества&amp;lt;code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Спейсацилин|Spaceacillin|#0AB478}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции, очень быстро лечит серьезные инфекции.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтморфин|Syntmorphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syntmorphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не может быть использован в рецептах требующих морфин в качестве ингредиента.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превосходные лекарства ===&lt;br /&gt;
Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиожоговый стимулянт|Anti-burn Stimulant|#fab9b9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/AB-Stimulant}}&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги, исцеляет обугленное лицо.&lt;br /&gt;
| Стимулятор регенеративных способностей клеток, способный излечить обугленную кожу в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
Исцеляет 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если в организме более 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, лечит обугленную кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке лечит 6 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, с 25 % вероятностью кожа лопается, выливая 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атропин|Atropine|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Вызывает крупную дезориентацию и слабость.&lt;br /&gt;
* Уменьшает урон наносимый &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 5, если урон выше 5 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье выше −60:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье ниже −25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит по 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; больше 65, лечит оный на 5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности. Выводит 20 [[#Sarin|зарина]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Атропин Атропин на Википедиии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криоксадон|Cryoxadone|#0000C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет клеточный урон, урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Требуется для правильной работы криокапсул. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 клеточного урона&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывает свое действие только при температуре ниже 265 K, или −8,15 °С.&lt;br /&gt;
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с [[Руководство_по_гидропонике|Ледяным маслом]] и в криокапсуле.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гидрокодон|Hydrocodone|#C805DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.&lt;br /&gt;
 Справка: Для усваивания 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; потребуется ~1,5 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Митоколид|Mitocholide|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.&lt;br /&gt;
Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039;: залейте 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ДТПА|Pentetic Acid|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Она же — &amp;lt;s&amp;gt;Эйяфьядлайёкюдль&amp;lt;/s&amp;gt; Диэтилентриаминпентаацетат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очищает 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* 75 % вероятность исцелить 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 33 % вероятность нанести 0,5 единиц урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уменьшает уровень радиации на 7 единиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Pentetic_acid ДТПА на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Перфтордекалин|Perfluorodecalin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в размере 12,5 единиц в цикл.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс заживления 0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка приводит к потере дыхания.&lt;br /&gt;
Не перебивает урон от сердечного приступа, но дает достаточно времени, чтобы не убить пациента при пересадке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Перфтордекалин Перфтордекалин на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Резадон|Rezadone|#669900}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь генетический урон, также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо [[#Криоксадон|криоксадона]] и [[#Кровь земли|крови земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, мгновенно исцеляет весь генетический урон, дает иммунитет к оному во время действия препарата.&lt;br /&gt;
Лечит неузнаваемое (из-за повреждений) лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Странный реагент|Strange Reagent|#A0E85E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, урона от травм и ожогов, то тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;взорвется в [[#Жидкие ошмётки|ошмётки]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном воскрешении:&lt;br /&gt;
*Наносит 50 генетического урона.&lt;br /&gt;
*Наносит 0-15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Устанавливает &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; на 0.&lt;br /&gt;
*С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039;: Если у вас есть желание пособирать конструктор, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает так же и на животных путем выливания реагента из бикера. При выливании, а не вводе реагент работает только в 25% случаев, так что может понадобиться несколько попыток.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие лекарства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нестабильный мутаген|Unstable Mutagen|#04DF27}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Провокация генетической нестабильности&lt;br /&gt;
|Вызывает &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. Мутирует растения при вводе 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в лоток.&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для [[ботаник]]ов, [[генетик]]ов и [[вирусолог]]ов.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабильный мутаген|Stable Mutagen|#7DFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Изменение внешности и расы&lt;br /&gt;
|Копирует ДНК из крови, которая находится в том же контейнере, что и стабильный мутаген. Не лечит травмы и не восстанавливает потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10 циклов при введении в кого-то он передаст ДНК пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мутадон|Mutadone|#5096C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Устанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа(не работает на клувней). Полностью убирает любую нервную тряску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует даже 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, в таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каломель|Calomel|#22AB35}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Очищает 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* Если здоровье больше 20, наносит 2.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|0,8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Оксигенис|Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает уровень крови&lt;br /&gt;
|Он же синтетическая кровь для кислорододышащих, которая заменяет любую другую кровь. &lt;br /&gt;
Если выдана [[вокс]]у, будет добавлено вполовину меньше реагента &amp;quot;[[#Токсин|токсин]]&amp;quot;. Также будет наноситься 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пока кровь в теле вокса.&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Обезжириватель|Degreaser|#CC7A00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Странный гибрид [[#Каломель|каломеля]] и кофе для [[КПБ|синтетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирует эффект [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Фонтан_газировки_(Soda_fountain)|кофе]] в плане стимулятора, дополнительно выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, вкупе c [[#Космическая смазка|космической смазкой]] или [[#Ультрасмазка|ультрасмазкой]] очищение усиливается до 5.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дифенгидрамин|Diphenhydramine|#5BCBE1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]] и [[#Itching_powder|зудящего порошка]] в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфир|Ether|#96DEDE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Вызывает сон через 30 циклов. Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Формальдегид|Formaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Имеет шанс разложиться в 10-15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фомепизол|Fomepizole|#95bb72}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fomepizole}}&lt;br /&gt;
|Садит вертолет на посадку&lt;br /&gt;
|Практически мгновенно избавляет даже от самых тяжелых трясок экрана, вызванных алкоголем. Хорошо успокаивает нервы, предотвращая нервную тряску.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Галоперидол|Haloperidol|#FFDCFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Транквилизатор&lt;br /&gt;
|Очищает организм от большинства наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.&lt;br /&gt;
С 50% вероятностью вызовет сонливость и с 20% шансом нанесет 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наркотиков и стимуляторов:&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Space_Drugs|Космодурь]]&lt;br /&gt;
*[[#Ephedrine|Эфедрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Epinephrine|Эпинефрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянт]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соль для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#LAD|ЛСД]]&lt;br /&gt;
*[[#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инсулин|Insulin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Удаляет 5 сахара из организма в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Экстракт Лаваленда|Lavaland Extract|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpen.png|32px]] [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Survival_Мedipen|Медипены]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; с скоростью в 2,5 урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ментол|Menthol|#F0F9CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Menthol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и охлаждает тело.&lt;br /&gt;
|С 55% шансом исцеляет 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Йодид калия|Potassium Iodide|#B4DCBE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 80% вероятность уменьшить уровень радиации на 1 единицу в цикл&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Салициловая кислота|Salicylic Acid|#B54848}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента&lt;br /&gt;
|Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.&lt;br /&gt;
Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шансом в 55 % исцеляет 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стерилизин|Sterilizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
|Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тепорон|Teporone|#D782E6}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Питательная среда|Virus Food|#899613}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Провокация слабых мутаций [[Вирусолог|вирусов]]&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое позволяет вирусам и бактериям в крови быстро расти.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реагенты из этого раздела &#039;&#039;&#039;не синтезируются&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чиюризин|Chiyurizine|#55ff63}}&lt;br /&gt;
|Способность [[ниндзя]] «Восстанавливающий коктейль»&lt;br /&gt;
|Лечение травм, переломов, внутряков, потенции, возвращает к вам девушку/парня, воскрешает родных, повышает в должности по работе, делает модератором проекта, любая собака живет на 20 лет дольше, ловит в ловушку экцистензиального кризиса и сводит с ума от бессмертия.&lt;br /&gt;
|Не способен начать работать если влить в организм меньше 25 ед. реагента сразу. (Просто выводится из тела не оказывая эффектов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты метаболизации:&lt;br /&gt;
*5% шанс запихнуть носителя в стазис ловушку, которая просуществует от 5-ти до 20-ти секунд. После исчезновения ловушки, носитель будет резко пробуждён и окажется на месте где она была, даже если каким-то чудом покинет её раньше. Ловушка неразрушима и не кликабельна.&lt;br /&gt;
*25% шанс записать нашу текущую позицию в память. (Используется при передозировке.)&lt;br /&gt;
*Каждый тик выводит 5 любых реагентов кроме себя из тела носителя.&lt;br /&gt;
С 1-ого по 20-тый цикл:&lt;br /&gt;
*Лечит 4 [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Немного лечит размытость глаз и урон ушей.&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и генетического урона.&lt;br /&gt;
*Уменьшает вдвое паралич, станы и ослабления, убирает эффект бездыхания.&lt;br /&gt;
С 20-го по 40-ой цикл:&lt;br /&gt;
*Избавляет тело от любых застрявших в нём острых предметов&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние органы, кости и внутряки.&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние повреждения глаз(включая роботизированные) и ушей, так же избавляет от глухоты.&lt;br /&gt;
*Вылечивает ВСЕ вирусы которые есть в организме.&lt;br /&gt;
*Приводит гены в порядок, как от приема [[#Mutadone|мутадона]]&lt;br /&gt;
На 30-тый цикл отращивает все недостающие конечности.&lt;br /&gt;
*С 40-ого тика и дальше каждый тик с 50%-ым шансом омолаживает носителя на 1 год. (Лимит 20 лет) При этом при каждом успешном омоложении есть шанс 1% сбросить счётчик тиков (не количество) реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты передозировки:&lt;br /&gt;
*С шансом в 100 — возраст носителя(Минимум 10%) персонаж игрока стареет на 1-3 года.&lt;br /&gt;
При достижении 50 или более лет волосы персонажа седеют(цвет меняется на белый).&lt;br /&gt;
*С шансом 50% носитель получает 0.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и кряхтит. С ещё одним шансом в 25% он получает в чат случайное тематическое сообщение о болях в спине или бессмысленности жизни и приближающейся смерти.&lt;br /&gt;
*С шансом 20% носитель ненадолго замедляется, начинает хуже видеть и становится временно конфуженным(Ходит не туда куда нажимает)&lt;br /&gt;
*С шансом 10% носитель резко переносится на ранее сохранённую позицию(пункт 2 эффектов метаболизации).&lt;br /&gt;
*С шансом 2% носитель становится усталым и сонным (Может даже уснуть ненадолго)&lt;br /&gt;
*С шансом 1% носитель слепнет на время и получает 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если носитель достигает возраста в 100 и больше лет — он играет в кости со смертью, пока не выпадет 1 или 6 на кости. Если выпадет 1 — носитель ловит 500 ед урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Если выпадет 6 — носитель помолодеет до 90 лет, количество реагента упадёт до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, а счётчик циклов реагента сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое прожатие способности &amp;quot;Восстанавливающий коктейль&amp;quot; вводит единовременно **25**&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулянт|Stimulants|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Аплинк всего медицинского отдела, [[Директор исследований|Директора исследований]], [[Учёный|ученого]].&lt;br /&gt;
Стоимость 5 ТК.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона.&lt;br /&gt;
|Пока в организме более 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Иммунитет к оглушению. Вас нельзя поскользнуть.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к параличу&lt;br /&gt;
*Иммунитет к слабости&lt;br /&gt;
*Бесконечная стамина.&lt;br /&gt;
*Иммунитет ко сну.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к замедлению, только [[Экипировка_Службы_Безопасности|болы]] смогут вас ограничить. Переломы ног, или вовсе их отсутствие — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет лечение:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*2.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в организме менее 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;, 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 3 цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор стимулянтов содержит 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулирующий агент|Stimulative agent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Implants|Имплант адреналина]].&lt;br /&gt;
Стоимость 8 ТК.&lt;br /&gt;
|Лечение на низком здоровье, снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|Повышает скорость персонажа эффектом, аналогичным [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамину]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, если здоровье персонажа меньше 50, но больше нуля.&lt;br /&gt;
*Исцеляет 3 цикла оглушения, слабости и паралича в цикл.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 7.5 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 33% вероятностью наносит 0,5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 1,25 урона стамине, лишает дыхания на 1 цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизина]] и [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|синаптизина]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Восстанавливающие наниты|Restorative Nanites|#555555}}&lt;br /&gt;
|Гипоспрей медицинского киборга [[Синдикат]]а. Гипоспрей медика ОБР.&lt;br /&gt;
Стоимость киборга 35 ТК в аплинке ядерного оперативника.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*2,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*7,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозга&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*1,5 генетического урона.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нанокальций|Nano-Calcium|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
Стоимость 4 ТК&lt;br /&gt;
|Заживление переломов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*C 20  по 43 цикл наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае нарушает координацию движения или слабость.&lt;br /&gt;
*На 44 цикле вызывает слабость, из-за чего пользователь не сможет двигаться.&lt;br /&gt;
*С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл каждая сломанная кость(и внутряк в этом же органе) имеет 50% шанс на лечение.&lt;br /&gt;
Стимуляторами считаются:&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соли для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянты]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulative agent|Стимулирующий агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инъекторе содержится 30 нанокальция.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Регулируется [[Космический_Закон#Хранение_наркотических_веществ|КЗ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аранесп|Aranesp|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Способствует огромной регенерации выносливости на 9 в цикл. С вероятностью 90% вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt; на 1.&lt;br /&gt;
с 5% вероятностью оглушает и блокирует дыхание на 1 цикл, вызывая дополнительно 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;асфиксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Darbepoetin_alfa Аранесп на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль для ванн|Bath Salts|#FAFAFA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Крайне опасный боевой наркотик, дающий практически полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.&lt;br /&gt;
Предоставляется широкая вариация эффектов:&lt;br /&gt;
*С 8% вероятностью, если у вас прическа не длинных волос — мужчина обрастает длинной бородой и волосами, в ваших глазах виднеется &#039;&#039;&#039;ДИКОСТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*С 60% шансом обнуляет всё оглушение, паралич и слабость.&lt;br /&gt;
*С 30% шансом дает наркотический экран, ваш персонаж либо орет, либо бухтит&lt;br /&gt;
*С 20% шансом ненадолго нарушается способность ходить прямо&lt;br /&gt;
С 8% шансом случайно добавляется от 1 до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; метамфетамина, крэнка или нейротоксина. Наносит 5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% шанс на продолжительные галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24% &#039;&#039;&#039;ОНИ ИДУТ ЗА ТОБОЙ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28% &#039;&#039;&#039;ОНИ НАСТИГНУТ ТЕБЯ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При приеме внутрь оглушит, нанесет 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, радиацией и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;YOU FEEL FUCKED UP!!!!!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]]&#039;&#039;&#039; — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крэнк|Crank|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза.&lt;br /&gt;
*с 8% вероятностью добавляет 1-2 метамфетамина в кровь&lt;br /&gt;
*с 6% вероятностью греет тело на 1-10 кельвинов.&lt;br /&gt;
*с 4% вероятностью вы получаете 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; и дикие конвульсии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, получать по 8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крутений|Fliptonium|#A42964}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Немного уменьшает сонливость&lt;br /&gt;
*Уменьшает время паралича, оглушения и ослабления в 2.5 раза&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 1.5 стамины в цикл&lt;br /&gt;
*Полностью избавляет от сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка ведет к неконтролируему смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Шутостерон|Jestosterone|#ff00ff}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующие эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл для [[клоун]]ов и членов [[Хонк-отряд]]а.&lt;br /&gt;
* Наносит [[мим]]ам 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* У не-[[клоун]]ов и не-членов [[Хонк-отряд]]а он вызывает эффект наркотического экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{Реагент|Дженкем|Jenkem|#644600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дженкем Дженкем на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крокодил|Krokodil|#0264B4}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Он же Дезоморфин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.&lt;br /&gt;
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.&lt;br /&gt;
*С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает крики, &#039;&#039;&#039;некроз&#039;&#039;&#039; тканей и 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дезоморфин Дезоморфин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ЛСД|LAD|#0000D8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное [[КЗ|Космозаконом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации. Всё..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/ЛСД ЛСД на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Метамфетамин|Methamphetamine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза, восстанавливает 7 выносливости в цикл и увеличивает скорость передвижения на 1(удваивая скорость обычного гуманоида), вместе с тем нанося &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 с шансом 50%.&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости субъект будет постоянно дрожать и пускать слюни, прежде чем у него закружится голова и он потеряет контроль над моторикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Метамфетамин Метамфетамин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космодурь|Space Drugs|#9087A2}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск|Surge|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]], похожий по принципу действия на [[#Космодурь|космодурь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозе повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ультрасмазка|Ultra Lube|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]]; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный [[#Methamphetamine|метамфетамину]], резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. Единственное отличие — &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; происходят по 0.5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 50% вероятностью наносит 0.5-1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;, с 33% вероятностью вы роняете предмет из рук&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.&lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Азид|Azide}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.&lt;br /&gt;
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100&lt;br /&gt;
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42&lt;br /&gt;
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20&lt;br /&gt;
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.05.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает.&lt;br /&gt;
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; &#039;&#039;&#039;синтезируемого&#039;&#039;&#039; реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если &amp;quot;лишнего&amp;quot; реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема.&lt;br /&gt;
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество х 2,5), от 15 до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 4 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
*При прикасании мгновенно тушит человека.&lt;br /&gt;
*При выливании 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.&lt;br /&gt;
*При выливании 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит слаймам 15-30 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/120&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/60&lt;br /&gt;
*Лёгкий — количество/30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|ЭМИ|EMP}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Тяжёлое емп — количество/24&lt;br /&gt;
*Лёгкое емп — количество/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий. Держать подальше от [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористого хлора]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|При смешивании от 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Напалм|Napalm}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/24&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/12&lt;br /&gt;
*Лёгкий —  количество/6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; за раз хватит выпустить чистое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}&lt;br /&gt;
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.&lt;br /&gt;
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создавая 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Лимит — 8 плиток при 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества (20 + 20).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.&lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Дым|Smoke}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает безобидное облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.&lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты, равномерно разделяясь на каждую клетку, что покрыл дым. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения реагентов, которые не зависят от количества вещества, так как распыление дыма делает невозможным любые манипуляции с любыми объемами реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.&lt;br /&gt;
Метаболизация — 0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;/цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для [[самоантагонизм|расторжения контракта со стороны ЦК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|????|????|#63DE63}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/????}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь вызывает оглушение на 2 цикла, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пиво|Beer|#664300}}&lt;br /&gt;
|Содержится в емагнутом киборге сервисного модуля.&lt;br /&gt;
|Сон и отравление&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь мгновенно повергает в сон.&lt;br /&gt;
Начиная с 50 цикла начинает наносить урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; по 0.5 за каждый цикл более 50-о.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд Вдовы Ужаса|Black Terror venom|#cc00ff}}&lt;br /&gt;
|Укус Вдовы Ужаса.&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|Опасный и смертельный яд &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; злого паука. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
*Меньше 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение&lt;br /&gt;
*Больше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
8 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий|Capulettium|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.&lt;br /&gt;
*С 6 по 10 цикл вызывает сонливость&lt;br /&gt;
*С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий плюс|Capulettium Plus|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimana у ботаников&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC → Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Карпотоксин|Carpotoxin|#003333}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Цианид|Cyanide|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и удушьем.&lt;br /&gt;
|Наносит 0.75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 8 % вероятностью оглушает на 2 секунды и наносит дополнительные 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 10 % вероятностью на секунду прерывает дыхание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фторсерная кислота|FluoroSulfuric Acid|#5050FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Выжигает лица и надежды на выживание.&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При контакте с кожей наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Десять&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и [[Маг#Curse_of_the_Horseman|надоедливых лошадиных масок с лиц людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторсерная_кислота Фторсерная кислота на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глифосат|Glyphosate|#d3cf50}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; дионам из [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|реплика пода]], мгновенно убивает нимфу дионы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атразин|Atrazine|#773E73}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гепарин|Heparin|#eee6da}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Выводит 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; холестерина.&lt;br /&gt;
При передозировке в 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гистамин|Histamine|#E7C4C4}}&lt;br /&gt;
|Продукт разложения некоторых ядов, в частности [[#Formaldehyde|формальдегида]] и [[#Venom|яда]].&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С шансом 20 % чихнете.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке в 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:&lt;br /&gt;
* 3-8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 6 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Слабость от 3 до 8 циклов.&lt;br /&gt;
* Тряска, кашель, несвязная речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зудящий порошок|Itching Powder|#B0B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мятный токсин|Mint Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Frost oil}}&lt;br /&gt;
|Разрывная по-толстому&lt;br /&gt;
|Если человек 500 циклов пробыл в состоянии [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]](Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; на кусочки.&lt;br /&gt;
При любом рецепте появляется блюдо с 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитом&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нейротоксин|Neurotoxin|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; каждый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; примерно до 80 единиц. С 20 % шансом, может нанести &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, если у субъекта &amp;gt; 80 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урона мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость метаболизации — 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после 14 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Нейротоксин|Нейротоксин на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Панкуроний|Pancuronium|#1E4664}}&lt;br /&gt;
|Взломанный медбот и НаноМед+.&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.&lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 3-5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дихлофос|Pest Killer|#4B004B}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.&lt;br /&gt;
Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит дополнительные 20 урона [[кидан]]ам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ротатий|Rotatium|#AC88CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зарин|Sarin|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.&lt;br /&gt;
* С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает &#039;&#039;&#039;дичайшую&#039;&#039;&#039; нервную тряску с продолжительным ослаблением.&lt;br /&gt;
* С 60 и далее:&lt;br /&gt;
С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).&lt;br /&gt;
Блокирует дыхание на 5 циклов, [[#salbutamol|сальбутамол]] не в состоянии это исправить.&lt;br /&gt;
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфонал|Sulfonal|#6BA688}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.&lt;br /&gt;
* С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 5 циклов и эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучий яд|Spider venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Укус ядовитого паука&lt;br /&gt;
Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации.&lt;br /&gt;
|1.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яды Синдиката ===&lt;br /&gt;
Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|бутылке с ядом]], содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке бармена, повара и медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все яды из этого списка &#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; пчёлами, нельзя найти в странных семенах, но взломанный Одиссей способен их синтезировать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Альтернативный способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инитропидрил|Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 33 % шанс нанести 5-25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс оглушить на 2 цикла.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс нанести 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; и заблокировать дыхание на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс остановить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При варке появляется половина от затраченных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сгущённый инитропидрил|Concentrated Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|При наличии 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле, вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кониин|Coniine|#C2D8CD}}&lt;br /&gt;
|Death berry у ботаников.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия.&lt;br /&gt;
|2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кетамин|Ketamine|#646EA0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 10 цикла цель засыпает.&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.8 в цикл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аманитин|Amanitin|#D9D9D9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.&lt;br /&gt;
Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный яд из списка, который поддается синтезированию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полоний|Polonium|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кураре|Curare|#191919}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.&lt;br /&gt;
* С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла вырубает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тиопентал натрия|Sodium Thiopental|#5F8BE1}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Метаболизация 0.7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гиббис|Gibbis|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная.&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится [[#cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
* 1 стадия ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* 2 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; при переходе. Не обнаруживается на медхудах.&lt;br /&gt;
* 3 стадия наносит 30 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и видна на медхудах. Редкий кашель.&lt;br /&gt;
* 4 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.&lt;br /&gt;
* 5 стадия &#039;&#039;&#039;разрывает на кусочки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Наномашины|Nanomachines|#535E66}}&lt;br /&gt;
|Робобургер&lt;br /&gt;
|Обращение в высшую расу&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь трансформации в [[киборг]]а, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Прионы|Prions|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Мозгобургер&lt;br /&gt;
|Тестирует медиков на знание своего отдела.&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь [[Руководство по вирусологии#Вирусы|Куру]], от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучьи яйца|Spider eggs|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная по-паучьи&lt;br /&gt;
|При наличии 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.&lt;br /&gt;
Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.&lt;br /&gt;
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сердечные черви|Space heartworms|#925D6C}}&lt;br /&gt;
|Увы, нет&lt;br /&gt;
|Минус сердечко&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества удаляет сердце из человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чистый сальный жир|Pure bacon gease|#F7E6B1}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Сердечная недостаточность&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд|Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Отложенная разрывная&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
С 25 % шансом разлагается на 5-10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в теле более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; с 4 % шансом &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещества из ботаники ==&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бикардин|Bicaridine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бунготоксин|Bungotoxin|#EBFF8E}}&lt;br /&gt;
|Выращивается дерево Бунго у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина.&lt;br /&gt;
|Остановка сердца.&lt;br /&gt;
|Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»&lt;br /&gt;
* С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»&lt;br /&gt;
* С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и &#039;&#039;&#039;останавливает сердце&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для убийства жертвы в среднем нужно 26&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каннабидиол|Cannabidiol|#00e100}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Лечение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и плохого настроения.&lt;br /&gt;
| Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.&lt;br /&gt;
* С 25 % вероятностью излечивает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.&lt;br /&gt;
* Если в теле более 70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; марихуаны и менее 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]], с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Разбавленный омнизин|Diluted Omnizine|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]], донк-покеты в шахтерской [[Шахтер|капсуле]].&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, после полного съедания.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь бога|GodBlood|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Алтарь на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|150&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь земли|Earthsblood|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, за что взамен лечит огромное количество различного урона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает наркотический экран.&lt;br /&gt;
Лечит в цикл:&lt;br /&gt;
* 7,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0,5 генетического урона&lt;br /&gt;
* 4,5 стамины&lt;br /&gt;
Наносит 1 единицу урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ледяное масло|Frost Oil|#8BA6E9}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Уменьшает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное охлаждение.&lt;br /&gt;
При выливании 5 и более&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, наносит 15-30 урона слаймам, как [[#Cryostylane|криостилан]].&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капсаициновое масло|Capsaicin Oil|#B31008}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное нагревание.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сыворотка роста|Growth Serum|#ff0000}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Увеличивает потенцию&lt;br /&gt;
|Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:&lt;br /&gt;
* 1-19 — 10 %&lt;br /&gt;
* 20-49 — 20 %&lt;br /&gt;
* 50-99 — 25 %&lt;br /&gt;
* 100—199 — 30 %&lt;br /&gt;
* 200+ — &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Келотан|Kelotane|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Морфин|Morphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Никотин|Nicotine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного помогает с статусами оглушения.&lt;br /&gt;
|с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон &amp;lt;font color=&amp;quot; green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; 6-20 за раз.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Омнизин|Omnizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит по 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С шансом 50 % уменьшает входящий урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив [[Особо ценные предметы#Гипоспрей|гипоспрей главврача]], а затем проведя диализ.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Псилоцибин|Psilocybin|#E700E7}}&lt;br /&gt;
|Мухоморы в ботанике. Вырабатывается в организме [[Таяран|таяр]] при метаболизации [[#Moonlin|мунлина]].&lt;br /&gt;
|Веселят.&lt;br /&gt;
|Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синаптизин|Synaptizine|#FA46FA}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор&lt;br /&gt;
|Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич&lt;br /&gt;
* Снимает стаки сонливости.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 50 % шансом лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тетрагидроканнабинол|Tetrahydrocannabinol|#0FBE0F}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Слабый наркотик.&lt;br /&gt;
|Он же &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинол&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонливость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тиризин|Tirizene|#6E2828}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в смертоягодах.&lt;br /&gt;
|Стаминатоксин&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Мунлин|Moonlin|#5ec3cc}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в ботанике.&lt;br /&gt;
|Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит [[Таяран|таяр]].&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. При потреблении [[Таяран|таярами]] вырабатывает [[#Psilocybin|псилоцибин]] в их организме.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты еды ==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нутриент|Nutriment|#664330}}&lt;br /&gt;
|Практически везде, если это можно съесть.&lt;br /&gt;
|Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа [[повар]]ом. Дает 15 питательности за 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.&lt;br /&gt;
При закидывании в [[ботаник|биогенератор]], биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о механике еды [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Уксусная кислота|Acetic Acid}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetic acid}}&lt;br /&gt;
|Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
* При выливании более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, равный 25 % от вылитого вещества.&lt;br /&gt;
* При приеме вовнутрь более 25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кукурузный сироп|Corn Syrup|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это более концентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кола|Cola|#100800}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Мясофикация|Meatification}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глутамат натрия|Monosodium Glutamate|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полынь|Mugwort|#21170E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит [[маг]]ов на 0.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль|Salt|#B1B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
При передозировке в 100&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с шансом 70 % наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтанол|Synthanol|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для [[КПБ|синтетиков]]. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Синтетическое мясо|Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных [[Таяран|таяр]] в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Высокофруктозный кукурузный сироп|Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Блевотина|Vomit|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|Угадайте&lt;br /&gt;
|Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Липолицид|Lipolicide|#D1DED1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|33 % шанс нанести 1 единицу урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, если в вас нет питательных веществ.&lt;br /&gt;
Сбрасывает счетчик [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]], неторопливо сжигает шкалу питательности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие рецепты ==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Свечефикация|Candlefication}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Цветастый реагент|Colorful Reagent|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
| При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Сгущённый капсаицин|Condensed Capsaicin|#B31008}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
| Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Коргий|Corgium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
| Создает корги в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Оууууу…»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Осушающий реагент|Drying Agent|#A70FFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
| Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши [[уборщик]]а, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Аквариумная вода|Fish Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Махтоний|Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| Создает попугая в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Скряя!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Власорост|Hairgrownium|#5DDA5D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Святая вода|Holy Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
| При приёме внутрь [[культист]]ами заставляет их перестать поклоняться Нар’Cи спустя 150 секунд, а при приёме [[вампир]]ами сведёт на нет их способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ковёр|Carpet|#701345}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
| Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жизнь|Life}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
| Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.&lt;br /&gt;
Замените кровь [[#Сахар|сахаром]], чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Жидкие ошмётки|Liquid Gibs|#FF9966}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
| Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Щелочь|Lye|#FFFFD6}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
| Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ruwiki:Гидроксид натрия|Щелочь на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Металлическая пена|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из [[#Железо|железа]], так и из [[#Алюминий|алюминия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пластиковый полимер|Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Обнимашки|Pure Hugs|#FF97B9}}&lt;br /&gt;
| 10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой&lt;br /&gt;
| Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Любовь|Pure Love|#FF83A5}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Love}}&lt;br /&gt;
| Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и &#039;&#039;&#039;блокирует ваши намерения на интенте помощи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Квантовая краска для волос|Quantum Hair Dye|#960096}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мылофикация|Soapification}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Soapification}}&lt;br /&gt;
| В результате получается 1 кусок мыла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космочист|Space Cleaner|#61C2C2}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
| Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. [[Уборщик]], скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космическая смазка|Space Lube|#1BB1AB}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
| Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Супервласорост|Super Hairgrownium|#5DD95D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Туалетная вода|Toilet Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами раздатчика ===&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! [[#Святая вода|Святая вода]], ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного [[химик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31767</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31767"/>
		<updated>2023-06-24T05:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Внешний вид */ статы и цена китов теперь соответствуют игровым&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мехов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как &amp;quot;аварийный мех&amp;quot; для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;, отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а так же крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство_по_фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 5%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35%, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта - 20%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 30%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. &lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Executor.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «MkV Executioner»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Стоимость       = Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица характеристик ==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 3 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О.Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех || 225 || 0 || 20 || 3 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Executor.png&amp;diff=31766</id>
		<title>Файл:Executor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Executor.png&amp;diff=31766"/>
		<updated>2023-06-24T05:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitTable&amp;diff=31764</id>
		<title>Шаблон:PaintkitTable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitTable&amp;diff=31764"/>
		<updated>2023-06-24T04:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Light}};  border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:45%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
{{{Лист}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitTable&amp;diff=31763</id>
		<title>Шаблон:PaintkitTable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitTable&amp;diff=31763"/>
		<updated>2023-06-24T04:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Light}};  border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:15%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:45%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
{{{Лист}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitTable&amp;diff=31762</id>
		<title>Шаблон:PaintkitTable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitTable&amp;diff=31762"/>
		<updated>2023-06-24T04:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Light}};  border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:15%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:15%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:45%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
{{{Лист}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitList&amp;diff=31760</id>
		<title>Шаблон:PaintkitList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PaintkitList&amp;diff=31760"/>
		<updated>2023-06-24T04:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme={{{Департамент}}}}} | {{anchor|{{{Английский}}}}}[[File:{{{Изображение}}}|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#{{{Английский}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Департамент}}}|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;{{{Английский}}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| {{{Название набора}}}&lt;br /&gt;
| {{{Технологии}}}&lt;br /&gt;
| {{{Стоимость}}}&lt;br /&gt;
| {{{Описание}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=31619</id>
		<title>Вещи Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=31619"/>
		<updated>2023-06-10T17:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Специфические средства определённых должностей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Агенты Синдиката получают доступ к этим вещам во время режимов [[Предатель|предателя]] и [[Ядерный оперативник|Ядерной тревоги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, уникальных для [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], вы можете просмотреть [[Nuclear Agent Items|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемые вещи ==&lt;br /&gt;
На данный момент единственными возвращаемыми предметами предателей являются &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Scroll1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Holoparasites|Инъектор с голопаразитом]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:PAImobile.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate uplink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аплинк Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Uplink&lt;br /&gt;
|Описание    = Современная разработка [[Синдикат]]а, которая встраивается в устройство и позволяет телепортировать всевозможные предметы, необходимые для выполнения заданий агентами. Совместима с гарнитурами и КПК, но ранние версии тестировали на стандартных радиоприёмниках. Телепортация производится за счёт определённого количества телекристаллов. Их величина определяется поставщиками [[Синдикат]]а, поэтому иногда контрабандисты предлагают скидки на покупку своего оборудования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если ваш &#039;&#039;&#039;аплинк встроен в КПК&#039;&#039;&#039;, агент, то для его активации требуется перейти в Messenger, после чего установить рингтон (Set Ringtone) на секретный код, выданный вам [[Синдикат]]ом (например — 503 Bravo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если &#039;&#039;&#039;аплинк встроен в гарнитуру&#039;&#039;&#039;, то вам потребуется настроить частоту на предоставленную [[Синдикат]]ом (например — 147.9).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
С возможным ассортиментом поставщиков [[Синдикат]]а вы можете ознакомиться ниже.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические средства определённых должностей ==&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Ambrosiavulgarisseed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Семена амброзии круциатус&lt;br /&gt;
|Английский  = Ambrosia Cruciatus Seeds&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Пачка семян амброзии, плоды которой содержат [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|тетрагидроканнабинол]] и [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|соли для ванн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносят &amp;lt;span color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и вызывают галлюцинации при употреблении или курении плода, но при этом есть высокий шанс снять оглушение.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Внешне семена, растение и плоды выглядят соответственно [[Руководство по гидропонике#Ambrosia vulgaris|амброзии вульгарис]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Полный чемодан пчёл&lt;br /&gt;
|Английский  = Briefcase Full of Bees&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Чемодан, выпускающий при использовании стаю из 5 ядовитых синдипчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы будут агрессивны ко всем и даже к вам, если предварительно не вколоть шприцом свою кровь или кровь того, кому вы не хотите вредить. Пчёлы не добивают жертв, а оставляют умирать от токсинов и удушья на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в чемодане 10 пчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в чемодане ещё остались пчёлы, то [[странный реагент]] сможет их восстановить в количестве до 15 штук в пропорции 1 юнит на 1 пчелу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор пчеловода защищает от самих укусов, но химикаты по прежнему вводятся в тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Scissors.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Безопасные ножницы&lt;br /&gt;
|Английский  = Safety Scissors&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Ножницы, которые при использовании в [[Руководство по боевой системе|интенте помощи]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] создают иллюзию, будто вы подстригаете волосы жертвы, но в итоге наносите &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;30 урона удушьем&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;. Последующие удары будут наносить &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезны для начала сражения, так как ваша жертва не сможет крикнуть о вас в рацию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Опьяняющие ружейные патроны&lt;br /&gt;
|Английский  = Boozey Shotgun Shells&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая 6 [[Оружие#Beanbag Slug|Beanbag Shell]], которые вырубают цель на 20 секунд, дополнительно продлевая эффект на 2 секунды за каждый вид алкоголя в крови жертвы на момент выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезны для похищения, так как жертва может мгновенно уснуть без возможности сопротивляться, но для убийства данные патроны не годны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Poisonbottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка с ядом&lt;br /&gt;
|Английский  = Poison Bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Бармен]], [[повар]] и [[Врач|медперсонал]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка, содержащая один из множества различных нелегальных, летальных и не очень химикатов, некоторые из которых нигде, кроме как из этой бутылки, не достать. Может содержать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Инитропидрил]] — отравляет, сбивает дыхание, и с некоторым шансом (10 % за цикл) вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Сгущённый инитропидрил]] — мгновенно вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Кониин]] — нейротоксин, что поражает лёгкие, практически &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;лишая жертву возможности дышать&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] — наносит умеренный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, при количестве более 40 может разорвать цель на кусочки.&lt;br /&gt;
* [[Кетамин]] — мощный транквилизатор. После 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Аманитин]] — сильнейший яд, что подействует лишь после полной метаболизации, вызывая огромный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Полоний]] — один из [[ruwiki:Полоний|радиоактивных элементов]] в жидкой форме, очень сильно облучает человека.&lt;br /&gt;
* [[Кураре]] — постоянно вызывает удушье и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, после 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Тиопентал натрия]] — усыпляет после 5 циклов.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Gibbis|Гиббис]] — если ввести больше 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, вызовет болезнь «[[Незаразный ГБС]]» — заражённого вскоре разорвёт на части!&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]] — заражают жертву болезнью «[[роботрансформация]]», через некоторое время превращающей её в [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
* [[Прионы]] — вызовет неизлечимую смертельную болезнь «[[космический куру]]».&lt;br /&gt;
* [[Паучьи яйца]] — через некоторое время из яиц вырвутся паучки, разрывая жертву.&lt;br /&gt;
* [[Сердечные черви]] — жуткие черви, буквально сжирающие сердце.&lt;br /&gt;
* [[Чистый сальный жир]] — неимоверное количество холестерина, провоцирующее сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ядах: «[[Руководство_по_фармакологии#Яды_Синдиката|яды Синдиката]]».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = VoodooDoll.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кукла вуду&lt;br /&gt;
|Английский  = Voodoo Doll&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Кукла вуду, которую можно «привязать» к другому гуманоиду. Для этого нужно нажать на куклу предметом, с которым ваша цель ранее взаимодействовала. После применения куклы в руке вы сможете выбрать кого-то конкретного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При использовании нагревающих предметов на кукле, по типу зажигалки или сварки, температура жертвы повышается на 50 °C с вероятностью возгорания.&lt;br /&gt;
* При использовании [[клоун|клоунского клаксона]] на кукле, то цель получит небольшой урон ушам, а также неприятный звук, напоминающий гудок.&lt;br /&gt;
* При использовании иных предметов на кукле, цель почувствует боль в выбранной вами части тела, а также получит оглушение на 2–3 секунды. Урона при этом не будет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если нацелится на тело и нажать пустой рукой на куклу, то привязка сбросится.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если нацелится на рот и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете произносить слова устами цели.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на глаза и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете смотреть на мир глазами жертвы.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на ноги и нажать пустой рукой на куклу, то цель начнёт беспорядочно двигаться в разные стороны.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на руку и нажать пустой рукой на куклу, то цель применит предмет в своей руке на случайном прохожем.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на голову и нажать пустой рукой на куклу, то у цели 10–12 секунд будет болеть голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом взаимодействии с куклой цель имеет 50 % шанс узнать направление в вашу сторону, 20 % шанс узнать конкретное ваше местоположение и 30 % что цель ничего не узнает. Стоит уточнить, что поджигание цели раскрывает ваше местоположение со 100 % вероятностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Artistic Toolbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Артистический тулбокс&lt;br /&gt;
|Английский  = Artistic Toolbox&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАЕТ ВАС ВИРУСОМ, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ КАК ИДЕНТИФИКАТОР. Если ваша раса не подвержена заражением вируса, вы не сможете использовать его!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постоянно лечит владельца на &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;5 единиц урона от гипоксии&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;12 единиц урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/span&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
* Если владелец отойдёт слишком далеко от ящика с инструментами, он начнёт умирать.&lt;br /&gt;
* Начинает с &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;14 единиц урона&amp;lt;/span&amp;gt; и получает прибавку на &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;5 единиц урона&amp;lt;/span&amp;gt; при каждом кормлении.&lt;br /&gt;
* Чем больше его кормят, тем быстрее он снова становится голодным.&lt;br /&gt;
* Необходимо регулярно кормить, иначе он съест своего хозяина.&lt;br /&gt;
* Даёт владельцу иммунитет к оглушению.&lt;br /&gt;
* Может быть прикован к руке по желанию владельца, не позволяя выронить его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чтобы накормить Его Светлость, нужно оглушить ([[станбатон]]ом и т. п.) или убить жертву, взять её в [[Руководство по боевой системе|интент захвата]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] и кликнуть им ([[Файл:InitialGrab.png|32px]]) по инвентарю тулбокса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально возможное время голода: 100 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Missionary-kit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор миссионера&lt;br /&gt;
|Английский  = Missionary Starter Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 15 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = В комплекте идут специальные одеяния [[священник]]а (выглядят как обычные, но нельзя надеть капюшон), специальный синий или красный посох и священная книга (обыкновенная). Чтобы начать конвертировать людей сначала нужно надеть одеяния из набора и использовать посох в руке чтобы «привязать» его к одеяниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вы получаете возможность обращать людей в своих рабов на 10 минут. Для начала обращения возьмите в руки посох из набора, убедитесь что вы одеты в одеяния из набора и посох привязан к одеяниям. Затем укажите (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) на нужного вам человека (лучше не стоять в упор, иначе кроме начала обращения вы ещё ударите его посохом). Обращение занимает 8 секунд в течении которых вы должны стоять на месте и видеть цель. Цель также получит уведомление о том что происходит обращение. После того как вы кого-то конвертируете, вы крикните &#039;&#039;«WOLOLO»&#039;&#039; с соответствующим звуковым эффектом, так что постарайтесь обращать людей в уединённых местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращённые — стандартные рабы, такие же как от [[#Mindslave Implant|импланта порабощения]] (то есть, к примеру, люди с [[Щит разума|имплантом «Щит разума»]] невосприимчивы), так что вы можете распоряжаться ими как хотите (в случае неподчинения [[Adminhelp|обращайтесь к высшим силам]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MiscCondiment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Элитарный соус шефа&lt;br /&gt;
|Английский  = Chef Excellence&#039;s Special Sauce&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Изготовленный на заказ соус из очень ядовитых грибов семейства мухоморов. Содержащийся в нём [[Аманитин]] будет наносить катастрофический &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; только после того, как он закончит метаболизироваться внутри жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бутылка поставляется с 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; соуса для «приправки» ваших блюд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Meat_Cleaver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тесак для мяса&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Cleaver&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Зловещий тесак для мяса, который наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 единиц травм&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет дополнительное преимущество — рубит вашу жертву на куски мяса после того, как она умерла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте свой бесплатный точильный камень на +4 урона, если вы действительно хотите, чтобы кто-то умер раньше, чем позже. Говорят, в старой библиотеке есть точильный камень культистов…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DonksBox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Донк-покеты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Donk Pockets&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка узкоспециализированных донк-покетов с регенерирующими и стимулирующими химическими веществами внутри них.&lt;br /&gt;
Список веществ в одном донке (все по 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|Омнизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Физраствор|Физраствор]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется есть более одного за раз, так как вы можете получить передозировку. В отличие от обычных донк-покетов, они готовы к употреблению сразу и съедаются за 1 укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Будьте осторожны: 3 из 6 химикатов внутри могут вызвать привыкание! [[Синдикат|Компания]] не несет ответственности за возможные проблемы со здоровьем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Implantor.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант улучшения CQC&lt;br /&gt;
|Английский  = CQC Upgrade Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Данный имплант разработан специально для поваров, позволяющий перегрузить процессы стирания памяти вашего встроенного импланта боевых искусств, навсегда вбивая вам в голову знания о CQC. Для использования нужно нажать на имплантер в руке, наноботы войдут в тело и найдут себе путь сами. &lt;br /&gt;
Однако, будьте осторожны! Любой, кто не является поваром с ЦК или в начале смены, при использовании вместо изучения CQC просто вызовет взрыв импланта, нанеся урон мозгу и травмами!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Black Gloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки карманника&lt;br /&gt;
|Английский  = Pickpocket&#039;s Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара гладких перчаток для помощи в карманном воровстве. Нося их, вы можете видеть предметы, лежащие у людей в карманах, красть ID-карты и обчищать карманы абсолютно незаметно, перекладывая украденный предмет прямо к вам в руку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = syndielockermech.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синди-Шкафомех&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndie Locker Mech&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]], [[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Уникальный мех имеющий 4 слота для оборудования, в котором по умолчанию установлен [[Руководство_по_робототехнике#Diamond_drill|Алмазный бур]], [[Руководство_по_робототехнике#CH-LC_&amp;quot;Solaris&amp;quot;_laser_cannon|Солярис]] и защита от дальнего боя. Установленная слаймовая батарея не позволит меху полностью разрядится. Имеет средние показатели брони, с шансом 20% отражает снаряды. Главная особенность меха - в него можно установить &#039;&#039;&#039;любые&#039;&#039;&#039; модули.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Stun gloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушающие перчатки&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]], [[Инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляются в наборе из самих перчаток, батарейки и мелков для перекраски перчаток в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По функционалу являются изолированными перчатками, но если добавить батарейку и коснуться кого-то в [[Руководство по боевой системе|Harm интенте]] [[Файл:HarmIntent.png|32px]], то работают как [[станбатон]]. Очень заметные и искрят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы снять батарейку используйте кусачки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Shoesclown.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунские магбутсы&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Magboots&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Благодаря улучшенной системе магнитной тяги, вы двигаетесь с одинаковой скоростью независимо от того, включены они или нет, но всё ещё являются медленными клоунскими башмаками. Отлично подходят для этих приколов с подскальзыванием!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Shoesclown.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунские ботинки акробата&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Acrobatic Shoes&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Модифицированны специальным механизмом прыжков, который работает на ХОНК-пространстве, позволяющие выполнять превосходные акробатические трюки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Bananade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Банановая граната&lt;br /&gt;
|Английский  = Banana Grenade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Граната, которая лопается, ХОНК! Фирменная банановая кожура, которая генетически модифицирована, чтобы быть особенно скользкой и выдавливать едкую кислоту, когда на неё наступают. Каждая кожурка при успешном подскальзывании наносит 4-10 урона, в гранате содержится 17 кожурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожурки на полу складываются, так что несколько бананов на одной плитке могут быть столь же смертоносны, как и смехотворны. Возможно, [[уборщик|мешок для мусора]] на 30 кожурок вам сможет помочь..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Cmag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шутовской секвенсер&lt;br /&gt;
|Английский  = Jestographic Sequencer&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Аналог [[#Cryptographic_Sequencer|криптографического секвенсера]] для настоящих КЛОУНОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взломать им: Шлюзы - инвертирует доступ (те, у кого он был не пройдут, у кого нет - пройдут. Не работает если снять карту). Клон-машина - выдает всем новым кло&amp;lt;s&amp;gt;у&amp;lt;/s&amp;gt;нам ген [[Руководство_по_генетике#Болезни|Clumsy и Comic]]. И, возможно, нечто ещё может быть взломано им, дабы оно начало выглядеть как диск ядерной аутенфикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом можно легко (кроме последнего пункта) опознать используя Shift+LMB (шифт+ЛКМ) по предмету. Взлом очищается мылом или спейсклинером.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiRevolver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Револьвер для приколов&lt;br /&gt;
|Английский  = Trick Revolver&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Револьвер с забавным поворотом — любой, кто попытается выстрелить из него, получит пулю прямо себе в лицо, мгновенно погибая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит идентично реальному револьверу калибра .357, так что будьте &#039;&#039;&#039;ПРЕДЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; осторожны, если вы собираетесь использовать обычный револьвер вместе с этим!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = WetFloorSign.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бесконтактная мина&lt;br /&gt;
|Английский  = Proximity Mine&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Противопехотная бесконтактная мина, хитро замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срабатывает при входе в радиус 1 клетки от неё в режиме бега, гарантированно отрывая обе ноги, оглушая и нанося &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;30 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. При активации запускается таймер в 15 секунд, по истечении которого мина активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомбу может взвести только [[предатель]], который был [[уборщик]]ом с ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Holosign_projector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Проектор голомин&lt;br /&gt;
|Английский  = Holomine Projector&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Проектор мин, выглядящий идентично настоящему, но знаки, которые он ставит на самом деле являются минами. Если кто-то наступит на такую мину, то мина сработает, роняя наступившего в стаминакрит и обдавая бедолагу ЭМИ. Можно установить до 5 мин одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Радиационный излучатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Radiation Laser&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Врач|Медперсонал]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Устройство с радиационным лазером, закрепленным снаружи анализатора здоровья. Имеет регулируемое управление, позволяющее выставить необходимые характеристики.&lt;br /&gt;
*Интенсивность - сила облучения радиацией, равная десятикратно выставленному значению. Если значение больше или равно 5, дополнительно оглушает жертву на (интенсивность/1.5) циклов.&lt;br /&gt;
*Длинна волны - скорость облучения, исчисляемая секундами до наложения радиации. Чем длиннее волна, тем больший интервал нужно прождать до облучения, но тем и меньше перезарядка между зарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит, взаимодействует как, но не является медицинским сканнером. Бесполезен против рас, имеющих иммунитет к радиации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pipette.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вирусный инжектор&lt;br /&gt;
|Английский  = Viral Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Гипоспрей, способный передавать вирус, скрытый в виде функциональной пипетки. Вирусный инъектор работает как обычная пипетка, но при использовании против экипажа он будет мгновенно незаметно вводить содержимое в жертву, передавая любое вещество, содержащееся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, слипипен на 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, но за 3 ТК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = round_bottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вирус ГБС&lt;br /&gt;
|Английский  = GBS virus bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержит чрезвычайно смертельный вирус ГБС, в начальной фазе имитирующий симптомы гриппа, но со временем разрывает тело носителя. Хороший способ избавиться от всех органиков на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Stimulants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стимуляторы&lt;br /&gt;
|Английский  = Stimulants&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Врач]]и и [[Ученый|учёные]] (не [[роботехник]]и)&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне незаконное химическое соединение, содержащееся в компактном автоинжекторе, которое при введении делает пользователя невосприимчивым к оглушению и значительно повышает способность организма к самовосстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|о стимуляторах]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор генетического превосходства&lt;br /&gt;
|Английский  = Genetic Superiority Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 15 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный врач]], [[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор инжекторов содержащие самые мощные мутации, созданные недавно построенной научной станцией [[Синдикат]]а. Набор создан для командной работы. Содержит: [[Руководство по генетике#Hulk|Халк]], [[Руководство по генетике#Telekinesis|Телекинез]], [[Руководство по генетике#X-Ray Vision|X-ray]], [[Руководство по генетике#Speed Boost|Повышение скорости]], [[Руководство по генетике#Shock Immunity|Шоковый иммунитет]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FeralGrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Граната для доставки диких кошек&lt;br /&gt;
|Английский  = Feral Cat Delivery Grenade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Граната для доставки диких кошек содержит 5 кубов диких кошек аналогично обезьяньим кубам, которые после детонации будут регидрированы небольшим резервуаром воды, содержащимся внутри гранаты. Тогда эти кошки нападут на всё, что попадется им на глаза.&lt;br /&gt;
Кошки имеют 20 здоровья и 5-10 урона. Несмотря на низкие характеристики, этого хватит разорвать в клочья одиночную цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Batter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подавитель разума&lt;br /&gt;
|Английский  = Mind Batterer&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный врач]], [[психолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Подавитель разума имеет 3 заряда. Заряды восстанавливаются через 3 минуты после использования. При использовании с шансом 50 % либо наносит всем в радиусе 10 тайлов от 35 до 60 урона по выносливости, либо замедляет и вызывает смятение. Действует через стены. Каждый пострадавший получит уведомление о том, что что-то происходит с его мозгом, а также при использовании сам подавитель издаёт отчетливый звук, так что с этим предметом трудно быть скрытным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MMI empty.png&lt;br /&gt;
|Русский     = НКИ Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate MMI&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Нелегальный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который навязывает законы [[Синдикат]]а любому мозгу, помещенному в него. Киборгу не выдаёт имя человека, который использовал &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; в отличие от Е-мага, но киборг также не будет к вам лоялен изначально, пока вы не докажите, что являетесь агентом. Он будет помогать другим агентам и отказываться причинять им вред, основываясь на своих законах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = D20.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Двадцатигранник&lt;br /&gt;
|Английский  = E20&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Неотличим от обычного двадцатигранника, но взрывается через 3 секунды после броска. Радиус взрыва зависит от вашего броска, но в целом он довольно мощный, 15 сравним с бомбой синдиката, 20 взрывается больше, чем лимит на сервере, а выброс 1 — мгновенно убьет вас. В отличие от гранат, вы не переходите в режим броска автоматически после применения. Нужно быть осторожным. Если кубик бросит что-нибудь выше 15-ти, вам будет очень трудно избежать радиус взрыва, даже если вы бросите его сразу же после активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GunTele.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепушка&lt;br /&gt;
|Английский  = Telegun&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Чрезвычайно высокотехнологичное оружие, которое использует технологию Блюспейс для телепортации живых целей. Выберите целевой маяк на самой телепушке — снаряды будут посылать цели к маяку, зафиксированному на нем. Может неправильно работать на жертвах, носящих блюспейс вещи, такие как блюспейс рюкзак. (Поставьте трекер где-то в космосе, или же посреди комнаты с плазмой внутри, и увидите, как ваши жертвы умирают!). При покупке называется Teleporter Gun, а не Telegun. Как и все пушки, кладется в кобуру.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Yellowgloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовые перчатки&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Станционный инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Они выглядят и являются парой изоляционных перчаток, поэтому они не вызывают подозрений. Кликнув на кого-то (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;), стоя на тайле с проводом, вы выпустите в человека электрическую дугу, оглушив его и\или нанеся сильный урон(дизарм — оглушение, харм — оглушение + урон). Добавление дополнительных [[СКАН]]ов в энергосети или увеличение выработки энергии от двигателя спровоцирует более мощную дугу, что позволит перчаткам наносить урон вплоть до 200 единиц, но будьте осторожны так как из-за высокого напряжения в сети APC могут начать бить слабым разрядом тоже. &amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на то, что любые эффекты в харме игнорируются боргами или же наличием изоляционных перчаток, режим оглушения(дизарм) работает даже при нулевом заряде в проводе, оглушает боргов и игнорирует наличие изолек у жертвы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Atmosjumpsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Комбинезон акробата&lt;br /&gt;
|Английский  = Contortionist Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Этот очень эластичный комбинезон позволяет вам протискиваться через вентиляцию станции, чтобы быстро и почти бесшумно добраться до комнат. ALT + Click любую вентиляцию, чтобы забраться в неё. Однако вы не поместитесь в неё, если будете носить какой-нибудь рюкзак или ремень, только карманы! (Подходит дабы украсть карту капитана в самом начале смены.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fireaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетический пожарный топор&lt;br /&gt;
|Английский  = Energized Fire axe&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальный пожарный топор, который может хранить электрические заряды. Он наносит бонус 30 ожоговых повреждений и отталкивание любому, кто получит удар топором, пока у того есть заряд, а также наносит 30 физических повреждений, и при этом игнорирует 20 % любой брони. Топор имеет вместимость в 30 зарядов, восстанавливая каждый тик (~1.5 секунд) один заряд. Дополнительный урон и отталкивание сработает только при максимальном заряде. Взяв его в обе руки он начнет искриться в ваших руках, из-за чего он будет очень подозрителен, так что носите в одной руке для минимального шанса раскрытия. Можно заточить, увеличив урон до уровня двойного лазерного меча.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Combat-rcd.png&lt;br /&gt;
|Русский     = РЦД Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate RCD&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная версия РЦД, обладающая увеличенным до 500 единиц запасом материи, а так же способна сносить укрепленные стены!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Advanced_Mimery.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Руководство по улучшенным пантомимам&lt;br /&gt;
|Английский  = Guide to Advanced Mimery Series&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Мим]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая две книги, каждая из которых дает новую пантомиму. Первая способность — пальцевый пистолет, который позволяет вам стрелять шестью пулями из ваших пальцев, которые оглушают и наносят 45 урона стамине. Вторая способность — это улучшенная невидимая стена 3х1 перед вашим персонажем. Обе способности с 60-секундной перезарядкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дробовик-трость и летальные патроны&lt;br /&gt;
|Английский  = Cane Shotgun and Assassination Shells&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Мим]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая дробовик, замаскированный под трость, а также 7 специализированных патронов для убийства (один заряжен в трость плюс шесть в коробке). Трость может держать только один патрон, но при осмотре не выдает себя за оружие, стреляет крайне тихо и нет сообщений в чате о стрелке. Снаряды, входящие в комплект, работают аналогично красной картечи и действительно полезны только при выстреле в упор, с той разницей что общий урон спецкартечи 72, а не 78. В качестве дополнительного бонуса — при попадании спецкартечь заставляет вашу жертву ненадолго замолчать при повреждении, делая её неспособной кричать о помощи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ручка с ядом&lt;br /&gt;
|Английский  = Poison Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Грузчик|Карго]], [[библиотекарь]], [[глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Вроде обычная ручка, но, наполненная ядом amanitin. При использовании этой ручки на любом листе бумаги вы пропитаете её специальным контактным вариантом яда, который будет применяться к следующему человеку, который возьмёт бумагу. Однако имейте в виду, что он не будет применять яд к тем, кто носит перчатки, которые предотвращают передачу отпечатков пальцев — например, изоляционные перчатки. Поставляется с достаточным количеством яда для 3-х применений и применяет 15 единиц за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Accelerator Pressure Mod&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальный модкит для вашего Kinetic Accelerator, который уменьшает или устраняет снижение урона, которое он обычно получает в герметичной среде. Использование одного модкита уменьшит штраф до 20 единиц урона, а использование двух позволит акселератору нанести полные 40 единиц урона в помещении. Каждый модкит использует 50%, так что лучше использовать с экспериментальным акселератором из РнД.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень заметное и опасное оружие ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолет стечкина ФК-69 10мм&lt;br /&gt;
|Английский  = FK-69 Pistol&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это пистолет. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть оснащен глушителем, а также переименован ручкой. Поставляется с одним магазином на 8 патронов в самом пистолете. Дополнительные магазины можно купить за телекристаллы или же с определённой долей везения найти в технических туннелях. Патроны для магазина можно распечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiRevolver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Револьвер синдиката .357&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate .357 Revolver&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это револьвер. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть переименован ручкой. Поставляется с одним барабаном на 7 патронов в револьвере. Если у вас закончились патроны, вы просто ударите жертву рукояткой, которая наносит сокрушительные 5 урона. Револьвер довольно громкий из-за чего его легко услышать. Дополнительные барабаны можно купить за телекристаллы или же напечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fingerless.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки полярной звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара перчаток без пальцев, которые позволяют вам бить значительно быстрее, если вы не держите какой-либо предмет в руках. Может быть полезен для представителей рас с когтями, благодаря которым повышается урон и даётся приятный бонус в виде возможности вызвать кровотечение. Неожиданно, но эти перчатки не работают с [[#Martial Arts Scroll|свитком боевых искусств]] и не скрывают ваши отпечатки пальцев!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactGunSniper.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ослабленная, но все ещё мощная версия фирменной снайперской винтовки ядерных оперативников. Оснащена складным прикладом, что позволит помещать её в рюкзак. Включенные в комплект патроны калибра .50 не могут отстреливать конечности или разрушать предметы, но все же наносят колоссальные 70 урона и оглушают любого, кто ими поражен. К сожалению (или к счастью) дополнительные магазины невозможно купить, но если вам повезёт найти магазин для стандартной снайперской винтовки, то патроны от неё могут быть использованы в магазине для компактной. Эта версия винтовки имеет скорострельность как у пистолетов и не имеет отдачи, как у стандартной версии, однако у неё нет прицела и она не может быть оснащена глушителем. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Energy crossbow.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|Цена        = 9 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя это полезное оружие, это ещё одно из тех чрезвычайно узнаваемых видов оружия. При использовании нет сообщения «X стреляет в Y», но можно услышать тихий звук, а также дротик в зависимости от того, как BYOND чувствует себя в этот день. Это оружие автоматически перезаряжается, а значит, в отличие от револьвера, у него не кончаются боеприпасы. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]]. Подробные характеристики [[Оружие#Mini_Crossbow|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман, но он наносит около 3 урона. Нажмите на него, чтобы переключить между двумя состояниями. У него есть 50 % шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что будете оставаться незаметными в течение очень долгого времени после его использования. Если вам хватит на 4 таких меча, то вы сможете сделать [[Руководство по робототехнике|генерала Грифски]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Desword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Двухклинковый световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Double Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75 %), чем обычный световой меч, а также отражает 100 % энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Powerfist.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой-Кулак&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Fist&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Металлический кулак с поршневым двигателем, который питается от любой канистры с газом. Он отталкивает любого, и наносит 12 повреждений за 100 кПа газа, умноженных на мощность, которую вы настраиваете с помощью гаечного ключа (12 за 100, 24 за 200, 36 за 300). Тип газа, который вы используете для заправки кулака, не имеет значения, поэтому не стесняйтесь использовать кислородные или воздушные баллоны, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому носить с собой несколько запасных баллонов — разумная идея, если вы планируете интенсивно использовать этот предмет. Прикрепленные резервуары можно снять с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chainsaw.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бензопила&lt;br /&gt;
|Английский  = Chainsaw&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Бензопила — чрезвычайно смертоносное и громкое оружие. Она не может храниться в рюкзаке и издает очень громкий шум, когда включена. При использовании на трупе она разорвёт того на органы, не оставляя ничего для клонирования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Combathypo.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Голопаразит&lt;br /&gt;
|Английский  = Holoparasites&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При введении вызывает паразитическую [[Guardian|сущность-наномашину]], известную, как «хранитель» или «голопаразит». Эти существа могут обладать множеством различных опасных способностей, таких как: поджигание целей или создание взрывных ловушек. Будучи лично бессмертным, повреждения, полученные голопаразитом, перенаправляются как физические повреждения на владельца, игнорируя броню и давая персоналу понять, кто является его хозяином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmo.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Травм&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин со стандартными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к [[Autolathe|автолату]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoAP.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 27 Травм + 40 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин с бронебойными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoIncendiary.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин с зажигательными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoHP.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Травм - 50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Speed loader .357.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
|Английский  = .357 Revolver - Speedloader&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Травм&lt;br /&gt;
|Вместимость = 7&lt;br /&gt;
|Описание    = Сменный барабан военного образца для [[#Syndicate .357 Revolver|.357 револьвера]], имеет огромную мощность. Покупать их почти бессмысленно, так как их можно распечатать на любом взломанном [[autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытное и незаметное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прямое оружие ===&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Edagger.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой кинжал&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Dagger&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = По сути, более легкий [[#Energy Sword|энергетический меч]]. Это устройство может быть замаскировано под ручку, которая будет храниться в [[КПК]], когда выключена. Он также функционирует как ручка, когда выключен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DartPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дротикомёт&lt;br /&gt;
|Английский  = Dart Pistol Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Миниатюрная версия обычного [[шприцемёт]]а. Он очень тихий при выстреле и может поместиться даже в кармане. Имя стрелявшего не отображается в чате при стрельбе. Дротик можно увидеть, пока он летит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 3 маркированными шприцами в коробке, содержащими [[капулеттий плюс]], [[зарин]] и [[панкуроний]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FoamPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)&lt;br /&gt;
|Английский  = Toy gun (with stun darts)&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет пенными дротиками, которые наносят временный урон выносливости. Один магазин содержит 7 дротиков, и требуется около 5 успешных попаданий, чтобы обезвредить цель, но это не продлится долго. Пенными дротики можно легко восстановить, вытаскивая магазин из пистолета, а затем кликая им по дротику. Вы автоматически соберёте все дротики на плитке, и сможете продолжать стрелять ими в жертву снова и снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вам не удастся обезвредить свою цель, после нескольких попаданий она будет слишком медленной, чтобы убежать от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законный аналог можно заказать во взломанной консоли [[карго]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Throwing-weapons.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Коробка метательного оружия&lt;br /&gt;
|Английский  = Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением вам урона или хирургическим путем (сложнее, но полностью убирает урон от извлечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укреплённые болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при первом попадании, и на мгновение роняя её на пол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Scroll1.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Свиток боевых искусств&lt;br /&gt;
|Английский  = Martial Arts Scroll&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый свиток который обучает пользователя боевому искусству «[[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|Путь Спящего Карпа]]». После использования вы не сможете использовать оружие дальнего боя, однако будете отражать &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; пули (эффект неотключаемый). Урон от ударов кулаком повышается на дополнительные 10-15 брута за удар с шансом на стан, который становится лишь выше в зависимости от общего брута полученного целью. Все ваши захваты сразу начинаются с агрессивного захвата. Меняет описание ваших атак в чате и заставляет выкрикивать странные фразы выдавая вас. Также дарует несколько комбинаций узнать которые можно [[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|тут]]. В игре будет иметь название «Мистический свиток» (Mysterious scroll). &lt;br /&gt;
Нельзя использовать одновременно два или более боевых искусств, так как новое мастерство перекрывает старое. Пример: повар, знающий кухонное CQC, приобретя карпа забудет о старом БИ. Или же пьяница, который получает стиль Пьяного Мастера, забывает о прошлом БИ на время действия опьянения.&lt;br /&gt;
Так же карп отключается при любой наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = cqcmanual.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мануал ближнего боя&lt;br /&gt;
|Английский  = CQC Manual&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|Тактике Ближнего Боя]]. Ваши попытки обезоруживания будут выхватывать вещи из рук цели, а захваты мгновенно начинаться с синего с мгновенным переходом в красный. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон и вы получите набор комбо, позволяющий эффективно оглушить и нокаутировать жертву. Также позволяет отражать 75 % атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R). В игре будет иметь название «Старая книга» (Old book).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PlushieCarp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
|Английский  = Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто добавь воды чтобы обзавестись собственной кровожадной акулой, которая будет враждебна ко всем! Дважды кликните чтобы привязать её к себе перед смачиванием. Замаскирована под игрушку карпа. Акула появляется с случайными характеристиками, имея 50-80 здоровья и 20-40 урона, так что 2-3 акулы очень быстро разорвут цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сонная ручка&lt;br /&gt;
|Английский  = Sleepy Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Эта хитрая маленькая ручка на деле является замаскированным гипоспреем. Изначально заполнена 100 юнитами Кетамина, химиката который усыпляет людей через 20 секунд после попадания в кровь. За раз вкалывает в жертву 50 юнитов вещества, причем жертва не получит никакого уведомления, хотя может начать подозревать вас если начнет плохо себя чувствовать после приближения вплотную к вам. Ручка может быть опустошена и наполнена с помощью шприца. Также её можно спрятать в ПДА, где её будут искать только при уверенности что она у вас есть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = UniversalSuppressor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Universal Suppressor&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для использования на огнестреле мелкого калибра (на револьвер не надеть при всем желании). Глушитель в разы уменьшает звук выстрела и стрельба из оружия с ним не производит никаких сообщений в чат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateSoap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Кусок мыла подозрительного вида который очищает с повышенной скоростью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Garrote.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконная удавка&lt;br /&gt;
|Английский  = Fiber Wire Garrote&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Проволочная удавка которая позволяет сразу взять жертву в убийственный захват не позволяя ей сопротивляться и кричать по радио до тех пор, пока вы не убьёте её. Необходимо взять удавку в две руки (нажмите по ней в своей руке или использовать хоткей Z/Y) и быть за спиной жертвы для использования. В отличии от самодельной, полностью заглушает жертву, даже звук хрипа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Портфель с фальшивым дном&lt;br /&gt;
|Английский  = False Bottomed Briefcase&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Портфель со скрытым дном позволяющий хранить все вещи среднего размера. Позволяет прятать оружие внутри что позволит стрелять прямо из портфеля, не вытаскивая оружие. Используйте отвертку, вставьте оружие, и используйте отвертку снова.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фотовспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Flash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Продвинутое устройство ослепления работающее по схожему принципу с устройствами СБ. Эта версия замаскирована как камера и в отличие от устройств СБ, не выгорает, вместо этого перезаряжаясь со временем, позволяя использовать его даже после использования всех пяти зарядов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты и Взрывчатка ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = C4.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
|Английский  = Composition C-4&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Эта взрывчатка может взорвать всё к чему она прикреплена, после выбранного промежутка времени. Установка занимает 10 секунд и вас не должны прервать. Регулируемый таймер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор взрывчатки С4&lt;br /&gt;
|Английский  = Pack of 5 C-4 Explosives&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Купи четыре заряда и получи пятый в подарок! Полезно для создания паники и массового саботажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Bomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК, 11([[Ядерный оперативник]])&lt;br /&gt;
|Описание    = Бомба Синдиката с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Бомбу можно прикрутить к полу и она будет издавать отчетливый звук который будет тем громче чем меньше времени осталось до взрыва. Бомба может быть обезврежена если её найдут достаточно рано. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Empbomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ЕМП Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК, 10([[Ядерный оперативник]])&lt;br /&gt;
|Описание    = Похожа на бомбу выше. При взрыве вызывает значительные отключения энергии. Так же как и бомба Синдиката, с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы тоже получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Полностью отключит устройства в радиусе 36 тайлов. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiMinibomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Взрывается в радиусе (1, 2, 4). Используйте для быстрого выведения комнаты из строя, аннигилирования цели или для запроса у [[ГП]] доступа на великую смерть перед самоуничтожением этой бомбой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pda cartrige.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подрывной картридж КПК&lt;br /&gt;
|Английский  = Detomatix PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Картридж для вашего [[КПК]]. При установки вы сможете попытаться отправить вирус в [[КПК]] других людей дабы взорвать их. Имеет шанс не сработать или взорвать ваш собственный [[КПК]] в зависимости от числа программ установленных в [[КПК]] жертвы. [[КПК]] других агентов не будут взорваны и за попытку вам вернется заряд. Взрыв весьма слабый (30 травм) и громкий, однако он оглушает цель и отрывает одну или две конечности. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PizzaBomb.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца-бомба&lt;br /&gt;
|Английский  = Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. Примечание: Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Clustergrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Усыпляющие газовые гранаты&lt;br /&gt;
|Английский  = Knockout Gas Grenades&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя гранатами наполненными N2O. После детонации газ быстро заполнит комнату и вырубит всех кто не включил снабжение воздухом из баллона. Не сработает на расах не нуждающихся в дыхании (КПБ) и расах не снимающих маски (Воксы, Плазмамены).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Clustergrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменные газовые гранаты&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Gas Grenades&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя кластерными гранатами заполненными плазмой. После детонации выпустит плазму и подожжет её сжигая всё на своём пути. Не действует на людей с огнеустойчивым ригом поэтому постарайтесь найти себе один. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Flashbang box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор Эми гранат и имплантер&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Grenades and Implanter Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя ЭМИ гранатами и ЭМИ имплантом. Полезно для саботажа связи и синтов. Нажмите на гранату чтобы активировать её и бросьте как нормальную гранату. Можно использовать для обесточивания [[ЛКП]] и оружия СБ. Шоковые дубинки потеряют всего лишь 10% своего заряда. Если вы кинете гранату в толпу СБ то вам не придется беспокоится о тазерах и Доминаторах. Также оглушает киборгов на значительное время и может взорвать кибернетические части тела. Имплант, в свою очередь, позволяет в любой удобный момент времени создать ЭМИ вокруг вас, имеет всего два заряда. Довольно забавный способ самоубийства если вы КПБ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытные и незаметные предметы ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Id card.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ИД-карта агента&lt;br /&gt;
|Английский  = Agent ID Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная идентификационная карта, позволяющая в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Копирование доступа не удаляет старый, что позволяет иметь тем больше доступа, чем больше разных (или просто [[капитан]]скую) карт вы просканировали.&lt;br /&gt;
Кроме того не позволяет [[ИИ]] отследить вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera_Bug.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камерный жучок&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Bug&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Переносной монитор, позволяющий смотреть через камеры станции и помечать их. При переключении камер издаёт характерный звук (как если бы смотрели камеры используя охранную консоль), что может вас выдать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon jumpsuit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный набор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос, [[#Chameleon Pen|ручку]] и [[#Chameleon Stamp|печать]]-хамелеоны для подделки документов. Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает перегрузку набора, что заставит его самостоятельно менять внешний вид с высокой частотой, мгновенно выдавая вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы маскировочной одежды имеют броню, уникальную для всей игры в целом. &lt;br /&gt;
Так например перчатки из этого набора имеют защиту 10% от мили, пуль и лазеров, являясь одними из [[Самодельные_конструкции#Bone_Bracers|двух]] перчаток, что впринципе дают защиту рук. Из особенного так же идут маска с 5% защитой от трех типов урона, лучший в игре комбинезон с защитой 10% от всех трёх типов урона, и ботинки, дающие 10%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon Stamp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный штамп&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Stamp&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати на борту станции, включая печать [[капитан]]а и [[ПНТ|Представителя НТ]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ручка-хамелеон&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ручка с индивидуальным ультра-супер высокотехнологичным наконечником, благодаря которому &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039;, что вы пишете, выглядит как настоящая подпись. Также как и обычные ручки можно убрать в [[КПК]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon projector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon-Projector&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращаться в него. Вы не можете бегать в маскировке и взаимодействовать с объектами, что не находятся у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при попытке взаимодействовать с вами кем-либо другим — маскировка спадёт. Персонал с термальным зрением не может видеть вас пока вы используете этот предмет, а [[ИИ]] не сможет найти вас по поиску с камер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Sec hud.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный ИЛС СБ&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Security HUD&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскировочный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который может принимать вид любого другого предмета, который надевается в слот очков. При ношении, может использоваться как обычный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (установка и снятие охранных статусов). Защищает глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после замены статуса, любой офицер СБ увидит поле &amp;lt;code&amp;gt;Latest entry:&amp;lt;/code&amp;gt; в котором пишется имя (с карты) того, кто поменял статус и его должность. Поэтому при покупке этих очков НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ покупать [[#Agent ID Card|ИД карту Агента]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Ntflagfire.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный флаг&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Flag&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель с гранатой или минибомбой, которая сдетонирует через некоторое время после поджога флага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DNA Scrambler.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Шифратор ДНК&lt;br /&gt;
|Английский  = DNA Scrambler&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый инжектор дающий цели случайный внешний вид и удаляя её описание внешнего вида (flavor text). Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Traitorbelt.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс Предателя &lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor&#039;s Toolbelt&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Крепкий пояс с 7 слотами для хранения оружия, взрывчатки и патронов наряду с обычными инструментами. На вид и внешний осмотр идентичен обычному поясу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pda cartrige.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А&lt;br /&gt;
|Английский  = F.R.A.M.E Cartridge&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Картридж для [[КПК]], позволяющий вам загрузить вирус в [[КПК]] жертвы. Вирус создаст там [[аплинк]] и заблокирует его в отрытом состоянии, отправив вам код от него. Сам картридж можно зарядить телекристаллами, чтобы направить их жертве.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateShoes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные ботинки с защитой от скольжения&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon No-Slip Shoes&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 (4) ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара ботинок-хамелеонов которые не дают вам поскользнуться на скользких поверхностях или предметах. В отличие от обычных галош, у этих нет штрафа к скорости. В скобках — цена для [[Nuclear Agent|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Smuggler&#039;s Satchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
|Английский  = Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка, достаточно тонкая чтобы быть спрятанной под полом станции. Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и плиткой пола внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_flashlight.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Фонарик с возможностью активировать &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; на выбранной соседней плитке. Содержит четыре заряда, которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор для вскрытия сейфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Safe-cracking Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Для случаев, когда термальная дрель слишком заметна для использования. Поставляется со стетоскопом, балаклавой, нитриловыми перчатками и руководством по взлому.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные термо-очки &lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Thermal Glasses&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Термальные очки, позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая [[ксеноморф]]ов, гуманоидов, обезьян, [[киборг]]ов и [[ИИ]]. Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носитель подвергается ослеплению от вспышек гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адаптивные картонные фигуры&lt;br /&gt;
|Английский  = Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор из трёх картонок и краски. В отличие от обычных, имеет более естественный цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы и Инструменты ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Emag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
|Английский  = Cryptographic Sequencer &lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании. В отличие от access tuner, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов. Использование на болтированной двери заблокирует её до починки. Полный список взламываемых объектов [[E-maggable objects|здесь]]. [https://www.youtube.com/watch?v=JCtzpKN1vPk Подробный видео гайд по Е-Магу.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = AccessTuner.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Настройщик доступа&lt;br /&gt;
|Английский  = Access Tuner&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Работает как универсальный door remouter, но с задержкой в три секунды на действие. Как и обычный контроллер, может открыть заболтированную дверь. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Rjammer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Источник радиопомех&lt;br /&gt;
|Английский  = Radio Jammer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Устройство, подавляющее радиосигнал на близкой дистанции (12 тайлов). Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi_Teleporter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 4-8 тайтлов, при активации издает характерный звук. Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайтлов. Если аварийная телепортация не удалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете, устроив разгерметизацию на месте смерти. Имеет 4 зарядка которые восполняются со временем. Советы для использования: надеть мезон очки (Optical Meson Scanner), позволяющие видеть стены, полы и окна сквозь препятствия, чтобы верно оценить свои возможности на телепортацию. Ни в коем случае не использовать телепортер вместе Блюспейс предметами по типу Bag of Holding (БоХ)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Multitool.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Детектор Искусственного Интеллекта&lt;br /&gt;
|Английский  = Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами. Полезно для сохранения прикрытия. Однако, сбоит и не работает на поясе, нужно держать в кармане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = BinaryKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ бинарного перевода&lt;br /&gt;
|Английский  = Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале. Узнавайте грязные секретики синтов и общайтесь с ними с помощью :+ . Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Uploadmodule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Взломанный Модуль загрузки для ИИ &lt;br /&gt;
|Английский  = Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти как Freeform модуль ИИ за исключением того, что ваши законы имеют максимальный приоритет. Придется добраться до консоли аплоуда ИИ чтобы использовать его (либо построить консоль самому). Будьте крайне аккуратны при написании закона, чтобы не развязать ИИ руки в отношении вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PAImobile.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ) &lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Personal AI Device (SPAI)&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации даёт возможность выбрать из игроков себе [[ПИИ]]. Работает аналогично обычному [[ПИИ]], но у вашего СПИИ будут расширенные возможности, такие как доступ к камерам, [[HUD_дисплей#Безопасность|HUD Службы Безопасности]], удалённое управление шлюзами и впрыск реагентов. СПИИ всё ещё ограничен по памяти, но имеет увеличенный запас. [[Персональный_ИИ#Программное_обеспечение_персонального_ИИ|Подробнее тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = ThermalDrill.png|64px&lt;br /&gt;
|Русский     = Термальная дрель для сейфов&lt;br /&gt;
|Английский  = Thermal Safe Drill&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Крупная дрель присоединяемая к напольным и настенным сейфам. Шумит и искрит при работе и требует 5 минут для выполнения. Также можно создать самому вместе с алмазной версией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Nanocalciuminjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный набор починки костей&lt;br /&gt;
|Английский  = Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже и кости не починятся. Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки костей.&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Nanocalcium|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DuffleSyndiMed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синди-мешок хирургических инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит стандартный набор хирурга и кляп со смирительной рубашкой. Кроме того он гораздо легче и не замедляет при ношении. В отличии от обычного рюкзака, полностью бесшумен и в чат не выводится надпись, что вы что-то положили в дюфель. Однако, сообщения о перекладывании в коробку в дюфеле все еще оставляет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pinpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый Целеуказатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Pinpointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима: 1 — Указывает направление до введенных координат, 2 — Указывает направление для ядерного диска и других целей агента(медали, гипоспрей и т.п), 3 — Указывает направление к определённому человеку при введении его строки ДНК. (Понадобится доступ к медицинским записям).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Powersink.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой Поглотитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Sink&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Головная боль Инженеров и ИИ, это устройство выглядит бесполезным, однако при подключении к открытому проводу начинает высасывать электроэнергию со скоростью 2 мегаватт в цикл. Необходимо прикрутить к проводу отверткой и включить. Снимается так же просто. Обнаруживается по разрядке батареи в ближайшем ЛКП от поглотителя(впрочем, никто не мешает провести провод от ЛКП в карго, а сам поглотитель поставить в отбытии). У вас есть 300 циклов до того, как поглотитель насытится, прежде чем взорваться с радиусом 4,8,16,32.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SingularityBeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой Маяк&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Размещается как и поглотитель. Если Тесла или Сингулярность на свободе то она направится к этому маяку. Не выпускает Теслу или Сингулярность сам по себе, это придется сделать самому. Маяк появляется в виде маяка для телепорта, при использовании которого под вашими ногами появляется разложенный маяк. Нуждается в установке (отверткой) на открытый узел и требует 1,5 КВт (1500 ватт) свободной энергии для стабильной работы. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateToolbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Заполнен инструментами обычного качества, за исключением сварки, которая индустриального качества. В комплект входит мультитул и боевые перчатки. В отличии от обычного тулбокса, наносит 15 урона травмами и 18 при броске.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Gunholsterbig.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кобура&lt;br /&gt;
|Английский  = Shoulder Holster&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Кобура, способная нести одно оружие. Цепляется на ваш [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезон]]. Чтобы быстро доставать оружие используйте хоткей H.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = WebbingVest.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Боевые разгрузки&lt;br /&gt;
|Английский  = Combat Webbing/Vest&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Боевые разгрузки, цепляющиеся к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяют нести дополнительно до 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скафандры и Бронескафандры ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateSuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Space Suit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Полный набор для путешествия в космосе. Штраф к передвижению немного меньше чем у аналогов на станции. Имеет внутреннее хранилище под оружие и предустановленный кислородный баллон. Вызывает меньше паники, так как изредка попадается в технических тоннелях и не является контрабандой. По характеристикам имеет 40% защиту от ближнего боя, 50% от пуль, 30% от лазеров, 30% от энерговыстрелов(тазер и дизейблер).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi Hardsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = РИГ Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Печально известный костюм ядерных оперативников. Включение боевого режима позволит вам двигаться без штрафа к скорости. на 5% лучше защищает от энерговыстрелов, чем скафандр.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплантаты ==&lt;br /&gt;
Все импланты из этого списка невозможно обнаружить с помощью сканеров. Это так же относится к ЭМИ импланту и прочим, которые вводятся через имплантер.&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = AdrenalImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
|Английский  = Adrenal Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, так же вводит в вас смесь стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущие станы. Каждый имплант содержит 3 заряда. Подробнее о веществах [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = StorageImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант хранилища&lt;br /&gt;
|Английский  = Storage Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации даёт вам два скрытых слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FreedomImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант свободы&lt;br /&gt;
|Английский  = Freedom Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако не ожидайте, что офицеры будут пытаться вас заковать дважды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MindslaveImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант рабства&lt;br /&gt;
|Английский  = Mindslave Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая имплант который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще. Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы. Не действует на персонал с щитом разума (Не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления импланта защиты разума).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate uplink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Английский  = Uplink Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Имплант позволяющий использовать аплинк по нажатию на иконку сверху. Имеет 10 кристаллов с момента установки. Введение второго импланта переведет на счет 10 ТК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Бесполезные) Крутые вещи ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Moneycase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Полный чемодан налички&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Чемодан, защищённый кодовым замком, набитый 5000 кредитов. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = For showing that you are The Boss&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе, наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Playing Cards.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игровые карты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Playing Cards&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные карты с очень острыми гранями, наносят 10 урона при броске. Также ими можно играть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Smoke.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто сигареты. Содержат 20 омнизина и 40 никотина. Омнизин очень долго выкуривается, давая огромное постепенное лечение с одной сигаретки. Суммарно одна сигарета лечит свыше 90 брута, ожогов, 45 токсинов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Plastic Bag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пластиковый пакет&lt;br /&gt;
|Английский  = Plastic Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Простой пакет. Одетый в слот пояса, может использоваться как БС пояс на 7 слотов(а не 14), а надетый на голову — блокирует дыхание, вызывая удушение. Надетый на голову, снимается только с сторонней помощью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты и Телекристаллы ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Доставляет коробку со случайным набором экипировки. Этот набор ориентирован на командную работу, так как гарантированно включает в себя Ключ-Шифратор Синдиката для общения с другими агентам. Детальное описание [[#Наборы Экипировки Синдиката|наборов тут]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GrayCrate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Surplus Crate&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 50 телекристаллов (Включая предметы, специфические для определённых профессий). Можно получить как полный набор Императора ситхов с двумя Световыми мечами, ригом, голопаразитом и имплантатами адреналина и свободы, так и два шарика Синдиката и мыла на 10 телекристаллов…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GrayCrate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Большой Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Super Surplus Crate&lt;br /&gt;
|Цена        = 40 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 125 телекристаллов. Из-за стоимости вы не сможете купить этот набор в одиночку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawtelecrystal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Очищенные Телекристаллы&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Telecrystals&lt;br /&gt;
|Цена        = N ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Очищенные телекристаллы, извлеченные из Аплинка. Полезно для обмена с другими агентами. Можно купить в количестве 1, 5 или 20 штук. Ядерные оперативники могут извлечь их в количестве 50 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы Экипировки Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; center;&amp;quot; |Название Набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; &amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Оборудование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шпион&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Fiber_Wire_Garrote|Garrote]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Advanced_Pinpointer|Pinpointer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Chameleon Jumpsuit]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Flashlight|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Smokes|Syndicate Smokes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Security_HUD|Chameleon SecHud]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Camera_Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Artificial_Intelligence_Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
|Бесшумно выполняйте свои задачи с помощью этого набора незаметных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smuggler&#039;s Satchel.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Energy_Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Pickpocket&#039;s_Gloves|Pickpocket Gloves]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Smuggler&#039;s_Satchel|Smuggler’s Satchel]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Thermal_Glasses|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Обворовывайте друзей, врагов и межзвездные мегакорпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бонд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#CQC_Manual|CQC Manual]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#FK-69_Pistol|Stechkin]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Universal_Suppressor|Suppressor]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Stechkin_-_10mm_Armour_Piercing_Magazine|10mm AP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Stechkin_-_10mm_Hollow_Point_Magazine|10mm HP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
* Коктейль союзников (Содержит Омнизин)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#DNA_Scrambler|DNA Scambler]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
|Взболтайте свой мартини и поднимите переполох с этого набора смертельного снаряжения, совмещенного с капелькой гаджетов, чтобы все оставалось интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Саботажник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Power_Sink|Power Sink]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibomb]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Knockout_Gas_Grenades|N2O Cluster Grenade]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Space_Suit|Black and Red Space suit]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_инженерии#Insulated_Gloves|Insulated Gloves (yellow)]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_инженерии#Rapid_Construction_Device|Pre-loaded RCD]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Composition_C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Camera_Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Detomatix_PDA_Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Приведите в ярость весь экипаж шквалом брешей, неисправностей питания и уровней раздражения главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payday&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_.357_Revolver|.357 Syndicate Revolver]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#.357_Revolver_-_Speedloader|Два .357 Revolver Speedloaders]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Radio_Jammer|Radio jammer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Общие_предметы#Перчатки|Nitrile Gloves]]&lt;br /&gt;
* Маска Клоуна&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Thermal_Safe_Drill|Thermal Safe Drill]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Итак, ребята, сегодня мы совершаем ограбление космической станции, принадлежащей жадной корпорации. Осушите все хранилище полностью, чтобы мы могли заполучить золотую жилу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Имплантник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Uplink_Implant|Uplink Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Adrenal_Implant|Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Storage_Implant|Storage Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Freedom_Implant|Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit|EMP Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Microbomb_Implant|Microbomb Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
| Несколько полезных имплантатов, чтобы дать вам некоторые возможности для того, когда вы неизбежно попадете в руки &amp;lt;s&amp;gt;Блюшилда&amp;lt;/s&amp;gt; СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хакер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Hacked_AI_Upload_Module|Hacked AI Upload Module]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Binary_Translator_Key|Binary Translator Key]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
* AI model toy (Ion law uploader)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Artificial_Intelligence_Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Pack_of_5_C-4_Explosives|Pack of C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
|Взломайте ИИ с помощью либо пользовательского закона, либо ионного закона (или обоих!), а затем поговорите с ИИ и боргами, используя свой двоичный ключ-переводчик. ВЗЛОМАЙТЕ ПЛАНЕТУ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тёмный Лорд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Double_Energy_Sword|Energy Sword x2]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_генетике#Telekinesis|Telekinesis DNA Injector]]&lt;br /&gt;
* [[Chaplain|Chaplain Hoodie]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|Превратите свой гнев в ненависть, а ненависть — в &#039;&#039;страдание&#039;&#039; с помощью смеси энергетических мечей и магических сил. &#039;&#039;СДЕЛАЙ ЭТО&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Профессионал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Penetrator Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#.50_Penetrator_Magazine|Penetrator magazine]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#.50_Soporific_Magazine|Soporific magazine]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Energy_Dagger|Syndicate Edagger]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Thermal_Glasses|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
* Combat gloves (insulated)&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|Экипируйте себя и ведите себя как профессионал с дальнобойной снайперской винтовкой пенетратор, дополнительными снотворными нокаутирующим патронами и очень смертоносный кинжал для тех случаев, когда вам нужно испачкать руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=31484</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=31484"/>
		<updated>2023-06-05T09:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Керрбаллак&lt;br /&gt;
 | system     = Инд-Эридус&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180–185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80–400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = *Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты&lt;br /&gt;
* Не подвержены ожирению.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, {{Язык|Скреллианский|Quuuazao Zui’vixeaq}}. Кажется слишком простым? А как вам {{Язык|Скреллианский|Qrix’vrezua’oihvaar’qa Zeix’ashaovah’qre}}?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, {{Язык|Скреллианский|Qu’zou Vra’vreaq}} является одновременно и сокращённым и происходит от полного {{Язык|Скреллианский|Qrix’vre’zou Hiiv’vrazui’vreaq}}). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример — скрелла зовут {{Язык|Скреллианский|Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа}} — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается {{Язык|Скреллианский|Увозии Вра’викс}}. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми «хвосты». По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350—400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы — правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зелёного и чёрного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. «Прочность кожи» каждого скрелла индивидуальна — пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа — простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, её функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль — защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов — некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются «хвостами» — и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как «центральные» используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры — после её роста — используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие — хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чём свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш — одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру — то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История[[Файл:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jargon4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Жаргон 4&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя — это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств, планет-государств, а также небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными — достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это — открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем — привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а также проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а также контроль численности населения — одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС — Оборонительных сил Скреллов — так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это — децентрализация государства, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А также миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 800 г.до н. э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
* 700 г.до н. э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома — были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
* 500 г.до н. э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
* 482 г.до н. э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр’Малик, астронавта Ку’иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
* 312 г.до н. э. Создана первая колония на Кверр’Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
* 870 г.н. э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр’валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
* 1256 г.н. э. Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями — две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
* 1622 г.н. э. Улучшение способов передвижения — скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
* 1751 г.н. э. Великий скульптор Куэль’айсин Кша’кхара — получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол’мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
* 1839 г.н. э. Основание ОСС Кверр’воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
* 2038 г.н. э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней ещё никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
* 2132 г.н. э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.&lt;br /&gt;
* 2140 г.н. э. Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
* 2183 г.н. э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к’вель’мош — шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи — его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
* 2214 г.н. э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.&lt;br /&gt;
* 2230 г.н. э. Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель — расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.&lt;br /&gt;
* 2232 — 2233 г.н. э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
* 2235 г.н. э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.&lt;br /&gt;
* 2240 г.н. э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
* 2257 г.н. э. В результате исследования флоры одного из миров — Кастой Раскинта — на удивление всем другим — создается напиток из грибной вытяжки куокк’лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
* 2262 г.н. э. В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
* 2269 г.н. э. Компания Крри’гли представляет новую линейку моделей космических судов, а также вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
* 2304 г.н. э. Один из членов королевской семьи города Ми’куокси высказал мысль об «объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему» — и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
* 2305 г.н. э. Инцидент в системе Куо’лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала’оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
* 2312 г.н. э. Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличие от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой&lt;br /&gt;
* 2327 г.н. э. Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.&lt;br /&gt;
* 2329-2332 г.н. э. На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: «Первый из Кверр-Скриа», который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.&lt;br /&gt;
* 2332 г.н. э. Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях&lt;br /&gt;
* 2333-2340 г.н. э. начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.&lt;br /&gt;
* 2338 г.н. э. Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей&lt;br /&gt;
* 2340 г.н. э. Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов&lt;br /&gt;
* 2343-2350 г.н. э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: «Nanotrasen», «Киберсан», «БиоТек. Инд».&lt;br /&gt;
* 2354 г.н. э. Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией «Киберсан».&lt;br /&gt;
* 2359 г.н. э. Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи’Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.&lt;br /&gt;
* 2363 г.н. э. Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.&lt;br /&gt;
* 2365 г.н. э. потеря связи на Угхи&amp;quot;Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течение года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о «Проклятой Гробнице», что была в центре археологических раскопок.&lt;br /&gt;
* 2366 г.н. э. Контракт с «Киберсаном» провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.&lt;br /&gt;
* 2372 г.н. э. Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.&lt;br /&gt;
* 2375 г.н. э. Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. Впоследствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.&lt;br /&gt;
* 2381 г.н. э. В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.&lt;br /&gt;
* 2381-2392 г.н. э. Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.&lt;br /&gt;
* 2406 г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.&lt;br /&gt;
* 2406 — 2412 г.н. э. Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.&lt;br /&gt;
* 2412 г.н. э. Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2415 г.н. э. Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.&lt;br /&gt;
* 2416 г.н. э. Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
* 2423 г.н. э. Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.&lt;br /&gt;
* 2425 г.н. э. Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.&lt;br /&gt;
* 2432 г.н. э. Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435 г.н. э. и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.&lt;br /&gt;
* 2442 г.н. э. С официальной руки объединение: «Синдикат» была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.&lt;br /&gt;
* 2453 г.н. э. Начат процесс внедрения блюспейс движков.&lt;br /&gt;
* 2454 г.н. э. Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.&lt;br /&gt;
* 2456 г.н. э. Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.&lt;br /&gt;
* 2480 г.н. э. Контакт с Вульпканинами.&lt;br /&gt;
* 2491 г.н. э. Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.&lt;br /&gt;
* В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не «фиктивного», а «действительного» правителя целой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты — это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых — ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет собой несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
: Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
: Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
: Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
: Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определённой роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
;Маква’лак&lt;br /&gt;
: Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества, что только вносит смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кверр-Кэтиш (высшая каста) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Считающиеся лидерами скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар — законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; — самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты — те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], но в более простом стиле, обычно с белым верхом, чёрным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определённую нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа — это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] и [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Раcкинта-Кэтиш (каста воителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]]. Хотя представители этой касты богаче [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учётом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества — профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они ещё не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: «Гончей Собачки» Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов — это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС — это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель — обеспечить безопасность определённого участка космоса, чаще всего — системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они — главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов — планеты-государства выделяют определённое количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Образование — это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей «взрослой» формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в «старшую школу» — воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш — познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги — вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества — то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми’куокси — они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там «богов». Большая же часть этих скреллов придерживается старых «Учений» — свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума — и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса — всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через «варп» сопряжены с опасностями, и некие «сущности» вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум — но душу. Многие последователи этого «учения Пустоты» часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой — и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые из них — пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
* Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
* Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
* Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
* Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
* Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
* Кхэль’валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=31482</id>
		<title>Вещи Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=31482"/>
		<updated>2023-06-05T06:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Специфические средства определённых должностей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Агенты Синдиката получают доступ к этим вещам во время режимов [[Предатель|предателя]] и [[Ядерный оперативник|Ядерной тревоги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, уникальных для [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], вы можете просмотреть [[Nuclear Agent Items|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемые вещи ==&lt;br /&gt;
На данный момент единственными возвращаемыми предметами предателей являются &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Scroll1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Holoparasites|Инъектор с голопаразитом]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:PAImobile.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate uplink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аплинк Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Uplink&lt;br /&gt;
|Описание    = Современная разработка [[Синдикат]]а, которая встраивается в устройство и позволяет телепортировать всевозможные предметы, необходимые для выполнения заданий агентами. Совместима с гарнитурами и КПК, но ранние версии тестировали на стандартных радиоприёмниках. Телепортация производится за счёт определённого количества телекристаллов. Их величина определяется поставщиками [[Синдикат]]а, поэтому иногда контрабандисты предлагают скидки на покупку своего оборудования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если ваш &#039;&#039;&#039;аплинк встроен в КПК&#039;&#039;&#039;, агент, то для его активации требуется перейти в Messenger, после чего установить рингтон (Set Ringtone) на секретный код, выданный вам [[Синдикат]]ом (например — 503 Bravo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если &#039;&#039;&#039;аплинк встроен в гарнитуру&#039;&#039;&#039;, то вам потребуется настроить частоту на предоставленную [[Синдикат]]ом (например — 147.9).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
С возможным ассортиментом поставщиков [[Синдикат]]а вы можете ознакомиться ниже.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические средства определённых должностей ==&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Ambrosiavulgarisseed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Семена амброзии круциатус&lt;br /&gt;
|Английский  = Ambrosia Cruciatus Seeds&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Пачка семян амброзии, плоды которой содержат [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|тетрагидроканнабинол]] и [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|соли для ванн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносят &amp;lt;span color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и вызывают галлюцинации при употреблении или курении плода, но при этом есть высокий шанс снять оглушение.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Внешне семена, растение и плоды выглядят соответственно [[Руководство по гидропонике#Ambrosia vulgaris|амброзии вульгарис]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Полный чемодан пчёл&lt;br /&gt;
|Английский  = Briefcase Full of Bees&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Чемодан, выпускающий при использовании стаю из 5 ядовитых синдипчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы будут агрессивны ко всем и даже к вам, если предварительно не вколоть шприцом свою кровь или кровь того, кому вы не хотите вредить. Пчёлы не добивают жертв, а оставляют умирать от токсинов и удушья на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в чемодане 10 пчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в чемодане ещё остались пчёлы, то [[странный реагент]] сможет их восстановить в количестве до 15 штук в пропорции 1 юнит на 1 пчелу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор пчеловода защищает от самих укусов, но химикаты по прежнему вводятся в тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Scissors.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Безопасные ножницы&lt;br /&gt;
|Английский  = Safety Scissors&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Ножницы, которые при использовании в [[Руководство по боевой системе|интенте помощи]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] создают иллюзию, будто вы подстригаете волосы жертвы, но в итоге наносите &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;30 урона удушьем&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;. Последующие удары будут наносить &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезны для начала сражения, так как ваша жертва не сможет крикнуть о вас в рацию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Опьяняющие ружейные патроны&lt;br /&gt;
|Английский  = Boozey Shotgun Shells&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая 6 [[Оружие#Beanbag Slug|Beanbag Shell]], которые вырубают цель на 20 секунд, дополнительно продлевая эффект на 2 секунды за каждый вид алкоголя в крови жертвы на момент выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезны для похищения, так как жертва может мгновенно уснуть без возможности сопротивляться, но для убийства данные патроны не годны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Poisonbottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка с ядом&lt;br /&gt;
|Английский  = Poison Bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Бармен]], [[повар]] и [[Врач|медперсонал]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка, содержащая один из множества различных нелегальных, летальных и не очень химикатов, некоторые из которых нигде, кроме как из этой бутылки, не достать. Может содержать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Инитропидрил]] — отравляет, сбивает дыхание, и с некоторым шансом (10 % за цикл) вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Сгущённый инитропидрил]] — мгновенно вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Кониин]] — нейротоксин, что поражает лёгкие, практически &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;лишая жертву возможности дышать&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] — наносит умеренный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, при количестве более 40 может разорвать цель на кусочки.&lt;br /&gt;
* [[Кетамин]] — мощный транквилизатор. После 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Аманитин]] — сильнейший яд, что подействует лишь после полной метаболизации, вызывая огромный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Полоний]] — один из [[ruwiki:Полоний|радиоактивных элементов]] в жидкой форме, очень сильно облучает человека.&lt;br /&gt;
* [[Кураре]] — постоянно вызывает удушье и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, после 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Тиопентал натрия]] — усыпляет после 5 циклов.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Gibbis|Гиббис]] — если ввести больше 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, вызовет болезнь «[[Незаразный ГБС]]» — заражённого вскоре разорвёт на части!&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]] — заражают жертву болезнью «[[роботрансформация]]», через некоторое время превращающей её в [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
* [[Прионы]] — вызовет неизлечимую смертельную болезнь «[[космический куру]]».&lt;br /&gt;
* [[Паучьи яйца]] — через некоторое время из яиц вырвутся паучки, разрывая жертву.&lt;br /&gt;
* [[Сердечные черви]] — жуткие черви, буквально сжирающие сердце.&lt;br /&gt;
* [[Чистый сальный жир]] — неимоверное количество холестерина, провоцирующее сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ядах: «[[Руководство_по_фармакологии#Яды_Синдиката|яды Синдиката]]».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = VoodooDoll.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кукла вуду&lt;br /&gt;
|Английский  = Voodoo Doll&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Кукла вуду, которую можно «привязать» к другому гуманоиду. Для этого нужно нажать на куклу предметом, с которым ваша цель ранее взаимодействовала. После применения куклы в руке вы сможете выбрать кого-то конкретного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При использовании нагревающих предметов на кукле, по типу зажигалки или сварки, температура жертвы повышается на 50 °C с вероятностью возгорания.&lt;br /&gt;
* При использовании [[клоун|клоунского клаксона]] на кукле, то цель получит небольшой урон ушам, а также неприятный звук, напоминающий гудок.&lt;br /&gt;
* При использовании иных предметов на кукле, цель почувствует боль в выбранной вами части тела, а также получит оглушение на 2–3 секунды. Урона при этом не будет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если нацелится на тело и нажать пустой рукой на куклу, то привязка сбросится.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если нацелится на рот и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете произносить слова устами цели.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на глаза и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете смотреть на мир глазами жертвы.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на ноги и нажать пустой рукой на куклу, то цель начнёт беспорядочно двигаться в разные стороны.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на руку и нажать пустой рукой на куклу, то цель применит предмет в своей руке на случайном прохожем.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на голову и нажать пустой рукой на куклу, то у цели 10–12 секунд будет болеть голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом взаимодействии с куклой цель имеет 50 % шанс узнать направление в вашу сторону, 20 % шанс узнать конкретное ваше местоположение и 30 % что цель ничего не узнает. Стоит уточнить, что поджигание цели раскрывает ваше местоположение со 100 % вероятностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Artistic Toolbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Артистический тулбокс&lt;br /&gt;
|Английский  = Artistic Toolbox&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАЕТ ВАС ВИРУСОМ, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ КАК ИДЕНТИФИКАТОР. Если ваша раса не подвержена заражением вируса, вы не сможете использовать его!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постоянно лечит владельца на &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;5 единиц урона от гипоксии&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;12 единиц урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/span&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
* Если владелец отойдёт слишком далеко от ящика с инструментами, он начнёт умирать.&lt;br /&gt;
* Начинает с &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;14 единиц урона&amp;lt;/span&amp;gt; и получает прибавку на &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;5 единиц урона&amp;lt;/span&amp;gt; при каждом кормлении.&lt;br /&gt;
* Чем больше его кормят, тем быстрее он снова становится голодным.&lt;br /&gt;
* Необходимо регулярно кормить, иначе он съест своего хозяина.&lt;br /&gt;
* Даёт владельцу иммунитет к оглушению.&lt;br /&gt;
* Может быть прикован к руке по желанию владельца, не позволяя выронить его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чтобы накормить Его Светлость, нужно оглушить ([[станбатон]]ом и т. п.) или убить жертву, взять её в [[Руководство по боевой системе|интент захвата]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] и кликнуть им ([[Файл:InitialGrab.png|32px]]) по инвентарю тулбокса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально возможное время голода: 100 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Missionary-kit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор миссионера&lt;br /&gt;
|Английский  = Missionary Starter Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 15 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = В комплекте идут специальные одеяния [[священник]]а (выглядят как обычные, но нельзя надеть капюшон), специальный синий или красный посох и священная книга (обыкновенная). Чтобы начать конвертировать людей сначала нужно надеть одеяния из набора и использовать посох в руке чтобы «привязать» его к одеяниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вы получаете возможность обращать людей в своих рабов на 10 минут. Для начала обращения возьмите в руки посох из набора, убедитесь что вы одеты в одеяния из набора и посох привязан к одеяниям. Затем укажите (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) на нужного вам человека (лучше не стоять в упор, иначе кроме начала обращения вы ещё ударите его посохом). Обращение занимает 8 секунд в течении которых вы должны стоять на месте и видеть цель. Цель также получит уведомление о том что происходит обращение. После того как вы кого-то конвертируете, вы крикните &#039;&#039;«WOLOLO»&#039;&#039; с соответствующим звуковым эффектом, так что постарайтесь обращать людей в уединённых местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращённые — стандартные рабы, такие же как от [[#Mindslave Implant|импланта порабощения]] (то есть, к примеру, люди с [[Щит разума|имплантом «Щит разума»]] невосприимчивы), так что вы можете распоряжаться ими как хотите (в случае неподчинения [[Adminhelp|обращайтесь к высшим силам]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MiscCondiment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Элитарный соус шефа&lt;br /&gt;
|Английский  = Chef Excellence&#039;s Special Sauce&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Изготовленный на заказ соус из очень ядовитых грибов семейства мухоморов. Содержащийся в нём [[Аманитин]] будет наносить катастрофический &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; только после того, как он закончит метаболизироваться внутри жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бутылка поставляется с 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; соуса для «приправки» ваших блюд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Meat_Cleaver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тесак для мяса&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Cleaver&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Зловещий тесак для мяса, который наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 единиц травм&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет дополнительное преимущество — рубит вашу жертву на куски мяса после того, как она умерла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте свой бесплатный точильный камень на +4 урона, если вы действительно хотите, чтобы кто-то умер раньше, чем позже. Говорят, в старой библиотеке есть точильный камень культистов…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DonksBox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Донк-покеты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Donk Pockets&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка узкоспециализированных донк-покетов с регенерирующими и стимулирующими химическими веществами внутри них.&lt;br /&gt;
Список веществ в одном донке (все по 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|Омнизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Физраствор|Физраствор]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется есть более одного за раз, так как вы можете получить передозировку. В отличие от обычных донк-покетов, они готовы к употреблению сразу и съедаются за 1 укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Будьте осторожны: 3 из 6 химикатов внутри могут вызвать привыкание! [[Синдикат|Компания]] не несет ответственности за возможные проблемы со здоровьем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Implantor.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант улучшения CQC&lt;br /&gt;
|Английский  = CQC Upgrade Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Данный имплант разработан специально для поваров, позволяющий перегрузить процессы стирания памяти вашего встроенного импланта боевых искусств, навсегда вбивая вам в голову знания о CQC. Для использования нужно нажать на имплантер в руке, наноботы войдут в тело и найдут себе путь сами. &lt;br /&gt;
Однако, будьте осторожны! Любой, кто не является поваром с ЦК или в начале смены, при использовании вместо изучения CQC просто вызовет взрыв импланта, нанеся урон мозгу и травмами!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Black Gloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки карманника&lt;br /&gt;
|Английский  = Pickpocket&#039;s Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара гладких перчаток для помощи в карманном воровстве. Нося их, вы можете видеть предметы, лежащие у людей в карманах, красть ID-карты и обчищать карманы абсолютно незаметно, перекладывая украденный предмет прямо к вам в руку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = syndielockermech.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синди-Шкафомех&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndie Locker Mech&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Уникальный мех имеющий 3 слота для оборудования, в котором по умолчанию установлен [[Руководство_по_робототехнике#Diamond_drill|Алмазный бур]] и [[Руководство_по_робототехнике#CH-LC_&amp;quot;Solaris&amp;quot;_laser_cannon|Солярис]]. Установленная слаймовая батарея не позволит меху полностью разрядится. Для установки доступно любое оборудование. Имеет средние показатели брони, но с шансом 20% отражает снаряды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Stun gloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушающие перчатки&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]], [[Инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляются в наборе из самих перчаток, батарейки и мелков для перекраски перчаток в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По функционалу являются изолированными перчатками, но если добавить батарейку и коснуться кого-то в [[Руководство по боевой системе|Harm интенте]] [[Файл:HarmIntent.png|32px]], то работают как [[станбатон]]. Очень заметные и искрят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы снять батарейку используйте кусачки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Shoesclown.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунские магбутсы&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Magboots&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Благодаря улучшенной системе магнитной тяги, вы двигаетесь с одинаковой скоростью независимо от того, включены они или нет, но всё ещё являются медленными клоунскими башмаками. Отлично подходят для этих приколов с подскальзыванием!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Shoesclown.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунские ботинки акробата&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Acrobatic Shoes&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Модифицированны специальным механизмом прыжков, который работает на ХОНК-пространстве, позволяющие выполнять превосходные акробатические трюки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Bananade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Банановая граната&lt;br /&gt;
|Английский  = Banana Grenade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Граната, которая лопается, ХОНК! Фирменная банановая кожура, которая генетически модифицирована, чтобы быть особенно скользкой и выдавливать едкую кислоту, когда на неё наступают. Каждая кожурка при успешном подскальзывании наносит 4-10 урона, в гранате содержится 17 кожурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожурки на полу складываются, так что несколько бананов на одной плитке могут быть столь же смертоносны, как и смехотворны. Возможно, [[уборщик|мешок для мусора]] на 30 кожурок вам сможет помочь..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Cmag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шутовской секвенсер&lt;br /&gt;
|Английский  = Jestographic Sequencer&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Аналог [[#Cryptographic_Sequencer|криптографического секвенсера]] для настоящих КЛОУНОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взломать им: Шлюзы - инвертирует доступ (те, у кого он был не пройдут, у кого нет - пройдут. Не работает если снять карту). Клон-машина - выдает всем новым кло&amp;lt;s&amp;gt;у&amp;lt;/s&amp;gt;нам ген [[Руководство_по_генетике#Болезни|Clumsy и Comic]]. И, возможно, нечто ещё может быть взломано им, дабы оно начало выглядеть как диск ядерной аутенфикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом можно легко (кроме последнего пункта) опознать используя Shift+LMB (шифт+ЛКМ) по предмету. Взлом очищается мылом или спейсклинером.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiRevolver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Револьвер для приколов&lt;br /&gt;
|Английский  = Trick Revolver&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Револьвер с забавным поворотом — любой, кто попытается выстрелить из него, получит пулю прямо себе в лицо, мгновенно погибая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит идентично реальному револьверу калибра .357, так что будьте &#039;&#039;&#039;ПРЕДЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; осторожны, если вы собираетесь использовать обычный револьвер вместе с этим!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = WetFloorSign.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бесконтактная мина&lt;br /&gt;
|Английский  = Proximity Mine&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Противопехотная бесконтактная мина, хитро замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срабатывает при входе в радиус 1 клетки от неё в режиме бега, гарантированно отрывая обе ноги, оглушая и нанося &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;30 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. При активации запускается таймер в 15 секунд, по истечении которого мина активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомбу может взвести только [[предатель]], который был [[уборщик]]ом с ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Holosign_projector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Проектор голомин&lt;br /&gt;
|Английский  = Holomine Projector&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Проектор мин, выглядящий идентично настоящему, но знаки, которые он ставит на самом деле являются минами. Если кто-то наступит на такую мину, то мина сработает, роняя наступившего в стаминакрит и обдавая бедолагу ЭМИ. Можно установить до 5 мин одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Радиационный излучатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Radiation Laser&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Врач|Медперсонал]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Устройство с радиационным лазером, закрепленным снаружи анализатора здоровья. Имеет регулируемое управление, позволяющее выставить необходимые характеристики.&lt;br /&gt;
*Интенсивность - сила облучения радиацией, равная десятикратно выставленному значению. Если значение больше или равно 5, дополнительно оглушает жертву на (интенсивность/1.5) циклов.&lt;br /&gt;
*Длинна волны - скорость облучения, исчисляемая секундами до наложения радиации. Чем длиннее волна, тем больший интервал нужно прождать до облучения, но тем и меньше перезарядка между зарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит, взаимодействует как, но не является медицинским сканнером. Бесполезен против рас, имеющих иммунитет к радиации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pipette.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вирусный инжектор&lt;br /&gt;
|Английский  = Viral Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Гипоспрей, способный передавать вирус, скрытый в виде функциональной пипетки. Вирусный инъектор работает как обычная пипетка, но при использовании против экипажа он будет мгновенно незаметно вводить содержимое в жертву, передавая любое вещество, содержащееся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, слипипен на 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, но за 3 ТК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = round_bottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вирус ГБС&lt;br /&gt;
|Английский  = GBS virus bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержит чрезвычайно смертельный вирус ГБС, в начальной фазе имитирующий симптомы гриппа, но со временем разрывает тело носителя. Хороший способ избавиться от всех органиков на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Stimulants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стимуляторы&lt;br /&gt;
|Английский  = Stimulants&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Врач]]и и [[Ученый|учёные]] (не [[роботехник]]и)&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне незаконное химическое соединение, содержащееся в компактном автоинжекторе, которое при введении делает пользователя невосприимчивым к оглушению и значительно повышает способность организма к самовосстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|о стимуляторах]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор генетического превосходства&lt;br /&gt;
|Английский  = Genetic Superiority Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 15 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный врач]], [[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор инжекторов содержащие самые мощные мутации, созданные недавно построенной научной станцией [[Синдикат]]а. Набор создан для командной работы. Содержит: [[Руководство по генетике#Hulk|Халк]], [[Руководство по генетике#Telekinesis|Телекинез]], [[Руководство по генетике#X-Ray Vision|X-ray]], [[Руководство по генетике#Speed Boost|Повышение скорости]], [[Руководство по генетике#Shock Immunity|Шоковый иммунитет]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FeralGrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Граната для доставки диких кошек&lt;br /&gt;
|Английский  = Feral Cat Delivery Grenade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Граната для доставки диких кошек содержит 5 кубов диких кошек аналогично обезьяньим кубам, которые после детонации будут регидрированы небольшим резервуаром воды, содержащимся внутри гранаты. Тогда эти кошки нападут на всё, что попадется им на глаза.&lt;br /&gt;
Кошки имеют 20 здоровья и 5-10 урона. Несмотря на низкие характеристики, этого хватит разорвать в клочья одиночную цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Batter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подавитель разума&lt;br /&gt;
|Английский  = Mind Batterer&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный врач]], [[психолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Подавитель разума имеет 3 заряда. Заряды восстанавливаются через 3 минуты после использования. При использовании с шансом 50 % либо наносит всем в радиусе 10 тайлов от 35 до 60 урона по выносливости, либо замедляет и вызывает смятение. Действует через стены. Каждый пострадавший получит уведомление о том, что что-то происходит с его мозгом, а также при использовании сам подавитель издаёт отчетливый звук, так что с этим предметом трудно быть скрытным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MMI empty.png&lt;br /&gt;
|Русский     = НКИ Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate MMI&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Нелегальный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который навязывает законы [[Синдикат]]а любому мозгу, помещенному в него. Киборгу не выдаёт имя человека, который использовал &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; в отличие от Е-мага, но киборг также не будет к вам лоялен изначально, пока вы не докажите, что являетесь агентом. Он будет помогать другим агентам и отказываться причинять им вред, основываясь на своих законах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = D20.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Двадцатигранник&lt;br /&gt;
|Английский  = E20&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Неотличим от обычного двадцатигранника, но взрывается через 3 секунды после броска. Радиус взрыва зависит от вашего броска, но в целом он довольно мощный, 15 сравним с бомбой синдиката, 20 взрывается больше, чем лимит на сервере, а выброс 1 — мгновенно убьет вас. В отличие от гранат, вы не переходите в режим броска автоматически после применения. Нужно быть осторожным. Если кубик бросит что-нибудь выше 15-ти, вам будет очень трудно избежать радиус взрыва, даже если вы бросите его сразу же после активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GunTele.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепушка&lt;br /&gt;
|Английский  = Telegun&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Чрезвычайно высокотехнологичное оружие, которое использует технологию Блюспейс для телепортации живых целей. Выберите целевой маяк на самой телепушке — снаряды будут посылать цели к маяку, зафиксированному на нем. Может неправильно работать на жертвах, носящих блюспейс вещи, такие как блюспейс рюкзак. (Поставьте трекер где-то в космосе, или же посреди комнаты с плазмой внутри, и увидите, как ваши жертвы умирают!). При покупке называется Teleporter Gun, а не Telegun. Как и все пушки, кладется в кобуру.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Yellowgloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовые перчатки&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Станционный инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Они выглядят и являются парой изоляционных перчаток, поэтому они не вызывают подозрений. Кликнув на кого-то (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;), стоя на тайле с проводом, вы выпустите в человека электрическую дугу, оглушив его и\или нанеся сильный урон(дизарм — оглушение, харм — оглушение + урон). Добавление дополнительных [[СКАН]]ов в энергосети или увеличение выработки энергии от двигателя спровоцирует более мощную дугу, что позволит перчаткам наносить урон вплоть до 200 единиц, но будьте осторожны так как из-за высокого напряжения в сети APC могут начать бить слабым разрядом тоже. &amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на то, что любые эффекты в харме игнорируются боргами или же наличием изоляционных перчаток, режим оглушения(дизарм) работает даже при нулевом заряде в проводе, оглушает боргов и игнорирует наличие изолек у жертвы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Atmosjumpsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Комбинезон акробата&lt;br /&gt;
|Английский  = Contortionist Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Этот очень эластичный комбинезон позволяет вам протискиваться через вентиляцию станции, чтобы быстро и почти бесшумно добраться до комнат. ALT + Click любую вентиляцию, чтобы забраться в неё. Однако вы не поместитесь в неё, если будете носить какой-нибудь рюкзак или ремень, только карманы! (Подходит дабы украсть карту капитана в самом начале смены.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fireaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетический пожарный топор&lt;br /&gt;
|Английский  = Energized Fire axe&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальный пожарный топор, который может хранить электрические заряды. Он наносит бонус 30 ожоговых повреждений и отталкивание любому, кто получит удар топором, пока у того есть заряд, а также наносит 30 физических повреждений, и при этом игнорирует 20 % любой брони. Топор имеет вместимость в 30 зарядов, восстанавливая каждый тик (~1.5 секунд) один заряд. Дополнительный урон и отталкивание сработает только при максимальном заряде. Взяв его в обе руки он начнет искриться в ваших руках, из-за чего он будет очень подозрителен, так что носите в одной руке для минимального шанса раскрытия. Можно заточить, увеличив урон до уровня двойного лазерного меча.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Combat-rcd.png&lt;br /&gt;
|Русский     = РЦД Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate RCD&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная версия РЦД, обладающая увеличенным до 500 единиц запасом материи, а так же способна сносить укрепленные стены!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Advanced_Mimery.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Руководство по улучшенным пантомимам&lt;br /&gt;
|Английский  = Guide to Advanced Mimery Series&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Мим]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая две книги, каждая из которых дает новую пантомиму. Первая способность — пальцевый пистолет, который позволяет вам стрелять шестью пулями из ваших пальцев, которые оглушают и наносят 45 урона стамине. Вторая способность — это улучшенная невидимая стена 3х1 перед вашим персонажем. Обе способности с 60-секундной перезарядкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дробовик-трость и летальные патроны&lt;br /&gt;
|Английский  = Cane Shotgun and Assassination Shells&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Мим]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая дробовик, замаскированный под трость, а также 7 специализированных патронов для убийства (один заряжен в трость плюс шесть в коробке). Трость может держать только один патрон, но при осмотре не выдает себя за оружие, стреляет крайне тихо и нет сообщений в чате о стрелке. Снаряды, входящие в комплект, работают аналогично красной картечи и действительно полезны только при выстреле в упор, с той разницей что общий урон спецкартечи 72, а не 78. В качестве дополнительного бонуса — при попадании спецкартечь заставляет вашу жертву ненадолго замолчать при повреждении, делая её неспособной кричать о помощи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ручка с ядом&lt;br /&gt;
|Английский  = Poison Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Грузчик|Карго]], [[библиотекарь]], [[глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Вроде обычная ручка, но, наполненная ядом amanitin. При использовании этой ручки на любом листе бумаги вы пропитаете её специальным контактным вариантом яда, который будет применяться к следующему человеку, который возьмёт бумагу. Однако имейте в виду, что он не будет применять яд к тем, кто носит перчатки, которые предотвращают передачу отпечатков пальцев — например, изоляционные перчатки. Поставляется с достаточным количеством яда для 3-х применений и применяет 15 единиц за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Accelerator Pressure Mod&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальный модкит для вашего Kinetic Accelerator, который уменьшает или устраняет снижение урона, которое он обычно получает в герметичной среде. Использование одного модкита уменьшит штраф до 20 единиц урона, а использование двух позволит акселератору нанести полные 40 единиц урона в помещении. Каждый модкит использует 50%, так что лучше использовать с экспериментальным акселератором из РнД.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень заметное и опасное оружие ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолет стечкина ФК-69 10мм&lt;br /&gt;
|Английский  = FK-69 Pistol&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это пистолет. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть оснащен глушителем, а также переименован ручкой. Поставляется с одним магазином на 8 патронов в самом пистолете. Дополнительные магазины можно купить за телекристаллы или же с определённой долей везения найти в технических туннелях. Патроны для магазина можно распечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiRevolver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Револьвер синдиката .357&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate .357 Revolver&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это револьвер. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть переименован ручкой. Поставляется с одним барабаном на 7 патронов в револьвере. Если у вас закончились патроны, вы просто ударите жертву рукояткой, которая наносит сокрушительные 5 урона. Револьвер довольно громкий из-за чего его легко услышать. Дополнительные барабаны можно купить за телекристаллы или же напечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fingerless.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки полярной звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара перчаток без пальцев, которые позволяют вам бить значительно быстрее, если вы не держите какой-либо предмет в руках. Может быть полезен для представителей рас с когтями, благодаря которым повышается урон и даётся приятный бонус в виде возможности вызвать кровотечение. Неожиданно, но эти перчатки не работают с [[#Martial Arts Scroll|свитком боевых искусств]] и не скрывают ваши отпечатки пальцев!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactGunSniper.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ослабленная, но все ещё мощная версия фирменной снайперской винтовки ядерных оперативников. Оснащена складным прикладом, что позволит помещать её в рюкзак. Включенные в комплект патроны калибра .50 не могут отстреливать конечности или разрушать предметы, но все же наносят колоссальные 70 урона и оглушают любого, кто ими поражен. К сожалению (или к счастью) дополнительные магазины невозможно купить, но если вам повезёт найти магазин для стандартной снайперской винтовки, то патроны от неё могут быть использованы в магазине для компактной. Эта версия винтовки имеет скорострельность как у пистолетов и не имеет отдачи, как у стандартной версии, однако у неё нет прицела и она не может быть оснащена глушителем. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Energy crossbow.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|Цена        = 9 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя это полезное оружие, это ещё одно из тех чрезвычайно узнаваемых видов оружия. При использовании нет сообщения «X стреляет в Y», но можно услышать тихий звук, а также дротик в зависимости от того, как BYOND чувствует себя в этот день. Это оружие автоматически перезаряжается, а значит, в отличие от револьвера, у него не кончаются боеприпасы. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]]. Подробные характеристики [[Оружие#Mini_Crossbow|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман, но он наносит около 3 урона. Нажмите на него, чтобы переключить между двумя состояниями. У него есть 50 % шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что будете оставаться незаметными в течение очень долгого времени после его использования. Если вам хватит на 4 таких меча, то вы сможете сделать [[Руководство по робототехнике|генерала Грифски]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Desword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Двухклинковый световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Double Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75 %), чем обычный световой меч, а также отражает 100 % энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Powerfist.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой-Кулак&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Fist&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Металлический кулак с поршневым двигателем, который питается от любой канистры с газом. Он отталкивает любого, и наносит 12 повреждений за 100 кПа газа, умноженных на мощность, которую вы настраиваете с помощью гаечного ключа (12 за 100, 24 за 200, 36 за 300). Тип газа, который вы используете для заправки кулака, не имеет значения, поэтому не стесняйтесь использовать кислородные или воздушные баллоны, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому носить с собой несколько запасных баллонов — разумная идея, если вы планируете интенсивно использовать этот предмет. Прикрепленные резервуары можно снять с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chainsaw.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бензопила&lt;br /&gt;
|Английский  = Chainsaw&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Бензопила — чрезвычайно смертоносное и громкое оружие. Она не может храниться в рюкзаке и издает очень громкий шум, когда включена. При использовании на трупе она разорвёт того на органы, не оставляя ничего для клонирования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Combathypo.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Голопаразит&lt;br /&gt;
|Английский  = Holoparasites&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При введении вызывает паразитическую [[Guardian|сущность-наномашину]], известную, как «хранитель» или «голопаразит». Эти существа могут обладать множеством различных опасных способностей, таких как: поджигание целей или создание взрывных ловушек. Будучи лично бессмертным, повреждения, полученные голопаразитом, перенаправляются как физические повреждения на владельца, игнорируя броню и давая персоналу понять, кто является его хозяином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmo.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Травм&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин со стандартными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к [[Autolathe|автолату]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoAP.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 27 Травм + 40 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин с бронебойными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoIncendiary.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин с зажигательными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoHP.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Травм - 50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Speed loader .357.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
|Английский  = .357 Revolver - Speedloader&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Травм&lt;br /&gt;
|Вместимость = 7&lt;br /&gt;
|Описание    = Сменный барабан военного образца для [[#Syndicate .357 Revolver|.357 револьвера]], имеет огромную мощность. Покупать их почти бессмысленно, так как их можно распечатать на любом взломанном [[autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытное и незаметное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прямое оружие ===&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Edagger.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой кинжал&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Dagger&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = По сути, более легкий [[#Energy Sword|энергетический меч]]. Это устройство может быть замаскировано под ручку, которая будет храниться в [[КПК]], когда выключена. Он также функционирует как ручка, когда выключен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DartPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дротикомёт&lt;br /&gt;
|Английский  = Dart Pistol Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Миниатюрная версия обычного [[шприцемёт]]а. Он очень тихий при выстреле и может поместиться даже в кармане. Имя стрелявшего не отображается в чате при стрельбе. Дротик можно увидеть, пока он летит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 3 маркированными шприцами в коробке, содержащими [[капулеттий плюс]], [[зарин]] и [[панкуроний]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FoamPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)&lt;br /&gt;
|Английский  = Toy gun (with stun darts)&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет пенными дротиками, которые наносят временный урон выносливости. Один магазин содержит 7 дротиков, и требуется около 5 успешных попаданий, чтобы обезвредить цель, но это не продлится долго. Пенными дротики можно легко восстановить, вытаскивая магазин из пистолета, а затем кликая им по дротику. Вы автоматически соберёте все дротики на плитке, и сможете продолжать стрелять ими в жертву снова и снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вам не удастся обезвредить свою цель, после нескольких попаданий она будет слишком медленной, чтобы убежать от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законный аналог можно заказать во взломанной консоли [[карго]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Throwing-weapons.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Коробка метательного оружия&lt;br /&gt;
|Английский  = Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением вам урона или хирургическим путем (сложнее, но полностью убирает урон от извлечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укреплённые болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при первом попадании, и на мгновение роняя её на пол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Scroll1.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Свиток боевых искусств&lt;br /&gt;
|Английский  = Martial Arts Scroll&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый свиток который обучает пользователя боевому искусству «[[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|Путь Спящего Карпа]]». После использования вы не сможете использовать оружие дальнего боя, однако будете отражать &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; пули (эффект неотключаемый). Урон от ударов кулаком повышается на дополнительные 10-15 брута за удар с шансом на стан, который становится лишь выше в зависимости от общего брута полученного целью. Все ваши захваты сразу начинаются с агрессивного захвата. Меняет описание ваших атак в чате и заставляет выкрикивать странные фразы выдавая вас. Также дарует несколько комбинаций узнать которые можно [[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|тут]]. В игре будет иметь название «Мистический свиток» (Mysterious scroll). &lt;br /&gt;
Нельзя использовать одновременно два или более боевых искусств, так как новое мастерство перекрывает старое. Пример: повар, знающий кухонное CQC, приобретя карпа забудет о старом БИ. Или же пьяница, который получает стиль Пьяного Мастера, забывает о прошлом БИ на время действия опьянения.&lt;br /&gt;
Так же карп отключается при любой наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = cqcmanual.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мануал ближнего боя&lt;br /&gt;
|Английский  = CQC Manual&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|Тактике Ближнего Боя]]. Ваши попытки обезоруживания будут выхватывать вещи из рук цели, а захваты мгновенно начинаться с синего с мгновенным переходом в красный. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон и вы получите набор комбо, позволяющий эффективно оглушить и нокаутировать жертву. Также позволяет отражать 75 % атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R). В игре будет иметь название «Старая книга» (Old book).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PlushieCarp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
|Английский  = Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто добавь воды чтобы обзавестись собственной кровожадной акулой, которая будет враждебна ко всем! Дважды кликните чтобы привязать её к себе перед смачиванием. Замаскирована под игрушку карпа. Акула появляется с случайными характеристиками, имея 50-80 здоровья и 20-40 урона, так что 2-3 акулы очень быстро разорвут цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сонная ручка&lt;br /&gt;
|Английский  = Sleepy Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Эта хитрая маленькая ручка на деле является замаскированным гипоспреем. Изначально заполнена 100 юнитами Кетамина, химиката который усыпляет людей через 20 секунд после попадания в кровь. За раз вкалывает в жертву 50 юнитов вещества, причем жертва не получит никакого уведомления, хотя может начать подозревать вас если начнет плохо себя чувствовать после приближения вплотную к вам. Ручка может быть опустошена и наполнена с помощью шприца. Также её можно спрятать в ПДА, где её будут искать только при уверенности что она у вас есть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = UniversalSuppressor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Universal Suppressor&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для использования на огнестреле мелкого калибра (на револьвер не надеть при всем желании). Глушитель в разы уменьшает звук выстрела и стрельба из оружия с ним не производит никаких сообщений в чат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateSoap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Кусок мыла подозрительного вида который очищает с повышенной скоростью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Garrote.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконная удавка&lt;br /&gt;
|Английский  = Fiber Wire Garrote&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Проволочная удавка которая позволяет сразу взять жертву в убийственный захват не позволяя ей сопротивляться и кричать по радио до тех пор, пока вы не убьёте её. Необходимо взять удавку в две руки (нажмите по ней в своей руке или использовать хоткей Z/Y) и быть за спиной жертвы для использования. В отличии от самодельной, полностью заглушает жертву, даже звук хрипа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Портфель с фальшивым дном&lt;br /&gt;
|Английский  = False Bottomed Briefcase&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Портфель со скрытым дном позволяющий хранить все вещи среднего размера. Позволяет прятать оружие внутри что позволит стрелять прямо из портфеля, не вытаскивая оружие. Используйте отвертку, вставьте оружие, и используйте отвертку снова.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фотовспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Flash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Продвинутое устройство ослепления работающее по схожему принципу с устройствами СБ. Эта версия замаскирована как камера и в отличие от устройств СБ, не выгорает, вместо этого перезаряжаясь со временем, позволяя использовать его даже после использования всех пяти зарядов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты и Взрывчатка ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = C4.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
|Английский  = Composition C-4&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Эта взрывчатка может взорвать всё к чему она прикреплена, после выбранного промежутка времени. Установка занимает 10 секунд и вас не должны прервать. Регулируемый таймер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор взрывчатки С4&lt;br /&gt;
|Английский  = Pack of 5 C-4 Explosives&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Купи четыре заряда и получи пятый в подарок! Полезно для создания паники и массового саботажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Bomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК, 11([[Ядерный оперативник]])&lt;br /&gt;
|Описание    = Бомба Синдиката с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Бомбу можно прикрутить к полу и она будет издавать отчетливый звук который будет тем громче чем меньше времени осталось до взрыва. Бомба может быть обезврежена если её найдут достаточно рано. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Empbomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ЕМП Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК, 10([[Ядерный оперативник]])&lt;br /&gt;
|Описание    = Похожа на бомбу выше. При взрыве вызывает значительные отключения энергии. Так же как и бомба Синдиката, с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы тоже получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Полностью отключит устройства в радиусе 36 тайлов. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiMinibomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Взрывается в радиусе (1, 2, 4). Используйте для быстрого выведения комнаты из строя, аннигилирования цели или для запроса у [[ГП]] доступа на великую смерть перед самоуничтожением этой бомбой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pda cartrige.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подрывной картридж КПК&lt;br /&gt;
|Английский  = Detomatix PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Картридж для вашего [[КПК]]. При установки вы сможете попытаться отправить вирус в [[КПК]] других людей дабы взорвать их. Имеет шанс не сработать или взорвать ваш собственный [[КПК]] в зависимости от числа программ установленных в [[КПК]] жертвы. [[КПК]] других агентов не будут взорваны и за попытку вам вернется заряд. Взрыв весьма слабый (30 травм) и громкий, однако он оглушает цель и отрывает одну или две конечности. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PizzaBomb.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца-бомба&lt;br /&gt;
|Английский  = Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. Примечание: Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Clustergrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Усыпляющие газовые гранаты&lt;br /&gt;
|Английский  = Knockout Gas Grenades&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя гранатами наполненными N2O. После детонации газ быстро заполнит комнату и вырубит всех кто не включил снабжение воздухом из баллона. Не сработает на расах не нуждающихся в дыхании (КПБ) и расах не снимающих маски (Воксы, Плазмамены).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Clustergrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменные газовые гранаты&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Gas Grenades&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя кластерными гранатами заполненными плазмой. После детонации выпустит плазму и подожжет её сжигая всё на своём пути. Не действует на людей с огнеустойчивым ригом поэтому постарайтесь найти себе один. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Flashbang box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор Эми гранат и имплантер&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Grenades and Implanter Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя ЭМИ гранатами и ЭМИ имплантом. Полезно для саботажа связи и синтов. Нажмите на гранату чтобы активировать её и бросьте как нормальную гранату. Можно использовать для обесточивания [[ЛКП]] и оружия СБ. Шоковые дубинки потеряют всего лишь 10% своего заряда. Если вы кинете гранату в толпу СБ то вам не придется беспокоится о тазерах и Доминаторах. Также оглушает киборгов на значительное время и может взорвать кибернетические части тела. Имплант, в свою очередь, позволяет в любой удобный момент времени создать ЭМИ вокруг вас, имеет всего два заряда. Довольно забавный способ самоубийства если вы КПБ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытные и незаметные предметы ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Id card.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ИД-карта агента&lt;br /&gt;
|Английский  = Agent ID Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная идентификационная карта, позволяющая в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Копирование доступа не удаляет старый, что позволяет иметь тем больше доступа, чем больше разных (или просто [[капитан]]скую) карт вы просканировали.&lt;br /&gt;
Кроме того не позволяет [[ИИ]] отследить вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera_Bug.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камерный жучок&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Bug&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Переносной монитор, позволяющий смотреть через камеры станции и помечать их. При переключении камер издаёт характерный звук (как если бы смотрели камеры используя охранную консоль), что может вас выдать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon jumpsuit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный набор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос, [[#Chameleon Pen|ручку]] и [[#Chameleon Stamp|печать]]-хамелеоны для подделки документов. Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает перегрузку набора, что заставит его самостоятельно менять внешний вид с высокой частотой, мгновенно выдавая вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы маскировочной одежды имеют броню, уникальную для всей игры в целом. &lt;br /&gt;
Так например перчатки из этого набора имеют защиту 10% от мили, пуль и лазеров, являясь одними из [[Самодельные_конструкции#Bone_Bracers|двух]] перчаток, что впринципе дают защиту рук. Из особенного так же идут маска с 5% защитой от трех типов урона, лучший в игре комбинезон с защитой 10% от всех трёх типов урона, и ботинки, дающие 10%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon Stamp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный штамп&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Stamp&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати на борту станции, включая печать [[капитан]]а и [[ПНТ|Представителя НТ]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ручка-хамелеон&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ручка с индивидуальным ультра-супер высокотехнологичным наконечником, благодаря которому &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039;, что вы пишете, выглядит как настоящая подпись. Также как и обычные ручки можно убрать в [[КПК]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon projector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon-Projector&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращаться в него. Вы не можете бегать в маскировке и взаимодействовать с объектами, что не находятся у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при попытке взаимодействовать с вами кем-либо другим — маскировка спадёт. Персонал с термальным зрением не может видеть вас пока вы используете этот предмет, а [[ИИ]] не сможет найти вас по поиску с камер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Sec hud.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный ИЛС СБ&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Security HUD&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскировочный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который может принимать вид любого другого предмета, который надевается в слот очков. При ношении, может использоваться как обычный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (установка и снятие охранных статусов). Защищает глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после замены статуса, любой офицер СБ увидит поле &amp;lt;code&amp;gt;Latest entry:&amp;lt;/code&amp;gt; в котором пишется имя (с карты) того, кто поменял статус и его должность. Поэтому при покупке этих очков НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ покупать [[#Agent ID Card|ИД карту Агента]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Ntflagfire.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный флаг&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Flag&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель с гранатой или минибомбой, которая сдетонирует через некоторое время после поджога флага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DNA Scrambler.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Шифратор ДНК&lt;br /&gt;
|Английский  = DNA Scrambler&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый инжектор дающий цели случайный внешний вид и удаляя её описание внешнего вида (flavor text). Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Traitorbelt.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс Предателя &lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor&#039;s Toolbelt&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Крепкий пояс с 7 слотами для хранения оружия, взрывчатки и патронов наряду с обычными инструментами. На вид и внешний осмотр идентичен обычному поясу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pda cartrige.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А&lt;br /&gt;
|Английский  = F.R.A.M.E Cartridge&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Картридж для [[КПК]], позволяющий вам загрузить вирус в [[КПК]] жертвы. Вирус создаст там [[аплинк]] и заблокирует его в отрытом состоянии, отправив вам код от него. Сам картридж можно зарядить телекристаллами, чтобы направить их жертве.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateShoes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные ботинки с защитой от скольжения&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon No-Slip Shoes&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 (4) ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара ботинок-хамелеонов которые не дают вам поскользнуться на скользких поверхностях или предметах. В отличие от обычных галош, у этих нет штрафа к скорости. В скобках — цена для [[Nuclear Agent|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Smuggler&#039;s Satchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
|Английский  = Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка, достаточно тонкая чтобы быть спрятанной под полом станции. Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и плиткой пола внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_flashlight.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Фонарик с возможностью активировать &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; на выбранной соседней плитке. Содержит четыре заряда, которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор для вскрытия сейфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Safe-cracking Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Для случаев, когда термальная дрель слишком заметна для использования. Поставляется со стетоскопом, балаклавой, нитриловыми перчатками и руководством по взлому.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные термо-очки &lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Thermal Glasses&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Термальные очки, позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая [[ксеноморф]]ов, гуманоидов, обезьян, [[киборг]]ов и [[ИИ]]. Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носитель подвергается ослеплению от вспышек гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адаптивные картонные фигуры&lt;br /&gt;
|Английский  = Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор из трёх картонок и краски. В отличие от обычных, имеет более естественный цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы и Инструменты ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Emag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
|Английский  = Cryptographic Sequencer &lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании. В отличие от access tuner, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов. Использование на болтированной двери заблокирует её до починки. Полный список взламываемых объектов [[E-maggable objects|здесь]]. [https://www.youtube.com/watch?v=JCtzpKN1vPk Подробный видео гайд по Е-Магу.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = AccessTuner.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Настройщик доступа&lt;br /&gt;
|Английский  = Access Tuner&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Работает как универсальный door remouter, но с задержкой в три секунды на действие. Как и обычный контроллер, может открыть заболтированную дверь. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Rjammer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Источник радиопомех&lt;br /&gt;
|Английский  = Radio Jammer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Устройство, подавляющее радиосигнал на близкой дистанции (12 тайлов). Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi_Teleporter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 4-8 тайтлов, при активации издает характерный звук. Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайтлов. Если аварийная телепортация не удалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете, устроив разгерметизацию на месте смерти. Имеет 4 зарядка которые восполняются со временем. Советы для использования: надеть мезон очки (Optical Meson Scanner), позволяющие видеть стены, полы и окна сквозь препятствия, чтобы верно оценить свои возможности на телепортацию. Ни в коем случае не использовать телепортер вместе Блюспейс предметами по типу Bag of Holding (БоХ)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Multitool.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Детектор Искусственного Интеллекта&lt;br /&gt;
|Английский  = Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами. Полезно для сохранения прикрытия. Однако, сбоит и не работает на поясе, нужно держать в кармане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = BinaryKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ бинарного перевода&lt;br /&gt;
|Английский  = Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале. Узнавайте грязные секретики синтов и общайтесь с ними с помощью :+ . Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Uploadmodule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Взломанный Модуль загрузки для ИИ &lt;br /&gt;
|Английский  = Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти как Freeform модуль ИИ за исключением того, что ваши законы имеют максимальный приоритет. Придется добраться до консоли аплоуда ИИ чтобы использовать его (либо построить консоль самому). Будьте крайне аккуратны при написании закона, чтобы не развязать ИИ руки в отношении вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PAImobile.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ) &lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Personal AI Device (SPAI)&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации даёт возможность выбрать из игроков себе [[ПИИ]]. Работает аналогично обычному [[ПИИ]], но у вашего СПИИ будут расширенные возможности, такие как доступ к камерам, [[HUD_дисплей#Безопасность|HUD Службы Безопасности]], удалённое управление шлюзами и впрыск реагентов. СПИИ всё ещё ограничен по памяти, но имеет увеличенный запас. [[Персональный_ИИ#Программное_обеспечение_персонального_ИИ|Подробнее тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = ThermalDrill.png|64px&lt;br /&gt;
|Русский     = Термальная дрель для сейфов&lt;br /&gt;
|Английский  = Thermal Safe Drill&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Крупная дрель присоединяемая к напольным и настенным сейфам. Шумит и искрит при работе и требует 5 минут для выполнения. Также можно создать самому вместе с алмазной версией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Nanocalciuminjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный набор починки костей&lt;br /&gt;
|Английский  = Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже и кости не починятся. Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки костей.&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Nanocalcium|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DuffleSyndiMed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синди-мешок хирургических инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит стандартный набор хирурга и кляп со смирительной рубашкой. Кроме того он гораздо легче и не замедляет при ношении. В отличии от обычного рюкзака, полностью бесшумен и в чат не выводится надпись, что вы что-то положили в дюфель. Однако, сообщения о перекладывании в коробку в дюфеле все еще оставляет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pinpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый Целеуказатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Pinpointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима: 1 — Указывает направление до введенных координат, 2 — Указывает направление для ядерного диска и других целей агента(медали, гипоспрей и т.п), 3 — Указывает направление к определённому человеку при введении его строки ДНК. (Понадобится доступ к медицинским записям).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Powersink.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой Поглотитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Sink&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Головная боль Инженеров и ИИ, это устройство выглядит бесполезным, однако при подключении к открытому проводу начинает высасывать электроэнергию со скоростью 2 мегаватт в цикл. Необходимо прикрутить к проводу отверткой и включить. Снимается так же просто. Обнаруживается по разрядке батареи в ближайшем ЛКП от поглотителя(впрочем, никто не мешает провести провод от ЛКП в карго, а сам поглотитель поставить в отбытии). У вас есть 300 циклов до того, как поглотитель насытится, прежде чем взорваться с радиусом 4,8,16,32.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SingularityBeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой Маяк&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Размещается как и поглотитель. Если Тесла или Сингулярность на свободе то она направится к этому маяку. Не выпускает Теслу или Сингулярность сам по себе, это придется сделать самому. Маяк появляется в виде маяка для телепорта, при использовании которого под вашими ногами появляется разложенный маяк. Нуждается в установке (отверткой) на открытый узел и требует 1,5 КВт (1500 ватт) свободной энергии для стабильной работы. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateToolbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Заполнен инструментами обычного качества, за исключением сварки, которая индустриального качества. В комплект входит мультитул и боевые перчатки. В отличии от обычного тулбокса, наносит 15 урона травмами и 18 при броске.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Gunholsterbig.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кобура&lt;br /&gt;
|Английский  = Shoulder Holster&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Кобура, способная нести одно оружие. Цепляется на ваш [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезон]]. Чтобы быстро доставать оружие используйте хоткей H.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = WebbingVest.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Боевые разгрузки&lt;br /&gt;
|Английский  = Combat Webbing/Vest&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Боевые разгрузки, цепляющиеся к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяют нести дополнительно до 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скафандры и Бронескафандры ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateSuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Space Suit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Полный набор для путешествия в космосе. Штраф к передвижению немного меньше чем у аналогов на станции. Имеет внутреннее хранилище под оружие и предустановленный кислородный баллон. Вызывает меньше паники, так как изредка попадается в технических тоннелях и не является контрабандой. По характеристикам имеет 40% защиту от ближнего боя, 50% от пуль, 30% от лазеров, 30% от энерговыстрелов(тазер и дизейблер).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi Hardsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = РИГ Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Печально известный костюм ядерных оперативников. Включение боевого режима позволит вам двигаться без штрафа к скорости. на 5% лучше защищает от энерговыстрелов, чем скафандр.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплантаты ==&lt;br /&gt;
Все импланты из этого списка невозможно обнаружить с помощью сканеров. Это так же относится к ЭМИ импланту и прочим, которые вводятся через имплантер.&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = AdrenalImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
|Английский  = Adrenal Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, так же вводит в вас смесь стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущие станы. Каждый имплант содержит 3 заряда. Подробнее о веществах [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = StorageImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант хранилища&lt;br /&gt;
|Английский  = Storage Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации даёт вам два скрытых слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FreedomImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант свободы&lt;br /&gt;
|Английский  = Freedom Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако не ожидайте, что офицеры будут пытаться вас заковать дважды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MindslaveImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант рабства&lt;br /&gt;
|Английский  = Mindslave Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая имплант который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще. Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы. Не действует на персонал с щитом разума (Не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления импланта защиты разума).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate uplink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Английский  = Uplink Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Имплант позволяющий использовать аплинк по нажатию на иконку сверху. Имеет 10 кристаллов с момента установки. Введение второго импланта переведет на счет 10 ТК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Бесполезные) Крутые вещи ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Moneycase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Полный чемодан налички&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Чемодан, защищённый кодовым замком, набитый 5000 кредитов. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = For showing that you are The Boss&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе, наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Playing Cards.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игровые карты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Playing Cards&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные карты с очень острыми гранями, наносят 10 урона при броске. Также ими можно играть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Smoke.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто сигареты. Содержат 20 омнизина и 40 никотина. Омнизин очень долго выкуривается, давая огромное постепенное лечение с одной сигаретки. Суммарно одна сигарета лечит свыше 90 брута, ожогов, 45 токсинов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Plastic Bag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пластиковый пакет&lt;br /&gt;
|Английский  = Plastic Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Простой пакет. Одетый в слот пояса, может использоваться как БС пояс на 7 слотов(а не 14), а надетый на голову — блокирует дыхание, вызывая удушение. Надетый на голову, снимается только с сторонней помощью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты и Телекристаллы ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Доставляет коробку со случайным набором экипировки. Этот набор ориентирован на командную работу, так как гарантированно включает в себя Ключ-Шифратор Синдиката для общения с другими агентам. Детальное описание [[#Наборы Экипировки Синдиката|наборов тут]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GrayCrate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Surplus Crate&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 50 телекристаллов (Включая предметы, специфические для определённых профессий). Можно получить как полный набор Императора ситхов с двумя Световыми мечами, ригом, голопаразитом и имплантатами адреналина и свободы, так и два шарика Синдиката и мыла на 10 телекристаллов…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GrayCrate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Большой Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Super Surplus Crate&lt;br /&gt;
|Цена        = 40 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 125 телекристаллов. Из-за стоимости вы не сможете купить этот набор в одиночку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawtelecrystal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Очищенные Телекристаллы&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Telecrystals&lt;br /&gt;
|Цена        = N ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Очищенные телекристаллы, извлеченные из Аплинка. Полезно для обмена с другими агентами. Можно купить в количестве 1, 5 или 20 штук. Ядерные оперативники могут извлечь их в количестве 50 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы Экипировки Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; center;&amp;quot; |Название Набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; &amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Оборудование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шпион&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Fiber_Wire_Garrote|Garrote]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Advanced_Pinpointer|Pinpointer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Chameleon Jumpsuit]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Flashlight|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Smokes|Syndicate Smokes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Security_HUD|Chameleon SecHud]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Camera_Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Artificial_Intelligence_Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
|Бесшумно выполняйте свои задачи с помощью этого набора незаметных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smuggler&#039;s Satchel.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Energy_Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Pickpocket&#039;s_Gloves|Pickpocket Gloves]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Smuggler&#039;s_Satchel|Smuggler’s Satchel]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Thermal_Glasses|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Обворовывайте друзей, врагов и межзвездные мегакорпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бонд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#CQC_Manual|CQC Manual]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#FK-69_Pistol|Stechkin]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Universal_Suppressor|Suppressor]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Stechkin_-_10mm_Armour_Piercing_Magazine|10mm AP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Stechkin_-_10mm_Hollow_Point_Magazine|10mm HP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
* Коктейль союзников (Содержит Омнизин)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#DNA_Scrambler|DNA Scambler]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
|Взболтайте свой мартини и поднимите переполох с этого набора смертельного снаряжения, совмещенного с капелькой гаджетов, чтобы все оставалось интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Саботажник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Power_Sink|Power Sink]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibomb]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Knockout_Gas_Grenades|N2O Cluster Grenade]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Space_Suit|Black and Red Space suit]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_инженерии#Insulated_Gloves|Insulated Gloves (yellow)]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_инженерии#Rapid_Construction_Device|Pre-loaded RCD]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Composition_C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Camera_Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Detomatix_PDA_Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Приведите в ярость весь экипаж шквалом брешей, неисправностей питания и уровней раздражения главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payday&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_.357_Revolver|.357 Syndicate Revolver]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#.357_Revolver_-_Speedloader|Два .357 Revolver Speedloaders]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Radio_Jammer|Radio jammer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Общие_предметы#Перчатки|Nitrile Gloves]]&lt;br /&gt;
* Маска Клоуна&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Thermal_Safe_Drill|Thermal Safe Drill]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Итак, ребята, сегодня мы совершаем ограбление космической станции, принадлежащей жадной корпорации. Осушите все хранилище полностью, чтобы мы могли заполучить золотую жилу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Имплантник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Uplink_Implant|Uplink Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Adrenal_Implant|Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Storage_Implant|Storage Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Freedom_Implant|Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit|EMP Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Microbomb_Implant|Microbomb Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
| Несколько полезных имплантатов, чтобы дать вам некоторые возможности для того, когда вы неизбежно попадете в руки &amp;lt;s&amp;gt;Блюшилда&amp;lt;/s&amp;gt; СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хакер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Hacked_AI_Upload_Module|Hacked AI Upload Module]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Binary_Translator_Key|Binary Translator Key]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
* AI model toy (Ion law uploader)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Artificial_Intelligence_Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Pack_of_5_C-4_Explosives|Pack of C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
|Взломайте ИИ с помощью либо пользовательского закона, либо ионного закона (или обоих!), а затем поговорите с ИИ и боргами, используя свой двоичный ключ-переводчик. ВЗЛОМАЙТЕ ПЛАНЕТУ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тёмный Лорд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Double_Energy_Sword|Energy Sword x2]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_генетике#Telekinesis|Telekinesis DNA Injector]]&lt;br /&gt;
* [[Chaplain|Chaplain Hoodie]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|Превратите свой гнев в ненависть, а ненависть — в &#039;&#039;страдание&#039;&#039; с помощью смеси энергетических мечей и магических сил. &#039;&#039;СДЕЛАЙ ЭТО&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Профессионал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Penetrator Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#.50_Penetrator_Magazine|Penetrator magazine]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#.50_Soporific_Magazine|Soporific magazine]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Energy_Dagger|Syndicate Edagger]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Thermal_Glasses|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
* Combat gloves (insulated)&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|Экипируйте себя и ведите себя как профессионал с дальнобойной снайперской винтовкой пенетратор, дополнительными снотворными нокаутирующим патронами и очень смертоносный кинжал для тех случаев, когда вам нужно испачкать руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31370</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31370"/>
		<updated>2023-06-03T01:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Медицинское оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как &amp;quot;аварийный мех&amp;quot; для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;, отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а так же крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство_по_фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 5%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35%, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта - 20%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 30%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. &lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31369</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31369"/>
		<updated>2023-06-03T01:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Медицинское оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как &amp;quot;аварийный мех&amp;quot; для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;, отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а так же крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство_по_фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 5%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35%, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта - 20%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 30%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. &lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активирует проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31357</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31357"/>
		<updated>2023-06-02T07:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Таблица характеристик */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как &amp;quot;аварийный мех&amp;quot; для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;, отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а так же крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство_по_фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 5%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35%, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта - 20%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 30%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. &lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца. И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31356</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31356"/>
		<updated>2023-06-02T07:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Таблица характеристик */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как &amp;quot;аварийный мех&amp;quot; для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;, отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а так же крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство_по_фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 5%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35%, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта - 20%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 30%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. &lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца. И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31355</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31355"/>
		<updated>2023-06-02T05:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Создание экзокостюмов */ потом доделаю короче&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как &amp;quot;аварийный мех&amp;quot; для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;, отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 15%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а так же крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство_по_фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта - 5%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35%, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта - 20%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта - 30%. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. &lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца. И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31184</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31184"/>
		<updated>2023-05-25T22:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Медицинское оборудование */ доп инфа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя [[Файл:Gygax.png]] Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, [[блоб]]ов, [[генокрад]]ов, а также является хорошим подспорьем в работе [[шахтёр]]ов, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|Лаваленде]] (но всё ещё может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Стрейфить на нем не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс или [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Функция фазирования (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца. И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31183</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31183"/>
		<updated>2023-05-25T22:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Промышленное оборудование */ доп инфа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя [[Файл:Gygax.png]] Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, [[блоб]]ов, [[генокрад]]ов, а также является хорошим подспорьем в работе [[шахтёр]]ов, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|Лаваленде]] (но всё ещё может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Стрейфить на нем не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс или [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Функция фазирования (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
* Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Отключается при разрядке аккумулятора меха.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Снимает штраф при передвижение, увеличивая скорость.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31182</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31182"/>
		<updated>2023-05-25T22:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Оборудование общего назначения */ доп инфа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя [[Файл:Gygax.png]] Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, [[блоб]]ов, [[генокрад]]ов, а также является хорошим подспорьем в работе [[шахтёр]]ов, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|Лаваленде]] (но всё ещё может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Стрейфить на нем не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс или [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Функция фазирования (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Имеет шанс отсечь конечность(включая голову) выстрелом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать определенные объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.&lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их.&lt;br /&gt;
** Каждое использование потребляет энергию.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Отключается при разрядке аккумулятора меха.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Снимает штраф при передвижение, увеличивая скорость.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31181</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=31181"/>
		<updated>2023-05-25T22:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErdGinalD: /* Обслуживание экзокостюмов */ пилот из меха достается&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя [[Файл:Gygax.png]] Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, [[блоб]]ов, [[генокрад]]ов, а также является хорошим подспорьем в работе [[шахтёр]]ов, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|Лаваленде]] (но всё ещё может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Стрейфить на нем не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс или [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Функция фазирования (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Имеет очень большой кулдаун.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Имеет шанс отсечь конечность(включая голову) выстрелом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать определенные объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.&lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их.&lt;br /&gt;
** Каждое использование потребляет энергию.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Отключается при разрядке аккумулятора меха.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Снимает штраф при передвижение, увеличивая скорость.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErdGinalD</name></author>
	</entry>
</feed>