<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leontio</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leontio"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Leontio"/>
	<updated>2026-07-18T22:43:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=16399</id>
		<title>Голем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=16399"/>
		<updated>2021-11-12T16:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leontio: /* Типы големов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 777777&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Натуральный&lt;br /&gt;
|img = Iron_golem.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Golem&lt;br /&gt;
|access = Golem Ship Controls/Machinery, Robotics&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Создатель, если он есть.&lt;br /&gt;
|duties = Служи своему создателю, если он есть.&lt;br /&gt;
|guides = Ты его читаешь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCivilian}}&lt;br /&gt;
Големы - это души заключенные в камень душ. У них не сохраняется память о прошлых жизнях, но сохраняются хитрость, знания и личности этих духов. Они полностью контролируются создателем, и будут выполнять любой приказ данный им любой ценой. Обычно они нейтральны к станции, но в неправильных руках они могут быть разрушительными из-за того, насколько они устойчивы к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их стойкость и послушание делает их идеальными телохранителями, СБ и Инженерами. Их природа происхождения означает что они часто помогают в исследовательских зонах, но из за их медлительности, целеустремлённости и трудного получения, их можно редко увидеть в ролях медиков и глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы могут быть созданы из нескольких металлов и минералов, или они могут быть созданы адамантиевыми големами прямо из слизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём голема==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы создаются из сборки и завершения оболочки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть два пути создания оболочки: &lt;br /&gt;
**Ввести 1 юнит плазмы в [[Guide to Xenobiology|экстракт адамантиевого слизня]], затем использовать слиток адамантия для завершения оболочки.&lt;br /&gt;
**На корабле свободных големов, используйте диск создания големов для создания оболочек на автолате.&lt;br /&gt;
*После этого используйте 10 юнитов любого материала для завершения оболочки, после завершения будет отправлено уведомление призракам, которые могут вселиться в оболочку и это заспавнит голема минерального типа как и оболочка.&lt;br /&gt;
*Големы созданные из адамантита кем угодно будут ему служить, но големы созданные автолате корабля свободных големов будут иметь свою волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы ценные и тверже камня. Некоторые сопротивляются огню, холоду, электричеству, кровотечению и вирусам - это зависит от материала. Но, они медленные, не могут носить униформы, маски, перчатки, костюмы и ботинки. Вообще, они им не нужны. Големам не нужны внутренности и карманы, ID, пояс, хранилище от костюмов могут быть использованы как обычно. Так же они могут носить головные уборы и рюкзаки, которые могут выделять их если Создатель отправил работать в какой то департамент (Такие как [[Security Officer|Охрана]] или [[Станционный инженер|Инженеры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их броня невероятно жесткая, и будет снижать урон до меньше половины его силы. Их удары сильнее людских, и имеют повышеный шанс оглушить. Их каменные пальцы так же не влазят в курки, так что они могут использовать только оружие ближнего боя, или модифицированные Кинетические Ускорители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут ходить в космосе и бродить в огне без последствий, делая их очень полезными в случае плазма пожаров или пробитого корпуса. Их лояльность к мастеру абсолютна, так что вся ответственность за их поступки лежит на создателе: старайся не причинять вреда людям, так как экипажу будет всё равно  уничтожая тебя, а затем и создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы могут быть оглушены теми же путями что и люди, за исключением шприцемёта из за их каменной кожи; они воспринимают урон нормально, но, после он снижается их бронёй, так же они не кровоточат. Когда в крите, вместо удушения, они будут получать физический урон со временем, и не могут сделать или получить СЛР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы големов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы получают способности от материала из которого они сделаны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! ||Материал||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Adamantine_Golem.png]]&lt;br /&gt;
!Адамантит&lt;br /&gt;
|У адамантитовых големов есть специальные голосовые связки, которые могут резонировать сообщения всем другим големам, Хорошо подходит для их координирования. Первые свободные големы спавнятся такими, или же вам нужно позаниматься ксенобиологией чтобы получить нужный адамантий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Iron_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Железо&lt;br /&gt;
|Железные големы довольно обычны, и не имеют никаких особенностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Серебро&lt;br /&gt;
|Серебрянные големы очень сильно бьют, это даёт им высокий шанс оглушения. А ещё они невосприимчивы к магии!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gold_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Золото&lt;br /&gt;
|Золотые големы быстрее обычных, но у них довольно слабая броня. Yes, gold is heavy, but golems are magical and don&#039;t have to make sense.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uranium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
|Урановые големы спонтанно выделяют радиацию, отравляя органические формы жизни поблизости. Другие големы безопасны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Titanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
|Титановые големы хорошо защищены от ожогов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plastitanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Пластитаниум&lt;br /&gt;
|Пластитановые големы настолько защищены от ожогов, что могут спокойно стоять в буре!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
|Плазма големы - это контролируемый хаос: они могут поджигать сами себя, если не достаточно горения, то они могут взорваться! Они вообще не получают урон от огня, взрыв - смерть. Отлично подходит чтобы забомбить кого то.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
|Алмазные големы очень хорошо защищены и им сложно нанести урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasteel_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
|Пласталевые големы медленнее чем другие, но они сильно бьют, и хорошо защищены от оглушений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sand_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Песчаным големам без проблем защитить хозяина от любых физичиских частиц и они получают гораздо меньше физического урона, но получают в 3 раза больше урона от ожогов. После смерти становятся невосстановимой кучкой песка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
|Стекляные големы отражают лазеры и энергетические выстрелы, и они очень выносливы к ожогам, но получают в 3 раза больше физического урона. После смерти рассыпается на невосстановимые осколки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Блюспейс&lt;br /&gt;
Кристаллы&lt;br /&gt;
|Блюспейс големы очень нестабильны и будут случайно телепортироваться от любого удара который более угрожающий чем обнимашки. Но, они так же могут активировать телепорт сами и он сработает, на гораздо большую зону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Дерево&lt;br /&gt;
|Деревянные големы плохо защищены от огня по сравнению со всеми големами, могут быть подожжены, и плохо бронированы, но они едят и регенерируют когда они близко к источнику света, но засыхают и голодают когда в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alloy_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Сплав&lt;br /&gt;
Абдукторов&lt;br /&gt;
|Эти големы сделаны из материалов собранных с кораблей абдукторов, который дает им высокую скорость и регенерацию. Из за происхождения этого материала, они не способны разговаривть. Вместо этого они будут посылать телепатические сообщения, которые могут услышать другие такие же големы или [[Abductors|абдукторы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Бананимум&lt;br /&gt;
|Банановые големы это мечта любого клоуна. Они &#039;&#039;&#039;ХОНКАЮТ&#039;&#039;&#039; по случайности, хотят они того или нет ; у них невероятно громкий и весёлый голос, их удары серьёзны и наносят любой урон. Если их ранить то они будут истекать скользкими бананами. Делая их вы рискуете своей психикой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plastic_golem.png|ссылка=Special:FilePath/Plastic golem.png]]&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|...&amp;lt;br&amp;gt;Транквилитовые големы, прямо как [[Mime|мимы]], начинают с беретом, тростью и бутылкой ничего. Они могут создавать невидимые стены, клятву молчания, и лечение из ничего так же их удары бесшумны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plastic_golem.png|ссылка=Special:FilePath/Plastic golem.png]]&lt;br /&gt;
!Пластик&lt;br /&gt;
|Пластиковые големы очень тянучие, и могут ползать по вентиляциям всё то время, пока они не держат или не надели предмет. Так же из за сходства с материалом, они могут проходить через пластиковые клапаны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободные големы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные големы были освобождены от рабства учёным, которого они называют Освободитель. С его бесконечными и божественными познаниями, он отправил их клан на свободу путешествовать среди звёзд с единственным Заявлением: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ага, делайте что хотите.&#039;&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, один из этих кораблей может быть найден рядом с шахтерским астероидом. Эти големы, стоит им проснуться от сна, будут свободны от любых приказов, и будут обычно копать и строить их личный [[Scientist|РНД]] уголок; они мирные если их не тревожить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные големы начинают с &#039;&#039;&#039;Диском Создания Големов&#039;&#039;&#039;, который содержит уникальные чертежи &#039;&#039;&#039;Оболочки Голема&#039;&#039;&#039; для автолата без нужды в слизнях. В отличие от големов сделаных в ксенобиологии, големы сделанные на корабле Свободных големов будут иметь свою волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В добавок, Свободные големы могут путешествовать в другие зоны космоса используя консоль их корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leontio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16398</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16398"/>
		<updated>2021-11-12T16:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leontio: /* Плазмамен */  переведена фраза &amp;quot;Once they start cloning they&amp;#039;ll quickly burn to death, let them die&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, &#039;&#039;&#039;что мертвые пациенты это все еще игроки,&#039;&#039;&#039; поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;клинической&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png|64x64пкс]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dna-new 64x64.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject successfully scanned!&#039;&#039;&#039; - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject already getting cloned.&#039;&#039;&#039; - Тело уже клонируется. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject already in database.&#039;&#039;&#039; - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject&#039;s brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Тело не может быть клонировано. Это не связано с тем, что тело мертво, или с тем, что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - У тела отсутствует голова или мозг. Пациенты без головы или мозга не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Тело принадлежит воксу или слаймомену, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -  Пациент совершил самоубийство и не может быть клонирован. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Тело было поглощено генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Для клонирования одного человека необходимо 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания о клонировании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все клоны получают по 60 единиц генетического урона после клонирования, который может быть исцелен пребыванием пациента в криокамере.&lt;br /&gt;
*Все клоны будут страдать повреждениями мозга после клонирования, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитола]].&lt;br /&gt;
*Некоторые из клонов могут иметь нестабильные гены, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
*Некоторые клонированные игроки могут начать страдать от [[Clone Memory Disorder|клоновой амнезии]] (игрок отыгрывает по желанию).&lt;br /&gt;
*Процесс клонирования может быть прерван, если возникли перебои в электроснабжении.&lt;br /&gt;
*Вы можете выпустить клона раньше, с помощью ID-карты с доступом медика, но только если клонирование завершено как минимум на 60%.&lt;br /&gt;
*Выпущенные раньше клоны потребуют больше времени в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как старое тело было просканировано, или если оно не поддается клонированию, оно должно быть помещено в мешок для трупов и определено в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутое или расовое специфическое клонирование==&lt;br /&gt;
Некоторые расы не могут быть доступны для клонирования, и, после истечения времени для дефибрилляции, требуются особые способы воскрешения, - с помощью странного реагента или же продвинутым/расовым специфическим клонированием, описанным ниже. Странный реагент можно найти в медотделе, в холодильнике для химикатов, но его и так без труда можно сделать. Хотя данный метод воскрешения и эффективен, но он очень опасен, если не соблюдаются меры предосторожности. Однако, если все было подготовлено заранее, и процесс воскрешения выполнен корректно, то никаких проблем не должно возникнуть. &#039;&#039;&#039;Учтите, что для проведения реанимации посредством применения странного реагента у пациента &amp;lt;big&amp;gt;суммарно должно быть менее 150 единиц урона от ожогов, травм и генетического,&amp;lt;/big&amp;gt; иначе тело пациента буквально разорвет на куски&#039;&#039;&#039;. При введении странного реагента пациент получает 50 единиц генетического урона и случайное количество урона от травм, ожогов и интоксикации, а также его конечности и внутренние органы случайным образом подвергаются воздействию некроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны - хоть странный реагент и способен оживить любое живое существо, но все остальные проблемы не исчезнут, и их так же нужно будет лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Некоторые виды требуют особого подхода при клонировании.  ======&lt;br /&gt;
[[Плазмамен]], например, вспыхивает до завершения клонирования, а [[Вокс]] и [[Slime People|Слаймомены]]  просто отбраковываются сканером для клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Слаймомен|Слаймомены]] [[Файл:SlimeM.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Перед началом убедитесь, что у пациента в сумме менее 150 единиц урона от травм, ожогов и генетического.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что фармакологи подготовили [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколид]]. Если такового нет, подготовьте лишние сердце и легкие. Любые подойдут, даже с мартышек.&lt;br /&gt;
*Для вашего же удобства, предпочтительно хранить [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколид]] или запасные органы в той же операционной, где вы и собираетесь лечить пациента, после его воскрешения.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что весь внешний урон исцелен, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
*Если пациент пробыл при смерти более 10 минут, рекомендуется ампутировать его конечности, чтобы предотвратить проявление урона от интоксикации вследствие некроза. Слаймомены способны отращивать себе конечности.&lt;br /&gt;
*Перед применением странного реагента рекомендуется накачать пациента 10 граммами эпинефрина и физраствора, а также ввести по таблетке [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитола]] и [[Guide to Chemistry#Salbutamol|сальбутамола]].&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента вы можете устранить любые проявления внутреннего кровотечения, что упростит процесс оживления (хотя это не обязательно).&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента убедитесь, что уровень воды в организме достаточен; в противном случае введите пациенту воду через капельницу или просто отпаивая его донельзя, иначе пациент будет очень скоро и часто погибать.&lt;br /&gt;
*Если у пациента высокий показатель урона от интоксикации, введите ему активированный уголь или [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]. Или, после наступления клинической смерти, можете просто дефибриллировать его.&lt;br /&gt;
*После введения странного реагента немедленно поместите пациента в сканер тела и оцените его общее состояние. Если воздействие некроза не существенно,просто поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*По завершению, любой некроз или сопутствующие проблемы, требующие хирургического вмешательства, должны быть вылечены как можно быстрее.&lt;br /&gt;
*Если пациент умер на одном из окончательных этапов лечения, просто восстановите его с помощью дефибриллятора, не забывая, что на это даётся лишь 5 минут. В ином случае, вы рискуете нанести ещё больше вреда, за счёт большего количество странного реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вокс]] [[Файл:VoxM.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Убедитесь, что суммарный урон Brute, Burn и Genetic ниже 150, прежде чем приступать к действиям.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что химики приготовили [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколид]], или, если его нет, что у вас есть запасные сердце и легкие. Подойдут любые, обезьяньи или взятые из медблока.&lt;br /&gt;
*Предпочтительно запастись [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколидом]] или запасными органами в операционной, которую вы собираетесь использовать для проведения лечения после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Обеспечьте максимально вылечите все внешние повреждения.&lt;br /&gt;
*Перед тем, как ввести пациенту [[Guide to Chemistry#Strange Reagent|Странный Реагент]] (Strange Reagent), рекомендуется ввести ему десять единиц эпинефрина и [[Руководство по фармакологии|физраствора]] (Saline-Glucose Solution). Наряду с введением таблетки маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением вы также можете, хотя это и не обязательно, зафиксировать все имеющиеся переломы или случаи внутреннего кровотечения, чтобы облегчить процесс реанимации.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что уровень крови пациента не иссяк до реанимации, а если он слишком низкий, введите ему соответствующую группу крови при помощи капельницы (IV Bag) до оживления, иначе он умрет быстрыми темпами.&lt;br /&gt;
*Если пациент страдает от сильного поражения токсинами, введение ДТПА или активированного угля перед оживлением или дефибрилляция помогут ему не умереть после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Введите им таблетку и быстро поместите их в сканер тела, распечатав отчет, чтобы определить их состояние после оживления. Если полученный некроз не слишком серьезен, поместите их в криокамеру, чтобы залечить повреждения.&lt;br /&gt;
*После заживления в криокамере все некрозы и основные заболевания, требующие хирургического вмешательства, должны быть немедленно вылечены.&lt;br /&gt;
*Если пациент умирает в любой момент во время лечения, периодически оживляйте его с помощью дефибриллятора, не забывая о 5-минутном таймере. Это позволит вам продолжить работу над телом, не рискуя нанести еще больший ущерб Странным Реагентом (Strange Reagent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Плазмамен]][[File:PlasmamanM.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что у вас приготовлен их костюм и баллон с плазмой.&lt;br /&gt;
*Имейте под рукой огнетушитель и дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Как только начнётся процесс клонирования, плазмамены начинают гореть  заживо, &amp;lt;s&amp;gt;дайте им умереть&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Извлеките их из клонера, потушите тело, а затем примените дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Перед дефибрилляцией может потребоваться применение Синтплоти (Synthflesh) или Сульфадиазина серебра (Silver Sulfadiazine).&lt;br /&gt;
*После этого поместите их в криокамеру .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вокс &amp;amp; Слаймомены [[Файл:VoxM.png]] [[Файл:SlimeM.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человекоподобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что отсканировали UE трупа в генетике и сохранили его. (Опционально)&lt;br /&gt;
*Пусть хирург пересадит мозг мертвого тела в тело человека-обезьяны.&lt;br /&gt;
*Воспользуйтесь дефибриллятором на теле-реципиенте.&lt;br /&gt;
*Произведите передачу UE старого тела новому телу. (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутое клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые тела требуют особого внимания, если они были превращенный в &amp;quot;хаск&amp;quot; или в скелет. Если тело было превращено в &amp;quot;хаск&amp;quot; генокрадом или превращено в скелет, не поддается сканированию, а свет в морге светится фиолетовым или зеленым, соблюдайте следующую процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человеко-подобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Используя циркулярную пилу, нацельтесь на область головы с интентом HELP.&lt;br /&gt;
*Отпилить очеловеченную голову обезьяны и голову трупа.&lt;br /&gt;
*Поместите голову скелета или тела &amp;quot;хаска&amp;quot; на очеловеченную обезьяну..&lt;br /&gt;
*Теперь тело можно отсканировать, следуйте основной процедуре клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огоньки морга и ТЫ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тело клонировано - или его просто не удалось отсканировать - отнесите его в морг и обратите внимание на освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лампочки на лотках в морге будут светиться разными цветами в зависимости от состояния тела.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Цвет!!Спрайт!!Значение&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Серый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера ничего нет.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|Тело навсегда остается неклонируемым. (Например: игрок покинул сервер, игрок уже клонирован, игрок зашёл как NPC, и т.д)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |Зелёный&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|В теле есть дух, и оно может быть оживлено.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Оранжевый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера что-то есть, но это не тело.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Либо в теле есть дух, но он не находится в теле, либо его нельзя клонировать из-за того, что он скелет, либо &amp;quot;Хаск&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Проведение вскрытий=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое тело, поступающее в морг, должно быть вскрыто в тот или иной момент, и исключительная ответственность за проведение вскрытия всех тел лежит на [[Главный Врач|главвраче]] или [[Патологоанатом|коронере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургическое вскрытие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]]  Убедитесь, что на вас стерильная маска, чтобы не превратить морг в Вомиторий.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Поместите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Сканируйте труп с помощью Health Analyer для определения наличия каких-либо повреждений.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Нацельтесь на пораженные участки на &amp;quot;кукле&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Используйте Autopsy Scanner, чтобы просканировать все пораженные участки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отчеты о вскрытии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкнув левой кнопкой мыши на Autopsy Scanner, вы сможете распечатать отчет о вскрытии. Просмотрите отчет и по желанию прикрепите фотографию трупа с помощью вашей камеры, если в отчете появится что-то подозрительное, вы должны предупредить детектива или охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый отчет, который генерирует сканер вскрытия, будет содержать конкретную информацию о трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Время смерти.&lt;br /&gt;
*Любые полученные травмы, а также их причина.&lt;br /&gt;
*Токсикологический отчет, в котором указывается, какие реагенты были в трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете вписать в отчет о вскрытии некоторые дополнительные детали, например...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Причина смерти, если она еще не указана.&lt;br /&gt;
*Кто был человеком, проводившим вскрытие.&lt;br /&gt;
*Было ли тело клонировано или вырезано.&lt;br /&gt;
*Кто привез труп.&lt;br /&gt;
*Ваша подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения записей сделайте копию отчета с помощью ксерокса, поместите одну копию в шкаф для отчетов о вскрытии в морге, а другую передайте охране, если в отчете есть что-то подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Причины смерти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто причина смерти не ясна из отчета о вскрытии. Для выяснения истины в таких случаях требуется более тщательное расследование, и опыт работы [[Врач|врачом]] в таких случаях окажет большую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезглавливание====&lt;br /&gt;
Трупу удалили голову, пока другие повреждения не стали причиной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медицинское сканирование показало, что повреждения на трупе не превышают 200.&lt;br /&gt;
*Голова отсутствует.&lt;br /&gt;
*Сканер вскрытия показывает, что вы не можете сканировать это место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезмозгливание====&lt;br /&gt;
У трупа был удален мозг еще при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показал отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
*Череп уже был разрезан при проведении вскрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрыв Аппендикса====&lt;br /&gt;
Аппендикс лопнул внутри тела, что привело к сепсису и в конечном итоге к смерти. &#039;&#039;Часто от удушья собственной рвотой&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение токсинами, при этом токсины не обнаруживаются в организме.&lt;br /&gt;
*Незначительный физ.урон в области паха.&lt;br /&gt;
*Сильное повреждение от удушья.&lt;br /&gt;
*Тело было найдено в рвоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cамоубийство====&lt;br /&gt;
Труп откусил собственный язык, кровь поступила в легкие, и это привело к захлебыванию собственной кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показывает, что человек покончил с собой.&lt;br /&gt;
*Тяжелые повреждения от удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Острая потеря крови====&lt;br /&gt;
Труп впал в шок и скончался из-за сильной кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тело выглядит бледным.&lt;br /&gt;
*Сканирование анализатором здоровья показывает, что уровень крови упал до опасно низкого уровня.&lt;br /&gt;
*Сканирование анализатором здоровья показывает, что процентное содержание крови низкое.&lt;br /&gt;
*Урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Помещение тела в сканер тела покажет места внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Халатность==&lt;br /&gt;
Все, что приводит к смерти, вызванной попыткой врача лечить пациента, считается халатностью. Некоторые из них не настолько велики, чтобы сами по себе привести к смерти, но могут играть роль способствующих факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургическая ошибка===&lt;br /&gt;
Ошибки, допущенные хирургом. Любые ошибки при работе с инструментами будут отражены в отчете о вскрытии, однако проведение операции в нестерильной среде приведет к заражению места операции сепсисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инфекция обнаруживается при сканировании анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
*Перед смертью труп подвергся хирургическому вмешательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отторжение крови===&lt;br /&gt;
Человеку дали несовместимую группу крови, которую его организм начал отторгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение токсинами без явного источника.&lt;br /&gt;
*Удушение без явного источника.&lt;br /&gt;
*Трупу перед смертью было сделано переливание крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неправильная транспортировка===&lt;br /&gt;
Человек не был транспортирован должным образом во время оказания медицинской помощи, что привело к дальнейшей травме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не отображается ни на одном сканировании.&lt;br /&gt;
*Низкий процент крови.&lt;br /&gt;
*Лучший показатель - большие следы крови на месте, где ранее находился труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передозировка лекарственными препаратами===&lt;br /&gt;
Кто-то дал пациенту слишком много лекарственного препарата, что привело к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильное поражение токсинами.&lt;br /&gt;
*Отчет о токсинах показывает отсутствие вредных химических веществ в организме.&lt;br /&gt;
*Использование усовершенствованного сканера здоровья покажет количество химических веществ в кровотоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leontio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=16397</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=16397"/>
		<updated>2021-11-12T15:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leontio: /* LOOC или ЛООК */  В данном случае последняя буква &amp;quot;C&amp;quot; читается как &amp;quot;Ч&amp;quot;, да и в игре все называют этот чат ЛООС а не ЛООК&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ускоренный курс по ролевой игре=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и самое важное - Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП).  Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC или LOOC каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Rules|Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое ролевая игра?==&lt;br /&gt;
Проще говоря, вы будто актёр, который участвует в постановке. В отличии от других игр, где личность и история персонажа созданы до вас, в Space Station 13 &#039;&#039;&#039;вы&#039;&#039;&#039; выбираете внешний вид, личность, и историю своего персонажа! Хотите играть крутого [[Detective|Детектива]] или придурковатого [[Clown|Клоуна]]?  Выбор за вами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины ролевой игры==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
===IC или ИЦ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039;  вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OOC или ООЦ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа - вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, &amp;quot;OOC &amp;lt;message&amp;gt;&amp;quot; в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOOC или ЛООС===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки.  Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило &amp;quot;использование IC в OOC&amp;quot; всё ещё применимо.  Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору(игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни ролевой игры==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз - сервер со средним уровнем ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкий-RP===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средний-RP===&lt;br /&gt;
МедРп сервера  склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия.  Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокий-RP===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера очень серьезно относятся к ролевой игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[Botanist|Ботаника]] ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метагейминг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило &amp;quot;никакого IC в OOC&amp;quot;. Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад|Генокраде]] пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC информацию в OOC манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете своего персонажа, постарайтесь выбрать какую-нибудь отличительную черту, которая поможет ему немного выделиться из толпы. Он может говорить с акцентом, характерно смеяться или всегда просить какой-нибудь напиток в баре. Это не обязательно должно быть что-то слишком сложное, но это может помочь выделить вашего персонажа и сделать его интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы новичок в игре, не бойтесь обращаться за помощью ИЦ. Это может быть отличным способом как чему-то научиться, так и найти друзей на этом пути! Совершать ошибки во время работы - это нормально, и тем более, пока вы еще учитесь. От вашего персонажа не ожидается, что он будет в совершенстве в чем-либо - на самом деле, персонаж, который безупречно выполняет свою работу в 100% случаев, может показаться нереалистичным.  Люди совершают ошибки, и ваш персонаж не исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не являетесь одним из антагонистов раунда, вы всегда должны стараться действовать в соответствии со своей позицией, например подчиняясь своему начальству.  У вас нет права игнорировать [[Captain|Капитана]] или любого другого человека, которому полагается главенствовать над вами.  Особенно это касается начальника вашего отдела: [[Research Director|Директор Исследований]] для научного, [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]] для офицеров, [[Chief Engineer|Главный инженер]] для команды инженерного, [[Chief Medical Officer|Главврач]] для медблока, и [[Head of Personnel|Глава персонала]] для прочих профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно будет неплохой идеей отыграть неповиновение начальству, если к этому призывает ситуация. Но вы должны помнить, что игнорирование приказов - быстрый путь быть выкинутым как антагонист или же быть уволенным. Существует много внутриигровых способов решить конфликты между вашим и чужим персонажем. Не бойтесь просить помощи у [[Internal Affairs|Агента Внутренних Дел]] или [[NanoTrasen Representative|Представителя НТ]] если вы чувствуете, что с вашим персонажем поступили несправедливо, но без нарушения [[Space Law|Космозакона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы играете с другими людьми, попробуйте использовать эмоции, чтобы выделить своего персонажа.  Полное отсутствие эмоций или страха - еще один способ сделать ваш персонажа нереалистичным. Если ваш персонаж испытывает боль, не бойтесь кричать, плакать или хныкать. Если они боятся, они могут попытаться сбежать или в моменты явной паники даже свернуться калачиком в позе эмбриона.  Счастливый персонаж будет улыбаться, смеяться, вилять хвостом или обнимать других. Подумайте, что вы, как игрок, можете делать, когда испытываете определенные эмоции, и постарайтесь использовать их в своей ролевой игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать определенных терминов, которые не подходят к сеттингу игры.  Когда мы говорим о раунде ООЦ, термин «раунд» вполне подходит.  ИЦ, однако, ваш персонаж может называть это своей сменой, а предыдущие раунды - прошлыми сменами. Нет конкретного правила относительно того, сколько времени проходит между сменами, поэтому не стесняйтесь делать разумную оценку, если вам нужно сослаться на прошлые смены характера.  Единственным исключением из этого совета является то, что урон персонажу регулярно определяется количеством очков урона и типами повреждений, которые были нанесены. Если вы играете роль, которая должна иметь дело с исцелением других персонажей, вполне приемлемо указать количество и тип повреждений, нанесенных человеку, вместо того, чтобы давать более реалистичное объяснение их травм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вживаясь в роль== &lt;br /&gt;
Вживаться в роль очень трудно,но список ниже даст вам примертого того, как это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая задача понять своего персонажа - понять, в чём заключается его личность. Опытные ролевые игроки заметят, что личность вашего персонажа меняется и развивается, но все же полезно начать с общей идеи. Вот несколько вопросов, на которые вы должны суметь ответить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как мой персонаж относится к незнакомцам, мой персонаж стеснительный/экстравертный/дружелюбный/высокомерный?&lt;br /&gt;
*Как сильно мой персонаж ценит свою работу / Покорен ли он в отношении начальников?&lt;br /&gt;
*Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации? / на боевые действия / кровь-кишки-трупы?&lt;br /&gt;
*Какой болевой порог персонажа? / Боится ли он смерти?&lt;br /&gt;
*Какие навыки он имеет, не присущие своему отделу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задайте себе эти вопросы по-очереди. Если вы не можете ответить на них сразу, подумайте о том, как ваш персонаж вёл себя до сих пор, и используйте это как свой ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является ли ваш персонаж человеком, который может сохранять спокойствие в любой ситуации, регулярно игнорирует приказы, не имеет проблем с нанесением увечий обидчику, если это необходимо, его никогда не подташнивает при виде крови, может выдержать невероятное количество боли не дрогнув и умеренно боится смерти?  Если некоторые или все из этих пунктов относятся к вашему персонажу, скорее всего, вы не играли роль. Сосредоточение на собственных целях, пренебрегая реалистичностью действий вашего персонажа, называется Повергейминг или ПГ и, хотя и не обязательно противоречит правилам, очень не одобряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть такой персонаж, и вы хотите попробовать улучшить свою ролевую игру, вот несколько советов, которые вы можете попробовать. Не волнуйтесь, если они не подходят вашему любимому персонажу, вы всегда можете создать нового с другими чертами характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попробуйте быть стеснительным. Используйте эмоуты как &amp;quot;краснеет&amp;quot;, или &amp;quot;смотрит в пол&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Попробуйте реагировать на боль. Если кто-то раз или два ударяет вас по лицу, попробуйте эмоту вроде &amp;quot;морщится и подносит руку к носу, чтобы кровь.&amp;quot;  Если кто-то вводит вам шприц или набирает кровь, стисните зубы.  В качестве предостережения: не думайте, что вам нужно отыгрывать роль или прописывать эмоуты во время боя, особенно если вы боретесь за свою жизнь!  Даже в реальной жизни адреналин может удерживать человека от боли, пока опасность не минует.&lt;br /&gt;
*Похожим образом реагируйте на голод. Почему бы не предложить коллегам сходить пообедать? Попросите Повара приготовить вашу любимую еду!&lt;br /&gt;
*Вы в космосе со строгой иерархией. Если вы хотите провести исследовательский проект, провести техническое обслуживание двигателя и т.д., сначала спросите у своего руководства. Люди, которые действуют самостоятельно и ошибаются, обычно берут на себя всю вину.&lt;br /&gt;
*Как руководитель отдела следите за тем, чтобы ваш отдел работал бесперебойно. Позвольте вашим сотрудникам делать перерывы, где это необходимо, отдавать приказы, просить людей, которые пропустили срок, приходить к вам в офис. Наказывайте за непослушание, применяя такие меры, как сокращение их заработной платы, отстранение от работы или даже полное отстранение от должности.&lt;br /&gt;
*Поговорите о вещах со своими коллегами. Это сложно в игре, потому что вы не можете говорить и делать что-то одновременно, как в реальной жизни, но это действительно может привести к некоторым интересным РП. Обсуждайте персонал на станции, качество еды, дыра в окне перед прибытием. Кроме того, не стесняйтесь придумывать факты, которые произошли вдали от станции между сменами!&lt;br /&gt;
*Если вам нужна помощь с чем-то, в чем ваш персонаж неопытен, обратитесь к игровому другу, ответственному отделу или руководителю отдела.&lt;br /&gt;
*Когда кого-то убивают у вас на глазах, попытайтесь закричать, убежать, заплакать или иным образом показать, что это вызывает у вас сильные эмоции. Не продолжайте как обычно, как будто ничего не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь несколько небольших предположений, и не все они подходят вашему персонажу. Если вы еще не разыграли своего персонажа до такой степени, попробуйте! Полчаса поговорить с другим персонажем на вымышленные темы и насладиться виртуальным пивом, а затем блевать при виде робота, небрежно носящего мозг, может быть забавным и полезным способом провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты и ролевая игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста предлагает уникальное испытание ролевой игры. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то , или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для ролеплея. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у Вардена, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи - самое главное для вас, но хорошо исполненный ролеплей может скрасить не только ваше впечатление от раунда, но также и для вашей цели. В некоторых случаях вполне вероятно что вы даже достигнете своей цели используя ролевую игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все антагонисты скрытны, и некоторые из таких ролей не располагают к ролевой игре. У персонажа разрываемого блобом изнутри не будет времени чтобы остановиться и поговорить с коллегами. Группы воксов-налётчиковотличная возможность для ролевой игры, если они выберут мирный  путь торговца, пока ксеноморфы более заинтересованы в увеличении своей популяции, а не в разговорах о чувствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохо отыгранный антагонист или кто-то, кто поавергеймит за счет других, может привести к конфликтам между вами и другими игроками и даже доставить вам неприятности!  Хорошо сыгранный скрытный антагонист хитростью и ловкостью достигает своих целей, при этом не вызывая подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предыстория===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос &amp;quot;Почему я здесь&amp;quot; Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подозрительная деятельность===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СОПам СБ]] Офицер или Детектив могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов.  Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны.  Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не носить на себе ID, особенно если на ва надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутсвие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
*Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
*Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
*Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
*Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
*Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т.д. вне Генетики или научного отдела вцелом.&lt;br /&gt;
*Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи.  Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом.  Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. Предатель-грузчик тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях,тогда как у Ботаника - нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. Вообщем что угодно, что может быть объяснено вашей профессие - приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийста может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мишень на Твоей спине===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, вы заметите, что вы цель антагониста!  Обычно, это случается если он внезапно делает свой ход и атакует вас, но иногда вы будете похищены в секретное место в техтоннелях для каких-то гнусных дел.  Редко, но всё же вы можете успеть по-ролеплеить, даже если ваша жизнь висит на волоске.  Генокрад, которому нужен доступ в ваш отдел, может согласиться оставить вас живым в заваренном шкафчике в обмен на ваши вещи. Кровожадный вампир может быть убеждён затраллить вас, что не выводит вас из раунда и даёт шанс отыграть псевдо-антагониста! Некоторые антагонисты даже не заинтересованы в чьём-либо убийстве, в частности шадоулинги и культисты просто хотят увеличения своего числа, чтобы достичь своих целей.  Держите в уме то, что если вас обратили в тралла или культиста ваша ролевая игра должна остаться неизменной вне зависимости от новоприобретённого статуса.Если вы отправились в техтоннели, чтобы собрать немного фунгуса, а вернулись к работе и начали беседы о странном &amp;quot;книжном клубе&amp;quot; в который вас приняли, то это прямой путь сообщить всем, что на станции орудует культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Играя свою роль==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences.  Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью.  Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии!  Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде!  Нет конца доступным вам возможностям.  Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги!  Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leontio</name></author>
	</entry>
</feed>