<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FoxFireDogs</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FoxFireDogs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/FoxFireDogs"/>
	<updated>2026-06-04T01:27:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=32095</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=32095"/>
		<updated>2023-07-19T19:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FoxFireDogs: Отмена правки 32094, сделанной. Ошибся FoxFireDogs (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoxFireDogs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=32094</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=32094"/>
		<updated>2023-07-19T19:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FoxFireDogs: /* Религиозные течения Далтшадта */  - в данной графе есть и религия Келлула, потому название стоит сменить, чтобы избежать противоречий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения вульпканинов=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoxFireDogs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30700</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30700"/>
		<updated>2023-05-11T16:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FoxFireDogs: /* Культура */ Поменял расстановку подпунктов. Моё мнение - стало лучше.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Усшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, единственный способ подняться выше - стать частью Кхарси. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoxFireDogs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30699</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30699"/>
		<updated>2023-05-11T15:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FoxFireDogs: /* Социальная Иерархия */ заменил у Шурси &amp;quot;сложно подняться выше&amp;quot; на &amp;quot;единственный способ стать выше - перейти в клан Кхарси&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Усшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, единственный способ подняться выше - стать частью Кхарси. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoxFireDogs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30698</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30698"/>
		<updated>2023-05-11T15:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FoxFireDogs: /* Социальная Иерархия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Усшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoxFireDogs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30697</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30697"/>
		<updated>2023-05-11T15:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FoxFireDogs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Усшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoxFireDogs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30696</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30696"/>
		<updated>2023-05-11T14:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FoxFireDogs: /* Праздники */ исправил логическую ошибку в празднике &amp;quot;Дань Щурсе&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoxFireDogs</name></author>
	</entry>
</feed>