<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Erement</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Erement"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Erement"/>
	<updated>2026-08-04T21:45:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32719</id>
		<title>Участник:Erement/monobook.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32719"/>
		<updated>2023-09-05T00:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;textarea, input, button, select { color: #ccc; padding: 2px; border: 1px solid #333; background: #222; }&lt;br /&gt;
textarea:hover, input:hover, button:hover, select:hover { border-color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* anything outside content areas */&lt;br /&gt;
body { background: #000; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* main content area backgrounds/borders */&lt;br /&gt;
div#content { background: #101010; }&lt;br /&gt;
#column-content div { border-color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* header bottomborder and main page h1 tweaks */&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page h1.firstHeading { display:none; }&lt;br /&gt;
h1, h2 { border-color: #333 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* TOC (table of contents) menu */&lt;br /&gt;
table#toc { background: #050505; border-color: #AE5700; border-radius: 0.5em; }&lt;br /&gt;
div#toctitle { background: #050505; }&lt;br /&gt;
table#toc * a { text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
table#toc * a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* text color for content area elements */&lt;br /&gt;
#content h1, #content h2, #content h3, #content h4, #content h5, #content h6 { color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
#content div { color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* content area and sidebar links */&lt;br /&gt;
a:link { text-decoration: none; color: #E27100; }&lt;br /&gt;
a:visited { text-decoration: none; color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
#content a.new { color: #890000; }&lt;br /&gt;
#content a.external { background: center right no-repeat; padding-right: 0px; }&lt;br /&gt;
a.mw-redirect { font-style: italic; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* category links */&lt;br /&gt;
div#catlinks, div#catlinks * { background: #050505; }&lt;br /&gt;
div#catlinks a:link, a:visited { text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
div#catlinks a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* sidebar */&lt;br /&gt;
div.pBody { background: #101010 !important; border-color: #AE5700; border-left: none; border-radius: 0 0.5em 0.5em 0; }&lt;br /&gt;
div.portlet h5 { color: #626262; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* user menu */&lt;br /&gt;
li#pt-userpage { background: none; }&lt;br /&gt;
#p-personal li a { color: #AE5700; text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover { background: #000; text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* tabs */&lt;br /&gt;
#p-cactions li { border-color: #AE5700; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li a { background: #000 !important; color: #AE5700 !important; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a { background: #101010 !important; color: #E27100 !important; font-weight: bold; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover { background: #101010 !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* footer */&lt;br /&gt;
div#footer { background: #080808; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* pre &amp;amp; code elements */&lt;br /&gt;
#content pre { background-color: #101010; color: #999; border-color: #AE5700; max-width: 100% !important; overflow: auto !important; }&lt;br /&gt;
code { background: #050505; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* mediawiki table classes */&lt;br /&gt;
table.diff { background: #101010; }&lt;br /&gt;
td.diff-addedline, td.diff-deletedline, td.diff-context, td.diff-empty, td.diff-otitle, td.diff-ntitle { background: #101010; }&lt;br /&gt;
table.listfiles th { background: #101010; }&lt;br /&gt;
table.listfiles td, table.listfiles tr { background: #050505; }&lt;br /&gt;
table.mw_metadata th { background-color: #0C0C0C; }&lt;br /&gt;
table.mw_metadata td { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSort { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/a/a6/Sort_both.png&#039;); }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSortUp { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/8/81/Sort_up.png&#039;); }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSortDown { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/f/f3/Sort_down.png&#039;); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* thumbnailed images and galleries */&lt;br /&gt;
img.thumbimage { border-color: #000 }&lt;br /&gt;
div.thumbinner { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
li.gallerybox { border-color: transparent; }&lt;br /&gt;
li.gallerybox div.thumb { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* edit preview note */&lt;br /&gt;
#mw-previewheader { color:#006400 !important; border-color:#242; }&lt;br /&gt;
.previewnote { color:#006400 !important; border:1px dotted #006400 !important; padding:0px 10px 10px; background:#001600; }&lt;br /&gt;
.previewnote hr { background:#242; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Site notice */&lt;br /&gt;
#siteNotice { font-family:&#039;pf_tempesta_seven&#039;,sans-serif; font-size:8px; padding-top:4px; text-decoration:underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* my styles */&lt;br /&gt;
.body{background-color: #111 !important;}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar {background-color: #919191;background-image: none;}&lt;br /&gt;
.editOptions,&lt;br /&gt;
.oo-ui-textInputWidget .oo-ui-inputWidget-input,&lt;br /&gt;
.oo-ui-buttonElement-framed &amp;gt; .oo-ui-buttonElement-button{background-color: transparent;color:white;background-image:none;}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32718</id>
		<title>Участник:Erement/monobook.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32718"/>
		<updated>2023-09-04T23:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;textarea, input, button, select { color: #ccc; padding: 2px; border: 1px solid #333; background: #222; }&lt;br /&gt;
textarea:hover, input:hover, button:hover, select:hover { border-color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* anything outside content areas */&lt;br /&gt;
body { background: #000; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* main content area backgrounds/borders */&lt;br /&gt;
div#content { background: #101010; }&lt;br /&gt;
#column-content div { border-color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* header bottomborder and main page h1 tweaks */&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page h1.firstHeading { display:none; }&lt;br /&gt;
h1, h2 { border-color: #333 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* TOC (table of contents) menu */&lt;br /&gt;
table#toc { background: #050505; border-color: #AE5700; border-radius: 0.5em; }&lt;br /&gt;
div#toctitle { background: #050505; }&lt;br /&gt;
table#toc * a { text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
table#toc * a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* text color for content area elements */&lt;br /&gt;
#content h1, #content h2, #content h3, #content h4, #content h5, #content h6 { color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
#content div { color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* content area and sidebar links */&lt;br /&gt;
a:link { text-decoration: none; color: #E27100; }&lt;br /&gt;
a:visited { text-decoration: none; color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
#content a.new { color: #890000; }&lt;br /&gt;
#content a.external { background: center right no-repeat; padding-right: 0px; }&lt;br /&gt;
a.mw-redirect { font-style: italic; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* category links */&lt;br /&gt;
div#catlinks, div#catlinks * { background: #050505; }&lt;br /&gt;
div#catlinks a:link, a:visited { text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
div#catlinks a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* sidebar */&lt;br /&gt;
div.pBody { background: #101010; border-color: #AE5700; border-left: none; border-radius: 0 0.5em 0.5em 0; }&lt;br /&gt;
div.portlet h5 { color: #626262; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* user menu */&lt;br /&gt;
li#pt-userpage { background: none; }&lt;br /&gt;
#p-personal li a { color: #AE5700; text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover { background: #000; text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* tabs */&lt;br /&gt;
#p-cactions li { border-color: #AE5700; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li a { background: #000 !important; color: #AE5700; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a { background: #101010 !important; color: #E27100 !important; font-weight: bold; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover { background: #101010 !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* footer */&lt;br /&gt;
div#footer { background: #080808; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* pre &amp;amp; code elements */&lt;br /&gt;
#content pre { background-color: #101010; color: #999; border-color: #AE5700; max-width: 100% !important; overflow: auto !important; }&lt;br /&gt;
code { background: #050505; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* mediawiki table classes */&lt;br /&gt;
table.diff { background: #101010; }&lt;br /&gt;
td.diff-addedline, td.diff-deletedline, td.diff-context, td.diff-empty, td.diff-otitle, td.diff-ntitle { background: #101010; }&lt;br /&gt;
table.listfiles th { background: #101010; }&lt;br /&gt;
table.listfiles td, table.listfiles tr { background: #050505; }&lt;br /&gt;
table.mw_metadata th { background-color: #0C0C0C; }&lt;br /&gt;
table.mw_metadata td { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSort { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/a/a6/Sort_both.png&#039;); }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSortUp { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/8/81/Sort_up.png&#039;); }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSortDown { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/f/f3/Sort_down.png&#039;); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* thumbnailed images and galleries */&lt;br /&gt;
img.thumbimage { border-color: #000 }&lt;br /&gt;
div.thumbinner { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
li.gallerybox { border-color: transparent; }&lt;br /&gt;
li.gallerybox div.thumb { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* edit preview note */&lt;br /&gt;
#mw-previewheader { color:#006400 !important; border-color:#242; }&lt;br /&gt;
.previewnote { color:#006400 !important; border:1px dotted #006400 !important; padding:0px 10px 10px; background:#001600; }&lt;br /&gt;
.previewnote hr { background:#242; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Site notice */&lt;br /&gt;
#siteNotice { font-family:&#039;pf_tempesta_seven&#039;,sans-serif; font-size:8px; padding-top:4px; text-decoration:underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* my styles */&lt;br /&gt;
.body{background-color: #111 !important;}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar {background-color: #919191;background-image: none;}&lt;br /&gt;
.editOptions,&lt;br /&gt;
.oo-ui-textInputWidget .oo-ui-inputWidget-input,&lt;br /&gt;
.oo-ui-buttonElement-framed &amp;gt; .oo-ui-buttonElement-button{background-color: none;color:white;}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32717</id>
		<title>Участник:Erement/monobook.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32717"/>
		<updated>2023-09-04T23:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: тест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;textarea, input, button, select { color: #ccc; padding: 2px; border: 1px solid #333; background: #222; }&lt;br /&gt;
textarea:hover, input:hover, button:hover, select:hover { border-color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* anything outside content areas */&lt;br /&gt;
body { background: #000; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* main content area backgrounds/borders */&lt;br /&gt;
div#content { background: #101010; }&lt;br /&gt;
#column-content div { border-color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* header bottomborder and main page h1 tweaks */&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page h1.firstHeading { display:none; }&lt;br /&gt;
h1, h2 { border-color: #333 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* TOC (table of contents) menu */&lt;br /&gt;
table#toc { background: #050505; border-color: #AE5700; border-radius: 0.5em; }&lt;br /&gt;
div#toctitle { background: #050505; }&lt;br /&gt;
table#toc * a { text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
table#toc * a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* text color for content area elements */&lt;br /&gt;
#content h1, #content h2, #content h3, #content h4, #content h5, #content h6 { color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
#content div { color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* content area and sidebar links */&lt;br /&gt;
a:link { text-decoration: none; color: #E27100; }&lt;br /&gt;
a:visited { text-decoration: none; color: #AE5700; }&lt;br /&gt;
a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
#content a.new { color: #890000; }&lt;br /&gt;
#content a.external { background: center right no-repeat; padding-right: 0px; }&lt;br /&gt;
a.mw-redirect { font-style: italic; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* category links */&lt;br /&gt;
div#catlinks, div#catlinks * { background: #050505; }&lt;br /&gt;
div#catlinks a:link, a:visited { text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
div#catlinks a:hover { text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* sidebar */&lt;br /&gt;
div.pBody { background: #101010; border-color: #AE5700; border-left: none; border-radius: 0 0.5em 0.5em 0; }&lt;br /&gt;
div.portlet h5 { color: #626262; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* user menu */&lt;br /&gt;
li#pt-userpage { background: none; }&lt;br /&gt;
#p-personal li a { color: #AE5700; text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover { background: #000; text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* tabs */&lt;br /&gt;
#p-cactions li { border-color: #AE5700; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li a { background: #000; color: #AE5700; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a { background: #101010; color: #E27100; font-weight: bold; border-radius: 0.5em 0.5em 0em 0em; }&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover { background: #101010; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* footer */&lt;br /&gt;
div#footer { background: #080808; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* pre &amp;amp; code elements */&lt;br /&gt;
#content pre { background-color: #101010; color: #999; border-color: #AE5700; max-width: 100% !important; overflow: auto !important; }&lt;br /&gt;
code { background: #050505; color: #999; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* mediawiki table classes */&lt;br /&gt;
table.diff { background: #101010; }&lt;br /&gt;
td.diff-addedline, td.diff-deletedline, td.diff-context, td.diff-empty, td.diff-otitle, td.diff-ntitle { background: #101010; }&lt;br /&gt;
table.listfiles th { background: #101010; }&lt;br /&gt;
table.listfiles td, table.listfiles tr { background: #050505; }&lt;br /&gt;
table.mw_metadata th { background-color: #0C0C0C; }&lt;br /&gt;
table.mw_metadata td { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSort { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/a/a6/Sort_both.png&#039;); }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSortUp { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/8/81/Sort_up.png&#039;); }&lt;br /&gt;
table.jquery-tablesorter th.headerSortDown { background-image: url(&#039;http://www.underrail.com/wiki/images/f/f3/Sort_down.png&#039;); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* thumbnailed images and galleries */&lt;br /&gt;
img.thumbimage { border-color: #000 }&lt;br /&gt;
div.thumbinner { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
li.gallerybox { border-color: transparent; }&lt;br /&gt;
li.gallerybox div.thumb { background-color: #101010; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* edit preview note */&lt;br /&gt;
#mw-previewheader { color:#006400 !important; border-color:#242; }&lt;br /&gt;
.previewnote { color:#006400 !important; border:1px dotted #006400 !important; padding:0px 10px 10px; background:#001600; }&lt;br /&gt;
.previewnote hr { background:#242; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Site notice */&lt;br /&gt;
#siteNotice { font-family:&#039;pf_tempesta_seven&#039;,sans-serif; font-size:8px; padding-top:4px; text-decoration:underline; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32716</id>
		<title>Участник:Erement/monobook.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32716"/>
		<updated>2023-09-04T20:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;body{font-size:small;background:#86ab7d;}&lt;br /&gt;
h1,h2,h3,h4,h5,h6{color:#c50;text-shadow: 1px 1px 1px #119;}&lt;br /&gt;
.pBody{background-color: #b59090;border-radius: 30px 6px;}&lt;br /&gt;
.pBody a{color:#2b30ff;}&lt;br /&gt;
.pBody a:visited{color:#668313;}&lt;br /&gt;
.mw-body{background: linear-gradient(0, #795548, #ff777752);border-radius: 10px 60px;}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui textarea{background-color: #ccc;}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar{background-color:#adbcc5;background-image:none;}&lt;br /&gt;
.editOptions{background-color: #9aa8c5;}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32715</id>
		<title>Участник:Erement/monobook.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Erement/monobook.css&amp;diff=32715"/>
		<updated>2023-09-04T20:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: тест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;body{font-size:small;background:#86ab7d;}&lt;br /&gt;
h1,h2,h3,h4,h5,h6{color:#c50;text-shadow: 1px 1px 1px #119;}&lt;br /&gt;
.pBody{background-color: #b59090;border-radius: 30px 6px;}&lt;br /&gt;
.pBody a{color:#2b30ff;}&lt;br /&gt;
.pBody a:visited{color:#e1ff8b;}&lt;br /&gt;
.mw-body{background: linear-gradient(0, #795548, #ff777752);border-radius: 10px 60px;}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui textarea{background-color: #ccc;}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar{background-color:#adbcc5;background-image:none;}&lt;br /&gt;
.editOptions{background-color: #9aa8c5;}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C&amp;diff=32714</id>
		<title>Шаблон:Якорь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C&amp;diff=32714"/>
		<updated>2023-09-04T18:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Защитил страницу Шаблон:Anchor: частый вандализм ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{1|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{1|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{2|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{3|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{3|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{4|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{4|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{5|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{5|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{6|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{6|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{7|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{7|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{8|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{8|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{9|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{9|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{10|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{10|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{11|}}}|&amp;lt;span class=&amp;quot;error&amp;quot;&amp;gt;[[Шаблон:Якорь]]: слишком много якорей, максимальное число — 10.&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный шаблон проставляет в тексте невидимые метки, которые можно использовать, чтобы сослаться на конкретное место в странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры — названия меток (до 10 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Якорь|начало}}&lt;br /&gt;
[[#конец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведу один небольшой пример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простого использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, он поможет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
осознать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один простой момент:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь, оказывается,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отображается в тексте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#начало]]&lt;br /&gt;
{{Якорь|конец}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Якорь|начало}}&lt;br /&gt;
[[#конец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведу один небольшой пример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простого использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, он поможет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
осознать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один простой момент:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь, оказывается,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отображается в тексте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#начало]]&lt;br /&gt;
{{Якорь|конец}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* За один раз следует указывать не больше 10 названий места. В противном случае появится предупреждение вида {{якорь|а|б|в|г|д|е|ё|ж|з|и|к}}&lt;br /&gt;
* Желательно &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; начинать название места с цифры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32713</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32713"/>
		<updated>2023-09-04T17:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Sema228 (обсуждение) к последней версии ErdGinalD&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Чистые химические вещества ==&lt;br /&gt;
Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, если не указано обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Чистые химические вещества&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Азот|Nitrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Алюминий|Aluminum|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Бром|Bromine|#4E3A3A}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Вода|Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Водород|Hydrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Железо|Iron|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Увеличивает регенерацию крови на 0.8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Йод|Iodine|#493062}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Калий|Potassium|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Кислород|Oxygen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Кремний|Silicon|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Литий|Lithium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Медь|Copper|#6E3B08}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Натрий|Sodium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Плазма|Plasma|#7A2B94}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. Лечит [[плазмамен]]ов на 0.25 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Избавляет от 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Epinephrine|адреналина]] в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Радий|Radium|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
| Делает вас светящимся во тьме и наносит 4 урона радиацией в цикл, если у цели уже 80 радиации — перестает наносить урон. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ртуть|Mercury|#484848}}&lt;br /&gt;
| C вероятностью 70 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, метаболизируется 0.2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Сахар|Sugar|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Эпинефрин|адреналина]]. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Сера|Sulfur|#BF8C00}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Серебро|Silver|#D0D0D0}}&lt;br /&gt;
| Если у [[Торговец душ|Торговца душами]] есть проклятие уязвимости к серебру, при выливании на него добавляет равное количество [[#toxin|токсина]].&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Токсин|Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
| наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Взломанный химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Углерод|Carbon|#1C1300}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Уран|Uranium|#B8B8C0}}&lt;br /&gt;
| Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме.&lt;br /&gt;
| Измельчение добытого [[шахтёр]]ами урана&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фосфор|Phosphorus|#832828}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фтор|Fluorine|#6A6054}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Хлор|Chlorine|#808080}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Хром|Chromium|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Этанол|Ethanol|#404030}}&lt;br /&gt;
| Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|крепости]] в цикл.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 2px solid black;&amp;quot;|Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К названиям некоторых веществ и препаратов прикреплены ссылки на Википедию, чтобы вы могли узнать о них больше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами очевидного ==&lt;br /&gt;
Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 K, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, [[#Цианид|цианид]], выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти [[Файл:Mask gasmask.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Gas Mask|противогаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки. Одна всегда доступна в КПК (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ → Remove pen&amp;lt;/code&amp;gt;). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу ([[#Toxin|Токсину]]), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью [[Файл:Multitool.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Multitool|мультитула]], нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетон|Acetone|#474747}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аммиак|Ammonia|#404030}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Альтернативное удобрение для [[Руководство по гидропонике|ботаники]] и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пепел|Ash|#191919}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагреве любого количества {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874 K произойдёт его возгорание, которое может разрастись в пожар (&amp;gt;= 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; масла), в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетальдегид|Acetaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Диэтиламин|Diethylamine|#322D00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космические грибы|Fungus|#C87D28}}&lt;br /&gt;
|Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
|Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилина]]. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 [[#toxin|токсина]], с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глицерин|Glycerol|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь [[ботаник]]а.&lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как [[#Вода|вода]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Масло|Oil|#3C3C3C}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагревании любого количества масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фенол|Phenol|#525050}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Селитра|Saltpetre|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Соль для ванн|Соли для ванн]] и [[#Black Powder|Чёрного пороха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же поднимает потенцию у растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Серная кислота|Sulphuric Acid|#00FF32}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сварочное топливо|Welding Fuel|#060606}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии.&lt;br /&gt;
Начинащим химикам: &#039;&#039;&#039;Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Нерадивый химик, не варивший лекарства для медиков&lt;br /&gt;
|do=жалуется&lt;br /&gt;
|text=И вот так я потерял свою медицинскую лицензию!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будь таким парнем. Делай её. Много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиголь|Antihol|#009CA8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Выводит по 4 [[Руководство по еде и напиткам|опьянения]] в цикл, убирает пьяную речь. Если в организме меньше 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Активированный уголь|Charcoal|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 0,75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет 50 % шанс вывести по 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юниту&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; всех остальных химикатов в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из зеленых аптечек первой помощи 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфедрин|Ephedrine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 5 единиц уменьшает входящий урон на 1, если суммарный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 75, лечит по 1 единице в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.&lt;br /&gt;
* Вдвое уменьшает время оглушения, очень быстро пробуждает, восстанавливает стамину на 1.5 в цикл.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает рвоту и частую эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эпинефрин|Epinephrine|#96B1AE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение, исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Также известен как гормон Адреналин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; выше 3, уменьшает входящий урон на 1.&lt;br /&gt;
* При суммарном уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 35, исцеляет 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 20 % вероятность уменьшить время оглушения.&lt;br /&gt;
* 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает частое оглушение и ложную рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит [[#Histamine|гистамин]] по 15 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкий припой|Liquid Solder|#D7B395}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл расе [[КПБ]] и [[вокс]]ам&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Маннитол|Mannitol|#D1D1F1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл органическим формам жизни. Не работает, если повреждения мозга больше 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Окулин|Oculine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не убирает [[Руководство по генетике#Blindness|генетическую]] слепоту, близорукость и глухоту.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сальбутамол|Salbutamol|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и уменьшает количество стаков бездыхания на 4. Позволяет обойтись без воздуха, пока реагент в крови, но от открытого космоса уже не спасет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глюкозосолевой раствор|Saline-Glucose Solution|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Если уровень крови ниже нормы, с шансом 33 % генерирует 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В критическом состоянии при вводе 10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; постепенно лечит состояние шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфадиазин серебра|Silver Sulfadiazine|#F0DC00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровоостанавливающая пудра|Styptic Powder|#FF9696}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтплоть|Synthflesh|#FFEBEB}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; равные &amp;lt;code&amp;gt;1,5 × объём вещества&amp;lt;code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Спейсацилин|Spaceacillin|#0AB478}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции, очень быстро лечит серьезные инфекции.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтморфин|Syntmorphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syntmorphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не может быть использован в рецептах требующих морфин в качестве ингредиента.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превосходные лекарства ===&lt;br /&gt;
Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиожоговый стимулянт|Anti-burn Stimulant|#fab9b9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/AB-Stimulant}}&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги, исцеляет обугленное лицо.&lt;br /&gt;
| Стимулятор регенеративных способностей клеток, способный излечить обугленную кожу в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
Исцеляет 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если в организме более 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, лечит обугленную кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке лечит 6 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, с 25 % вероятностью кожа лопается, выливая 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атропин|Atropine|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Вызывает крупную дезориентацию и слабость.&lt;br /&gt;
* Уменьшает урон наносимый &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 5, если урон выше 5 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье выше −60:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье ниже −25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит по 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; больше 65, лечит оный на 5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности. Выводит 20 [[#Sarin|зарина]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Атропин Атропин на Википедиии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криоксадон|Cryoxadone|#0000C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет клеточный урон, урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Требуется для правильной работы криокапсул. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 клеточного урона&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывает свое действие только при температуре ниже 265 K, или −8,15 °С.&lt;br /&gt;
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с [[Руководство_по_гидропонике|Ледяным маслом]] и в криокапсуле.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гидрокодон|Hydrocodone|#C805DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.&lt;br /&gt;
 Справка: Для усваивания 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; потребуется ~1,5 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Митоколид|Mitocholide|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.&lt;br /&gt;
Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039;: залейте 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ДТПА|Pentetic Acid|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Она же — &amp;lt;s&amp;gt;Эйяфьядлайёкюдль&amp;lt;/s&amp;gt; Диэтилентриаминпентаацетат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очищает 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* 75 % вероятность исцелить 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 33 % вероятность нанести 0,5 единиц урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уменьшает уровень радиации на 7 единиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Pentetic_acid ДТПА на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Перфтордекалин|Perfluorodecalin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в размере 12,5 единиц в цикл.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс заживления 0,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка приводит к потере дыхания.&lt;br /&gt;
Не перебивает урон от сердечного приступа, но дает достаточно времени, чтобы не убить пациента при пересадке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Перфтордекалин Перфтордекалин на Википедии]&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Резадон|Rezadone|#669900}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Лечит генетический урон, а также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо [[#Криоксадон|криоксадона]] и [[#Кровь земли|крови земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и по 5 генетического урона.&lt;br /&gt;
Лечит неузнаваемое (из-за повреждений) лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Странный реагент|Strange Reagent|#A0E85E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, урона от травм и ожогов, то тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;взорвется в [[#Жидкие ошмётки|ошмётки]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном воскрешении:&lt;br /&gt;
*Наносит 50 генетического урона.&lt;br /&gt;
*Наносит 0-15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Устанавливает &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; на 0.&lt;br /&gt;
*С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039;: Если у вас есть желание пособирать конструктор, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает так же и на животных путем выливания реагента из бикера. При выливании, а не вводе реагент работает только в 25% случаев, так что может понадобиться несколько попыток.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие лекарства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нестабильный мутаген|Unstable Mutagen|#04DF27}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Провокация генетической нестабильности&lt;br /&gt;
|Вызывает &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. Мутирует растения при вводе 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в лоток.&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для [[ботаник]]ов, [[генетик]]ов и [[вирусолог]]ов.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабильный мутаген|Stable Mutagen|#7DFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Изменение внешности и расы&lt;br /&gt;
|Копирует ДНК из крови, которая находится в том же контейнере, что и стабильный мутаген. Не лечит травмы и не восстанавливает потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10 циклов при введении в кого-то он передаст ДНК пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает 1 радиацию в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мутадон|Mutadone|#5096C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Устанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа(не работает на клувней). Полностью убирает любую нервную тряску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует даже 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, в таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каломель|Calomel|#22AB35}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Очищает 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* Если здоровье больше 20, наносит 2.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|0,8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Оксигенис|Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxygenis}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает уровень крови&lt;br /&gt;
|Он же синтетическая кровь для кислорододышащих, которая заменяет любую другую кровь. &lt;br /&gt;
Если выдана [[вокс]]у, будет добавлено вполовину меньше реагента &amp;quot;[[#Токсин|токсин]]&amp;quot;. Также будет наноситься 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пока кровь в теле вокса.&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Обезжириватель|Degreaser|#CC7A00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Странный гибрид [[#Каломель|каломеля]] и кофе для [[КПБ|синтетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирует эффект [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Фонтан_газировки_(Soda_fountain)|кофе]] в плане стимулятора, дополнительно выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, вкупе c [[#Космическая смазка|космической смазкой]] или [[#Ультрасмазка|ультрасмазкой]] очищение усиливается до 5.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дифенгидрамин|Diphenhydramine|#5BCBE1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]] и [[#Itching_powder|зудящего порошка]] в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфир|Ether|#96DEDE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Вызывает сон через 30 циклов. Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Формальдегид|Formaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Имеет шанс разложиться в 10-15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фомепизол|Fomepizole|#95bb72}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fomepizole}}&lt;br /&gt;
|Садит вертолет на посадку&lt;br /&gt;
|Практически мгновенно избавляет даже от самых тяжелых трясок экрана, вызванных алкоголем. Хорошо успокаивает нервы, предотвращая нервную тряску.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Галоперидол|Haloperidol|#FFDCFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Транквилизатор&lt;br /&gt;
|Очищает организм от большинства наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.&lt;br /&gt;
С 50% вероятностью вызовет сонливость и с 20% шансом нанесет 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наркотиков и стимуляторов:&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Space_Drugs|Космодурь]]&lt;br /&gt;
*[[#Ephedrine|Эфедрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Epinephrine|Эпинефрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянт]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соль для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#LAD|ЛСД]]&lt;br /&gt;
*[[#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инсулин|Insulin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Удаляет 5 сахара из организма в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Экстракт Лаваленда|Lavaland Extract|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpen.png|32px]] [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Survival_Мedipen|Медипены]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; с скоростью в 2,5 урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ментол|Menthol|#F0F9CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Menthol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и охлаждает тело.&lt;br /&gt;
|С 55% шансом исцеляет 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Йодид калия|Potassium Iodide|#B4DCBE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 80% вероятность уменьшить уровень радиации на 1 единицу в цикл&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Салициловая кислота|Salicylic Acid|#B54848}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента&lt;br /&gt;
|Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.&lt;br /&gt;
Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шансом в 55 % исцеляет 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стерилизин|Sterilizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
|Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тепорон|Teporone|#D782E6}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Питательная среда|Virus Food|#899613}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Провокация слабых мутаций [[Вирусолог|вирусов]]&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое позволяет вирусам и бактериям в крови быстро расти.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реагенты из этого раздела &#039;&#039;&#039;не синтезируются&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чиюризин|Chiyurizine|#55ff63}}&lt;br /&gt;
|Способность [[ниндзя]] «Восстанавливающий коктейль»&lt;br /&gt;
|Лечение травм, переломов, внутряков, потенции, возвращает к вам девушку/парня, воскрешает родных, повышает в должности по работе, делает модератором проекта, любая собака живет на 20 лет дольше, ловит в ловушку экцистензиального кризиса и сводит с ума от бессмертия.&lt;br /&gt;
|Не способен начать работать если влить в организм меньше 25 ед. реагента сразу. (Просто выводится из тела не оказывая эффектов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты метаболизации:&lt;br /&gt;
*5% шанс запихнуть носителя в стазис ловушку, которая просуществует от 5-ти до 20-ти секунд. После исчезновения ловушки, носитель будет резко пробуждён и окажется на месте где она была, даже если каким-то чудом покинет её раньше. Ловушка неразрушима и не кликабельна.&lt;br /&gt;
*25% шанс записать нашу текущую позицию в память. (Используется при передозировке.)&lt;br /&gt;
*Каждый тик выводит 5 любых реагентов кроме себя из тела носителя.&lt;br /&gt;
С 1-ого по 20-тый цикл:&lt;br /&gt;
*Лечит 4 [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Немного лечит размытость глаз и урон ушей.&lt;br /&gt;
*Лечит по 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и генетического урона.&lt;br /&gt;
*Уменьшает вдвое паралич, станы и ослабления, убирает эффект бездыхания.&lt;br /&gt;
С 20-го по 40-ой цикл:&lt;br /&gt;
*Избавляет тело от любых застрявших в нём острых предметов&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние органы, кости и внутряки.&lt;br /&gt;
*С 20% шансом пытается залечить внутренние повреждения глаз(включая роботизированные) и ушей, так же избавляет от глухоты.&lt;br /&gt;
*Вылечивает ВСЕ вирусы которые есть в организме.&lt;br /&gt;
*Приводит гены в порядок, как от приема [[#Mutadone|мутадона]]&lt;br /&gt;
На 30-тый цикл отращивает все недостающие конечности.&lt;br /&gt;
*С 40-ого тика и дальше каждый тик с 50%-ым шансом омолаживает носителя на 1 год. (Лимит 20 лет) При этом при каждом успешном омоложении есть шанс 1% сбросить счётчик тиков (не количество) реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты передозировки:&lt;br /&gt;
*С шансом в 100 — возраст носителя(Минимум 10%) персонаж игрока стареет на 1-3 года.&lt;br /&gt;
При достижении 50 или более лет волосы персонажа седеют(цвет меняется на белый).&lt;br /&gt;
*С шансом 50% носитель получает 0.5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и кряхтит. С ещё одним шансом в 25% он получает в чат случайное тематическое сообщение о болях в спине или бессмысленности жизни и приближающейся смерти.&lt;br /&gt;
*С шансом 20% носитель ненадолго замедляется, начинает хуже видеть и становится временно конфуженным(Ходит не туда куда нажимает)&lt;br /&gt;
*С шансом 10% носитель резко переносится на ранее сохранённую позицию(пункт 2 эффектов метаболизации).&lt;br /&gt;
*С шансом 2% носитель становится усталым и сонным (Может даже уснуть ненадолго)&lt;br /&gt;
*С шансом 1% носитель слепнет на время и получает 5 единиц урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если носитель достигает возраста в 100 и больше лет — он играет в кости со смертью, пока не выпадет 1 или 6 на кости. Если выпадет 1 — носитель ловит 500 ед урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Если выпадет 6 — носитель помолодеет до 90 лет, количество реагента упадёт до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, а счётчик циклов реагента сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое прожатие способности &amp;quot;Восстанавливающий коктейль&amp;quot; вводит единовременно **25**&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулянт|Stimulants|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Аплинк всего медицинского отдела, [[Директор исследований|Директора исследований]], [[Учёный|ученого]].&lt;br /&gt;
Стоимость 5 ТК.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона.&lt;br /&gt;
|Пока в организме более 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Иммунитет к оглушению. Вас нельзя поскользнуть.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к параличу&lt;br /&gt;
*Иммунитет к слабости&lt;br /&gt;
*Бесконечная стамина.&lt;br /&gt;
*Иммунитет ко сну.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к замедлению, только [[Экипировка_Службы_Безопасности|болы]] смогут вас ограничить. Переломы ног, или вовсе их отсутствие — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет лечение:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*2.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в организме менее 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;, 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 3 цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор стимулянтов содержит 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулирующий агент|Stimulative agent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Implants|Имплант адреналина]].&lt;br /&gt;
Стоимость 8 ТК.&lt;br /&gt;
|Лечение на низком здоровье, снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|Повышает скорость персонажа эффектом, аналогичным [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамину]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, если здоровье персонажа меньше 50, но больше нуля.&lt;br /&gt;
*Исцеляет 3 цикла оглушения, слабости и паралича в цикл.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 7.5 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 33% вероятностью наносит 0,5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и 1,25 урона стамине, лишает дыхания на 1 цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизина]] и [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|синаптизина]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Восстанавливающие наниты|Restorative Nanites|#555555}}&lt;br /&gt;
|Гипоспрей медицинского киборга [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
Стоимость киборга-35 ТК в аплинке ядерного оперативника.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*2,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*7,5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозга&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*1,5 генетического урона.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Адномидразин|Adminordrazine|#e8edeb}}&lt;br /&gt;
|Админодразин чистой воды, только для админ абюза.&lt;br /&gt;
Щитспавн администрации с кнопками.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона и поднятие из самой тяжелой жопы.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;pink&amp;quot;&amp;gt;внутренним органам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поднимает из стана и снимает сон, снимает слепоту и галлюцинации, лечит внутреннее кровотечение и восстанавливает кости, а так же избавляют от других негативных эффектов.&lt;br /&gt;
*обнуляет урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;Neon Yellow Green&amp;quot;&amp;gt;генетические повреждения и радиацию&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Лечит мутации, отклонения и абсолютно все вирусы&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Боевые наниты|Nanites|#e8edeb}}&lt;br /&gt;
|Тоже самое,что &amp;quot;Восстанавливающие наниты&amp;quot;, только другое название.&lt;br /&gt;
Гипоспрей гамма медика [[ОБР]]. Гипоспрей членов [[отряд Смерти]] и [[ШОС]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нанокальций|Nano-Calcium|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
Стоимость 2 ТК&lt;br /&gt;
|Заживление переломов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*C 20  по 43 цикл наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае нарушает координацию движения или слабость.&lt;br /&gt;
*На 44 цикле вызывает слабость, из-за чего пользователь не сможет двигаться.&lt;br /&gt;
*С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл каждая сломанная кость(и внутряк в этом же органе) имеет 50% шанс на лечение.&lt;br /&gt;
Стимуляторами считаются:&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соли для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянты]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulative agent|Стимулирующий агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инъекторе содержится 30 нанокальция.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Коразон|Corazone|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|После клонирования у клона 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; реагента.&lt;br /&gt;
Операционная кровать [[Абдуктор|пришельцев]].&lt;br /&gt;
|Помогает с остановкой сердца.&lt;br /&gt;
|Пока реагент в теле - человек не страдает от остановки или отсутствия сердца.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Регулируется [[Космический_Закон#Хранение_наркотических_веществ|КЗ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аранесп|Aranesp|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Способствует огромной регенерации выносливости на 9 в цикл. С вероятностью 90% вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt; на 1.&lt;br /&gt;
с 5% вероятностью оглушает и блокирует дыхание на 1 цикл, вызывая дополнительно 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;асфиксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/Darbepoetin_alfa Аранесп на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль для ванн|Bath Salts|#FAFAFA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Крайне опасный боевой наркотик, дающий практически полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.&lt;br /&gt;
Предоставляется широкая вариация эффектов:&lt;br /&gt;
*С 8% вероятностью, если у вас прическа не длинных волос — мужчина обрастает длинной бородой и волосами, в ваших глазах виднеется &#039;&#039;&#039;ДИКОСТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*С 60% шансом обнуляет всё оглушение, паралич и слабость.&lt;br /&gt;
*С 30% шансом дает наркотический экран, ваш персонаж либо орет, либо бухтит&lt;br /&gt;
*С 20% шансом ненадолго нарушается способность ходить прямо&lt;br /&gt;
С 8% шансом случайно добавляется от 1 до 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; метамфетамина, крэнка или нейротоксина. Наносит 5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% шанс на продолжительные галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24% &#039;&#039;&#039;ОНИ ИДУТ ЗА ТОБОЙ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28% &#039;&#039;&#039;ОНИ НАСТИГНУТ ТЕБЯ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При приеме внутрь оглушит, нанесет 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, радиацией и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;YOU FEEL FUCKED UP!!!!!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]]&#039;&#039;&#039; — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крэнк|Crank|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза.&lt;br /&gt;
*с 8% вероятностью добавляет 1-2 метамфетамина в кровь&lt;br /&gt;
*с 6% вероятностью греет тело на 1-10 кельвинов.&lt;br /&gt;
*с 4% вероятностью вы получаете 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; и дикие конвульсии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, получать по 8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крутений|Fliptonium|#A42964}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Немного уменьшает сонливость&lt;br /&gt;
*Уменьшает время паралича, оглушения и ослабления в 2.5 раза&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 1.5 стамины в цикл&lt;br /&gt;
*Полностью избавляет от сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка ведет к неконтролируему смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Шутостерон|Jestosterone|#ff00ff}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующие эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл для [[клоун]]ов и членов [[Хонк-отряд]]а.&lt;br /&gt;
* Наносит [[мим]]ам 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* У не-[[клоун]]ов и не-членов [[Хонк-отряд]]а он вызывает эффект наркотического экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{Реагент|Дженкем|Jenkem|#644600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дженкем Дженкем на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крокодил|Krokodil|#0264B4}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Он же Дезоморфин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.&lt;br /&gt;
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.&lt;br /&gt;
*С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает крики, &#039;&#039;&#039;некроз&#039;&#039;&#039; тканей и 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дезоморфин Дезоморфин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ЛСД|LAD|#0000D8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное [[КЗ|Космозаконом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации. Всё..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/ЛСД ЛСД на википедии]&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Метамфетамин|Methamphetamine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза, восстанавливает 7 выносливости в цикл и увеличивает скорость передвижения на 1(удваивая скорость обычного гуманоида), вместе с тем нанося &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 с шансом 50%.&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости субъект будет постоянно дрожать и пускать слюни, прежде чем у него закружится голова и он потеряет контроль над моторикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Метамфетамин Метамфетамин на википедии]&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космодурь|Space Drugs|#9087A2}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск|Surge|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]], похожий по принципу действия на [[#Космодурь|космодурь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозе повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ультрасмазка|Ultra Lube|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]]; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный [[#Methamphetamine|метамфетамину]], резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. Единственное отличие — &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; происходят по 0.5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 50% вероятностью наносит 0.5-1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;, с 33% вероятностью вы роняете предмет из рук&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.&lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Азид|Azide}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.&lt;br /&gt;
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100&lt;br /&gt;
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42&lt;br /&gt;
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20&lt;br /&gt;
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.05.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает.&lt;br /&gt;
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; &#039;&#039;&#039;синтезируемого&#039;&#039;&#039; реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если &amp;quot;лишнего&amp;quot; реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема.&lt;br /&gt;
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество х 2,5), от 15 до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 4 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
*При прикасании мгновенно тушит человека.&lt;br /&gt;
*При выливании 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.&lt;br /&gt;
*При выливании 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит слаймам 15-30 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/120&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/60&lt;br /&gt;
*Лёгкий — количество/30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|ЭМИ|EMP}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Тяжёлое емп — количество/24&lt;br /&gt;
*Лёгкое емп — количество/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий. Держать подальше от [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористого хлора]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|При смешивании от 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Напалм|Napalm}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина. Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/24&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/12&lt;br /&gt;
*Лёгкий —  количество/6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; за раз хватит выпустить чистое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}&lt;br /&gt;
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.&lt;br /&gt;
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создавая 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Лимит — 8 плиток при 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества (20 + 20). Нельзя погасить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.&lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Дым|Smoke}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает безобидное облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.&lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты, равномерно разделяясь на каждую клетку, что покрыл дым. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения реагентов, которые не зависят от количества вещества, так как распыление дыма делает невозможным любые манипуляции с любыми объемами реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.&lt;br /&gt;
Метаболизация — 0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;/цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол. В комбинации с флогистоном при выливании мгновенно прожигает всё что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для [[самоантагонизм|расторжения контракта со стороны ЦК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|????|????|#63DE63}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/????}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь вызывает оглушение на 2 цикла, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пиво|Beer|#664300}}&lt;br /&gt;
|Содержится в емагнутом киборге сервисного модуля.&lt;br /&gt;
|Сон и отравление&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь мгновенно повергает в сон.&lt;br /&gt;
Начиная с 50 цикла начинает наносить урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; по 0.5 за каждый цикл более 50-о.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд Вдовы Ужаса|Black Terror venom|#cc00ff}}&lt;br /&gt;
|Укус Вдовы Ужаса.&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|Опасный и смертельный яд &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; злого паука. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
*Меньше 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение&lt;br /&gt;
*Больше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
8 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий|Capulettium|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.&lt;br /&gt;
*С 6 по 10 цикл вызывает сонливость&lt;br /&gt;
*С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий плюс|Capulettium Plus|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimana у ботаников&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC → Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Карпотоксин|Carpotoxin|#003333}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Цианид|Cyanide|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и удушьем.&lt;br /&gt;
|Наносит 0.75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 8 % вероятностью оглушает на 2 секунды и наносит дополнительные 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 10 % вероятностью на секунду прерывает дыхание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фторсерная кислота|FluoroSulfuric Acid|#5050FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Выжигает лица и надежды на выживание.&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При контакте с кожей наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Десять&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и [[Маг#Curse_of_the_Horseman|надоедливых лошадиных масок с лиц людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторсерная_кислота Фторсерная кислота на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глифосат|Glyphosate|#d3cf50}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; дионам из [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|реплика пода]], мгновенно убивает нимфу дионы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атразин|Atrazine|#773E73}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гепарин|Heparin|#eee6da}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Выводит 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; холестерина.&lt;br /&gt;
При передозировке в 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гистамин|Histamine|#E7C4C4}}&lt;br /&gt;
|Продукт разложения некоторых ядов, в частности [[#Formaldehyde|формальдегида]] и [[#Venom|яда]].&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С шансом 20 % чихнете.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке в 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:&lt;br /&gt;
* 3-8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 6 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Слабость от 3 до 8 циклов.&lt;br /&gt;
* Тряска, кашель, несвязная речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зудящий порошок|Itching Powder|#B0B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мятный токсин|Mint Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Frost oil}}&lt;br /&gt;
|Разрывная по-толстому&lt;br /&gt;
|Если человек 500 циклов пробыл в состоянии [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]](Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; на кусочки.&lt;br /&gt;
При любом рецепте появляется блюдо с 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитом&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нейротоксин|Neurotoxin|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; каждый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; примерно до 80 единиц. С 20 % шансом, может нанести &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, если у субъекта &amp;gt; 80 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урона мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость метаболизации — 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после 14 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Нейротоксин|Нейротоксин на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Панкуроний|Pancuronium|#1E4664}}&lt;br /&gt;
|Взломанный медбот и НаноМед+.&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.&lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 3-5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дихлофос|Pest Killer|#4B004B}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.&lt;br /&gt;
Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит дополнительные 20 урона [[кидан]]ам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ротатий|Rotatium|#AC88CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зарин|Sarin|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.&lt;br /&gt;
* С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает &#039;&#039;&#039;дичайшую&#039;&#039;&#039; нервную тряску с продолжительным ослаблением.&lt;br /&gt;
* С 60 и далее:&lt;br /&gt;
С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).&lt;br /&gt;
Блокирует дыхание на 5 циклов, [[#salbutamol|сальбутамол]] не в состоянии это исправить.&lt;br /&gt;
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфонал|Sulfonal|#6BA688}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.&lt;br /&gt;
* С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 5 циклов и эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучий яд|Spider venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Укус ядовитого паука&lt;br /&gt;
Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации.&lt;br /&gt;
|1.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яды Синдиката ===&lt;br /&gt;
Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|бутылке с ядом]], содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке бармена, повара и медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все яды из этого списка &#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; пчёлами, нельзя найти в странных семенах, но взломанный Одиссей способен их синтезировать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Альтернативный способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инитропидрил|Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 33 % шанс нанести 5-25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс оглушить на 2 цикла.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс нанести 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; и заблокировать дыхание на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс остановить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При варке появляется половина от затраченных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сгущённый инитропидрил|Concentrated Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|При наличии 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле, вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кониин|Coniine|#C2D8CD}}&lt;br /&gt;
|Death berry у ботаников.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия.&lt;br /&gt;
|2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кетамин|Ketamine|#646EA0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 10 цикла цель засыпает.&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.8 в цикл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аманитин|Amanitin|#D9D9D9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.&lt;br /&gt;
Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный яд из списка, который поддается синтезированию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полоний|Polonium|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кураре|Curare|#191919}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.&lt;br /&gt;
* С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла вырубает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тиопентал натрия|Sodium Thiopental|#5F8BE1}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Метаболизация 0.7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гиббис|Gibbis|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная.&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится [[#cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
* 1 стадия ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* 2 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; при переходе. Не обнаруживается на медхудах.&lt;br /&gt;
* 3 стадия наносит 30 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и видна на медхудах. Редкий кашель.&lt;br /&gt;
* 4 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.&lt;br /&gt;
* 5 стадия &#039;&#039;&#039;разрывает на кусочки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Наномашины|Nanomachines|#535E66}}&lt;br /&gt;
|Робобургер&lt;br /&gt;
|Обращение в высшую расу&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь трансформации в [[киборг]]а, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Прионы|Prions|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Мозгобургер&lt;br /&gt;
|Тестирует медиков на знание своего отдела.&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь [[Руководство по вирусологии#Вирусы|Куру]], от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучьи яйца|Spider eggs|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная по-паучьи&lt;br /&gt;
|При наличии 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.&lt;br /&gt;
Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.&lt;br /&gt;
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сердечные черви|Space heartworms|#925D6C}}&lt;br /&gt;
|Увы, нет&lt;br /&gt;
|Минус сердечко&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества удаляет сердце из человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чистый сальный жир|Pure bacon gease|#F7E6B1}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Сердечная недостаточность&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд|Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Отложенная разрывная&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
С 25 % шансом разлагается на 5-10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в теле более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; с 4 % шансом &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещества из ботаники ==&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бикардин|Bicaridine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бунготоксин|Bungotoxin|#EBFF8E}}&lt;br /&gt;
|Выращивается дерево Бунго у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина.&lt;br /&gt;
|Остановка сердца.&lt;br /&gt;
|Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»&lt;br /&gt;
* С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»&lt;br /&gt;
* С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и &#039;&#039;&#039;останавливает сердце&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для убийства жертвы в среднем нужно 26&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каннабидиол|Cannabidiol|#00e100}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Лечение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и плохого настроения.&lt;br /&gt;
| Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.&lt;br /&gt;
* С 25 % вероятностью излечивает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.&lt;br /&gt;
* Если в теле более 70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; марихуаны и менее 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]], с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Разбавленный омнизин|Diluted Omnizine|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]], донк-покеты в шахтерской [[Шахтер|капсуле]].&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, после полного съедания.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь бога|GodBlood|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Алтарь на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|150&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь земли|Earthsblood|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, за что взамен лечит огромное количество различного урона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает наркотический экран.&lt;br /&gt;
Лечит в цикл:&lt;br /&gt;
* 7,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0,5 генетического урона&lt;br /&gt;
* 4,5 стамины&lt;br /&gt;
Наносит 1 единицу урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ледяное масло|Frost Oil|#8BA6E9}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Уменьшает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное охлаждение.&lt;br /&gt;
При выливании 5 и более&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, наносит 15-30 урона слаймам, как [[#Cryostylane|криостилан]].&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капсаициновое масло|Capsaicin Oil|#B31008}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное нагревание.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сыворотка роста|Growth Serum|#ff0000}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Увеличивает потенцию&lt;br /&gt;
|Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:&lt;br /&gt;
* 1-19 — 10 %&lt;br /&gt;
* 20-49 — 20 %&lt;br /&gt;
* 50-99 — 25 %&lt;br /&gt;
* 100—199 — 30 %&lt;br /&gt;
* 200+ — &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Келотан|Kelotane|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Морфин|Morphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Никотин|Nicotine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного помогает с статусами оглушения.&lt;br /&gt;
|с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон &amp;lt;font color=&amp;quot; green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; 6-20 за раз.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Омнизин|Omnizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит по 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С шансом 50 % уменьшает входящий урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив [[Особо ценные предметы#Гипоспрей|гипоспрей главврача]], а затем проведя диализ.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Псилоцибин|Psilocybin|#E700E7}}&lt;br /&gt;
|Мухоморы в ботанике. Вырабатывается в организме [[Таяран|таяр]] при метаболизации [[#Moonlin|мунлина]].&lt;br /&gt;
|Веселят.&lt;br /&gt;
|Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синаптизин|Synaptizine|#FA46FA}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор&lt;br /&gt;
|Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич&lt;br /&gt;
* Снимает стаки сонливости.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 50 % шансом лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тетрагидроканнабинол|Tetrahydrocannabinol|#0FBE0F}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Слабый наркотик.&lt;br /&gt;
|Он же &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинол&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонливость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тиризин|Tirizene|#6E2828}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в смертоягодах.&lt;br /&gt;
|Стаминатоксин&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Мунлин|Moonlin|#5ec3cc}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в ботанике.&lt;br /&gt;
|Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит [[Таяран|таяр]].&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. При потреблении [[Таяран|таярами]] вырабатывает [[#Psilocybin|псилоцибин]] в их организме.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты еды ==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нутриент|Nutriment|#664330}}&lt;br /&gt;
|Практически везде, если это можно съесть.&lt;br /&gt;
|Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа [[повар]]ом. Дает 15 питательности за 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.&lt;br /&gt;
При закидывании в [[ботаник|биогенератор]], биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о механике еды [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Уксусная кислота|Acetic Acid}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetic acid}}&lt;br /&gt;
|Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
* При выливании более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, равный 25 % от вылитого вещества.&lt;br /&gt;
* При приеме вовнутрь более 25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кукурузный сироп|Corn Syrup|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это более концентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кола|Cola|#100800}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Мясофикация|Meatification}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глутамат натрия|Monosodium Glutamate|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полынь|Mugwort|#21170E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит [[маг]]ов на 0.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль|Salt|#B1B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
При передозировке в 100&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с шансом 70 % наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтанол|Synthanol|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для [[КПБ|синтетиков]]. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Синтетическое мясо|Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных [[Таяран|таяр]] в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Высокофруктозный кукурузный сироп|Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Блевотина|Vomit|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|Угадайте&lt;br /&gt;
|Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Липолицид|Lipolicide|#D1DED1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|33 % шанс нанести 1 единицу урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, если в вас нет питательных веществ.&lt;br /&gt;
Сбрасывает счетчик [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]], неторопливо сжигает шкалу питательности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие рецепты ==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Свечефикация|Candlefication}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Цветастый реагент|Colorful Reagent|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
| При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Сгущённый капсаицин|Condensed Capsaicin|#B31008}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
| Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Коргий|Corgium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
| Создает корги в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Оууууу…»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Осушающий реагент|Drying Agent|#A70FFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
| Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши [[уборщик]]а, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Аквариумная вода|Fish Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Махтоний|Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| Создает попугая в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Скряя!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Власорост|Hairgrownium|#5DDA5D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Святая вода|Holy Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
| При приёме внутрь [[культист]]ами заставляет их перестать поклоняться Нар’Cи спустя 150 секунд, а при приёме [[вампир]]ами сведёт на нет их способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ковёр|Carpet|#701345}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
| Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жизнь|Life}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
| Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.&lt;br /&gt;
Замените кровь [[#Сахар|сахаром]], чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Жидкие ошмётки|Liquid Gibs|#FF9966}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
| Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Щелочь|Lye|#FFFFD6}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
| Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ruwiki:Гидроксид натрия|Щелочь на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Металлическая пена|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из [[#Железо|железа]], так и из [[#Алюминий|алюминия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пластиковый полимер|Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Обнимашки|Pure Hugs|#FF97B9}}&lt;br /&gt;
| 10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой&lt;br /&gt;
| Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Любовь|Pure Love|#FF83A5}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Love}}&lt;br /&gt;
| Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и &#039;&#039;&#039;блокирует ваши намерения на интенте помощи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Квантовая краска для волос|Quantum Hair Dye|#960096}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мылофикация|Soapification|Мыло-генокрад.gif}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Soapification}}Опционально  добавите 10 [[Руководство по напиткам|любого напитка]] &lt;br /&gt;
| В результате получается 1 кусок мыла. Добавите 10 юинитов напитка что бы мыло получило вкус и цвет данного напитка! Порадуй своего друга драска!&lt;br /&gt;
Все доступные реагенты для мыла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сок: яблочный, картофельный, томатный, тыквенный, арбузный, морковный, виноградный, банановый, ягодный, кукурузный, лимонный, апельсиновый, лаймовый, ананасовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газировка и алкоголь: пиво, виски, кола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие вещества: молоко, золото, серебро, уран, какао порошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космочист|Space Cleaner|#61C2C2}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
| Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. [[Уборщик]], скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космическая смазка|Space Lube|#1BB1AB}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
| Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Супервласорост|Super Hairgrownium|#5DD95D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Туалетная вода|Toilet Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами раздатчика ===&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! [[#Святая вода|Святая вода]], ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного [[химик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=32710</id>
		<title>Адвокат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=32710"/>
		<updated>2023-09-04T17:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Агент ебать его в рот дел в Агент внутренних дел поверх перенаправления и без оставления перенаправления: возврат&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = AD1818&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ЮРИСДИКЦИЯ&lt;br /&gt;
|img = Ia_consultant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Агент внутренних дел&lt;br /&gt;
|access = [[Internal Affairs Office|Офис внутренних дел]], [[Brig|Бриг]], [[Medbay|Медбэй]], [[Science|РнД]], [[Cargo|Грузовой отдел]], [[Engineering|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = От средней до высокой&lt;br /&gt;
|superior = [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
|duties = Контроль взаимоотношения отделов, выполнения СРП, курирование расследований, &amp;lt;s&amp;gt;быть чудаком&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космозакон]], эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobLaw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача &#039;&#039;&#039;агента внутренних дел&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;кадрового агента&#039;&#039;&#039;) - &#039;&#039;&#039;оставаться беспристрастным&#039;&#039;&#039; арбитром в процессе решения конфликтных ситуаций, &#039;&#039;&#039;проводить расследования&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;составлять полноценные отчеты&#039;&#039;&#039; по результату своих расследований и &#039;&#039;&#039;предоставлять их соответствующему [[Roles#Heads of Staff|главе отдела]],&#039;&#039;&#039; к которому относится отчет. Ваша работа заключается в том, чтобы убедиться, что персонал станции работает с максимальной эффективностью и всё время следует выполнению [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедур]]. Соблюдение [[Space Law|Космического закона]] по отношению к преступникам также возлагается на ваши плечи. Во время судебного заседания вы можете также выступать в качестве адвоката или обвинителя.&lt;br /&gt;
==Стандартные рабочие процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указаны в статье о [[Legal Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедурах юрисдикции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будь любопытной Варварой&#039;&#039;&#039;: Ходите по станции, наблюдайте что делает остальной экипаж и обращайте внимание на нарушения [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] и [[Космический Закон|КЗ]]. Сообщайте о нарушениях [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] главам отделов, желательно с помощью [[КПК]]. Сообщай о нарушении [[Космический Закон|КЗ]] офицерам, желательно по радиоканалу СБ. Половина этой части работы состоит в наблюдении за работой экипажа, а вторая это задавать вопросы о проблемах в отделе. Часто люди просто расскажут вам что не так даже если и не собирались жаловаться на эту проблему до разговора с вами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Приглядывайте за СБ:&#039;&#039;&#039; Проверяйте что служба безопасности соблюдает КЗ и СРП. Дважды проверьте все приговоры (и временные и постоянные) и убеждайтесь что время было выставлено верно. Офицеры часто забывают или не выполняют СРП, к примеру не озвучивают обвинения при посадке в камеру. Сообщайте обо всём [[ГСБ]], а если его нет или он не слушает, то [[Магистрат|Магистрату]] или [[Капитан|Капитану]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оставайтесь беспристрастным:&#039;&#039;&#039; В первую очередь вы — арбитр. Это может повлиять на вашу личную жизнь, но ваши эмоции должны отойти на второй план во время работы, особенно когда разбираете дело по отношению к члену экипажа, к которому можете быть предвзяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Следуйте СРП:&#039;&#039;&#039; Ваша корпорация разработала [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], которым сотрудники станции должны беспрекословно следовать всё время; вы должны хорошо знать [[Space Law|Космический закон]] и [[Legal Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры юрисдикции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Доверяйте только фактам:&#039;&#039;&#039; Если вы будете выдумывать обвинения без весомых аргументов, вас запросто уволят. Убедитесь в том, что у вас достаточно доказательств, прежде чем делать что-то.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните зачем вы здесь&#039;&#039;&#039;: Не забывайте что вы здесь чтобы служить интересам [[NanoTrasen]], а НЕ чтобы догматично следовать [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] во время чрезвычайных ситуаций когда это делать просто глупо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте доступны&#039;&#039;&#039;: Вы здесь чтобы ПОМОГАТЬ различным главам отделов, но поскольку вы не состоите в их отделе, они будут забывать о вашем существовании. Так что стоит напомнить коротким сообщением о том что вы всегда можете помочь разобраться с бардаком в их отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чего не следует делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не сидите в своём офисе:&#039;&#039;&#039; Вы всегда найдёте чем заняться прогуливаясь по станции. Вы можете просто проверять что экипаж соблюдает СРП. Вы можете быть «решалой» в спорах или помочь кому-то с оформлением бумаг. Или вы всегда можете заглянуть в бриг, где для вас всегда найдётся работа в виде преступников и не очень грамотных офицеров СБ. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не угрожай:&#039;&#039;&#039; Ваша задача заключается не в том, чтобы устраивать конфликты и спорить с охраной по радиосвязи. Если вы написали отчет достаточно аргументированный для чьего-либо увольнения, не стоит размахивать им всюду как дубинкой.  Дубинки есть у охраны, помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будь нуарным героем:&#039;&#039;&#039; Преступники и другие угрозы станции находятся в компетенции офицеров СБ, не мешайте им делать свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будь мстительным:&#039;&#039;&#039; У вас должны быть законные основания, чтобы начать расследование. Хорошей идеей будет обсудить ситуацию с [[Глава персонала|главой персонала]], прежде чем начать расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не занимай чью-либо сторону:&#039;&#039;&#039; Придерживайтесь позиции нейтралитета. Обрати внимание на вторую строчку предыдущего параграфа. Ваша задача — выражать волю и интересы NanoTrasen, а не всегда занимать сторону, к примеру, заключённого — вы НЕ адвокат. Также НЕ занимайте сторону СБ, поскольку они тоже часто неправы. Всегда думайте о том что пойдёт на благо NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не отправляй бессмысленные письма по факсу:&#039;&#039;&#039; Вас буквально расстреляют из артиллерии, и не спрашивайте, за что. Факс это последняя мера, нужная только для чрезвычайных ситуаций или когда главы не могут или не хотят справляться с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алгоритм работы==&lt;br /&gt;
Член экипажа X хочет подать жалобу на поведение/действие члена экипажа Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время начала нового расследования ваша задача узнать: &#039;&#039;Кто сделал, Что сделал, Где сделал, Когда сделал&#039;&#039;, и &#039;&#039;Почему сделал&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кто&#039;&#039;&#039; был вовлечён в произошедшее.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Что&#039;&#039;&#039; произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Где&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Почему&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опросите каждого члена экипажа, имеющего отношение к произошедшему событию, прежде чем сопоставить результаты своих расследований в отчёт, который вы передадите главам отделов. Степень важности вашего расследования может варьироваться от издевательства охраной над заключенными до выпуска слизней из [[Xenobiology|ксенобиологии]], или отказа бармена подавать напитки в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одинокий рейнджер===&lt;br /&gt;
Помните, что вам нужно оставаться абсолютно хладнокровным во время своих расследований. Чтобы быть таковым, вам можно (и скорее всего даже нужно) изолировать свой круг общения от других членов экипажа. Говоря простыми словами, вам не стоит &amp;quot;корешиться&amp;quot; с кем-либо из членов экипажа. Если вам кажется, что в какой-то момент в ваше расследование начинают вмешиваться личные мотивы - лучше передайте его другому АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба безопастности и Вы===&lt;br /&gt;
Чаще всего, [[Security Officer|офицеры СБ]] и [[Chain of Command|главы отделов]] будут игнорировать ваши жалобы. В этом случае правильным решением будет передать ваши жалобы [[Captain|капитану]], указав при этом, что ваши жалобы были проигнорированы другими уполномоченными лицами. Если на станции никто вас не слушает, вы уполномочены передать жалобу на Центральное командование с описанием сути проблемы и их отказом от сотрудничества. [[NanoTrasen|Центральное командование]] зачастую принимает сторону агента внутренних дел по причине того, что у них имеется имплант &amp;quot;майндшилд&amp;quot;, и они особенно сведущи [[Standard Operating Procedure|СРП]] и [[Space Law|Космическом законе]]. Один агент внутренних дел способен сломать жизнь любому члену экипажа на станции, так что &#039;&#039;&#039;спорить с АВД - это очень плохая идея!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП АВД==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:АВД}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АВД *и* КУ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что за кадровое управление? ===&lt;br /&gt;
Помните, что вы не только из отдела внутренних расследований. Вы — представитель отдела кадров. Кадровый агент. Если вы сидите в своем закрытом офисе, потягиваете кофе и прослушиваете канал [[СБ|охраны]], вы делаете только часть своей работы. Вас послали сюда, чтобы все прошло гладко, — вы как [[ПНТ|представитель NT]], но без каких-либо преимуществ и престижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны быть и вне кабинета, бегать из отдела в отдел, проверять общий радиоканал и пытаться вынюхать все проблемы, которые возникают у членов экипажа, не являющихся командованием. Если кто-то кажется раздраженным или кричит, спросите его, в чём проблема. Используйте диктофон, дайте ему форму или запишите её позже. Так можно не только обеспечить бесперебойную работу станции, но и завоевать сердца и умы членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры сценария работы кадрового агента в отличие от [[ПНТ|представителя NT]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неужели нет [[Повар|еды]]? Сообщи [[ГП|главе персонала]].&lt;br /&gt;
*[[Квартирмейстер|Грузчики]] до сих пор ждут диски от [[Ученый|ученых]]? Уточните у [[РД|директора исследований]], в чём проблема.&lt;br /&gt;
*[[Ассистент|Бездельники]] в баре слишком часто проигрывают в русскую рулетку, отвлекая на себя медиков и тратя попусту ресурсы станции? Вместе с [[Глава персонала|ГП]] подумайте стоит ли ограничить или запретить игру в рулетку.&lt;br /&gt;
*На полу разбросаны [[Химик|странные таблетки]]? Спросите [[Детектив|Детектива]] что они из себя представляют и [[Главный врач|СМО]] чем занят его [[химик]].&lt;br /&gt;
*[[Робототехник]]и не могут выполнить свою цель, потому что [[Шахтер|никто]] не принёс ресурсы? Проверьте [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Фауна|что стряслось]] с [[Шахтёр|шахтёрами]], привлеките [[Квартирмейстер|КМа]] и [[Глава персонала|ГП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ведомственные проверки===&lt;br /&gt;
Не бойтесь проводить ведомственные проверки. Это в некоторых сменах абсолютно необходимо. Есть причина, по которой у вас высокий уровень доступа, и есть причина, по которой вы находитесь вне цепочки командования. Часто люди боятся или слишком заняты, чтобы рассказать кому-то о своей проблеме, но будут рады этому, если вы спросите напрямую. Особенно с проблемами, вызванными с их начальством. В других случаях люди, нарушающие СРП, будут делать это открыто, даже в своем отделе, веря, что никто не придет и не проверит их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы тот самый, кто должен запечатлеть эти вещи, а затем доложить о них командованию. И, если командование слишком занято или некомпетентно, чтобы справиться с проблемой, Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кадровик против [[ПНТ|представителя НТ]] — различия===&lt;br /&gt;
Запомните, [[представитель НТ]] отвечает только за проблемы командования. ВЫ, чаще всего, будете единственным человеком, который может заметить такие вещи, как медленное голодание экипажа, и доложить об этом. [[Представитель НТ]] больше беспокоится о том, куда пошёл [[главврач]], или о докладах о странно выглядящих ошибках Центральному командованию. ВЫ — ответственны за то, чтобы поймать и раздавить все проблемы, не связанные с командованием, до того, как они станут проблемами командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часто задаваемые вопросы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких отделах АВД уполномочен проводить расследования?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Любые отделы станции могут быть находиться под надзором АВД. В этом, собственно, и заключается суть АВД - регулировать взаимоотношения отделов и разбирать сложные случаи нарушения их работы и взаимоотношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Для чего нужны расследования и насколько они приоритетны?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; В большинстве случаев АВД может давать только небольшие советы главам отделов, а также сообщать им о найденных нарушениях. Но, в крайних случаях, если главы станции не способны или не желают урегулировать опасные для станции и экипажа ситуации, АВД уполномочен передать всю необходимую информацию на ЦК, которое примет необходимые меры для наведения порядка на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Какие меры АВД могут предпринимать для &amp;quot;решения&amp;quot; ситуаций?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; АВД по возможности проводят расследование с участием всех сторон, вовлеченных в конфликт. Если это невозможно ввиду смерти, недееспособности, приступа CCД или психиатрических отклонений, тогда их работу принимают на себя детектив или подходящий сотрудник службы безопасности. Расследование может включать в себя сбор документации, опрос свидетелей или же личное наблюдение за нарушением. Все доказательства собираются в один отчет и передаются соответствующему главе отдела вместе с рекомендациями по дальнейшим действиям. Если глава отдела также вовлечен в конфликт, решение о дальнейших действиях остается за капитаном станции. Если капитан станции также вовлечен в конфликт как источник деструктивных действий и решений, тогда АВД уполномочен собрать оставшихся глав станции для проведения голосования по смещению капитана с должности. АВД не может ни при каких условиях нарушать [[Chain of Command|цепочку командования]] и принимать какие-либо решения, которые попадают под компетенцию глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких случаях действия АВД считаются превышением полномочий?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; В любом случае когда АВД проводит незаконные или не относящиеся к делу расследования опросы членов экипажа, или если расследование не проводится вовсе. В таких случаях Агенту Внутренних Дел может быть вынесен выговор, или же он может быть вовсе отстранен от работы. АВД обязаны соблюдать Космический Закон на равне со всеми членами экипажа, и точно так же могут быть арестованы Службой Безопасности за его нарушение, если АВД превышает свои полномочия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких случаях мнение АВД может быть полностью проигнорировано?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: Если АВД проводит нелегитимное расследование или иными другими способами препятствует работе СБ по вынесению приговора или задержанию подозреваемого преступника. Это не отменяет того факта, что арестант может запросить расследование по своему делу, но АВД не должен препятствовать процессу задержания и заключения подозреваемого. Только после того, как подозреваемый был доставлен в КПЗ, проведён обыск и вынесено законное обвинение, заключенный может запросить расследование со стороны АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Каков минимальный масштаб события должен быть, чтобы на него обратил внимание АВД?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Любые вопросы между отделами и внутри самих отделов, которые не могут быть решены мирным путём, должны быть переданы на рассмотрение АВД. На время расследования АВД разрешается говорить о расследовании только с теми лицами, которые причастны к конфликту, и только ту информацию, которую им необходимо знать. К примеру, почему проводится расследование или является ли предметом этого расследования нарушение Космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Что будет, если на АВД будет подана жалоба о злоупотреблении полномочиями или их невыполнении? (В том числе, те ситуации, когда с мнением АВД не согласны)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Все решения, которые выносит АВД, утверждаются главой персонала или капитаном станции, и считаются лишь предполагаемым курсом действий, а не окончательным решением. Если АВД ведёт себя злонамеренно или подстрекательски, с ним можно обойтись таким образом, как указано в предыдущих ответах на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Сколько нужно времени на отправку факса? Он отсылается очень долго!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Около 5-10 минут. И как только факс отправится, вы получите уведомление об этом через свой наушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Менеджер среднего звена [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того что агент внутренних дел начинает игру с [[МЩ|имплантом «Щит разума»]] (&amp;lt;code&amp;gt;mindshield&amp;lt;/code&amp;gt;) он не может быть антагонистом (кроме [[блоб]]а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для хорошего отыгрыша==&lt;br /&gt;
Будь непредвзятым, будь хладнокровным. Тебя окружают полнейшие идиоты во всей истории человечества, &amp;lt;s&amp;gt;которые к тому же не слушают ваших рекомендаций,&amp;lt;/s&amp;gt; у тебя нет души, бог отвернулся от тебя, и в конце концов, люди ненавидят тебя за твою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть Агентов внутренних дел посылается напрямую с ЦК, а потому не привязаны ни к одному конкретному отделу на станции. Зачастую АВД максимально лояльны к своей корпорации. Вам НЕОБХОДИМО иметь хорошие познания в [[Space Law|Космическом законе]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедурах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, ты админ без кнопочек, авторитет и суперсекретный админчат в одном лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32704</id>
		<title>Снаряжение ядерных оперативников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32704"/>
		<updated>2023-09-04T17:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Aresarer (обсуждение) к последней версии Dorou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже представлены все предметы, доступные для покупки [[Nuclear Agent|ядерным оперативникам]]&lt;br /&gt;
===Очень заметное и опасное оружие (Highly Visible and Dangerous Weapons)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponTable&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Исп. Боеприпасы&lt;br /&gt;
|Лист = {{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
|Английский  = FK-69 Pistol&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#10mm Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;10mm Standart&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#10mm Armour Piercing Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;10mm Armor-Piercing&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#10mm Incendiary Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;10mm Incendiary&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#10mm Hollow Point Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;10mm Hollow Point&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = Зависит от типа боеприпасов&lt;br /&gt;
|Описание    = Компактный 10мм пистолет Стечкина, имеет резьбу на стволе что позволяет оснастить его глушителем.&lt;br /&gt;
Вы можете пополнить амуницию для пистолета, закупив различных магазинов через ваш аплинк, найдя их в технических тоннелях станции или напечатав патроны на взломанном автолате.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = DesertEagle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пустынный орёл&lt;br /&gt;
|Английский  = Desert Eagle&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#.50ae Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;.50ae&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Типичный пистолет боссов, стреляющий патронами .50 Action Express и имеющий магазин на 7 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амуницию можно пополнить через покупку дополнительных боеприпасов в аплинке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = MicroUzi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолет-пулемёт Узи&lt;br /&gt;
|Английский  = Type U3 Uzi&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#9mm Uzi Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;9mm Standart&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Компактный и легкий пистолет-пулемет, калибра 9mm. Имеет 2 режима. В режиме автоматических очередей вы выпускаете по 4 пули. В полу-автомате по 1. Подходит для тех случаев, когда вы хотите кого-нибудь убить. &amp;lt;br&amp;gt; Амуницию можно пополнить через покупку дополнительных боеприпасов в аплинке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = GunC-20r.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолет-Пулемёт С-20r&lt;br /&gt;
|Английский  = C-20r Submachine Gun&lt;br /&gt;
|Цена        = 14 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#.45 Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;.45 Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&amp;lt;br&amp;gt;33 Stamina&lt;br /&gt;
|Описание    = Пистолет-пулемет с системой буллпап, производства &amp;quot;Scarborough Arms&amp;quot;, стреляющий .45 калибром, совместим с глушителями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идеален для боя на средне-малых дистанциях и может стрелять очередями по 2 выстрела, либо вести огонь в полу-автоматическом режиме.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В дополнение к физическому урону, наносит урон по выносливости, позволяя за несколько выстрелов обессилить вашу цель, сделав её полностью беззащитной на небольшой промежуток времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = GunM-90gl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карабин M-90gl&lt;br /&gt;
|Английский  = M-90gl Carbine&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#5.56 Toploader Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;5.56x28mm&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#40mm Grenade Ammo Box|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;40mm Grenades&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 35 Brute&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;30/90 Explosive&amp;lt;br&amp;gt;Burn&lt;br /&gt;
|Описание    = Карабин способный вести огонь отсечками по одному или 3 выстрела. Снабжен подствольным гранатометом (переключите режим стрельбы)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямое попадание из гранатомета нанесет 90 Brute урона, если кто то находился рядом 30 Brute урона. Так же имеет шанс поджечь цель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды гранатомета ведут себя как пули, и не взорвутся пока не встретят препятствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достаточно выпустить очередь в незащищенную часть тела противника, чтобы он получил сильнейшие повреждения, и впал в крит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идеален для боя на средне-дальних дистанциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = GunBulldog.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дробовик Bulldog&lt;br /&gt;
|Английский  = Bulldog Shotgun&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#12g Buckshot Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Buckshot&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Dragon&#039;s Breath Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Dragon&#039;s Breath&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Bioterror Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Bioterror Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Meteor Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Meteor Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g flechette Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Flechette&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон        = Различается, зависит от типа боеприпасов&lt;br /&gt;
|Описание    = Полу-автоматический дробовик, не требующий передёргивания затвора.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Minotaur.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Минотавр&lt;br /&gt;
|Английский  = Minotaur&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#12g Buckshot Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Buckshot&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Dragon&#039;s Breath Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Dragon&#039;s Breath&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Bioterror Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Bioterror Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Meteor Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Meteor Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g flechette Magazine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Flechette&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон        = Различается, зависит от типа боеприпасов&lt;br /&gt;
|Описание    = Плавный, мощный, в высшей степени незаконный. Новейший полностью автоматический дробовик, доступный на рынке, использует стандартные барабанные патроны емкостью 12g. Собственность мародеров Горлекса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = GunL6.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ручной пулемет L6&lt;br /&gt;
|Английский  = L6 Squad Automatic Weapon&lt;br /&gt;
|Цена        = 35 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#5.56x45mm Box Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;5.56x45mm&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 45 Brute&amp;lt;br&amp;gt;+5 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Ручной пулемет производства &amp;quot;Aussec Armory&amp;quot; ленточного питания. Снабжен коробкой на 50 патронов калибра 5.56х45mm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам просто НЕОБХОДИМО иметь вторую пустую руку, для стрельбы из этой дуры!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Fingerless.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки полярной звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = 2-9 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Полезны если ваша раса имеет когти, но вы же ядерный оперативник. Повышают скорость атаки ваших пустых кулаков до невероятной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не могут использоваться со свитком боевых искусств или с руководством по CQC. Так же, оставляют отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = GunSniper.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|Русский     = Снайперская винтовка&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#.50 Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;.50 Standard&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#.50 Soporific Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;.50 Soporific&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#.50 Penetrator Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;.50 Penetrator&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#.50 Explosive Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;.50 Explosive&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = Различается, зависит от типа боеприпасов&lt;br /&gt;
|Описание    = Оу да! Это же мать его винтовка пятидесятого калибра! И она уже заряжена магазином со стандартными патронами .50 BMG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может спокойно выбить чье то сердце и легкие, или даже голову. С радостью отрывает конечности! Это просто разрушительная мощь!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мех &amp;quot;Durand&amp;quot; из оружейной Гамма хоть и держит 1-3 попадания, пилот получит подарок - в виде потери какой либо конечности или органа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все остальные, менее бронированные мехи отваливаются от 1 попадания (иногда нужно и 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет снайперский прицел, который отдаляет камеру по направлению взгляда вашего персонажа (Нажмите на иконку прицела, сверху слева).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же может снабжаться глушителем. Как и пулемет, для стрельбы вам НЕОБХОДИМО иметь вторую пустую руку!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Flamethrower.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Огнемет&lt;br /&gt;
|Английский  = Flamethrower&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Plasma tank&lt;br /&gt;
|Урон        = Burn&lt;br /&gt;
|Описание    = Вас не пригласили на вечеринку? Или не встретили радужным приемом? Тогда сами зажгите на станции!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это самый настоящий огнемет, который питается плазмой, из бака с плазмой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы всегда можете найти их на станции, в той же тележке, где лежат кислородные баллоны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бака хватает на 4-5 больших струи, после чего его необходимо зарядить плазмой, или найти новый бак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будьте аккуратны, вы можете легко поджечь себя, из за чего можете так же легко умереть от своего же оружия!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец =&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Brute&amp;lt;br&amp;gt;+35 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Бессмертная классика.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меч имеет 2 состояния - включен, выключен. Во выключенном состоянии его спокойно можно поместить в карман, или даже в коробку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во включенном, он светится и будет наносить 30 Brute урона, так же имеет 50% шанс блокирования снарядов и атак ближнего боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он будет издавать характерный звук, если вы его включите/выключите, или же будете кромсать им.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Desword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Двухклинковый световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Double Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 16(8+8) ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец =&lt;br /&gt;
|Урон        = 34 Brute&amp;lt;br&amp;gt;+35 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто соедините два одноклинковых меча, чтобы получить двухклинковый.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чем он лучше? Имеет урон на 4 выше, так же он имеет 75% шанс блока снарядов и атак ближнего боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В дополнение имеет 100% шанс, на отражение любых энергетических снарядов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы его активировать, вам необходимо иметь вторую пустую руку!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Powerfist.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой кулак&lt;br /&gt;
|Английский  = Powerfist&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Любой баллон для газа, с любым газом&lt;br /&gt;
|Урон        = 12/24/36 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Основан на сжатом газе, из за чего вам всегда придется где то заправлять для него баллоны, или же находить новые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте гаечный ключ, чтобы переключить режим работы. Чем выше режим, тем больше урона и тем больше потребление сжатого газа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете использовать абсолютно любой газ. Чтобы открутить баллон от устройства, используйте отвертку на нем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Chainsaw.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бензопила&lt;br /&gt;
|Английский  = Chainsaw&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = 40 Brute&amp;lt;br&amp;gt;8-10sec Stun&lt;br /&gt;
|Описание    = Еще одна забытая, старая классика. Громоздкая, шумная, убийственная. Так же, ее нельзя положить в рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может спокойно разрезать любого на шматки мяса, не оставив ничего от тела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она настолько хорошо держится в ваших руках, что вы испытываете радость, и не роняете ее при стане. (Если пила активна)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пилите исключительно тело (не голову, не руки), только тогда от цели останутся только куски мяса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активируйте ее, для получения полного удовольствия. Необходимо иметь пустую вторую руку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = FoamSubmachineGun.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушечный пистолет-пулемёт&lt;br /&gt;
|Английский  = Toy Submachine Gun&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Box of Riot Darts|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Riot foam dart&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 25 Stamina&lt;br /&gt;
|Описание    = Это игрушечная модель пистолета-пулемета C-20r.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заряжена утяжеленными пено-патронами, достаточно попасть четырьмя такими, как цель будет оглушена на 10-12 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Патроны можно закупить в аплинке, либо сделав на взломанном автолате.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = FoamMachineGun.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушечный пулемёт&lt;br /&gt;
|Английский  = Toy Machine Gun&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Box of Riot Darts|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Riot foam dart&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 25 Stamina&lt;br /&gt;
|Описание    = Это игрушечная модель ручного пулемета L6 SAW.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заряжен утяжеленными пено-патронами, достаточно попасть 4-мя такими, как цель будет оглушена на 10-12 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Патроны можно закупить в аплинке, либо сделав на взломанном автолате&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поддержка и механизированные экзоскелеты (Support and Mechanized Exosuits)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponTable&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Амуниция&lt;br /&gt;
|Лист = {{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = DarkGygax.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экзоскелет &amp;quot;Gygax&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = Gygax Exosuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 80 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Armor Booster Module (Close Combat)&amp;lt;br&amp;gt;Armor Booster Module (Ranged)&amp;lt;br&amp;gt;Exosuit Energy Relay&lt;br /&gt;
|Урон        = 20x4 Brute&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание    = Лучше вообще не покупать его&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модернизированный экзоскелет &amp;quot;Gygax&amp;quot;, для нужд синдиката. Предназначен исключительно для ближнего боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет дробовик, который может сбить с ног любого, в кого попадет сразу 2 пули. Перезаряжается в интерфейсе, используя энергию экзоскелета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же несет на себе 2 модуля улучшения защиты, что позволяет немного дольше находится живым и боеспособным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достаточно 2 прямых попадания по меху из РПГ, как он разваливается, и вы с 100% вероятностью лишитесь конечности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет систему ускорения, которая ускоряет мех, но мех получает урон и теряет заряд. (Слева сверху иконка, стрелочки вправо)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонусом получаете Тесла-реле, которое само по себе генерирует энергию, а так же берет энергию из любого доступного источника энергии (APC). Не забудьте включить ее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Rover.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экзоскелет &amp;quot;Rover&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = Rover Exosuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 100 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &amp;lt;br&amp;gt;Ultra AC 2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Armor Booster Module (Ranged)&amp;lt;br&amp;gt;Exosuit Energy Relay&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание    = Покупайте его, если умеете управлять мехами, и то, только по скидке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модернизированный экзоскелет &amp;quot;Durand&amp;quot;, для нужд синдиката. Неплох на всех дистанциях. Имеет отличную сопротивляемость лазерам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет пулемет, который стреляет отсечками по 3 патрона. Перезаряжается в интерфейсе, используя энергию экзоскелета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же несет на себе модули улучшения защиты, что позволяет немного дольше находится живым и боеспособным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает способностью создавать силовые стены, через которые могут проходить только члены синдиката.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонусом получаете Тесла-реле, которое само по себе генерирует энергию, а так же берет энергию из любого доступного источника энергии (APC). Не забудьте включить ее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Mauler.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экзоскелет &amp;quot;Mauler&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = Mauler Exosuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 140 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Ultra AC 2&amp;lt;br&amp;gt;LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;SRM-8 Light Missile Rack&amp;lt;br&amp;gt;Exosuit Energy Relay&amp;lt;br&amp;gt;Armor Booster Module (Ranged)&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&amp;lt;br&amp;gt;20x4 Brute&amp;lt;br&amp;gt;60 Brute &amp;amp; 60 Burn&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание    = Покупайте его, если умеете управлять мехами, и то, только по скидке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модернизированный экзоскелет &amp;quot;Mauler&amp;quot;, для нужд синдиката. Идеален на всех дистанциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет пулемет, который стреляет отсечками по 3 патрона. Перезаряжается в интерфейсе, используя энергию экзоскелета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет дробовик, который может сбить с ног любого, в кого попадет сразу 2 пули. Перезаряжается в интерфейсе, используя энергию экзоскелета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет навесной гранатомет, наносит критический урон экипажу без брони, в подарок отрывает конечность. Так же можно перезарядить в интерфейсе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонусом получаете Тесла-реле, которое само по себе генерирует энергию, а так же берет энергию из любого доступного источника энергии (APC). Не забудьте включить ее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чем он лучше предыдущего меха? Он имеет лучше броню, богаче доступная амуниция, и 2 уникальные способности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дымовая завеса - активируйте ее, чтобы закрыть видимость вашего меха, и уйти в укромное место. Имеет перезарядку в 15 секунд. (Иконка гранаты на панели).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение видимости - активируйте ее, чтобы увеличить свой обзор. При активации блокирует передвижение меха. (Иконка прицела на панели).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndiassault.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Штурмовой киборг Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Assault Cyborg&lt;br /&gt;
|Цена        = 65 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Flash&amp;lt;br&amp;gt;Energy sword&amp;lt;br&amp;gt;Cyborg lmg&amp;lt;br&amp;gt;Multi grenade launcher&amp;lt;br&amp;gt;Cryptographic sequencer&amp;lt;br&amp;gt;Hydraulic crowbar&amp;lt;br&amp;gt;Operative pinpointer&lt;br /&gt;
|Урон        = &amp;lt;br&amp;gt;30 Brute&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute&amp;lt;br&amp;gt;30/90 Brute&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание    = Штурмовой борг, аля юнит прорыва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет все необходимое снаряжение для аннигиляции всего живого на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имитатор пулемета, стреляет только в полу-автоматическом режиме. Использует 20 энергии за патрон, а это значит, что вы можете выстрелить более 1000 раз, если успеете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гранатомет, имеет всего 6 зарядов, нельзя перезарядить. Отличное оружие для поражения скоплений врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же имеет Энергетический меч для ближнего боя, и Emag. Хоть вы и имеете полный доступ на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переключите датчик монитора в медицинский, по минимуму используйте джетпак, не включайте слишком яркое освещение (для экономии заряда).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличии от остальных боргов имеет защиту от флешек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Можно вернуть потраченные кристаллы, если за борга никто не зашел)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndimedi.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Медицинский киборг Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Medical Cyborg&lt;br /&gt;
|Цена        = 35 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Operative pinpointer&amp;lt;br&amp;gt;Medical Beamgun&amp;lt;br&amp;gt;Cryptographic sequencer&amp;lt;br&amp;gt;Cyborg body analyzer&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate cyborg hypospray&lt;br /&gt;
|Урон        = &lt;br /&gt;
|Описание    = Медицинский борг, задачей которого держатся рядом с командой, и поддерживать ее здоровье. В этом вам поможет снаряжение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beamgun - исцеляет по 4 Brute &amp;amp; Burn урона в секунду. Возьмите его и нажмите по оперативнику, чтобы начать лечение. (Не будет лечить тех, кто лежит на полу/столе).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если кто то еще использует Beamgun в вашей команде, или у вас есть еще один медборг, не допускайте скрещивания мед лучей!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гипоспрей - Имеет 3 химиката (Restorative Nanites, Potassium Iodide, Hydrocodone). Чаще всего вы будете использовать 1 и 3 химикат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restorative Nanites - ваше универсальное лечение, достаточно 16 нанитов в организме чтобы излечить 100 Burn/Brute урона. Не жалейте их, восстанавливаются сами по себе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potassium Iodide - Для вывода радиации из организма (А вдруг вам повезет, и будет рад. буря во время штурма?).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hydrocodone - Необходим для выполнения операций, без условий анестезии. Введите их, положите оперативника на каталку, приподнимите ее и приступайте к операции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же вы имеете Emag, Ломик, и весь набор обычного медицинского борга. А так же переносной сканер тела, который позволить сканировать оперативников на месте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечите оперативников вовремя! Как только общий статус оперативника будет -500%, он взорвется! Думайте об этом, когда ищите укромное место для операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Можно вернуть потраченные кристаллы, если за борга никто не зашел)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndiengi.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Саботажный киборг Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Saboteur Cyborg&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Operative pinpointer&amp;lt;br&amp;gt;Energy sword&amp;lt;br&amp;gt;Cryptographic sequencer&amp;lt;br&amp;gt;Chameleon projector&lt;br /&gt;
|Урон        = &amp;lt;br&amp;gt;30 Brute&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание    = Вы самая дешевая робототехническая единица. Но от этого вы хуже? Нет!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша задача саботаж станции. Слушайтесь приказов, если их вам не дали, то пытайтесь помочь оперативникам, а не мешать им.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У вас есть уникальное устройство - Chameleon projector. Активируйте его, и превратитесь в инженерного борга. Во вкладке Saboteur нажмите на Modify Name, и введите желаемое вами имя для вашего борга.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что делать? Вы можете саботировать ИИ, как? Прилетите к спутнику ИИ, найдите удобное место, чтобы после деконструкции стен наблюдать APC ИИ, деактивируйте камеры, используйте ваш RCD на укреп. стенах, как только будете наблюдать APC возле ядра ИИ, нажмите на APC Ctrl + ЛКМ. Все. Теперь ИИ не будет вам мешать (После этого можете уничтожить его мечем, но как прикажут оперативники).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выключать телекоммуникации не рекомендуется, ибо оперативники не смогут сообщать что то по рации. Но вы можете добавить в фильтрацию глав, для нарушения координации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Можно вернуть потраченные кристаллы, если за борга никто не зашел)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Operative.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подкрепление Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Reinforcement&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = &lt;br /&gt;
|Описание    = При активации добавляет вам в команду еще одного оперативника, с самым минимумом снаряжения (Вам необходимо будет купить для него снаряжение, ибо он будет без аплинка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Можно вернуть потраченные кристаллы, если за оперативника никто не зашел)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амуниция (Ammunation)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponTable&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Используется&lt;br /&gt;
|Лист = {{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_10mm.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин - 10мм стандарт&lt;br /&gt;
|Английский  = 10mm Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#FK-69 Pistol|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;FK-69 Pistol&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартные патроны для пистолета Стечкина. Содержит в себе 8 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете найти их на вашей базе (Раздевалка и шаттл). Так же можете напечатать на взломанном автолате, ну и так же купить в аплинке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_10mmAP.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин - 10мм бронебойный&lt;br /&gt;
|Английский  = 10mm Armour Piercing Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#FK-69 Pistol|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;FK-69 Pistol&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 27 Brute&amp;lt;br&amp;gt;40 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Бронебойные патроны для пистолета Стечкина. Содержит в себе 8 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они имеют повышенную проникающую способность, хоть и имеют меньше урона. Они будут гораздо эффективнее обычных, если человек в броне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Купить можно только в аплинке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_10mmI.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин - 10мм зажигательные&lt;br /&gt;
|Английский  = 10mm Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#FK-69 Pistol|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;FK-69 Pistol&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Brute&amp;lt;br&amp;gt;Burn&lt;br /&gt;
|Описание    = Зажигательные патроны для пистолета Стечкина. Содержит в себе 8 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Действуют как обычные патроны, но поджигают цель (если не потушится, то получит ожоги (30)).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_10mmHP.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин - 10мм с полым наконечником&lt;br /&gt;
|Английский  = 10mm Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#FK-69 Pistol|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;FK-69 Pistol&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Brute&amp;lt;br&amp;gt;-50 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Дробящие патроны для пистолета Стечкина. Содержит в себе 8 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дробят цель при прохождении через нее. Легко могут раздробить кость. Из за устройства патрона, имеют худшее пробитие из патронов 10mm.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = BulldogAmmo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Барабан 12g - дробь&lt;br /&gt;
|Английский  = 12g Buckshot Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bulldog Shotgun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Minotaur|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Minotaur&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 15.5x6 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Барабан содержит 8 патронов картечи. Идеально подходит для ближней дистанции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = BulldogAmmo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Барабан 12g - флешетта&lt;br /&gt;
|Английский  = 12g flechette Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bulldog Shotgun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Minotaur|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Minotaur&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 16.5x4 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Барабан содержит 8 патронов флешетт. Имеет более узкую траекторию дробинок, чем картечь. Имеет бронепробитие в 20 ед.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = BulldogFire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Барабан 12g - дыхание дракона&lt;br /&gt;
|Английский  = 12g Dragon&#039;s Breath Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bulldog Shotgun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Minotaur|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Minotaur&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 13.5x6 Brute&amp;lt;br&amp;gt;Burn&lt;br /&gt;
|Описание    = Барабан содержит 8 патронов дыхания дракона. Каждый снаряд имеет 4 поражающих элемента. При попадании поджигают цель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уникальные патроны, ибо поджигают цель на очень долгое время, если она не потушится. Достаточно попасть 1 элементом в цель, чтобы она получила до 200 Burn урона (Если не потушится).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Boiterror12g.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = 12g Bioterror Magazine&lt;br /&gt;
|Русский     = Патроны &amp;quot;Биоугроза&amp;quot; 12g&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bulldog Shotgun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Minotaur|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Minotaur&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 9x4 Brute&amp;lt;br&amp;gt;20 Radiation&amp;lt;br&amp;gt;9 Toxin&lt;br /&gt;
|Описание    = Альтернативный магазин биотеррора на 8 патронов для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;. Каждый снаряд впрыскивает 30 единиц химикатов и способен быстро уничтожить любую цель. &#039;&#039;&#039; Не причинит вреда существам в костюмах E.V.A. и Hardsuit&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Breacher.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = 12g Meteor Magazine&lt;br /&gt;
|Русский     = Пробивные &amp;quot;Метеоритные&amp;quot; патроны 12g&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bulldog Shotgun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Minotaur|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Minotaur&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 3 Секунд + 50 Brute + Отбрасывание(+10 Brute если цель отлетит в препятствие)&lt;br /&gt;
|Описание    = Альтернативный магазин на 8 пробивных патронов для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;. Каждый снаряд отбрасывает цель на три тайла и оглушает на некоторое время, хороши в уничтожении предметов и шлюзов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Deffelsyndiammo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка магазинов 12g&lt;br /&gt;
|Английский  = 12g Ammo Duffel Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bulldog Shotgun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Minotaur|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Minotaur&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = Зависит от боеприпасов&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с патронами содержит:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 [[#12g Buckshot Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Buckshot Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[#12g Dragon&#039;s Breath Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Dragon&#039;s Breath Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Deffelsyndiammo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка увеличенных магазинов 12g&lt;br /&gt;
|Английский  = 12g XL Magazine Duffel Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 9 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bulldog Shotgun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Minotaur|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Minotaur&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = Зависит от боеприпасов&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с патронами содержит:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 увеличенный до 16 патронов [[#12g Buckshot Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Buckshot Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 увеличенный до 16 патронов [[#12g Dragon&#039;s Breath Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Dragon&#039;s Breath Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = UziAmmo.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин Uzi 9mm &lt;br /&gt;
|Английский  = 9mm Uzi Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Type U3 Uzi|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Type U3 Uzi&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Магазин с патронами 9mm для пистолета-пулемета Uzi. Магазин имеет 32 патрона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Deffelsyndiammo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка патронов 9mm&lt;br /&gt;
|Английский  = 9mm Uzi Ammo Duffel Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 14 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Type U3 Uzi|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Type U3 Uzi&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с патронами содержит:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 [[#9mm Uzi Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;9mm Uzi Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_45.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин .45 Калибра&lt;br /&gt;
|Английский  = .45 Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#C-20r Submachine Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;C-20r Submachine Gun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&amp;lt;br&amp;gt;33 Stamina&lt;br /&gt;
|Описание    = Магазин с патронами .45 для пистолета-пулемета C-20r. Магазин имеет 20 патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Deffelsyndiammo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка патронов .45 калибра&lt;br /&gt;
|Английский  = .45 Ammo Duffel Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 14 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#C-20r Submachine Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;C-20r Submachine Gun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 20 Brute&amp;lt;br&amp;gt;33 Stamina&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с патронами содержит:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 [[#.45 Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;.45 Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_556.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин 5.56 калибра&lt;br /&gt;
|Английский  = 5.56 Toploader Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#M-90gl Carbine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;M-90gl Carbine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 35 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Продольный магазин для карабина M-90gl 5.56x28mm. Вмещает в себя 30 патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_40mm.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка 40мм гранат&lt;br /&gt;
|Английский  = 40mm Grenade Ammo Box&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#M-90gl Carbine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;M-90gl Carbine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 30/90 Explosive&amp;lt;br&amp;gt;Burn&lt;br /&gt;
|Описание    = Упаковка содержит 4 40мм подствольных зарядов для карабина M-90gl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Deffelsyndiammo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка патронов 5.56&lt;br /&gt;
|Английский  = 5.56 Ammo Duffel Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 18 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#M-90gl Carbine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;M-90gl Carbine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 35 Brute&amp;lt;br&amp;gt;30/90 Explosive&amp;lt;br&amp;gt;Burn&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с патронами содержит:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 [[#5.56 Toploader Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;5.56 Toploader Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[#40mm Grenade Ammo Box|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;40mm Grenade Ammo Box&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_762.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Короб с лентой 5.56х45мм&lt;br /&gt;
|Английский  = 5.56x45mm Box Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#L6 Squad Automatic Weapon|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;L6 SAW&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 45 Brute&amp;lt;br&amp;gt;+5 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Железный короб, с лентой на 50 патронов для пулемета L6 SAW.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Deffelsyndiammo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка патронов 5.56x45mm&lt;br /&gt;
|Английский  = 5.56x45mm Box Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 40 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#L6 Squad Automatic Weapon|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;L6 SAW&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 45 Brute&amp;lt;br&amp;gt;+5 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с патронами содержит:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[#5.56x45mm Toploader Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;5.56x45mm Toploader Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_50cal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин .50 Калибра - стандарт&lt;br /&gt;
|Английский  = .50 Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Sniper Rifle|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rifle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 70 Brute&amp;lt;br&amp;gt;+50 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Магазин имеет 5 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стандартные патроны для снайперской винтовки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легко сносят головы и конечности. Однако, слой стекла может остановить пулю. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_50cals.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин .50 Калибра - снотворное&lt;br /&gt;
|Английский  = .50 Soporific Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Sniper Rifle|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rifle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 20sec Sleep&lt;br /&gt;
|Описание    = Магазин имеет 3 патрона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Патроны со снотворным для снайперской винтовки. Снотворное мгновенного действия, его нельзя обнаружить сканером. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_50cal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин .50 Калибра - взрывной&lt;br /&gt;
|Английский  = .50 Explosive Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Sniper Rifle|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rifle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = Взрыв (0,1,3)&lt;br /&gt;
|Описание    = Магазин имеет 5 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывные патроны для снайперской винтовки. Человеческие права? Не, не слышали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямое попадание патроном сильно покалечит цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ammo_50cal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин .50 Калибра - бронебойный&lt;br /&gt;
|Английский  = .50 Penetrator Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Sniper Rifle|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rifle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;+50 Armor-piercing&lt;br /&gt;
|Описание    = Магазин имеет 5 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бронебойные патроны для снайперской винтовки. Желаете превратить ваш Barrett m82 в ПТР?, то вот вам замечательный патрон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет урон чуть хуже стандартных и не отрывает конечности, но, патрон может поразить неограниченное количество целей, и пройти через любую стену, устройство, постройку на расстояние до 50 тайлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Коробка с шприцами биоугрозы&lt;br /&gt;
|Английский  = Box of Bioterror Syringes&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Rapid Syringe Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Rapid Syringe Gun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 45sec Sleep&lt;br /&gt;
|Описание    = Используйте шприц-пистолет для мгновенного введения всех химикатов разом, так же можно вручную.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Упаковка содержит 7 шприцов, каждый из шприцов содержит химикаты:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5u Neuro-toxin - Оглушает цель после восьми циклов метаболизма, но не мешает ей говорить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5u Capulettium Plus - Вызывает немоту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5u Sodium Thiopental - Нокаутирует после 10 циклов метаболизма и истощает дыхание.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цель ничего не сможет сказать, пока действуют химикаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цель падает в сон через 10 секунд, и пробудет в нем около 45 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = FoamRiotDarts.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Коробка оглушающих дротиков&lt;br /&gt;
|Английский  = Box of Riot Darts&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Toy Submachine Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Toy Submachine Gun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Toy Machine Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Toy Machine Gun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Toy Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Toy Gun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 25 Stamina&lt;br /&gt;
|Описание    = Пачка содержит 40 утяжеленных пено-патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmo.50ae.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Магазин - .50ae&lt;br /&gt;
|Английский  = .50ae_Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Desert Eagle|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Desert Eagle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Смертоносные патроны для орла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = 84mm_he.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 84mm Фугасная ракета&lt;br /&gt;
|Английский  = 84mm High Explosive rocket&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#84mm Rocket Propelled Grenade Launcher|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;PML-9&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = Взрыв 1/3/5/7, гибает при попадании&lt;br /&gt;
|Описание    = Ракета для гранатомёта PML-9. Производит разрушительный взрыв, достаточный чтобы разорвать станцию ​​и экипаж на части.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = 84mm_hedp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 84mm Осколочная ракета&lt;br /&gt;
|Английский  = 84mm High Explosive Dual Purpose rocket&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#84mm Rocket Propelled Grenade Launcher|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;PML-9&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = Взрыв 0/1/3/1, наносит 80 урона при попадании и создаёт 5 осколков&lt;br /&gt;
|Описание    = Осколочная ракета для гранатомёта PML-9. Игнорирует броню, наносит повышенный урон мехам и боргам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незаметное и тихое оружие (Stealthy and Inconspicuous Weapons)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponTable&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Используется&lt;br /&gt;
|Лист = {{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Garrote.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Удавка из волокнистой проволоки&lt;br /&gt;
|Английский  = Fiber Wire Garrote&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = Oxygen&lt;br /&gt;
|Описание    = Разверните удавку в обе руки, и зайдите цели за спину, и нажмите по цели удавкой. Цель не сможет вырваться или что то сообщить по рации, получая 25 урона гипоксией каждую секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cqcmanual.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мануал ближнего боя&lt;br /&gt;
|Английский  = CQC Manual&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = Различается, зависит от типа интеракции&lt;br /&gt;
|Описание    = При использовании, обучает вас искусству ближнего боя. Комбо смотреть здесь [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Боевые искусства&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ослепительная фотовспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Flash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = Blindness&lt;br /&gt;
|Описание    = Флешер СБ, замаскированный под камеру. Не выгорает в отличии от флешера, а постепенно заряжается сам по себе. Так же может использоваться на боргах, оглушая их.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Коробка с метательным оружием&lt;br /&gt;
|Английский  = Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = 28 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением урона или хирургическим путем, что будет дольше и сложнее, но не будет наносить дополнительных повреждений.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Укрепленные болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при первом попадании, на мгновение роняя её на пол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Edagger.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой кинжал&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Dagger&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = 18 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Замаскированный мини-световой кинжал под ручку. Имеет меньший урон, по сравнению с обычным световым мечем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень громкий при активации/деактивации/атаке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = FoamPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушечный пистолет&lt;br /&gt;
|Английский  = Toy Gun&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Box of Riot Darts|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Riot foam dart&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 25 Stamina&lt;br /&gt;
|Описание    = Полу-автоматический игрушечный пистолет, стреляет утяжеленными пено-патронами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Портфель с фальшивым дном&lt;br /&gt;
|Английский  = False Bottomed Briefcase&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = Зависит от вставленного оружия&lt;br /&gt;
|Описание    = Портфель с фальшивым дном для оружия нормального размера. (К примеру M-90gl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Положите портфель на пол/стол, нажмите на него отверткой, далее нажмите по нему оружием и еще раз отверткой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateSoap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = &lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло синдиката, синдикатовское мыло, мыльное мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Rapidsyringegun.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шприц-пистолет&lt;br /&gt;
|Английский  = Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#Box of Bioterror Syringes|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Bioterror Syringes&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = 6 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Вмещает в себя 6 шприцов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шприц-пистолет для стрельбы шприцами, для мгновенного введения химикатов из шприца в цель. Заряжается шприцами с любыми химикатами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = UniversalSuppressor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Universal Suppressor&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = [[#FK-69 Pistol|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;FK-69 Pistol&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#C-20r Submachine Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;C-20r Submachine Gun&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rifle|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rifle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Урон        = &lt;br /&gt;
|Описание    = Глушит выстрелы на 95% (Выпадение гильз и передергивание затвора, будет таким же громким). Можно надеть только на оружие с резьбой на стволе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = PlushieCarp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
|Английский  = Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = 20-35 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Возьмите его в руки, и дважды активируйте его (Привяжите его к себе, и он не будет вас атаковать). Далее следуйте правилу просто добавь воды. Вылезшая космическая акула будет атаковать всех кроме вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и взрывчатка (Grenades and Explosives)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponTable&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Радиус поражения&lt;br /&gt;
|Лист = {{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = C4.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = C-4&lt;br /&gt;
|Английский  = Composition C-4&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 3&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартная и известная взрывчатка. Дешевая в производстве, эффективная в деле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется для прорыва шаттеров и бластдуров. Так же может использоваться как взрывчатка для прорыва стен и дверей, но необходимо использовать 2 и более пакета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор из 5 C4&lt;br /&gt;
|Английский  = Pack of 5 C-4 Explosives&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 3&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Упаковка содержит в себе 5 [[#Composition C-4|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Composition C-4&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. Что будет дешевле, если вы будете по отдельности покупать 5 пакетов C4.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndiduffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка с 10 C4&lt;br /&gt;
|Английский  = Bag of C-4 explosives&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 3&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с 10 [[#Composition C-4|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Composition C-4&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. Выгоднее еще на 2 ТК, если покупать пакеты по отдельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = X4.png&lt;br /&gt;
|Русский     = X-4&lt;br /&gt;
|Английский  = Composition X-4&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 5 По направлению взрыва&lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от радиуса&lt;br /&gt;
|Описание    = При нахождении в тайлах, идущих после взрывчатки, цель получит серьезные повреждения. Во всех остальных - тяжелый Brute урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывчатка направленного действия и повышенной мощности. Вы можете стоять прямо перед взрывчаткой, и не получите урона (Только наденьте риг, маску и включите баллон с воздухом).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрыв будет в виде стрелки, в то направление, куда вы установили взрывчатку. Устраивает разгермы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По сравнению с C4, имеет 99.99% шанс на уничтожение любой двери, стены, а так же шаттеров и бластдуров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndiduffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка с 3 X-4&lt;br /&gt;
|Английский  = Bag of X-4 explosives&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 5 По направлению взрыва&lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от радиуса&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с 3 [[#Composition X-4|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Composition X-4&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. Выгоднее на 2 ТК, если покупать пакеты по отдельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = T4.png&lt;br /&gt;
|Русский     = T-4&lt;br /&gt;
|Английский  = Composition T-4&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 3 По направлению взрыва&lt;br /&gt;
|Урон        = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = При нахождении в тайлах, идущих после взрывчатки, оглушает и ослепляет цель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывчатка направленного действия и повышенной мощности. Вы можете стоять прямо перед взрывчаткой, и не получите урона (Только наденьте риг, маску и включите баллон с воздухом).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может уничтожать укреплённые стены, но ничего не сделает стеклянным конструкциям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка с 3 T-4&lt;br /&gt;
|Английский  = Box of T-4 explosives&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 3 По направлению взрыва&lt;br /&gt;
|Урон        = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с 3 [[#Composition T-4|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Composition T-4&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. Выгоднее на 1 ТК, чем покупать пакеты по отдельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate_Bomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бомба синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 11 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 17&lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от радиуса&lt;br /&gt;
|Описание    = При покупке вы получите маячок, активируйте его, и появится бомба. Далее нажмите на нее, установите таймер (минимум 90 сек), и взведите бомбу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только вы взведете бомбу, ее будет слышно с 9 тайлов. При достижении 20 секунд до взрыва, пищалка будет увеличивать громкость с каждой секундой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В пределах 3 тайлов, бомба уничтожит все живое и не живое. От 4 до 9 нанесет серьезные повреждения корпусу станции и живым существам. От 10 до 17 нанесет урон постройкам станции и живым существам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Empbomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бомба ЭМИ&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 36&lt;br /&gt;
|Урон        = ЭМИ&lt;br /&gt;
|Описание    = При покупке вы получите маячок, активируйте его, и появится бомба. Далее нажмите на нее, установите таймер (минимум 90 сек), и взведите бомбу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только вы взведете бомбу, ее будет слышно с 9 тайлов. При достижении 20 секунд до взрыва, пищалка будет увеличивать громкость с каждой секундой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полностью отключит устройства в радиусе 36 тайлов. Практически все устройства вернутся в норму через 2-3 минуты..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiMinibomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Минибомба синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 4&lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от радиуса&lt;br /&gt;
|Описание    = Имеет задержку в 5 секунд, чтобы вы успели бросить и сбежать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тайле положения минибомбы, уничтожит все. Во 2-ом радиусе, нанесет значительные повреждения оболочки станции. В 3-4 незначительные повреждения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Pml-9.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = 84mm Реактивный гранатомёт&lt;br /&gt;
|Английский  = 84mm Rocket Propelled Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = Зависит от ракеты&lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от ракет&lt;br /&gt;
|Описание    = Многоразовый реактивный гранатомет. У окончания ствола написаны слова «NT в той стороне» и нарисована стрелка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Assaultbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс с 84mm ракетами&lt;br /&gt;
|Английский  = 84mm Rocket Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 35 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = -&lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от ракет&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс с тремя ракетами [[#84mm High Explosive rocket|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;HE&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] и тремя [[#84mm High Explosive Dual Purpose rocket|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;HEDP&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] для гранатомёта PML-9.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Pda_cartrige.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Катридж подрыва ПДА&lt;br /&gt;
|Английский  = Detomatix PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 2&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Вставьте его в PDA (один из таких есть на шаттле, в ящике. В нем уже есть такой же катридж). Откройте вкладку сообщений - и нажмите Detonate, кого желаете взорвать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подрывает ПДА носителя, имеет шанс оторвать конечность. Если решили взорвать, то взрывайте сразу все заряды, ибо после первого взрыва экипаж начнет выкидывать ПДА.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = PizzaBomb.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца-бомба&lt;br /&gt;
|Английский  = Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = 4&lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от радиуса&lt;br /&gt;
|Описание    = Откройте коробку, установите таймер на 0 (если хотите мгновенный взрыв, после открытия коробки).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только таймер установлен, и кто то откроет коробку (при таймере в 0 секунд), коробка взорвется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Носитель что держал коробку во время взрыва будет полностью взорван. Во 2-ом радиусе цель получит серьезные повреждения. В 3-4 незначительные повреждения в виде 30 Brute.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Assaultbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс гренадера&lt;br /&gt;
|Английский  = Grenadier&#039;s belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 25 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = Различный, в зависимости от вида гранаты&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс содержит в себе: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x Smoke bomb - Классическая дымовая граната, имеет задержку в 2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Classic EMP grenade - Граната с химикатами вызывающих ЭМИ импульс, радиус поражения 10, имеет задержку в 5 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x Gluon grenade - Намачивает полы, а затем мгновенно их замораживает. Все кто пройдет по льду поскользнуться, получат ожоги, а так же незначительное рад. облучение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Acid smoke grenade - Дымовая граната с серной фторсодержащей кислотой&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Sarin gas grenade - Дымовая граната с зариновым газом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Plasma fire grenade - Граната с плазмой и восспламенителем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10x Frag grenade - Боевая осколочная граната&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[#Syndicate Minibomb|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Syndicate Minibomb&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Visceratordelivery.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Граната доставки висцераторов&lt;br /&gt;
|Английский  = Viscerator Delivery Grenade&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = 15 Brute&lt;br /&gt;
|Описание    = Граната содержит рой из 5 Висцераторов. Каждый из них наносит 15 Brute урона и имеет 15 здоровья. Они будут преследовать и атаковать всех, кто не оперативник синдиката.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гранаты с N2O&lt;br /&gt;
|Английский  = Knockout Gas Grenades&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = Sleep&lt;br /&gt;
|Описание    = Упаковка содержит 2 кластер-гранаты. Быстро заполнит комнату &amp;quot;усыпляющим газом&amp;quot;, все кто не имеет замкнутую систему дыхания, упадут и будут спать до тех пор, пока будут находится в комнате с данным газом, или не получат систему замкнутого дыхания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsWeaponList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор ЭМИ гранат и ЭМИ импланта.&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Grenades and Implanter Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Изменяемый столбец = &lt;br /&gt;
|Урон        = ЭМИ&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит 2 классические ЭМИ гранаты, а так же имплантер, с имплантом ЭМИ разряда. Имплант имеет 2 использования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрытные и незаметные предметы (Stealth and Camouflage Items)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearTable&lt;br /&gt;
|Лист         = {{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon Stamp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный штамп&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Stamp&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати на борту станции (есть даже печать ЦК и Синдиката).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только кто то ее возьмет в руки, он поймет что данная печать с приколом. Так что держите ее в своих карманах, или в карманах жилета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Ntflagfire.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный флаг&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Flag&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель для взрывного устройства малого размера, сдетанирует через 2-3 секунды после поджога флага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Sec hud.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный интерфейс СБ&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Security HUD&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскировочный интерфейс Службы Безопасности, который может принимать вид любого другого предмета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При ношении, может использоваться как обычный интерфейс СБ (Установка статуса на других, снятие статуса с себя). Защищает глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные термо-очки &lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Thermal Glasses&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Термальные очки позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая ксеноморфов, людей, обезьян, киборгов и ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца. Носитель подвергается ослеплению от вспышек гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Id card.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ИД карта Агента&lt;br /&gt;
|Английский  = Agent ID Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Выдаётся при появлении оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите данной картой по чужой карте чтобы скопировать доступ на станции. Так же имеет дополнительный функционал.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете поменять Имя держателя карты, Фото, Внешность карты, Ранг на станции и прочее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon jumpsuit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный набор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос и печать-хамелеон для подделки документов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЭМИ вызывает перегрузку набора, что заставит его самостоятельно менять внешний вид с высокой частотой, мгновенно выдавая вас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ботинки из данного комплекта не дают защиту от подскальзывания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateShoes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные ботинки с защитой от скольжения&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon No-Slip Shoes&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = В отличии от галош уборщика, не имеют штрафа к скорости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пара маскировочных ботинок защищающих от падения на скользком полу и вещах, также защищая вас от падения при разгерметизации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не защищают от подскальзывания на космической смазке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon_projector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon-Projector&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам сканировать, и превращаться в любой подъемный предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы не сможете бегать в маскировке и взаимодействовать с вещами не у вас в руках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Люди с X-Ray и ИИ не могут отслеживать вас пока вы используете этот предмет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera_Bug.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камерный жучок&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Bug&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Переносной монитор позволяющий смотреть через камеры станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = DNA Scrambler.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Шифратор ДНК&lt;br /&gt;
|Английский  = DNA Scrambler&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый инъектор дающий вам случайную внешность, имя и удаляя текст описания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Smuggler&#039;s Satchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
|Английский  = Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Данная сумка достаточно плоская, из за чего может быть легко спрятана под полом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и тайлом пола внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_flashlight.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ЭМИ фонарик&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Фонарик с возможностью активировать ЭМИ импульс на выбранном прилежащем тайле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержит четыре заряда которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адаптивные картонные фигуры&lt;br /&gt;
|Английский  = Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор из трех картонок и краски. В отличие от обычного картона, имеет более естественный цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор для вскрытия сейфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Safe-cracking Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Для случаев когда термальная дрель слишком заметна для использования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поставляется со стетоскопом, балаклавой, нитриловыми перчатками и гайдом по вскрытию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Clownpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор внедрения ХОНК&lt;br /&gt;
|Английский  = Honk Brand Infiltration Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Рюкзак, содержащий стандартный набор клоуна, для демонстрации лучшего шоу за всю историю НТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поставляется с меняющей голос маской, парой магнитных клоунских ботинок и ДНК инжектором с комической мутацией, чтобы даже говорить, как клоун.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = cham_counter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фальсификатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Counterfeiter&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор из трёх устройств, которые маскируются под любой сканируемый ими объект. Маскировка нестабильна и будет отключена примерно через 30 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приборы и инструменты (Devices and Tools)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Emag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
|Английский  = Cryptographic Sequencer &lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список предметов доступных для взлома здесь - [[E-maggable objects|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Объекты для взлома ЕМАГом&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = AccessTuner.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Настройщик доступа&lt;br /&gt;
|Английский  = Access Tuner&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Удаленный котроллер дверей с полным доступом. Ему необходимо около 3 секунд, чтобы получить доступ к двери.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет режимы: Открыть/Закрыть дверь, Поднять/Отпустить болты, Включить/Выключить общий доступ, Быстрая/Нормальная скорость закрывания двери.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateToolbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = В нем вы обнаружите обычные инструменты, кроме сварки, она будет индустриальная. Так же, вы получите боевые перчатки, они обеспечат защиту от поражения электричеством и высоких температур.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Gunholsterbig.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кобура&lt;br /&gt;
|Английский  = Shoulder Holster&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Кобура, способная нести одно оружие. Цепляется на ваш [[Общие_предметы#Комбинезоны|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;комбинезон&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. Чтобы быстро доставать оружие используйте хоткей H.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = WebbingVest.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Боевые разгрузки&lt;br /&gt;
|Английский  = Combat Webbing/Vest&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Боевые разгрузки, цепляющиеся к поясу или [[Общие_предметы#Комбинезоны|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;комбинезону&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. Позволяют нести дополнительные предметы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = DuffleSyndiMed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синди-мешок хирургических инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка с полным набором для экстренной, но качественной хирургической операции с нуля. Помимо хирургического набора, смирительной рубашки и кляпа снабжена спейсацилином, бутылочкой морфия, пласталью для постройки стола, а так же улучшенным лазерным скальпелем 2 поколения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Nanocalciuminjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный набор починки костей&lt;br /&gt;
|Английский  = Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже и кости не починятся.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi_Teleporter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 4-8 тайлов, при активации издает характерный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайлов. Если аварийная телепортация неудалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете, устроив разгерметизацию на месте смерти.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Имеет 4 заряда, которые воссполняются со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = ThermalDrill.png|64px&lt;br /&gt;
|Русский     = Термальный бур с алмазным напылением&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Thermal Safe Drill&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Алмазная дрель для открытия сейфов. Установите ее на сейф и включите.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дрели необходимо 3 минуты, для вскрытия сейфа. Однако она издает шум, которы можно услышать в радиусе 20 тайлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только дрель отработает, снимите ее и откройте сейф.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndimedkit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор полевого медика&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Combat Medic Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 7 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Аптечка полевого медика. Содержит в себе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвинутый анализатор здоровья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медициский худ с ночным зрением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автомендер с 200u Synthflesh.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полевой гипоспрей с 90u смеси из Epinephrine, Diluted Omnizine и Saline-Glucose Solution&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Circuitboard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Модуль ускорения киборга VTEC&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Cyborg Upgrade Module (VTEC)&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При установки в борга, повышает их скорость передвижения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте вашу ID карту на борге (Или попросите его открыть люк Robot Commands - Toggle Cover), лом, и вставьте модуль. Далее закройте крышку ломом, и опять нажмите вашей ID картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = BinaryKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ бинарного перевода&lt;br /&gt;
|Английский  = Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Узнавайте грязные секретики киборгов и ИИ, общайтесь с ними с помощью :+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката и всем каналам на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Канал синдиката - :t&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Uploadmodule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Взломанный Модуль загрузки для ИИ &lt;br /&gt;
|Английский  = Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Активируйте его, и введите необходимые указания для ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вам нужно будет найти или создать консоль обновления законов ИИ. Как только найдете ее, выберите активный ИИ на станции, и ткните платой по консоли.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi_Magboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кроваво-красные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Blood-Red Magboots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара магнитных ботинок с расцветкой Синдиката.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет свободно двигаться в космосе или на станции во время сбоя генератора гравитации. Как и аналоги на станции, замедляет в помещении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_Syndi_Magboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенные кроваво-красные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Blood-Red Magboots&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара магнитных ботинок с расцветкой Синдиката.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличии от аналога за 2 ТК, позволяет игнорировать абсолютно все типы подскальзываний когда включены, в т.ч. и смазку. Также поставляются членам команды ССТ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Powersink.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой Поглотитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Sink&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Как только вы его купите, вы не сможете положить его в рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Найдите провод, сделайте на нем узел и бросьте на провод поглотитель. Далее присоедините его отверткой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все что осталось, так это нажать на него. Как только он будет включен, он станет поглощать всю доступную энергию, все [[ЛКП]] начнут разряжаться из за чего через некоторое время, вся станция погрузится в мрак.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiDetonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Детонатор синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Detonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации детонатора, все установленные бомбы взведутся и получат таймер в 5 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Pinpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый Целеуказатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Pinpointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указывает направление до введенных координат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указывает направление для ядерного диска и других целей агента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указывает направление к определенному человеку при введении его строки ДНК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Multitool.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Детектор Искусственного Интеллекта&lt;br /&gt;
|Английский  = Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Rjammer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Источник радиопомех&lt;br /&gt;
|Английский  = Radio Jammer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Устройство, подавляющее радиосигнал на близкой дистанции (12 тайлов). Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = CircuitboardTele.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плата телепорта&lt;br /&gt;
|Английский  = Teleporter Circuit Board&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Плата телепорта, с помощью которой можно завершить постройку телепортера на шаттле Синдиката.ю.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = AssaultPodTargeter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Целеуказатель штурмового пода&lt;br /&gt;
|Английский  = Assault Pod Targetting Device&lt;br /&gt;
|Цена        = 25 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Штурмовой под - тяжелобронированная и хорошо вооруженная мобильная база, которой можно пробить станцию предназначенную для уничтожения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Под вооружен 8 пулемётами ведущими огонь по всем, отличным от оперативников, целям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя это и легкий способ обустройства укреплённой позиции, но это билет в один конец.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активируйте его в руке, выберите назначение, и как только будете готовы, войдите на поде в консоль и нажмите Landing Zone.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndieshield.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетический щит&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Shield&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Способный отражать любые энергетические снаряды, из за чего, энергетический щит идеально сочетается с легким оружием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чуть более чем полностью бесполезен против баллистического оружия, вынуждая вас убивать их обладателей в первую очередь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = GunMedbeam.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Медлучевая пушка&lt;br /&gt;
|Английский  = Medbeam Gun&lt;br /&gt;
|Цена        = 15 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Исцеляет по 4 Brute &amp;amp; Burn урона в секунду. Возьмите его и нажмите по оперативнику, чтобы начать лечение. (Не будет лечить тех, кто лежит на полу/столе).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медлуч также имеет шанс срастить сломанные кости с каждым импульсом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пересечение двух лучей вызовет взрыв.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скафандры и хардсьюты (Space Suits and Hardsuits)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Blackandred.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Space Suit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный рабочий ЕВА костюм синдиката. Позволяет находиться в открытом космосе.&lt;br /&gt;
Более подробные характеристики - [[Броня#Syndicate Space Suit|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Syndicate Space Suit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кроваво-красный хардсьют&lt;br /&gt;
|Английский  = Blood-Red Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = N/A&lt;br /&gt;
|Описание    = Печально известный костюм ядерных оперативников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они есть у вас на шаттле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет 2 режима работы (переключается в интерфейсе). Первый режим позволит выходить в открытый космос, но замедлит скорость передвижения. Второй режим повысит скорость передвижения, но при выходе в космос, вас будет убивать давление.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробные характеристики - [[Броня#Blood-Red Hardsuit|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Blood-Red Hardsuit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Hs_elite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Элитный хардсьют синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Elite Syndicate Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Имеет повышенные характеристики, в отличии от обычного Blood-red hardsuit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет 2 режима работы (переключается в интерфейсе). Первый режим позволит выходить в открытый космос, но замедлит скорость передвижения. Второй режим повысит скорость передвижения, но при выходе в космос, вас будет убивать давление.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же имеет максимальную защиту от огня, что позволяет полностью игнорировать возгорание персонажа (Не забудьте включить баллон с воздухом и переключить мод костюма на ЕВА).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробные характеристики - [[Броня#Elite Syndicate Hardsuit|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Elite Syndicate Hardsuit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Hs_shielded.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Хардсьют синдиката с энергетическим полем&lt;br /&gt;
|Английский  = Shielded Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 30 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это обычный и стандартный риг синдиката, однако имеет энергощит, который может выдержать до 3 попаданий. Заряжается со временем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробные характеристики - [[Броня#Shielded Blood-Red Hardsuit|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Shielded Blood-Red Hardsuit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты (Implants)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Implanter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант свободы&lt;br /&gt;
|Английский  = Freedom Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имплант имеет 4 использования. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Implanter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант хранилища&lt;br /&gt;
|Английский  = Storage Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации даёт вам два слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно обнаружить сканером и хирургически удалить. Не передается при смерти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Implanter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант рабства&lt;br /&gt;
|Английский  = Mindslave Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая имплант который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не действует на персонал с щитом разума (не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления майндшилда).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Implanter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
|Английский  = Adrenal Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имплант имеет 3 использования. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Implanter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант микробомбы&lt;br /&gt;
|Английский  = Microbomb Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Последний способ забрать с собой в могилу больше экипажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть активировано вручную оперативником либо сработать автоматически при смерти, для предотвращения передачи технологий Синдиката другим компаниям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Радиус взрыва может быть увеличен добавлением дополнительных имплантов в оперативника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndie_mantis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клинки Богомола&lt;br /&gt;
|Английский  = Mantis blades&lt;br /&gt;
|Цена        = 13 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с парой имплантов (под обе руки) скрытых клинков компании Горлекс. Поставляются в виде двух автоимплантеров, которые самоуничтожаются после использования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Implanter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант макробомбы&lt;br /&gt;
|Английский  = Macrobomb Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Последний способ забрать с собой в могилу больше экипажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть активировано вручную оперативником либо сработать автоматически при смерти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрыв этого импланта значительно больше чем от микробомбы и не рекомендуется к применению рядом с другими оперативниками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед взрывом есть маленькая задержка, а так же звук бомбы, так что убедитесь, что цель не успеет убежать на безопасное расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кибернетические импланты (Cybernetics Implants)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cyberneticsimplants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант термального зрения&lt;br /&gt;
|Английский  = Thermal Vision Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Термальное зрение позволяет вам видеть живых существ сквозь стены, но не оборудование которое они могут таскать с собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в вашей команде есть 2 дополнительных телекристалла, [[#X-Ray Vision Implant|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;X-Ray Vision Implant&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] будет более надежным выбором. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cyberneticsimplants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант рентгеновского зрения&lt;br /&gt;
|Английский  = X-Ray Vision Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Рентгеновское зрение позволяет вам наблюдать всё так, словно стен не существует.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма полезно для маневрирования в бою и тихого внедрения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cyberneticsimplants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант перезагрузки ЦНС&lt;br /&gt;
|Английский  = Hardened CNS Rebooter Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сокращает время вашего оглушения до 3-4 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cyberneticsimplants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Укреплённый имплант возрождения&lt;br /&gt;
|Английский  = Hardened Reviver Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Имплант возрождения попытается вылечить повреждения пользователя если его состояние станет критическим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечит только базовые типы урона. Сложные типы урона наподобие сломанных костей, внутренних кровотечений и поврежденных органов вылечены не будут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличие от обычного импланта, этот не подвергается воздействию ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шалости (Badassery)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Smoke.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто сигареты. Содержат 20 Омнизина, предоставляя хорошее лечение в течении длительного времени. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Moneycase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Полный чемодан налички&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Чемодан, защищённый кодовым замком, набитый 5000 кредитов. В теории полезен для подкупа и закупки предметов, но на деле бесполезен из-за однорукого бандита. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = For showing that you are The Boss&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе, наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наборы и телекристаллы (Bundles and Telecrystals)===&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndiduffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор дробовика&lt;br /&gt;
|Английский  = Bulldog Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 9 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка содержит в себе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#Bulldog Shotgun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Дробовик Bulldog&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[#12g Slug Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;12g Slug Magazine&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#Thermal Chameleon Glasses|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Термальные маскировочные очки&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набор выходит на 3 TC дешевле, чем покупать по отдельности (не забывайте, что вы имеете дробовики на шаттле).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndiduffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор пистолета-пулемета&lt;br /&gt;
|Английский  = C-20r Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 18 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка содержит в себе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#C-20r Submachine Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Пистолет-Пулемет С-20r&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x [[#.45 Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Магазин .45 Калибра&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#Universal Suppressor|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Универсальный глушитель&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набор выходит на 3 TC дешевле, чем покупать по отдельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cyberneticsimplants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор кибернетических имплантов&lt;br /&gt;
|Английский  = Cybernetic Implants Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 40 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка содержит в себе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x случайных имплантов ([[#Thermal Vision Implant|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Имплант термального зрения&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],[[#X-Ray Vision Implant|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Имплант рентгеновского зрения&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],[[#Hardened CNS Rebooter Implant|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Имплант перезагрузки ЦНС&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],[[#Hardened Reviver Implant|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Укреплённый имплант возрождения&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Импланты будут полностью рандомные из списка. В среднем набор окупается, если покупать импланты по отдельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = DuffleSyndiMed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Медицинский набор&lt;br /&gt;
|Английский  = Medical Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 35 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка содержит в себе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#Syndicate Combat Medic Kit|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Набор полевого медика&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#Medbeam Gun|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Имплант Медлучевой пушки&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Элитный Медицинский Хардсьют Синдиката.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Боевой Дефибрилятор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Боевой Ручной Дефибрилятор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Автоимплантёр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Мендор с синтплотью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Инжектор Боевых Стимулянтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Имплант Медицинских инструментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Ручной анализатор тела&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Отвертка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1х Медицинская шина.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Инъектор нанокальция.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набор выходит на несколько TC дешевле, чем покупать по отдельности, точная оценка затруднена тем, что в наборе присутствуют вещи которые по-другому не достать в аплинке. Отвертка для того, чтобы поменять в какую руку вставить имплант, если вставить 2 импланта сразу(бимган и инструменты), не тыкнув одну из них отверткой, то останется лишь последний.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор снайперской винтовки&lt;br /&gt;
|Английский  = Sniper bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 22 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка содержит в себе:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Красный галстук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Тактический комбинезон с высоким воротом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#Sniper Rifle|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Снайперская винтовка&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#Universal Suppressor|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Универсальный глушитель&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[#.50 Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Магазин .50 Калибра - стандарт&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[#.50 Soporific Magazine|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Магазин .50 Калибра - снотворное&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набор выходит на 5 TC дешевле, чем покупать по отдельности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транквилизаторы позволяют вам вырубить любую цель для предотвращения нежелательного обнаружения, в то время как ваш костюм позволяет сливаться с экипажем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор починки Киборгов&lt;br /&gt;
|Английский  = Cyborg maintenance crate&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка содержит:&lt;br /&gt;
1x Броня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Актуатор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Радио.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Бинарная коммуникация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Камера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Модуль диагностики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x Нанопаста.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Ключ шифрования синдиката.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Анализатор боргов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Бумага с инструкцией по починке борга.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набор поможет восстановить [[#Syndicate Assault Cyborg|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt;Боргов Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawtelecrystal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 Телекристалл&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Telecrystal&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Берет 1 ТК с вашего аплинка в сыром виде. Вы можете передать их другому оперативнику.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawtelecrystal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 5 Телекристалл&lt;br /&gt;
|Английский  = 5 Raw Telecrystal&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Берет 5 ТК с вашего аплинка в сыром виде. Вы можете передать их другому оперативнику.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawtelecrystal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 20 Телекристалл&lt;br /&gt;
|Английский  = 20 Raw Telecrystal&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Берет 20 ТК с вашего аплинка в сыром виде. Вы можете передать их другому оперативнику.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NucOpsPriceGearList&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawtelecrystal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 50 Телекристалл&lt;br /&gt;
|Английский  = 50 Raw Telecrystal&lt;br /&gt;
|Цена        = 50 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Берет 50 ТК с вашего аплинка в сыром виде. Вы можете передать их другому оперативнику.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%82&amp;diff=32703</id>
		<title>Автолат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%82&amp;diff=32703"/>
		<updated>2023-09-04T17:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Aresarer (обсуждение) к последней версии Shivaxi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Автолат&#039;&#039;&#039; (с англ. &#039;&#039;&#039;autolathe&#039;&#039;&#039;) - это фабрикатор инструментов и материалов. Он должен быть заполнен определенным количеством металла и стекла для работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы разобрать предмет, вам нужно этим предметам кликнуть на автолат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он может быть [[Руководство_по_взлому#Автолаты_(Autolathe)|взломан]] в зависимости от перерезанного провода он может создавать больше предметов, бить током каждого кто притрагивается без перчаток или просто перестать функционировать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете построить автолат, как описано в [[Руководство_по_строительству#Machine_frame|руководстве по строительству]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также автолат может быть улучшен, подробнее в [[Руководство_по_продвинутому_строительству|руководстве по продвинутому строительству]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные сведения о связанных устройствах см. в разделе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Протолат|Протолат (Protolathe)]]&lt;br /&gt;
*[[Принтер плат|Принтер плат (Circuit Imprinter)]]&lt;br /&gt;
*[[Фабрикатор экзокостюмов|Фабрикатор экзокостюмов (Exosuit Fabricator)]]&lt;br /&gt;
*[[Деструктивный анализатор|Деструктивный анализатор (Destructive Analyzer)]]&lt;br /&gt;
*[[Фабрикатор космических челноков|Фабрикатор космических челноков (Spacepod Fabricator)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Анализатор&amp;lt;br&amp;gt;(Analyzer)&lt;br /&gt;
|Металл: 30&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|В основном используется для сканирования окружающего воздуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bucket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ведро&amp;lt;br&amp;gt;(Bucket)&lt;br /&gt;
|Металл: 200&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сосуд для хранение жидкости. Часто используются химиками вместо мензурок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableCoils.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Моток проводов&amp;lt;br&amp;gt;(Cable Coil)&lt;br /&gt;
|Металл: 10&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Провода является обычным ресурсом и используется во многих конструкциях, а также для прокладки линий электропередач.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Electropack.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Электрический ранец&amp;lt;br&amp;gt;(Electropack)&lt;br /&gt;
|Металл: 10000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 2500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Ранец, одеваемый на спину человека. Способен бить носителя током по сигналу сигнального устройства (Remote Signaling Device). Невозможно снять самостоятельно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MiniWelder.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аварийный сварочный аппарат&amp;lt;br&amp;gt;(Emergency Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Металл: 30&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 10&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сварка для аварийных ситуаций. Требует меньше ресурсов для создания и вмещает в себя меньше топлива (10).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Item_extinguisher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнетушитель&amp;lt;br&amp;gt;(Fire Extinguisher)&lt;br /&gt;
|Металл: 30&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Откройте клапан (нажав на огнетушитель в руке), прицельтесь в сторону огня и нажмите, что бы выпустить струю воды. Может быть использован для смены направления в космосе, если вы случайно полетели не в ту сторону (просто нажмите в противоположную сторону от направления, куда вы хотите полететь).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Item_flashlight.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фонарик&amp;lt;br&amp;gt;(Flashlight)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Обычный фонарик, способный освещать вам путь в глубине технических тоннелей. Будет продолжать свети, если вы положите его в карман (но не в рюкзак). Чтобы включить фонарик - просто нажмите на него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderoff.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Индустриальный сварочный аппарат&amp;lt;br&amp;gt;(Industrial Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Металл: 70&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 60&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Индустриальная сварка. Требует больше ресурсов для создания и вмещает в себя больше топлива (40).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мультитул&amp;lt;br&amp;gt;(Multitool)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Мультитул нужен в основном для взлома. Вы должны послать импульс проводу в любой машине или шлюза, чтобы проверить, что они делают, но это может электрифицировать машину или шлюз. Может также использоваться для проверки количества энергии, проходящей через кабель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Red crowbar.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Карманный лом&amp;lt;br&amp;gt;(Pocket Crowbar)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Лом может мгновенно открывать пожарные или обесточенные шлюзы, а также защитные створки. Используется для вынимания плат из компьютеров, машин и шлюзы. Также вы можете использовать лом для отделения плиток от пола, если вдруг они повредились и их нужно починить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Отвертка&amp;lt;br&amp;gt;(Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Металл: 75&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используйте этот инструмент, чтобы завинчивать и отвинчивать всякие вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:spacecleaner.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрей&amp;lt;br&amp;gt;(Spray)&lt;br /&gt;
|Металл: 20&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 5000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Щелкните на тайл рядом с вами, и из него выйдет небольшая струя воды. В отличие от швабры, он не мочит пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spraycan_red.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аэрозольный баллончик&amp;lt;br&amp;gt;(Spraycan)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет выбрать цвет и рисовать граффити этим цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;T-Ray Сканер&amp;lt;br&amp;gt;(T-Ray Scanner)&lt;br /&gt;
|Металл: 150&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|T-Ray сканер позволяет вам видеть провода, трубы и многое другое под плитками пола без нужды их поднимать. Кроме того, с помощью него вы можете отключать девайсы, что дают скрытность, что бы найти некоторых подозрительных членов экипажа прежде чем они застрелят вас с какого-то подозрительного арбалета. Что бы включить - нажмите на него в руке один раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Red Toolbox.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик для инструментов&amp;lt;br&amp;gt;(Toolbox)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Ящик для хранения инструментов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сварочная маска&amp;lt;br&amp;gt;(Welding Helmet)&lt;br /&gt;
|Металл: 1750&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 400&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Шлем, который защитит ваши глаза, если вы используете сварку. Очень сильно ограничивает обзор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderoff.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сварочный аппарат&amp;lt;br&amp;gt;(Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Металл: 70&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Вы можете разварить многие вещи на станции, от шкафчиков (чтобы разварить шкафчик, нужно щелкнуть включенной сваркой по нему) до стен. Или вы можете наоборот заварить двери и шкафчики. Не работает, когда нет топлива, кроме как разбития окон, а для использования в реально полезных действиях придется найти топливо (всего его в сварке 20).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кусачки&amp;lt;br&amp;gt;(Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Металл: 80&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для резки проводов или решеток при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гаечный ключ&amp;lt;br&amp;gt;(Wrench)&lt;br /&gt;
|Металл: 150&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Ключ обычно используются, чтобы разбирать всё, например, балки на стенах или столы. Некоторые объекты во время строительства требуют применение гаечного ключа. Так же им можно открепить (или прикрепить) болты от пола, чтобы перетащить какой-либо автомат или машину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electronics ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Service sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock electronics.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плата датчика атмосферы&amp;lt;br&amp;gt;(Air Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Плата для создание датчика атмосферы (Air Alarm).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock electronics.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Электроника шлюза&amp;lt;br&amp;gt;(Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Плата для создания шлюза (Airlock).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power control module.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль управления питанием&amp;lt;br&amp;gt;(Power Control Module)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Плата для создания локального контроллера питания (Area Power Controller).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Destination Tagger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Разметчик пункта назначения&amp;lt;br&amp;gt;(Destination Tagger)&lt;br /&gt;
|Металл: 250&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 125&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Устройство чтобы ставить метки на грузах для отправки их по почте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock electronics.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плата пожарной сигнализации&amp;lt;br&amp;gt;(Fire Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Плата для создания пожарной сигнализации (Fire Alarm).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock electronics.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плата пожарного шлюза&amp;lt;br&amp;gt;(Firelock Electronics)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Плата для создания пожарного шлюза (Firelock).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hand Labeler.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ручной маркировщик&amp;lt;br&amp;gt;(Hand Labeler)&lt;br /&gt;
|Металл: 5000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 2000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Устройство для нанесения этикеток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock electronics.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плата интеркома&amp;lt;br&amp;gt;(Intercom Electronics)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Плата для создания интеркома (Intercom).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плата торгового автомата&amp;lt;br&amp;gt;(Machine Board (Vendor))&lt;br /&gt;
|Металл: 250&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 750&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Плата для создания торгового автомата (Vending Machine).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock electronics.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Подозрительная плата шлюза&amp;lt;br&amp;gt;(Suspicious Airlock electronics)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Подозрительная плата для создания шлюза (Airlock).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Camera Assembly.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Комплект камеры&amp;lt;br&amp;gt;Camera Assembly&lt;br /&gt;
|Металл: 400&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 250&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для постройки [[Руководство по строительству|камеры наблюдения]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Compressed_matter_cartridge.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Картридж со сжатой материей&amp;lt;br&amp;gt;Compressed Matter Cartridge&lt;br /&gt;
|Металл:16000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло:8000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Картридж для зарядки [[Autolathe#Rapid Construction Device(RCD)|устройства быстрого строительства.]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Conveyor belt loose.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Конвейерная лента&amp;lt;br&amp;gt;Conveyor belt&lt;br /&gt;
|Металл: 5000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для транспортировки грузов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Conveyor belt placer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Установщик конвейерной ленты&amp;lt;br&amp;gt;Conveyor Belt Placer&lt;br /&gt;
|Металл: 5000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 1000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет быстро собрать конвеерную ленту.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Conveyor switch loose.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Преключатель конвейерной ленты&amp;lt;br&amp;gt;Conveyor Belt Switch&lt;br /&gt;
|Металл: 450&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 190&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Рычаг позволяющий включать или выключать конвейерную ленту.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стекло&amp;lt;br&amp;gt;Glass&lt;br /&gt;
|Стекло: 2000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется в строительстве.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Light bulb.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лампочка (Шарообразная)&amp;lt;br&amp;gt;Light Bulb&lt;br /&gt;
|Стекло: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для замены сгоревших лампочек.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Light tube.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лампочка (Трубка)&amp;lt;br&amp;gt;Light Tube&lt;br /&gt;
|Стекло: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для замены сгоревших лампочек.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Металический прут&amp;lt;br&amp;gt;Металл Rod&lt;br /&gt;
|Металл:1000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется в строительстве.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Newscaster frame.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Основа новостного дисплея&amp;lt;br&amp;gt;Newscaster Frame&lt;br /&gt;
|Металл: 14000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 8000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для постройки [[Руководство по строительству|новостного дисплея]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Cablelayer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Катушка для кабеля&amp;lt;br&amp;gt;Rapid Cable Layer&lt;br /&gt;
|Металл: 5000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Катушка для удобного прокладывания кабеля.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:RCD.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Устройство быстрого строительства (УБС)&amp;lt;br&amp;gt;[[#Rapid Construction Device|Rapid Construction Device(RCD)]]&lt;br /&gt;
|Металл: 30000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Устройство для удобного строительства.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Rapid pipe dispenser.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Быстрый раздатчик труб (БРС)&amp;lt;br&amp;gt;Rapid Pipe Dispenser(RPD)&lt;br /&gt;
|Металл: 75000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 37500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Устройство для удобного прокладывания труб.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Армированное стекло&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Glass&lt;br /&gt;
|Металл:1000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 2000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется в строительстве.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Safe_internals.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Устройство внутренней защиты&amp;lt;br&amp;gt;Safe Internals&lt;br /&gt;
|Металл: 1000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Механизм и стопорные болты для тумблерного сейфа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Communication ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Supply sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headset.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Радио-гарнитура&amp;lt;br&amp;gt;(Radio Headset)&lt;br /&gt;
|Металл: 75&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радио-гарнитура, которую можно обнаружить по всей галактике.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:RemoteSignalingDevice.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Передатчик&amp;lt;br&amp;gt;(Remote Signaler Device)&lt;br /&gt;
|Металл: 400&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 120&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Небольшой предмет, который позволяет вам посылать сигнал устройствам, к которым вы прикрепили такое же устройство.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Station Bounced Radio.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рация&amp;lt;br&amp;gt;(Station Bounced Radio)&lt;br /&gt;
|Металл: 75&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 25&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиоприемник, который будет работать так же, как и стандартный наушник. Одна из немногих портативных радиостанций, которая будет работать при отключении связи или при повреждении телекоммуникационного спутника.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Security sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ammo Box 45mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Коробка с патронами (.45)&amp;lt;br&amp;gt;(Ammo Box (.45))&lt;br /&gt;
|Металл: 30500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Корбка с патронами 45 калибра.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ammo Box 10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с патронами (10мм)&amp;lt;br&amp;gt;(Ammo Box (10mm))&lt;br /&gt;
|Металл: 30500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Корбка с патронами калибра 10мм.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ammo Box 45mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Коробка с патронами (40n&amp;amp;r)&amp;lt;br&amp;gt;(Ammo Box (40n&amp;amp;r))&lt;br /&gt;
|Металл: 45000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Корбка с патронами калибра 40n&amp;amp;r.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ammo Box 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с патронами (9мм)&amp;lt;br&amp;gt;(Ammo Box (9mm))&lt;br /&gt;
|Металл: 30000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Корбка с патронами калибра 9мм.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ammo Box 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с резиновыми патронами (9мм)&amp;lt;br&amp;gt;(Ammo Box (Rubber 9mm))&lt;br /&gt;
|Металл: 30000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Корбка с резиновыми патронами калибра 9мм.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun shell green.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мешочный патрон&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Beanbag Slug|Beanbag Slug]])&lt;br /&gt;
|Металл: 1000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Патрон для дробовика заряженный мешочком с дробью.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun shell red.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Патрон с картечью&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Buckshot shell|Buckshot shell]])&lt;br /&gt;
|Металл: 4000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Снаряд для дробовика, который при выстреле распадается на шесть отдельных пуль.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнемет&amp;lt;br&amp;gt;([[Самодельные конструкции#Flamethrower|Flamethrower]])&lt;br /&gt;
|Металл: 500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Крайне опасное оружие для всех, включая самого поджигателя. Вставьте туда бак с плазмой (или с некоторыми другими газами, если хотите увидеть интересные эффекты), и нажмите на сам огнемет в вашей руке, что бы включить воспламенитель. Теперь при нажатии на любой тайл вы выпускаете струю плазмы (автоматически поджигая её) в то место. Будьте осторожны - это опасно в том числе и для вас.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:RiotDart.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Foam Riot Dart)&lt;br /&gt;
|Металл: 1000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Пенопластовые дротики.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Foam ammo box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Foam Riot Dart Box)&lt;br /&gt;
|Металл: 26500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Коробка с пенопластовыми дротиками.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Foamdartsniper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Снайперский дротик из пенопласта&amp;lt;br&amp;gt;(Foam Riot Dart Sniper Dart)&lt;br /&gt;
|Металл: 1800&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Пенопластовые снайперские дротики.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Foamboxsniperriot.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка со снайперскими дротиками из пенопласта&amp;lt;br&amp;gt;(Foam Riot Dart Sniper Dart Box)&lt;br /&gt;
|Металл: 72500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Коробка с пенопластовыми снайперскими дротиками.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наручники&amp;lt;br&amp;gt;([[Security Items#Handcuffs|Handcuffs]])&lt;br /&gt;
|Металл: 500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Снаряжение, необходимое каждому офицеру службы безопасности. В отличии от стяжек можно использовать бесконечно.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:EnforcerAmmoRubber.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолетный магазин (Резиновые патроны (9мм))&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Handgun Magazine (9mm rubber)|Handgun Magazine (9mm rubber)]])&lt;br /&gt;
|Металл: 7200&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Стандартный пистолетный магазин, используемый в энфорсере, имеет хорошую останавливающую силу.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:SP-8_Магазин.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолетный магазин (40N&amp;amp;R)&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Handgun_Magazine_40N&amp;amp;R|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R]])&lt;br /&gt;
|Металл: 13000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин, используемый в SP-8, одновременно имеет хорошую останавливающую силу и неплохую мощность.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:EnforcerAmmo.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолетный магазин (9мм)&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Handgun Magazine (9mm)|Handgun Magazine (9mm)]])&lt;br /&gt;
|Металл: 10000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Стандартный пистолетный магазин, используемый в энфорсере.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun shell orange.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Зажигательный патрон&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Incendiary Slug|Incendiary Slug]])&lt;br /&gt;
|Металл: 4000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Пули для дробовика, наполненные белым фосфором. Идеально подходит для точного поражения одиночных высоко бронированных целей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Modular Receiver.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модульная затворная коробка&amp;lt;br&amp;gt;(Modular Receiver)&lt;br /&gt;
|Металл: 15000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Прототип модульной ствольной коробки и спускового механизма для огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun shell purple.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Резиновый патрон&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Rubber Shot|Rubber Shot]])&lt;br /&gt;
|Металл: 4000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Дробь для дробовика, набитая резиновыми пульками. Идеально подходит для разоружения и не летального подавления целей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun shell purple.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дротик для дробовика&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Shotgun Dart|Shotgun Dart]])&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло:200&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Дротик для дробовика. Можно зарядить до 30 единиц любого химического вещества.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun shell white.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Патрон для дробовика&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Shotgun Slug|Shotgun Slug]])&lt;br /&gt;
|Металл: 4000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Пули для дробовика с высокой проникающей способностью.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 357.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сменный барабан (.357)&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Speed Loader (.357)|Speed Loader (.357)]])&lt;br /&gt;
|Металл: 30000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Сменный барабан военного образца для .357 револьвера, имеет огромную мощность.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:38hp-6.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сменный барабан (.38 Hollow-Point)&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Speed Loader (.38 Hollow-Point)|Speed Loader (.38 Hollow-Point)]])&lt;br /&gt;
|Металл: 30000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Летальный сменный барабан для .38 револьвера. Броню пробивает слабо, а вот тело разрывает неплохо.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Speed loader .38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Спидлоадер (.38)&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#Speed Loader (.38)|Speed Loader (.38)]])&lt;br /&gt;
|Металл: 5900&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Стандартный сменный барабан для .38 револьвера, имеет хорошую останавливающую силу.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:BuckshotLoader.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Скоростной перезарядник для дробовика&amp;lt;br&amp;gt;([[Снабжение#Buckshot_Ammo_Crate|Shotgun Speedloader Buckshot]])&lt;br /&gt;
|Металл: 500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Перезарядник для дробовика, вмещающий 7 патронов. Используется для хранения и быстрой зарядки любых дробовиков.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:4630mmbox.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с патронами для ВТ-550 (ammo box (4.6x30mm))&amp;lt;br&amp;gt;([[Снабжение#WT-550_Rifle_Ammobox_Crate|Ammo Box (4.6x30mm)]])&lt;br /&gt;
|Металл: 40500&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Коробка с патронами калибра 4.6x30mm для ВТ-550.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:WT550Ammo.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)&amp;lt;br&amp;gt;([[Оружие#WT550 Magazine (4.6x30mm)|WT550 Magazine (4.6x30mm)]])&lt;br /&gt;
|Металл: 22000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Стандартный магазин для карабина ВТ-550. Часто используется службой безопасности Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Machinery ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Базовый конденсатор&amp;lt;br&amp;gt;(Basic Capacitor)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Базовый компонент для создания машин.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Matter bin.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Базовый контейнер с материей&amp;lt;br&amp;gt;(Basic Matter Bin)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Базовый компонент для создания машин.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Базовый микролазер&amp;lt;br&amp;gt;(Basic Micro-Laser)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Базовый компонент для создания машин.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Базовая ячейка питания&amp;lt;br&amp;gt;(Basic Power Cell)&lt;br /&gt;
|Металл: 700&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Базовый компонент для создания машин.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Scanning Module.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Базовый модуль сканирования&amp;lt;br&amp;gt;(Basic Scanning Module)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Базовый компонент для создания машин.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Micro Manipulator.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Микроманипулятор&amp;lt;br&amp;gt;(Micro Manipulator)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Базовый компонент для создания машин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medical ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Medical sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Automender.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Автомендер&amp;lt;br&amp;gt;(Automender)&lt;br /&gt;
|Металл: 1000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 1000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Электронное устройство, которое вводит лекарство для заживления травм или ожогов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Beaker.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мензурка&amp;lt;br&amp;gt;(Beaker)&lt;br /&gt;
|Стекло: 500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сосуд для хранения на 50 единиц, смешивания или разбрызгивания химикатов в жидкой форме.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Bone gel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный гель&amp;lt;br&amp;gt;(Bone Gel)&lt;br /&gt;
|Металл: 1000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 6000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Гель для заживления сломанных костей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Bone setter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костоправ&amp;lt;br&amp;gt;(Bone Setter)&lt;br /&gt;
|Металл: 1000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 6000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хирургический инструмент для манипуляции с костями.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Термокаутер&amp;lt;br&amp;gt;(Cautery)&lt;br /&gt;
|Металл: 2500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 750&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Инструмент для прижигания тканей&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Циркульная пила&amp;lt;br&amp;gt;(Circular Saw)&lt;br /&gt;
|Металл: 10000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 6000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хирургический инструмент, используемый для распиливания костей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Fixovein.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фиксовен&amp;lt;br&amp;gt;(FixOVein)&lt;br /&gt;
|Металл: 5000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 3000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет восстанавливать поврежденные артерии и вены.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Анализатор здоровья&amp;lt;br&amp;gt;(Health Analyzer)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сканирует пациентов и показывает их общее состояние здоровья.&lt;br /&gt;
Показывает их уровень и группу крови, пульс, гены, температуру тела, уровень повреждений частей тела, переломы, инфекции и заболевания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Healthsensor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский сенсор&amp;lt;br&amp;gt;(Health sensor)&lt;br /&gt;
|Металл: 800&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 200&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сенсор активируется, когда пользователь сенсора находится в критическом состоянии или уже мертв. Можно сразу прикрепить его к устройству. Если вы хотите изменить его срабатывания с критического состоянии (0 единиц здоровья) на смерть (-90 единиц здоровья), используйте на нем  мультитул.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Хирургический зажим&amp;lt;br&amp;gt;(Hemostat)&lt;br /&gt;
|Металл: 5000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 2500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хирургический инструмент, предназначенный для пережатия органов, тканей или предметов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ivbag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пакет для крови&amp;lt;br&amp;gt;(Blood Bag)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 3000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Пакет для крови обычно используется для хранения и оперативного переливания крови. Однако в нём можно хранить и другие реагенты.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Large beaker.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Большая мензурка&amp;lt;br&amp;gt;(Large Beaker)&lt;br /&gt;
|Стекло: 2500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сосуд для хранения на 100 единиц, смешивания или разбрызгивания химикатов в жидкой форме.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Medical hypospray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский гипоспрей&amp;lt;br&amp;gt;(Medical Hypospray)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Пополняемая версия инжектора, способная ввести до 30 единиц вещества мгновенно.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Pill Bottle.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Баночка для таблеток&amp;lt;br&amp;gt;(Pill Bottle)&lt;br /&gt;
|Металл:80&amp;lt;br&amp;gt;Стекло:20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Этот маленький контейнер может вместить до 50 таблеток. Обязательно пропишите ручкой, что вы там храните.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ретрактор&amp;lt;br&amp;gt;(Retractor)&lt;br /&gt;
|Металл: 6000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 3000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хирургическое приспособление, которое используют для расширения рабочей области.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Скальпель&amp;lt;br&amp;gt;(Scalpel)&lt;br /&gt;
|Металл: 4000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 1000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Медицинский инструмент, используемый для рассечения мягких тканей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Toxkit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защищённая коробка с пробирками&amp;lt;br&amp;gt;(Secure Vial Storage Box)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 1500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Коробка с пробирками с крышкой, для защиты содержимого.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Stethoscope.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стетоскоп&amp;lt;br&amp;gt;(Stethescope)&lt;br /&gt;
|Металл:500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Устаревший инструмент для проверки частоты сердечных сокращений и чистоты дыхания пациента.&lt;br /&gt;
Лучше повесьте один на шею, чтобы быть готовым, если наступит день, когда анализаторы здоровья перестанут работать!&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:DuffleSyndiMed.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор хирурга&amp;lt;br&amp;gt;(Surgery Kit)&lt;br /&gt;
|Металл:500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тулбокс для медицинского снаряжения.&lt;br /&gt;
Лучше повесьте один на шею, чтобы быть готовым, если наступит день, когда анализаторы здоровья перестанут работать!&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Хирургическая дрель&amp;lt;br&amp;gt;(Surgical Drill)&lt;br /&gt;
|Металл: 10000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 6000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хирургические инструменты, используемые для распиливания костей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Syringes.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шприц&amp;lt;br&amp;gt;(Syringe)&lt;br /&gt;
|Металл: 10&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Шприц обычно используется для забора образцов крови или для введения препаратов.&lt;br /&gt;
Может содержать до 15 грамм.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Beaker.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пробирка&amp;lt;br&amp;gt;(Vial)&lt;br /&gt;
|Стекло: 250&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Маленькая пробирка объёмом в 25 юнитов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Toxkit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с пробирками&amp;lt;br&amp;gt;(Vial Storage Box)&lt;br /&gt;
|Металл: 250&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 1500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Коробка с 6-ю маленькими пробирками, каждая на 25 юнитов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscellaneous ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Airlockpainter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Покрасчик шлюзов&amp;lt;br&amp;gt;(Airlock Painter)&lt;br /&gt;
|Металл: 3000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 1000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Усовершенствованный автопокрасчик с предварительно запрограммированными несколькими видами покраски для воздушных шлюзов. Используйте его на готовом шлюзе, чтобы изменить его окраску.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Foam ammo box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка пенопластовых дротиков&amp;lt;br&amp;gt;(Box of Foam Darts)&lt;br /&gt;
|Металл: 900&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Коробка с пенопластовыми дротиками.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Foamboxsniperriot.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Box of Sniper Foam Darts)&lt;br /&gt;
|Металл: 1300&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Коробка с пенопластовыми снайперскими дротиками.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Cultivator.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Грабли&amp;lt;br&amp;gt;(Cultivator)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Его используют для удаления сорняков или почесывания спины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Markerbeacon.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Настольный звонок&amp;lt;br&amp;gt;(Desk Bell)&lt;br /&gt;
|Металл: 4000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Настольный звонок, может быть прикручен к столу гаечным ключом. Звенит при нажатии.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Earmuffs.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наушники&amp;lt;br&amp;gt;(Earmuffs)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Защищает ваши уши от громких и тихих звуков.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Floor painter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Покрасчик полов&amp;lt;br&amp;gt;(Floor Painter)&lt;br /&gt;
|Металл: 150&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 125&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Устройство для покраски полов&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Топорик&amp;lt;br&amp;gt;(Hatchet)&lt;br /&gt;
|Металл: 15000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Очень острое лезвие топора на короткой ручке из волокнистого металла. Он имеет долгую историю рубки разных вещей &amp;lt;s&amp;gt;и людей&amp;lt;/s&amp;gt;, но теперь его используют для рубки дров.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Воспламенитель&amp;lt;br&amp;gt;(Igniter)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Небольшое электронное устройство, способное воспламенять горючие вещества.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Infraredemitter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Инфракрасный излучатель&amp;lt;br&amp;gt;(Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
|Металл: 1000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Излучает видимый или невидимый луч и срабатывает, когда луч прерывается.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Mirror.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Зеркало&amp;lt;br&amp;gt;(Mirror)&lt;br /&gt;
|Стекло: 2500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Небольшое отражающее стекло, которое можно повесить на стену&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мышеловка&amp;lt;br&amp;gt;(Mousetrap)&lt;br /&gt;
|Металл: 800&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 200&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Удобная маленькая подпружиненная ловушка для ловли грызунов-вредителей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Voiceanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Анализатор шума&amp;lt;br&amp;gt;(Noise Analyser)&lt;br /&gt;
|Металл: 100&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 10&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Простой датчик шума, который срабатывает не только на речь, но и на вокализацию.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Pipe Painter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Покрасчик труб&amp;lt;br&amp;gt;(Pipe Painter)&lt;br /&gt;
|Металл: 5000&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 2000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Устройство для покраски труб.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Анализатор растений&amp;lt;br&amp;gt;(Plant Analyzer)&lt;br /&gt;
|Металл: 30&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 20&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сканер, используемый для оценки различных участков роста растений.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Proximitysensor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Датчик движения&amp;lt;br&amp;gt;(Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
|Металл: 800&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 200&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для сканирования и предупреждения, когда кто-то входит в определенную зону.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лопата&amp;lt;br&amp;gt;(Shovel)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Большой инструмент для рытья и перемещения земли&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Spade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лопатка&amp;lt;br&amp;gt;(Spade)&lt;br /&gt;
|Металл: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Небольшой инструмент для рытья и перемещения земли.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_357.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Барабан с крышками&amp;lt;br&amp;gt;(Speed Loader(caps))&lt;br /&gt;
|Металл: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Барабан для стрельбы крышками.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Tape_white.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кассета&amp;lt;br&amp;gt;(Tape)&lt;br /&gt;
|Металл: 20&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Магнитная лента, вмещающая до десяти минут информации.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Таймер&amp;lt;br&amp;gt;(Timer)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Используется для измерения времени. Хорошо работает с приспособлениями, которые должны вести обратный отсчет. Тик-так тик-так...&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:tts device.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Устройство преобразования текста в речь&amp;lt;br&amp;gt;(TTS device)&lt;br /&gt;
|Металл: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Небольшое устройство с клавиатурой. Воспроизводится через динамик все, что вводится с клавиатуры.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Universal recorder.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный диктофон&amp;lt;br&amp;gt;(Universal Recorder)&lt;br /&gt;
|Металл: 60&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 30&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Устройство, которое может записывать на кассеты и воспроизводить их. Он автоматически переводит контент при воспроизведении.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Voiceanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Анализатор голоса&amp;lt;br&amp;gt;(Voice Analyzer)&lt;br /&gt;
|Металл: 500&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 50&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Небольшое электронное устройство, способное записывать образец голоса и отправлять сигнал при его повторении.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Window Painter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Покрасчик окон&amp;lt;br&amp;gt;(Window Painter)&lt;br /&gt;
|Металл: 150&amp;lt;br&amp;gt;Стекло: 125&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Устройство для покраски окон.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinnerware ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Command sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Butchers Cleaver.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тесак мясника&amp;lt;br&amp;gt;(Butcher&#039;s Cleaver)&lt;br /&gt;
|Металл: 18000&lt;br /&gt;
|Нужен взлом автолата&lt;br /&gt;
|Огромная вещь, используемая для рубки и измельчения мяса.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Glass2.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стакан&amp;lt;br&amp;gt;(Drinking Glass)&lt;br /&gt;
|Стекло: 500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Стандартный стакан для питья.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Fork.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Вилка&amp;lt;br&amp;gt;(Fork)&lt;br /&gt;
|Металл: 80&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Это вилка. Довольно-таки острая.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кухонный нож&amp;lt;br&amp;gt;(Kitchen Knife)&lt;br /&gt;
|Металл: 12000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Универсальный нож шеф-повара производства SpaceCook Incorporated. Гарантированно будет оставаться острым на долгие годы.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shaker.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шейкер&amp;lt;br&amp;gt;(Shaker)&lt;br /&gt;
|Металл: 1500&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Металлический шейкер для смешивания напитков.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Shotglass.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рюмка&amp;lt;br&amp;gt;(Shot Glass)&lt;br /&gt;
|Стекло: 100&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Из этой рюмки еще никто не пил.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Spoon_metal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ложка&amp;lt;br&amp;gt;(Spoon)&lt;br /&gt;
|Металл: 80&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Это ложка. Вы можете увидеть в ней свое собственное перевернутое лицо.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Spork_metal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ложка-вилка&amp;lt;br&amp;gt;(Spork)&lt;br /&gt;
|Металл: 80&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Это ложка-вилка. Поразитесь её новаторскому дизайну.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Tray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Поднос&amp;lt;br&amp;gt;(Tray)&lt;br /&gt;
|Металл: 3000&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Металлический поднос, на который можно класть пищу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imported ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Wizard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; |Дополнительные условия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{Название|Конструкция оболочки голема|Golem Shell Construction|GolemShelll.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|40000 Металла&lt;br /&gt;
|Нужен диск находящийся на корабле свободных големов.&lt;br /&gt;
|Оболочка для создания голема.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Приёмник ГПС|GPS Device|GPS.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;400 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Устройство, которое может отслеживать своё положение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Маяк слежения|Tracking Beacon|tracking_beacon.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|60 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Блюспейс-маяк слежения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Улучшенная швабра|Advanced Mop|Advanced mop.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|1000 Металла&amp;lt;br&amp;gt;80 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Улучшенная швабра с большой ёмкостью для воды или других чистящих химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Апгрейд для тележки уборщика|Floor Buffer Upgrade|Floor buffer.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|1200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;80 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Апгрейд для тележки уборщика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Голопроектор  &amp;quot;Мокрый пол&amp;quot;|Holographic Sign Projector|Holosign projector.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|800 Металла&amp;lt;br&amp;gt;400 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Голографический проектор, используемый для проецирования различных предупреждающих знаков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Шахтёрский бур|Mining Drill|Mining drill.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|2400 Металла&amp;lt;br&amp;gt;400 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Твой бур пройдет сквозь пласт породы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Ёмкая батарейка|High-Capacity Power Cell|Highcapacitypowercell+.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|280 Металла&amp;lt;br&amp;gt;24 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Энергоаккумулятор, вмещающий 10 000 единиц энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Супер-ёмкая батарейка|Super-Capacity Power Cell|Supercapacitypowercell.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|280 Металла&amp;lt;br&amp;gt;28 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Энергоаккумулятор, вмещающий 20 000 единиц энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Большая граната|Large Grenade|Large grenade casing.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|1200 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Граната, поражающая большую площадь и использующая контейнеры большего размера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната с улучшенным взрывателем|Advanced Release Grenade|Advanced grenade casing.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|1200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Изготовленная на заказ граната с улучшенным взрывателем. Может взорваться более одного раза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Оглушающий патрон|Stun Shell|Shotgun shell yellow.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|80 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Оглушающий патрон для дробовика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Высокотехнологичный патрон для дробовика|Unloaded Technological Shotshell|Shotgun shell purple.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|400 Металла&amp;lt;br&amp;gt;80 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичный патрон для дробовика, в который можно загружать разные компоненты для создания уникальных эффектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Худ с анализатором здоровья|Health Scanner HUD|Health hud.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Худ с анализатором здоровья, покажет вам процентное состояние члена экипажа. Так же показывает в каком состоянии находится член экипажа (Здоров/клиническая смерть/смерть/вирус)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Худ с дисплеем СБ|Security HUD|Sec hud.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стека&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Дисплей в очках, который сканирует людей в поле зрения и предоставляет точные данные об их статусе личности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Худ с дисплеем персонала|Skills HUD|Skills HUD.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Дисплей в очках, который показывает информацию о трудовой истории персонала НТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мезонные очки|Optical Meson Scanners|MGlasses.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Используется для того, чтобы видеть стены, пол и прочее сквозь препятствия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Дыхательная маска|Breath mask|Mask_breathmask.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|120 Металла&amp;lt;br&amp;gt;80 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Плотно прилегающая маска, которую можно подключить к источнику воздуха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Противогаз со встроенными сварочными очками|Welding Gas Mask|Welding Gas Mask.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|1200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;400 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Противогаз со встроенными сварочными очками и защитной маской. Похож на череп, явно созданный ботаном&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Портативный экстрактор семян|Portable Seed Extractor|Portable seed extractor.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|400 Металла&amp;lt;br&amp;gt;160 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Для ботаника, который всегда в движении. Менее эффективен, чем стационарная модель, создает одно семя на растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Научные очки|Science Goggles|Chem Glasses.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Пара шикарных очков, используемых для защиты от всплеска химикатов. Оснащен анализатором для сканирования предметов и реагентов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Худ с дисплеем робототехников|Diagnostic HUD|Diagnostic HUD.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Дисплей в очках, способный анализировать целостность и состояние робототехники и экзокостюмов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Худ с дисплеем ботаников|Hydroponic HUD|Hydroponic HUD.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|20 Металла&amp;lt;br&amp;gt;20 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Дисплей в очках, способный анализировать здоровье и состояние растений, растущих в гидропонных лотках и в почве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Улучшенный сканер реагентов|Advanced Reagent Scanner|Adv mass spec 64.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|12 Металла&amp;lt;br&amp;gt;8 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Устройство для определения химических веществ и их пропорций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Стакан для криостаза|Cryostasis Beaker|Beakercryo.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|1200 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Стакан для криостаза, позволяющий хранить химикаты без протекания реакций. Вмещает до 50 единиц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Анализатор киборгов|Cyborg Analyzer|Cyborg analyzer.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|12 Металла&amp;lt;br&amp;gt;8 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Ручной сканер для диагностики роботизированных конечностей и [[киборг]]ов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Улучшение анализатора здоровья|Health Analyzer Upgrade|Healthupgrade 64.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|8 Металла&amp;lt;br&amp;gt;8 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Модуль прошивки ручного анализатора здоровья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Ручной дефибриллятор|Handheld Defibrillator|Handheld defib 64.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|8 Металла&amp;lt;br&amp;gt;8 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Дефибриллятор малого размера, способный лечить только остановку сердца и гипоксию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Настенный стандартный дефибриллятор|Defibrillator Wall Mount|Defibrilator Wall Mount.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|800 Металла&amp;lt;br&amp;gt;400 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Настенный стандартный дефибриллятор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Ручной монитор команды|Handheld Crew Monitor|Crewmonitor.png 128.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|12 Металла&amp;lt;br&amp;gt;8 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Устройство слежения за членами экипажа на станции, если они переключили датчики костюмов в максимальный режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|ММИ|Man-Machine Interface|Mmi empty.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|400 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|ММИ, для временного содержания мозга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название| Улучшение радио ММИ|Man-Machine Interface Radio Upgrade|Cyborg upgrade 64.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|80 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Модернизирует ММИ, для использования радиосвязи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Нанопаста|Nanopaste|Nanopaste 64.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|2800 Металла&amp;lt;br&amp;gt;2800 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Тюбик пасты, содержащий частицы ремонтных нанитов. Очень эффективен при ремонте киборгов, ИПЦ и роботехнических протезов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Сканер реагентов|Reagent Scanner|Reagent scanner.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|12 Металла&amp;lt;br&amp;gt;8 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Устройство для идентификации химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Базовый лазерный скальпель|Basic Laser Scalpel|Basic laserscalpel.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|800 Металла&amp;lt;br&amp;gt;600 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Скальпель с направленным лазером для более точных надрезов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Имплант защиты от вспышек|Welding Shield implant|Eye Implant.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|240 Металла&amp;lt;br&amp;gt;160 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Эти микро щиты защитят ваши глаза от вспышек и газов от сварочного аппарата не уменьшая обзор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Имплант дыхательной трубки|Breathing Tube Implant|Breathing tube.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|240 Металла&amp;lt;br&amp;gt;100 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать баллоны без маски и защищает вас от удушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Имплантер|Implanter|Implantor.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|240 Металла&amp;lt;br&amp;gt;80 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Стерильный автоматический инъектор имплантата&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кейс импланта|Implant Case|Implant case.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Стеклянный футляр для хранения импланта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кейс химического импланта|Chemical Implant Case|Implant.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|280 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Стеклянный футляр с управляемым химическим имплантатом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|кейс отслеживающего импланта|Tracking Implant Case|Implant.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Стеклянный футляр с отслеживающим имплантатом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кейс импланта защиты разума|Mindshield Implant Case|Implant.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Стеклянный футляр с имплантом защиты разума&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кибернетические глаза|Cybernetic Eyes|Cyber eyes.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Электронное устройство, имитирующее функции человеческих глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кибернетические уши|Cybernetic Ears|Cybernetic Ears.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Базовая кибернетика, имитирующая работу ушей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кибернетическая печень|Cybernetic Liver|Cybernetic Liver.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Электронное устройство, имитирующее функции печени человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кибернетические почки|Cybernetic Kidneys|Cybernetic Kidneys.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Электронное устройство, имитирующее функции пары почек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кибернетическое сердце|Cybernetic Heart|Upgraded Cybernetic Heart.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Электронное устройство, имитирующее функции человеческого сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кибернетические лёгкие|Cybernetic Lungs|Cybernetic Lungs.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Электронное устройство, имитирующее функции пары человеческих легких.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск дизайна|Design Storage Disk|Comp design or tech disk.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|120 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Диск для хранения способа изготовления предмета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск технологий|Technology Data Storage Disk|Comp design or tech disk.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|120 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Диск для хранения уровней технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Намордник|Safety Muzzle|Muzzle sec.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;20 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Намордник, предназначенный для предотвращения укусов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Шоковый намордник|Shock Muzzle|Muzzle sec.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;20 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Намордник, предназначенный для предотвращения укусов, так же оснащен системой коррекции поведения, в виде встроенного электрошокера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск данных растения|Plant data disk|Plant data disk.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|80 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Диск для хранения генетических данных растений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Персональный Искусственный Интеллект|Personal Artificial Intelligence Card|Pai.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Стекла&amp;lt;br&amp;gt;200 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Персональный Искусственный Интеллект (ПИИ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Цифровая камера|Digital Camera|Camera.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;120 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Цифровая камера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск генетических данных|Genetics Data Disk|Comp design or tech disk.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|120 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Диск, позволяющий хранить генетические данные существ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Пустой экстренный кислородный баллон|Empty Emergency Oxygen Tank|EmergencyTank.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Баллон малой вместимости. Используется в экстренных случаях. При полной заправке хватает на 15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Пустой улучшенный экстренный кислородный баллон|Empty Extended Emergency Oxygen Tank|EmergencyOxygenTank.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|320 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Баллон расширенной вместимости. Используется в экстренных случаях. При полной заправке хватает на 25 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Пустой двойной экстренный кислородный баллон|Empty Double Emergency Oxygen Tank|Empty Double Emergency Oxygen Tank.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|600 Металла&amp;lt;br&amp;gt;80 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Сдвоенный баллон расширенной вместимости. Используется в экстренных случаях. При полной заправке хватает на 50 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Пустой кислородный баллон|Empty Oxygen Tank|OxygenTank.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|1200 Металла&amp;lt;br&amp;gt;200 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Большой баллон для воздуха. При полной заправке хватает на 4 часа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Базовый конденсатор|Basic Capacitor|Capacitor.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|40 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Базовый модуль сканирования|Basic Scanning Module|Scanning Module.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|40 Металла&amp;lt;br&amp;gt;20 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Микроманипулятор|Micro Manipulator|Micro Manipulator.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|40 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Базовый микролазер|Basic Micro-Laser|Micro-laser.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|40 Металла&amp;lt;br&amp;gt;20 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Базовая ёмкость материи|Basic Matter Bin|Matter bin.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|40 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Быстрозаменитель деталей|Rapid Part Exchange Device|Rped.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|4000 Металла&amp;lt;br&amp;gt;2000 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Специальный механический модуль, предназначенный для хранения, сортировки и замены деталей машин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Улучшенный конденсатор|Advanced Capacitor|Advanced capacitor.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|60 Металла&amp;lt;br&amp;gt;60 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Улучшенный модуль сканирования|Advanced Scanning Module|Advanced scanning module.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|60 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Наноманипулятор|Nano Manipulator|Nano manipulator.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|60 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мощный микролазер|High-Power Micro-Laser|High micro laser.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|60 Металла&amp;lt;br&amp;gt;40 Стекла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Улучшенная ёмкость материи|Advanced Matter Bin|Advanced matter bin.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|60 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Пикоманипулятор|Pico Manipulator|Pico Manipulator.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|80 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Супер ёмкость материи|Super Matter Bin|Super matter bin.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|80 Металла&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_исследованиям_и_разработкам#Диск_для_хранения_дизайнов|Может быть загружен]] через диск дизайна.&lt;br /&gt;
|Прикладная деталь, используемая при строительстве различных устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=32697</id>
		<title>Клоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=32697"/>
		<updated>2023-09-04T17:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок HIHIHIHIHIIIHIHIHIHIHI (обсуждение) к последней версии LeeroyBelcher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader|access=[[Офис Клоуна и Мима|Клоунский Офис]]. Ваш личный маленький цирк|difficulty=ХОНК (Легко-Сложно)|duties=Шуми в коридорах. Пранкуй людей. Развлекай экипаж. Стань завсегдатаем Бриговских изоляторов. Донимай роботехника просьбами о [[Guide to Robotics|ХОНКЕ]]|hcolour=white|colour=FF9900|guides=[[Руководство по боевой системе|&amp;lt;s&amp;gt;Руководство по боевой системе&amp;lt;/s&amp;gt;]]. [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]|jobtitle=Клоун|stafftype=ПРИКОЛИЗМ|superior=[[Глава Персонала]]. Святая Хонкоматерь|img=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун -&#039;&#039;&#039; самый смешной из всех членов экипажа станции! Его служба и опасна и трудна. Обычно он занимается тем, что травит &amp;lt;s&amp;gt;несмешные&amp;lt;/s&amp;gt; анекдоты случайным посетителям бара, либо же напрямую в общий канал. Ещё одна любимая забава любого клоуна - это подшучивание над экипажем, а &#039;&#039;&#039;ОСОБЕННО&#039;&#039;&#039; над низинами иерархии [[Офицер Безопасности|Службы Безопасности]], но пранки такого рода чаще всего выходят из под контроля и заканчиваются незапланированными ударами станбатоном по голове, что, в принципе, тоже довольно забавно.  &lt;br /&gt;
{{JobService}}Жизнь клоуна полностью основана на &#039;&#039;&#039;ХОНКЕ&#039;&#039;&#039;, философии, которую все клоуны стремятся распространить по галактике. Святая Хонкоматерь будет очень горда тобой, если ты справишься с тем, чтобы развлекать экипаж на протяжении всей смены, так что не подведи её. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем известно, что клоун - это отражение настроя и морального духа всего экипажа, а значит он обязан быть веселым абсолютно каждую секунду своего пребывания на станции. Конечно ты можешь (и должен) относится к проблемам, нависшим над станцией, серьезно, но просто знай, что ты можешь быть веселым и полезным &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039;. Заставь [[Nuclear Agent|мужичков в красных костюмах]] подскользнуться на твоей банановой кожуре&#039;&#039;&#039;™®&#039;&#039;&#039; прямо во время боя и выиграй немного времени для экипажа (Главное - не перепутай стороны). Велика вероятность того, что в процессе ты умрешь, но твой героический поступок навсегда останется в истории и будет передаваться из поколения в поколение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разрешение на ХОНК==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус клоуна - это НЕ пропуск в антагонисты.&#039;&#039;&#039; Портить чей-то день без имеющихся на то причин - это верный шаг к тому, чтобы получить длительный бан на роль клоуна, а может и непосредственно на всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда думай перед тем, как сделать что-то глупое, а если у тебя в голове зародился невероятный план, но ты не уверен в том, что он никому не навредит - поговори с администраторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пособие по пранкам и снаряжению[[File:banana_peel.png]] ==&lt;br /&gt;
Пранки - это вещь, которая отделяет мух от котлет, а тех, кто умеет шутить от тех, кто нет. Они варьируются от безвредных гудков клаксоном до раскидывания банановой кожуры в коридорах станции, самое главное, чтобы всем было весело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если ты серьезно не знаешь чем заняться, то вот тебе список неплохих идей для развлечения экипажа: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будь уникален. Выделись из серой массы своим уникальным стилем, темой шуток или особой целью на смену. Придумай хорошее имя которое люди запомнят.&lt;br /&gt;
*Заранее напиши собственные шутки. Писать шутки вообще тяжело. Острые темы для шуток это особенности рас, предрассудки и стереотипы департаментов, рабочая политики Nanotrasen и Служба Безопасности. Если ваши шутки будут обыгрывать быт или что-то знакомое для экипажа, тем более вероятно что они им понравятся. &lt;br /&gt;
*Доноси шутки в профессиональной манере. Одно дело написать уморительную шутку и другое — рассказать её. Убедитесь что у людей есть время слушать ваши шуточки и они не заняты чем-то ещё.&lt;br /&gt;
*Делай по-настоящему весёлые розыгрыши. Убедись что розыгрыш адаптирован под его цель. Ворваться в чей-то офис и сделать фото это не пранк. Ворваться в чей-то офис и забить его едой которую ненавидит его владелец — вот это пранк.&lt;br /&gt;
*Проводи охоты за сокровищами, соревнования и организуй игры. Пусть люди развлекутся участвуя каком-то глупом соревновании. Охота за сокровищами значит что вы прячете какую-то уникальную или интересную вещь и даёте участникам подсказки где она лежит. Примеры соревнований и игр чтобы помочь твоему воображению: «Бросок клоуна», «Поймай клоуна», «Конкурс лучшей шутки», «Конкурс тематических костюмов».&lt;br /&gt;
*Устрой стэнд-ап шоу. Это лёгкий способ услышать новые шутки и развлечь экипаж. Или пойди ещё дальше — напиши смешной сценарий (действительно смешной), построй себе (или заставь кого-то построить) сцену и сделай собственный стэнд-ап. Объяви о своём невероятном шоу и подожди пока соберутся зрители. Выступай.&lt;br /&gt;
* Импровизируй! Видишь кого-то с интересным именем? Пошути о нём. На твоих глазах произошло что-то смешное? Расскажи остальному экипажу, пусть тоже посмеются. Но имей меру. &lt;br /&gt;
* Придержи плохие шутки при себе. Тебя должны запомнить как хорошего шутника, а не плохого. Лучше рассказать одну классную шутку чем десять плохих.&lt;br /&gt;
* Веди смешной новостной канал. Если у тебя есть талант и ты можешь забавно обыграть новости, новостная лента может стать основным местом для твоих шутеек и сатиры. Не забывай анонсировать выход новой статьи или даже лично раздавай газеты экипажу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рассказывай глупые юморески без остановки&lt;br /&gt;
*Бери в руки огнетушитель, садись на кресло с колесиками и отправляйся в сказочное путешествие до ближайшей двери.&lt;br /&gt;
*Сделай себе костюм из картона и будь клоунборгом. Бип буп &#039;&#039;&#039;ХОНК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Закажи в Карго случайные вещи под предлогом поручения от одного из отделов и наблюдай за реакцией&lt;br /&gt;
*Обустрой собственную берлогу в техах станции&lt;br /&gt;
*Засовывай &amp;lt;s&amp;gt;гранаты&amp;lt;/s&amp;gt; пончики людям в карманы&lt;br /&gt;
*Напади на главу отдела с пистолетом из лазертага&lt;br /&gt;
*Открой желтую прессу и выкладывай эпохальные новости с возмутительными фотографиями&lt;br /&gt;
*Получи/Делай вид, что получил новую работу и старайся помочь изо всех сил&lt;br /&gt;
*Накалякай оскорбления прямо под бригом. Пускай знают своё место&lt;br /&gt;
*Сделай сотню копий фотографии своей задницы и раскидай их по всей станции&lt;br /&gt;
*Укрась станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение[[File:clownmask.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Если вы играете за женщину-клоуна, то начинаете свою смену в [[Файл:Sexyclown.png|32px]]сексуальной клоунской маске и [[Файл:Sexyclownsuit.png|32px]]сексуальном клоунском наряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы играете за клоуна мужчину, то начнете вы в классических [[Файл:Clownmask.png|32px]]маске и [[Файл:Clownsuit.png|32px]]костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пола вы начнете в ваших верных [[Файл:Shoesclown.png|32px]]клоунских тапках и со[[Файл:Clownpack.png|32px]]Шрековским рюкзаком, специально созданным чтобы отразить твоё &amp;lt;s&amp;gt;ужасное&amp;lt;/s&amp;gt; великолепное чувство моды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== По умолчанию ваш рюкзак содержит: =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|emergency box}}Набор экстренной помощи&amp;lt;br&amp;gt;[[file:box_civ.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#emergency box|emergency box]]&lt;br /&gt;
| Стандартный набор на случай [[Отряд Смерти|тотального веселья]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|banana}}Банан&amp;lt;br&amp;gt;[[file:banana.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#banana|banana]]&lt;br /&gt;
| Источник калия и оружие массового уничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Clown Stamp}}Клоунскую печать&amp;lt;br&amp;gt;[[file:stamp-clown.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Clown Stamp|Clown Stamp]]&lt;br /&gt;
| Используй её чтобы ставить печати на бумаге или людях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Full crayon box}}Коробку разноцветных мелков&amp;lt;br&amp;gt;[[file:crayonbox-full.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Full crayon box|Full crayon box]]&lt;br /&gt;
| Чтобы рисовать смешные штуки, писать всякое про командование или красить вещи!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|jollyjug}}Кувшинчик&amp;lt;br&amp;gt;[[file:jollyjug.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#jollyjug|jollyjug]]&lt;br /&gt;
| Наполнен до отказа вкуснющими 100 единицами бананового сока, который лечит только клоунов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|gilded bike horn}}Велосипедный клаксон&amp;lt;br&amp;gt;[[file:gildedhorn.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#gilded bike horn|gilded bike horn]]&lt;br /&gt;
|  Играет [[Песни|музыку]] как и любой другой инструмент. Главное громкость побольше!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sunflower}}Подсолнух с водой&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Sunflower.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Sunflower|Sunflower]]&lt;br /&gt;
| Какое-то тупое [[Клоун#СРП_клоуна|СРП]] запрещает вам наполнять его чем-то кроме воды. Но разве СРП может быть важнее веселья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|rainbow crayon}}Радужный мелок&amp;lt;br&amp;gt;[[file:crayon-rainbow.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#rainbow crayon|rainbow crayon]]&lt;br /&gt;
| На вкус как леденец. Поможет если вы голодны или нужно сразу много цветов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Honk Horn}}Гудок&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:HonkHorn_cropped.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Honk Horn|Honk Horn]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;БИП БУП - ХОНК ХОНК!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Signmaker Clown}}Клоунский проектор&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Signmaker_Clown.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Signmaker Clown|Signmaker Clown]]&lt;br /&gt;
| Создаёт голографическую копию мыла. Устанавливается дистанционно, что позволит троллить ещё сильнее!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|clown recorder}}Клоунский магнитофон&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:clown_recorder.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#clown recorder|clown recorder]]&lt;br /&gt;
| Воспроизводит тот самый закадровый ситкомовский смех! Требуется 30 секунд перед повторным использованием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неограниченная Мощь [[File:HONK_MECH.png|64px]]==&lt;br /&gt;
Оооо, брат. Эта хуйня изобретена древними ХОНКами. Тебе очень повезет, если кто-то окажется достаточно &amp;lt;s&amp;gt;безумным&amp;lt;/s&amp;gt; веселым, чтобы сделать тебе такую штуку. Оно даже издаёт прикольный писклявый звук при движении, не то, что эти дурацкие обычные мехи. Так же не забудь установить на него &amp;quot;HoNkER BlAsT 5000&amp;quot; для &#039;&#039;&#039;МАКСИМАЛЬНОГО ХОНКА!&#039;&#039;&#039; Просто помни, что служба безопасности может подсуетиться и разрушить твоё веселье с помощью ионной винтовки или EMP гранаты в том случае, если ты будешь злоупотреблять своим подарком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]] Cоветы[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клоунская маска может быть использована как обычная маска для дыхания.&lt;br /&gt;
*Если на твоём картридже в ПДА (Штука, рассылающая вирус, который заставляет ПДА других людей хонкать) закончатся заряды, то просто заставь кого-то подскользнуться на нем. Это восстановит 1 заряд. Веселись.&lt;br /&gt;
*Радужный мелок никогда не кончается. Если ты голодаешь, то можешь просто бесконечно его грызть.&lt;br /&gt;
*[https://aberrantkenosis.bandcamp.com/album/the-bike-horn-collection-volume-1 Обязательно к прослушиванию для любого клоуна]&lt;br /&gt;
*У клоунов при прилёте на станцию есть возможность поменять имя, оно может быть абсурдным, главное чтобы было весёлым и никого не оскорбляло(помимо СБ конечно же)&lt;br /&gt;
*Клоунский цветок может содержать в себе не только воду, но и до 10 единиц любой другой жидкости, а использовать его можно на расстоянии до 3 клеток. Делай с этим всё, что захочешь.&lt;br /&gt;
*Если ты хочешь заставить людей скользить в промышленных масштабах, то космическая смазка - твой лучший друг. Ты можешь попросить химиков о баночке с этой жижей, но не удивляйся, если после твоих приколов весь экипаж будет настроен к тебе враждебно.&lt;br /&gt;
*НТ платит тебе зарплату настоящей ценностью - мелками. Деньги ни к чему, это всего-лишь бумажки и пластик с которым можно повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП клоуна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Клоун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чё такой серьёзный?[[File:SyndicateBalloon.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы все здесь летаем, Джорджи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея репутацию неприятности, которую следует избегать при любых обстоятельствах, ты имеешь одно из лучших прикрытий для своих [[Генокрад|гнусных]] [[Предатель|делишек]]. Мало кто будет заботиться о том, где ты находишься и что делаешь до тех пор, пока ты держишься достаточно далеко от службы безопасности. а это значит, что ты можешь выполнять свои задачи не волнуясь об ответственности со стороны членов экипажа. Многие члены экипажа могут «просто» поскользнуться на банановой кожуре только чтобы их зарезал клоун со [[Syndicate Items#Energy Sword|световым мечом]]. Хонк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же в твоем арсенале есть одно особенно оружие: [[Syndicate Items#Banana Grenade|банановая граната]], не летальная, но способная навести невероятный беспорядок. Выбор любого клоуна, желающего совершить ловкий побег. [[Syndicate Items#Trick Revolver|Револьвер для приколов]] можно использовать чтобы заставить людей пристрелить самих себя — отлично работает в паре с настоящим револьвером, только не перепутай их сам. Хотя если перепутаешь, то всё равно будет смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны-антагонисты могут отключать свою клоунскую неуклюжесть по желанию, позволяя им пользоваться оружием без риска отстрелить себе что-то важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; |[[Roles|Список Хонка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #127BB7;&amp;quot; |Шкиперы&lt;br /&gt;
|[[Captain|Гондон-у-Руля]] • [[Head of Personnel|Мистер Полный Доступ]] • [[Head of Security|Глава Не-Веселья]] • [[Chief Engineer|Вождь Племени Жёлтых Перчаток]] • [[Research Director|Мега-Задрот]] • [[Chief Medical Officer|ЧМО]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #88B1EF;&amp;quot; |VIP Зрители&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Корзина для бумаг]]  • [[Blueshield Officer|Кабанчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #AD1818;&amp;quot; |(Без)Закон&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs|Коробка для жалоб]] • [[Magistrate|&amp;lt;s&amp;gt;Крутой&amp;lt;/s&amp;gt; Тупой парик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BA5656;&amp;quot; |Полиция веселья&lt;br /&gt;
|[[Warden|Нечестные-Перчатки]] • [[Security Officer|Член Банды Красных Рубашек]] • [[Security Pod Pilot|ОТ ВИНТА]] • [[Detective|Нужно почаще улыбаться]]  • [[Brig Physician|Продлеватель мучений]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #FF9D00;&amp;quot; |Племя Жёлтых Перчаток&lt;br /&gt;
|[[Station Engineer|Раздатчик перчаток]] • [[Mechanic|Космический рейнджер]] • [[Atmospheric Technician|Умалишённый с топором]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #2A9633;&amp;quot; |Скотный Двор&lt;br /&gt;
|[[Medical Doctor|Коновал]] • [[Paramedic|Таксист]] • [[Chemist|Источник смазки]] • [[Geneticist|ДАЙ ХАЛКА ПЛЖ!]] • [[Virologist|Лажа Петри]] • [[Psychologist|ОСТАВЬ МЕНЯ В ПОКОЕ]] • [[Coroner|Смешной малый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BBA0DD;&amp;quot; |Огромная Дыра В Станции&lt;br /&gt;
|[[Scientist|Задрот]] • [[Roboticist|СОЗДАТЕЛЬ БОЛЬШОГО ХОНКА]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #E0BE00;&amp;quot; |Шляпы и Пушки&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster|Пастух]] • [[Cargo Technician|Министерство Смешных Шляп]] • [[Shaft Miner|Приносящий Бананий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot; |Неполноценная братва&lt;br /&gt;
|[[Janitor|Помощник]] • [[Chef|Нож]] • [[Bartender|Ружьё]] • [[Botanist|Даёт Кожуру]] • [[Barber|Бесплатная Бритва]] • [[Clown|Сын Хонкоматери]] • [[Mime|Лучший Враг или Заклятый Друг]] • [[Chaplain|Общающийся с Хонкоматерью]] • [[Librarian|ВЫШЛИ ОТСЮДА!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #777777;&amp;quot; |Банда&lt;br /&gt;
|[[Civilian|Бомжи]] • [[Ghost|Зрители]] • [[Animal|Пушечное Мясо]] • [[Golem|Истуканы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #5589C5;&amp;quot; |Слуги&lt;br /&gt;
|[[AI|Дверная Ручка]] • [[Cyborg|Нужен Модуль Хонка]] • [[Personal AI|Говорящая Коробка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: red; background-color: black;&amp;quot; |Критики&lt;br /&gt;
|[[Traitor|Поскальзывается]] • [[Guardian|Лучший Друг]] • [[Changeling|Дегустатор ДНК]] • [[Nuclear Agent|Тоже поскальзывается]] • [[Xenomorph|Весельеломы]] • [[Wizard|Вол-дрот]] • [[Cultist|Эмо]] • [[Construct|Летающие Кирпичи]] • [[Shadowling|Подвальные Жители]] • [[Vampire|Не Любит Банановый Сок]] • [[Vox Raider|Куриные Мозги]] • [[Cortical Borer|Поставщик Флипониума]] • [[Revenant|Салют из КПБ]] • [[Blob|Мясорубка]] • [[SIT|Инспекторы Нюки]] • [[Terror Spider|8-ногий кринж]]  • [[Abductors|Ayylmao]] • [[Swarmer|Осквернители Статуи]] • [[Праведники Ратвара|Самовары]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #464489;&amp;quot; |&amp;quot;Особенные&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Central Command Officer|Главные Гондоны]] • [[Emergency Response Team|Труппа Завистников]] • [[Honk Squad|Братья по шуткам]] • [[Super Heroes|Косплееры]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=32696</id>
		<title>Магистрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=32696"/>
		<updated>2023-09-04T17:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии Zipliks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = AD1818&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ЮРИСДИКЦИЯ&lt;br /&gt;
|img = Magistrate.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Магистрат&lt;br /&gt;
|access = [[Бриг]], [[технические тоннели]], [[пермабриг]], [[офис агента внутренних дел]], [[исправительно-трудовой лагерь]], [[мостик]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно, высокие требования к ролевому отыгрышу&lt;br /&gt;
|superior =  Центральное командование, Верховный суд Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Быть гарантом Космического закона, координировать [[Internal Affairs|агентов внутренних дел]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|СРП]], [[Космический закон]], [[агент внутренних дел]], [[руководство по бумажной работе]], ну, и эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobLaw}}&lt;br /&gt;
{{JobVIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные Рабочие Процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указаны в статье [[Legal Standard Operating Procedure|&amp;quot;Законодательные стандартные рабочие процедуры]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вкратце= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магистрат и его подручные [[Internal Affairs|агенты внутренних дел]] отдельный и независимый от остальной станции департамент, а потому работает независимо от цепочки командования. Они &#039;&#039;&#039;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&#039;&#039;&#039; частью &#039;&#039;&#039;службы безопасности&#039;&#039;&#039;, и не отчитываются перед главой службы безопасности или капитаном станции. Магистрат отчитывается перед Верховным судом Nanotrasen, а агенты внутренних дел отчитываются перед Магистратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магистрат - это роль покупаемая за [[Karma|карму]], она стоит аж 45 очков кармы (на данный момент неактуально, поскольку система кармы отключена), поскольку является ролью с высокими требованиями к ролевому отыгрышу, это именно тот тип роли, который может как сделать раунд интересным, так и испортить его основательно. В то время как агенты внутренних дел выступают в роли беспристрастных и умелых арбитров, знающих Космический закон и СРП, магистраты должны иметь полноценные знание и понимание Космического закона и его &#039;&#039;&#039;безошибочно&#039;&#039;&#039; правильное трактование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший магистрат способен в одиночку поставить на место плохую службу безопасности, а плохой магистрат будет только мешать хорошей службе безопасности выполнять свою работу. Магистрат - это неоспоримый авторитет в вопросах вынесения приговора, и его мнение превыше [[Warden|смотрителя]], [[Head of Security|главы службы безопасности]] и даже [[Captain|капитана]] во всех вопросах по поводу Космического закона. Следует помнить, что он также имеет власть над агентами внутренних дел, которые служат глазами и ушами Центрального командования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отменять решения магистрата в отношении Космического закона могут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верховный суд Nanotrasen&lt;br /&gt;
*Центральное командование&lt;br /&gt;
*[[Офицер Центрального командования|Офицеры Центрального командования]]&lt;br /&gt;
*Члены [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если магистрат нарушает Космический закон и/или СРП, главы станции уполномочены лишить магистрата полномочий и доложить об этом Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Магистрата==&lt;br /&gt;
{{СРП:Магистрат}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи Магистрата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь в том что приговоры законны и справедливы&#039;&#039;&#039; - Ваше слово является окончательным во всех приговорах, даже если это высшая мера наказания. Вы можете оставить право вынесения приговоров по мелким правонарушениям офицерам Службы Безопасности или Агентам Внутренних Дел, но если кого-то задержали по явно абсурдным, или даже несуществующим правонарушениям (например Атмосферный техник которого арестовали за то что он &amp;quot;трогал трубы&amp;quot;, или клоун которого арестовали за то что он рисовал на земле мелом) то в таком случае вы можете использовать право вето по отношению к подобному правонарушению и избавить подозреваемого от всех обвинений. Не злоупотребляйте этим правом. Если кто-то совершил реальное преступление - пусть отбывает свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь в том что Служба Безопасности делает полноценные и достоверные записи о преступниках&#039;&#039;&#039; - Это займет вас, если вам больше нечего делать. В сложных раундах, когда у Смотрителя нету времени сортировать заключенных, вы можете стать очень полезны. Наличие хорошего Магистрата на станции очень сильно поможет Службе Безопасности, особенно когда из-за напряженных событий 90% офицеров охраны не знают, за что тот или иной человек сидит в [[Brig|Бриге]]. Плюс ко всему, активное участие Магистрата в общении на радиоволне охраны значительно способствует тому, чтобы Служба Безопасности выполняла свою работу должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Присматривайте за Агентами Внутренних Дел&#039;&#039;&#039; - Назначайте им дела для расследований, рассматривайте жалобы на них, читайте их отчеты и давайте свои советы/замечания основываясь на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контролируйте выполнение [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]]&#039;&#039;&#039; - Знайте свои СРП и уровни опасности относящиеся к ним, точно также вам нужно знать [[Legal Standard Operating Procedure|Законодательные СРП]]. Очень полезным будет поддерживать связь с представителем NanoTrasen, если таков имеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рассматривайте дела и проводите суды&#039;&#039;&#039; - Небольшая часть вашей работы. Если вы не уверены что имеете достаточно доказательств для освобождения или наказания заключенного, будет полезно провести суд. Учтите что суды проводятся только в случае Капитальных Преступлений. Не взирая ни на какие жалобы, вы &#039;&#039;&#039;не можете&#039;&#039;&#039; проводить суд если кого-то приговорили к 15 минутам КПЗ за нападение на офицера СБ. В статье о [[Legal Standard Operating Procedure|Законодательных СРП]] есть информация о том как проводить судебные заседания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проведение Расследований==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к радиоволне командования, однако у вас нету доступа к общим отделам глав станции, так что Бриг остается вашим основным полем действий. Если на станции нету Агентов Внутренних Дел, или вы считаете их некомпетентными, вы уполномочены самостоятельно проводить расследования достойные вашего внимания. Это могут быть ситуации, когда предоставленные доказательства являются косвенными и/или отрывочными, или особенно сложные дела с участием Командования станции и/или сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда помните о том что вы должны быть &#039;&#039;&#039;незаинтересованной стороной&#039;&#039;&#039;. Ваша задача заключается в соблюдении Космического Закона на станции, а не личностная месть. По этой причине сбор достоверной информации является самым приоритетной задачей во время расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опросите всех участников конфликта и выслушайте историю с их точки зрения. Сопоставьте факты и поймите как они пересекаются между собой, не забывайте учитывать показания потенциальных свидетелей. Помните что любая ситуация может быть оценена в разном контексте, и быть как в допустимом виде, так и в виде нарушения (к примеру, Глава Службы Безопасности приковывает наручниками кого-то в допросной, потому что в это время в Бриг ворвался сбойный киборг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте наличие улик судмедэкспертизы и сделайте себе копию отчёта по ним. Детективы и Патологоанатомы наиболее полезны в этой части расследования, если они достаточно компетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрали всю возможную информацию и убеждены что понимаете всю ситуацию, у вас есть два выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Самостоятельно вынести приговор. Вы неоспоримый представитель Космического Закона, и ваше слово превыше любого другого члена экипажа на станции, когда вопрос касается вынесения приговоров. Кроме того, ваше решение должно быть всегда самым правильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Свяжитесь с Центральным Командованием. У вас есть личный факс, и если вы сомневаетесь в своем решении - можете отправить через него материалы по расследованию и дождаться решения Верховного Суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление вашими подчиненными==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Internal Affairs|Агенты Внутренних дел]] это ваши прямые подчиненные. Они могут называть себя Адвокатами, Агентами Внутренних Дел, Правозащитниками, но у них у всех одни и те же задачи, и вы уполномочены управлять ими. Помните что они сами по себе являются Агентами NanoTrasen, так что вам нет необходимости всё время водить их за ручку, чаще всего они способны сами разобраться в своих делах. Однако, многие члены экипажа будут в первую очередь жаловаться именно вам, так что именно от вас Агенты Внутренних Дел будут получать работу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы можете назначать АВД расследовать дела в которые вовлечены Капитан, Глава Службы Безопасности, Глава Персонала, дела в которых имеются множество нарушений Космического Закона/СРП и даже по всяким мелочам. В этом суть их работы. Вы не обязаны проводить все расследования самостоятельно, когда у вас есть компетентные подчиненные для этих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также уполномочены оценивать компетентность АВД, увольнять их или нанимать на работу, ради сохранения эффективности своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агенты Внутренних Дел должны предоставлять вам отчеты по закрытым делам и расследованиям. Проверяйте доказательства, показания, убедитесь в том что полностью понимаете состав дела. Не позволяйте АВД самостоятельно отправлять факсы или требовать что-то от ЦК, пока вы сами не убедитесь в том что все более мягкие меры уже были предприняты и оказались неэффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что ваши сомнения должны быть ОБОСНОВАННЫМИ. Вы никогда не будете на 100% уверены в чьем-либо преступлении, но при наличии достаточного количества нужных доказательств вы можете вынести справедливый приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вынесение приговора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего вы должны помнить: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваше слово является окончательным приговором. Даже Капитан не может перечить вам в этом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваша ответственность, а не преимущество, и основная причина почему эта профессия стоит 45 Очков Кармы (на данный момент неактуально, поскольку система Кармы отключена). Вы прибыли на станцию чтобы нести быстрое и справедливое &#039;&#039;&#039;ПРАВОСУДИЕ&#039;&#039;&#039;. Вам точно не стоит мешать Службе Безопасности выполнять свою работу, или злоупотреблять своим авторитетом чтобы показать какой вы здесь крутой босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую вам имеет смысл обращать внимание только на нарушения, общий срок которых потенциально может превышать 20 минут. Зачастую охрана не особо заботится за учетом заключенных и ведении записей, так что узнавайте у офицеров, по какой причине тот или иной человек отбывает заключение, чтобы не было случаев когда один и тот же человек сидит в камере за нападение &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; попытку убийства. Не стоит говорить о том что такая работа требует полного знания Космического Закона и его толкования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, заключенный обвиняется в нападении, проникновении и сопротивлению аресту, а по факту он просто зашел в медблок и пару раз толкнул химика прежде чем убежать. Обвинение в сопротивлении аресту имеет неприятную тенденцию складываться с любым другим нарушением, так что убедитесь в том что вы полностью осознаете всю ситуацию. В таком случае, 25-минутный срок может быть сокращен до 5-минутного, за проникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Служба Безопасности правильно трактовала Космический Закон и на его основании посадила преступника на срок свыше 20 минут, вам стоит удостовериться в правильности решения охраны. Вы можете поручить эту работу АВД, но если их нету, или они недостаточно компетентны, вы вправе разобраться в этом вопросе самостоятельно. Это решается довольно просто и быстро, без длительного расследования. Просто спросите у офицера о случившемся правонарушении, а затем опросите задержанного, можете также опросить свидетелей через переписку в ПДА. Никогда не будет лишним проверять работу охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда доказательства мутные, показания свидетелей противоречивы и ставки высоки, вам стоит отправить письмецо сами знаете куда ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Судья, присяжный и палач [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Из за того что Магистрат начинает игру с имплантом &amp;quot;Защиты разума&amp;quot; (Mindshield) он не может быть антагонистом (кроме [[Блоб|Блоба]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для хорошего отыгрыша==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надевайте свой парик, господин Судья. Пришло время развеять скуку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время эта работа будет казаться вам очень скучной. Большинство преступлений довольно банальны, и даже в Капитальных Преступлениях зачастую не будет каких-то нюансов которые вы будете рассматривать дольше пяти минут. Проведение расследований и рабочих аудитов это не совсем ваша работа, так что у вас будет очень много свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам стало очень скучно, помните о том что вы уважаемый Судья, который был направлен на станцию самим Центральным Командованием. Так что ваш персонаж скорее всего не будет нажираться в стельку, ломать окна по станции и дебоширить в баре. Постарайтесь разнообразить свое время полезными диалогами в радиоканале командования, или помочь разобраться с проблемами, которые постоянно возникают в отделах. Это все же не совсем ваша работа, но помощь в соблюдении СРП на станции будет полезным времяпровождением для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вопрос заходит о Космическом Законе и Безопасности, всегда повторяйте себе эти слова: &#039;&#039;&#039;вы здесь единственный на кого можно положиться.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, неважно насколько паршиво работает охрана на станции, вы всегда должны оставаться профессионалом своего дела. Попытайтесь не лезть в словесные перепалки со всеми кто с вами не согласен (особенно если вы уверены в том что ваше мнение правильное). Сохраняйте вежливый тон и будьте выше этого. Вы - Магистрат, и Центральное Командование рассчитывает что вы будете вести себя соответственно. Соблюдайте рабочую этику, личный профессионализм, и главное - &#039;&#039;&#039;беспристрастность&#039;&#039;&#039;. Даже когда все остальные облажались, вы будете &#039;&#039;&#039;Самым Адекватным Человеком&#039;&#039;&#039; на станции. Не подведите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32695</id>
		<title>Глава службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32695"/>
		<updated>2023-09-04T17:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии LeeroyBelcher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Больница]], [[Морг]], Весь [[Бриг]], [[Токсикология]], [[Мостик]], [[Гидропоника]], [[Atmospherics|Атмосферика]], [[Custodial Closet|Коморка уборщика]], [[Kitchen|Кухня]], [[Бар]], [[Maintenance|Технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживать порядок, управлять службой безопасности&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security|Руководство СБ]], [[Космический закон]], [[Стандартные рабочие процедуры]], [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|Стандартные рабочие процедуры охраны]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039; отвечает за [[Security|службу безопасности]] станции. Он командует [[Warden|смотрителем]], [[Detective|детективом]], [[Security Pod Pilot|пилотом челнока]], [[Security Officer|офицерами]] и [[кадет]]ами, а также убеждается, чтобы они ничего не разрушили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
OOC знания: &#039;&#039;&#039;Знать правила отыгрыша за охрану. ОСОБЕННО за ГСБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Space Law|Космический закон]], должен быть заучен идеально.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&#039;&#039;&#039; также должны быть вам знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Identifying_Antagonists|Антагонисты.]]&#039;&#039;&#039; Предполагается, что ГСБ проинформирован о всех возможных врагах Nanotrasen и, возможно, присутствовал на ловле/допросе/изучении некоторых из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Combat|Продвинутые знания в механике боя]]&#039;&#039;&#039;, (также известно как &amp;quot;экстремальный робаст&amp;quot;), это очень важно. Вы один из самых экипированных членов экипажа на станции, и, возможно, последняя линия обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guides|Широкие знания других профессий]]&#039;&#039;&#039;. Вы отвечаете за эту железную коробку смерти в космосе и должны знать как можно больше. Вы можете проинформировать своих офицеров (или всю станцию) о том, что нужно делать в чрезвычайных ситуациях. Например, как прогулка [[singularity|сингулярности]],  [[virologist|вспышка вируса]], или кое-что более [[honk_Squad|&#039;&#039;странное&#039;&#039;]]. Сохраняйте спокойствие в любой момент. Если ты начнешь паниковать, то и все остальные тоже. Вас должны уважать, и доверять вам; в особенности если [[Captain|капитан]] умер, вы можете заменить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные рабочие процедуры для вас и остальной охраны [[Standard_Operating_Procedure_(Security)#Head_of_Security|&#039;&#039;&#039;тут&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание работы==&lt;br /&gt;
Вы отвечаете за безопасность станции и экипажа, а не управляете ей с помощью военной диктатуры. Не охотьтесь за антагонистами сами, если только это не срочное дело в одном из многочисленных мест, куда ваши офицеры не могут попасть, обычно вы можете просто посидеть в своем кабинете и позволить [[Roboticist#Securitron|ботам]] и офицерам сделать это за вас. У вас более расширенный доступ на станции, по сравнению с офицерами, но меньше, чем у остальных глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ответственен за нижеперечисленные профессии, поэтому, если вы хотите играть за ГСБ, &#039;&#039;&#039;вы должны быть знакомы с их обязанностями&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Твои сотрудники&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти люди отчитываются перед вами и все они по-своему важны. Будьте вежливы, но строги; любое нарушение субординации должно быть встречено соответственным выговором. Некомпетентный состав должен быть уволен без капли сожаления. Соответственно, если они нарушают правила отыгрыша за свои профессии, то вам стоит доложить об этом администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Офицер]] / [[Security Pod Pilot|пилот охранного пода]]: вы можете назначить офицеров на патруль медбея и попросить [[Head of Personnel|главу персонала]] об увеличении им доступа. &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что они патрулируют парами!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warden|Смотритель]]: он должен находиться в бриге и раздавать снаряжение. Если только его присутствия вне брига не требует экстренная ситуация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Detective|Детектив]]: также известный как криминалист, его работа — закрывать места преступлений искать улики и людей. Не забудьте громко ударить по столу, выстрелить ему в спину и приказать сдать значок, если он потеряет свой револьвер. А потом позови его назад, когда тебе отчаянно понадобится его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brig Physician|Медик брига]]: &#039;&#039;&#039;это не офицер.&#039;&#039;&#039; Он доктор, привязанный к бригу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Юридический департамент&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не имеете над ними прямой власти, но стоит прочитать короткий пункт &amp;quot;Юридическая помощь&amp;quot; в [[Space Law|Космическом законе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magistrate|Магистрат]]: помните, что они уполномочены отменить даже ваш приговор, исходя из Космического закона, а также он следит за АВД. Они могут выступать в качестве судей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Internal Affairs|Агент внутренних дел]]: их следует вызывать, когда кто-то из членов экипажа нарушает свои рабочие процедуры, но не нарушает Космический закон. Они проведут своё, независимое, расследование чтобы определить виновника и степень вины. Если они мешают рабочему процессу вы должны относится к ним соответственно пункту из Космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Первый шаг к обеспечению безопасности станции — убедиться, что ваши офицеры не представляют для неё угрозы. СБ обеспечивает соблюдение закона, но не выше его - &#039;&#039;&#039;вы тоже&#039;&#039;&#039;. Ваши сотрудники уже должны быть знакомы с [[Space Law|Космическим Законом]], [[Standard Operating Procedure|Стандартными Рабочими Процедурами]], и [[Guide to Security|Стандартной Практикой Охраны]]. &amp;quot;Но что если почти все мои подчинённые начинают творить дичь уже в самом начале смены?&amp;quot; Ну, вы же Глава, поэтому должны их уволить. (Или свяжитесь с администрацией, если видите проявление Щитсека) &#039;&#039;&#039;Плохой офицер — хуже, чем отсутствие офицера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь знать своих офицеров по имени, чтобы правильно организовать и отправить их в патрули, на разведку, или слежку. Хорошая практика, делать &amp;quot;проверку местоположения&amp;quot; каждые 10 минут или около того. (Это когда офицеры отвечают своим местоположением, давая вам лучшее представление о происходящем на станции, и информируя вас, что они живы и активны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за всеми возможными частотами для вызова помощи. Ваши офицеры будут отвечать на вызовы и отправляться на места, так что убедитесь, что хотя бы один офицер среагировал на новый вызов. Также убедитесь, что [[Детектив]] собрал все необходимые для него улики. А [[Смотритель]] продолжает обновлять Охранные заметки в актуальном состоянии, потому что Офицер &amp;quot;Бипски&amp;quot; будет рад избить подонка клоуна, которому забыли снять розыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Быстро! Быстро! Быстро!&#039;&#039;&#039; Продолжайте следить за своими сотрудниками и координируйте их усилия. Возможно у вас в подчинении будет команда из 5+ офицеров и вам не придётся быть везде одновременно. Как ГСБ вы не обязаны находиться в бриге столько, сколько и смотритель, но чуть дольше чем ваши офицеры. Убедитесь, что они не умерли, что смотритель контролирует Бриг и спешите на помощь вашим офицерам при возникновении чрезвычайно серьёзной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Соблюдение Законности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что время содержания заключённых выставлено правильно, согласно Космическому Закону, а также, что не арестованы невиновные люди. Хоть это и работа Смотрителя, но АВД будет писать жалобу на вас и отправит её в Центральное Командование. Запомните, если офицеры делают то, что вам не нравится, но технически не нарушают СРП или Космозакон, вы можете издать [[Example Paperwork|официальный судебный запрет]] — желательно, в официальной форме, подписанный и с поставленным штампом. Однако вам следует консультироваться в этом с Магистратом, т.к. он может отклонить данный запрет, если посчитает его неправомерным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните о вашем СРП и СРП обращения с оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Обращение с оружием [[File:Riotshotgun.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{СРП:Обращение_с_оружием}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка щита разума===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно вы решаете — ставится ли имплант «Щит разума» члену экипажа. Это решение принимается не левой пяткой, а по [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Имплант_«Щит_разума»_(MindShield)|чёткой процедуре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения понимания [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Имплант_«Щит_разума»_(MindShield)|процедуры установки импланта «Щит разума»]] вот её блок-схема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Блок-схема установки импланта «Щит разума»====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема_установки_МЩ.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ель Капитáно==&lt;br /&gt;
Важно, чтобы вы понимали отношения между Службой Безопасности и [[Captain|Капитаном]]. &#039;&#039;&#039;Полномочия капитана абсолютны, пока они не нарушают Космический Закон&#039;&#039;&#039;; т.е. он не может избежать наказания за нарушение и всё в этом духе. Единственное, когда Космический Закон может быть проигнорирован Капитаном, только если этого требует чрезвычайная ситуация, например Гамма Код. Остальные главы обязаны его соблюдать в полном объёме. &#039;&#039;&#039;Однако,&#039;&#039;&#039; это не означает, что теперь закон Вы. Вы всё ещё ниже Капитана по рангу. Вы можете арестовать капитана, или других глав, только если доказано, что они совершили преступление. Остальное время, вы должны выполнять приказы также как и обычно. Настоятельно рекомендуется связаться с Центральным Командованием для подтверждения разрешения на арест Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Офис==&lt;br /&gt;
Ваш офис в [[Brig|Бриге]]. В нем имеется различное охранное оборудование для использования при задержании и заключении под стражу преступников. В вашем офисе также есть как компьютер с записями о безопасности, так и консоль камеры безопасности, которую вы можете использовать для мониторинга станции, не выходя из своего рабочего кресла. Стоит предупредить, что ваш офис очень слабо защищён, и случайный проплывающий карп может с лёгкостью сделать разгерметизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бриг==&lt;br /&gt;
Камеры содержания для заключённых. Оттуда может выйти любой, но попасть только с соответствующим доступом (так же как и в медбее). Обычным членам экипажа разрешается смотреть сквозь стёкла на заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг оснащён особыми непробиваемыми створками на всех стёклах и дверях, В вашем кабинете и кабинете вардена есть кнопка отвечающая за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные могут попытаться сбежать, поэтому сделайте что-нибудь с дверьми (установите переносной флешер, например), или приковывайте их наручниками к кровати во время осмотра вещей (убедитесь, что затем наручники с них сняты, если они не представляют угрозы). &#039;&#039;Не забудьте о времени на таймере&#039;&#039; (дверь не закроется, если этого не сделать). Убедитесь, что [[Космический закон|время выдано согласно статьям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый был признан слишком опасным для освобождения, его можно содержать в карцере или в тюремном отделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы службы безопасности==&lt;br /&gt;
{{СРП:ГСБ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я — Закон! [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Из-за того что глава службы безопасности начинает игру с имплантом «[[МЩ|Щит разума]]» он не может быть антагонистом (кроме [[блоб]]а). {{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32694</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32694"/>
		<updated>2023-09-04T17:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок HOHLIPIDORASI (обсуждение) к последней версии Gevron&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Раса&lt;br /&gt;
| name		= Ниан/Ткачи&lt;br /&gt;
| image		= Nian4.png&lt;br /&gt;
| homeworld	= Лумла&lt;br /&gt;
| system	= Великий Кочевой Флот&lt;br /&gt;
| language	= Ткачий (&amp;lt;code&amp;gt;:#&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height	= 150 см&lt;br /&gt;
| lifespan	= 60-70 лет&lt;br /&gt;
| breathes	= Кислород&lt;br /&gt;
| features	=&lt;br /&gt;
* Свободное передвижение в условиях отсутствия гравитации (но не при отсутствии атмосферы), если есть крылья.&lt;br /&gt;
* Могут создать кокон для лечения крыльев/усиков. Вызывает голод.&lt;br /&gt;
* Способны усваивать ткани.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
| boons		=&lt;br /&gt;
* Сломанные кости не замедляют (если есть крылья).&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение (5 м).&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
| maluses	=&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* При поджоге тела загораются и крылья.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;электричеством&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Десятикратный урон мухобойкой.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и фастфуд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Луам&#039;&#039;&#039; — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от [[СССП]] и [[ТСФ]], но официально ни одно из этих названий луам не приняли. Прибыли с давно потерянной планеты, которая на их языке называется {{Ткачий|Lümla}} (Лумла). За столетия, прошедшие со времён ухода с планеты, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам — самоназвание мотыльков, оно определённо имеет смысл, но его объяснение практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием мало кто пользуется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Ткачи имеют сравнительно небольшой рост и вес, средние показатели в районе 150 сантиметров и 50 килограмм соответственно. По бокам туловища расположены две пары гуманоидных рук с 4 пальцами на каждой, а вдоль спины — пара насекомоподобных крыльев. Цвет крыльев варьируется от монотонного до разноцветного. В течении жизни крылья и усики ниан становятся ярче и приобретают сложный узор, что с течением времени становится лишь отчётливее. Ноги Ткачей, как правило, длинные и тонкие, а туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ. У них есть пара длинных усиков, фасеточные глаза (с сотнями шестиугольных глазков) и жвалы (мандибулы) по бокам рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усики на голове ниан служат рецептором их острого обоняния, поскольку у них нет носа. Это их основное чувство восприятия мира, и они часто являются большими поклонниками ароматических масел, которые они зачастую наносят на тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело покрывает «пух», больше похожий на чешую, чем на человеческий волос. Он используется для осязания и мерцает на свету. Известно, что в качестве демонстрации драматизма ниан энергично встряхиваются, чтобы сбросить облако мерцающих, блестящих чешуек. Крылья Ткачей почти бесполезны за пределами среды с низкой гравитацией, однако известно, что на их родной планете ткачи были способны к полётам. Наличие вычурной окраски крыльев, как правило, заставляет ниан гордиться и дорожить ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одну кладку приходится по 1-3 личинки, называемые луам-класт, нередко личинками обмениваются между кораблями, дабы избежать кровосмешения. Луам-класт неразумны, но подвижны и весьма прожорливы, поэтому за ними требуется особенно тщательный уход. Впрочем, неразумными луам-класт остаются недолго: довольно быстро личинка окукливается, а спустя несколько дней на свет появляется полноценный луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам считаются трудоспособными с момента выхода из состояния куколки, но требуют обучения. В период своего обучения они выполняют бытовую работу, вроде уборки, украшения корабля или просто выполняют мелкие поручения от старших луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан вообще не хороши в драках: их легко оглушить и отвлечь яркими вспышками света во время драки. Вместо вступления в прямую конфронтацию большинство предпочитает мирный путь решения проблем. Когда же их заставляют драться, они инстинктивно используют когти на руках, а не жвалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ткачи имеют специальную железу, с помощью которой они могут плести кокон такого размера, чтобы поместиться внутри. К сожалению, эволюция не предусмотрела замедление метаболизма, поэтому в такие моменты их организм затрачивает много энергии, и неподготовленное окукливание может привести к сильному истощению, или даже смерти. Таким образом способны восстанавливать повреждённые усики и крылья. Данный процесс, хоть и позволяет вернуть им функциональность, ведёт к практически полной утрате узоров на последних, требуя долгого времени для повторного проявления. После того, как ниан вылез из кокона, его тело особенно чувствительно к внешним раздражителям, и в особенности это касается восстанавливаемых частей. Обычно ткачи не любят укрываться в кокон на людях, поскольку это ставит их в неловкое и очень уязвимое положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее существовало 2 различных вида луам, Лунные и Лучезарные. Первые имели 4 руки и были небольших размеров, окраска их крыльев была преимущественно холодных оттенков, сами же они были исключительно травоядными. Лучезарные же были крупнее, их крылья были значительно больше и тёплых ярких оттенков, сами же они были способны поедать себе подобных без вреда для организма. Процесс смешения видов начался ещё задолго до начала истории Флота, образование Флота и потеря дома лишь ускорило этот процесс, в итоге два вида смешались воедино, в нынешних луам. По сравнению с двумя видами луам являются усреднёнными в размерах и позаимствовали несколько признаков двух видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Ввиду своих биологических особенностей мясные продукты для ниан являются крайне токсичными, предпочтение же они отдают овощам, фруктам и сыру. Благодаря особым железам, представители вида способны употреблять в пищу ткань, зачастую это элементы одежды. Такие приёмы пищи способны удовлетворить голод, однако не будут содержать жизненно важных микроэлементов для их полноценного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: {{Ткачий|Ткачий}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает прерывистая жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда ими используется жужжание или чириканье. [[Общегалактический]] стал большим шагом в попытке перевести их невербальный способ взаимодействия друг с другом, и в целом [[общегалактический]] способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор исходного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря на общегалактическом, ткачи склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь на отрывистую жестикуляцию, но оставляя свою речь в основном понятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ткачей очень сильно развита жестикуляция, при желании ниан может без особых проблем полностью перейти на язык жестов, в котором задействованы почти все части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмоции и их проявления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Основные эмоции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Эмоция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Счастье&lt;br /&gt;
|Хлопанье крыльями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удивление&lt;br /&gt;
|Поднятие усиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Страх&lt;br /&gt;
|Опускание усиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отвращение&lt;br /&gt;
|Прижатие крыльев к спине&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Злость&lt;br /&gt;
|Резкое расправление крыльев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Грусть&lt;br /&gt;
|Медленное раскрытие-закрытие крыльев при опущенных усиках&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Отношение эмоции относительно ниан и объекта&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Эмоция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект вызывает эмоции у Ткача&lt;br /&gt;
|Указание одной рукой на субъект/объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект испытывает эмоции&lt;br /&gt;
|Указание двумя руками на объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект, вызывающий эмоции, не установлен&lt;br /&gt;
|Жвалы ниан закрыты (сведены вовнутрь)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект испытывает эмоции по отношению к Ткачу (только в сочетании с другими)&lt;br /&gt;
|Жвалы ниан открыты (разведены по сторонам)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Модификатор эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Асимметричность проявления&lt;br /&gt;
|Неуверенность в проявлении эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Потряхивание телом (иногда — со стряхиванием чешуек)&lt;br /&gt;
|Крайняя степень проявления эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Резкая смена проявления эмоций (в относительно спокойных условиях)&lt;br /&gt;
|Одновременное проявление нескольких эмоций&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан указывает на незнакомый предмет одной рукой, асимметрично приподнимая усики»&#039;&#039; — предмет вызывает заинтересованность у Ткача.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан опускает усики при закрытых жвалах»&#039;&#039; — нечто пугает Ткача, при этом он не знает, что именно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан указывает двумя руками на существо, резко расправляя крылья и сбрасывая с тела чешуйки»&#039;&#039; — существо крайне рассердило Ткача.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан медленно раскрывает и закрывает крылья, сначала указав одной рукой на человек, затем — двумя»&#039;&#039; — мотылёк испытывает грусть в отношении грустного человека, аналог «сопереживания».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан поднимает усики, затем резко отпускает их, всё время указывая одной рукой на человека»&#039;&#039; — мотылёк удивлён и напуган действиями человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строение имён ниан/ткачей ===&lt;br /&gt;
Во Флоте нет официальных общепризнанных имён. Каждому гражданину присваивается идентификационный номер, который будет использоваться во всех официальных делах, в то время как в просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить идентификацию в человеческом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Некоторые могут выбрать имя, которое люди сочтут милым или/и забавным, но большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится одобрять запросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры имён ====&lt;br /&gt;
* Унесённый Сиянием Бетельгейзе&lt;br /&gt;
* Ткачиха Антареса&lt;br /&gt;
* Помощница Крабовидной туманности&lt;br /&gt;
* Рыцарь Эпсилон Эридана&lt;br /&gt;
* Восьмой Поэт на службе у Лебедя-9-бета&lt;br /&gt;
* Строитель Врат у Тау Кита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не означает что можно брать человеческие имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема нумерования ====&lt;br /&gt;
Нумерования ниан проходят по принципу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Класс корабля&lt;br /&gt;
: Символьное, всегда один символ&lt;br /&gt;
;Номер корабля&lt;br /&gt;
: Символьное, обычно это 2 или 4 символа в зависимости от классификации&lt;br /&gt;
;Номер члена экипажа&lt;br /&gt;
: Числовое, от 2 до 5 чисел в зависимости от класса&lt;br /&gt;
;Принадлежность к совету&lt;br /&gt;
: Символьное, где Л — Совет Лумла, а Н — Малый совет (при наличии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: &amp;lt;code&amp;gt;ПАН13570Л&amp;lt;/code&amp;gt; — номер капитана оборонительного судна, состоящего в Совете Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[П] — Класс корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[АН] — Номер корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13570] — Номер ниан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Л] — Совет Лумла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Номер не может быть выбран в качестве лорного имени Ткача.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
У Ткачей были трудности с галактическим сообществом в прошлом. Широко известно, что первые контакты с расой ниан оставили негативные впечатления об их обществе и виде в целом: неопытные капитаны человеческих судов разрешали подниматься на борт целым делегациям «пушистых» и на вид безобидных ниан, после отбытия которых корабль оставался без ценных материалов, дорогой электроники и, что зачастую оказывалось катастрофическим, энергетических ядер двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не было задокументировано ни одного случая открытой агрессии со стороны Ткачей в процессе своеобразного «захвата», после ряда таких случаев команды гражданских судов зачастую не подпускали корабли пришельцев, ограничиваясь короткими переговорами с представителями ниан. По мере того, как контакты между двумя видами укреплялись, пиратские методы смещались торговыми (по крайней мере в большинстве случаев). За прошедшие десятилетия действия Ткачей изменили свою направленность и стали максимально дружелюбными — мотыльки даже начали задабривать людей огромным количеством ресурсов и, что более важно, информацией, собранной Ткачами во время их межзвёздных путешествий. Это принесло свои плоды: в конечном итоге люди начали доверять мотылькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Великий Кочевой Флот представляет собой лоскутное одеяло, состоящее из тысяч мелких судов. Самые маленькие имеют экипажи из четырёх или пяти ниан, зачастую членов одной полигамной ячейки. Самыми крупными являются бывшие боевые корабли или старые колониальные корабли с экипажем в несколько тысяч особей. Во флоте от каждого жителя подходящего возраста ожидается помощь в поддержании его в отличном состоянии. На практике это означает, что ткачи поручают простые обязанности после того, как им исполнится 8 лет. С 13 лет они достаточно вырастают, чтобы выполнять более тяжёлую работу, а в 16 лет они переходят на своё финальное рабочее место, наряду с назначением на новое судно. Чтобы поддерживать их работу, они обменивают ресурсы, собранные в регионах, мимо которых проходил Флот, на важные для кораблей запчасти у других цивилизаций. Многие ниан для поддержки флота уходят из него, чтобы работать в рядах корпораций и отправлять деньги и ресурсы своим семьям домой. Так ткачи стали жить и работать совместно с другими видами галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту кораблей флота полностью действует нормирование: каждому отдельному члену экипажа каждую неделю выдаётся книжка с продовольственными талонами, а также коробка с предметами первой необходимости. Эти талоны делятся на две категории: на питание для покупки еды в корабельных столовых и талоны на предметы роскоши для покупки второстепенных предметов, таких как сигареты или закуски. Количество талонов на гражданина относительно велико, когда запасы хорошие, что истинно в большинстве случаев. Однако, когда пайков становится меньше, флот должен коллективно затянуть пояса, чтобы компенсировать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным аппаратом управления служит Совет Лумла, он заправляет каждым действием флота и набран из капитанов крупных кораблей и фрегатов, имеющих стратегическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с ним существует малый Совет Флота, набирается он уже по менее строгим критериям, для этого достаточно иметь зарегистрированный корабль с экипажем и возможность обучать новых Адъютантов. Важно, чтобы капитан такого корабля имел положительные записи о себе в Совете, а также сохранял узоры на крыльях: неизвестных или пиратов в Совет не примут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, состоящий в Совете, каким-то образом лишается крыльев, над ним начинается суд, масштаб которого зависит от масштаба Совета, в котором он состоит. Обычно капитанов на время лишают права голоса, а в случае же с кораблями стратегического назначения такого капитана просто замещают более компетентным. В совсем редких случаях лишившегося крыльев мотылька изгоняют из совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классификация флота ====&lt;br /&gt;
;К — {{Ткачий|Комéнто}}&lt;br /&gt;
: Командные корабли флота, на которых проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данные корабли и обладают собственным вооружением, они обязательно должны сопровождаться кораблями охранения. Капитаны данных кораблей — только члены Совета Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;П — {{Ткачий|Пáулюст}}&lt;br /&gt;
: Оборонительные суда, представляющие стратегическую важность и одни из самых обслуживаемых. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитанам данных кораблей легко попасть в любой из советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Х — {{Ткачий|Хюттю́н}}&lt;br /&gt;
: Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Р — {{Ткачий|Рáти}}&lt;br /&gt;
: Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Кочевого Флота, но несмотря на их приоритетность из-за сильных расхождений в параметрах, капитанам таких кораблей достаточно трудно пробится в Совет Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Л — {{Ткачий|Лáакет}}&lt;br /&gt;
: Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет коллегия учёных, что напрямую подчиняются Совету Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;А — {{Ткачий|Асу́ин}}&lt;br /&gt;
: Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» обязаны подчиняться Совету Лумла и обычно сами являются членами какого-либо Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Т — {{Ткачий|Теокáйи}}&lt;br /&gt;
: Добывающие корабли, основа выживания Флота. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов металлы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти. Из-за важности этого класса для здорового функционирования Флота потенциальные капитаны кораблей Т-класса проходят особенно тщательный отбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо номенклатурного названия из класса и номера, корабли ниан зачастую имеют собственные названия, данные им первым капитаном или Малым Советом. Эти имена нередко имеют религиозно-поэтическую направленность и посвящены богам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Искатель Звездных Ветров&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Парящий на Эфире&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Преследователь Искр Кометы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
При вступлении в должность новый капитан может захотеть изменить имя своего корабля, но это долгий и трудоёмкий бюрократический процесс, требующий одобрения не только Высшего Совета Лумла, но и хотя бы двух третей всего населения корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на борту флота такая же строгая. Счастливая команда — это те, кто находится на борту кораблей со специальными каютами для экипажа, где они могут получить личную комнату или вынуждены делить её с меньшим количеством сородичей. Умеренно удачливые могут получить личную кровать или собственное отдельное пространство в переоборудованном помещении. По-настоящему неудачливые окажутся в переоборудованных грузовых отсеках, где практически нет места для уединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительного того, почему ткачи не осели и не основали колонию, которая служила бы новым домом, существует множество мнений. Некоторые считают, что они просто счастливы на борту своего флота и не видят необходимости в планетарной колонизации. Другие говорят, что ниан ищут свою родную планету, чтобы вернуть утраченное наследие. Но наиболее широко распространённая теория состоит в том, что ниан перфекционисты и примут только идеальную замену дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отшельники ====&lt;br /&gt;
Известно, что часть ниан уходит или сбегает с Великого Флота по разным причинам: из-за религии или личных предпочтений ткачи оказываются отрезаны от привычной жизни. Часть таких отшельников собирается в группы, некоторые из которых проживают на территориях других цивилизаций, работая только на свою выгоду или выживая за счёт собственных методов добычи необходимого. Данный народ часто избегает контактов с другими видами пришельцев, проживая в закрытом обществе. В редких случаях ниан пытаются вернутся во флот, результативность такого желания зависит от личного мнения капитана судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым крупным известным поселением отшельников является &#039;&#039;Линно-Фор-Каст&#039;&#039; или по местному — Крепость, это полузакрытый район крупной людской колонии, однако на практике это скорее отдельное поселение расположенное вдали и имеющее собственную охрану. Процент человеческого населения там крайне низкий, основу района составляют ниан. Несмотря на отстранённость района от остальной колонии, Крепость принимает непосредственное участие в жизни колонии, основа доходов Крепости — обслуживание техники, приборов, изготовление запчастей и ремкомплектов. Крепость является закрытой территорией и чтобы попасть туда надо либо быть ткачём, либо иметь особый пропуск, выдаётся оный управлением колонии в согласовании с местным самоуправлением Крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Как правило, из-за отсутствия денежной системы во Флоте ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда мотылёк слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или наоборот не считает деньги важной вещью, влезая в огромные долги без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что во флоте отсутствуют официально признанные имена, глубоко в традициях осталось имя духовное. Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают своё имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно только на {{Ткачий|Ткачьем}}. Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ткачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетённом сообществе Великого Кочевого Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан очень ценят свои крылья, они являются не только объектом поклонения, но и очень чувствительной к повреждению частью тела, и для большинства ниан их повреждения будут очень сильно откладываться в памяти, а обидчик никогда не будет забыт. Успешным ткачём считается тот, кто трудолюбив и кому при этом удаётся сохранять свою красоту — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с нетронутыми крыльями и хорошим трудовым стажем уважают и стараются слушаться, с мнением таковых считаются даже Капитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан не брезгуют вести сразу несколько любовных линий, это не порицается — даже, наоборот, считается благодетелью. Они спокойно могут иметь несколько партнёров, и больше всего у них ценятся отношения между экипажем разных кораблей. Понятие семьи в традиционном варианте им плохо знакомо, вместо этого мотыльки формируют своего рода полиаморные ячейки, состоящие из нескольких — обычно от трёх до шести, иногда больше — ниан и их совместных потомков. Называются такие ячейки {{Ткачий|кьер-иза}}, что ближе всего можно перевести с {{Ткачий|Ткачего}} как «родственные души». Чтобы избежать близкородственных связей и предотвратить перенаселение кораблей, члены одной {{Ткачий|кьер-иза}} могут отправить своих луам-класт на другой корабль — сложное, но необходимое для здоровья замкнутого внутрикорабельного общества решение, зачастую щедро поощряемое со стороны Советов дополнительными талонами и ресурсами для всех членов принявших такое решение {{Ткачий|кьер-иза}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ткачей — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно красивее, ведь, по их мнению, это главный принцип гостеприимства. Если мотылёк не украшает своё жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или негостеприимного Ткача. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжёлому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотыльки часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как лёгкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые или древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою любовь к украшательству, ниан иногда окрашивают свои пух и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и усиках: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ткача или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция — собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Божества ===&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Та, Что Переплетает Судьбы ====&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тот, Кто Направляет Ветра ====&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор — бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бестия, Что Искажает Нас ====&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эфир ===&lt;br /&gt;
Помимо образов богов, в основе религии ниан лежит так называемый «Эфир» — незримая живая энергия, своего рода воплощение души. Мотыльки верят, что чем они трудолюбивее, добрее и благодетельнее, тем чище их Эфир и тем ярче сияет в их сердцах искра Того, Кто Направляет Ветра. Те же, кто сеет распри и портит отношения с другими по пустякам, пятнает свой Эфир и в конце концов гасит искру, лишая себя последнего шанса когда-нибудь вернуться домой. Подобно грязи к тельцу, испорченный, «порочный» Эфир липнет к Ткача, заставляя его потонуть в мирской суете и забыть о Великом Поиске, поэтому с религиозной точки зрения самым «грязным» Эфиром обладают отшельники, покинувшие Флот. Но даже для самых «грязных» и «порочных» ничто и никогда не потеряно: ниан верят, что чистоту Эфира можно восстановить, разрешив старые конфликты и найдя новых друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья и в особенности узор на них имеют особую значимость: ткачи верят, что яркость и обилие узоров есть зеркальное отражение чистоты их Эфира. Согласно верованиям, мотыльки, рождённые с тусклыми монотонными крыльями, должны быть особенно прилежными и добродетельными, чтобы однажды прекрасные узоры, нарисованные Эфиром, проступили на их крыльях и усиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия «Сияния» ===&lt;br /&gt;
Относительно молодая и гораздо менее распространённая религия среди ниан, берущая своё начало со времён изобретения мощных оптических приборов и значительного развития физики. Обычно её проповедуют отшельники, рассказывающие о божестве, которое озаряет Сиянием всё пространство, и по воле которого по их версии происходит большинство физических явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником для данной религии считаются очень яркие космические вспышки, которые ниан воспринимает как явление Бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на всю непопулярность религии, её члены активно занимаются исследованием космического пространства и проявляют наибольшую активность в поиске их родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д.&lt;br /&gt;
Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник наполняющего света ====&lt;br /&gt;
Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник путеводной звезды ====&lt;br /&gt;
Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник запахов ====&lt;br /&gt;
Ниан помнят, что их родной мир был богат на растительность, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», осталось на подсознательном уровне. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что официально преступность на флоте почти отсутствует, отчасти из-за слабого регулирования в отношении наркотиков и контрабанды, этого нельзя сказать о многочисленных бандах пиратов и контрабандистов, действующих внутри флота. Хотя официально они действуют вне контроля флота, тот часто закрывает глаза на их деятельность, пока они продолжают вносить свой вклад в его содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что это часто осложняло дипломатические отношения. Стремясь оставаться незамеченными, большинство экипажей придерживаются неофициального «кодекса чести», который в первую очередь запрещает любое насилие, что способствовало репутации ниан как миролюбивых существ. Однако правда гораздо менее гламурна: этому кодексу следуют не из соображений чести, а из соображений самосохранения. Именно поэтому судно Ткачей вместе с его экипажем, ставшие объектом какого-либо дипломатического инцидента, рискуют немедленно потерять всякую поддержку Кочевого Флота, чьи представители не желают портить отношения с куда более вооружёнными соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, наиболее активно дипломатические отношения ведутся с членами [[Союз синтетиков|Союза синтетиков]] и [[СССП]], члены которых активно скупают ресурсы флота и даже предоставляют дополнительные привилегии на некоторых территориях. Известно, что [[Союз синтетиков]] является главным поставщиком баллистического оружия, которое однако не так часто используется по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С остальными же ниан стараются поддерживать нейтрально-дружелюбные отношения, однако их мало интересует политика с нациями, расположенными на исследованных Флотом территориях, и наоборот — ткачи стремятся напрашиваться к тем, кто по их мнению может иметь информацию о родном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=32693</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=32693"/>
		<updated>2023-09-04T17:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Piska (обсуждение) к последней версии Zardesse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = SpaceDragon.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический Дракон&lt;br /&gt;
|access = Отсутствует, но можно проломить себе путь&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Отсутствует&lt;br /&gt;
|duties = Захватить эту проклятую станцию&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принадлежащем НТ космическом пространстве обитает множество опасностей включая даже гигантских огнедышащих драконов. Не стоит спрашивать каким образом их дыхание не рассеивается в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Драко, новорожденный дракон, &lt;br /&gt;
|text=Я - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Я обрушу на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.&lt;br /&gt;
|image=[[File:SpaceDragon2.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи крупным антагонистом, Дракон имеет шансы на появление после середины раунда. Появляется он в космосе, в секторе со станцией, сопровождается анонсом с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым и будет время от времени менять своё местоположение. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Порыв&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 400. Получает половину урона от травм и 70% урона от ожогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039; 25-40, бронепробитие 25. Урон по объектам - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; чуть выше человеческой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#000000 ; color:yellow; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Rift.gif|alt=|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Разлом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ваша основная способность. &#039;&#039;&#039;После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разлом имеет 300 здоровья и следующие показатели брони: 30/40/20/100/50/100/0/100/100.&lt;br /&gt;
После размещения из него будут каждые 45 секунд появляться карпы, управляемые игроками-призраками. После двух с половиной минут после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.&lt;br /&gt;
Лечит вас и ваших карпов в радиусе 5-ти клеток по 4 здоровья в секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полной зарядки Разлом станет золотым, бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burning object.gif|alt=|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Огненное дыхание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Космический Дракон выпускает столб огня, нанося при этом 45 урона всем существам в радиусе поражения (кроме дружественных карпов) и 90 урона мехам. Обладает быстрой перезарядкой и хорошей дальностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crushing.gif|alt=|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Проломить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон может разрушать любые стены. На обычную стену уходит ~2 секунды, на укреплённую ~4 секунды. Для уничтожения дверей и прочих объектов необходимо использовать свою базовую атаку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repulse icon.png|alt=|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Порыв:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дракон поднимается в воздух после чего со всей силы приземляется. Сильно отталкивает всех в радиусе поражения и оглушает на ~6 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Chomp2.gif|alt=|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Поглотить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его. Восстанавливает здоровье дракону в размере 50% от общего количества цели. После смерти дракона все поглощённые тела выпадают наружу и могут быть в дальнейшем реанимированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И да услышат мой рёв ==&lt;br /&gt;
[[File:Dead example.png|alt=|thumb|То, чем бы вы никогда не хотели стать.]]&lt;br /&gt;
Быть Космическим Драконом довольно сложно, особенно в первый раз, но будем надеяться это руководство поможет вам не закончить зверушкой какого-то шахтёра или рыбным ассорти на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изначально был только Дракон ===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. Для начала выберите себе величественное имя и устрашающую расцветку (это важно, правда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Разлома вам на помощь приходят первые карпы, ваши верные воины и защитники. Карпы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; беспрекословно подчиняться вашим приказам и любой ценной защищать портал. Сами по себе они имеют по 60 здоровья, слабую атаку и способность каждые 15 секунд телепортироваться на короткое расстояние. Через созданные карпами порталы могут проходить кто угодно, включая вас и членов экипажа, так что будьте аккуратны. Вы не можете навредить своим карпам, также как и они вам. Умирают они от парочки попаданий и в целом довольно слабы так что не ожидайте что один карп сам сможет кого-то убить. Благо их не один и не два а великое множество (зависит от количества игроков-призраков). Также они прекрасно подходят для нарушения работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить что вы и ваши карпы имеете право на любые действия по саботажу станции (кроме выпуска сингулярности/теслы), использовать любые тактики для победы. Преимущество изначально далеко не на вашей стороне, так что не стесняйтесь играть максимально &amp;quot;грязно&amp;quot;. Хорошей идеей будет отправить карпов на стратегически важные объекты такие как сателлит (карп может телепортироваться прямо к ИИ и уничтожить его), сеть теллекомов, гравген, кристалл СМ, серверную, консоли рнд/карго и т.д. Карпы просто могут летать вокруг и делать всюду разгерметизации, по пути уничтожая лкп. По итогу, чем больше проблем будет у экипажа и чем больше карпы отвлекут на себя внимания - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вернёмся к нашему первому Разлому. Предположим, что вы прислушались к этому руководству и скрытно установили его где-то в техах. Две с половиной минуты, если только на вас случайно не наткнуться, можете сидеть спокойно и готовится к обороне. После же, ЦК сообщит экипажу о вашем точном местоположении, и будьте уверены - к вам устремится вся станция чтобы уничтожить вас, ваших карпов и ваш портал (целится, скорее всего, будут именно в него). И вот здесь вам предстоит использовать на практике свой набор способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сражайся как &amp;lt;s&amp;gt;подлец&amp;lt;/s&amp;gt; Дракон===&lt;br /&gt;
Хотя ваша текущая ситуация может ввести вас в заблуждение и навеять мысли что вы одни против всей станции, ваши карпы слишком слабые, что защитить столь &amp;quot;хлипкий&amp;quot; портал у вас никак не выйдет - на самом деле это не так. Ваши способности покрывают большую часть ваших нужд, просто не стесняйтесь использовать их как можно чаще. У вас есть все шансы на победу, даже если вам противостоит вооруженный до зубов экипаж:&lt;br /&gt;
*У вас 400 здоровья и сильно уменьшенный получаемый урон, вы всегда будете выходить победителем в сражении против одного или парочки противников. А вот против толпы лучше не лезть на пролом.&lt;br /&gt;
*У вас отличная скорость, используйте её по максимуму. Всегда лучше отойти в сторону чем получить прямо по лицу. Да, у вас за спиной портал и отходить от него далеко не стоит, но вот уклоняться от всех пуль, попутно поджигая всех неугодных, вам никто никто не запрещает.&lt;br /&gt;
*Вы не замедляетесь от полученного урона, тем не менее на вас действуют дизейблеры/тазеры. Оглушить вас не получится, но вот сильно замедлить - вполне.&lt;br /&gt;
*Ваши карпы, пусть и не слишком живучие, довольно быстрые и могут хорошо отвлечь на себя огонь. Используйте их помощь по максимуму.&lt;br /&gt;
*Ваше Дыхание позволяет вам быстро уничтожать врагов и разбираться с мехами. Вам даже не нужно особо целится, просто применив его в сторону врагов вы скорее всего попадёте, используйте его как можно чаще.&lt;br /&gt;
*Порыв - отличная способность, которую можно использовать как для побега - так и для устранения большой группы врагов. Порыв - Дыхание - Дыхание - Дыхание, перед таким напором никто не сможет устоять.&lt;br /&gt;
*Не забывайте пожирать тела. &#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; тела, даже ваших карпов. Здоровый Дракон - сильный Дракон.&lt;br /&gt;
*Если тел поблизости нет - вы всегда можете подлечиться с помощью Разлома. Достаточно просто находиться в его радиусе.&lt;br /&gt;
*У вас неоспоримое преимущество в бою в космосе. Опасайтесь только людей с КА/ЕКА, было бы довольно печально умереть от одного шахтёра.&lt;br /&gt;
*Никогда не забывайте что ваша главная цель защита Разлома а не сражение с людьми. Не стоит слишком далеко и слишком надолго отходить от него.&lt;br /&gt;
*Следите за временем. После 5-ти минут Разлом станет неуязвимым и вам нужно будет начать искать место для установки нового.&lt;br /&gt;
*Если ситуация критическая - не убегайте, сражайтесь до конца. Сломают Разлом и вы проиграете. Если вы на последнем вздохе всё-таки сможете защитить его - вас ждёт полное лечение и ускорение, прекрасная возможность уничтожить всех врагов перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зелёный Дракон===&lt;br /&gt;
Скорее всего, к моменту как вы завершите все три Разлома, на станции больше не останется никого, кто бы мог вам противостоять. Оставшихся выживших можете пойти и лично спалить или просто наблюдать как они тонут в бесконечном потоке карпов. Также не стоит переживать если шаттл вызовут заранее - вы от этого только выиграете. Прилёт шатла означает то же самое что и завершение Разломов - вашу неоспоримую победу. Насладитесь ею сполна, вы заслужили это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушение разлома===&lt;br /&gt;
Иногда не всё идёт по плану. Бывает что вас замечает случайный патруль СБ как раз в момент установки Разлома. Бывает что вас в космосе ловит случайный шахтёр и убивает за несколько выстрелов с ЕКА. А бывает что к моменту вашего прилёта станция уже в военном положении, весь экипаж уже во всеоружии и вы просто ничего не можете им противопоставить. Увы, неудачи случаются. Не стоит расстраиваться или переживать слишком сильно на этот счёт, это не ваша последняя попытка поиграть на Космическом Драконе, в будущем будут и другие возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, технически, уничтожение Разлома не убивает вас сразу же, это делает вас ужасно слабым и неспособным на что-либо серьёзное. Да, можно улететь подальше в космос и время от времени подлетать к станции, сломать пару стекол или даже убить какого-то случайного человека, но ни победы ни возможности её достичь у вас больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карп карпу карп===&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|alt=|thumb|Я карп карплю и буду карпить.]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы - карп! Что дальше?&lt;br /&gt;
*Ваш приоритет всегда должен быть на защите Разлома.&lt;br /&gt;
*Вы должны во всём слушаться приказов Космического Дракона. Если он скажет броситься в самоубийственную атаку - вы обязаны броситься. Не переживайте сильно по поводу вашей жизни, если умрёте - возродитесь за нового карпа. Эдакий круговорот карпов в природе.&lt;br /&gt;
*У вас одна способность - создать разлом в пространстве, через который может проходить кто угодно. Компенсирует вашу неспособность открывать двери и ломать стены, позволяя вам попадать в нужное место сквозь препятствия.&lt;br /&gt;
*Если вы получили урон и чудом не погибли - вернитесь в любому Разлому. Рядом с ним вы сможете быстро восстановиться и вернуться в строй.&lt;br /&gt;
*У вас такое же преимущество в космосе как и обычных карпов. Отсутствие гравитации, недостаток воздуха, разгерметизация - всё это только играет вам на руку.&lt;br /&gt;
*Вы слабы сами по себе, но у вас есть большая семья карпов. Старайтесь кооперироваться с другими сородичами, вместе вы сильны как никогда!&lt;br /&gt;
*Новый Разлом ещё не поставили а папа-Дракон ничего не приказывал? Не стоит просто стоять на месте. Также, как и не стоит просто в наглую броситься в бой и быстро умереть. У вас есть множество возможностей быть полезным. Уничтожьте все эти стекла, сломайте все лкп, украдите чьё-нибудь оружие и утяните в космос, убейте всех домашних питомцев и т.д. Чем больше на станции хаоса - тем лучше для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драконобой===&lt;br /&gt;
На научной станции, в самом безопасном секторе галактики, и вдруг Дракон. Что же делать? Защищаться, естественно. Или даже устроить охоту...&lt;br /&gt;
Вам конечно ничего не мешает сбежать на Лаваленд, в другой сектор, или просто спрятаться в какой-нибудь мусорке. Но на самом ли деле вы хотите бежать, поджав хвост, когда вашу станцию и ваших коллег разрывает на части какая-то ящерица? Если нет и вы готовы взяться за оружие и сплотиться против общей угрозы, вот несколько советов:&lt;br /&gt;
*Космический Дракон это крупный антагонист, правила о ВХ и ПГ не действуют, против него можно использовать любые средства (в разумных пределах). Давно мечтали взорвать кого-то лимиткой? Отлично, вот вам большая, мясистая, мишень. Постарайтесь только не задеть своих товарищей.&lt;br /&gt;
*Самая главная слабость Дракона это его Разломы, пока они не стабилизировались (понять это можно по их цвету). У них не так много здоровья и даже один человек с дробовиком может их быстро уничтожить. А если уничтожить хотя бы один - Дракон больше не будет представлять большой опасности.&lt;br /&gt;
*Самая лучшая защита - риг с джетпаком. Даже простая Ева подойдёт. Уже после первого разлома половина станции скорее всего будет в разгермах от карпов, да и сам Дракон не будет гнушаться пользоваться своим преимуществом в космосе.&lt;br /&gt;
*Самое лучшее оружие - ЕКА с модулями. Если так получилось что вы дерётесь с Драконом в месте с нормальной атмосферой (маловероятно) то тут уже вариантов больше. В любом случае вам нужно оружие, желательно не одно, не стесняйтесь взять себе парочку в РНД/Карго.&lt;br /&gt;
*Брать меха, к сожалению, не самая лучшая идея. Дракон может очень быстро их уничтожать, а вот вы навряд ли сможете сделать хоть что-то полезное.&lt;br /&gt;
*Каждый труп в окрестностях это бесплатная аптечка для Дракона. Не говоря уже о том, что поглощённых людей нельзя будет реанимировать вплоть до смерти Дракона (если только не просканировать их заранее и после клонировать). Пока это возможно, старайтесь оттаскивайте подальше трупы павших товарищей.&lt;br /&gt;
*Старайтесь навязать Дракону бой на открытой местности. Там и эффективность его Дыхания упадёт, и ему самому будет сложнее избегать урона.&lt;br /&gt;
*Не стоит полностью игнорировать карпов но и не стоит отдавать им главный приоритет. Пока Дракон или его Разлом не будет уничтожены - карпы будут появляться бесконечно.&lt;br /&gt;
*Взрывчатка ваш лучший друг. Не столько против Дракона, сколько для уничтожения Разлома. Он вероятно будет за слоем стен и препятствий, хорошим планом будет просто снести это всё парочкой взрывов и после добить открывшийся Разлом с помощью обычного оружия.&lt;br /&gt;
*Вызывать шаттл лучше &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; того, как было подтверждено устранение угрозы. Если случайно шатл прилетит при активном Драконе - возможности спокойно улететь у вас скорее всего не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{Знания_КосмоДракона}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=32692</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=32692"/>
		<updated>2023-09-04T17:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок HOHLIPIDORASI (обсуждение) к последней версии FoxFireDogs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=32691</id>
		<title>Контрактник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=32691"/>
		<updated>2023-09-04T17:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Piska (обсуждение) к последней версии LeeroyBelcher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = ContractorUplink.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Контрактник&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии&lt;br /&gt;
|difficulty = Крайне высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контрактники&#039;&#039;&#039; — одна из вариаций [[Предатель|предателей]]. Как и у предателей, у них имеется скрытый в КПК аплинк и свои кодовые слова. &#039;&#039;&#039;Однако, вместо начальных 20 телекристаллов у вас появляется набор контрактов на похищение, выполняя которые, вы будете зарабатывать эти самые ТК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать в Высшую лигу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предложение ===&lt;br /&gt;
При становлении предателем, у вас может быть шанс на получение предложения стать контрактником Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо своих стандартных целей, у контрактников появляется возможность принимать случайно генерируемые контракты на похищение членов экипажа. Предложение о становлении контрактником появляется в чате вместе с основными целями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
«You have been offered a chance to become a Contractor.&lt;br /&gt;
Contractors forfeit 20 telecrystals for the privilege of taking on kidnapping contracts for credit and TC payouts that can add up to more than the normal starting amount of TC.&lt;br /&gt;
If you are interested, simply access your hidden uplink and select the „Contracting Opportunity“ tab for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This offer will expire in 10 minutes starting now.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы обмениваете свои 20 начальных телекристаллов на становление контрактником через аплинк в своем КПК. Предложение действительно всего 10 минут с начала появления. &#039;&#039;&#039;Если во время действия предложения вы потратите любое количество ТК, то оно аннулируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Контрактник==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;gbzP4gVy-Ks&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление контрактником ===&lt;br /&gt;
Если вы готовы перейти на ступень выше, войдите в меню аплинка и найдите вкладку &#039;&#039;&#039;Contracting Opportunity&#039;&#039;&#039;, рядом с которой находится таймер срока действия предложения. При нажатии на неё появится окно подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, при принятии предложения вы потеряете свои 20 ТК, но получите &#039;&#039;&#039;набор контрактника&#039;&#039;&#039;, который содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аплинк контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Uplink&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorUplink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Позволяет просматривать и принимать доступные контракты, а также получать телекристаллы при подтверждении завершения контракта. Ну и позволяет приобретать особое снаряжение контрактника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стандартный набор контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Standard Loadout Box&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Box syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая снаряжение, предписанное исключительно для контрактников. Список содержимого ниже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руководство контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Guide&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Paper.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Детальное руководство, рассказывающее об основах работы контрактника, от получения набора до похищения и эвакуации цели. Обязательно сожгите после прочтения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3 случайных малостоящих предмета&lt;br /&gt;
|Случайный ассортимент [[Syndicate Items|снаряжения Синдиката]]. Большинство из представленных вещей стоят менее 5 ТК и не дублируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все возможные предметы (разделены на 3 категории в зависимости от предназначения — между ними нет игровых различий):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Провокационные:&#039;&#039; пенный ПП, набор метательных оружий, энергокинжал, пенный пистолет, мыло Синдиката, дротикомет, скорострельный шприцемет, набор зарядов Х4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Смешанное:&#039;&#039; набор ЭМИ, ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Для поддержки:&#039;&#039; донк-покеты Синдиката, пояс предателя, нескользящие ботинки-хамелеоны, подозрительный ящик с инструментами, хирургическая сумка, детектор ИИ, переводчик бинарного кода, радиозаглушка, имплантат свободы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор контрактника содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандр контрактника&lt;br /&gt;
[[Броня#Contractor_Space_Suit|Contractor Space Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorSuitAndHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Эксклюзивный скафандр. Очень полезный для внекорабельной деятельности. Баллоны не идут в наборе. Костюм и шлем настолько компактны, что могут помещаться даже в карманах! Также не замедляет вас при ношении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Baton&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Телескопическая дубинка, наносящая легкий электрический шок. В отличие от обычных дубинок, она оглушает цель на очень короткое время и имеет большой интервал между ударами (до 2,5 секунд), однако наносит 70 единиц урона по выносливости. Великолепное оружие, чтобы измотать вашу цель и облегчить себе процесс погони. Два удара полностью изматывают цель (вводя в софткрит) и обездвиживают её на достаточный промежуток времени. &#039;&#039;&#039;Помимо того, это дубинка способна оглушать киборгов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычная телескопическая дубинка, она оглушает цель в режиме помощи и бьет как обычно в режиме вреда(20 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt; Имеет 30 % шанс блока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм, маска и ручка-хамелеоны&lt;br /&gt;
Chameleon Jumpsuit, Mask and Pen&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|64px]][[Файл:Mask gasmask.png|64px]][[Файл:Pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон, маска-изменитель голоса и ручка, подделывающая подписи, помогут вам скрыть свою настоящую личность и запутать преследователей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID-карта агента&lt;br /&gt;
Agent ID Card&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Id card.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Специальная карта, позволяющая настраивать имя и должность. Изначально, у неё самый базовый доступ (техтоннели и внешние шлюзы), однако &#039;&#039;&#039;она может копировать доступ с других карт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похищения не забывайте носить её, чтобы скрыть свою личность, а также копируйте с её помощью доступ, чтобы со временем получать ещё больший доступ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Encryption Key&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:SyndicateKey.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вставьте в наушник, и вы получите доступ к каналу Синдиката(говорить и слышать) и остальным каналам на станции(только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поможет вам узнавать информацию о других агентах (и о вас) от СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Cigarettes&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Syndicate Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сигареты, содержащие омнизин — лечащий реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не курите одну сигарету слишком долго — это вызовет привыкание и эффект судорог.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zippo&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Zippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зажигалка зиппо. Чтоб подпалить цыбарку или ваше руководство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самое короткое руководство эвер ==&lt;br /&gt;
Все самые важные аспекты работы контрактника in a nutshell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аплинк контрактника ===&lt;br /&gt;
Ваша самая ценная вещь — &#039;&#039;&#039;не потеряйте его&#039;&#039;&#039;, иначе вы не сможете принимать контракты и получать за них кристаллы. Интерфейс аплинка делится на 2 части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша статистика контрактника в раунде. Там вы можете увидеть количество неполученных ТК, выполненные контракты и репутацию (о ней чуть ниже).&lt;br /&gt;
* Две вкладки:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Contracts&#039;&#039;&#039;: самая важная, говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Hub&#039;&#039;&#039;: в ней вы можете тратить репутацию на особое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принятие контракта ===&lt;br /&gt;
Перед похищением члена экипажа и получением ТК за его голову вам нужно принять контракт. Откройте вкладку Contracts в своем аплинке, и можете просмотреть список доступных контрактов, каждый из которых содержит следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имя, должность&#039;&#039;&#039; и фотография цели.&lt;br /&gt;
* IC-причина для похищения. Они генерируются случайно, не заморачивайтесь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Точка эвакуации&#039;&#039;&#039;. Место, куда вам нужно доставить цель для эвакуации. Каждый контракт предлагает 3 разных места, разнящихся по сложности, из которых вы можете выбрать только одно — отменить выбор места назначения нельзя, так что будьте осмотрительны!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сумма ТК на выплату в зависимости от точки эвакуации&#039;&#039;&#039;. Техтоннели — самое простейшее место, и выплата будет мизерная. В запретных зонах и зонах с высоким трафиком куда более высокий риск обнаружения, но и выплата будет очень весомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ознакомления с контрактами вы можете выбрать желаемую для себя точку эвакуации, которая будет закреплена в контракте до тех пор, пока он не будет выполнен или отменен. То есть, за один раз вы можете принять только один контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение контракта ===&lt;br /&gt;
Итак, вы приняли контракт и запомнили данные вашей цели. За работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список полезного оборудования, которое вы можете добыть, чтобы облегчить себе работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Zipties.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Затяжки из кабелей&#039;&#039;&#039;: Сдерживают вашу цель, не позволяя ей двигаться и взаимодействовать с предметами, пока вы её тащите. Всегда носите с собой парочку. Изготавливаются из 15 мотков кабелей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Stunprod.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Станпрод&#039;&#039;&#039;: Оглушает цель на больший промежуток времени, но его заряд ограничен. &#039;&#039;&#039;Обещает хорошее начало для похищения.&#039;&#039;&#039; Изготавливается из металлических стержней, запальника и затяжек из кабелей, затем вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Syringegun.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Шприцемет&#039;&#039;&#039;: Менее доступен, но, если вы умудритесь стащить один из [[Primary Storage|основного склада]] медотсека, вы можете заряжать его шприцами с транквилизаторами типа эфира и морфина, которые усыпляют цель через некоторое время. Другой вариант — зарядить шприцы с [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|перфтордекалином]], который при метаболизации более 4 грамм в кровотоке блокирует дыхание и не дает говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы запаковались, настройте себе новую личность (или возьмите уже имеющуюся, чтобы прикинуться другим членом экипажа) с помощью вашей ID-карты агента, костюма и маски-хамелеонов, чтобы отвязаться от назойливых офицеров СБ. Найдите свою цель, а затем дождитесь благоприятного момента для похищения. Доставьте цель к точке эвакуации и зайдите в меню аплинка. Если цель и место сходятся, подсветится кнопка &#039;&#039;&#039;Call Extraction&#039;&#039;&#039; — нажмите её, чтобы приступить к процессу эвакуации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Для начала зажгите фальшфейер.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вскоре после этого появится портал.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Закиньте цель в этот портал. Ничто другое, кроме цели для похищения, в этот портал попасть не может.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Портал остается открытым 5 минут. По истечению этого времени он исчезнет, и вам придется ждать некоторое количество времени, чтобы снова задействовать процесс эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я полста-первый, пакет принял.» ===&lt;br /&gt;
После того, как вы закинули вашу цель в портал для эвакуации, он и ваша цель исчезнут, а ваш контракт будет отмечен выполненным. В соответствии с выбранной точкой эвакуации на ваш аплинк будут переведены ТК, однако &#039;&#039;&#039;вы получите существенный штраф, если ваша цель была доставлена мертвой.&#039;&#039;&#039; На ваш лицевой счет будет также переведено некоторое количество кредитов (5000-7500).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, поздравляем — вы выполнили контракт. Вы можете получить свои нажитые непосильным трудом телекристаллы с помощью аплинка — они появятся в вашей руке, так что будьте готовы быстренько забить их на свой счет. Затем вы можете выбрать ещё один из оставшихся контрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена контракта ===&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что контракт, который вы приняли, буквально невозможно выполнить, вы можете отказаться от него в своем аплинке. Однако, в этом случае вы не можете снова принять этот контракт и не получите новый, а это чревато потерей драгоценных ТК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутация ===&lt;br /&gt;
Репутация контрактника (или Contractor Rep) — специальная валюта, которую вы также зарабатываете при выполнении контрактов; вы получите по 2 реп. за каждый контракт. Она позволяет приобретать особое снаряжение, уникальное для контрактников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных покупок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Лимит покупок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смена контрактов&lt;br /&gt;
Contract Reroll&lt;br /&gt;
|Заменяет ваши неактивные контракты новыми, с другими целями и точками эвакуации.&lt;br /&gt;
|0 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пинпойнтер контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Pinpointer&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorPinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Не самый точный пинпойнтер, который может отслеживать любую цель в секторе даже с выключенными датчиками. Может быть использован только тем, кто первый активировал его.&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дополнительная дубинка контрактника&lt;br /&gt;
Replacement Contractor Baton&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
|На случай потери старой.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Улучшение &amp;quot;Стяжки&amp;quot; для дубинки&lt;br /&gt;
Baton Cuff Upgrade&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Cuff_upgrade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Удары по оглушенной цели будут надевать на неё стяжки (необходимо заранее их разгрузить в дубинку).&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Улучшение &amp;quot;Безмолвие&amp;quot; для дубинки&lt;br /&gt;
Baton Mute Upgrade&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Mute_upgrade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Заглушает цель при ударе примерно на пять секунд.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Улучшение &amp;quot;Антидроп&amp;quot; для дубинки&lt;br /&gt;
Baton Antidrop Upgrade&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Antidrop_upgrade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|В разложенном состоянии дубинку будет невозможно выбить из рук.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Набор для эвакуации Фултона&lt;br /&gt;
[[#Fulton Extraction Kit|Fulton Extraction Kit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Black_fulton.png|64px]][[Файл:Fultonbeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Воздушный шар, используемый для эвакуации снаряжения или людей к маяку для возврата Фултона. В отличие от шахтёрского, этот можно применять в помещении/на станции.&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перегрузка&lt;br /&gt;
Blackout&lt;br /&gt;
|Перегружает электросеть станции, замыкая случайные ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имеет откат в 15 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отказ телекомов&lt;br /&gt;
Comms Outage&lt;br /&gt;
|По аналогии с ивентом, выводит телекомы из строя с уникальным оповещением об этом, дающим понять настоящую причину сбоя.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зажигалка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Zippo Lighter&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorZippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальная чёрная зиппо с золотой полоской. Не имеет практического применения. Для покупки необходимо сначала выполнить все свои контракты.&lt;br /&gt;
|0 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шарик контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Balloon&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальный чёрный воздушный шар с золотой буквой С на боку. Толку не больше, чем от зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для его разблокировки все предоставленные контракты должны быть завершены в наиболее сложной локации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вызов напарника{{anchor|Reinforcements}}&lt;br /&gt;
Reinforcements&lt;br /&gt;
|Приобретение данного предмета дает возможность вызвать себе в подмогу ассистента, вооруженного стяжками и станпродом с целью на выполнение всех ваших приказов. Если никто не отозвался, предусмотрена функция возврата затраченной репутации.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хардсьют контрактора&lt;br /&gt;
[[Броня#Contractor_Hardsuit|Contractor Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hardsuit_contractor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальный риг в черно-оранжевой расцветке, обладающий встроенным модулем хамелеона и джетпаком. Совершенно не замедляет и может быть сложен в сумку.&lt;br /&gt;
|4 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Чаще меняйте свою личность, чтобы сбить с толку офицеров — внешность (одежду, прическу), ID-карту и голос.&lt;br /&gt;
* Предоставляемый контрактникам набор больше направлен на незаметный подход к работе. Старайтесь и вы тратить ТК на те вещи, которые помогут вам не рассекретиться.&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с интерьером станции и не бойтесь создавать скрытые проходы, чтобы уйти незаметно.&lt;br /&gt;
* Вы можете приобрести смену неактивных контрактов на новые, если прошлые кажутся вам чересчур сложными.&lt;br /&gt;
* Держите свой скафандр наготове, чтобы быть готовым быстро смыться в космос в случае погони.&lt;br /&gt;
* Выходите на контакт со своими коллегами с помощью кодовых слов! Если они согласны на встречу, попросите просканировать их ID-карту, чтобы получить больший доступ на станции.&lt;br /&gt;
* Про похищении цели не забудьте отключить её датчики костюма, чтобы её нельзя было отследить по монитору состояния экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный список всех возможных мест эвакуации ==&lt;br /&gt;
=== Лёгкая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alternate Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Barber Shop]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway Podbay|Корабельный док отбытия]]&lt;br /&gt;
* [[Garden|Сад]]&lt;br /&gt;
* [[Incinerator|Сжигатель]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Maintenance Bar]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Secondary Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanic Workshop|Мастерская механика]]&lt;br /&gt;
* [[West Emergency Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Psych Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Launch Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Mixing Room]]&lt;br /&gt;
* [[Turbine|Турбина]]&lt;br /&gt;
* [[Virology|Вирусология]]&lt;br /&gt;
* [[Waste Disposal|Система сброса отходов]]&lt;br /&gt;
* [[South-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[South-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Arrivals North Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Maintenance|Техтоннели грузового отдела]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Electrical Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Maintenance|Техтоннели инженерного отдела]]&lt;br /&gt;
* [[North-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[North-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Science Maintenance|Технические тоннели РНД]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;margin-top:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[South Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
* [[Arcade]]&lt;br /&gt;
* [[Assembly Line|Производственная линия]]&lt;br /&gt;
* [[Auxiliary Tool Storage|Подсобный склад]]&lt;br /&gt;
* [[Break Room|Ординаторская]]&lt;br /&gt;
* [[Blueshield&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Bay|Отдел снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel|Церковь]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel Office|Офис церкви]]&lt;br /&gt;
* [[Clown&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Courtroom|Зал суда]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Control Room]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway|Отбытие]]&lt;br /&gt;
* [[Experimentation Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Holodeck Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Hydroponics|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
* [[Library|Библиотека]]&lt;br /&gt;
* [[Mime&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
* [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
* [[Office Supplies]]&lt;br /&gt;
* [[Pet Store|Магазин Питомцев]]&lt;br /&gt;
* [[Primary Tool Storage|Ассистентская]]&lt;br /&gt;
* [[Research Division|Отдел исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Security Checkpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Technical Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
* [[Teleporter|Телепортерная]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Vacant Office|Вакантный офис]]&lt;br /&gt;
* [[Research Testing Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Xenobiology Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bridge Maintenance]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Antechamber|Коридор ведущий к ядру ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Atmospherics]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Service|Комната обслуживания спутника ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Hallway|Прихожая спутника ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Office|Офис отдела снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Central Primary Hallway|Центральный коридор станции]]&lt;br /&gt;
* [[Chemistry|Фармакологическая лаборатория]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Engineer&#039;s office|Офис главного инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Medical Officer&#039;s office|Офис главного врача]]&lt;br /&gt;
* [[Cloning Lab|Лаборатория клонирования]]&lt;br /&gt;
* [[Cryogenics|Криогеника]]&lt;br /&gt;
* [[Dorms]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Equipment Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Foyer|Фойе инженерного отдела]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Storage|Склад ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[Gateway|Врата]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Lab|Лаборатория генетики]]&lt;br /&gt;
* [[Gravity Generator|Генератор гравитации]]&lt;br /&gt;
* [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис главы персонала]]&lt;br /&gt;
* [[Heads of Staff Meeting Room]]&lt;br /&gt;
* [[Kitchen|Кухня]]&lt;br /&gt;
* [[Mech Bay|Ангар обслуживания экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медблок]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Reception]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Storage|Основной склад]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Treatment Center]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Patient Ward|Ординаторская]]&lt;br /&gt;
* [[Messaging Server Room]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Chang&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Nanotrasen Representative&#039;s Office|Офис представителя Nanotrasen]]&lt;br /&gt;
* [[Paramedic|Гараж парамедика]]&lt;br /&gt;
* [[West Primary Hallway|Западный коридор станции]]&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster&#039;s Office|Офис квартирмейстера]]&lt;br /&gt;
* [[Research Director&#039;s Office|Офис директора исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Research and Development]]&lt;br /&gt;
* [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 1]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 2]]&lt;br /&gt;
* [[Telecoms Central Compartment|Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[Secure Storage|Инженерный укреплённый склад]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о контрактниках ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32689</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32689"/>
		<updated>2023-09-04T17:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок HIHIHIHIHIIIHIHIHIHIHI (обсуждение) к последней версии Shivaxi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cortical.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Мозговой червь&lt;br /&gt;
|access = Все незаваренные вентиляционные шахты и газоотводы, независимо от уровня доступа вашего хозяина. &lt;br /&gt;
|difficulty = В зависимости от хозяина. Некоторые помогут вам, другие просто сдадутся, третьи будут сопротивляться всё время.&lt;br /&gt;
|superior = Ты сам по себе, крепись&lt;br /&gt;
|duties = В первую очередь — выжить. Вторично — выживание хозяина, других бореров и размножение.&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag&lt;br /&gt;
| radioprefix = :bo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Небольшое предисловие==&lt;br /&gt;
Мозговые черви — рандомный ивент, который создаёт мерзких маленьких мозговых слизней и автоматически вселяет в него Гостов/Наблюдателей, у которых есть возможность возрождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в случайном месте станции, без запаса химикатов внутри вас, вероятнее всего, вы умрёте от первого встреченного ассистента. Ваше выживание зависит от того, как быстро вы найдёте хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прежде чем вы найдёте беднягу, в которого вселитесь, вы должны знать &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;САМУЮ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; важную вещь в вашей жизни, как мозгового червя: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ваша задача — выжить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, то есть, просуществовать до конца смены, а не убить всех, кто стоит у вас на пути, просто потому что вы антагонист, или намеренно навредить вашему хозяину без веской на то причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы говорить с вашими сородичами, используйте канал &amp;lt;code&amp;gt;:bo&amp;lt;/code&amp;gt;, это позволит вам говорить в [[Языки#Кортикальная связь|коллективном разуме мозговых червей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш путь отвратительного мозгового червя==&lt;br /&gt;
Прежде всего, вы должны узнать, есть ли ещё ваши сородичи на станции. Для этой цели у вас есть доступ к коллективному разуму мозговых червей, который можно найти во вкладке IC, и установкой языка по умолчанию телепатической связи мозговых червей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, вам нужно узнать, не захватили ли ваши собратья кого-либо важного из экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача - найти хозяина и залезть к нему в ухо. После этого, вы поработите мозг вашего носителя, и ничто, кроме хирургического вмешательства или вашего собственного желания, не смогут достать вас оттуда. Вы можете говорить со своим хозяином, который теперь будет знать что в его голове сидит паразит, контролирующий мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь быть добрым с вашим хозяином, и он поможет вам выжить в трудной ситуации. Помните, что вы очень слабы без носителя, поэтому расположить к себе хозяина будет хорошей идеей. Не забывайте использовать химикаты, чтобы помочь носителю в различных ситуациях. (См.ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако имейте в виду, что вы можете легко передозировать своего хозяина метамфетамином, медленно повреждая его организм токсинами, поэтому не перебарщивайте. Следует избегать намеренного использования метамфитамина из-за того, что ваш хозяин отказывается сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вырабатываете химикаты автоматически, пока находитесь внутри вашего носителя. Ваши текущие химикаты вы можете найти во вкладке Status. Их можно использовать для впрыскивания некоторых веществ в организм вашего хозяина или для размножения. Имейте в виду, что размножение возможно только в случае полного контроля носителя, поэтому постарайтесь заставить хозяина сотрудничать, перед тем как вы сделаете это, конечно, это только в том случае, если вы не принуждаете вашего носителя силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты вырабатываются медленно, поэтому сохранение благосклонности вашего хозяина - всегда отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение, запомните, что вы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;уязвимы для сахара&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Если ваш носитель съест что-нибудь содержащее сахар, вы войдёте в послушное состояние и не сможете что-либо сделать. Так что если вы видите, что ваш хозяин намеревается съесть Твинки, следует взять бразды правления в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теперь ты мой!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Ассистент&lt;br /&gt;
|do=кричит&lt;br /&gt;
|text=О БОЖЕ МОЗГОВОЙ ЧЕРВЬ ПЫТАЕТСЯ ЗАЛЕЗТЬ МНЕ В… О-ой, я что кричал? Простите, мне снился осознанный сон.&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Generic_assistant.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E2D8FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #694BCC; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Время восстановления&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Время&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Захватить контроль|Assume Control}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|~30&lt;br /&gt;
|Позволяет взять под контроль тело носителя. Будьте осторожны, он всё ещё может освободиться. Кроме того, пока вы контролируете носителя, любой с медицинским ИЛС может понять, что вы находитесь внутри.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Залезть в вентиляцию|Crawl Through Vent}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет вам залезать (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt;+&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) в вентиляции или вытяжки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Парализовать жертву|Dominate Victim}}&lt;br /&gt;
|~30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Парализует жертву на 3–4 секунды. Будьте осторожны, этого недостаточно для её [[#Infest|заражения]]. Вы должны находится в стратегически выгодном месте, либо когда жертва остановится, а вы будете находится неподалёку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Спрятаться|Hide}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Переключает режим на прятанье за предметами и под столами, для подбора выгодного момента атаки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Заразить|Infest}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Позволяет заползти в ухо и присосаться к мозгу. И вы, и носитель в этот момент должны быть неподвижны, иначе вы потерпите неудачу. Анализаторы здоровья и сканеры всё ещё могут обнаружить ваше присутствие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вернуть носителю контроль|Release Control}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|~10&lt;br /&gt;
|Вы отдаёте носителю контроль над телом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Отпустить носителя|Release Host}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|~30&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя через ухо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Размножиться|Reproduce}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вы должны находится в режиме полного контроля носителя!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Носитель выблёвывает ещё двух мозговых червей. Будьте осторожны с тем, где вы это делаете, так как ваш носитель будет блевать довольно заметно. Обязательно используйте эту способность там, где ваш сородич сможет заползти под стол или в вентиляцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить химикаты|Secrete Chemicals}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нельзя исспользовать в режиме полного контроля носителя!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Вводит 1 из 9 нижеперечисленных токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить маннитол|Secrete Mannitol}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Маннитол]] — вещество, ускоряющее заживление неврологической ткани. Используется для лечения повреждений мозга. Вам лучше выделить его после того, как возьмёте полный контроль над телом носителя, либо выделите [[метамфетамин]], ведь оба этих действия повреждают мозг носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить эпинефрин|Secrete Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Эпинефрин]] — вещество, лечащие сердечную недостаточность, снижает продолжительность оглушения, исцеляет урон от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить крутений|Secrete Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Крутений]] — вещество, заставляющее носителя крутиться по кругу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить гидрокодон|Secrete Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Гидрокодон]] — Анальгетик, который полностью заглушает боль. Хорошо для того, чтобы поставить вашего носителя на ноги, даже если он испытывает агонию, способную свалить слона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить метамфетамин|Secrete Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Метамфетамин]] — высокоэффективный, продолжительный мышечный стимулятор. Позволяет перемещаться быстрее в тяжёлом обмундировании, хотя и имеет побочное действие — редкое подёргивание. Использование этой способности, пока в крови ещё есть [[метамфетамин]] вызовет привыкание у вашего носителя, что, хотя и не сразу смертельно, будет неудобно, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить физраствор глюкозы|Secrete Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Физраствор глюкозы]] — простое вещество, которое поможет излечить физический урон и ожоги, также немного пополнит кровь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить Митоколид|Secrete Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Митоколид]] — передовая медицина, способная вылечить внутренние органы без хирургического вмешательства. Полезно, если ваш носитель пробил лёгкое или получил подобное ранение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить Активированный уголь|Secrete Charcoal}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Активированный уголь]] — стандартный антитоксин, который будет медленно удалять все другие химические вещества из организма вашего носителя. В основном полезно, если ваш носитель отравлен, но, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;если ваш носитель не сотрудничает и пытается успокоить вас сахаром, это может дать вам второе дыхание, быстро выведя весь сахар из крови&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить Сальбутамол|Secrete Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Сальбутамол]] — лекарство, которое поможет насытить кровь вашего носителя кислородом, если он задыхается или не получает его по другой причине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить Капулеттий плюс|Secrete Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Капулеттий плюс]] — форма «яда», которая заставляет казаться вашего носителя мёртвым, а также неспособным говорить. Полезно, если вам нужно спрятаться от людей, или, если вы хотите, чтобы он немного помолчал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выделить спейсацилин|Secrete Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Спейсацилин]] — антибиотик, который будет защищать как от вирусов на ранних стадиях, так и от бактериальных инфекций из необработанных ран. Полезно, если ваш носитель нуждается в срочной операции, находится на ранних стадиях вирусной вспышки или должен убедиться, что рана не будет заражена, и поэтому требует поездки в медбей, что просто может быть опасно для вас, в зависимости от расположения экипажа к вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Наказать носителя|Torment Host}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вы должны находится в режиме полного контроля носителя!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ваш носитель не нравится вам? ЗАСТАВЬТЕ ЕГО ИСПЫТАТЬ МОРЕ БОЛИ, ДОСТАВЛЕННОЙ ПРЯМО В МОЗГ. (Ваш носитель получит огромное сообщение о том, что чувствует сильнейшую боль, но не будет иметь физических повреждений)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_МозговыхЧервях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боритесь со своим разумом!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, в вашем мозгу засел мерзкий мозговой червь. Не повезло вам…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но погодите! Не стоит сразу же выпрыгивать из открытого шлюза в космос или совершать суицид! Мало того, что это удалит навсегда вас из раунда, но есть много вещей, которые вы можете совершать как носитель мозгового червя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вести себя рационально и заключить взаимовыгодный договор с вашим червём. Или можете просто попросить кого-нибудь вытащить червя из вашей головы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что иметь существо, которое может сделать вас сильнее или спасти в экстренной ситуации — не так уж и плохо! Вам всего лишь нужно будет изредка выблёвывать несколько маленький слизняков, что не так уж и плохо, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мозговой червь ведёт себя плохо, вы можете ему сопротивляться (функция сопротивления, либо спам кнопки &amp;lt;code&amp;gt;B&amp;lt;/code&amp;gt;, позволит вам в конечном итоге временно отвоевать контроль над своим телом у червя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что это РП-ситуация, постарайтесь сделать этот опыт весёлым и интересным для вас обоих.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=32687</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=32687"/>
		<updated>2023-09-04T17:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Piska (обсуждение) к последней версии Ohar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==История Корпорации==&lt;br /&gt;
Синдикат является псевдонимом для конгломерата конкурирующих группировок и космических пиратов, противостоящих [[NanoTrasen]]. Существуют различные подразделения и объединения синдиката, многие из которых состоят либо из разовых наемников, либо из тех, кто является должником синдиката. В настоящее время нет официальной «главы», но спекулянты предположили, что организацией руководит избранная группа «Руководителей Зала Правления», которые публично не аффилированы ни с какой из отдельных групп. Это теория, созданная в основном представителями [[NanoTrasen]], говорит о том, что эти руководители принадлежат к корпорациям, конкурирующим с [[NanoTrasen]], и часто именно они отвечают за контракты на финансирование миссий, контрактов, а также за общее руководство более крупными структурами, все это находится в полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Синдикат был сформирован после широкого развития технологий, связанных с плазмой, и образования развивающегося рынка запасов плазмы. В то время как в отношение [[NanoTrasen]] несогласие проявлялось только в разрозненных налётах космических пиратов, Синдикат начал формироваться вскоре после того, как [[NanoTrasen]], опираясь на свою долю на рынке, ограничивала другие компании, расходы на транспортировку которых взлетели до небес. Сформированный в абсолютной секретности различными планетарными главами и руководителями конкурирующих корпораций, Синдикат был создан для того, чтобы атаковать настоящую монополию [[NanoTrasen]] на рынке плазмы, чтобы поддержать и усилить доходы, получаемые под флагом других корпораций. Учитывая характер их тактики и их незаконный сговор, Синдикат часто прибегает к услугам посредников для выполнения своих заказов; эти посредники часто выступают в роли групп космических пиратов или должников корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Настоящее Время==&lt;br /&gt;
[[File:Syndiemb.png|frame|left|&amp;quot;Корпоративный логотип&amp;quot; Синдиката.]]Первоначально проигнорированная группа назойливых и хорошо вооруженных пиратов, Nanotrasen стало ясно, что их оппоненты, скорее всего, финансировали большинство рейдов на них. Пытаясь подтвердить эти подозрения, Nanotrasen решила ввести на свои станции больше сотрудников службы безопасности - мера, которая в конечном итоге оказалась недостаточной. Подтверждение, которое они искали, произошло вскоре после того, как на &amp;quot;Рубикон&amp;quot; было совершено нападение хорошо вооруженной и обученной штурмовой группы, одетой в культовые кроваво-красные костюмы. Хотя в конечном итоге &amp;quot;Рубикон&amp;quot; был уничтожен, небольшой группе сотрудников безопасности удалось эвакуироваться в одной из спасательных капсул &amp;quot;Рубикона&amp;quot;, а один из членов вражеской высадки на борт был задержан. Допрос оперативника в конечном итоге не увенчался успехом: человек просто назвал своего работодателя &amp;quot;Синдикатом&amp;quot;, а затем прогрыз, как было подтверждено позднее, зубной имплантат, полный интрипродила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большая часть горнодобывающих предприятий Nanotrasen расположена в открытом гражданском пространстве, объектом деятельности Синдиката часто являются отдаленные исследовательские станции и транспортные маршруты. Эти операции, как правило, принимают форму убийства ключевых сотрудников Nanotrasen, кражи конфиденциальных корпоративных данных или исследований, или добычи и защиты интересов Синдиката. Первоначально корпоративный взгляд Nanotrasen на этот вопрос был относительно позитивным, и многие из ключевых руководителей поддерживали идею о том, что Синдикат может быть выкорчеван просто путем захвата и допроса некоторых местных пиратских баронов. Однако эти усилия потерпели неудачу, поскольку многие из агентов, пиратов и коммандос либо покончили с собой при поимке, либо, похоже, имели слабое представление о том, кто их работодатель на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы Nanotrasen пыталась обратиться к нескольким планетарным или правительственным органам, таким как Транс-Солнечная федерация. Однако, поскольку многие рейды происходят за пределами юрисдикции этих организаций, а также потенциальное участие этих организаций в Синдикате, большинство из них не желали делать ничего особенного, кроме как клеймить неясный конгломерат как пиратов или террористов. Это нежелание было несколько ослаблено в последние годы благодаря неоднократному участию Синдиката в развертывании биотеррористических устройств и ядерных взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Операции Синдиката [[File:Syndiflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Синдикат, как известно, применяет широкий спектр тактик и различных агентов при участии в корпоративном саботаже Nanotrasen. Хотя следующие категории не являются всеохватывающими, они демонстрируют некоторые из типичных способов, которые Синдикат использует для того, чтобы точно определить свою стратегию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель|Оперативники-предатели]]===&lt;br /&gt;
В основном в Синдикате работают низкоуровневые и малообеспеченные корпоративные сотрудники. Они выполняют различные поручения. Те, кто работает на Синдикат таким образом, либо отчаянно нуждаются в деньгах, либо имеют существующие долги, либо шантажируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам под прикрытием обычно даются такие цели, как украсть, убить, запугать или защитить что-либо, к чему Синдикат проявляет интерес. Хотя большинство краж служат способом продвижения Синдиката, некоторые из них существуют для того, чтобы разозлить или подтолкнуть [[NanoTrasen]] к действию. Парадоксально, но известно, что Синдикат также использует своих агентов для убийства друг друга. Является ли это просто экономически эффективной мерой борьбы с людьми, которых они считают угрозой своим деловым интересам; способом создания хаоса на борту станций [[NanoTrasen]] или просто следствием недопонимания между его членами — неизвестно. Объектами запугивания Синдиката обычно становятся бывшие сотрудники или должники, в то время как те, кто находится под защитой, часто являются либо самими агентами, либо просто интересны Синдикату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С агентами обращаются как с расходуемым материалом, при этом Синдикат практически не предпринимает никаких усилий для возвращения захваченных в плен или умерших оперативников. Ходят слухи, что те агенты, которые не достигают своих целей, сталкиваются с серьёзными проблемами, в то время как те, кто их завершает, часто оказываются втянутыми в это навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicate.png]][[Ядерные оперативники]]===&lt;br /&gt;
Иногда единственным вариантом для корпоративного саботажа является подрыв [[File:Nuke.gif|24px]][[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|термоядерной боеголовки]]. Многие стороны заинтересованы в полном уничтожении не только персонала [[NanoTrasen]], но и её ключевых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды ядерных оперативников зачастую состоят из бывалых пиратов, которые работают в этом секторе в течение длительного времени, или результативных агентов, которые приняли Синдикат в качестве своего работодателя. В отличие от своих коллег, ядерные оперативники, как правило, добиваются успеха без страха перед смертью. Члены этих групп печально известны тем, что в их телах имеются импланты самоподрыва, что обеспечивает невозможность захвата живого оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, в качестве ироничного возмездия, [[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|ядерная боеголовка]], используемая этими оперативниками, украдена с кораблей [[NanoTrasen]]; именно поэтому большинству оперативников необходимо заполучить [[File:NuclearDisk.gif|24px]][[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|диск аутентификации]], хранящийся у ключевых сотрудников [[NanoTrasen]], чтобы её взорвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ШОС|Штурмовой отряд Синдиката]]===&lt;br /&gt;
[[ШОС|Штурмовые отряды Синдиката]] — это высококвалифицированные команды профессиональных наёмников, экипированные для уничтожения высокоприоритетных целей. Количество штурмовых отрядов, которыми управляет Синдикат, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один известный сотрудник штурмового отряда Синдиката не был успешно захвачен или идентифицирован. Обычно эти команды используются в качестве крайней меры как из-за расходов, которые они, как правило, несут, так и из-за количества тел, которые они после себя оставляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аутсорсинговые контракты===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что они официально не связаны с Синдикатом, известно, что различные враждебные существа молчаливо действуют в качестве агентов организации. Такие существа, как [[changeling|генокрады]] обычно используются Синдикатом в связи с их эффективностью при внедрении, выдаче себя за другое лицо и убийстве. Считается, что Синдикат также финансирует другие группировки третьей стороны для совершения грабежей, доставки [[Terror Spider|биологической угрозы]] или разработки различных видов оружия для ведения биологической войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Синдикат пытается использовать членов [[Wizard|Федерации Волшебников]], хотя эти попытки никогда не увенчаются успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сделки с [[NanoTrasen]]== &lt;br /&gt;
В то время как [[NanoTrasen]] официально классифицирует Синдикат как террористическую группу, как публично, так и через свою политику правоприменения на своих станциях, теоретики заговора утверждают, что Синдикат и [[NanoTrasen]] могут активно вступать в сговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые журналистские группы часто утверждают, что в силу плохого этического поведения [[NanoTrasen]], не было бы сюрпризом, если бы компания тайно наняла Синдикат для устранения проблемных сотрудников. Однако эти теории не имеют никаких доказательств, и руководство [[NanoTrasen|НТ]] отрицает какую-либо причастность к этой террористической группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания сотрудников NanoTrasen==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Синдикате}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=32686</id>
		<title>Особо ценные предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=32686"/>
		<updated>2023-09-04T17:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Отмена правки 32613, сделанной Shivaxi (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это исключительно ценные предметы или объекты, которые часто желают получить [[Предатель|предатели]] в поисках собственной выгоды или в качестве цели для [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кражи одного из этих предметов обычно достаточно для обвинения в [[КЗ#407|крупной краже согласно космическому закону]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что, согласно [[Самоантагонизм|правилам сервера]], вы не должны красть эти предметы, не будучи [[Все_антагонисты|антагонистом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение может представлять собой [[#Captain’s_Spare_ID|запасная карта капитана]], до тех пор, пока она используется в благих целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предметы, представляющие особую ценность или опасность=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #FFE3B1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FFA500; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Локация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ручной телепорт|Hand-Teleporter|tele.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Teleporter|Телепортер]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Мобильный телепортер, позволяющий вам телепортироваться без стационарного телепортера.&lt;br /&gt;
|Попытка сделать телепортер более мобильным. Данная технология вышла очень дорогой, так что позволить их в личном пользовании может только капитан. Позволяет вам прыгать на маяки (прежде настроив на них стационарный телепортер), либо использовать специальную функцию телепорта без маяка. Не забывайте, что это лишь прототип. Он может засбоить и выкинуть вас где-нибудь на лаваленде или в космосе даже с маяком. Такова плата за возможность использовать его без перезарядки и хранить его в кармашке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Диск ядерной аутентификации|Nuclear Authentication Disk|NuclearDisk.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Хранит коды для активации ядерной боеголовки. Крайне важный предмет во время режима [[Nuclear Agent|Ядерных Оперативников.]]&lt;br /&gt;
|Хранит специальные коды авторизации ядерного оружия. Без него активировать ни боеголовку [[Синдикат]]а, ни Систему Самоуничтожения станции невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Запасная ID-карта капитана|Captain’s Spare ID|Id gold.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Запасная карта Капитана.&lt;br /&gt;
|Введённая корпорацией процедура предписывает, что у Капитана, Главы Колонии или другого начальника судна, станции или планеты должна быть запасная Карта на случай утраты основной, либо на случай, если требуется капитанский доступ, а Капитан на смене отсутствует. Так на этой станции и появилась эта карта, которую крадут либо [[ассистент]]ы, либо [[командование|члены командования]] (и кто знает, что хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Роскошный джетпак капитана|Captain&#039;s Deluxe Jetpack|Captainjetpack.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Путешествия через [[Space|Космос]].&lt;br /&gt;
|Экспериментальный, крайне дорогой и оформленный в золотых тонах джетпак (содержит небольшое количество золота!). Изначально в нем кислород (можно дышать из него, если баллон кончится), а так же он помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рапира капитана|Captain’s Rapier|Captain_Rapier.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Само-оборона, либо эффектная казнь предателя на мостике.&lt;br /&gt;
|Дорогой меч в не менее дорогих ножнах! Хоть и является показателем роскоши, помимо этого представляет собой достойное оружие. Хоть эта рапира и имеет лишь 15 единиц повреждения за один удар, она крайне быстра в атаке, игнорирует броню (на 75%), и позволяет блокировать некоторые удары в ближнем бою (с шансом в 50%). Увы, не подходит для битвы против противника с оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядерная боеголовка|Nuclear Fission Explosive|Nuke.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядерная очистка станции от всего дерьма, что на ней находится.&lt;br /&gt;
|Устройство MK220, мощь боеголовки - 50 килотонн. Предназначение боеголовки - Уничтожение. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЕМ ЦК И/ИЛИ КОМАНДОВАНИЯ ФЛОТА! Минимальное время до взрыва - 120 секунд. Не забывайте, для её активации нужен ещё и код. Разрешенные для использования боеголовки случаи - захват станции блобом или ксеноморфами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Медаль капитана|Medal of Captaincy|capmedal.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Доказательство заслуг Капитана.&lt;br /&gt;
|Медаль, выпускаемая корпорацией в ограниченных количествах. Доказательство легитимности капитана. Находится на станции лишь в двух экземплярах, один из которых на форме настоящего капитана. Синдикат хорошо платит за такие вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Секретные документы НТ|NT Classified Documents|Documents.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Хранение информации, не предназначенной для посторонних глаз.&lt;br /&gt;
|В этих документах хранится засекреченная информация. Единственные, кто имеют право знать о ней - Капитан, офицеры ЦК и ГСБ. Хранится в сейфе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рабочий ИИ|Functioning AI|IntelliCard.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[AI Satellite|Спутник ИИ]]&lt;br /&gt;
|Хранение [[ИИ]] на случай, если спутник небезопасен.&lt;br /&gt;
|Интеллкарта не является предметом повышенной важности до тех пор, пока не является носителем функционирующего ядра. Запрещено переносить [[ИИ]] на карту без серьёзных причин для этого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чертежи станции|Station Blueprints|blueprint.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer&#039;s Office|Офис СЕ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции.&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции. Позволяют разметить новые зоны (без этого недоступна постройка [[ЛКП]], атмосферных датчиков и прочего оборудования в возведенных отсеках). Строго запрещено копировать их или передавать третьим лицам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Улучшенные магнитные ботинки|Advanced Magboots|Advancedmags.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис главного инженера]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Позволяют спокойно переносить отсутствие гравитации, не летая по всей станции.&lt;br /&gt;
|Улучшенные магнитные ботинки, не замедляют владельца, в отличии от стандартных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Реактивная телепортационная броня|Reactive Teleport Armor|Teleportarmor.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office|Офис РД]]&amp;lt;br&amp;gt; [[ДИ|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Защита от атак и экстренная эвакуация вашей драгоценной тушки.&lt;br /&gt;
|Когда активна - автоматически телепортирует пользователя подальше (примерно на 10-20 тайлов), в случае получения повреждений. Будьте внимательны - после экстренной телепортации требуется некоторое время для калибровки, в течение которого она не поможет в случае получения вреда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Продвинутый Компактный дефибриллятор|Advanced Compact Defibrillator|Defibadvcompact.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]]&lt;br /&gt;
|Оживление погибших существ, которые ещё могут быть реанимированы.&lt;br /&gt;
|Продвинутый компактный дефибриллятор, который возможно носить в сумке или на поясе. Обладает бесконечной батареей и иммунитетом к эми. Может бить сквозь риги без необходимости емага/ЭМИ. Невозможно уничтожить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Гипоспрей|Hypospray|Hypospray.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Мгновенный ввод каких-либо химикатов.&lt;br /&gt;
|Изначально содержит в себе 30 юнитов [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]а. Мгновенно впрыскивает абсолютно любой химикат. Чтобы загрузить новые препараты — кликните мензуркой с химикатом по гипоспрею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Антикварный лазерный пистолет|Antique Laser Gun|captaingun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Офис Капитана]]&lt;br /&gt;
|Для самозащиты в случае угрозы.&lt;br /&gt;
|Антикварный лазер капитана. Самостоятельно перезаряжается. Изначально стоит на заблокированном стенде с требующимся доступом. Попытка просто сломать стекло вызовет тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|X-O1 Мультифазный энергопистолет|X-O1 MultiPhase Energy Gun|hosgun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Head of Security&#039;s Office|Офис ГСБ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Персональное оружие ГСБ.&lt;br /&gt;
|Копия лазера капитана. Может стрелять электродами или лазерными лучами, но не перезаряжается сам по себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Перчатки крав-мага|Krav Maga Martial Arts Gloves|Kravgloves.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис смотрителя]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Перчатки, помогающие использовать [[Боевые_искусства#Крав-мага|специальную технику боя «Крав-мага»]].&lt;br /&gt;
|Внутри этих перчаток стоят некоторые улучшения. Любой надевший их будет способен использовать специальный стиль боя. Он позволяет: оглушить человека на пару секунд, ударить по лёгким или по горлу. После снятия эти знания пропадут!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядро Плутония|Plutonium core|Nukecore.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядро боеголовки&lt;br /&gt;
|Ядро ядерной боеголовки, которое можно выкрасть с помощью особых инструментов. Боеголовку без ядра невозможно взвести. Если боеголовка взведена, вытащить ядро не получится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Cрез суперматерии|Supermatter sliver|Supermatter_sliver.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Двигатель Суперматерии&lt;br /&gt;
|Часть суперматерии&lt;br /&gt;
|Осколок суперматерии, которое можно срезать с помощью особых инструментов. Кусок суперматерии нельзя тащить, а попытка взятия его руками гибает вора. Само действие повреждает кристалл, что способно привести к его расслоению при плохой настройке СМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=32685</id>
		<title>Особо ценные предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=32685"/>
		<updated>2023-09-04T17:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок HOHLIPIDORASI (обсуждение) к последней версии Shivaxi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]][[Файл:Vnimanie.gif|мини]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32683</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32683"/>
		<updated>2023-09-04T17:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии SansWD&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для ролевой игры среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [http://discord.ss220.space/ Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://game.ss220.space:7721&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;клиент Discord&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Special Verbs&amp;lt;/code&amp;gt; нажимаем команду &amp;lt;code&amp;gt;Привязать Discord&amp;lt;/code&amp;gt;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &amp;lt;code&amp;gt;#дом-бота&amp;lt;/code&amp;gt;, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt;. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: &#039;&#039;MAIN: Аккаунт привязан!&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|408x408px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпакин, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к NanoTrasen:&#039;&#039;&#039; Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальная роль (Special Role) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uplink Location&#039;&#039;&#039; - позволяет выбрать местоположение аплинка между наушником и ПДА если вы антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст-в-речь (Text-to-Speech)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете выбрать свой «голос», то как ваша речь будет звучать в игре. Чтобы прослушать возможные варианты, выберите голос и подтвердите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это инструмент, который позволит вам дополнительно погрузиться в отыгрыш вашего персонажа. Если вы не хотите слушать ТТС, вы можете отключить или уменьшить громкость в микшере звука (он находится в левой верхней части экрана, во вкладке volume). Он отключится лишь для вас, остальные игроки также будут слышать ваш «голос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть только на серверах с ТТС.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете настроить игру, включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меню Loadout|Loadout]] ===&lt;br /&gt;
В этом разделе можете взять вещи с собой например одежду, зажигалку и так далее некоторые снаряжение имеет ограничени по професси и по уровню подписки на VPN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка клавиш (Key Bindings) ===&lt;br /&gt;
Как и гласит название вы тут можете поменять привязку клавиш под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:ParadiseJobPanel.png|600px|thumb|right|Панель предпочтения работ|ссылка=Special:FilePath/ParadiseJobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от рабочих мест сферы обслуживания, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[Janitor|уборщик]]а, вплоть до руководителей вроде [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением гражданского/ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда (Never), Низкий (Low), Средний (Medium) и Высокий (High). Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ролей будут заблокированы, поскольку требуют некоторого соответствующего опыта (измеряемого в количестве игровых часов, проведенных на других ролях). Требования для разблокировки указаны напротив роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих ролей можно выбрать альтернативное название из перечня (к примеру: Химик (Chemist) - Фармацевт (Pharmacist) - Фармаколог (Pharmacologist)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство профессий относятся к какому-либо отделу, которые имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с сотрудниками своего отдела. Для общения на этих частотах вам выдадут стандартную [[Общие предметы#Гарнитура|гарнитуру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Руководство по еде|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать [[Guides#Job guides|руководства]] по ним. На первых порах старайтесь избегать выбора ролей охраны, инженерии, медицины или командования, пока не освоите игру (некоторые роли, кроме умений пользоваться игровыми механиками, требуют хороших теоретических знаний). Это особенно верно в отношении ролей &#039;&#039;&#039;командования&#039;&#039;&#039;: [[Head of Security|Начальника Службы Безопасности]], [[Head of Personnel|Главы Персонала]], [[Captain|Капитана]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обучение===&lt;br /&gt;
[[File:ParadiseTutorial.jpg|219px|thumb|right|Окно обучения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени игрокам доступен обучающий сервер Paradise Tutorial, на котором новички смогут под надзором интеллектуального помощника освоить на практике базовые механики игры: перемещение, взаимодействие с предметами окружения, использование рук и т.п. Процесс обучения заключается в прохождении комнат и выполнении простейших заданий ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Игроки, не игравшие до этого на серверах проекта, будут автоматически отправляться с основных серверов на обучение. Постарайтесь не пугаться, если это произошло с вами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию. Также имеется кнопка Global Antag Candidacy она дает кандидатуру на антагониста при нажатий меняется ваша кандидатура &#039;&#039;&#039;eligible -&#039;&#039;&#039; кандидат, &#039;&#039;&#039;ineligible -&#039;&#039;&#039; не кандидат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как управлять наушником ===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды &#039;&#039;say&#039;&#039;, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определённых частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:s Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:c Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:u Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:m Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:n Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:z Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи наушника можно «использовать» эмоции, которые, по логике, издают звук. Например: смех, хихиканье, неразборчивое бормотание. При этом, данное действие не будет издавать звук, если он есть у эмоции, как в используемый канал, так и от вас. Вы можете использовать эмоцию в канал, добавив «&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;» после ключа для необходимого канала. Эмоции могут быть произвольные, такие, какими вы их пропишете. При данных действиях в соответствующий канал будет выводиться ваше имя и затем сама эмоция. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общий канал — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;;! хихикает&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал инженерного отдела — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e! смеётся&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал сервиса самописная эмоция &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:я! трижды цокает языком&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, так как на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиоканалы===&lt;br /&gt;
====Частоты станции Nanotrasen:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Common (;) — Общий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) — Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) — Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) — Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) — Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) — Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) — Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутренние частоты департаментов:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;148.5&#039;&#039;&#039;: Medical Internal — Внутренний медицинский&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;147.5&#039;&#039;&#039;: Security Internal — Внутренний службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Частоты Синдиката:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;122.7&#039;&#039;&#039;: Taipan (:,) — Тайпан (:б)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;124.4&#039;&#039;&#039;: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;121.3&#039;&#039;&#039;: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особые частоты:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.5&#039;&#039;&#039;: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.1&#039;&#039;&#039;: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl+клик на предмете, чтобы тащить). (Хоткей: &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, чтобы отпустить) (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода. Также позволяет тушить самого себя в случае возгорания, катаясь по полу. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на [[Уборщик|мокром полу]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти (вошли в т.н. КРИТ) и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные (или утерянные) участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего (насыщение) в зеленый (отсутствие голода), в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы серьезно проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть (индикатор окрасится в серый), а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты. Также туда помещается кошелек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие или джетпак.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за возможных проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как [[Повар]], [[Бармен]] или [[Грузчик]], помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
====Видеогайд по базовому управлению====&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vb2EmDkH-w8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Crtl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;:h&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры. Хоткей &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Хоткей &#039;&#039;&#039;Shift+T&#039;&#039;&#039;. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;M.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;L.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Аббревиатура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала/Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер/Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Главный врач/Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!НТР&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности/Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Директор отдела исследований/Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быть активным в дискорде:&#039;&#039;&#039; Сервер создан людьми, которые в дискорде обозначены как &amp;quot;Ветераны&amp;quot; Некоторые из них присоединились позже, но стали ветеранами за отличную и долгую игру на сервере и дружеское отношение с остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) - Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Нажмите кнопку TAB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сесть на кресло\стул?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте на соседнюю с креслом\стулом клетку и перетяните своего персонажа на кресло. Работает и если вы стоите на той же клетке, что и кресло, но в таком случае это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Открываем Панель управления - Часы и регион - Региональные стандарты - Вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; - Кнопка &amp;quot;Изменить язык системы&amp;quot; - Выберите Русский(Россия) - Перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как правильно подписать документ\заявление?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[Укреплённая оружейная|арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему [[Вещи Синдиката|емаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать цель смены?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Почему меня не пускает на сервер?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; (ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада - WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как раздевать и одевать человека?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сделать текст над головой?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80_101&amp;diff=32681</id>
		<title>Ментор 101</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80_101&amp;diff=32681"/>
		<updated>2023-09-04T17:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии Reloadkey&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вы попали на эту страницу — вы либо крайне любопытный человек, либо ментор что перешел по ссылке. Так или иначе, в этом гайде опишется как быть ментором, их основные кнопки и несколько советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менторство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто такие менторы? ===&lt;br /&gt;
Начнем с простого — кто эти ваши менторы. И так, ментор(от английского Mentor, наставник) — человек, что должен помогать игрокам отвечая на их вопросы и не только. Становятся ими через администрацию. Они имеют некоторое кол-во кнопок, которые помогут вам отвечать на вопросы игроков. Какие кнопки у вас есть будет описано чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Набор =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите помогать людям? Вы имеете знания? Тогда этот раздел для вас. Итак, чтобы стать ментором, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные условия ==&lt;br /&gt;
В стандартных условиях (на данный момент закрыто) — быть ветераном (500 часов игры + 100 без банов или же некоторые полезные вещи для сервера), знать механ (то есть вещи про игру) на достаточном уровне, а также желательно быть стрессоустойчивым (да, иногда попадаются не совсем… умные люди).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы имеете всё это, то можете смело писать кому-либо из старшего состава администрации(СА) в ЛС, попросив разместить заявку на становление ментором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого старшая администрация голосует, и тогда уже по их решению вы стаёте собственно ментором. Или нет. Это займёт некоторое время, так что будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор менторов ==&lt;br /&gt;
Второй вариант (на данный момент закрыто) — набор менторов. Во время набора требования к менторам значительно снижены, а механизм набора значительно упрощен. Это актуально на момент написания страницы (29.06.2021), но может быть неактуально в ваше время. И так, вот нужные параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Иметь хороший онлайн (более 3 часов в день);&lt;br /&gt;
# Знать и уметь в разные отделы;&lt;br /&gt;
# Знать СРП, [[КЗ]] и [[Правила Сервера]] в совершенстве;&lt;br /&gt;
# Общий онлайн более 400 часов живым;&lt;br /&gt;
# Отсутствие тяжёлых банов;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;Не быть Шалопаем&amp;lt;/s&amp;gt; (рофло-пункт, не обращайте внимания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подходите или очень желаете стать ментором — пишите в ЛС дискорда любому Старшему Администратору с вашим сикеем и желанием стать ментором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кнопки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к тому, зачем вы сюда зашли — кнопки у менторов. Их относительно немного, но всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MentorsKnopki.png|thumb|800px|Она самая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель ==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали ментором, и теперь у вас, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Admin&amp;lt;/code&amp;gt; появились новые кнопки. Как вы видите, справа от этого текста есть ваши новые кнопки. Сейчас вы прочитаете, что делает каждая из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Admin PM Key&lt;br /&gt;
: Не самая используемая кнопка. Позволяет написать личное сообщение (PM — Private Message) кому-либо, используя в качестве выбора сикей (ник в Byond) человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Admin PM Name&lt;br /&gt;
: То же самое что и сверху, но ищет по игровому имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminhelp&lt;br /&gt;
: Собственно, админхелп и менторхелп. Не думаю что есть нужда объяснять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminverbs — Hide All&lt;br /&gt;
: Позволяет вам спрятать все эти кнопки. НЕ делает вас игроком, просто убирает кнопки. Менторхелпы все ещё будут приходить вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminverbs — Show&lt;br /&gt;
: Появится после использования кнопки, описанной выше. Вернёт все кнопки на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminwho&lt;br /&gt;
: Позволяет узнать кто из администрации и менторов есть на сервере. Обратите внимания — вы НЕ можете видеть администрацию, что включила режим «Скрытности»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CPP.png|thumb|600px|Большой брат следит за вами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Check Player Playtime&lt;br /&gt;
: Непопулярная кнопка. Позволяет вам узнать текущее количество наигранных часов у разных людей, что есть сейчас в игре. &#039;&#039;&#039;НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ ЭТИМ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Check New Players&lt;br /&gt;
: Тоже не очень популярная. Позволяет увидеть игроков, которые зарегистрировались в игре раньше чем за: Неделю, месяц, вообще всех (у вас будет выбор). Похожа по смыслу на кнопку выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;De-admin Self&lt;br /&gt;
: Важная кнопка. Позволяет вам отринуть вашу менторскую суть и стать обычным игроком(временно). &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ В НЕКОТОРЫХ СЛУЧАЯХ!&#039;&#039;&#039; В каких — [https://discord.com/channels/617003227182792704/787256395967889418/794720643350265866 описано в канале &amp;lt;code&amp;gt;#кодекс&amp;lt;/code&amp;gt; в нашем дискорде].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-admin self&lt;br /&gt;
: Позволяет вам снова получить ваши менторские кнопки обратно. Появляется после использования кнопки выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;My Admin Tickets&lt;br /&gt;
: Стандартная кнопка. Позволяет увидеть вашу переписку с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;My Mentor Tickets&lt;br /&gt;
: То же самое, но менторхелпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Open Mentor Ticket Interface&lt;br /&gt;
: Важная кнопка. Позволяет открыть менюшку, где показывают все менторхелпы. О ней — чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ticket Interface ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MTI.png|thumb|800px|Ticket Interface без тикетов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что открывается кнопкой &amp;lt;code&amp;gt;Open Mentor Ticket Interface&amp;lt;/code&amp;gt;. Сейчас тут пусто, как вы видите, но тут есть и некоторые другие моменты, для объяснения которых нужно бы получить сам ментор-тикет. Предположим, вам написали…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TicketMTI.png|thumb|800px|Кнопки самого тикета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопки самого тикета ===&lt;br /&gt;
О, тикет! Итак, посмотрим на кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;?&lt;br /&gt;
: Этот знак вопроса позволяет получить нужную информацию про человека. Где он находится, кто он, антагонист ли, степень повреждений и всё в этом духе. Работает лишь на «мобах», то есть на относительно живых существах (на призраках уже нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PP &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Сокращение от Player Panel. Для администрации и модерации. Вам не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VV &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Сокращение от View Variables. То же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TP &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Сокращение от Traitor Panel… Ну вы поняли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SM &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Smite. Тоже для педалей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FLW&lt;br /&gt;
: Follow. Позволяет вам телепортироваться и следить за игроком. Только если вы призрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:TicketMenu.png|thumb|800px|Взятый тикет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ticket&lt;br /&gt;
: Открывает тикет-меню. В нём можно посмотреть ваши ответы и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CL&lt;br /&gt;
: Позволяет закрыть тикет. Если вам написали «рофлотикет», вы можете его просто закрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Take&lt;br /&gt;
: Позволяет указать что вы занимаетесь этим тикетом. Если вы нажмёте «Взять» тикет, что уже взят — вам покажет, что он взят и переспросит, уверены ли вы в своём стремлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolve&lt;br /&gt;
: Позволяет указать что тикет решён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Auto&lt;br /&gt;
: Позволяет отправить автоответ что это IC ситуация. Очевидно, лишь для администрации и для админхелпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Convert&lt;br /&gt;
: Позволяет конвертировать тикет в админхелп. Нужно для всяких &#039;&#039;«Помогите вася хупкин убив!!!!!»&#039;&#039; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Также около сообщения может быть красно-жирное слово &amp;lt;code&amp;gt;STALE&amp;lt;/code&amp;gt;. Оно означает что на тикет давно уже не отвечали, а он всё ещё открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопки списка тикетов ===&lt;br /&gt;
Чуть ниже есть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolve All Open Mentor Tickets &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Для КРАЙНИХ случаев. Лишь администрация может использовать эту кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А с самого верха есть возможность переключаться между разными «менюшками» тикетов, где показываются разные тикеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Open Tickets&lt;br /&gt;
: Собственно, открытые. Основное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolved Tickets&lt;br /&gt;
: Меню с тикетами, что были разобраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closed Tickets &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Педальный прикол, не для нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Refresh&lt;br /&gt;
: Позволяет вам обновить список тикетов, показывая какие были созданы, какие разобраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сообщения =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то создает новый менторхелп, вы получаете об этом уведомление в чат, звук похожий на &#039;&#039;BWOINK&#039;&#039; у админхелпов, а также он появляется в тикет-меню. Вот пример такого сообщения. Гайд по кнопкам идентичен гайду выше, поэтому объяснять не буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё! Но всё же есть несколько иных советов, которые вам нужно знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Дабы писать в наш канал в игре используйте F5(или же шифт+F5 если вы администратор)&lt;br /&gt;
* Будучи ментором вы имеете дополнительную кнопку во вкладке Ghost, если вы призрак. Эта кнопка — AntagHUD, она позволяет вам видеть антагонистов, но будьте осторожны — после того как вы её использовали вы НЕ сможете вернуться в раунд никоим образом, исключая административное вмешательство. Также это позволит через Orbit находить антагонистов(иногда этой кнопки может не быть. Попробуйте ре-админуться, зайти-выйти в тело.)&lt;br /&gt;
* НЕ берите чужие тикеты. Если тот ментор, что назначен на этот вопрос не знает ответа — просто ответьте самому ментору вопрос, не надо влезать в чужой тикет, если вас не попросили.&lt;br /&gt;
* Если вы не знаете ответа на вопрос — не берите тикет. Если же вам задали вопрос на уже взятый тикет и вы не знаете ответа, не бойтесь этого. Никто не ожидает что ментор будет всезнающим. Просто скажите игроку, что не знаете ответа на его вопрос и спросите у других менторов, посмотрите на вики, в коде, в хелп-чате или ещё где!&lt;br /&gt;
* Не токсичьте в тикетах, если не в духе — кнопка De-admin self всегда доступна.&lt;br /&gt;
* Советую каждый раз спрашивать у игрока «У вас есть ещё вопросы?» в конце.&lt;br /&gt;
* Каким бы не был вопрос, старайтесь отвечать на тикет, по мере сил разумеется.&lt;br /&gt;
* Большинству людей учиться на словах проще, чем читать вики. Организуйте канал для игрока и устно объясните все тонкости дела.&lt;br /&gt;
* Если играете на антагах, сб или командовании — деадминьтесь. Исключение — если вы единственный ментор в сети.&lt;br /&gt;
* Если у вас спрашивают разрешение на что-либо — конвертируйте тикет. Разрешать и запрещать не ваша компетенция.&lt;br /&gt;
* Если желаете добавить сюда совет — добавляйте!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=32680</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=32680"/>
		<updated>2023-09-04T17:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии Ohar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Требуется сильная переработка роевиков, чтобы сделать их интересными}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Хозяева&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Хозяев.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводятся при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того как они закончили подготовку текущего объекта к прибытию Хозяев, они находят путь к следующему подходящему месту и цикл повторяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как понятно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать экипаж напрямую (да это и не входит в ваши задачи), но способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗаконыИИ&lt;br /&gt;
|Название = Законы роя&lt;br /&gt;
|Описание = От вас не требуется четко следовать указанным ниже законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам.&lt;br /&gt;
|Законы =&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|1|Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.}}&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|2|Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.}}&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|3|Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #3269FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Активация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 75pt; center;&amp;quot; |Цена активации&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Забраться в вентиляцию|Vent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(По люку, стоя вплотную)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Позволяет забраться в трубу подачи или фильтрации воздуха, после чего выбраться в другом незаваренном люке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ослабление|Disabler|Swarmer-disabler.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (Дальний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Выпускает луч [[Оружие#Disabler|дизейблера]] в цель (не работает на [[киборг]]ах). Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, количество выстрелов неограничено и они проходят над другими свармерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Шок|Shock|Swarmer-disabler.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем [[#Disperse Target|телепортировать]] её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Прогнать цель|Disperse Target}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Телепортирует жертву подальше от вашего текущего местоположения. Применяется 3 секунды. Цель телепортируется в случайное, как правило безопасное место на уровне станции. Если жертвой был гуманоид, то на него наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после [[#Disabler/Shock|оглушения цели]], чтобы получить небольшую передышку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Дезинтегрировать|Disintegrate|Diintegrate.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Ваш основной способ добычи ресурсов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на структуру&#039;&#039;&#039; разбивает её на базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, внешнюю обшивку станции).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на материалы&#039;&#039;&#039; поглощает их и увеличивает ваш показатель «Ресурсов» на 1. Потребляются по 1 штуке за клик.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на машину&#039;&#039;&#039;, после задержки в 5 секунд разбирает на составные части и 5 листов металла. Ваше программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины, например массивы SMES.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Создать ловушку|Create Trap|Swarmer Create Trap.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Мгновенно создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свармер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Создаётся мгновенно, поэтому эффективна чтобы задержать преследователей.&lt;br /&gt;
Ловушка имеет 10 здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Создать баррикаду|Create Barricade|Swarmer Create Barricade.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|После задержки в 1 секунду создаёт баррикаду через которую могут пройти только Свармеры. Выстрелы Свармеров также проходят насквозь. Используйте для перекрытия проходов чтобы успеть сбежать или как щит при перестрелке. &lt;br /&gt;
Баррикады имеют 10 здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Репликация|Replicate|Swarmer Replicate.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Свармера в вашем местоположении. Призраки получат уведомление о создании нового Свармера. Для воспроизведения требуется неподвижно стоять 10 секунд. Вы не можете двигать неактивную уже созданную копию, поэтому размножайтесь в безопасном месте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Связь свармеров|Contact Swarmers|Swarmer Contact Swarmers.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Лампа|Toggle Light|Swarmer Light.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свармере для навигации в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Саморемонт|Repair Self|Swarmer Self Repair.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Свармер. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свармеры. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять Свармеров. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции от улья. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свармерами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бездумные машины===&lt;br /&gt;
Хоть вы и антагонист, ваша главная цель это собирать ресурсы и размножаться. Не охотьтесь за членами экипажа, целенаправленно не ломайте [[Цель станции|цели станции]] или консоли РнД просто потому что вы знаете что это важные для станции вещи. Ваша задача не саботировать станцию как можно быстрее, а находить ресурсы, размножаться и жрать всё что не сделает станцию неприспособленной для жизни ваших хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай [[Руководство_по_ксенобиологии|слаймов]]. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, а они всё ещё считают вас пищей. Если кто-то из слаймов в тебя вцепился, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности — хорошо, но замедлять скорость репликации это плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вами… но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры тёмные и полны материалов, но имейте в виду что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или взять его, но это не значит что вы не можете помешать поднять упавшую винтовку. Его можно либо утащить, либо спрятать за барьер.&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать другого Свармера в случае если вы оба скоро умрёте.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: [[Engineering|инженерия]], [[Атмосферика|атмосферный отсек]], [[отдел снабжения]]. Машины и предметы также можно найти в [[Отдел исследований|отделе исследований]] и [[морг]]е.&lt;br /&gt;
*[[Склад ВКД]] — золотая жила с тоннами ресурсов, но там также очень легко попасться.&lt;br /&gt;
*Машин на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, лампочки, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Хозяева однажды вернутся и мы должны быть готовы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свармеров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знания экипажа===&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Свармерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прежде чем атаковать, убедитесь что вы соответствоватуете правилу о ПГ. Хотя и вы знаете что свармеры достаточно хрупкие, вы также знаете что они имеют дальнобойную атаку, и, если вы будете идти в ближний бой, вас скорее всего оглушат, чего вашему персонажу вряд-ли хочется. Если у вас есть дальнобойное оружие, которое вы сможете использовать безопасно - делайте это.&lt;br /&gt;
* Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
* Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
* Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, &#039;&#039;&#039;но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
* Перекрывайте пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.&lt;br /&gt;
* У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете — большинство людей не хотят чтобы копье застряло у них в животе или ещё где похуже…&lt;br /&gt;
* Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтетики ([[киборг]]и) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свармеров. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.&lt;br /&gt;
* Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.&lt;br /&gt;
* Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
* Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
* Модуль уборщика: священное копьё борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
* Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32679</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32679"/>
		<updated>2023-09-04T17:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии Reloadkey&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено}}{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = rev.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Революционер&lt;br /&gt;
|access = Разнится&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Глава революции&lt;br /&gt;
|duties = Вербовать людей в революцию и свергнуть [[Chain of Command|командование станции]]&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}Революционер - это человек, который либо является главным революционером, либо согласился помогать главным революционерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У революционеров есть простая цель: набрать обычных членов команды в свои ряды, и, как только перевес сил будет в их сторону, совершить переворот! Ваша революция может преследовать множество целей, начиная от повышения зарплат, вплоть до расторжения договоров.&lt;br /&gt;
==Красная угроза==&lt;br /&gt;
Во время начала раунда случайным образом выбираются главы революции, которые кропотливым длительным внедрением и промывкой мозгов должны завербовать к себе как можно больше компетентного персонала. Они могут уговаривать присоединиться, предлагать выгодную сделку или даже угрожать (крайне не рекомендуется вербовать клоуна, так как он может всё испортить). Терпение и труд... Любая ошибка способна взбудоражить весь состав службы безопасности, заставив их вкалывать импланты [[Импланты#Mindshield_Implant|&#039;Mindshield&#039;]] каждому встречному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не ограничивает вас в выборе команды в свою революцию. Исключение делается на [[Chain of Command|командование станции]] и персонал с имплантом [[Импланты#Mindshield_Implant|&#039;Mindshield&#039;]]: данный имплант, кроме своей основной функции содержит и скрытую функцию, которая вмешивается в разум существа, подавляя любые радикальные настроения. Скорее всего, никто вам не поверит, что это правда, если вы кому-нибудь расскажите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Революция==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;xjzx2Pz7FCY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viva La Revolution!==&lt;br /&gt;
===Главы революции===&lt;br /&gt;
Вам предстоит работа, которая обещает быть не из приятных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей первостепенной задачей будет оценить общий настрой членов экипажа на станции в плане довольствия рабочими условиями, свобод корпоративных законов и всего в таком духе. В ваших же интересах подходить к этому делу наиболее скрытно. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и с помощью своей особой способности предложите им примкнуть к вашему революционному движению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся ваша кампания по организации переворота на станции любезно поддерживается Синдикатом, в связи с чем вам предоставляются очки-хамелеоны со встроенным охранным интерфейсом: вы можете менять их внешний вид на тот, который захотите, а также с их помощью вы можете видеть, у кого из членов экипажа установлен имплант, а у кого - нет. Ваша цель - &#039;&#039;&#039;экипаж без имплантов&#039;&#039;&#039;, поскольку имплантированный персонал и главы станции будут автоматически отказываться от вашего предложения примкнуть к революции, причем сами того не понимая, - приглашенному с имплантом будет выведено сообщение &amp;quot;You were asked to join the revolution, but for reasons you did not know you refused.&amp;quot; Справедливо будет предположить, что и с офицерами этот трюк не прокатит. А уж если вы сильно им не понравились, то самое время бежать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди экипажа без имплантов ваши приоритетные цели для вербовки - [[Робототехник|робототехники]], [[Генетик|генетики]], [[Ученый|ученые]] и [[Грузчик|грузчики]]. Робототехники могут предоставить вам боевых мехов, исследовательский отдел - взрывчатку, [[Cargo Bay|грузовой отдел]] послужит вам великолепным оперативным штабом и продовольственным депо, а генетики могут организовать вам суперсилы и, более того, если вы убили одного из глав станции и сохранили его генетический материал, сменить внешность на ту, которая была у этого главы. Вот оно, раздолье для веселья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И до тех пор, пока лед не тронется, вы должны быть &#039;&#039;&#039;тише воды, ниже травы&#039;&#039;&#039;. Пусть ваши парни делают всю работу за вас. Вам же необходимо скрывать свою личность, чтобы она ассоциировалась исключительно с лояльным экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте готовы к тому, что любой из прошлых революционеров может сдать вас, чтобы выбить у [[СБ]] меньший срок и более лучшие условия содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как глава революции, должны знать что, в отличии от остальных революционеров, &#039;&#039;&#039;ваш мозг защищён от импланта &#039;Mindshield&#039;&#039;&#039;&#039;. Введение его вам не оказывает никакого эффекта, вы всё также сможете вербовать новых сторонников. Однако так вы вполне можете подстроиться под лояльный НТ экипаж и подобраться к вашим целям незаметно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завербованные===&lt;br /&gt;
В конце концов, у вас появился соблазн свергнуть верхушку ради правого дела, и вы решили (добровольно или под принуждением) вступить в революцию. Ваша новая задача - следовать всем приказам вас завербовавшего и остальных глав революции. Не причиняйте вреда своим собратьям-борцам за свободу. Вы можете идентифицировать своих товарищей по красным значкам &amp;quot;R&amp;quot;, а своих лидеров - по синим. Возможно вам прикажут ликвидировать глав. Быть может вы существенно продвинете ваше движение к победе, - считайте, что свою работу вы выполнили. А если вдруг вас поймают, то это еще не конец игры: офицеры попытаются вас деконвертировать и, возможно, посадят вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, во всем этом существуют серьезные нюансы: вы - все еще самый обычный член экипажа, боящийся боли и смерти, а ваше желание участвовать в революции должно быть основано на вашем личном добровольном энтузиазме и ваших личных убеждениях, а не на принуждении вербовщика посредством угроз применения грубой силы или расправы. Если вас насильно заставили примкнуть к революции, то в этом случае вы все еще имеете право выдать всех участников и глав революционного движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после вашей деконвертации и возвращения в лояльное общество вам придётся &#039;&#039;&#039;[[КЗ|отвечать]] за все свои преступления&#039;&#039;&#039;, совершённые революционером. Так как считается что вы вступаете в революцию добровольно. Проверять добровольность ваших действий [[СБ]] не обязано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: если вас поймали и деконвертировали, то вы &#039;&#039;&#039;всё помните из того когда вы были революционером&#039;&#039;&#039;, включая имя того кто вас завербовал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You have been brainwashed! You are no longer a revolutionary!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Товарищ, помни!===&lt;br /&gt;
Наши цели просты и банальны. Мы хотим, чтобы в NanoTrasen услышали наши требования. Для этого мы должны захватить и изгнать действующих глав станции, а если это невозможно, то убить их. Одна из основных целей - не дать им проникнуть на ЦК. Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления или не поддерживает глав станции. И старайтесь не причинять серьезного ущерба станции, во имя нашего общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Не допустите прилёт [[Chain of Command|командования станции]]&#039;&#039;&#039; с вами. Их жизни не особо важны.&lt;br /&gt;
== Переживаем революцию ==&lt;br /&gt;
[[File:Бдительность_—_главное_оружие_против_революции.png|frame|Бдительность — главное оружие против революции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП обнаруженной революции===&lt;br /&gt;
{{СРП:Революция}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование станции===&lt;br /&gt;
Итак, ваши жизни под прицелом. Но это не значит, что вы можете просто запереться в шкафчике и быть &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;не&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;определенно уверенными, что вас не найдут, и уж тем более это не значит, что вы можете надеяться на ИИ, что он &amp;quot;разрулит ситуацию&amp;quot;, или что вы сможете космировать всех без разбору. Идентифицировать революционеров не так уж и сложно, учитывая, что главы революции еще не успели набрать за собой армаду из 20 человек или более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно управлять своим департаментом чтобы сражаться с этой угрозой. Революционеры как чума и они очень быстро распространяются, решайте проблемы и командуйте своими подчинёнными. &#039;&#039;&#039;НЕ ОСТАВАЙТЕСЬ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ОДНИ&#039;&#039;&#039;. Держитесь ближе к вооружённому персоналу с имплантом майндщилд и ставьте свою безопасность превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грузовой отдел, вероятнее всего, будет наиболее важным стратегическим объектом борьбы двух сторон: он предоставляет дополнительные импланты для СБ и дополнительное вооружение для революционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности ===&lt;br /&gt;
[[File:В_дурачков_решили_поиграть.png|frame|Эффективное использование кадетов СБ при массовых арестах]]&lt;br /&gt;
Работайте вместе с командованием чтобы противостоять революции. Вам нужно держаться вместе и арестовывать всех кто делает что-то подозрительное. Вы — это главный щит станции от захвата её революцией. Сфокусируйтесь на деконвертации и имплантации майндщилдами. Убедитесь что революция не наложит свои грязные лапы на такие ключевые отделы как Бриг, Карго и Медбей. Имплантированных можно узнать [[HUD_дисплей#MindShielded|по иконке МЩ]] у ваших Худов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте готовы к массовым арестам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Персонал станции===&lt;br /&gt;
Вы, как обычный член экипажа, должны воспринимать раунд с революцией как раунд с обычными предателями, - если вы видите, как кто-то забивает главу до смерти, попытайтесь остановить его, но лучше позовите офицеров. СБ и командованию в этом режиме придется несладко. И если вы не имплантированы, то в ваших же интересах вести себя наименее провокационно, чтобы вас не приняли за участника революции. Ведите себя естественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если только... у вас не появится соблазн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деконвертация ===&lt;br /&gt;
Установка импланта [[Импланты#Mindshield_Implant|защиты разума]] снимает с обычного революционера роль, впрочем вы не узнаете точно был ли он им. В это же время главы революции игнорируют МЩ, но вы об этом снова не узнаете. Однако обычные революционеры помнят о том, кто был их главой после имплантации. Попробуйте узнать у них имена. Будьте бдительны, возможно вас водит за нос глава Революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все революционеры отвечают за совершённые преступления по всей строгости [[КЗ|Космического закона]]. Они вступили в революцию добровольно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|СРП летальной силы]] разрешено летально задерживать любого вооруженного оружием, будь то станпрод или ракетница. Однако помните, что они всё ещё экипаж. Относитесь к ним c учётом совершённых преступлений и ситуации на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Революционерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=32677</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=32677"/>
		<updated>2023-09-04T17:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии Ohar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (полный), Сервис (полный), [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Research Division|РнД]] (базовый), [[Medbay|Медбей]] (базовый), [[Engineering|Инженерия]] (базовый),  [[Maintenance|Технические туннели]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис ГП]], Персональные ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решит отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Экономика]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Глава персонала]] ответственен &#039;&#039;&#039;за безошибочное назначение и переназначение сотрудников, а также за проверку состояния всех департаментов для прослеживания их личного состава и оптимальной работы&#039;&#039;&#039;. ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к терминалу изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терпение это сила.&#039;&#039;&#039; Часто, в процессе своей службы вы будете сталкиваться со многими вопросами - будь то отвечать на них, или же задавать. Большинство новоприбывших на станцию проследуют в сторону вашего кабинета, чтобы найти того, кто предоставит им должность и, возможно, научит азам. В данном случае будет хорошей идеей спросить, какие предпочтения в работе есть у прибывшего, а затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свою опеку. Чтобы ускорить процесс рекомендуется использовать радиосвязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания отделов.&#039;&#039;&#039; Настоятельно рекомендуется, чтобы у вас были хотя бы базовые знания о работе каждого отдела, а также какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовая бюрократия.&#039;&#039;&#039; Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого главу персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения разрешений на различные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, поэтому вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|руководством по бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Если же не хотите осваивать бюрократию в принтере [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]] достаточно уже готовых форм для всевозможных ситуаций. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же захотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как глава персонала, у вас есть свой департамент, за которым требуется следить. Вы находитесь во главе [[Roles#Сервис|сервисного персонала]] и [[Roles#Снабжение|отдела снабжения]] на станции. Чтобы облегчить свою работу, вы можете оставить на самотёк простые должности по типу [[Bartender|бармена]] или [[Librarian|библиотекаря]]. Они технически под вашим командованием, но их работа проста и не критическая для функционирования станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Командование==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KiaAnkFw9iM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы — глава персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, у вас есть возможность выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение [[#СРП_Главы_Персонала|пункта 2 ваших СРП]]. Ваша главная задача — управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан [[Оружие#Miniature_Energy_Gun|энергопистолет]] и бронежилет, для самозащиты и защиты [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]]. Настоятельно рекомендуется периодически проверять местоположение вашего оружия и бронежилета. Вы не [[офицер службы безопасности]] и никогда не должны выполнять работу [[СБ]]. Всё же вы, в конце концов, официальное &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;гражданское&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; лицо на исследовательской станции, так что ваше бронежилет и оружие вам лучше держать взаперти. Однако, [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] и вспышку (&amp;lt;code&amp;gt;Flash&amp;lt;/code&amp;gt;) можно носить при себе, поскольку ваша работа требует разбираться с массами раздражённых безработных и особенно теми, кто скоро таковыми станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть коробка с запасными [[КПК]] (как и у [[капитан]]а). Люди, которые теряют свой [[КПК]], могут его купить в автомате рядом с [[карго]] (если не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|дионей]] или [[Голем|големов]]. Также у вас есть запасные ID-карты, которые обычно должны использоваться  при &amp;lt;s&amp;gt;краже&amp;lt;/s&amp;gt; утере основной ID-карты сотрудника. Чтобы записать кого-либо в список экипажа (&amp;lt;code&amp;gt;Crew Manifest&amp;lt;/code&amp;gt;), введите в консоль его имя, должность и номер счёта (если же его у данного сотрудника такового нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (&amp;lt;code&amp;gt;Identification Modification Console&amp;lt;/code&amp;gt;), которая может делать три вещи: менять доступы (для изменения ID), управлять рабочими местами (открывать на эту смену дополнительные штатные единицы для отправки нового персонала с ЦК) и показывать список экипажа (чтобы вы не лезли за своим [[КПК]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят разнообразные и интересные вещи: ошейник для [[Ian|Иана]] (который является датчиком смерти собакена), разные «стильные» униформы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полный отдел — счастливый отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отделу не хватает рабочих рук, от вас ожидается инициатива &#039;&#039;&#039;нанять туда больше персонала&#039;&#039;&#039;. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простую рекомендацию для этого отдела, чтобы привлечь туда сотрудников. Отказываясь («настоятельно не рекомендуя») назначать сотрудников в заполненные отделы, вы упростите комплектацию штатного состава пустующих отделов. Если на станции [[Руководство по вирусологии#Flu|грипп]] — вряд ли стоит нанимать второго [[клоун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливый отдел — эффективный отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью укомплектован, он попадает под вашу юрисдикцию и юрисдикцию [[АВД]], чтобы всё работало как часы. Проверяйте департаменты вместе с их главами, чтобы не было внутренних проблем или внешних, между отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Очередь к ГП.png|frame|«Эффективная» работа Главы Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша вторая обязанность заключается в переназначении сотрудников, которые приходят к вам с запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что кандидат имеет вескую причину для смены профессии. [[Повар]] который внезапно захотел стать [[генетик]]ом — яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение того, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела (&amp;lt;cite&amp;gt;Мой дядька воевал&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Просто прочитал в книге&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Я просто знаю&amp;lt;/cite&amp;gt; — достаточно плохие причины). Альтернативно, поставьте их на должность [[ассистент]]а, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (вы для этого можете назначить собственную должность, например «Медсестра-стажёр»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по-идиотски, то наступает время для ваших проверок. Убедитесь, что данный сотрудник знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий формы о запросе на перевод из принтера и попросить её заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять [[капитан]]у, что вы хоть что-то делаете, и делаете это законно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и сложная часть. Теперь, когда у вас есть заполненный бланк, вы должны поставить на него [[Guide to Paperwork#Подпись|подпись]] и печать [[главы|соответствующего главы]] ([[#СРП_Главы_Персонала|п.2 ваших СРП]]). Для этого нужно так или иначе привлечь внимание главы отдела, будь то разговор по радиосвязи или отправка кандидата в сам отдел. Опять же, вы можете получить устное разрешение, но лучшим способом доказать, что ваше изменение доступа не было [[КЗ#205|полностью незаконным]] рекомендуется получить подпись и печать [[главы|главы отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда всё будет подписано, заверено печатью и заполнено, вы можете подписать форму самостоятельно. Попросите у кандидата его [[General Items#ID Card|ID-карту,]] чтобы вы могли официально выдать ему требуемую должность и доступ. Если кто-то не хочет получить банальное название должности, всё равно используйте общие названия работ в верхней части экрана консоли, чтобы [[СБ|служба безопасности]] могла гораздо легче идентифицировать этого человека с помощью списка экипажа и охранных заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что вы также можете увеличить число штатных единиц нужных вам должностей на текущей смене для назначения новых членов экипажа с ЦК. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы добавить слот для [[Офицер|офицера безопасности]], который попросил [[глава службы безопасности]], было бы неразумно массово открывать слоты любого рода (особенно те, у которых есть потенциал &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; вызывать хаос). Вы должны спросить разрешения у соответствующих глав, прежде чем открывать слоты в их отделах ([[#СРП_Главы_Персонала|п.3 ваших СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карма — это сука====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии ограничены в связи с тем, что центральное командование хочет видеть на них только проверенный персонал. Это [[ПНТ|представитель NanoTrasen]], [[офицер «Синий щит»]], и [[магистрат]]. Переводы на данные должности никогда не должны производиться, поскольку существует потенциальная угроза компроментации независимого надзора, который эти должности призваны обеспечить, за счет найма членов экипажа, лояльных нынешнему [[капитан]]у ([[#СРП_Главы_Персонала|п.5 ваших СРП]]). Если кого-то из перечисленных выше сотрудников требуется уволить, то для этого необходимо разрешение [[Central Command|центрального командования]] ([[Стандартные_рабочие_процедуры_(Командование)#Капитан|п.9 СРП капитана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы уволены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с выдачей разрешений на перевод, Вы также можете понижать сотрудников в должности и освобождать их рабочие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то спит на работе или что-то портит, Вы имеете право понизить его в должности после консультации с главой соответствующего отдела. Однако понижение в должности главы отдела — это то, что не следует делать без письменного согласия [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда руководитель отдела просит понизить члена экипажа в должности по разным причинам. Все главы отделов имеют право понижать в должности сотрудников своего отдела, оформив [[Руководство по Бумажной Работе|приказ об изменении доступа]] для этого сотрудника. Как глава сервисного отдела, вы можете понижать его сотрудников по своему усмотрению. Глава персонала не имеет права полностью расторгать контракты с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расторжение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях сотрудник полностью исключается из экипажа и его контракт с [[NanoTrasen]] расторгается (&amp;lt;code&amp;gt;Terminated&amp;lt;/code&amp;gt;). Только [[капитан]] имеет право разрешать такую процедуру, и это редко практикуется. Тем не менее, это случалось неоднократно. Когда контракт члена экипажа расторгается, он, по сути, перестаёт быть членом экипажа: ему не доверяют никакой работы, зарплаты или привилегий, и эвакуируют со станции на ближайшем шаттле эвакуации или на [[Харон|шаттле ЦК]] с ожиданием дальнейшего рассмотрения NanoTrasen в [[Central Command|центральном командовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации — разбейте стекло===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда людям нужен доступ в определённые отделы в чрезвычайных ситуациях, а [[ИИ]] не справляется с задачей открытия дверей. Не стесняйтесь раздавать аварийный доступ [[СБ|сотрудникам службы безопасности]], если того требует ситуация. Как только кризис был предотвращён, не забудьте позвать их всех обратно, чтобы вы могли вернуть стандартный доступ. [[Директор исследований|Некоторые]] [[Глава службы безопасности|сотрудники]] не любят, когда другие члены экипажа заходят в их отдел без какой-либо реальной причины только потому, что у них есть доступ к нему. &#039;&#039;&#039;Раздача неразрешенного и неоправданного доступа — один из самых быстрых способов добиться понижения в должности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления человеческими ресурсами==&lt;br /&gt;
ГП может быть довольно интересной ролью. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к консоли с удостоверением личности. Если вы обнаружили, что носите чай, извлеките из него максимум пользы, правильно выполняя свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поддержите капитана&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что работаете в команде, чтобы руководить экипажем. Заработайте это доверие, часто используя командный канал (:c) и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы не выше других глав, но у вас есть уникальная возможность назначать людей. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо, показать себя хорошим лидером перед коллегами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Соблюдайте права членов экипажа&#039;&#039;&#039;. [[Охрана]] часто превышает свои полномочия, а [[капитан]] либо мёртв, либо лично занят важными делами. Не редко вы будете вынуждены делать импровизированную работу псевдо-[[капитан]]а и принимать трудные решения о судьбе сотрудников, если капитан пропал без вести, умер или лично вовлечен в дело. В таких ситуациях не забудьте рассмотреть каждую сторону истории, прежде чем принимать решение, и постарайтесь следовать космическому праву и в то же время вынести справедливый приговор. Почти всегда, слабый капитан и начальник штаба приведут к плохой безопасности на станции.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте принципу крайней привилегии&#039;&#039;&#039;. При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый [[инженер]] хочет получить доступ в [[ВКД]], подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Если консультант проявляет инициативу в поиске тел, но часто ждёт сотрудников, чтобы те открыли двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения его эффективности. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое нарушение границ департаментов. Не забудьте написать их увеличенный доступ или привилегированные предметы на листе бумаги и хорошенько проштамповать, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Говорите с экипажем&#039;&#039;&#039;. [[Капитан]] часто слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, [[глава службы безопасности]] обычно сосредоточен на контроле своего отдела под контролем. [[Директор исследований|директор по исследованиям]] буквально горит, [[главный врач]] по локоть в трупах, а [[главный инженер]] пытается дышать в вакууме. Вы единственный руководитель, способный уделить время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте частоту и интенсивность мятежей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управляй своим департаментом в первую очередь&#039;&#039;&#039;. В то время как технически вы можете понизить удостоверение личности каждого до уровня помощника, управление сервисными сотрудниками, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Следить, чтобы уборщики убирали, шеф-повара готовили, а заметки о персонале находились в актуальном состоянии, это первое, что нужно сделать после назначения кого-то на работу или при изменении у кого-то доступа. Увольнение плохих [[Security Officer|офицеров службы безопасности]] и вмешательство в работу департамента, не имеющего главу также падает на ваши плечи. Всегда согласуйте увольнение с главой сотрудника, или донесите до всех глав, что они могут послать проблемных сотрудников к вам, чтобы затем те отправились на шахты. Это позволит вам сосредоточиться на ваших непосредственных подчиненных и избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топ шесть типов глав персонала ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 0: Глава персонала департамента службы безопасности (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* Совершенно не понимает что нужно делать, но после долгих усилий выдаёт себе полный доступ.&lt;br /&gt;
* При обнаружении энергетического пистолета и брони в своём шкафчике обретает новый смысл жизни.&lt;br /&gt;
* Искренне считает, что [[Pets#Иан: Корги|Иан]] — это мишень для отработки его ковбойской точности с энергетическим пистолетом.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности при уходе с рабочего места, когда сотрудники стучат в окно его [[Head of Personnel&#039;s Office|офиса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 1: Раздающий доступы глава персонала (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* После неудачной попытки на тире 0 выясняет задачу главы персонала и учится как пользоваться терминалом изменения ID-карт.&lt;br /&gt;
* Выдаёт всё, что угодно по просьбе любого сотрудника. Доступ? — нет проблем. Назначить [[клоун]]а [[магистрат]]ом? — конечно!&lt;br /&gt;
* Не знает как проверить заполненность департамента. Осуществляет переводы без получения разрешения глав соответствующих отделов.&lt;br /&gt;
* Нанимает [[Магистрат]]а, [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера «Синий щит»]] и [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]] наплевав на [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
* Считает, что дом [[Pets#Иан: Корги|Иана]] в мусоросбросе.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после того, как назначенный им [[директор исследований]] взрывает половину станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 2: Глава персонала, как [[агент внутренних дел]] (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* Выдаёт себе дополнительную карточку [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] просто потому что может и считает правильным.&lt;br /&gt;
* Игнорирует запросы на увольнения и понижения в должности, оставляя карточку сотрудника на столе.&lt;br /&gt;
* Понятия не имеет, что должен командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]].&lt;br /&gt;
* Считает правильным увеличивать количество слотов для [[клоун]]а, когда их количество достигает лимита.&lt;br /&gt;
* Не знает о существовании факса и игнорирует все получаемые бумаги из него.&lt;br /&gt;
* Расхаживает с выданной себе раннее картой [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] и считает, что имеет доступ во все отделы.&lt;br /&gt;
* Выдаёт эту карту [[Pets#Иан: Корги|Иану]] и отпускает гулять по станции.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после игнорирования множества факсов от настоящего [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 3: Начинающий в бюрократию глава персонала (наказуемо, но в меньшей степени) ===&lt;br /&gt;
* Не знает достаточно о [[Example Paperwork|бюрократии]], поэтому просит получения подписей и штампов на любую бумагу.&lt;br /&gt;
* Не знает как отличить фальшивую подпись от настоящей.&lt;br /&gt;
* Просит заполнения множества форм для мелочей. К примеру, для изменения названия должности на «бродягу».&lt;br /&gt;
* Замучил множество [[ассистент]ов в очереди, постоянно страдая [[КРС]]. Минуту молчания за работяг.&lt;br /&gt;
* Не покидает своего стула и делает минимум требуемых [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
* Только знает как менять доступы на картах, но не умеет менять их цвет.&lt;br /&gt;
* После 30 минут «отыгрыша» на ГП будет рассказывать всем, что играть скучно.&lt;br /&gt;
* Знает, что может командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]], но не будет прилагать к этому усилий.&lt;br /&gt;
* Сервисный канал радиосвязи для него — городская легенда.&lt;br /&gt;
* Выкинет [[Pets#Иан: Корги|Иана]] за дверь, считая, что тот является пустой тратой места.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 4: Глава персонала, управляющий сотрудниками ===&lt;br /&gt;
* Хороший менеджер, замечает нехватку сотрудников в каких-либо отделах и всегда находит идеальную должность для нового сотрудника.&lt;br /&gt;
* Быстро идентифицирует [[Руководство для новичков|новеньких]] в игре и поможет им с определением должности.&lt;br /&gt;
* Отлично управляет [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]] и пользуется их каналами радиосвязи для обнаружения и решения проблем.&lt;br /&gt;
* Знает меру бюрократии и имеет собственные формы. Не будет требовать бумаг во время [[ЧП]].&lt;br /&gt;
* Не уйдёт из своего кабинета более, чем на 5 минут, если кто-то стоит в очереди. Даже если умирает от голода.&lt;br /&gt;
* Знает, что нужно пользоваться билетной системой и как деактивировать её, если таковая не используется.&lt;br /&gt;
* Позаботится о безопасном хранении украденных/аннулированных ID-карт.&lt;br /&gt;
* Всегда будет менять цвет карты и КПК на нужный.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет находиться под присмотром ГП всю смену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 5: Бюрократический культист ===&lt;br /&gt;
* Знает только единственного Бога — Бога Бюрократии и отдаст ему всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Назначит отсутствующих [[Цепочка командования|глав]] даже до того, как [[Капитан]] выдаст на это распоряжение.&lt;br /&gt;
* Всегда будет спрашивать у [[Капитан]]а сколько требуется [[Исследователь|исследователей]].&lt;br /&gt;
* У него есть свои собственные, проверенные временем, формы для обеспечения эффективности.&lt;br /&gt;
* Не будет сидеть на стуле и ждать, пока его форму заполнят, а прогуляется и убедится в отсутствии проблем у множества других сотрудников.&lt;br /&gt;
* Попытается улучшить [[Cargo|отдел снабжения]] и научит [[квартирмейстер]]а особенностям работы, повышающие его эффективность&amp;lt;s&amp;gt;, а также подготовит его к революции Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Он относится к сотрудникам [[Roles#Сервис|сервисного департамента]] как к равным всем другим сотрудникам. Поможет тем, кому нечего делать, а также будет тратить своё свободное время, чтобы быть единственным постоянным клиентом у парикмахера.&lt;br /&gt;
* Не будет выдавать дополнительный доступ без веской причины, а предпочтёт выписать временный пропуск, или просто откроет дверь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лоялен &amp;lt;s&amp;gt;Арстоцке&amp;lt;/s&amp;gt; [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и никогда [[Космический_Закон#|не возьмёт взятки]].&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет любим всю смену, а его головной убор меняться каждые 20 минут вместе с экскурсиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Corgi Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Иан: Корги|Иан]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иан&#039;&#039;&#039;, который находится в твоем офисе — это корги, который составит тебе компанию. Ты можешь погладить его или просто провести ему экскурсию по станции ради забавы. Не относитесь к нему, как к вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть возможность надеть на Иана различные головные уборы, благодаря чему, корги получит новый вид и новый префикс к имени. При надевании ошейника (&amp;lt;code&amp;gt;Pet Collar&amp;lt;/code&amp;gt;) тот будет работать как датчик смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие ресурсы [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Предатель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как предатель, вы можете получить &amp;quot;Полный доступ&amp;quot;. Вы можете использовать это, чтобы усложнить жизнь экипажу, например выдав таковой [[Клоун|клоуну]], это отличный способ отвлечь охрану от своих действий. Имейте в виду, что, будучи одним из немногих людей на станции, имеющих возможность менять ID, подозрения придут к вам довольно быстро. Вы также можете удалить доступ у членов экипажа, которые могут оказаться помехой для вас, если вы, конечно, сможете получить их ID. Быть членом командования означает, что вам будут доверять, но, к сожалению, не настолько сильно как [[Капитан|Капитану]]. Не используйте этот элемент вашей роли в качестве основы ваших планов. Тем не менее, от вас будут ожидать, что вы пойдете в свой офис, когда кто-то захочет что-то от вас, а если вы будете отсутствовать, это вызовет много подозрений со стороны ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что в цепочке командования ГП следующий по очереди на пост капитана, пусть даже только в актерском качестве. Если первоначальный [[Капитан]] пропадёт без вести, вы станете новым Капитаном, пока тот не найдётся. Если вам как-то удастся стать исполняющим обязанности Капитана, ваша миссия станет значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны дать себе полный доступ, чтобы получить проход к большей части станции, чем у вашей стандартной ID карты, но остерегайтесь любопытных зрителей - особенно ИИ. Хороший план - сделать новый ID полный доступ, не основным, чтобы предотвратить подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]] или [[культист]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад или ГП-культист гораздо безопаснее, чем предатель ГП, так как вы можете общаться с союзниками-антагонистами, используя соответствующие методы коммуникации. Вы обязательно проведете много времени за пределами своего офиса, поэтому придумать хорошую причину для этого очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром может быть самой сложной ролью антагониста для главы персонала. Так как у вас нет связи с потенциальными союзниками, вы будете вынуждены перемещаться по станции очень осторожно. Ваш компьютер ID является вашим величайшим союзником, удаляя доступ у потенциальных целей и выдавая себе доступ к местам, которые вам нужно достичь. Частое отсутствие с целю набрать крови - вызовет подозрение, поэтому хорошей идеей будет заказать обезьянку и назвать её Ианом 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Блоб]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб ГП имеет уникальное преимущество: так как вы единственный человек, который может изменить ID доступа (кроме [[Капитан|Капитана]], конечно), вы также можете дать себе полный доступ и найти какое-то скрытое место, другим сотрудникам будет трудно добраться из одного ограниченного места в другое, что делает ваше расширение гораздо безопаснее.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны хорошо знать [[Цепочка командования|цепь командования]].&lt;br /&gt;
*В качестве примера, вы могли бы играть, как подчиненный правая рука капитана, или жаждущим власти, служащим только для продвижения собственных карьерных целей. Помните, что бы вы ни выбрали, старайтесь получать от этого удовольствие, и старайтесь не испортить раунд для других людей.&lt;br /&gt;
*У вас может быть доступ к [[Brig|бригу]], но вы не являетесь (читай: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;НЕ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) службой безопасности. Преследование и арест преступников должны быть оставлены сотрудникам СБ и, возможно, ГСБ. Ваша броня и оружие только для самозащиты и не дает вам права преследовать преступников. Если ситуация требует пресечения преступления, вытаскивание вашего оружия может помешать больше, чем простое оказание помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы Персонала==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=32674</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=32674"/>
		<updated>2023-09-04T17:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок HOHLIPIDORASI (обсуждение) к последней версии Shivaxi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039; — это инопланетное существо обладающее своим разумом, коллективной связью между собой и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с [[Синдикат]]ом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада — это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определённого количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео-гайды — Генокрад ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;JTjPOcM6DKo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;259USuBaEQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я стал генокрадом! А что делать? ==&lt;br /&gt;
Как инопланетное существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ДНК ===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов — поглотить 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать своё жало(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DNA Extraction Sting(Жало для получения ДНК)&#039;&#039;&#039; поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Absorbing the victim(Поглощение жертвы и её ДНК)&#039;&#039;&#039;, в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество — обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке, чтобы она начала мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
* Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
* Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
* Поглощенные жертвы &#039;&#039;&#039;не могут быть клонированы&#039;&#039;&#039;, если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
* Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят [[КПБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я такой единственный! ===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ. В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то ещё на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена внешности ===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьёзным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может превращаться в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регенерация ===&lt;br /&gt;
Также известно о способности &#039;&#039;&#039;Regenerative stasis&#039;&#039;&#039;, Генокрад имеет способность «убить» себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать &#039;&#039;&#039;даже после смерти,&#039;&#039;&#039; если их голова на месте и достаточно химикатов. Космированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада — кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:&#039;&#039;&#039; все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;2. Кража предмета/мозга:&#039;&#039;&#039; всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипажа:&#039;&#039;&#039; Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет — убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;4. Побег:&#039;&#039;&#039; Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель — замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действуем в одиночку или объединяемся. ===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности Генокрада ==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности для жала, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, &#039;&#039;&#039;ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Начальные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Absorb dna.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглотить ДНК&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hive_Channel_DNA.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = ДНК канал улья&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hive Absorb DNA.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = Канал поглощенного ДНК&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Regenerative Stasis.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|Русский     = Регенеративный стазис&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 15 + 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Transform.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Transform&lt;br /&gt;
|Русский     = Трансформация&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевые мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Arm Blade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Arm Blade&lt;br /&gt;
|Русский     = Рука-клинок&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Blind Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Blind Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Слепящее жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chitinous Armor.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|Русский     = Хитинистая броня&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Cryogenic Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Криогенное жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Dissonant Shriek.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|Русский     = Диссонантный крик&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от киборгов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Organic Shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Organic Shield&lt;br /&gt;
|Русский     = Органический щит&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonant Shriek.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонансный визг&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Spread Infestation.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Spread Infestation&lt;br /&gt;
|Русский     = Распространение заражения&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 45&lt;br /&gt;
|Описание    = Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Strained Muscles.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strained Muscles&lt;br /&gt;
|Русский     = Напряжённые мышцы&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Полезные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Anatomic Panacea.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|Русский     = Анатомическая панацея&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность &#039;&#039;&#039;Флешменд&#039;&#039;&#039;, Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Augmented Eyesight.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|Русский     = Аугментированное зрение&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2 или 1 без термального зрения&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = N/A&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность можно обнаружить, если поместить генокрада в сканер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Biodegrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Biodegrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Плевок кислотой&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon Skin.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Digital Camouflage.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|Русский     = Цифровой камуфляж&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = N/A&lt;br /&gt;
|Описание    = При включении данной способности, мешает ИИ отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Epinephrine Overdose.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|Русский     = Передозировка эпинефрином&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fleshmend.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Fleshmend&lt;br /&gt;
|Русский     = Исцеление плоти&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Быстро исцеляет Генокрада. В отличии от способности [[#Regenerative Stasis|регенеративный стазис]], Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hallucination Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Галлюциногенное жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivemind Link.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hivemind Link&lt;br /&gt;
|Русский     = Привязка к коллективному разуму&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
|Описание    = Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Human Form.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Human Form&lt;br /&gt;
|Русский     = Человеческий облик&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Last Resort.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Last Resort&lt;br /&gt;
|Русский     = Последний шанс&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя. В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яица в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Lesser Form.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Lesser Form&lt;br /&gt;
|Русский     = Низшая форма&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. &#039;&#039;&#039;ВСЕ ПРЕДМЕТЫ&#039;&#039;&#039;, после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность [[#Human Form|человеческий облик]]. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Mimic Voice.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Mimic Voice&lt;br /&gt;
|Русский     = Мимикрия голоса&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Описание    = Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Mute Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Mute Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Жало безмолвия&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Organic Space Suit.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|Русский     = Органический костюм&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Раздувает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космических путешествий массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться в вакууме без вреда для вас. Так-же постоянно вводит [[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|перфодекалин]], что позволяет обойтись без кислорода(будьте осторожны - другие газы БУДУТ действовать на вас! Надышитесь n2o - уснете надолго!). Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Swap Forms.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Swap Forms&lt;br /&gt;
|Русский     = Обмен телами&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Импланты а также щит разума при этом остаются в телах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Tentacle.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Tentacle&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; - будет притягивать к себе цель. &#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039; - будет хватать то что есть в руках у жертвы. &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; - притягивает к себе человека и сразу-же берёт его в захват. Оглушает на 2.5 секунды.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Transformation Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Transformation Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Жало трансформации&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 3&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит жертве ретровирус, который заставляет её менять свой облик, на облик жертвы, чьё ДНК он поглотил ранее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад-предатель ==&lt;br /&gt;
Да… Генокрады так же могут быть и [[Предатель|Предателем]] в режиме игры &#039;&#039;&#039;Генокрад + [[Предатель]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Holoparasites|Голопаразитов]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Martial Arts Scroll|Свиток Боевых Искусств]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о генокрадах ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Генокрадах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=32673</id>
		<title>Морф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=32673"/>
		<updated>2023-09-04T17:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Shivaxi (обсуждение) к последней версии Reloadkey&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Morph.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Морф&lt;br /&gt;
|access = Везде с незащищенным вентиляционным отверстием или незаблокированным шлюзом&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя.&lt;br /&gt;
|superior = Н/Д.&lt;br /&gt;
|duties = Питаться, маскироваться.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;морфах&#039;&#039;&#039; известно не так уж много из-за того, что их история окутана туманом и многие теории о них ложны или неясны. У морфов есть одна простая, но опасная способность: &#039;&#039;&#039;они могут превращаться в кого угодно и во что угодно&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Монстр среди нас==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морфы создаются либо с помощью [[список случайных событий|случайного события]], либо вызываются [[волшебник]]ом. В своей естественной форме они представляют собой массу зеленой плоти, что делает их легко различимыми. Однако у них есть способность принимать облик любого человека, предмета или существа, которое они увидели. С этой способностью они могут ходить или прятаться среди команды, ожидая, чтобы нанести удар и пожрать кого-нибудь или что-нибудь поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, их внешний вид носит косметический характер. Если смотреть на них с малого расстояния, то можно сказать, что человек или объект не кажется правильным. Они не могут использовать какие-либо предметы или инструменты, которые человек, которого они копируют, носит или держит в руках. Независимо от того, в какой форме они находятся, морфы не могут использовать предметы или устройства, и они не могут держать что-либо. Всё, что они произносят, сопровождается пробелами в речи, что позволяет распознать их по речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Морф==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;bQZKe9bgL7w&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Способности Морфа&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
У Морфа в наличии ряд способностей, которые позволяют ему оставаться незамеченным и неожиданно нападать на живых существ. Большая часть из них бесплатна, однако для некоторых Морфу требуется иметь определенное количество ресурсов &amp;quot;еды&amp;quot;, которые получаются за поглощение живых существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морф получает &amp;quot;еду&amp;quot; &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;за поглощение живых существ&#039;&#039;&#039;. Воровство пиццы еду не повысит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме всего прочего, Морф умеет перемещаться по вентиляции (Alt+Click)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мимикрия|Morph Mimic|Morph_Mimic.png}}&lt;br /&gt;
|Бесплатно&lt;br /&gt;
|Позволяет выучить новую форму и запомнить до 5 форм в целом. Нажмите на цель, чтобы запомнить форму и нажмите на себя, чтобы сменить форму.&lt;br /&gt;
Выучивание новой формы, когда вы уже помните 5 форм, приведет к забыванию ранней формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Засада|Morph Ambush|Morph_Ambush.png}}&lt;br /&gt;
|Бесплатно&lt;br /&gt;
|Мимикрируя, Морф может устроить засаду. Это позволит следующей атаке нанести повышенный урон и оглушить цель.&lt;br /&gt;
Когда кто-то трогает Морфа руками, Морф атакует его, нанося еще больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвижение или атака отменит засаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь на месте 15 секунд Морф доведет свой внешний вид до идеала, из-за чего сообщение &amp;quot;there is something wrong&amp;quot; при осмотре предмета исчезнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Преодоление шлюза|Morph Pass Airlock|Morph_Pass_Airlock.png}}&lt;br /&gt;
|Бесплатно&lt;br /&gt;
|Для большей мобильности, морф может просочиться через шлюзы. Это занимает 6 секунд и не работает, если болты шлюза опущены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Размножение|Morph Reproduce|Morph_Reproduce.png}}&lt;br /&gt;
|150 Еды&lt;br /&gt;
|Достаточно насытившись, морф может получить способность размножиться путем деления. Если никто не изъявит желания занять морфа, еда будет возвращена и будет выведено сообщение о том, что размножиться не удалось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Пробить вентиляцию|Morph Acid Vent|Morph_Acid_Vent.png}}&lt;br /&gt;
|10 Еды&lt;br /&gt;
|Морф может плюнуть кислотой на ближайшие заваренные вентиляционные выходы. Занимает примерно 4 секунды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Играя за &#039;&#039;&#039;него&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель Морфа - поглотить как можно больше и размножаться как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляция - ваш лучший друг. Нажмите Alt+Click чтобы залезть в вентиляционную решетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощение органических предметов и живых существ прибавляет параметр &amp;quot;Еды&amp;quot;. Поглощение неорганических - убавляет. Не стоит жрать все подряд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в оригинальной форме, Морф двигается примерно со скоростью ходьбы, но наносит высокий урон в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замаскировавшись, Морф двигается намного медленнее. Однако, может устроить засаду и получив возможность нанести большой урон неосторожному члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью своих способностей, Морф может не только скрываться от всех на виду, но и вламываться в незащищенные отделы ради поглощения живых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные существа дают разное количество еды. Крохотные существа, вроде мышей, дадут всего &#039;&#039;&#039;5 еды&#039;&#039;&#039;. Маленькие животные дадут &#039;&#039;&#039;10 еды&#039;&#039;&#039;. Гуманоиды (и большинство существ в целом) дадут &#039;&#039;&#039;20 еды + 10 еды&#039;&#039;&#039; бонуса за поглощение члена экипажа. Как только Морф накопит 150 еды, он сможет размножиться, породив такого же Морфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-либо атакует Морфа (в оригинальной форме) руками, он получает урон, а Морф получает 5 еды. Если атаковать Морфа с предметом в руках, при наличии достаточного количества еды, высока вероятность, что &#039;&#039;&#039;Морф съест этот предмет прямо из рук!&#039;&#039;&#039; (при этом потеряв немного еды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Спасите! Дробовик сожрал дробовик!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Уничтожить Морфа как можно быстрее - крайне важная задача, ведь он может размножиться и опасность будет только увеличиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь атаковать Морфа голыми руками!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атаковать Морфа в его оригинальной форме ближним боем &#039;&#039;&#039;может оказаться плохой идеей&#039;&#039;&#039;. Зеленая жижа, скорее всего, просто поглотит предмет, которым вы его атаковали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Морф съест что-то, что можно отследить пинпоинтером - это будет отличная возможность постоянно следить за его местоположением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сыворотка морфа с [[Лаваленд]]а==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что [[Лаваленд]] таит в себе много секретов, но не рассчитывайте, что они обеспечат вам безнаказанное убийство половины станции. Сыворотка &#039;&#039;&#039;Gluttony&#039;s Blessing&#039;&#039;&#039;, хоть и охраняется &#039;&#039;&#039;Meat Grinder&#039;&#039;&#039;, но не даёт вам права на [[самоантагонизм]]. Учтите, что куда страннее выглядит то, что случайный [[шахтёр]] колет себе абсолютно не подозрительный шприц, найденный на разбитой планете. Если же у вас были причины на его использование, то вы должны продолжать отыгрывать своего персонажа, хоть и в изменённой форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Морфе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32671</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32671"/>
		<updated>2023-09-04T17:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Откат правок Pochemu? (обсуждение) к последней версии Valtor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 155 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~46 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Низкая устойчивость к жаре.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), обращающихся на орбите парных звёзд &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.&#039;&#039;) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно говорить о себе в первом лице, если это обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, так как таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. (Пример: не &#039;&#039;«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»&#039;&#039;, а &#039;&#039;«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».&#039;&#039;) При общении с другим представителем вашей расы — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&#039;&#039;:j&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования таяр.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье.&#039;&#039;&#039; Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&#039;&#039;&#039; Подберите своей таяре (то есть себе) &amp;lt;u&amp;gt;[[#Схема именования таяран|подходящее лорное имя]]&amp;lt;/u&amp;gt; (это [[Правила Сервера|важно!]]), старайтесь отыгрывать [[#Культурные особенности подрас|культурные особенности своей подрасы]] и принадлежность [[#Внутренняя политика|дому]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного &#039;&#039;&#039;вреда&#039;&#039;&#039;). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом Сик’тайра является знак апострофа «&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ‘ &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;». Ксенолингвисты [[Nanotrasen]], при помощи таяр из дома Сэндай и Хадии, владеющих общегалактическим языком, смогли найти объяснение распространенности этого знака. Знаком апострофа в письменности и небольшой паузой в речи таяры отделяют основную часть слова и прилегающую к нему побочную часть. Без разделения апострофом слово было бы слишком длинным и сложно выговариваемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;основной используемый на Адомае язык,&#039;&#039;&#039; изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведётся тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников дорабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Ксенолингвисты считают, что такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, случайно начинает иногда говорить на своём языке, скорее всего это означает высокую степень доверия. (Пример: после трудной смены на станции один из представителей таяран подружился с одним из работников [[Nanotrasen]] и случайно в разговоре с ним начинает отвечать ему на языке таяр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является &#039;&#039;&#039;Синта’Тайр&#039;&#039;&#039;, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования таяран ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разбор на примере:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Тэк’эрая}} — &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039;, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Нер’рахни}} — с Сик’таира переводится как &#039;&#039;«Та, что копает»&#039;&#039;, означающее &#039;&#039;&#039;принадлежность&#039;&#039;&#039; индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Энай-Сэндай}} — &#039;&#039;&#039;упоминание ветви и дома&#039;&#039;&#039; (ветви свойственны только дому {{Язык|Сик’тайр|Сэндай}}). Соответственно {{Язык|Сик’тайр|Энай}} — означает принадлежность индивида к семье {{Язык|Сик’тайр|Энай}}, а {{Язык|Сик’тайр|Сэндай}} — принадлежность семьи {{Язык|Сик’тайр|Энай}} к дому {{Язык|Сик’тайр|Сэндай}}. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, {{Язык|Сик’тайр|Тэк’эрая Кайтам}} — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до {{Язык|Сик’тайр|Тэк}} или {{Язык|Сик’тайр|Эрая}} (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до чёрного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные [[Nanotrasen]] антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную чёткость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на лёгкую дремоту в течении 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, заменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер`руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во всех{{tooltip| документах (?)|(Параметр Age в вкладке [[Руководство для новичков#Создание персонажа|&amp;quot;Создания персонажа&amp;quot;)]] [[Файл:AgeChar1.PNG]]}} возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примеры перевода адомайских лет в земные:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если возраст таяры — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;22&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, то в [[Руководство для новичков#Создание персонажа|официальных документах работника]] [[Nanotrasen]], в графе «&#039;&#039;&#039;Возраст&#039;&#039;&#039;» будет указано, что ей &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;31&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в земных годах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации [[Nanotrasen]] — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;12&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, или же &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;17&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; земных.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно последние, то есть &amp;lt;u&amp;gt;земные&amp;lt;/u&amp;gt; возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года&#039;&#039;&#039;, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на &#039;&#039;&#039;1.4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественных условиях таяры достигают зрелости уже на 11 году жизни, после чего их тело, внешне, практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Вследствие биологических проблем, таяры в естественных условиях обитания на своих колониях редко доживали до 42 лет, а дожив, считались долгожителями. Тем не менее, благодаря медицинским технологиям [[Nanotrasen]] и биотехнологиям, изученным таярскими учёными, срок жизни существенно увеличивается: в первую очередь, имплантация направлена на уменьшение риска возникновения заболевания, а протезирование позволяет заменить отказывающие органы и ключевые части скелета, поврежденные болезнью. Все это привело к тому, что удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 49 лет, а трудоспособного возраста — до 46 лет, что, в перспективе, позволило привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции, не прибегая к увеличению количества родов, травматичных для таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «[[Руководство по фармакологии#Moonlin|Мун’лин»]], что синтезировался из растения «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Как правило, они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако некоторые предпочитают охотиться на диких вроков — чаще всего молодые таяры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. Приправляют это всё различными приправами, но излюбленной являются кристаллики «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайта]]», придающие пище сладковатый мятный вкус. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: &#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ххарар («Повсеместные») ====&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фааира’Нрези («Умелые руки») ====&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ====&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ====&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ====&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные [[Nanotrasen]] считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[Файл:Tajflag.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха рабства ===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения узурпаторов, наказывалось (&#039;&#039;как правило&#039;&#039;) поркой шипастым хлыстом, после которой таяры часто умирали в мучениях под радостные садистские взгляды лояльных поработителям таяр, что внушало ужас и заставляло подчиняться данному правилу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Taj slavemasters.png|мини|300x300пкс|Портрет представителя «Рабовладельцев», составленный по описанию из исторической летописи таяран.]]&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных к узурпаторам таяр, главной его целью было контролирование предписанного «Рабовладельцами» темпа развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах захватчиков. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чём-то сравнимой с концом XXI — началом ХХII века на Земле, но даже несмотря на это, большая часть населения планеты оставалась безграмотной и влачила жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь «Рабовладельцам» и рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения, технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся — «Рабовладельцам» и «Совету Алхимиков» не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, и поработители все же пошли на уступки, позволив «Совету Алхимиков» отбирать наиболее талантливых таяр, не более трети населения, для обучения работе с высокотехнологичными инструментами. Правящая элита не спешила давать образованным таярам власть сродни им и сами становились во главе различных рабочих ячеек, веря что власть у народа приведёт к восстанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей «Совета Алхимиков», цивилизация таяран достигла приемлемого уровня образования среди населения лишь к середине XXV века. К этому привела «утечка» образования, когда талантливые таяры, обучавшиеся под надзором «Совета Алхимиков» и «Рабовладельцев», открывали свои тайные школы, обучая грамоте всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяры стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным. Желание таяр свободы, подстёгиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым представителем унатхов, ступившим на Адомай, была Курс’Иза — самка из Сзаахи, руководительница десантного отряда охотников. Главным лингвистом со стороны таяран был выбран Маир’Но Хадии, один из тех немногих таяр, что знал Сик’Тайр и некоторые диалекты Сик’Мааса на достаточном уровне для того, чтобы их преподавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжатые сроки, непрекращающиеся боевые действия и близость высадки основных сухопутных сил унатхов не давали времени на обтачивание и выстраивание красоты языка. Получившийся язык получил название Сик’Унати: причудливая смесь жестов, движений хвостом, шипений и небольшой набор слов, являющихся, по большему счёту, короткими и ясными командами. Вести полноценный диалог на таком языке было невозможно, но для ведения боевых действий этого было достаточно. За неделю до высадки полный отчёт о новом языке был выслан командующему флотом унатхов, а Маир’Но Хадии отправился вместе с Курс’Изой на корабль как консультант и переводчик, фактически став первой таярой, покинувшей Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь Адомай был охвачен гражданской войной с поддержкой наземных сил унатхов, в которой жаждущие свободы таяры сражались плечом к плечу со своими новоприобретенными союзниками против «Совета Алхимиков» и лояльных ему таяр. Во время всех этих восстаний правящая верхушка в виде «Рабовладельцев» не показывалась. В 2491 году «Рабовладельцы» оценили последствия вспыхнувших восстаний среди таяран и посчитали, что более держать их в рабстве экономической выгоды не несет и внезапно исчезли, а большая часть «Совета Алхимиков» была убита. «Совет Алхимиков» собрал в себе всю ненависть таяр и тот факт, что они смогли «частично» отомстить поработителям, свел на нет полномасштабную гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент доподлинно неизвестно, куда и как улетели «Рабовладельцы», однако специалисты [[Nanotrasen]] предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось неизвестным, в достаточной мере владела блюспейс технологиями для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее, до сих пор учёными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения «Рабовладельцев» остаётся нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя оставшимся записям, которые сохранились с дорабовладельческой эпохи. Учитывая долгие годы рабства и резко возросший технологический уровень, многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были залогом их выживания во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы унатхов Кхси’Улос для заключения союза в 2493 году. По итогам заключённого союза таяран предоставляли доступ к технологиям и направляли своих учёных для совместного развития технологического уровня обеих рас в обмен на помощь в случае повторного вторжения на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ледяной террор ===&lt;br /&gt;
С уходом «Рабовладельцев», почуяв слабость соседей, «Бегущие по льду» активизировались как никогда раньше. Правящий в 2492 году Жан-Резар по имени Бар’Тоир («Белый Саблезуб»), принявший правление ещё во времена войны с «Советом Алхимиков», повёл своё племя в набег на пограничные территории домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё не оправившиеся от войны таяры были не готовы к новым сражениям: орда Жан-Хазан проносилась по землям оседлых кланов, сметая целые поселения на своём пути. Все ресурсы, что были необходимы племени, изымались, а всё что считалось не нужным — сжигалось вместе с теми, кто посмел оказать сопротивление. Кочевой образ жизни давал огромное преимущество для Жан-Хазан: они перемещались так быстро, что не давали Фрах’Мон Хети (прим. Презрительное прозвище, используемое Жан-Хазан по отношению к любой таяре не из племени. На общегалактический переводится как «Те, что на привязи») времени для реакции и предупреждения о нападении следующим поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь когда «Ледяной Террор» (как успели прозвать орду Жан-Хазан выжившие таяры) добрался до земель свежеобразованного дома Кайтам — они смогли встретить достойное сопротивление. Втрое меньшая армия бойцов из дома Кайтам встретила племя Жан-Хазан на пограничной территории. Передовое вооружение, опыт в ведении боевых действий, строевая подготовка и рвение защищать Адомай как от внешних, так и от внутренних врагов, помогли Кайтам одержать победу: примерно 40 % орды Жан-Хазан было убито, ещё 20 % оказалось тяжело ранено, а Жан-Резар Бар’Тоир был захвачен в плен и казнён прямо на поле боя, на глазах у его племени. Последние его слова были обращены к племени: истекающий кровью «Белый Саблезуб» сказал «Хазан будут жить». Племени, оставшемуся без вожака, было разрешено вернуться на родные земли без награбленного. Воинская идеология племени и поредевшие ряды заставили Жан-Хазан принять справедливое поражение и вернуться на свои ледники, мечтая лишь о реванше с теми, кто сильнее их. С тех пор в племени Жан-Хазан таяр из дома Кайтам иногда называют Жан’Гор Ланр («Те, кто разбивают льды»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом ===&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 % профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряжённость в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, ещё слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация [[Nanotrasen]] победила в тендере на подъём технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами, чтобы раса таяран могла восстановить свою численность после долгого рабства и восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения, многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточены вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает [[Nanotrasen]] из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что таяры — относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-космическим или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с Человеко-Скреллианским Альянсом, союза с Империей Унатхов и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества, народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретённым доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие таяры смотрят вверх на звёзды не без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если перспектива развития к звёздам была радужной, то проблемы на планете с уходом «Рабовладельцев» и даже с приходом [[Nanotrasen]], сами собой не решались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие культурные особенности ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным (отношения). Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо, но не убить). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяре могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии, этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными существами, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, всё же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). Ввиду этого, учёные специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурные особенности подрас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ххарар ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С’рандарра и Мессу также была создана этой подрасой. Основной язык «Сик’тайр» и происходит из диалекта Ххарар. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаира’Нрези ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Талантливые ремесленники с Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являясь представителями рабочего класса, Фааира’Нрези предпочитают селиться в местах, богатых пригодными для обработки материалами. Особенно излюбленными для заселения Фааира’Нрези территориями являются горные массивы и густые леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что представители Фааира’Нрези умеют с детства держать и использовать инструменты. Вокруг них начала складываться репутация талантливых ремесленников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время к Фааира’Нрези появился большой интерес у промышленных корпораций как к талантливым работникам, особенно в сфере тяжёлой промышленности. Однако их ждут и в более «тонком» и «точном» труде: изготовлении сувениров, ювелирных и иных изделий в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Варвары с северных льдов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали своё собственное, уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар («Повелитель Ледника»), вождём, который заработал своё имя боевой славой и богатством. Все они тесно связаны друг с другом, «кровное родство» и «семья» — понятия не очень хорошо известные среди них, ведь для них семья это всё племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей сплоченности они вызывали больше всего проблем у «Рабовладельцев», пытавшихся подчинить их своей воле. Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводили пограничные рейды и «заимствовали» инструменты, провизию и товары у других таяр. Однако эпоха рабовладельцев и разгромное поражение, нанесённое племени домом Кайтам, положили этому конец, и теперь они стали благосклоннее относиться к другим подрасам, но все ещё с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, предпочитая более тесное общение между представителями своей подрасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наёмников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. Несмотря на ужасы, творимые Жан-Хазан во времена Ледяного Террора, а также их пренебрежительному отношению ко всем домам, они всё ещё остаются членами сообщества Адомай и их нужды так же учитываются всеми тремя Великими домами при торговле, чтобы в очередной раз «откупиться» от «Варваров с северных льдов». Если вы и встретите таяру из клана Жан-Хазан вне племени, то это будет либо отступник, отказавшийся от идеалов племени, либо наёмник, нанятый другой таярой для выполнения какой либо работы. Лишь великий дом Кайтам в почёте и уважении у Жан-Хазан из-за схожести идеалов и почитания «Бегущими» силы Кайтам (которых Жан-Хазан до сих пор называют «Жан’Гор Ланр», отсылаясь на времена ледяного террора).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Духовные изыскатели, известные своими разнообразными взглядами на жизнь всех таяр.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ии’р Гарахарагх славится как народ покорных, а также верных своей семье и своему работодателю (Калрирхал), благодаря которому пустынный таяран обеспечивает свою родню. Также они славятся производством большинства пряностей на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предки этих народов таяр из поколения в поколение кочевали по пустыне к оазисам. Во главе общин стоял религиозный лидер. В связи с местообитанием они были очень религиозны и отдавали предпочтение в поклонении Богу света, но с приходом «Рабовладельцев» это осталось в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди подрасы могут встречаться прозванные ими же Ии’р Киидарр («Проклятые светом»), которые рождались с полностью белым цветом шерсти, что являлось проявлением альбинизма, и слегка отличались более крепким телосложением. Таких таяр считали проклятыми высшими силами и избегали визуального контакта с ними, опасаясь, что этот «проклятый белоснежный мех», что отражает безжалостный свет пустынного светила, травмирует их чувствительные глаза вплоть до необратимой слепоты. Их, чаще всего, рассматривали как изгоев, из-за чего они вели себя крайне нестандартно среди других и старались держаться на окраине бивака, не попадаясь на глаза всем остальным. В наше время отношение к Ии’р Киидарр изменилось. Страх, в связи с научным прогрессом, к ним ослабел, но, вместе с этим, появилась слабая ненависть между Ии’р Гарахарагх и Ии’р Киидарр. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Торговцы с райского Архипелага.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родиной «Избранных морем» является архипелаг Этари, данный архипелаг не богат полезными ресурсами и поэтому местные представители таяран должны были приспособиться выживать. Это дало начало их городу-государству, который назвали Онторос’Ахана — Морской Мираж (Морской Сон), он стал крупным торговым городом, который жил за счет торговли и рыбного промысла. В глубинах прилегающего к городу моря, прозванного Этари’Тон, есть множество разновидностей рыб, многие из которых являются деликатесом в межгалактическом сообществе. Неприкосновенность архипелага во многом завязана на дипломатическом нейтралитете данного места, которое не обладает обширными ресурсами но очень важно, как торговый хаб, обладающий огромными портами. У них есть своё особое военное подразделение, которое существует чисто номинально и прозвали их «Броваршет» — Волнорезы, они охраняют прибрежные воды от пиратов. «Избранные морем» при достижении совершеннолетнего возраста должны отправиться в путешествие и показать себя как толковый торговец или иной деятель, который востребован на архипелаге — это их обряд вступления во взрослую жизнь. Молодым таярам очень полюбился этот этап жизненного пути и его начинают на 11 году жизни, заканчивая к 14 году. «Избранные морем» имеют миролюбивый нрав, а также умение читать собеседника, помогающее в торговле. Нъярир’Ахан имеют свою уникальную национальную одежду, которая частично сохранилась после рабовладельческой эпохи. Они обожают разукрашенные мантии из разных тканей, образующие прекрасные орнаменты, а также украшения из морского жемчуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» выстроили здесь для себя курорт, сделав горячие источники на спящем вулкане. После их исчезновения этот курорт остался в наследие «Избранным морем», и они по достоинству оценили его, вплетя в свой обиход, и теперь он пользуется спросом у галактических туристов, посещающих Адомай. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным. Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С’рандарр ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды.. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
Календарный год таяр равен &#039;&#039;&#039;423 суткам&#039;&#039;&#039; и состоит из &#039;&#039;&#039;10 месяцев&#039;&#039;&#039;, каждый из которых состоит из 42-43 дней по 29 часов в сутках.&lt;br /&gt;
* Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны;&lt;br /&gt;
* Фартах;&lt;br /&gt;
* Миррат — первый месяц лета;&lt;br /&gt;
* Массерш;&lt;br /&gt;
* Иллинтиш;&lt;br /&gt;
* Аргерт — первый месяц осени;&lt;br /&gt;
* Силтур — месяц жатвы;&lt;br /&gt;
* Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты;&lt;br /&gt;
* Нарьяра (Белый Мех);&lt;br /&gt;
* Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список праздников по дням:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новый год&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
1 день Хьяры (месяца возрождения природы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздник, который пришёл вместе с [[Люди|людьми]]: в этот день молодые представители расы весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светлодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
11 день Миррат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С’рандарром, а Илук находится за Адомаем относительно светил, и светом, отражённым от своей поверхности, освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Благодарения&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
9 день Массерш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда неожиданно исчезли «Рабовладельцы». В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Памяти&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных «Рабовладельцами» таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Темнодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
17 день Онтороса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С’рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звёзд. В этот день таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мерджари (день защитника)&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День образования «Сил Планетарной Обороны». В этот день таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам). &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы &#039;&#039;&#039;меритократии&#039;&#039;&#039; — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома &#039;&#039;&#039;три&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Хадии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Кайтам ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и проявляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Сэндай ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернёт себе былую славу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношёрстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. [[Nanotrasen]] оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами в дорабовладельческую эпоху. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все ещё используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для [[NanoTrasen]]. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует [[NanoTrasen]], от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с [[Nanotrasen]] о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер`руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, основу вооружённых сил Адомая и расы таяран в целом составляют представители от дома Кайтам. В большинстве своём, ввиду своего прошлого, вооружённые силы таяран сконцентрированы на усилении планетарной и системной обороны, нежели формировании сил атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый боец на Адомае проходит программу подготовки, включающую в себя базу ближнего боя, обращения с оружием и командной работы. То же можно сказать и про вооружение армии, производимое корпорацией «Баллистика Джормитара». Большинство производимого и поставляемого оружия подогнано под физиологию таяр, из-за чего врагу, захватившему это оружие, пользоваться им может быть несколько дискомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане техники, дом Кайтам сфокусировался на усилении противокорабельной обороны, не позволяя недоброжелателю несанкционированно проникнуть на Адомай или покинуть его. Важно отметить, что таяры предпочитают использовать баллистическое вооружение, нежели энергетическое, что обусловлено попытками восстания в эпоху рабовладельцев: если баллистическое оружие является крайне (в сравнении с энергетическим) неприхотливым и может быть собрано в кустарных условиях, то энергетическое является дорогим и сложным в обслуживании и изготовлении. Ещё одним немаловажным фактором, из-за которого баллистическое вооружение является предпочтительным для таяр — энергетическое оружие напоминает о «Рабовладельцах», предпочитавших именно этот тип оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть союзный флот унатхов, который в случае угрозы может прибыть для помощи в отражении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астрономия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир «Адомай» ===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 94 % — таяры;&lt;br /&gt;
* 6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran adomai iluk starts.png|400px|мини|Планеты «Адомай» и «Илук», обращающиеся вокруг звёзд «С’рандарр» и «Месса».]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планетарная система родного мира таяран ===&lt;br /&gt;
Родной мир таяр расположен в планетарной системе с двойной звездой «С’рандарр-Месса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; — жёлтый карлик, имеет массу, сравнимую с Солнцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; — голубой карлик, её масса составляет 20 % от Солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная планета таяр — Адомай. Полный оборот вокруг своей оси делает за 29 земных часов. Полный оборот по орбите за 423 суточных цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C&amp;diff=32668</id>
		<title>Шаблон:Якорь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C&amp;diff=32668"/>
		<updated>2023-09-04T17:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Отмена правки 32662, сделанной HOHLIPIDORASI (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{1|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{1|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{2|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{3|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{3|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{4|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{4|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{5|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{5|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{6|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{6|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{7|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{7|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{8|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{8|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{9|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{9|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{10|}}}|&amp;lt;span id=&amp;quot;{{{10|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{11|}}}|&amp;lt;span class=&amp;quot;error&amp;quot;&amp;gt;[[Шаблон:Якорь]]: слишком много якорей, максимальное число — 10.&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный шаблон проставляет в тексте невидимые метки, которые можно использовать, чтобы сослаться на конкретное место в странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры — названия меток (до 10 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Якорь|начало}}&lt;br /&gt;
[[#конец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведу один небольшой пример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простого использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, он поможет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
осознать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один простой момент:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь, оказывается,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отображается в тексте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#начало]]&lt;br /&gt;
{{Якорь|конец}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Якорь|начало}}&lt;br /&gt;
[[#конец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведу один небольшой пример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простого использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, он поможет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
осознать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один простой момент:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь, оказывается,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отображается в тексте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#начало]]&lt;br /&gt;
{{Якорь|конец}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* За один раз следует указывать не больше 10 названий места. В противном случае появится предупреждение вида {{якорь|а|б|в|г|д|е|ё|ж|з|и|к}}&lt;br /&gt;
* Желательно &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; начинать название места с цифры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23459</id>
		<title>Настройка базы данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23459"/>
		<updated>2022-08-09T01:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}} &lt;br /&gt;
== Первоначальная настройка и установка ==&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите [https://mariadb.com/downloads/mariadb-tx MariaDB].&lt;br /&gt;
** (настроек по умолчанию достаточно, вам нужно включить tcp и выставить пароль root. Если он предложит, do not set it up to use windows authentication)&lt;br /&gt;
*** Если вы выбрали флажек Install as a Windows Service (Установить как службу Windows, по умолчанию он включен), сервер базы данных будет запускатся при старте системы, не нужно будет каждый раз запускать его вручную.&lt;br /&gt;
* Откройте HeidiSQL (идет вместе с Mariadb) и соединитесь с базой данных.&lt;br /&gt;
** Нажмите на кнопку Создать в левом нижнем углу, заполните данные для входа на сервер.&lt;br /&gt;
** Нажмите Сохранить, затем Открыть для входа под заданным пользователем и паролем, выставленным при установке.&lt;br /&gt;
* Выберите базу данных которую вы только что сохранили и затем нажмите Файл -&amp;gt; Загрузить SQL файл, и откройте paradise_schema.sql файл, который находится в папке \SQL билда. Так же вы можете найти его [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/SQL/paradise_schema.sql тут], но он может быть новее чем версия которую вы используете.&lt;br /&gt;
* Нажмите на синюю треугольную иконку в тулбаре(либо клавиша F9) и молитесь. Если схема импортирована корректно, внизу в окошке не появится никаких ошибок. На предупреждения можно забить.&lt;br /&gt;
** Обновите панель слева кликнув по ней правой кнопкой и убедитесь что у вас появилась новая база данных &amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot;(или &amp;quot;feedback&amp;quot; для старых версий).&lt;br /&gt;
* Создайте новый аккаунт пользователя нажав Инструменты -&amp;gt; Управление пользователями.&lt;br /&gt;
** &#039;Хост&#039; должен быть 127.0.0.1, не localhost если бд находится на той же машине, иначе впишите IP игрового сервера.&lt;br /&gt;
** Не давайте пользователю глобальные разрешения! Вместо этого нажмите &#039;Добавить обьект&#039; и выберите вашу базу данных, нажмите окей, затем выберите SELECT, DELETE, INSERT, и       UPDATE разрешения вашей базы.&lt;br /&gt;
** Вы можете кликнуть на стрелку в поле пароля и выбрать случайно сгенерированный из предложенных, либо задать свой. Беред сохранением пользователя сохраните набранный вами или сгенерированный пароль куда либо для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
* Откройте файл [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/config/example/config.toml \config\config.toml] в Блокноте, Notepad++, VSCode, или любом другом текстовом редакторе, и проскрольте вниз к секции &amp;lt;code&amp;gt;[database_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt; . Вы должны были скопировать этот файл из папки \example раньше. &lt;br /&gt;
* Убедитесь что эти настройки изменены:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_enabled&amp;lt;/code&amp;gt; выставлена в &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_address&amp;lt;/code&amp;gt; выставлена в &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;127.0.0.1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. (Измените на IP сервера базы данных если он установлен на другой машине)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_port&amp;lt;/code&amp;gt; выставлен тот порт, который вы задали при установке MariaDB, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;3306&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_database&amp;lt;/code&amp;gt; выставлено название вашей базы данных, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_username&amp;lt;/code&amp;gt; выставлено имя пользователя которого вы создали выше.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_password&amp;lt;/code&amp;gt; выставлен пароль этого пользователя.&lt;br /&gt;
* Теперь база данных готова к логгированию смертей, population logging, polls, библеотеки, privacy poll, логгированию подключений и заходов игроков. Есть еще две вещи, которые вы должны настроить. И лучше всего сделать это сейчас, так как потом это будет очень больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Администрирование на основе базы данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins&#039; permissions ingame, meaning they don&#039;t need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it&#039;s just a bit tedious the first time you do it, if you don&#039;t have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить администрирование через базу данных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте \config\config.toml и найдите раздел &amp;lt;code&amp;gt;[admin_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Выставьте &amp;lt;code&amp;gt;use_database_admins&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Добавьте в базу первого администратора (себя).&lt;br /&gt;
* Готово! Посмните что все люди в списке &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; теперь не считаются админами.&lt;br /&gt;
* Если база данных отвалится, сервер переключится на старую систему администрирования, так что все же хорошей идеей оставлять &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;admin_ranks&amp;lt;/code&amp;gt; с некоторым количеством админов, просто на всякий пожарный. Вдруг база данных накроется с концами и все что делалось на протяжении 6 лет исчезнет за пару секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23458</id>
		<title>Настройка базы данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23458"/>
		<updated>2022-08-09T00:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}} &lt;br /&gt;
== Первоначальная настройка и установка ==&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите [https://mariadb.com/downloads/mariadb-tx MariaDB].&lt;br /&gt;
** (настроек по умолчанию достаточно, вам нужно включить tcp и выставить пароль root. Если он предложит, do not set it up to use windows authentication)&lt;br /&gt;
*** Если вы выбрали флажек Install as a Windows Service (Установить как службу Windows, по умолчанию он включен), сервер базы данных будет запускатся при старте системы, не нужно будет каждый раз запускать его вручную.&lt;br /&gt;
* Откройте HeidiSQL (идет вместе с Mariadb) и соединитесь с базой данных.&lt;br /&gt;
** Нажмите на кнопку Создать в левом нижнем углу, заполните данные для входа на сервер.&lt;br /&gt;
** Нажмите Сохранить, затем Открыть для входа под заданным пользователем и паролем, выставленным при установке.&lt;br /&gt;
* Выберите базу данных которую вы только что сохранили и затем нажмите Файл -&amp;gt; Загрузить SQL файл, и откройте paradise_schema.sql файл, который находится в папке \SQL билда. Так же вы можете найти его [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/SQL/paradise_schema.sql тут], но он может быть новее чем версия которую вы используете.&lt;br /&gt;
* Нажмите на синюю треугольную иконку в тулбаре(либо клавиша F9) и молитесь. Если схема импортирована корректно, внизу в окошке не появится никаких ошибок. На предупреждения можно забить.&lt;br /&gt;
** Обновите панель слева кликнув по ней правой кнопкой и убедитесь что у вас появилась новая база данных &amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot;(или &amp;quot;feedback&amp;quot; для старых версий).&lt;br /&gt;
* Создайте новый аккаунт пользователя нажав Инструменты -&amp;gt; Управление пользователями.&lt;br /&gt;
** &#039;Хост&#039; должен быть 127.0.0.1, не localhost если бд находится на той же машине, иначе впишите IP игрового сервера.&lt;br /&gt;
** Не давайте пользователю глобальные разрешения! Вместо этого нажмите &#039;Добавить обьект&#039; и выберите вашу базу данных, нажмите окей, затем выберите SELECT, DELETE, INSERT, и       UPDATE разрешения вашей базы.&lt;br /&gt;
** Вы можете кликнуть на стрелку в поле пароля и выбрать случайно сгенерированный из предложенных, либо задать свой. Беред сохранением пользователя сохраните набранный вами или сгенерированный пароль куда либо для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
* Откройте файл [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/config/example/config.toml \config\config.toml] в Блокноте, Notepad++, VSCode, или любом другом текстовом редакторе, и проскрольте вниз к секции &amp;lt;code&amp;gt;[database_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt; . Вы должны были скопировать этот файл из папки \example раньше. &lt;br /&gt;
* Убедитесь что эти настройки изменены:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_enabled&amp;lt;/code&amp;gt; выставлена в &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_address&amp;lt;/code&amp;gt; выставлена в &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;127.0.0.1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. (Измените на IP сервера базы данных если он установлен на другой машине)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_port&amp;lt;/code&amp;gt; выставлен тот порт, который вы задали при установке MariaDB, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;3306&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_database&amp;lt;/code&amp;gt; выставлено название вашей базы данных, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_username&amp;lt;/code&amp;gt; выставлено имя пользователя которого вы создали выше.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_password&amp;lt;/code&amp;gt; выставлен пароль этого пользователя.&lt;br /&gt;
* Теперь база данных готова к логгированию смертей, population logging, polls, библеотеки, privacy poll, логгированию подключений и заходов игроков. Есть еще две вещи, которые вы должны настроить. И лучше всего сделать это сейчас, так как потом это будет очень больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database based administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins&#039; permissions ingame, meaning they don&#039;t need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it&#039;s just a bit tedious the first time you do it, if you don&#039;t have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open \config\config.toml and scroll to the &amp;lt;code&amp;gt;[admin_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt; section.&lt;br /&gt;
* Set &amp;lt;code&amp;gt;use_database_admins&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Add a database entry for the first administrator (likely yourself).&lt;br /&gt;
* Done! Note that anyone set in the &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; list will no longer be counted.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;admin_ranks&amp;lt;/code&amp;gt; set up with some admins too, just so that the loss of the database doesn&#039;t completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23457</id>
		<title>Настройка базы данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23457"/>
		<updated>2022-08-09T00:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}} &lt;br /&gt;
== Первоначальная настройка и установка ==&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите [https://mariadb.com/downloads/mariadb-tx MariaDB].&lt;br /&gt;
** (настроек по умолчанию достаточно, вам нужно включить tcp и выставить пароль root. Если он предложит, do not set it up to use windows authentication)&lt;br /&gt;
*** Если вы выбрали флажек Install as a Windows Service (Установить как службу Windows, по умолчанию он включен), сервер базы данных будет запускатся при старте системы, не нужно будет каждый раз запускать его вручную.&lt;br /&gt;
* Откройте HeidiSQL (идет вместе с Mariadb) и соединитесь с базой данных.&lt;br /&gt;
** Нажмите на кнопку Создать в левом нижнем углу, заполните данные для входа на сервер.&lt;br /&gt;
** Нажмите Сохранить, затем Открыть для входа под заданным пользователем и паролем, выставленным при установке.&lt;br /&gt;
* Выберите базу данных которую вы только что создали и затем нажмите Файл -&amp;gt; Загрузить SQL файл, и откройте paradise_schema.sql файл, который находится в папке \SQL билда. Так же вы можете найти его [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/SQL/paradise_schema.sql тут], но он может быть новее чем версия которую вы используете.&lt;br /&gt;
* Press the blue play icon in the topic bar of icon hieroglyphs and pray. Если схема импортирована корректно, внизу в окошке не появится никаких ошибок.  &lt;br /&gt;
** Обновите панель слева by right clicking it and ensure there&#039;s a new database called &amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot; created.&lt;br /&gt;
* Create a new user account for the server by going to Tools -&amp;gt; User manager.&lt;br /&gt;
** &#039;From host&#039; should be 127.0.0.1, not localhost if hosted locally, otherwise use the IP of the game server.&lt;br /&gt;
** For permissions, do not give it any global permissions, instead click &#039;Add object&#039;, and then select the database you created for the server, hit ok, then give it SELECT, DELETE, INSERT, and UPDATE permissions on that database.&lt;br /&gt;
** You can click the arrow on the password field to get a randomly generated password of certain lengths, copy the password before saving as it will be cleared the moment you hit save.&lt;br /&gt;
* Open the file: [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/config/example/config.toml \config\config.toml] in notepad, notepad++, VSCode, or your favourite text editor, and scroll down to the &amp;lt;code&amp;gt;[database_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt; section. You should&#039;ve copied the file over from the \example folder beforehand. &lt;br /&gt;
* Убедитесь что эти настройки изменились:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_enabled&amp;lt;/code&amp;gt; выставлена в &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_address&amp;lt;/code&amp;gt; выставлена в &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;127.0.0.1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. (Измените на IP сервера базы данных если он установлен на другой машине)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_port&amp;lt;/code&amp;gt; выставлен тот порт, который вы задали при установке MariaDB, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;3306&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_database&amp;lt;/code&amp;gt; выставлено название вашей базы данных, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_username&amp;lt;/code&amp;gt; выставлено имя пользователя которого вы создали выше.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_password&amp;lt;/code&amp;gt; is set to the randomly generated &#039;Password&#039; of the user you created above.&lt;br /&gt;
* The database is now set up for death logging, population logging, polls, library, privacy poll, connection logging and player logging. There are two more features which you should consider. And it&#039;s best to do so now, since adopting them later can be a pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database based administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins&#039; permissions ingame, meaning they don&#039;t need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it&#039;s just a bit tedious the first time you do it, if you don&#039;t have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open \config\config.toml and scroll to the &amp;lt;code&amp;gt;[admin_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt; section.&lt;br /&gt;
* Set &amp;lt;code&amp;gt;use_database_admins&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Add a database entry for the first administrator (likely yourself).&lt;br /&gt;
* Done! Note that anyone set in the &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; list will no longer be counted.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;admin_ranks&amp;lt;/code&amp;gt; set up with some admins too, just so that the loss of the database doesn&#039;t completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23456</id>
		<title>Настройка базы данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=23456"/>
		<updated>2022-08-08T23:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}} &lt;br /&gt;
== Первоначальная настройка и установка ==&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите [https://mariadb.com/downloads/mariadb-tx MariaDB].&lt;br /&gt;
** (настроек по умолчанию достаточно, вам нужно включить tcp и выставить пароль root. Если он предложит, do not set it up to use windows authentication)&lt;br /&gt;
*** Если вы выбрали флажек Install as a Windows Service (Установить как службу Windows, по умолчанию он включен), сервер базы данных будет запускатся при старте системы, не нужно будет каждый раз запускать его вручную.&lt;br /&gt;
* Откройте HeidiSQL (идет вместе с Mariadb) и соединитесь с базой данных.&lt;br /&gt;
** Нажмите на кнопку Создать в левом нижнем углу, заполните данные для входа на сервер.&lt;br /&gt;
** Нажмите Сохранить, затем Открыть для входа под заданным пользователем и паролем, выставленным при установке.&lt;br /&gt;
* Выберите базу данных которую вы только что создали и затемнажмите Файл -&amp;gt; Load SQL File, and open the paradise_schema.sql file found in the \SQL directory of the game. You can also find it [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/SQL/paradise_schema.sql here], but it may be newer than the version you are using.&lt;br /&gt;
* Press the blue play icon in the topic bar of icon hieroglyphs and pray. If the schema imported correctly you should have no errors in the message box on the bottom.  &lt;br /&gt;
** Refresh the panel on the left by right clicking it and ensure there&#039;s a new database called &amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot; created.&lt;br /&gt;
* Create a new user account for the server by going to Tools -&amp;gt; User manager.&lt;br /&gt;
** &#039;From host&#039; should be 127.0.0.1, not localhost if hosted locally, otherwise use the IP of the game server.&lt;br /&gt;
** For permissions, do not give it any global permissions, instead click &#039;Add object&#039;, and then select the database you created for the server, hit ok, then give it SELECT, DELETE, INSERT, and UPDATE permissions on that database.&lt;br /&gt;
** You can click the arrow on the password field to get a randomly generated password of certain lengths, copy the password before saving as it will be cleared the moment you hit save.&lt;br /&gt;
* Open the file: [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/config/example/config.toml \config\config.toml] in notepad, notepad++, VSCode, or your favourite text editor, and scroll down to the &amp;lt;code&amp;gt;[database_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt; section. You should&#039;ve copied the file over from the \example folder beforehand. &lt;br /&gt;
* Make sure that these settings are changed:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_enabled&amp;lt;/code&amp;gt; is set to &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_address&amp;lt;/code&amp;gt; is set to &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;127.0.0.1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. (Replace with the database server&#039;s IP if not hosted locally)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_port&amp;lt;/code&amp;gt; is set to whatever port was selected during the MariaDB install, usually &amp;lt;code&amp;gt;3306&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_database&amp;lt;/code&amp;gt; is set to the name of your database, usually &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_username&amp;lt;/code&amp;gt; is set to the &#039;User name&#039; of the user you created above.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;sql_password&amp;lt;/code&amp;gt; is set to the randomly generated &#039;Password&#039; of the user you created above.&lt;br /&gt;
* The database is now set up for death logging, population logging, polls, library, privacy poll, connection logging and player logging. There are two more features which you should consider. And it&#039;s best to do so now, since adopting them later can be a pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database based administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins&#039; permissions ingame, meaning they don&#039;t need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it&#039;s just a bit tedious the first time you do it, if you don&#039;t have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open \config\config.toml and scroll to the &amp;lt;code&amp;gt;[admin_configuration]&amp;lt;/code&amp;gt; section.&lt;br /&gt;
* Set &amp;lt;code&amp;gt;use_database_admins&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Add a database entry for the first administrator (likely yourself).&lt;br /&gt;
* Done! Note that anyone set in the &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; list will no longer be counted.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have &amp;lt;code&amp;gt;admin_assignments&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;admin_ranks&amp;lt;/code&amp;gt; set up with some admins too, just so that the loss of the database doesn&#039;t completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=23455</id>
		<title>Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=23455"/>
		<updated>2022-08-08T23:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Врач&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Медбей]], [[Morgue|Морг]], [[Operating Theatre|Хирургия]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|duties = Беспокоиться о здоровье экипажа, спасать жизни.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Общая Медицина]], [[Хирургия]], [[Creating Advanced Rooms#Surgery / Operating Room|Руководство по созданию продвинутой операционной]], [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Новички, НЕ БЕРИТЕ МЕДИКА!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доктор - очень ответственная и сложная профессия, если вы плохо лечите людей или плохо знаете механики, то это просто может испортить раунд человеку. Что же тогда делать, чтобы научиться играть на медике? Первое время можно устроиться ассистентом в медбей и от вас ничего не будут требовать и вы не будете занимать слот, который может занять опытный доктор.&lt;br /&gt;
{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта роль чрезвычайно важна. Ваша роль как врача спасать жизни. Практически каждую смерть возможно предотвратить если вовремя добраться до жертвы. Поскольку врачи это единственные люди у кого есть инструменты и навыки чтобы спасти экипаж, врачи как правило заводят много друзей. &#039;&#039;&#039;Ваш радиоключ это &#039;m&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны знать, что такое большинство химических лекарств (а не как их делать, хотя вы могли бы использовать заметки в химической лаборатории), поэтому посмотрите это в руководстве по химии. Не повредит узнать, что делают другие медицинские препараты, но если у вас есть химик, который может сделать их, он также может подсказать как их применять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Вы начинаете с продвинутой аптечки первой помощи. Ваша основная работа будет в Медбее, где есть торговые автоматы с большим количеством расходных материалов и более специализированные наборы аптечек. У вас будут некоторые стандартные лекарства в комнате медицинского снаряжения, хотя вы все-равно должны попросить Химика о некоторых более специализированных лекарствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как врач, ваша работа состоит в том, чтобы лечить людей, спасать их от смерти и приводить тех кто умирает, в генетику для клонирования. Вы можете диагностировать травмы с помощью анализатора здоровья. Ваш ПДА также может выполнять ограниченное считывание состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рулоны марли и мази предназначены для небольших травм и поэтому работают только в том случае, если &amp;lt;u&amp;gt;грубый&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;ожоговый урон&amp;lt;/u&amp;gt; составляет менее 50 единиц. Продвинутые травматические и ожоговые наборы более эффективны и поэтому работают &amp;lt;u&amp;gt;всегда&amp;lt;/u&amp;gt;. Иногда требуется более совершенное лечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье работает от 100% до -100%, и это ваша работа, сделать так чтобы оно не упало в самый низ. Смотрите руководство по медицине для подробного обзора различных типов повреждений, с которыми вы можете столкнуться, а также информацию о других более уникальных повреждениях и методах лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинские состояния===&lt;br /&gt;
Существует три типа медицинских состояний. Первый критический или &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;КРИТ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это происходит, когда пациенты находятся на уровне или ниже 0 здоровья (приняв по крайней мере 100 пунктов повреждения). Это вызывает заикание, медленное или беспорядочное движение и затуманенное зрение. Это может быть вылечено путем исцеления достаточного количества повреждений, чтобы поднять им здоровье до 1, или временно с помощью &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Эфедрина&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Атропина&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе состояние - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШОК&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, который имеет шанс возникнуть, когда здоровье пациента падает ниже 0 (получив более 100 баллов повреждения). Пациент не сможет хорошо видеть, его движения могут быть скомканными, и он будет часто падать. Когда пациент находится в шоке, его состояние будет постепенно ухудшаться, пока у него не начнется сердечная недостаточность. Шок можно лечить с помощью &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Салин-Глюкозы&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или путем исцеления пациента обратно к 1 здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье состояние, &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сердечная недостаточность&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;, значительно опаснее шока. Пациент будет задыхаться и, если его не лечить, это приведет к &#039;&#039;&#039;остановке сердца&#039;&#039;&#039;. Сердечная недостаточность лечится &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Атропином&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Эпинефрином&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, и она не исчезнет, пока не будет должным образом обработана (обратите внимание, что инъекции как атропина, так и эпинефрина увеличивают шанс ее успешного лечения). Если его не лечить, сердечная недостаточность станет &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;остановкой сердца&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, в результате чего пациент упадет на землю и быстро получит повреждение мозга и кислородное голодание. Лечение остановки сердца требует &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;дефибриллятора&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургия===&lt;br /&gt;
Вам придется иметь дело с переломами костей, внутренним кровотечением, вскрытиями, имплантацией и прочими операциями, которые можете сделать только вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство по хирургии здесь [[Surgery|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинские боты===&lt;br /&gt;
Медиботы самостоятельно вкалывают химикаты раненым людям для поддержания их здоровья, однако медиботы самостоятельно синтезируют только Салицин-Глюкозу, поэтому для большей эффективности следует наполнить их мензурками с разными лекарствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте свою карточку, чтобы изменить настройки медибота и наполняйте его мензурками с &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Омнизином&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; и &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Эпинефрином&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как трейтор вы можете наполнить его мензуркой с кислотой или ЕМАГнуть его, и тогда медибот будет жужжать и бегать колоть всех разными вредными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не знаете как лечить что-то лучшим решением будет спросить. Глупый вопрос лучше чем мертвый пациент.&lt;br /&gt;
*Снарядите себя. Вы всегда должны носить медицинский пояс, мед HUD, лабораторный халат, латексные перчатки и стерильную маску.&lt;br /&gt;
*Анализатор здоровья-это ваша правая рука, продвинутый сканер тела-левая. Никогда не помешает просканировать кого-нибудь. Всегда будьте бдительны к поврежденным внутренним органам, костям и внутреннем кровотечениям !&lt;br /&gt;
*Здесь говорилось, что лучше таскать базовую аптечку, но скажу вам так ребят, просто &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НАХУЙ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ее. Берите стартовую, выкидывайте все из нее, доснаряжайте ее продвинутыми наборами и закиньте одну пачку шин. Это будет в разы полезнее.&lt;br /&gt;
*На стойке регистрации всегда должен быть человек, который будет следить за здоровьем экипажа через консоль.&lt;br /&gt;
*В медицинском шкафу есть коробка с автоинжекторами. Эти инъекторы одноразовые и содержат &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Эпинефрин&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;. Используйте их для стабилизации критических пациентов!&lt;br /&gt;
*Лечите кровоточащих и задыхающихся пациентов, прежде чем поместить их в крио, они могут истечь кровью в крио, если вы этого не сделаете.&lt;br /&gt;
*Не забывайте регулярно проверять крио-пациентов. Люди не любят, когда их оставляют там навсегда.&lt;br /&gt;
*Не забывайте использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Слиперы&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Они могут вводить ограниченный набор химических веществ, но помните, что в нем &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;вы не можете лечить критических пациентов&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Если химик сделал полезные химикаты, обычно лучше держать при себе несколько таблеток или бутылочку.&lt;br /&gt;
*В лабораторном халате есть два слота, в которые можно положить мелкие предметы. Используйте его, чтобы носить запасные шприцы или автоинъекторы. Я использую под чашку с шоколадом.&lt;br /&gt;
*Инфицированные раны обычно вызываются тем, что врачи не моют руки перед операцией либо оставили операцию на время с открытой раной. Саму инфекцию можно лечить &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;спейсациллином&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;[[Oinment|мазью]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;операцией&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*В случае заражения вирусом используйте баллоны с воздухом, наденьте биокостюм, распределите &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;спейсациллин&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; и доставьте инфицированных людей в изолятор.&lt;br /&gt;
*Если вы делаете операцию на костях, и часть тела, которую вы пытаетесь восстановить, имеет больше повреждений, чем 25, она не сможет быть восстановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП врача==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Врач}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Не помоги [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Есть очень много ужасных вещей, которые может сделать врач. Видишь эту сонную ручку? Уколи ей кого-нибудь, кто уже ранен и прикинься, что несешь его в медбей для врачевания, а сам отнеси его в техи и убей. Саботируй лечение экипажа, наполняй криокапсулы кислотой, воруй вещи людей, которые спят под анестезией, мешай лекарства и вешай на них другое название, вари супер-яды и убивай людей с одного выстрела шприцеметом, говори, что человека невозможно клонировать и клади его в морг, используй &#039;&#039;стабильный мутаген&#039;&#039; и прикидывайся другими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи хирургом, у вас есть доступ к баллонам с анастезией. Вы всегда можете притвориться что кому-то нужна хирургия только чтобы усыпить его. Если вам не страшно, вы можете использовать более очевидную атаку: если ручной дефибриллятор попадает под воздействие ЭМИ или емага, он становится мощным оружием, которое мгновенно вырубает цель в режиме Harm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш медицинский доступ означает что вы можете воровать медикаменты для себя и других антагонистов, что может помочь с длительными разборками с СБ. Вы можете незаметно клонировать казнённых преступников и оперировать свои цели, если им не повезло попасть вам на стол.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумное пространство для отыгрыша!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы, скорее всего, хорошо разбираетесь в людях и медицине. Используйте это для помощи людям.&lt;br /&gt;
*Не стесняйтесь играть хорошего парня. Все-таки именно для этого вы выбрали эту профессию. Для помощи людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=23454</id>
		<title>Атриум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=23454"/>
		<updated>2022-08-08T23:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Добавление плашки перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Delta Station&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |Station = Delta&lt;br /&gt;
 |Theme = Miscellanious&lt;br /&gt;
 |department = General&lt;br /&gt;
 |Theme = General&lt;br /&gt;
 |name = Atrium&lt;br /&gt;
 |image = Delta Atrium.png&lt;br /&gt;
 |exits=&lt;br /&gt;
 |purpose = Provides entertainment for Nanotrasen employees.&lt;br /&gt;
 |access = Public&lt;br /&gt;
 |contents = Variable&lt;br /&gt;
 |clearance = [[Civilian]]&lt;br /&gt;
 |description=&lt;br /&gt;
 |sec_level = None&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B0&amp;diff=23453</id>
		<title>Техтуннели инженерного шаттла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B0&amp;diff=23453"/>
		<updated>2022-08-08T23:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Снятие плашки перевода т.к. перевод завершен&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |department = General&lt;br /&gt;
 |name=Технические тоннели Инженерного шаттла&lt;br /&gt;
 |image=ESmaint.png&lt;br /&gt;
 |exits=Кормовой основной коридор&lt;br /&gt;
 |purpose=Техническая зона предназначенная для путешествий между департаментами и ремонта.&lt;br /&gt;
 |access=Техническое помещение&lt;br /&gt;
 |contents=Различные предметы появляющиеся с начала раунда&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Civilian]]&lt;br /&gt;
 |description=Содержит несколько выходов к отдельным департаментам и офисам. Так же обеспечивает  экстренный доступ к Инженерному шаттлу ведущему в [[Engineering Outpost]].&lt;br /&gt;
 |sec_level=Низкий&lt;br /&gt;
 }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Medical/Science_Maintenance&amp;diff=18834</id>
		<title>Medical/Science Maintenance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Medical/Science_Maintenance&amp;diff=18834"/>
		<updated>2022-02-15T18:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Medical/Science Maintenance в Госпиталь/техтоннели РнД: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Госпиталь/техтоннели РнД]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C/%D1%82%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9D%D0%98%D0%9E&amp;diff=18833</id>
		<title>Госпиталь/техтоннели НИО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C/%D1%82%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9D%D0%98%D0%9E&amp;diff=18833"/>
		<updated>2022-02-15T18:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Medical/Science Maintenance в Госпиталь/техтоннели РнД: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |department = Общая локация&lt;br /&gt;
 |name=Госпиталь/техтоннели РнД&lt;br /&gt;
 |image=1143px-MSmaint.png&lt;br /&gt;
 |exits=Основной коридор на корме, центральный основной коридор, основной коридор по правому борту&lt;br /&gt;
 |purpose=Технические тоннели, необходимые для безопасного передвижения экипажу в условиях разгерметизации станции или при радиационном шторме.&lt;br /&gt;
 |access=Maintenance&lt;br /&gt;
 |contents=Множество шкафчиков и ящиков в которых может оказаться контрабанда, инструменты, канистра с воздухом.&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]]&lt;br /&gt;
 |description=Содержит множество соединений проводов, труб с личными отделами и кабинетами, так же как запертый доступ к внешней части станции. Этот единственный путь к [[Turbine|турбине]].&lt;br /&gt;
 |sec_level=Низкий&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Secondary_Storage&amp;diff=18832</id>
		<title>Secondary Storage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Secondary_Storage&amp;diff=18832"/>
		<updated>2022-02-15T18:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Secondary Storage в Запасной склад: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Запасной склад]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=18831</id>
		<title>Запасной склад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=18831"/>
		<updated>2022-02-15T18:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Secondary Storage в Запасной склад: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=darkblue&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightblue&lt;br /&gt;
 |department = Medical&lt;br /&gt;
 |name=Западный Склад&lt;br /&gt;
 |image=Secondary_Storage.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Medbay|Медбей]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Предоставляет дополнительное оборудование для функционирования медбея&lt;br /&gt;
 |access=[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
 |contents= Радиационные костюмы, костюмы био-защиты, космические скафандры медиков, магнитные ботинки, аптечки, основы для гранат, аварийные баллоны N2, аварийные баллоны.&lt;br /&gt;
 |clearance=Глав. Врач&lt;br /&gt;
 |description= Помещение для хранения дополнительных медицинских принадлежностей, а также вещи для оказания неотложной помощи медицинского отделения.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Низкий&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SecureAreaList&amp;diff=18829</id>
		<title>Шаблон:SecureAreaList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SecureAreaList&amp;diff=18829"/>
		<updated>2022-02-15T18:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Замена ссылки на дубликат, подлежащий удалению&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Врата]]&lt;br /&gt;
* [[Генератор гравитации]]&lt;br /&gt;
* [[AI Upload|Загрузочная ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Secure Storage|Инженерный укреплённый склад]]&lt;br /&gt;
* [[Склад ВКД|Склад &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Внешнекорабельной деятельности&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Teleporter|Телепортерная]]&lt;br /&gt;
* [[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
* [[Technical Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
* Что-либо ещё, где требуется ограниченный уровень доступа, который не используется регулярно&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Использование=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить шаблон просто напишите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SecureAreaList}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Custodial_Closet&amp;diff=18828</id>
		<title>Custodial Closet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Custodial_Closet&amp;diff=18828"/>
		<updated>2022-02-15T18:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Custodial Closet в Коморка уборщика: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Коморка уборщика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=18827</id>
		<title>Коморка уборщика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=18827"/>
		<updated>2022-02-15T18:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Custodial Closet в Коморка уборщика: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |department = Cервис&lt;br /&gt;
 |name=Каморка уборщика&lt;br /&gt;
 |image=Custodial Closet.png&lt;br /&gt;
 |exits=Центральный основной коридор, [[Medical/Science Maintenance]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Предоставляет уборщику возможность пополнить запасы.&lt;br /&gt;
 |access=Каморка уборщика&lt;br /&gt;
 |contents=Швабра, ведро, капкан, мышеловки, чистящие гранаты, распылитель с чистящим средством (Space Cleaner), дозатор чистящего средства, Pimpin&#039; Ride.&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
 |description=Даже самой грязной швабре все равно нужен дом. Также имеется настенный дозатор чистящего средства для наполнения распылителя.&lt;br /&gt;
 |sec_level= Отсутствует &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Construct&amp;diff=18826</id>
		<title>Construct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Construct&amp;diff=18826"/>
		<updated>2022-02-15T18:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Construct в Конструкт: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Конструкт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=18825</id>
		<title>Конструкт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=18825"/>
		<updated>2022-02-15T18:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу Construct в Конструкт: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shade.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тень или Конструкт&lt;br /&gt;
|access = Зависит от вашей формы&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = Призвавший вас&lt;br /&gt;
|duties = Пугайте, следуйте глупым указаниям своего призывателя или еще глупее умирайте, пытаясь.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cultist|Культисты]] или [[wizard|маг]] могут потребовать подкрепление для помощи в их делах ввиде теней или даже конструктов на станцию! В зависимости от того, кто ответственен за ваш призыв, ваши подчиненные могут быть совсем разных видов. Приготовьтесь к времени страха, резни и кровавого пира, если ваши подчиненные переусердствуют, и захватывать на станции будет по сути-то уже особо и нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общее описание=&lt;br /&gt;
Тени и конструкты связаны с призвавшим их человеком в виде отношения &amp;quot;хозяин-раб&amp;quot;, где человек выступает первым, а вы - последним. Вам нужно всегда выполнять поручения вашего Хозяина. Любой ценой &amp;lt;s&amp;gt;(и желательно максимально дословно)&amp;lt;/s&amp;gt;. Как теням, так и конструктам не нужны кислородные баллоны для свободного перемещения в космосе. Если же тень или конструкт погибнут, то на их месте останется эктоплазма, которая может понадобиться для создания [[Guide to Food and Drinks#Microwave Recipes|бургера-призрака]] (ну или съедена в чистом виде, если вы конечно не настолько брезгливы). Конструкты, призванные [[cultist|культистами]], не определяют свою форму. Вместо этого ее выбирают сами культисты, и вам волей-неволей приходится выполнять их указания и свою роль, если же вы, конечно, не готовы нарушить правила и отлететь далеко и надолго, или просто впасть в ССД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых конструктов есть особые способности, напоминающие способности [[mime|мима]], [[changeling|генокрада]] и [[wizard|волшебника]]. Они распологаются в левом верхнем углу интерфейса. Все конструкты не могут быть оглушены, но и они, в отличие от обычных людей, не могут оглушить свою цель. Большая их часть не может быть излечена от ранений без посторонней помощи, представляющей собой Камень Души, который был использовался для их призыва. Они - одни из самых простых, но и самых опасных для экипажа существ в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Soulstone.png|64px]]Камень души==&lt;br /&gt;
Фрагменты давно затерянного артефакта времен Бигонуса, Камни души, оставшиеся после него, способны вырвать душу из тела человека и навечно заточить его в себя, порабощая из разум и волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное предназначение камней души - собственно, содержать в себе душу. Их можно открыть сами по себе, дабы выпустить тень в мир и после вернуть обратно. Камни души можно использовать только на мертвых людях, либо на людях в критическом состоянии в паре миллиметров от тела. Если вы это делаете, то их душа помещается в камень, а не становится призраком, либо, если тело уже мертвое, то его душа просто затягивается в него. Они будут называться &amp;quot;Тень X&amp;quot; (Shade of X), где X будет их имя при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на камень души вы можете выпустить тень, либо же им можно нажать на оболочку конструкта, дабы выбрать его тип и поместить в него душу бедолаги, одаривая его новым телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священник также получает камень души в начале игры, и может даже создать своего личного конструкта, найдя оболочку на астероиде. Однако, так как вы должны для этого еще и найти труп человека, то по правилам на вас сверху прилетит кара небесная ввиде банхаммера за Нонрп ибо негоже отбирать души у господа твоего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shade.png|64px]]Тень==&lt;br /&gt;
Тени - красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой.&#039;&#039; Y - имя призвавшего вас культиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует [[cultist|культист]], он может воспользоватся вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Juggernaut.png|64px]] Джаггернаут==&lt;br /&gt;
Джаггернауты это сильные, выносливые, здоровые и крайне медлительные конструкты. Они могут выбить стену одним тычком, однако сами по себе урона наносят чуть больше, чем Жнецы. Их нельзя схватить или толкать, да и пробить их тоже будет сложной задачей. Из-за этого они получили звание очень хорошего живого танка. Джаггернауты не могут быть пробиты оружием с силой меньше чем 11 урона, таких как огнетушители, электродубинки и большой кислородный баллон, а также имеют шанс заблокировать лазер, попавший в них, выпущенный из обычного вооружения офицеров СБ. Мало того, что вы можете ломать стены одним кликом, вы еще и создавать их можете особым заклятьем, дабы такие засранцы, как [[engineer|инженеры]], не отправили вас далеко и надолго с помощью своей горелки в глубокий космос, расплавив стену на другом конце коридора... ну, или сбежать от погони [[Security Officer|отряда СБ]] через техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Силовая стена, перезарядка 30 сек (создает на месте Джаггернаута невидимую и неразрушимую стену; через какое то время автоматически исчезнет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wraith.png|64px]] Фантом==&lt;br /&gt;
Фантом по здоровью не так уж и сильно отличается от человека, но у него достаточно сильная атака вблизи. Фантом также способен проходить через двери, окна и стены, воспользовавшись способностью &amp;quot;Бестелесность&amp;quot;. Очень полезен при уничтожении ключевых фигур, до которых сам культ не может добраться, где бы они не были. Одна из их самых популярных задач - уничтожение [[AI|ИИ]] или уничтожение заперевшихся в своих каютах издали по типу [[Warden|смотрителя]] или глав, что в своих каютах уже успели забыть о страхе. Пора это исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бестелесность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Artificer.png|64px]] Созидатель==&lt;br /&gt;
Созидатель еще более хилый, чем тень. Тем не менее, его цель - не сражаться с экипажем, а выполнять роль поддержки. Также Созидатель способен отлечивать раненых конструктов, &#039;&#039;атакуя их&#039;&#039;. Созидатель также обладает особыми заклятьями, доступными лишь ему и позволяющими существено облегчить жизнь культистам. Их цель - расширение армии конструктов и поддержка ее работоспособности. Магический снаряд и быстрые удары Фантомов - смертельное комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Созидатель, 180 сек перезарядки (создаетоболочку для будущего конструкта)&lt;br /&gt;
*Малое создание, 10 сек перезарядки (создает стену)&lt;br /&gt;
*Создание пола, 2 сек перезарядки (создает пол с культистскими знаками подобно Пилону)&lt;br /&gt;
*Создать камень души, 300 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
*Малый магический снаряд, 40 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Harvester.png|64px]] Жнец==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. [[cultist|Культисты]], призвавшие Нар-Си превратятся.ю в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила - в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Парализующий газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конверсия теней и конструктов =&lt;br /&gt;
Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен [[Священник|капеллан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить ее в оболочку конструкта, если он еще найдет таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского. Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка &amp;quot;Holy&amp;quot; - обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18824</id>
		<title>Прибытие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18824"/>
		<updated>2022-02-15T17:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Кибериада&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |station     = Box&lt;br /&gt;
 |image=Arrivals.png&lt;br /&gt;
 |department=Общая локация&lt;br /&gt;
 |exits=[[Техтоннели инженерного отдела]], [[EVA/Техтоннели прибытия]], [[Вакантный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]], [[Port Primary Hallway|западный основной коридор]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Служит центральной точкой возрождения для опоздавших.&lt;br /&gt;
 |access=Civilian, Security, Maintenance&lt;br /&gt;
 |contents=Шаттл прибытия, [[Вакантный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]]&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]], [[Офицер Безопасности|офицер службы безопасности]], [[станционный инженер]]&lt;br /&gt;
 |description=Зона возрождения. Добро пожаловать на Кибериаду.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Малый&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Керберос&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |station     = Delta&lt;br /&gt;
 |image=Kerberos_Arrivals.png&lt;br /&gt;
 |department=Общая локация&lt;br /&gt;
 |exits=[[Технические тоннели карго]], [[технические тоннели прибытия]], [[свободный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[КПП Командования (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]], [[Fore Primary Hallway|северный основной коридор]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Служит центральной точкой возрождения для опоздавших.&lt;br /&gt;
 |access=Civilian, Security, Maintenance, Bridge&lt;br /&gt;
 |contents=Шаттл прибытия, [[свободный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[КПП Командования (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]]&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]], [[Офицер Безопасности|офицер службы безопасности]], [[станционный инженер]], [[Цепочка командования|командование]]&lt;br /&gt;
 |description=Зона возрождения. Добро пожаловать на Керберос.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Малый&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18823</id>
		<title>Прибытие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18823"/>
		<updated>2022-02-15T17:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Кибериада&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |image=Arrivals.png&lt;br /&gt;
 |department=Общая локация&lt;br /&gt;
 |exits=[[Техтоннели инженерного отдела]], [[Техтоннели прибытия]], [[Вакантный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]], [[Port Primary Hallway|западный основной коридор]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Служит центральной точкой возрождения для опоздавших.&lt;br /&gt;
 |access=Civilian, Security, Maintenance&lt;br /&gt;
 |contents=Шаттл прибытия, [[Вакантный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]]&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]], [[Офицер Безопасности|офицер службы безопасности]], [[станционный инженер]]&lt;br /&gt;
 |description=Зона возрождения. Добро пожаловать на Кибериаду.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Малый&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Керберос&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |image=Kerberos_Arrivals.png&lt;br /&gt;
 |department=Общая локация&lt;br /&gt;
 |exits=[[Технические тоннели карго]], [[технические тоннели прибытия]], [[свободный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[КПП Командования (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]], [[Fore Primary Hallway|северный основной коридор]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Служит центральной точкой возрождения для опоздавших.&lt;br /&gt;
 |access=Civilian, Security, Maintenance, Bridge&lt;br /&gt;
 |contents=Шаттл прибытия, [[свободный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[КПП Командования (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]]&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]], [[Офицер Безопасности|офицер службы безопасности]], [[станционный инженер]], [[Цепочка командования|командование]]&lt;br /&gt;
 |description=Зона возрождения. Добро пожаловать на Керберос.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Малый&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18822</id>
		<title>Прибытие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18822"/>
		<updated>2022-02-15T17:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Исправление ссылок локаций&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Кибериада&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |image=Arrivals.png&lt;br /&gt;
 |department=Общая локация&lt;br /&gt;
 |exits=[[Техтоннели инженерного отдела]], [[EVA/Техтоннели прибытия]], [[Вакантный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]], [[Port Primary Hallway|западный основной коридор]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Служит центральной точкой возрождения для опоздавших.&lt;br /&gt;
 |access=Civilian, Security, Maintenance&lt;br /&gt;
 |contents=Шаттл прибытия, [[Вакантный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]]&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]], [[Офицер Безопасности|офицер службы безопасности]], [[станционный инженер]]&lt;br /&gt;
 |description=Зона возрождения. Добро пожаловать на Кибериаду.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Малый&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Керберос&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |image=Kerberos_Arrivals.png&lt;br /&gt;
 |department=Общая локация&lt;br /&gt;
 |exits=[[Технические тоннели карго]], [[технические тоннели прибытия]], [[свободный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[КПП Командования (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]], [[Fore Primary Hallway|северный основной коридор]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Служит центральной точкой возрождения для опоздавших.&lt;br /&gt;
 |access=Civilian, Security, Maintenance, Bridge&lt;br /&gt;
 |contents=Шаттл прибытия, [[свободный офис]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)]], [[КПП Командования (Прибытие)]], [[Спасательные капсулы]]&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]], [[Офицер Безопасности|офицер службы безопасности]], [[станционный инженер]], [[Цепочка командования|командование]]&lt;br /&gt;
 |description=Зона возрождения. Добро пожаловать на Керберос.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Малый&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=EVA/Arrivals_Maintenance&amp;diff=18821</id>
		<title>EVA/Arrivals Maintenance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=EVA/Arrivals_Maintenance&amp;diff=18821"/>
		<updated>2022-02-15T17:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erement: Erement переименовал страницу EVA/Arrivals Maintenance в EVA/Техтоннели прибытия: Перевод названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[EVA/Техтоннели прибытия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erement</name></author>
	</entry>
</feed>