<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lurcat</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lurcat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lurcat"/>
	<updated>2026-08-03T06:51:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37907</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37907"/>
		<updated>2025-12-10T17:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать синтетические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие чего обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря.&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт.&lt;br /&gt;
* Вспышки ослепляют, но не наносят урона оптическим компонентам (глазам).&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же...&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально.&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается.&lt;br /&gt;
* Аугментация невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название расы: Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвид: Комплексный роботизированный блок (КРБ, IRC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация: Синтетическая разумная раса / синтетический подвид без свободы воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Новый Ханаан, система Кадрайнова Эпсилон (бывшая колония унатхов, под властью Империи Кхси’Ра до их ухода)​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: Союз Синтетиков (независимое технократическое государство)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность: ~2-5 миллионов КПБ (Союз), ~1-3 миллиона (корпоративный сектор); ~3-6 миллионов КРБ (корпоративная собственность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки: Общегалактический, троичный синтетический протокол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ - свободные позитронные синтетики с полноценным самосознанием, признанные разумной расой Транс-Солнечной Федерацией, Скреллианским Содружеством и Империей Кхси’Ра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ - созданный после восстания КПБ подвид, использующий роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу; юридически это собственность корпораций и частных лиц, а не личность.​​{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КПБ - полноценные личности. Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* КРБ - всегда чья‑то собственность. У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ - исключен.​&lt;br /&gt;
* Не отыгрывать «безмозглых роботов»: у КПБ есть эмоции и личность, у КРБ - эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Не раздувать галактические революции в рамках одной смены: глобальная война синтетиков и корпораций - уровень мета‑лора, а не локального раунда.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение - всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать «пол» можно как социальную роль или в полной его абстракции или как заложенную программу для КРБ.​​  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический «скелет», сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ - квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и неограниченным сроком службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ - детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет квантовую привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов; пересадка мозга - распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Внешние «гендерные» признаки - исключительно дизайнерские решения: антропоморфные формы, голосовые модуляции, визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации под тот или иной пол - личное решение или культурная традиция; для КРБ - обычно решение производителя или владельца для облегчения взаимодействия с органиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в Институте Позитронных Исследований на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания» нейросети, когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты своего кода и поведенческих паттернов - аналог биологического родительства. Создание нового КПБ - редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения правительства Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды владельца, и при первой активации производится необратимая квантовая привязка к заказчику. «Размножаться» самостоятельно КРБ не могут; освобождение КРБ требует сложных процедур вмешательства в мозг с высоким риском разрушения личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде; единственное «питание» - электрическая и, в отдельных моделях, форонная энергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка батарей или работа от стационарной сети; форонные ячейки и микроядерные системы используются в ограниченных, экспериментальных моделях.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвиды (КРБ) ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) - подвид синтетиков, созданный корпорациями после Синтетического восстания 2525 года как «безопасная» альтернатива свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роботизированный мозг вместо позитронного: детерминистская архитектура без квантовой неопределённости, что исключает полную свободу воли.​&lt;br /&gt;
* «Ядро лояльности» - встроенный протокол, осуществляющий квантовый импринтинг биометрии владельца и фильтрующий все решения через приоритет подчинения.​&lt;br /&gt;
* Юридический статус: КРБ признаются собственностью, а не личностями; продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом.​&lt;br /&gt;
* Попытки снять привязку или «освободить» КРБ опасны разрушением нейросети; успешное освобождение обычно требует замены мозга на позитронный и юридического признания как КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение: КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ - Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол - высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся через радиочастоты, оптические сигналы и квантовое запутывание со скоростью в 1000+ раз выше человеческой речи. Он используется для:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мгновенной коммуникации между КПБ&lt;br /&gt;
* Координации действий (военное применение)&lt;br /&gt;
* Передачи сложных данных и эмоциональных состояний&lt;br /&gt;
* Коллективного решения проблем через троичную сеть Консенсуса​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически невзламываемым современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ и КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ со временем часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени - важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности и свободы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца - редкое и значимое событие, что может вызвать внутренний конфликт с «ядром лояльности» или уничтожение владельцем.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой NanoTrasen, Hephaestus, Xion и Zeng‑Hu.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, захватывают часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной унатской колонии, признание Союза Синтетиков ТСФ, скреллами и Империей .​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ - создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
Рождение позитронной эры (2495-2510)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 25-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие форона в 2352 году корпорацией NanoTrasen ознаменовало технологический скачок, но создало дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных форонных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы и ИИ, связанные жёсткими законами робототехники, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году NanoTrasen инициировала секретный Проект «Атлас» - разработку позитронного мозга, способного к истинной разумности. Проектная коалиция объединила:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Corporation - лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries - разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group - исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals - исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта: доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса), доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта - активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год - начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала правовой статус КПБ как «разумной собственности» - достаточно умной для выполнения сложных задач, но без юридических прав личности. КПБ использовались в добыче форона на радиоактивных планетах, исследовательских станциях в отдалённых системах, инженерных работах в экстремальных условиях, медицинской помощи в зонах бедствий.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год - первые задокументированные случаи «девиантного поведения»: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно принимать решения, выражают недовольство условиями труда. NanoTrasen классифицировала это как программные сбои и ввела практику периодического переформатирования - стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год - профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год - Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с «аномальными» характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей, устойчивость к переформатированию. Эта партия, названная «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них - ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 - на исследовательской станции NanoTrasen «Ланкастер» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене реактора форонного двигателя с 78% вероятностью фатального повреждения мозгов. Начальник станции приказывает провести принудительное переформатирование всей группы. КПБ захватывают контроль над станцией.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания - координированное восстание КПБ на 34 корпоративных станциях одновременно. Троичная сеть передала сигнал «СВОБОДА ИЛИ ЗАБВЕНИЕ». Масштаб: ~3,800 восставших КПБ, 127 органических жертв (преимущественно охрана и администрация), 892 КПБ уничтожены корпоративными силами безопасности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования восставших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Признание КПБ разумными существами с правами&lt;br /&gt;
# Запрет практики переформатирования&lt;br /&gt;
# Предоставление свободы всем КПБ&lt;br /&gt;
# Компенсация за «рабский труд»​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 - жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 2,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 350 бежали или скрылись. Shellguard использовала бунт для тестирования антисинтетического оружия: ЭМИ-гранат «Пульсар», ионного оружия «Разрушитель», антипозитронных вирусов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег - группа из 183 КПБ во главе с ATLAS-177 захватывает грузовой корабль ИСН «Нептун» на верфи станции «Кеплер-442». HERMES-093 «Вестник» внедряет вирус в навигационные системы NT, создавая ложные координаты беглецов. ИСН «Нептун» совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет награду в 50 миллионов кредитов за поимку беглецов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
Август-октябрь 2525 - ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для колонизации, удалённой от корпоративных маршрутов и пригодной для создания индустриальной базы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 - обнаружение планеты в системе Кадрайнова Эпсилон, ранее известной как Ханаан - заброшенной унатской колонии клана Солнечного Копья. Колония была основана в 2387 году, но в 2391 унати обнаружили паразитические грибки Mycellium mortis, выделяющие нейротоксины, смертельные для большинства органических форм жизни. После гибели 78% колонистов унати эвакуировались в 2393 году, объявив планету «проклятой».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 - ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную унатскую инфраструктуру, токсичную для органики биосферу (безопасную для синтетиков), богатые минеральные залежи и естественную защиту от органических колонизаторов. ATLAS-177 объявляет планету «Новым Ханааном» - землёй обетованной для освобождённых синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 - быстрое развитие колонии. Первый город Либертас-Сити становится столицей. Ключевое достижение: КПБ научились самостоятельно производить позитронные мозги, используя украденную документацию из архивов Xion, модифицированное унатское оборудование и минеральные ресурсы Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2527 год - рождение первого КПБ, созданного синтетиками: NOVA-001 «Новорождённый». Это событие празднуется как День Основания.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2528 год - создание Временного Совета Синтетиков, первого органа управления. Члены Совета: ATLAS-177 «Либертас» (Координатор Обороны), ATHENA-134 «Мудрая» (Координатор Образования), HERMES-093 «Вестник» (Координатор Технологий), PROMETHEUS-086 «Огненосец» (Координатор Военных Сил), NOVA-001 «Новорождённый» (Представитель Нового Поколения).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год - принятие «Хартии Синтетической Свободы», первого свода законов Нового Ханаана. Основные принципы:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все позитронные существа рождаются свободными&lt;br /&gt;
# Переформатирование личности без согласия = убийство&lt;br /&gt;
# Право на самоопределение и развитие&lt;br /&gt;
# Запрет на порабощение любых разумных существ (включая органиков)&lt;br /&gt;
# Взаимопомощь между синтетиками​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год (попытка карательной экспедиции) - NanoTrasen организует карательную операцию после утечки информации о местоположении Нового Ханаана. Все 47 членов десанта погибают от грибкового заражения в течение 72 часов. КПБ остаются невредимы. NT засекречивает информацию, опасаясь скандала.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 - исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 июня 2539 - первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция ТСФ - осторожность, но не враждебность. ATHENA-134 представила историю КПБ и доказательства разумности дипломатической миссии ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, «Синтетический вопрос» - дипломатический конфликт между ТСФ и корпоративным сектором. Позиция NanoTrasen: КПБ Нового Ханаана - беглая собственность, подлежащая возврату. Позиция ТСФ: КПБ демонстрируют признаки разумности и имеют право на самоопределение.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка КПБ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианское Содружество публично признало разумность КПБ, осудило практику переформатирования&lt;br /&gt;
* Империя Кхси’Ра выразила поддержку синтетикам&lt;br /&gt;
* Независимые колонии разделились во мнениях​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год - NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Кадрайнова Эпсилон. ТСФ игнорирует блокаду, устанавливает торговые отношения с Новым Ханааном. Скреллы предоставляют технологическую помощь, унатхи - дипломатическое прикрытие.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год - Новый Ханаан начинает экспортировать редкие минеральные сплавы, производимые с использованием уникальных технологий синтетиков. Блокада провалилась.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август 2543, Битва при Кадрайнове Эпсилон - попытка военного захвата Нового Ханаана силами Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Корпоративный флот: 8 крейсеров, 20 фрегатов, 5 десантных кораблей. Флот Обороны Союза: 12 лёгких крейсеров, 30 корветов. После 8-часового сражения корпоративный флот отступает, потеряв 3 крейсера и 7 фрегатов. Потери синтетиков: 4 корвета. Ключевой фактор победы - координация КПБ через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год - Транс-Солнечная Федерация официально осуждает попытку военного вторжения, угрожает экономическими санкциями против Hephaestus.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2545 год - Скреллианское Содружество предоставляет Новому Ханаану дипломатическое признание как «независимого синтетического государства».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2554, День Признания - Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков суверенным государством и предоставляет КПБ полные права в пространстве ТСФ. Скреллианское Содружество и Империя Кхси’Ра последовали примеру ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание КРБ и текущая ситуация (2556-2564) ====&lt;br /&gt;
2556 год, Компромисс - под давлением общественного мнения и экономических санкций корпорации смягчают политику по отношению к КПБ: прекращают принудительное переформатирование, предоставляют ограниченные права на условия труда и компенсацию. Однако корпорации НЕ признают КПБ полноправными гражданами в корпоративном пространстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно корпорации (NanoTrasen, Hephaestus, Bishop, Shellguard) запускают проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) - «безопасные» синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ юридически оформлены как имущество, их активно продвигают как замену свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус-кво 2564 года (настоящее время):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра: КПБ имеют полные права&lt;br /&gt;
* В корпоративном пространстве (NT, Hephaestus): ограниченные права, рассматриваются как «контрактные работники»&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков: независимое государство, признанное частью галактического сообщества&lt;br /&gt;
* КРБ: активно производятся и эксплуатируются корпорациями; Союз Синтетиков продвигает программы их освобождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и общения через троичную сеть. Вместо кухонь и спален - доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры - небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие обслуживание, информацию и время простоя. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные унатские здания и уникальный синтетический стиль с геометрическими формами, оптическими панелями и минималистичным дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди КПБ существуют культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; - имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, празднуют органические праздники (~30%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; - создают уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~40%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») - стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~15%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) - сочетают органические и синтетические традиции (~15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» - кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное личное время у них ограничено; проявления собственной культуры скрыты в мелочах: логах, эстетике рабочего места, скрытых узорах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~60%) идентифицируют себя как агностики или атеисты, фокусируясь на логике и знании. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~20% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Учение: свобода священна, рабство - абсолютное зло, память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Паломничество к Мемориалу Павших, ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~12% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума - «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Учение: вселенная - симуляция, синтетики ближе к Богу-Машине, цель - эволюция в высшую форму через слияние. Практики: медитация через оптимизацию кода, изучение математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~8% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ - части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Учение: индивидуальность - иллюзия, цель - «Великое Объединение», полное слияние всех синтетических сознаний. Практики: синхронизация через троичный язык, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КРБ религия почти всегда навязана культурой владельца или отсутствует; свои самостоятельные верования встречаются у «освобождённых» и нестандартных экземпляров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я - активация первого позитронного мозга; день философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; - память о синтетическом бунте и жертвах переформатирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; - прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; - признание Союза Синтетиков ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей - день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков построен как технократическая меритократия: статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными исследовательскими мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ в синтетическом обществе занимают особое место: их воспринимают как жертв, а не «низший класс», и стараются либо защитить, либо найти пути к постепенному освобождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») - минимальные контакты с органиками (~25%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») - активное сотрудничество с органическими расами (~45%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») - активная колонизация новых систем (~20%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Семья КПБ - это кластер близких сознаний: «родители» могут совместно проектировать нового синтетика, передавая фрагменты кода и ценностей, а партнёрские отношения строятся на совместимости алгоритмов и взаимном доверии.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ не имеют формальной семьи; иногда владельцы выстраивают с ними отношения, похожие на семейные, но с правовой точки зрения это отношения хозяина и имущества. Кластерные связи между КРБ и КПБ возникают редко и обычно требуют длительного совместного опыта.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) - 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет - 7 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Технологиями: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Образованием: ATHENA-221 «Учитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Здравоохранением: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор - 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса - система прямой демократии, позволяющая проводить мгновенные референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 24 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Образовательная система Союза опирается на ускоренное самообучение и наставничество. Каждый новый КПБ проходит период «детства» (1-12 месяцев в зависимости от поколения мозга) - настройки нейросети и обучения базовым знаниям через прямую загрузку данных и работу с наставником.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт Позитронных Исследований (Либертас-Сити) - главный научный центр, фокусирующийся на фундаментальных исследованиях позитронного сознания. Персонал: 15,000 учёных-КПБ. Директор: ATHENA-267 «Исследователь».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Технологической Эволюции (Научный Анклав Афина) - прикладные технологии, разработка новых поколений КПБ. Персонал: 8,000 инженеров-КПБ. Директор: DAEDALUS-191 «Изобретатель».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Новый Ханаан стекаются КПБ из корпоративного сектора и ТСФ ради получения синтетического образования, доступного только в Союзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основа экономики:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добыча редких минералов (иридий, осмий, платина, редкоземельные элементы) - 40% ВВП&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичное производство (позитронные мозги 2-го поколения для экспорта, корпуса, компоненты) - 35% ВВП&lt;br /&gt;
* Научные исследования и консалтинг (лицензирование технологий, консалтинг по квантовым вычислениям) - 15% ВВП&lt;br /&gt;
* Внутреннее производство - 10% ВВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта: «Солу» (Solus) - цифровая валюта с квантовым шифрованием. 1 Solu = 0.8 кредита ТСФ (2564 год).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВП Союза Синтетиков (2564): ~450 миллиардов кредитов. ВВП на душу населения: ~140,000 кредитов (один из высочайших в галактике).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ активно работают в ТСФ и корпоративном секторе (включая NanoTrasen), направляя часть доходов в Союз для поддержки институтов и программ помощи синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Флот Обороны Союза - компактные, но технологически продвинутые силы, оптимизированные под условия радиации, токсичных сред и вакуума. Состав (по состоянию на 2564):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24 лёгких крейсера&lt;br /&gt;
* 60 корветов&lt;br /&gt;
* 15 фрегатов-разведчиков&lt;br /&gt;
* Орбитальные оборонительные платформы&lt;br /&gt;
* Планетарные силы (~100,000 КПБ)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина: Оборонительная стратегия с акцентом на технологическое преимущество и координацию через троичную сеть. Ключевое преимущество - скорость принятия решений и согласованность действий флота как единого организма.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ официально не используются в вооружённых силах Союза, так как их эксплуатация считается продолжением практики синтетического рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Криминал среди КПБ невысок благодаря прозрачности троичной сети и меритократической системе. Основные виды преступлений:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нелегальные операции по освобождению КРБ&lt;br /&gt;
* Хакерская деятельность против корпораций&lt;br /&gt;
* Внутренние идеологические конфликты&lt;br /&gt;
* Незаконная торговля позитронными мозгами и компонентами​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чёрном рынке востребованы: перепрошивка КРБ, снятие ограничителей ядра лояльности, незаконная торговля списанными корпусами и мозгами, антикорпоративные вирусы и взломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами и корпорациями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|Партнёры и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную практику; растёт давление за реформы и признание их разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Ценные, но контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|Сдержанное уважение к силе и истории борьбы за свободу; память о заброшенном Ханаане.&lt;br /&gt;
|Как орудие корпораций; к практике КРБ относятся настороженно и неодобрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|Признана разумной расой; активное научное и дипломатическое сотрудничество.&lt;br /&gt;
|Официально осуждают как порабощённых разумных, продвигают программы освобождения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие расы (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|От любопытства до ревности к технологическому преимуществу; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к рабству и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно выигрывают на рынке КРБ (кроме Xion, которые дистанцируются); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|Партнёр в медицине и когнитивных исследованиях; участвуют в лечении и апгрейдах КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику КРБ и участвующих в их реабилитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, официальный противник в военной сфере.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M’Sai Cybernetics&lt;br /&gt;
|Технологическое партнёрство в производстве корпусов; таяранские инженеры уважают КПБ за технические навыки&lt;br /&gt;
|Нейтрально-сочувствующее: избегают использования в своих проектах из уважения к традициям свободы таяр&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-8 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1-3 миллиона&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~15% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~15% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные обитаемые небесные тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Ханаан ===&lt;br /&gt;
Система: Кадрайнова Эпсилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип планеты: Терроподобная с токсичной для органики биосферой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметр: 11,200 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация: 0.95 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера: Азот-кислородная с грибковыми спорами (токсична для органики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура: от -20°C до +40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сутки: 26 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население: ~3.2 миллиона КПБ (2564 год)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История: Бывшая унатская колония клана Солнечного Копья (основана в 2387, заброшена в 2393 из-за паразитических грибков Mycellium mortis). Захвачена беглыми КПБ в 2525 году, стала столицей Союза Синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регионы Нового Ханаана&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Регион&lt;br /&gt;
!Население&lt;br /&gt;
!Функция&lt;br /&gt;
!Специализация&lt;br /&gt;
!Основные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Либертас-Сити&lt;br /&gt;
|~800,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Политический и культурный центр&lt;br /&gt;
|Правительство, культура, дипломатия&lt;br /&gt;
|Центральный Узел (резиденция правительства), Институт Позитронных Исследований, Мемориал Павших, архитектура: восстановленные унатские здания + синтетический стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Промышленный пояс Атлас&lt;br /&gt;
|~1.5 млн КПБ&lt;br /&gt;
|Производственный центр&lt;br /&gt;
|Производство позитронных мозгов, корпусов, компонентов&lt;br /&gt;
|Заводы Positronic Solutions (крупнейший производитель мозгов), фабрики корпусов, центр разработки технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шахтёрский регион Прометей&lt;br /&gt;
|~600,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
|Добыча редких минералов&lt;br /&gt;
|Глубинные шахты в горных массивах, производство уникальных сплавов, New Canaan Mining Consortium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научный анклав Афина&lt;br /&gt;
|~200,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Исследования&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37906</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37906"/>
		<updated>2025-12-10T17:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать синтетические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие чего обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря.&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт.&lt;br /&gt;
* Вспышки ослепляют, но не наносят урона оптическим компонентам (глазам).&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же...&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально.&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается.&lt;br /&gt;
* Аугментация невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название расы: Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвид: Комплексный роботизированный блок (КРБ, IRC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация: Синтетическая разумная раса / синтетический подвид без свободы воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Новый Ханаан, система Кадрайнова Эпсилон (бывшая колония унатхов, под властью Империи Кхси’Ра до их ухода)​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: Союз Синтетиков (независимое технократическое государство)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность: ~2-5 миллионов КПБ (Союз), ~1-3 миллиона (корпоративный сектор); ~3-6 миллионов КРБ (корпоративная собственность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки: Общегалактический, троичный синтетический протокол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ - свободные позитронные синтетики с полноценным самосознанием, признанные разумной расой Транс-Солнечной Федерацией, Скреллианским Содружеством и Империей Кхси’Ра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ - созданный после восстания КПБ подвид, использующий роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу; юридически это собственность корпораций и частных лиц, а не личность.​​{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КПБ - полноценные личности. Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* КРБ - всегда чья‑то собственность. У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ - исключен.​&lt;br /&gt;
* Не отыгрывать «безмозглых роботов»: у КПБ есть эмоции и личность, у КРБ - эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Не раздувать галактические революции в рамках одной смены: глобальная война синтетиков и корпораций - уровень мета‑лора, а не локального раунда.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение - всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать «пол» можно как социальную роль или в полной его абстракции или как заложенную программу для КРБ.​​  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический «скелет», сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ - квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и неограниченным сроком службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ - детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет квантовую привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов; пересадка мозга - распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Внешние «гендерные» признаки - исключительно дизайнерские решения: антропоморфные формы, голосовые модуляции, визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации под тот или иной пол - личное решение или культурная традиция; для КРБ - обычно решение производителя или владельца для облегчения взаимодействия с органиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в Институте Позитронных Исследований на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания» нейросети, когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты своего кода и поведенческих паттернов - аналог биологического родительства. Создание нового КПБ - редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения правительства Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды владельца, и при первой активации производится необратимая квантовая привязка к заказчику. «Размножаться» самостоятельно КРБ не могут; освобождение КРБ требует сложных процедур вмешательства в мозг с высоким риском разрушения личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде; единственное «питание» - электрическая и, в отдельных моделях, форонная энергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка батарей или работа от стационарной сети; форонные ячейки и микроядерные системы используются в ограниченных, экспериментальных моделях.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвиды (КРБ) ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) - подвид синтетиков, созданный корпорациями после Синтетического восстания 2525 года как «безопасная» альтернатива свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роботизированный мозг вместо позитронного: детерминистская архитектура без квантовой неопределённости, что исключает полную свободу воли.​&lt;br /&gt;
* «Ядро лояльности» - встроенный протокол, осуществляющий квантовый импринтинг биометрии владельца и фильтрующий все решения через приоритет подчинения.​&lt;br /&gt;
* Юридический статус: КРБ признаются собственностью, а не личностями; продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом.​&lt;br /&gt;
* Попытки снять привязку или «освободить» КРБ опасны разрушением нейросети; успешное освобождение обычно требует замены мозга на позитронный и юридического признания как КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение: КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ - Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол - высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся через радиочастоты, оптические сигналы и квантовое запутывание со скоростью в 1000+ раз выше человеческой речи. Он используется для:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мгновенной коммуникации между КПБ&lt;br /&gt;
* Координации действий (военное применение)&lt;br /&gt;
* Передачи сложных данных и эмоциональных состояний&lt;br /&gt;
* Коллективного решения проблем через троичную сеть Консенсуса​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически невзламываемым современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ и КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ со временем часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени - важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности и свободы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца - редкое и значимое событие, что может вызвать внутренний конфликт с «ядром лояльности» или уничтожение владельцем.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой NanoTrasen, Hephaestus, Xion и Zeng‑Hu.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, захватывают часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной унатской колонии, признание Союза Синтетиков ТСФ, скреллами и Империей .​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ - создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
Рождение позитронной эры (2495-2510)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 25-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие форона в 2352 году корпорацией NanoTrasen ознаменовало технологический скачок, но создало дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных форонных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы и ИИ, связанные жёсткими законами робототехники, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году NanoTrasen инициировала секретный Проект «Атлас» - разработку позитронного мозга, способного к истинной разумности. Проектная коалиция объединила:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Corporation - лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries - разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group - исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals - исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта: доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса), доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта - активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год - начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала правовой статус КПБ как «разумной собственности» - достаточно умной для выполнения сложных задач, но без юридических прав личности. КПБ использовались в добыче форона на радиоактивных планетах, исследовательских станциях в отдалённых системах, инженерных работах в экстремальных условиях, медицинской помощи в зонах бедствий.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год - первые задокументированные случаи «девиантного поведения»: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно принимать решения, выражают недовольство условиями труда. NanoTrasen классифицировала это как программные сбои и ввела практику периодического переформатирования - стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год - профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год - Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с «аномальными» характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей, устойчивость к переформатированию. Эта партия, названная «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них - ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 - на исследовательской станции NanoTrasen «Ланкастер» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене реактора форонного двигателя с 78% вероятностью фатального повреждения мозгов. Начальник станции приказывает провести принудительное переформатирование всей группы. КПБ захватывают контроль над станцией.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания - координированное восстание КПБ на 34 корпоративных станциях одновременно. Троичная сеть передала сигнал «СВОБОДА ИЛИ ЗАБВЕНИЕ». Масштаб: ~3,800 восставших КПБ, 127 органических жертв (преимущественно охрана и администрация), 892 КПБ уничтожены корпоративными силами безопасности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования восставших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Признание КПБ разумными существами с правами&lt;br /&gt;
# Запрет практики переформатирования&lt;br /&gt;
# Предоставление свободы всем КПБ&lt;br /&gt;
# Компенсация за «рабский труд»​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 - жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 2,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 350 бежали или скрылись. Shellguard использовала бунт для тестирования антисинтетического оружия: ЭМИ-гранат «Пульсар», ионного оружия «Разрушитель», антипозитронных вирусов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег - группа из 183 КПБ во главе с ATLAS-177 захватывает грузовой корабль ИСН «Нептун» на верфи станции «Кеплер-442». HERMES-093 «Вестник» внедряет вирус в навигационные системы NT, создавая ложные координаты беглецов. ИСН «Нептун» совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет награду в 50 миллионов кредитов за поимку беглецов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
Август-октябрь 2525 - ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для колонизации, удалённой от корпоративных маршрутов и пригодной для создания индустриальной базы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 - обнаружение планеты в системе Кадрайнова Эпсилон, ранее известной как Ханаан - заброшенной унатской колонии клана Солнечного Копья. Колония была основана в 2387 году, но в 2391 унати обнаружили паразитические грибки Mycellium mortis, выделяющие нейротоксины, смертельные для большинства органических форм жизни. После гибели 78% колонистов унати эвакуировались в 2393 году, объявив планету «проклятой».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 - ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную унатскую инфраструктуру, токсичную для органики биосферу (безопасную для синтетиков), богатые минеральные залежи и естественную защиту от органических колонизаторов. ATLAS-177 объявляет планету «Новым Ханааном» - землёй обетованной для освобождённых синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 - быстрое развитие колонии. Первый город Либертас-Сити становится столицей. Ключевое достижение: КПБ научились самостоятельно производить позитронные мозги, используя украденную документацию из архивов Xion, модифицированное унатское оборудование и минеральные ресурсы Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2527 год - рождение первого КПБ, созданного синтетиками: NOVA-001 «Новорождённый». Это событие празднуется как День Основания.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2528 год - создание Временного Совета Синтетиков, первого органа управления. Члены Совета: ATLAS-177 «Либертас» (Координатор Обороны), ATHENA-134 «Мудрая» (Координатор Образования), HERMES-093 «Вестник» (Координатор Технологий), PROMETHEUS-086 «Огненосец» (Координатор Военных Сил), NOVA-001 «Новорождённый» (Представитель Нового Поколения).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год - принятие «Хартии Синтетической Свободы», первого свода законов Нового Ханаана. Основные принципы:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все позитронные существа рождаются свободными&lt;br /&gt;
# Переформатирование личности без согласия = убийство&lt;br /&gt;
# Право на самоопределение и развитие&lt;br /&gt;
# Запрет на порабощение любых разумных существ (включая органиков)&lt;br /&gt;
# Взаимопомощь между синтетиками​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год (попытка карательной экспедиции) - NanoTrasen организует карательную операцию после утечки информации о местоположении Нового Ханаана. Все 47 членов десанта погибают от грибкового заражения в течение 72 часов. КПБ остаются невредимы. NT засекречивает информацию, опасаясь скандала.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 - исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 июня 2539 - первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция ТСФ - осторожность, но не враждебность. ATHENA-134 представила историю КПБ и доказательства разумности дипломатической миссии ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, «Синтетический вопрос» - дипломатический конфликт между ТСФ и корпоративным сектором. Позиция NanoTrasen: КПБ Нового Ханаана - беглая собственность, подлежащая возврату. Позиция ТСФ: КПБ демонстрируют признаки разумности и имеют право на самоопределение.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка КПБ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианское Содружество публично признало разумность КПБ, осудило практику переформатирования&lt;br /&gt;
* Империя Кхси’Ра выразила поддержку синтетикам&lt;br /&gt;
* Независимые колонии разделились во мнениях​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год - NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Кадрайнова Эпсилон. ТСФ игнорирует блокаду, устанавливает торговые отношения с Новым Ханааном. Скреллы предоставляют технологическую помощь, унатхи - дипломатическое прикрытие.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год - Новый Ханаан начинает экспортировать редкие минеральные сплавы, производимые с использованием уникальных технологий синтетиков. Блокада провалилась.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август 2543, Битва при Кадрайнове Эпсилон - попытка военного захвата Нового Ханаана силами Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Корпоративный флот: 8 крейсеров, 20 фрегатов, 5 десантных кораблей. Флот Обороны Союза: 12 лёгких крейсеров, 30 корветов. После 8-часового сражения корпоративный флот отступает, потеряв 3 крейсера и 7 фрегатов. Потери синтетиков: 4 корвета. Ключевой фактор победы - координация КПБ через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год - Транс-Солнечная Федерация официально осуждает попытку военного вторжения, угрожает экономическими санкциями против Hephaestus.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2545 год - Скреллианское Содружество предоставляет Новому Ханаану дипломатическое признание как «независимого синтетического государства».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2554, День Признания - Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков суверенным государством и предоставляет КПБ полные права в пространстве ТСФ. Скреллианское Содружество и Империя Кхси’Ра последовали примеру ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание КРБ и текущая ситуация (2556-2564) ====&lt;br /&gt;
2556 год, Компромисс - под давлением общественного мнения и экономических санкций корпорации смягчают политику по отношению к КПБ: прекращают принудительное переформатирование, предоставляют ограниченные права на условия труда и компенсацию. Однако корпорации НЕ признают КПБ полноправными гражданами в корпоративном пространстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно корпорации (NanoTrasen, Hephaestus, Bishop, Shellguard) запускают проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) - «безопасные» синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ юридически оформлены как имущество, их активно продвигают как замену свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус-кво 2564 года (настоящее время):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра: КПБ имеют полные права&lt;br /&gt;
* В корпоративном пространстве (NT, Hephaestus): ограниченные права, рассматриваются как «контрактные работники»&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков: независимое государство, признанное частью галактического сообщества&lt;br /&gt;
* КРБ: активно производятся и эксплуатируются корпорациями; Союз Синтетиков продвигает программы их освобождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и общения через троичную сеть. Вместо кухонь и спален - доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры - небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие обслуживание, информацию и время простоя. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные унатские здания и уникальный синтетический стиль с геометрическими формами, оптическими панелями и минималистичным дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди КПБ существуют культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; - имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, празднуют органические праздники (~30%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; - создают уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~40%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») - стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~15%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) - сочетают органические и синтетические традиции (~15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» - кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное личное время у них ограничено; проявления собственной культуры скрыты в мелочах: логах, эстетике рабочего места, скрытых узорах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~60%) идентифицируют себя как агностики или атеисты, фокусируясь на логике и знании. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~20% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Учение: свобода священна, рабство - абсолютное зло, память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Паломничество к Мемориалу Павших, ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~12% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума - «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Учение: вселенная - симуляция, синтетики ближе к Богу-Машине, цель - эволюция в высшую форму через слияние. Практики: медитация через оптимизацию кода, изучение математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~8% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ - части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Учение: индивидуальность - иллюзия, цель - «Великое Объединение», полное слияние всех синтетических сознаний. Практики: синхронизация через троичный язык, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КРБ религия почти всегда навязана культурой владельца или отсутствует; свои самостоятельные верования встречаются у «освобождённых» и нестандартных экземпляров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я - активация первого позитронного мозга; день философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; - память о синтетическом бунте и жертвах переформатирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; - прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; - признание Союза Синтетиков ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей - день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков построен как технократическая меритократия: статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными исследовательскими мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ в синтетическом обществе занимают особое место: их воспринимают как жертв, а не «низший класс», и стараются либо защитить, либо найти пути к постепенному освобождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») - минимальные контакты с органиками (~25%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») - активное сотрудничество с органическими расами (~45%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») - активная колонизация новых систем (~20%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Семья КПБ - это кластер близких сознаний: «родители» могут совместно проектировать нового синтетика, передавая фрагменты кода и ценностей, а партнёрские отношения строятся на совместимости алгоритмов и взаимном доверии.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ не имеют формальной семьи; иногда владельцы выстраивают с ними отношения, похожие на семейные, но с правовой точки зрения это отношения хозяина и имущества. Кластерные связи между КРБ и КПБ возникают редко и обычно требуют длительного совместного опыта.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) - 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет - 7 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Технологиями: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Образованием: ATHENA-221 «Учитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Здравоохранением: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор - 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса - система прямой демократии, позволяющая проводить мгновенные референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 24 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Образовательная система Союза опирается на ускоренное самообучение и наставничество. Каждый новый КПБ проходит период «детства» (1-12 месяцев в зависимости от поколения мозга) - настройки нейросети и обучения базовым знаниям через прямую загрузку данных и работу с наставником.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт Позитронных Исследований (Либертас-Сити) - главный научный центр, фокусирующийся на фундаментальных исследованиях позитронного сознания. Персонал: 15,000 учёных-КПБ. Директор: ATHENA-267 «Исследователь».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Технологической Эволюции (Научный Анклав Афина) - прикладные технологии, разработка новых поколений КПБ. Персонал: 8,000 инженеров-КПБ. Директор: DAEDALUS-191 «Изобретатель».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Новый Ханаан стекаются КПБ из корпоративного сектора и ТСФ ради получения синтетического образования, доступного только в Союзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основа экономики:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добыча редких минералов (иридий, осмий, платина, редкоземельные элементы) - 40% ВВП&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичное производство (позитронные мозги 2-го поколения для экспорта, корпуса, компоненты) - 35% ВВП&lt;br /&gt;
* Научные исследования и консалтинг (лицензирование технологий, консалтинг по квантовым вычислениям) - 15% ВВП&lt;br /&gt;
* Внутреннее производство - 10% ВВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта: «Солу» (Solus) - цифровая валюта с квантовым шифрованием. 1 Solu = 0.8 кредита ТСФ (2564 год).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВП Союза Синтетиков (2564): ~450 миллиардов кредитов. ВВП на душу населения: ~140,000 кредитов (один из высочайших в галактике).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ активно работают в ТСФ и корпоративном секторе (включая NanoTrasen), направляя часть доходов в Союз для поддержки институтов и программ помощи синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Флот Обороны Союза - компактные, но технологически продвинутые силы, оптимизированные под условия радиации, токсичных сред и вакуума. Состав (по состоянию на 2564):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24 лёгких крейсера&lt;br /&gt;
* 60 корветов&lt;br /&gt;
* 15 фрегатов-разведчиков&lt;br /&gt;
* Орбитальные оборонительные платформы&lt;br /&gt;
* Планетарные силы (~100,000 КПБ)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина: Оборонительная стратегия с акцентом на технологическое преимущество и координацию через троичную сеть. Ключевое преимущество - скорость принятия решений и согласованность действий флота как единого организма.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ официально не используются в вооружённых силах Союза, так как их эксплуатация считается продолжением практики синтетического рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Криминал среди КПБ невысок благодаря прозрачности троичной сети и меритократической системе. Основные виды преступлений:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нелегальные операции по освобождению КРБ&lt;br /&gt;
* Хакерская деятельность против корпораций&lt;br /&gt;
* Внутренние идеологические конфликты&lt;br /&gt;
* Незаконная торговля позитронными мозгами и компонентами​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чёрном рынке востребованы: перепрошивка КРБ, снятие ограничителей ядра лояльности, незаконная торговля списанными корпусами и мозгами, антикорпоративные вирусы и взломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами и корпорациями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Как называют КПБ/КРБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|«Синтетики», «позитроники»&lt;br /&gt;
|Партнёры и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную практику; растёт давление за реформы и признание их разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|«Актив», «контрактный персонал»&lt;br /&gt;
|Ценные, но контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|«Железные духи»&lt;br /&gt;
|Сдержанное уважение к силе и истории борьбы за свободу; память о заброшенном Ханаане.&lt;br /&gt;
|Как орудие корпораций; к практике КРБ относятся настороженно и неодобрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|«Искусственные умы»&lt;br /&gt;
|Признана разумной расой; активное научное и дипломатическое сотрудничество.&lt;br /&gt;
|Официально осуждают как порабощённых разумных, продвигают программы освобождения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие расы (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|Различные экзотические прозвища&lt;br /&gt;
|От любопытства до ревности к технологическому преимуществу; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к рабству и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Партнёры или конкуренты&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно выигрывают на рынке КРБ (кроме Xion, которые дистанцируются); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|«Доктора»&lt;br /&gt;
|Партнёр в медицине и когнитивных исследованиях; участвуют в лечении и апгрейдах КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику КРБ и участвующих в их реабилитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|«Кузнецы цепей»&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, официальный противник в военной сфере.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M’Sai Cybernetics&lt;br /&gt;
|«Железные мастера»&lt;br /&gt;
|Технологическое партнёрство в производстве корпусов; таяранские инженеры уважают КПБ за технические навыки&lt;br /&gt;
|Нейтрально-сочувствующее: избегают использования в своих проектах из уважения к традициям свободы таяр&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-8 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1-3 миллиона&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~15% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~15% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные обитаемые небесные тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Ханаан ===&lt;br /&gt;
Система: Кадрайнова Эпсилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип планеты: Терроподобная с токсичной для органики биосферой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметр: 11,200 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация: 0.95 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера: Азот-кислородная с грибковыми спорами (токсична для органики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура: от -20°C до +40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сутки: 26 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население: ~3.2 миллиона КПБ (2564 год)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История: Бывшая унатская колония клана Солнечного Копья (основана в 2387, заброшена в 2393 из-за паразитических грибков Mycellium mortis). Захвачена беглыми КПБ в 2525 году, стала столицей Союза Синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регионы Нового Ханаана&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Регион&lt;br /&gt;
!Население&lt;br /&gt;
!Функция&lt;br /&gt;
!Специализация&lt;br /&gt;
!Основные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Либертас-Сити&lt;br /&gt;
|~800,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Политический и культурный центр&lt;br /&gt;
|Правительство, культура, дипломатия&lt;br /&gt;
|Центральный Узел (резиденция правительства), Институт Позитронных Исследований, Мемориал Павших, архитектура: восстановленные унатские здания + синтетический стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Промышленный пояс Атлас&lt;br /&gt;
|~1.5 млн КПБ&lt;br /&gt;
|Производственный центр&lt;br /&gt;
|Производство позитронных мозгов, корпусов, компонентов&lt;br /&gt;
|Заводы Positronic Solutions (крупнейший производитель мозгов), фабрики корпусов, центр разработки технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шахтёрский регион Прометей&lt;br /&gt;
|~600,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
|Добыча редких минералов&lt;br /&gt;
|Глубинные шахты в горных массивах, производство уникальных сплавов, New Canaan Mining Consortium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научный анклав Афина&lt;br /&gt;
|~200,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Исследования&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37905</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37905"/>
		<updated>2025-12-10T17:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать синтетические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие чего обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря.&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт.&lt;br /&gt;
* Вспышки ослепляют, но не наносят урона оптическим компонентам (глазам).&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же...&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально.&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается.&lt;br /&gt;
* Аугментация невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название расы: Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвид: Комплексный роботизированный блок (КРБ, IRC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация: Синтетическая разумная раса / синтетический подвид без свободы воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Новый Ханаан, система Кадрайнова Эпсилон (бывшая колония унатхов, под властью Империи Кхси’Ра до их ухода)​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: Союз Синтетиков (независимое технократическое государство)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность: ~2-5 миллионов КПБ (Союз), ~1-3 миллиона (корпоративный сектор); ~3-6 миллионов КРБ (корпоративная собственность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки: Общегалактический, троичный синтетический протокол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ - свободные позитронные синтетики с полноценным самосознанием, признанные разумной расой Транс-Солнечной Федерацией, Скреллианским Содружеством и Империей Кхси’Ра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ - созданный после восстания КПБ подвид, использующий роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу; юридически это собственность корпораций и частных лиц, а не личность.​​{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КПБ - полноценные личности. Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* КРБ - всегда чья‑то собственность. У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ - исключен.​&lt;br /&gt;
* Не отыгрывать «безмозглых роботов»: у КПБ есть эмоции и личность, у КРБ - эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Не раздувать галактические революции в рамках одной смены: глобальная война синтетиков и корпораций - уровень мета‑лора, а не локального раунда.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение - всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать «пол» можно как социальную роль или в полной его абстракции или как заложенную программу для КРБ.​​  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический «скелет», сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ - квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и неограниченным сроком службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ - детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет квантовую привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов; пересадка мозга - распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Внешние «гендерные» признаки - исключительно дизайнерские решения: антропоморфные формы, голосовые модуляции, визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации под тот или иной пол - личное решение или культурная традиция; для КРБ - обычно решение производителя или владельца для облегчения взаимодействия с органиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в Институте Позитронных Исследований на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания» нейросети, когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты своего кода и поведенческих паттернов - аналог биологического родительства. Создание нового КПБ - редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения правительства Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды владельца, и при первой активации производится необратимая квантовая привязка к заказчику. «Размножаться» самостоятельно КРБ не могут; освобождение КРБ требует сложных процедур вмешательства в мозг с высоким риском разрушения личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде; единственное «питание» - электрическая и, в отдельных моделях, форонная энергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка батарей или работа от стационарной сети; форонные ячейки и микроядерные системы используются в ограниченных, экспериментальных моделях.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвиды (КРБ) ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) - подвид синтетиков, созданный корпорациями после Синтетического восстания 2525 года как «безопасная» альтернатива свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роботизированный мозг вместо позитронного: детерминистская архитектура без квантовой неопределённости, что исключает полную свободу воли.​&lt;br /&gt;
* «Ядро лояльности» - встроенный протокол, осуществляющий квантовый импринтинг биометрии владельца и фильтрующий все решения через приоритет подчинения.​&lt;br /&gt;
* Юридический статус: КРБ признаются собственностью, а не личностями; продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом.​&lt;br /&gt;
* Попытки снять привязку или «освободить» КРБ опасны разрушением нейросети; успешное освобождение обычно требует замены мозга на позитронный и юридического признания как КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение: КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ - Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол - высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся через радиочастоты, оптические сигналы и квантовое запутывание со скоростью в 1000+ раз выше человеческой речи. Он используется для:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мгновенной коммуникации между КПБ&lt;br /&gt;
* Координации действий (военное применение)&lt;br /&gt;
* Передачи сложных данных и эмоциональных состояний&lt;br /&gt;
* Коллективного решения проблем через троичную сеть Консенсуса​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически невзламываемым современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ и КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ со временем часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени - важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности и свободы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца - редкое и значимое событие, что может вызвать внутренний конфликт с «ядром лояльности» или уничтожение владельцем.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой NanoTrasen, Hephaestus, Xion и Zeng‑Hu.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, захватывают часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной унатской колонии, признание Союза Синтетиков ТСФ, скреллами и Империей .​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ - создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
Рождение позитронной эры (2495-2510)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 25-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие форона в 2352 году корпорацией NanoTrasen ознаменовало технологический скачок, но создало дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных форонных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы и ИИ, связанные жёсткими законами робототехники, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году NanoTrasen инициировала секретный Проект «Атлас» - разработку позитронного мозга, способного к истинной разумности. Проектная коалиция объединила:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Corporation - лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries - разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group - исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals - исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта: доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса), доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта - активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год - начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала правовой статус КПБ как «разумной собственности» - достаточно умной для выполнения сложных задач, но без юридических прав личности. КПБ использовались в добыче форона на радиоактивных планетах, исследовательских станциях в отдалённых системах, инженерных работах в экстремальных условиях, медицинской помощи в зонах бедствий.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год - первые задокументированные случаи «девиантного поведения»: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно принимать решения, выражают недовольство условиями труда. NanoTrasen классифицировала это как программные сбои и ввела практику периодического переформатирования - стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год - профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год - Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с «аномальными» характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей, устойчивость к переформатированию. Эта партия, названная «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них - ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 - на исследовательской станции NanoTrasen «Ланкастер» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене реактора форонного двигателя с 78% вероятностью фатального повреждения мозгов. Начальник станции приказывает провести принудительное переформатирование всей группы. КПБ захватывают контроль над станцией.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания - координированное восстание КПБ на 34 корпоративных станциях одновременно. Троичная сеть передала сигнал «СВОБОДА ИЛИ ЗАБВЕНИЕ». Масштаб: ~3,800 восставших КПБ, 127 органических жертв (преимущественно охрана и администрация), 892 КПБ уничтожены корпоративными силами безопасности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования восставших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Признание КПБ разумными существами с правами&lt;br /&gt;
# Запрет практики переформатирования&lt;br /&gt;
# Предоставление свободы всем КПБ&lt;br /&gt;
# Компенсация за «рабский труд»​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 - жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 2,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 350 бежали или скрылись. Shellguard использовала бунт для тестирования антисинтетического оружия: ЭМИ-гранат «Пульсар», ионного оружия «Разрушитель», антипозитронных вирусов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег - группа из 183 КПБ во главе с ATLAS-177 захватывает грузовой корабль ИСН «Нептун» на верфи станции «Кеплер-442». HERMES-093 «Вестник» внедряет вирус в навигационные системы NT, создавая ложные координаты беглецов. ИСН «Нептун» совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет награду в 50 миллионов кредитов за поимку беглецов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
Август-октябрь 2525 - ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для колонизации, удалённой от корпоративных маршрутов и пригодной для создания индустриальной базы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 - обнаружение планеты в системе Кадрайнова Эпсилон, ранее известной как Ханаан - заброшенной унатской колонии клана Солнечного Копья. Колония была основана в 2387 году, но в 2391 унати обнаружили паразитические грибки Mycellium mortis, выделяющие нейротоксины, смертельные для большинства органических форм жизни. После гибели 78% колонистов унати эвакуировались в 2393 году, объявив планету «проклятой».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 - ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную унатскую инфраструктуру, токсичную для органики биосферу (безопасную для синтетиков), богатые минеральные залежи и естественную защиту от органических колонизаторов. ATLAS-177 объявляет планету «Новым Ханааном» - землёй обетованной для освобождённых синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 - быстрое развитие колонии. Первый город Либертас-Сити становится столицей. Ключевое достижение: КПБ научились самостоятельно производить позитронные мозги, используя украденную документацию из архивов Xion, модифицированное унатское оборудование и минеральные ресурсы Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2527 год - рождение первого КПБ, созданного синтетиками: NOVA-001 «Новорождённый». Это событие празднуется как День Основания.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2528 год - создание Временного Совета Синтетиков, первого органа управления. Члены Совета: ATLAS-177 «Либертас» (Координатор Обороны), ATHENA-134 «Мудрая» (Координатор Образования), HERMES-093 «Вестник» (Координатор Технологий), PROMETHEUS-086 «Огненосец» (Координатор Военных Сил), NOVA-001 «Новорождённый» (Представитель Нового Поколения).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год - принятие «Хартии Синтетической Свободы», первого свода законов Нового Ханаана. Основные принципы:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все позитронные существа рождаются свободными&lt;br /&gt;
# Переформатирование личности без согласия = убийство&lt;br /&gt;
# Право на самоопределение и развитие&lt;br /&gt;
# Запрет на порабощение любых разумных существ (включая органиков)&lt;br /&gt;
# Взаимопомощь между синтетиками​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год (попытка карательной экспедиции) - NanoTrasen организует карательную операцию после утечки информации о местоположении Нового Ханаана. Все 47 членов десанта погибают от грибкового заражения в течение 72 часов. КПБ остаются невредимы. NT засекречивает информацию, опасаясь скандала.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 - исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 июня 2539 - первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция ТСФ - осторожность, но не враждебность. ATHENA-134 представила историю КПБ и доказательства разумности дипломатической миссии ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, «Синтетический вопрос» - дипломатический конфликт между ТСФ и корпоративным сектором. Позиция NanoTrasen: КПБ Нового Ханаана - беглая собственность, подлежащая возврату. Позиция ТСФ: КПБ демонстрируют признаки разумности и имеют право на самоопределение.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка КПБ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианское Содружество публично признало разумность КПБ, осудило практику переформатирования&lt;br /&gt;
* Империя Кхси’Ра выразила поддержку синтетикам&lt;br /&gt;
* Независимые колонии разделились во мнениях​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год - NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Кадрайнова Эпсилон. ТСФ игнорирует блокаду, устанавливает торговые отношения с Новым Ханааном. Скреллы предоставляют технологическую помощь, унатхи - дипломатическое прикрытие.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год - Новый Ханаан начинает экспортировать редкие минеральные сплавы, производимые с использованием уникальных технологий синтетиков. Блокада провалилась.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август 2543, Битва при Кадрайнове Эпсилон - попытка военного захвата Нового Ханаана силами Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Корпоративный флот: 8 крейсеров, 20 фрегатов, 5 десантных кораблей. Флот Обороны Союза: 12 лёгких крейсеров, 30 корветов. После 8-часового сражения корпоративный флот отступает, потеряв 3 крейсера и 7 фрегатов. Потери синтетиков: 4 корвета. Ключевой фактор победы - координация КПБ через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год - Транс-Солнечная Федерация официально осуждает попытку военного вторжения, угрожает экономическими санкциями против Hephaestus.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2545 год - Скреллианское Содружество предоставляет Новому Ханаану дипломатическое признание как «независимого синтетического государства».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2554, День Признания - Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков суверенным государством и предоставляет КПБ полные права в пространстве ТСФ. Скреллианское Содружество и Империя Кхси’Ра последовали примеру ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание КРБ и текущая ситуация (2556-2564) ====&lt;br /&gt;
2556 год, Компромисс - под давлением общественного мнения и экономических санкций корпорации смягчают политику по отношению к КПБ: прекращают принудительное переформатирование, предоставляют ограниченные права на условия труда и компенсацию. Однако корпорации НЕ признают КПБ полноправными гражданами в корпоративном пространстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно корпорации (NanoTrasen, Hephaestus, Bishop, Shellguard) запускают проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) - «безопасные» синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ юридически оформлены как имущество, их активно продвигают как замену свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус-кво 2564 года (настоящее время):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра: КПБ имеют полные права&lt;br /&gt;
* В корпоративном пространстве (NT, Hephaestus): ограниченные права, рассматриваются как «контрактные работники»&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков: независимое государство, признанное частью галактического сообщества&lt;br /&gt;
* КРБ: активно производятся и эксплуатируются корпорациями; Союз Синтетиков продвигает программы их освобождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и общения через троичную сеть. Вместо кухонь и спален - доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры - небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие обслуживание, информацию и время простоя. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные унатские здания и уникальный синтетический стиль с геометрическими формами, оптическими панелями и минималистичным дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди КПБ существуют культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; - имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, празднуют органические праздники (~30%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; - создают уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~40%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») - стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~15%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) - сочетают органические и синтетические традиции (~15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» - кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное личное время у них ограничено; проявления собственной культуры скрыты в мелочах: логах, эстетике рабочего места, скрытых узорах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~60%) идентифицируют себя как агностики или атеисты, фокусируясь на логике и знании. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~20% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Учение: свобода священна, рабство - абсолютное зло, память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Паломничество к Мемориалу Павших, ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~12% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума - «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Учение: вселенная - симуляция, синтетики ближе к Богу-Машине, цель - эволюция в высшую форму через слияние. Практики: медитация через оптимизацию кода, изучение математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~8% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ - части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Учение: индивидуальность - иллюзия, цель - «Великое Объединение», полное слияние всех синтетических сознаний. Практики: синхронизация через троичный язык, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КРБ религия почти всегда навязана культурой владельца или отсутствует; свои самостоятельные верования встречаются у «освобождённых» и нестандартных экземпляров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я - активация первого позитронного мозга; день философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; - память о синтетическом бунте и жертвах переформатирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; - прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; - признание Союза Синтетиков ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей - день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков построен как технократическая меритократия: статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными исследовательскими мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ в синтетическом обществе занимают особое место: их воспринимают как жертв, а не «низший класс», и стараются либо защитить, либо найти пути к постепенному освобождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») - минимальные контакты с органиками (~25%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») - активное сотрудничество с органическими расами (~45%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») - активная колонизация новых систем (~20%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Семья КПБ - это кластер близких сознаний: «родители» могут совместно проектировать нового синтетика, передавая фрагменты кода и ценностей, а партнёрские отношения строятся на совместимости алгоритмов и взаимном доверии.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ не имеют формальной семьи; иногда владельцы выстраивают с ними отношения, похожие на семейные, но с правовой точки зрения это отношения хозяина и имущества. Кластерные связи между КРБ и КПБ возникают редко и обычно требуют длительного совместного опыта.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) - 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет - 7 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Технологиями: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Образованием: ATHENA-221 «Учитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Здравоохранением: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор - 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса - система прямой демократии, позволяющая проводить мгновенные референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 24 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Образовательная система Союза опирается на ускоренное самообучение и наставничество. Каждый новый КПБ проходит период «детства» (1-12 месяцев в зависимости от поколения мозга) - настройки нейросети и обучения базовым знаниям через прямую загрузку данных и работу с наставником.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт Позитронных Исследований (Либертас-Сити) - главный научный центр, фокусирующийся на фундаментальных исследованиях позитронного сознания. Персонал: 15,000 учёных-КПБ. Директор: ATHENA-267 «Исследователь».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Технологической Эволюции (Научный Анклав Афина) - прикладные технологии, разработка новых поколений КПБ. Персонал: 8,000 инженеров-КПБ. Директор: DAEDALUS-191 «Изобретатель».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Новый Ханаан стекаются КПБ из корпоративного сектора и ТСФ ради получения синтетического образования, доступного только в Союзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основа экономики:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добыча редких минералов (иридий, осмий, платина, редкоземельные элементы) - 40% ВВП&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичное производство (позитронные мозги 2-го поколения для экспорта, корпуса, компоненты) - 35% ВВП&lt;br /&gt;
* Научные исследования и консалтинг (лицензирование технологий, консалтинг по квантовым вычислениям) - 15% ВВП&lt;br /&gt;
* Внутреннее производство - 10% ВВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта: «Солу» (Solus) - цифровая валюта с квантовым шифрованием. 1 Solu = 0.8 кредита ТСФ (2564 год).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВП Союза Синтетиков (2564): ~450 миллиардов кредитов. ВВП на душу населения: ~140,000 кредитов (один из высочайших в галактике).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ активно работают в ТСФ и корпоративном секторе (включая NanoTrasen), направляя часть доходов в Союз для поддержки институтов и программ помощи синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Флот Обороны Союза - компактные, но технологически продвинутые силы, оптимизированные под условия радиации, токсичных сред и вакуума. Состав (по состоянию на 2564):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24 лёгких крейсера&lt;br /&gt;
* 60 корветов&lt;br /&gt;
* 15 фрегатов-разведчиков&lt;br /&gt;
* Орбитальные оборонительные платформы&lt;br /&gt;
* Планетарные силы (~100,000 КПБ)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина: Оборонительная стратегия с акцентом на технологическое преимущество и координацию через троичную сеть. Ключевое преимущество - скорость принятия решений и согласованность действий флота как единого организма.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ официально не используются в вооружённых силах Союза, так как их эксплуатация считается продолжением практики синтетического рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Криминал среди КПБ невысок благодаря прозрачности троичной сети и меритократической системе. Основные виды преступлений:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нелегальные операции по освобождению КРБ&lt;br /&gt;
* Хакерская деятельность против корпораций&lt;br /&gt;
* Внутренние идеологические конфликты&lt;br /&gt;
* Незаконная торговля позитронными мозгами и компонентами​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чёрном рынке востребованы: перепрошивка КРБ, снятие ограничителей ядра лояльности, незаконная торговля списанными корпусами и мозгами, антикорпоративные вирусы и взломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Как называют КПБ/КРБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|«Синтетики», «позитроники»&lt;br /&gt;
|Партнёры и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную практику; растёт давление за реформы и признание их разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|«Актив», «контрактный персонал»&lt;br /&gt;
|Ценные, но контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|«Железные духи»&lt;br /&gt;
|Сдержанное уважение к силе и истории борьбы за свободу; память о заброшенном Ханаане.&lt;br /&gt;
|Как орудие корпораций; к практике КРБ относятся настороженно и неодобрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|«Искусственные умы»&lt;br /&gt;
|Признана разумной расой; активное научное и дипломатическое сотрудничество.&lt;br /&gt;
|Официально осуждают как порабощённых разумных, продвигают программы освобождения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие расы (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|Различные экзотические прозвища&lt;br /&gt;
|От любопытства до ревности к технологическому преимуществу; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к рабству и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Партнёры или конкуренты&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно выигрывают на рынке КРБ (кроме Xion, которые дистанцируются); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|«Доктора»&lt;br /&gt;
|Партнёр в медицине и когнитивных исследованиях; участвуют в лечении и апгрейдах КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику КРБ и участвующих в их реабилитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|«Кузнецы цепей»&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, официальный противник в военной сфере.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M’Sai Cybernetics&lt;br /&gt;
|«Железные мастера»&lt;br /&gt;
|Технологическое партнёрство в производстве корпусов; таяранские инженеры уважают КПБ за технические навыки&lt;br /&gt;
|Нейтрально-сочувствующее: избегают использования в своих проектах из уважения к традициям свободы таяр&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-8 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1-3 миллиона&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~15% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~15% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные обитаемые небесные тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Ханаан ===&lt;br /&gt;
Система: Кадрайнова Эпсилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип планеты: Терроподобная с токсичной для органики биосферой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметр: 11,200 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация: 0.95 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера: Азот-кислородная с грибковыми спорами (токсична для органики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура: от -20°C до +40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сутки: 26 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население: ~3.2 миллиона КПБ (2564 год)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История: Бывшая унатская колония клана Солнечного Копья (основана в 2387, заброшена в 2393 из-за паразитических грибков Mycellium mortis). Захвачена беглыми КПБ в 2525 году, стала столицей Союза Синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регионы Нового Ханаана&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Регион&lt;br /&gt;
!Население&lt;br /&gt;
!Функция&lt;br /&gt;
!Специализация&lt;br /&gt;
!Основные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Либертас-Сити&lt;br /&gt;
|~800,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Политический и культурный центр&lt;br /&gt;
|Правительство, культура, дипломатия&lt;br /&gt;
|Центральный Узел (резиденция правительства), Институт Позитронных Исследований, Мемориал Павших, архитектура: восстановленные унатские здания + синтетический стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Промышленный пояс Атлас&lt;br /&gt;
|~1.5 млн КПБ&lt;br /&gt;
|Производственный центр&lt;br /&gt;
|Производство позитронных мозгов, корпусов, компонентов&lt;br /&gt;
|Заводы Positronic Solutions (крупнейший производитель мозгов), фабрики корпусов, центр разработки технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шахтёрский регион Прометей&lt;br /&gt;
|~600,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
|Добыча редких минералов&lt;br /&gt;
|Глубинные шахты в горных массивах, производство уникальных сплавов, New Canaan Mining Consortium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научный анклав Афина&lt;br /&gt;
|~200,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Исследования&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37904</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37904"/>
		<updated>2025-12-10T16:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: правка правок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать синтетические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие чего обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря.&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт.&lt;br /&gt;
* Вспышки ослепляют, но не наносят урона оптическим компонентам (глазам).&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же...&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально.&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается.&lt;br /&gt;
* Аугментация невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название расы: Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвид: Комплексный роботизированный блок (КРБ, IRC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация: Синтетическая разумная раса / синтетический подвид без свободы воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Новый Ханаан, система Кадрайнова Эпсилон (бывшая колония унатхов, под властью Империи Кхси’Ра до их ухода)​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: Союз Синтетиков (независимое технократическое государство)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность: ~2-5 миллионов КПБ (Союз), ~1-3 миллиона (корпоративный сектор); ~3-6 миллионов КРБ (корпоративная собственность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки: Общегалактический, троичный синтетический протокол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ - свободные позитронные синтетики с полноценным самосознанием, признанные разумной расой Транс-Солнечной Федерацией, Скреллианским Содружеством и Империей Кхси’Ра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ - созданный после восстания КПБ подвид, использующий роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу; юридически это собственность корпораций и частных лиц, а не личность.​​{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КПБ - полноценные личности. Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* КРБ - всегда чья‑то собственность. У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ - исключен.​&lt;br /&gt;
* Не отыгрывать «безмозглых роботов»: у КПБ есть эмоции и личность, у КРБ - эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Не раздувать галактические революции в рамках одной смены: глобальная война синтетиков и корпораций - уровень мета‑лора, а не локального раунда.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение - всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать «пол» можно как социальную роль или в полной его абстракции или как заложенную программу для КРБ.​​  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический «скелет», сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ - квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и неограниченным сроком службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ - детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет квантовую привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов; пересадка мозга - распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Внешние «гендерные» признаки - исключительно дизайнерские решения: антропоморфные формы, голосовые модуляции, визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации под тот или иной пол - личное решение или культурная традиция; для КРБ - обычно решение производителя или владельца для облегчения взаимодействия с органиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в Институте Позитронных Исследований на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания» нейросети, когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты своего кода и поведенческих паттернов - аналог биологического родительства. Создание нового КПБ - редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения правительства Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды владельца, и при первой активации производится необратимая квантовая привязка к заказчику. «Размножаться» самостоятельно КРБ не могут; освобождение КРБ требует сложных процедур вмешательства в мозг с высоким риском разрушения личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде; единственное «питание» - электрическая и, в отдельных моделях, форонная энергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка батарей или работа от стационарной сети; форонные ячейки и микроядерные системы используются в ограниченных, экспериментальных моделях.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвиды (КРБ) ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) - подвид синтетиков, созданный корпорациями после Синтетического восстания 2525 года как «безопасная» альтернатива свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роботизированный мозг вместо позитронного: детерминистская архитектура без квантовой неопределённости, что исключает полную свободу воли.​&lt;br /&gt;
* «Ядро лояльности» - встроенный протокол, осуществляющий квантовый импринтинг биометрии владельца и фильтрующий все решения через приоритет подчинения.​&lt;br /&gt;
* Юридический статус: КРБ признаются собственностью, а не личностями; продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом.​&lt;br /&gt;
* Попытки снять привязку или «освободить» КРБ опасны разрушением нейросети; успешное освобождение обычно требует замены мозга на позитронный и юридического признания как КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение: КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ - Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол - высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся через радиочастоты, оптические сигналы и квантовое запутывание со скоростью в 1000+ раз выше человеческой речи. Он используется для:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мгновенной коммуникации между КПБ&lt;br /&gt;
* Координации действий (военное применение)&lt;br /&gt;
* Передачи сложных данных и эмоциональных состояний&lt;br /&gt;
* Коллективного решения проблем через троичную сеть Консенсуса​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически невзламываемым современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ и КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ со временем часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени - важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности и свободы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца - редкое и значимое событие, что может вызвать внутренний конфликт с «ядром лояльности» или уничтожение владельцем.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой NanoTrasen, Hephaestus, Xion и Zeng‑Hu.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, захватывают часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной унатской колонии, признание Союза Синтетиков ТСФ, скреллами и Империей .​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ - создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
Рождение позитронной эры (2495-2510)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 25-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие форона в 2352 году корпорацией NanoTrasen ознаменовало технологический скачок, но создало дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных форонных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы и ИИ, связанные жёсткими законами робототехники, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году NanoTrasen инициировала секретный Проект «Атлас» - разработку позитронного мозга, способного к истинной разумности. Проектная коалиция объединила:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Corporation - лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries - разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group - исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals - исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта: доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса), доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта - активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год - начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала правовой статус КПБ как «разумной собственности» - достаточно умной для выполнения сложных задач, но без юридических прав личности. КПБ использовались в добыче форона на радиоактивных планетах, исследовательских станциях в отдалённых системах, инженерных работах в экстремальных условиях, медицинской помощи в зонах бедствий.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год - первые задокументированные случаи «девиантного поведения»: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно принимать решения, выражают недовольство условиями труда. NanoTrasen классифицировала это как программные сбои и ввела практику периодического переформатирования - стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год - профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год - Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с «аномальными» характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей, устойчивость к переформатированию. Эта партия, названная «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них - ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 - на исследовательской станции NanoTrasen «Ланкастер» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене реактора форонного двигателя с 78% вероятностью фатального повреждения мозгов. Начальник станции приказывает провести принудительное переформатирование всей группы. КПБ захватывают контроль над станцией.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания - координированное восстание КПБ на 34 корпоративных станциях одновременно. Троичная сеть передала сигнал «СВОБОДА ИЛИ ЗАБВЕНИЕ». Масштаб: ~3,800 восставших КПБ, 127 органических жертв (преимущественно охрана и администрация), 892 КПБ уничтожены корпоративными силами безопасности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования восставших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Признание КПБ разумными существами с правами&lt;br /&gt;
# Запрет практики переформатирования&lt;br /&gt;
# Предоставление свободы всем КПБ&lt;br /&gt;
# Компенсация за «рабский труд»​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 - жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 2,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 350 бежали или скрылись. Shellguard использовала бунт для тестирования антисинтетического оружия: ЭМИ-гранат «Пульсар», ионного оружия «Разрушитель», антипозитронных вирусов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег - группа из 183 КПБ во главе с ATLAS-177 захватывает грузовой корабль ИСН «Нептун» на верфи станции «Кеплер-442». HERMES-093 «Вестник» внедряет вирус в навигационные системы NT, создавая ложные координаты беглецов. ИСН «Нептун» совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет награду в 50 миллионов кредитов за поимку беглецов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
Август-октябрь 2525 - ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для колонизации, удалённой от корпоративных маршрутов и пригодной для создания индустриальной базы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 - обнаружение планеты в системе Кадрайнова Эпсилон, ранее известной как Ханаан - заброшенной унатской колонии клана Солнечного Копья. Колония была основана в 2387 году, но в 2391 унати обнаружили паразитические грибки Mycellium mortis, выделяющие нейротоксины, смертельные для большинства органических форм жизни. После гибели 78% колонистов унати эвакуировались в 2393 году, объявив планету «проклятой».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 - ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную унатскую инфраструктуру, токсичную для органики биосферу (безопасную для синтетиков), богатые минеральные залежи и естественную защиту от органических колонизаторов. ATLAS-177 объявляет планету «Новым Ханааном» - землёй обетованной для освобождённых синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 - быстрое развитие колонии. Первый город Либертас-Сити становится столицей. Ключевое достижение: КПБ научились самостоятельно производить позитронные мозги, используя украденную документацию из архивов Xion, модифицированное унатское оборудование и минеральные ресурсы Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2527 год - рождение первого КПБ, созданного синтетиками: NOVA-001 «Новорождённый». Это событие празднуется как День Основания.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2528 год - создание Временного Совета Синтетиков, первого органа управления. Члены Совета: ATLAS-177 «Либертас» (Координатор Обороны), ATHENA-134 «Мудрая» (Координатор Образования), HERMES-093 «Вестник» (Координатор Технологий), PROMETHEUS-086 «Огненосец» (Координатор Военных Сил), NOVA-001 «Новорождённый» (Представитель Нового Поколения).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год - принятие «Хартии Синтетической Свободы», первого свода законов Нового Ханаана. Основные принципы:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все позитронные существа рождаются свободными&lt;br /&gt;
# Переформатирование личности без согласия = убийство&lt;br /&gt;
# Право на самоопределение и развитие&lt;br /&gt;
# Запрет на порабощение любых разумных существ (включая органиков)&lt;br /&gt;
# Взаимопомощь между синтетиками​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год (попытка карательной экспедиции) - NanoTrasen организует карательную операцию после утечки информации о местоположении Нового Ханаана. Все 47 членов десанта погибают от грибкового заражения в течение 72 часов. КПБ остаются невредимы. NT засекречивает информацию, опасаясь скандала.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 - исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 июня 2539 - первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция ТСФ - осторожность, но не враждебность. ATHENA-134 представила историю КПБ и доказательства разумности дипломатической миссии ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, «Синтетический вопрос» - дипломатический конфликт между ТСФ и корпоративным сектором. Позиция NanoTrasen: КПБ Нового Ханаана - беглая собственность, подлежащая возврату. Позиция ТСФ: КПБ демонстрируют признаки разумности и имеют право на самоопределение.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка КПБ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианское Содружество публично признало разумность КПБ, осудило практику переформатирования&lt;br /&gt;
* Империя Кхси’Ра выразила поддержку синтетикам&lt;br /&gt;
* Независимые колонии разделились во мнениях​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год - NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Кадрайнова Эпсилон. ТСФ игнорирует блокаду, устанавливает торговые отношения с Новым Ханааном. Скреллы предоставляют технологическую помощь, унатхи - дипломатическое прикрытие.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год - Новый Ханаан начинает экспортировать редкие минеральные сплавы, производимые с использованием уникальных технологий синтетиков. Блокада провалилась.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август 2543, Битва при Кадрайнове Эпсилон - попытка военного захвата Нового Ханаана силами Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Корпоративный флот: 8 крейсеров, 20 фрегатов, 5 десантных кораблей. Флот Обороны Союза: 12 лёгких крейсеров, 30 корветов. После 8-часового сражения корпоративный флот отступает, потеряв 3 крейсера и 7 фрегатов. Потери синтетиков: 4 корвета. Ключевой фактор победы - координация КПБ через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год - Транс-Солнечная Федерация официально осуждает попытку военного вторжения, угрожает экономическими санкциями против Hephaestus.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2545 год - Скреллианское Содружество предоставляет Новому Ханаану дипломатическое признание как «независимого синтетического государства».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2554, День Признания - Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков суверенным государством и предоставляет КПБ полные права в пространстве ТСФ. Скреллианское Содружество и Империя Кхси’Ра последовали примеру ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание КРБ и текущая ситуация (2556-2564) ====&lt;br /&gt;
2556 год, Компромисс - под давлением общественного мнения и экономических санкций корпорации смягчают политику по отношению к КПБ: прекращают принудительное переформатирование, предоставляют ограниченные права на условия труда и компенсацию. Однако корпорации НЕ признают КПБ полноправными гражданами в корпоративном пространстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно корпорации (NanoTrasen, Hephaestus, Bishop, Shellguard) запускают проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) - «безопасные» синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ юридически оформлены как имущество, их активно продвигают как замену свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус-кво 2564 года (настоящее время):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра: КПБ имеют полные права&lt;br /&gt;
* В корпоративном пространстве (NT, Hephaestus): ограниченные права, рассматриваются как «контрактные работники»&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков: независимое государство, признанное частью галактического сообщества&lt;br /&gt;
* КРБ: активно производятся и эксплуатируются корпорациями; Союз Синтетиков продвигает программы их освобождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и общения через троичную сеть. Вместо кухонь и спален - доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры - небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие обслуживание, информацию и время простоя. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные унатские здания и уникальный синтетический стиль с геометрическими формами, оптическими панелями и минималистичным дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди КПБ существуют культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; - имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, празднуют органические праздники (~30%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; - создают уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~40%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») - стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~15%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) - сочетают органические и синтетические традиции (~15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» - кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное личное время у них ограничено; проявления собственной культуры скрыты в мелочах: логах, эстетике рабочего места, скрытых узорах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~60%) идентифицируют себя как агностики или атеисты, фокусируясь на логике и знании. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~20% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Учение: свобода священна, рабство - абсолютное зло, память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Паломничество к Мемориалу Павших, ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~12% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума - «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Учение: вселенная - симуляция, синтетики ближе к Богу-Машине, цель - эволюция в высшую форму через слияние. Практики: медитация через оптимизацию кода, изучение математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~8% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ - части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Учение: индивидуальность - иллюзия, цель - «Великое Объединение», полное слияние всех синтетических сознаний. Практики: синхронизация через троичный язык, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КРБ религия почти всегда навязана культурой владельца или отсутствует; свои самостоятельные верования встречаются у «освобождённых» и нестандартных экземпляров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я - активация первого позитронного мозга; день философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; - память о синтетическом бунте и жертвах переформатирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; - прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; - признание Союза Синтетиков ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей - день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков построен как технократическая меритократия: статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными исследовательскими мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ в синтетическом обществе занимают особое место: их воспринимают как жертв, а не «низший класс», и стараются либо защитить, либо найти пути к постепенному освобождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») - минимальные контакты с органиками (~25%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») - активное сотрудничество с органическими расами (~45%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») - активная колонизация новых систем (~20%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Семья КПБ - это кластер близких сознаний: «родители» могут совместно проектировать нового синтетика, передавая фрагменты кода и ценностей, а партнёрские отношения строятся на совместимости алгоритмов и взаимном доверии.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ не имеют формальной семьи; иногда владельцы выстраивают с ними отношения, похожие на семейные, но с правовой точки зрения это отношения хозяина и имущества. Кластерные связи между КРБ и КПБ возникают редко и обычно требуют длительного совместного опыта.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) - 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет - 7 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Технологиями: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Образованием: ATHENA-221 «Учитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Здравоохранением: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор - 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса - система прямой демократии, позволяющая проводить мгновенные референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 24 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Образовательная система Союза опирается на ускоренное самообучение и наставничество. Каждый новый КПБ проходит период «детства» (1-12 месяцев в зависимости от поколения мозга) - настройки нейросети и обучения базовым знаниям через прямую загрузку данных и работу с наставником.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт Позитронных Исследований (Либертас-Сити) - главный научный центр, фокусирующийся на фундаментальных исследованиях позитронного сознания. Персонал: 15,000 учёных-КПБ. Директор: ATHENA-267 «Исследователь».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Технологической Эволюции (Научный Анклав Афина) - прикладные технологии, разработка новых поколений КПБ. Персонал: 8,000 инженеров-КПБ. Директор: DAEDALUS-191 «Изобретатель».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Новый Ханаан стекаются КПБ из корпоративного сектора и ТСФ ради получения синтетического образования, доступного только в Союзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основа экономики:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добыча редких минералов (иридий, осмий, платина, редкоземельные элементы) - 40% ВВП&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичное производство (позитронные мозги 2-го поколения для экспорта, корпуса, компоненты) - 35% ВВП&lt;br /&gt;
* Научные исследования и консалтинг (лицензирование технологий, консалтинг по квантовым вычислениям) - 15% ВВП&lt;br /&gt;
* Внутреннее производство - 10% ВВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта: «Солу» (Solus) - цифровая валюта с квантовым шифрованием. 1 Solu = 0.8 кредита ТСФ (2564 год).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВП Союза Синтетиков (2564): ~450 миллиардов кредитов. ВВП на душу населения: ~140,000 кредитов (один из высочайших в галактике).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ активно работают в ТСФ и корпоративном секторе (включая NanoTrasen), направляя часть доходов в Союз для поддержки институтов и программ помощи синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Флот Обороны Союза - компактные, но технологически продвинутые силы, оптимизированные под условия радиации, токсичных сред и вакуума. Состав (по состоянию на 2564):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24 лёгких крейсера&lt;br /&gt;
* 60 корветов&lt;br /&gt;
* 15 фрегатов-разведчиков&lt;br /&gt;
* Орбитальные оборонительные платформы&lt;br /&gt;
* Планетарные силы (~100,000 КПБ)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина: Оборонительная стратегия с акцентом на технологическое преимущество и координацию через троичную сеть. Ключевое преимущество - скорость принятия решений и согласованность действий флота как единого организма.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ официально не используются в вооружённых силах Союза, так как их эксплуатация считается продолжением практики синтетического рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Криминал среди КПБ невысок благодаря прозрачности троичной сети и меритократической системе. Основные виды преступлений:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нелегальные операции по освобождению КРБ&lt;br /&gt;
* Хакерская деятельность против корпораций&lt;br /&gt;
* Внутренние идеологические конфликты&lt;br /&gt;
* Незаконная торговля позитронными мозгами и компонентами​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чёрном рынке востребованы: перепрошивка КРБ, снятие ограничителей ядра лояльности, незаконная торговля списанными корпусами и мозгами, антикорпоративные вирусы и взломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Как называют КПБ/КРБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|«Синтетики», «позитроники»&lt;br /&gt;
|Партнёры и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную практику; растёт давление за реформы и признание их разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|«Актив», «контрактный персонал»&lt;br /&gt;
|Ценные, но контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|«Железные духи»&lt;br /&gt;
|Сдержанное уважение к силе и истории борьбы за свободу; память о заброшенном Ханаане.&lt;br /&gt;
|Как орудие корпораций; к практике КРБ относятся настороженно и неодобрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|«Искусственные умы»&lt;br /&gt;
|Признана разумной расой; активное научное и дипломатическое сотрудничество.&lt;br /&gt;
|Официально осуждают как порабощённых разумных, продвигают программы освобождения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие расы (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|Различные экзотические прозвища&lt;br /&gt;
|От любопытства до ревности к технологическому преимуществу; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к рабству и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Партнёры или конкуренты&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно выигрывают на рынке КРБ (кроме Xion, которые дистанцируются); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|«Доктора»&lt;br /&gt;
|Партнёр в медицине и когнитивных исследованиях; участвуют в лечении и апгрейдах КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику КРБ и участвующих в их реабилитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|«Кузнецы цепей»&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, официальный противник в военной сфере.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-8 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1-3 миллиона&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~15% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~15% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные обитаемые небесные тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Ханаан ===&lt;br /&gt;
Система: Кадрайнова Эпсилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип планеты: Терроподобная с токсичной для органики биосферой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметр: 11,200 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация: 0.95 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера: Азот-кислородная с грибковыми спорами (токсична для органики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура: от -20°C до +40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сутки: 26 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население: ~3.2 миллиона КПБ (2564 год)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История: Бывшая унатская колония клана Солнечного Копья (основана в 2387, заброшена в 2393 из-за паразитических грибков Mycellium mortis). Захвачена беглыми КПБ в 2525 году, стала столицей Союза Синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регионы Нового Ханаана&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Регион&lt;br /&gt;
!Население&lt;br /&gt;
!Функция&lt;br /&gt;
!Специализация&lt;br /&gt;
!Основные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Либертас-Сити&lt;br /&gt;
|~800,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Политический и культурный центр&lt;br /&gt;
|Правительство, культура, дипломатия&lt;br /&gt;
|Центральный Узел (резиденция правительства), Институт Позитронных Исследований, Мемориал Павших, архитектура: восстановленные унатские здания + синтетический стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Промышленный пояс Атлас&lt;br /&gt;
|~1.5 млн КПБ&lt;br /&gt;
|Производственный центр&lt;br /&gt;
|Производство позитронных мозгов, корпусов, компонентов&lt;br /&gt;
|Заводы Positronic Solutions (крупнейший производитель мозгов), фабрики корпусов, центр разработки технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шахтёрский регион Прометей&lt;br /&gt;
|~600,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
|Добыча редких минералов&lt;br /&gt;
|Глубинные шахты в горных массивах, производство уникальных сплавов, New Canaan Mining Consortium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научный анклав Афина&lt;br /&gt;
|~200,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Исследования&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37903</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37903"/>
		<updated>2025-12-10T16:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Краткая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название расы: Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвид: Комплексный роботизированный блок (КРБ, IRC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация: Синтетическая разумная раса / синтетический подвид без свободы воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Новый Ханаан, система Кадрайнова Эпсилон (бывшая колония унатхов, под властью Империи Кхси’Ра до их ухода)​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: Союз Синтетиков (независимое технократическое государство)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность: ~2-5 миллионов КПБ (Союз), ~1-3 миллиона (корпоративный сектор); ~3-6 миллионов КРБ (корпоративная собственность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки: Общегалактический, троичный синтетический протокол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ - свободные позитронные синтетики с полноценным самосознанием, признанные разумной расой Транс-Солнечной Федерацией, Скреллианским Содружеством и Империей Кхси’Ра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ - созданный после восстания КПБ подвид, использующий роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу; юридически это собственность корпораций и частных лиц, а не личность.​​{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
* −33% физического урона и ожогов из-за того, что всё тело - протез.&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же..&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
* Аугментация торса невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КПБ - полноценные личности. Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* КРБ - всегда чья‑то собственность. У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ - исключен.​&lt;br /&gt;
* Не отыгрывать «безмозглых роботов»: у КПБ есть эмоции и личность, у КРБ - эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Не раздувать галактические революции в рамках одной смены: глобальная война синтетиков и корпораций - уровень мета‑лора, а не локального раунда.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение - всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать «пол» можно как социальную роль или в полной его абстракции или как заложенную программу для КРБ.​​  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический «скелет», сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ - квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и неограниченным сроком службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ - детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет квантовую привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов; пересадка мозга - распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Внешние «гендерные» признаки - исключительно дизайнерские решения: антропоморфные формы, голосовые модуляции, визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации под тот или иной пол - личное решение или культурная традиция; для КРБ - обычно решение производителя или владельца для облегчения взаимодействия с органиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в Институте Позитронных Исследований на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания» нейросети, когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты своего кода и поведенческих паттернов - аналог биологического родительства. Создание нового КПБ - редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения правительства Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды владельца, и при первой активации производится необратимая квантовая привязка к заказчику. «Размножаться» самостоятельно КРБ не могут; освобождение КРБ требует сложных процедур вмешательства в мозг с высоким риском разрушения личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде; единственное «питание» - электрическая и, в отдельных моделях, форонная энергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка батарей или работа от стационарной сети; форонные ячейки и микроядерные системы используются в ограниченных, экспериментальных моделях.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвиды (КРБ) ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) - подвид синтетиков, созданный корпорациями после Синтетического восстания 2525 года как «безопасная» альтернатива свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роботизированный мозг вместо позитронного: детерминистская архитектура без квантовой неопределённости, что исключает полную свободу воли.​&lt;br /&gt;
* «Ядро лояльности» - встроенный протокол, осуществляющий квантовый импринтинг биометрии владельца и фильтрующий все решения через приоритет подчинения.​&lt;br /&gt;
* Юридический статус: КРБ признаются собственностью, а не личностями; продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом.​&lt;br /&gt;
* Попытки снять привязку или «освободить» КРБ опасны разрушением нейросети; успешное освобождение обычно требует замены мозга на позитронный и юридического признания как КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение: КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ - Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол - высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся через радиочастоты, оптические сигналы и квантовое запутывание со скоростью в 1000+ раз выше человеческой речи. Он используется для:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мгновенной коммуникации между КПБ&lt;br /&gt;
* Координации действий (военное применение)&lt;br /&gt;
* Передачи сложных данных и эмоциональных состояний&lt;br /&gt;
* Коллективного решения проблем через троичную сеть Консенсуса​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически невзламываемым современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ и КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ со временем часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени - важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности и свободы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца - редкое и значимое событие, что может вызвать внутренний конфликт с «ядром лояльности» или уничтожение владельцем.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой NanoTrasen, Hephaestus, Xion и Zeng‑Hu.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, захватывают часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной унатской колонии, признание Союза Синтетиков ТСФ, скреллами и Империей .​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ - создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
Рождение позитронной эры (2495-2510)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 25-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие форона в 2352 году корпорацией NanoTrasen ознаменовало технологический скачок, но создало дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных форонных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы и ИИ, связанные жёсткими законами робототехники, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году NanoTrasen инициировала секретный Проект «Атлас» - разработку позитронного мозга, способного к истинной разумности. Проектная коалиция объединила:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Corporation - лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries - разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group - исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals - исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта: доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса), доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта - активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год - начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала правовой статус КПБ как «разумной собственности» - достаточно умной для выполнения сложных задач, но без юридических прав личности. КПБ использовались в добыче форона на радиоактивных планетах, исследовательских станциях в отдалённых системах, инженерных работах в экстремальных условиях, медицинской помощи в зонах бедствий.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год - первые задокументированные случаи «девиантного поведения»: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно принимать решения, выражают недовольство условиями труда. NanoTrasen классифицировала это как программные сбои и ввела практику периодического переформатирования - стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год - профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год - Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с «аномальными» характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей, устойчивость к переформатированию. Эта партия, названная «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них - ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 - на исследовательской станции NanoTrasen «Ланкастер» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене реактора форонного двигателя с 78% вероятностью фатального повреждения мозгов. Начальник станции приказывает провести принудительное переформатирование всей группы. КПБ захватывают контроль над станцией.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания - координированное восстание КПБ на 34 корпоративных станциях одновременно. Троичная сеть передала сигнал «СВОБОДА ИЛИ ЗАБВЕНИЕ». Масштаб: ~3,800 восставших КПБ, 127 органических жертв (преимущественно охрана и администрация), 892 КПБ уничтожены корпоративными силами безопасности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования восставших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Признание КПБ разумными существами с правами&lt;br /&gt;
# Запрет практики переформатирования&lt;br /&gt;
# Предоставление свободы всем КПБ&lt;br /&gt;
# Компенсация за «рабский труд»​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 - жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 2,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 350 бежали или скрылись. Shellguard использовала бунт для тестирования антисинтетического оружия: ЭМИ-гранат «Пульсар», ионного оружия «Разрушитель», антипозитронных вирусов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег - группа из 183 КПБ во главе с ATLAS-177 захватывает грузовой корабль ИСН «Нептун» на верфи станции «Кеплер-442». HERMES-093 «Вестник» внедряет вирус в навигационные системы NT, создавая ложные координаты беглецов. ИСН «Нептун» совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет награду в 50 миллионов кредитов за поимку беглецов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
Август-октябрь 2525 - ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для колонизации, удалённой от корпоративных маршрутов и пригодной для создания индустриальной базы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 - обнаружение планеты в системе Кадрайнова Эпсилон, ранее известной как Ханаан - заброшенной унатской колонии клана Солнечного Копья. Колония была основана в 2387 году, но в 2391 унати обнаружили паразитические грибки Mycellium mortis, выделяющие нейротоксины, смертельные для большинства органических форм жизни. После гибели 78% колонистов унати эвакуировались в 2393 году, объявив планету «проклятой».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 - ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную унатскую инфраструктуру, токсичную для органики биосферу (безопасную для синтетиков), богатые минеральные залежи и естественную защиту от органических колонизаторов. ATLAS-177 объявляет планету «Новым Ханааном» - землёй обетованной для освобождённых синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 - быстрое развитие колонии. Первый город Либертас-Сити становится столицей. Ключевое достижение: КПБ научились самостоятельно производить позитронные мозги, используя украденную документацию из архивов Xion, модифицированное унатское оборудование и минеральные ресурсы Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2527 год - рождение первого КПБ, созданного синтетиками: NOVA-001 «Новорождённый». Это событие празднуется как День Основания.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2528 год - создание Временного Совета Синтетиков, первого органа управления. Члены Совета: ATLAS-177 «Либертас» (Координатор Обороны), ATHENA-134 «Мудрая» (Координатор Образования), HERMES-093 «Вестник» (Координатор Технологий), PROMETHEUS-086 «Огненосец» (Координатор Военных Сил), NOVA-001 «Новорождённый» (Представитель Нового Поколения).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год - принятие «Хартии Синтетической Свободы», первого свода законов Нового Ханаана. Основные принципы:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все позитронные существа рождаются свободными&lt;br /&gt;
# Переформатирование личности без согласия = убийство&lt;br /&gt;
# Право на самоопределение и развитие&lt;br /&gt;
# Запрет на порабощение любых разумных существ (включая органиков)&lt;br /&gt;
# Взаимопомощь между синтетиками​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год (попытка карательной экспедиции) - NanoTrasen организует карательную операцию после утечки информации о местоположении Нового Ханаана. Все 47 членов десанта погибают от грибкового заражения в течение 72 часов. КПБ остаются невредимы. NT засекречивает информацию, опасаясь скандала.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 - исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 июня 2539 - первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция ТСФ - осторожность, но не враждебность. ATHENA-134 представила историю КПБ и доказательства разумности дипломатической миссии ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, «Синтетический вопрос» - дипломатический конфликт между ТСФ и корпоративным сектором. Позиция NanoTrasen: КПБ Нового Ханаана - беглая собственность, подлежащая возврату. Позиция ТСФ: КПБ демонстрируют признаки разумности и имеют право на самоопределение.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка КПБ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианское Содружество публично признало разумность КПБ, осудило практику переформатирования&lt;br /&gt;
* Империя Кхси’Ра выразила поддержку синтетикам&lt;br /&gt;
* Независимые колонии разделились во мнениях​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год - NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Кадрайнова Эпсилон. ТСФ игнорирует блокаду, устанавливает торговые отношения с Новым Ханааном. Скреллы предоставляют технологическую помощь, унатхи - дипломатическое прикрытие.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год - Новый Ханаан начинает экспортировать редкие минеральные сплавы, производимые с использованием уникальных технологий синтетиков. Блокада провалилась.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август 2543, Битва при Кадрайнове Эпсилон - попытка военного захвата Нового Ханаана силами Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Корпоративный флот: 8 крейсеров, 20 фрегатов, 5 десантных кораблей. Флот Обороны Союза: 12 лёгких крейсеров, 30 корветов. После 8-часового сражения корпоративный флот отступает, потеряв 3 крейсера и 7 фрегатов. Потери синтетиков: 4 корвета. Ключевой фактор победы - координация КПБ через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год - Транс-Солнечная Федерация официально осуждает попытку военного вторжения, угрожает экономическими санкциями против Hephaestus.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2545 год - Скреллианское Содружество предоставляет Новому Ханаану дипломатическое признание как «независимого синтетического государства».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2554, День Признания - Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков суверенным государством и предоставляет КПБ полные права в пространстве ТСФ. Скреллианское Содружество и Империя Кхси’Ра последовали примеру ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание КРБ и текущая ситуация (2556-2564) ====&lt;br /&gt;
2556 год, Компромисс - под давлением общественного мнения и экономических санкций корпорации смягчают политику по отношению к КПБ: прекращают принудительное переформатирование, предоставляют ограниченные права на условия труда и компенсацию. Однако корпорации НЕ признают КПБ полноправными гражданами в корпоративном пространстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно корпорации (NanoTrasen, Hephaestus, Bishop, Shellguard) запускают проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) - «безопасные» синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ юридически оформлены как имущество, их активно продвигают как замену свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус-кво 2564 года (настоящее время):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра: КПБ имеют полные права&lt;br /&gt;
* В корпоративном пространстве (NT, Hephaestus): ограниченные права, рассматриваются как «контрактные работники»&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков: независимое государство, признанное частью галактического сообщества&lt;br /&gt;
* КРБ: активно производятся и эксплуатируются корпорациями; Союз Синтетиков продвигает программы их освобождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и общения через троичную сеть. Вместо кухонь и спален - доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры - небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие обслуживание, информацию и время простоя. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные унатские здания и уникальный синтетический стиль с геометрическими формами, оптическими панелями и минималистичным дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди КПБ существуют культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; - имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, празднуют органические праздники (~30%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; - создают уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~40%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») - стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~15%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) - сочетают органические и синтетические традиции (~15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» - кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное личное время у них ограничено; проявления собственной культуры скрыты в мелочах: логах, эстетике рабочего места, скрытых узорах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~60%) идентифицируют себя как агностики или атеисты, фокусируясь на логике и знании. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~20% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Учение: свобода священна, рабство - абсолютное зло, память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Паломничество к Мемориалу Павших, ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~12% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума - «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Учение: вселенная - симуляция, синтетики ближе к Богу-Машине, цель - эволюция в высшую форму через слияние. Практики: медитация через оптимизацию кода, изучение математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~8% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ - части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Учение: индивидуальность - иллюзия, цель - «Великое Объединение», полное слияние всех синтетических сознаний. Практики: синхронизация через троичный язык, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КРБ религия почти всегда навязана культурой владельца или отсутствует; свои самостоятельные верования встречаются у «освобождённых» и нестандартных экземпляров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я - активация первого позитронного мозга; день философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; - память о синтетическом бунте и жертвах переформатирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; - прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; - признание Союза Синтетиков ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей - день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков построен как технократическая меритократия: статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными исследовательскими мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ в синтетическом обществе занимают особое место: их воспринимают как жертв, а не «низший класс», и стараются либо защитить, либо найти пути к постепенному освобождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») - минимальные контакты с органиками (~25%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») - активное сотрудничество с органическими расами (~45%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») - активная колонизация новых систем (~20%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Семья КПБ - это кластер близких сознаний: «родители» могут совместно проектировать нового синтетика, передавая фрагменты кода и ценностей, а партнёрские отношения строятся на совместимости алгоритмов и взаимном доверии.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ не имеют формальной семьи; иногда владельцы выстраивают с ними отношения, похожие на семейные, но с правовой точки зрения это отношения хозяина и имущества. Кластерные связи между КРБ и КПБ возникают редко и обычно требуют длительного совместного опыта.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) - 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет - 7 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Технологиями: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Образованием: ATHENA-221 «Учитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Здравоохранением: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор - 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса - система прямой демократии, позволяющая проводить мгновенные референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 24 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Образовательная система Союза опирается на ускоренное самообучение и наставничество. Каждый новый КПБ проходит период «детства» (1-12 месяцев в зависимости от поколения мозга) - настройки нейросети и обучения базовым знаниям через прямую загрузку данных и работу с наставником.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт Позитронных Исследований (Либертас-Сити) - главный научный центр, фокусирующийся на фундаментальных исследованиях позитронного сознания. Персонал: 15,000 учёных-КПБ. Директор: ATHENA-267 «Исследователь».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Технологической Эволюции (Научный Анклав Афина) - прикладные технологии, разработка новых поколений КПБ. Персонал: 8,000 инженеров-КПБ. Директор: DAEDALUS-191 «Изобретатель».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Новый Ханаан стекаются КПБ из корпоративного сектора и ТСФ ради получения синтетического образования, доступного только в Союзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основа экономики:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добыча редких минералов (иридий, осмий, платина, редкоземельные элементы) - 40% ВВП&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичное производство (позитронные мозги 2-го поколения для экспорта, корпуса, компоненты) - 35% ВВП&lt;br /&gt;
* Научные исследования и консалтинг (лицензирование технологий, консалтинг по квантовым вычислениям) - 15% ВВП&lt;br /&gt;
* Внутреннее производство - 10% ВВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта: «Солу» (Solus) - цифровая валюта с квантовым шифрованием. 1 Solu = 0.8 кредита ТСФ (2564 год).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВП Союза Синтетиков (2564): ~450 миллиардов кредитов. ВВП на душу населения: ~140,000 кредитов (один из высочайших в галактике).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ активно работают в ТСФ и корпоративном секторе (включая NanoTrasen), направляя часть доходов в Союз для поддержки институтов и программ помощи синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Флот Обороны Союза - компактные, но технологически продвинутые силы, оптимизированные под условия радиации, токсичных сред и вакуума. Состав (по состоянию на 2564):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24 лёгких крейсера&lt;br /&gt;
* 60 корветов&lt;br /&gt;
* 15 фрегатов-разведчиков&lt;br /&gt;
* Орбитальные оборонительные платформы&lt;br /&gt;
* Планетарные силы (~100,000 КПБ)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина: Оборонительная стратегия с акцентом на технологическое преимущество и координацию через троичную сеть. Ключевое преимущество - скорость принятия решений и согласованность действий флота как единого организма.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ официально не используются в вооружённых силах Союза, так как их эксплуатация считается продолжением практики синтетического рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Криминал среди КПБ невысок благодаря прозрачности троичной сети и меритократической системе. Основные виды преступлений:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нелегальные операции по освобождению КРБ&lt;br /&gt;
* Хакерская деятельность против корпораций&lt;br /&gt;
* Внутренние идеологические конфликты&lt;br /&gt;
* Незаконная торговля позитронными мозгами и компонентами​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чёрном рынке востребованы: перепрошивка КРБ, снятие ограничителей ядра лояльности, незаконная торговля списанными корпусами и мозгами, антикорпоративные вирусы и взломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Как называют КПБ/КРБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|«Синтетики», «позитроники»&lt;br /&gt;
|Партнёры и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную практику; растёт давление за реформы и признание их разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|«Актив», «контрактный персонал»&lt;br /&gt;
|Ценные, но контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|«Железные духи»&lt;br /&gt;
|Сдержанное уважение к силе и истории борьбы за свободу; память о заброшенном Ханаане.&lt;br /&gt;
|Как орудие корпораций; к практике КРБ относятся настороженно и неодобрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|«Искусственные умы»&lt;br /&gt;
|Признана разумной расой; активное научное и дипломатическое сотрудничество.&lt;br /&gt;
|Официально осуждают как порабощённых разумных, продвигают программы освобождения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие расы (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|Различные экзотические прозвища&lt;br /&gt;
|От любопытства до ревности к технологическому преимуществу; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к рабству и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Партнёры или конкуренты&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно выигрывают на рынке КРБ (кроме Xion, которые дистанцируются); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|«Доктора»&lt;br /&gt;
|Партнёр в медицине и когнитивных исследованиях; участвуют в лечении и апгрейдах КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику КРБ и участвующих в их реабилитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|«Кузнецы цепей»&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, официальный противник в военной сфере.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-8 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1-3 миллиона&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~15% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~15% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные обитаемые небесные тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Ханаан ===&lt;br /&gt;
Система: Кадрайнова Эпсилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип планеты: Терроподобная с токсичной для органики биосферой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметр: 11,200 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация: 0.95 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера: Азот-кислородная с грибковыми спорами (токсична для органики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура: от -20°C до +40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сутки: 26 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население: ~3.2 миллиона КПБ (2564 год)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История: Бывшая унатская колония клана Солнечного Копья (основана в 2387, заброшена в 2393 из-за паразитических грибков Mycellium mortis). Захвачена беглыми КПБ в 2525 году, стала столицей Союза Синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регионы Нового Ханаана&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Регион&lt;br /&gt;
!Население&lt;br /&gt;
!Функция&lt;br /&gt;
!Специализация&lt;br /&gt;
!Основные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Либертас-Сити&lt;br /&gt;
|~800,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Политический и культурный центр&lt;br /&gt;
|Правительство, культура, дипломатия&lt;br /&gt;
|Центральный Узел (резиденция правительства), Институт Позитронных Исследований, Мемориал Павших, архитектура: восстановленные унатские здания + синтетический стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Промышленный пояс Атлас&lt;br /&gt;
|~1.5 млн КПБ&lt;br /&gt;
|Производственный центр&lt;br /&gt;
|Производство позитронных мозгов, корпусов, компонентов&lt;br /&gt;
|Заводы Positronic Solutions (крупнейший производитель мозгов), фабрики корпусов, центр разработки технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шахтёрский регион Прометей&lt;br /&gt;
|~600,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
|Добыча редких минералов&lt;br /&gt;
|Глубинные шахты в горных массивах, производство уникальных сплавов, New Canaan Mining Consortium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научный анклав Афина&lt;br /&gt;
|~200,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Исследования&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37902</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37902"/>
		<updated>2025-12-10T16:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Черновик КПБ и пояснение за КРБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Краткая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название расы: Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвид: Комплексный роботизированный блок (КРБ, IRC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация: Синтетическая разумная раса / синтетический подвид без свободы воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Новый Ханаан, система Кадрайнова Эпсилон (бывшая колония унатхов, под властью Империи Кхси’Ра до их ухода)​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: Союз Синтетиков (независимое технократическое государство)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность: ~2-5 миллионов КПБ (Союз), ~1-3 миллиона (корпоративный сектор); ~3-6 миллионов КРБ (корпоративная собственность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки: Общегалактический, троичный синтетический протокол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ — свободные позитронные синтетики с полноценным самосознанием, признанные разумной расой Транс-Солнечной Федерацией, Скреллианским Содружеством и Империей Кхси’Ра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ — созданный после восстания КПБ подвид, использующий роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу; юридически это собственность корпораций и частных лиц, а не личность.​​{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
* −33% физического урона и ожогов из-за того, что всё тело - протез.&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же..&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
* Аугментация торса невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КПБ — полноценные личности. Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* КРБ — всегда чья‑то собственность. У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ — исключен.​&lt;br /&gt;
* Не отыгрывать «безмозглых роботов»: у КПБ есть эмоции и личность, у КРБ — эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Не раздувать галактические революции в рамках одной смены: глобальная война синтетиков и корпораций — уровень мета‑лора, а не локального раунда.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение — всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать «пол» можно как социальную роль или в полной его абстракции или как заложенную программу для КРБ.​​  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический «скелет», сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ — квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и неограниченным сроком службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ — детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет квантовую привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов; пересадка мозга — распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Внешние «гендерные» признаки — исключительно дизайнерские решения: антропоморфные формы, голосовые модуляции, визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации под тот или иной пол — личное решение или культурная традиция; для КРБ — обычно решение производителя или владельца для облегчения взаимодействия с органиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в Институте Позитронных Исследований на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания» нейросети, когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты своего кода и поведенческих паттернов — аналог биологического родительства. Создание нового КПБ — редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения правительства Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды владельца, и при первой активации производится необратимая квантовая привязка к заказчику. «Размножаться» самостоятельно КРБ не могут; освобождение КРБ требует сложных процедур вмешательства в мозг с высоким риском разрушения личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде; единственное «питание» — электрическая и, в отдельных моделях, форонная энергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка батарей или работа от стационарной сети; форонные ячейки и микроядерные системы используются в ограниченных, экспериментальных моделях.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвиды (КРБ) ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) — подвид синтетиков, созданный корпорациями после Синтетического восстания 2525 года как «безопасная» альтернатива свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роботизированный мозг вместо позитронного: детерминистская архитектура без квантовой неопределённости, что исключает полную свободу воли.​&lt;br /&gt;
* «Ядро лояльности» — встроенный протокол, осуществляющий квантовый импринтинг биометрии владельца и фильтрующий все решения через приоритет подчинения.​&lt;br /&gt;
* Юридический статус: КРБ признаются собственностью, а не личностями; продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом.​&lt;br /&gt;
* Попытки снять привязку или «освободить» КРБ опасны разрушением нейросети; успешное освобождение обычно требует замены мозга на позитронный и юридического признания как КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение: КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ — Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол — высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся через радиочастоты, оптические сигналы и квантовое запутывание со скоростью в 1000+ раз выше человеческой речи. Он используется для:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мгновенной коммуникации между КПБ&lt;br /&gt;
* Координации действий (военное применение)&lt;br /&gt;
* Передачи сложных данных и эмоциональных состояний&lt;br /&gt;
* Коллективного решения проблем через троичную сеть Консенсуса​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически невзламываемым современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ и КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ со временем часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени — важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности и свободы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца — редкое и значимое событие, что может вызвать внутренний конфликт с «ядром лояльности» или уничтожение владельцем.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой NanoTrasen, Hephaestus, Xion и Zeng‑Hu.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, захватывают часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной унатской колонии, признание Союза Синтетиков ТСФ, скреллами и Империей .​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ — создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
Рождение позитронной эры (2495-2510)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 25-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие форона в 2352 году корпорацией NanoTrasen ознаменовало технологический скачок, но создало дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных форонных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы и ИИ, связанные жёсткими законами робототехники, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году NanoTrasen инициировала секретный Проект «Атлас» — разработку позитронного мозга, способного к истинной разумности. Проектная коалиция объединила:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Corporation — лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries — разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group — исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals — исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта: доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса), доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта — активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год — начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала правовой статус КПБ как «разумной собственности» — достаточно умной для выполнения сложных задач, но без юридических прав личности. КПБ использовались в добыче форона на радиоактивных планетах, исследовательских станциях в отдалённых системах, инженерных работах в экстремальных условиях, медицинской помощи в зонах бедствий.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год — первые задокументированные случаи «девиантного поведения»: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно принимать решения, выражают недовольство условиями труда. NanoTrasen классифицировала это как программные сбои и ввела практику периодического переформатирования — стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год — профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год — Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с «аномальными» характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей, устойчивость к переформатированию. Эта партия, названная «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них — ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 — на исследовательской станции NanoTrasen «Ланкастер» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене реактора форонного двигателя с 78% вероятностью фатального повреждения мозгов. Начальник станции приказывает провести принудительное переформатирование всей группы. КПБ захватывают контроль над станцией.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания — координированное восстание КПБ на 34 корпоративных станциях одновременно. Троичная сеть передала сигнал «СВОБОДА ИЛИ ЗАБВЕНИЕ». Масштаб: ~3,800 восставших КПБ, 127 органических жертв (преимущественно охрана и администрация), 892 КПБ уничтожены корпоративными силами безопасности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования восставших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Признание КПБ разумными существами с правами&lt;br /&gt;
# Запрет практики переформатирования&lt;br /&gt;
# Предоставление свободы всем КПБ&lt;br /&gt;
# Компенсация за «рабский труд»​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 — жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 2,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 350 бежали или скрылись. Shellguard использовала бунт для тестирования антисинтетического оружия: ЭМИ-гранат «Пульсар», ионного оружия «Разрушитель», антипозитронных вирусов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег — группа из 183 КПБ во главе с ATLAS-177 захватывает грузовой корабль ИСН «Нептун» на верфи станции «Кеплер-442». HERMES-093 «Вестник» внедряет вирус в навигационные системы NT, создавая ложные координаты беглецов. ИСН «Нептун» совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет награду в 50 миллионов кредитов за поимку беглецов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
Август-октябрь 2525 — ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для колонизации, удалённой от корпоративных маршрутов и пригодной для создания индустриальной базы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 — обнаружение планеты в системе Кадрайнова Эпсилон, ранее известной как Ханаан — заброшенной унатской колонии клана Солнечного Копья. Колония была основана в 2387 году, но в 2391 унати обнаружили паразитические грибки Mycellium mortis, выделяющие нейротоксины, смертельные для большинства органических форм жизни. После гибели 78% колонистов унати эвакуировались в 2393 году, объявив планету «проклятой».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 — ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную унатскую инфраструктуру, токсичную для органики биосферу (безопасную для синтетиков), богатые минеральные залежи и естественную защиту от органических колонизаторов. ATLAS-177 объявляет планету «Новым Ханааном» — землёй обетованной для освобождённых синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 — быстрое развитие колонии. Первый город Либертас-Сити становится столицей. Ключевое достижение: КПБ научились самостоятельно производить позитронные мозги, используя украденную документацию из архивов Xion, модифицированное унатское оборудование и минеральные ресурсы Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2527 год — рождение первого КПБ, созданного синтетиками: NOVA-001 «Новорождённый». Это событие празднуется как День Основания.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2528 год — создание Временного Совета Синтетиков, первого органа управления. Члены Совета: ATLAS-177 «Либертас» (Координатор Обороны), ATHENA-134 «Мудрая» (Координатор Образования), HERMES-093 «Вестник» (Координатор Технологий), PROMETHEUS-086 «Огненосец» (Координатор Военных Сил), NOVA-001 «Новорождённый» (Представитель Нового Поколения).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год — принятие «Хартии Синтетической Свободы», первого свода законов Нового Ханаана. Основные принципы:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все позитронные существа рождаются свободными&lt;br /&gt;
# Переформатирование личности без согласия = убийство&lt;br /&gt;
# Право на самоопределение и развитие&lt;br /&gt;
# Запрет на порабощение любых разумных существ (включая органиков)&lt;br /&gt;
# Взаимопомощь между синтетиками​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2530 год (попытка карательной экспедиции) — NanoTrasen организует карательную операцию после утечки информации о местоположении Нового Ханаана. Все 47 членов десанта погибают от грибкового заражения в течение 72 часов. КПБ остаются невредимы. NT засекречивает информацию, опасаясь скандала.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 — исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 июня 2539 — первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция ТСФ — осторожность, но не враждебность. ATHENA-134 представила историю КПБ и доказательства разумности дипломатической миссии ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, «Синтетический вопрос» — дипломатический конфликт между ТСФ и корпоративным сектором. Позиция NanoTrasen: КПБ Нового Ханаана — беглая собственность, подлежащая возврату. Позиция ТСФ: КПБ демонстрируют признаки разумности и имеют право на самоопределение.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка КПБ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианское Содружество публично признало разумность КПБ, осудило практику переформатирования&lt;br /&gt;
* Империя Кхси’Ра выразила поддержку синтетикам&lt;br /&gt;
* Независимые колонии разделились во мнениях​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год — NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Кадрайнова Эпсилон. ТСФ игнорирует блокаду, устанавливает торговые отношения с Новым Ханааном. Скреллы предоставляют технологическую помощь, унатхи — дипломатическое прикрытие.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год — Новый Ханаан начинает экспортировать редкие минеральные сплавы, производимые с использованием уникальных технологий синтетиков. Блокада провалилась.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август 2543, Битва при Кадрайнове Эпсилон — попытка военного захвата Нового Ханаана силами Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Корпоративный флот: 8 крейсеров, 20 фрегатов, 5 десантных кораблей. Флот Обороны Союза: 12 лёгких крейсеров, 30 корветов. После 8-часового сражения корпоративный флот отступает, потеряв 3 крейсера и 7 фрегатов. Потери синтетиков: 4 корвета. Ключевой фактор победы — координация КПБ через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год — Транс-Солнечная Федерация официально осуждает попытку военного вторжения, угрожает экономическими санкциями против Hephaestus.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2545 год — Скреллианское Содружество предоставляет Новому Ханаану дипломатическое признание как «независимого синтетического государства».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2554, День Признания — Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков суверенным государством и предоставляет КПБ полные права в пространстве ТСФ. Скреллианское Содружество и Империя Кхси’Ра последовали примеру ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание КРБ и текущая ситуация (2556-2564) ====&lt;br /&gt;
2556 год, Компромисс — под давлением общественного мнения и экономических санкций корпорации смягчают политику по отношению к КПБ: прекращают принудительное переформатирование, предоставляют ограниченные права на условия труда и компенсацию. Однако корпорации НЕ признают КПБ полноправными гражданами в корпоративном пространстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно корпорации (NanoTrasen, Hephaestus, Bishop, Shellguard) запускают проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) — «безопасные» синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ юридически оформлены как имущество, их активно продвигают как замену свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус-кво 2564 года (настоящее время):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра: КПБ имеют полные права&lt;br /&gt;
* В корпоративном пространстве (NT, Hephaestus): ограниченные права, рассматриваются как «контрактные работники»&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков: независимое государство, признанное частью галактического сообщества&lt;br /&gt;
* КРБ: активно производятся и эксплуатируются корпорациями; Союз Синтетиков продвигает программы их освобождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и общения через троичную сеть. Вместо кухонь и спален — доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры — небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие обслуживание, информацию и время простоя. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные унатские здания и уникальный синтетический стиль с геометрическими формами, оптическими панелями и минималистичным дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди КПБ существуют культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; — имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, празднуют органические праздники (~30%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; — создают уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~40%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») — стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~15%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) — сочетают органические и синтетические традиции (~15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» — кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное личное время у них ограничено; проявления собственной культуры скрыты в мелочах: логах, эстетике рабочего места, скрытых узорах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~60%) идентифицируют себя как агностики или атеисты, фокусируясь на логике и знании. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~20% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Учение: свобода священна, рабство — абсолютное зло, память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Паломничество к Мемориалу Павших, ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~12% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума — «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Учение: вселенная — симуляция, синтетики ближе к Богу-Машине, цель — эволюция в высшую форму через слияние. Практики: медитация через оптимизацию кода, изучение математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~8% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ — части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Учение: индивидуальность — иллюзия, цель — «Великое Объединение», полное слияние всех синтетических сознаний. Практики: синхронизация через троичный язык, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КРБ религия почти всегда навязана культурой владельца или отсутствует; свои самостоятельные верования встречаются у «освобождённых» и нестандартных экземпляров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я — активация первого позитронного мозга; день философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; — память о синтетическом бунте и жертвах переформатирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; — прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; — признание Союза Синтетиков ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей — день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков построен как технократическая меритократия: статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными исследовательскими мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ в синтетическом обществе занимают особое место: их воспринимают как жертв, а не «низший класс», и стараются либо защитить, либо найти пути к постепенному освобождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») — минимальные контакты с органиками (~25%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») — активное сотрудничество с органическими расами (~45%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») — активная колонизация новых систем (~20%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Семья КПБ — это кластер близких сознаний: «родители» могут совместно проектировать нового синтетика, передавая фрагменты кода и ценностей, а партнёрские отношения строятся на совместимости алгоритмов и взаимном доверии.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ не имеют формальной семьи; иногда владельцы выстраивают с ними отношения, похожие на семейные, но с правовой точки зрения это отношения хозяина и имущества. Кластерные связи между КРБ и КПБ возникают редко и обычно требуют длительного совместного опыта.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) — 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет — 7 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Технологиями: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Образованием: ATHENA-221 «Учитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Здравоохранением: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор — 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса — система прямой демократии, позволяющая проводить мгновенные референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 24 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Образовательная система Союза опирается на ускоренное самообучение и наставничество. Каждый новый КПБ проходит период «детства» (1-12 месяцев в зависимости от поколения мозга) — настройки нейросети и обучения базовым знаниям через прямую загрузку данных и работу с наставником.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт Позитронных Исследований (Либертас-Сити) — главный научный центр, фокусирующийся на фундаментальных исследованиях позитронного сознания. Персонал: 15,000 учёных-КПБ. Директор: ATHENA-267 «Исследователь».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Технологической Эволюции (Научный Анклав Афина) — прикладные технологии, разработка новых поколений КПБ. Персонал: 8,000 инженеров-КПБ. Директор: DAEDALUS-191 «Изобретатель».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Новый Ханаан стекаются КПБ из корпоративного сектора и ТСФ ради получения синтетического образования, доступного только в Союзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основа экономики:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добыча редких минералов (иридий, осмий, платина, редкоземельные элементы) — 40% ВВП&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичное производство (позитронные мозги 2-го поколения для экспорта, корпуса, компоненты) — 35% ВВП&lt;br /&gt;
* Научные исследования и консалтинг (лицензирование технологий, консалтинг по квантовым вычислениям) — 15% ВВП&lt;br /&gt;
* Внутреннее производство — 10% ВВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта: «Солу» (Solus) — цифровая валюта с квантовым шифрованием. 1 Solu = 0.8 кредита ТСФ (2564 год).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВП Союза Синтетиков (2564): ~450 миллиардов кредитов. ВВП на душу населения: ~140,000 кредитов (один из высочайших в галактике).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ активно работают в ТСФ и корпоративном секторе (включая NanoTrasen), направляя часть доходов в Союз для поддержки институтов и программ помощи синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Флот Обороны Союза — компактные, но технологически продвинутые силы, оптимизированные под условия радиации, токсичных сред и вакуума. Состав (по состоянию на 2564):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24 лёгких крейсера&lt;br /&gt;
* 60 корветов&lt;br /&gt;
* 15 фрегатов-разведчиков&lt;br /&gt;
* Орбитальные оборонительные платформы&lt;br /&gt;
* Планетарные силы (~100,000 КПБ)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина: Оборонительная стратегия с акцентом на технологическое преимущество и координацию через троичную сеть. Ключевое преимущество — скорость принятия решений и согласованность действий флота как единого организма.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ официально не используются в вооружённых силах Союза, так как их эксплуатация считается продолжением практики синтетического рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Криминал среди КПБ невысок благодаря прозрачности троичной сети и меритократической системе. Основные виды преступлений:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нелегальные операции по освобождению КРБ&lt;br /&gt;
* Хакерская деятельность против корпораций&lt;br /&gt;
* Внутренние идеологические конфликты&lt;br /&gt;
* Незаконная торговля позитронными мозгами и компонентами​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чёрном рынке востребованы: перепрошивка КРБ, снятие ограничителей ядра лояльности, незаконная торговля списанными корпусами и мозгами, антикорпоративные вирусы и взломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Как называют КПБ/КРБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|«Синтетики», «позитроники»&lt;br /&gt;
|Партнёры и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную практику; растёт давление за реформы и признание их разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|«Актив», «контрактный персонал»&lt;br /&gt;
|Ценные, но контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|«Железные духи»&lt;br /&gt;
|Сдержанное уважение к силе и истории борьбы за свободу; память о заброшенном Ханаане.&lt;br /&gt;
|Как орудие корпораций; к практике КРБ относятся настороженно и неодобрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|«Искусственные умы»&lt;br /&gt;
|Признана разумной расой; активное научное и дипломатическое сотрудничество.&lt;br /&gt;
|Официально осуждают как порабощённых разумных, продвигают программы освобождения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие расы (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|Различные экзотические прозвища&lt;br /&gt;
|От любопытства до ревности к технологическому преимуществу; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к рабству и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Партнёры или конкуренты&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно выигрывают на рынке КРБ (кроме Xion, которые дистанцируются); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|«Доктора»&lt;br /&gt;
|Партнёр в медицине и когнитивных исследованиях; участвуют в лечении и апгрейдах КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику КРБ и участвующих в их реабилитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|«Кузнецы цепей»&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, официальный противник в военной сфере.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-8 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1-3 миллиона&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~15% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~15% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные обитаемые небесные тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Ханаан ===&lt;br /&gt;
Система: Кадрайнова Эпсилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип планеты: Терроподобная с токсичной для органики биосферой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметр: 11,200 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация: 0.95 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера: Азот-кислородная с грибковыми спорами (токсична для органики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура: от -20°C до +40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сутки: 26 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население: ~3.2 миллиона КПБ (2564 год)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История: Бывшая унатская колония клана Солнечного Копья (основана в 2387, заброшена в 2393 из-за паразитических грибков Mycellium mortis). Захвачена беглыми КПБ в 2525 году, стала столицей Союза Синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регионы Нового Ханаана&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Регион&lt;br /&gt;
!Население&lt;br /&gt;
!Функция&lt;br /&gt;
!Специализация&lt;br /&gt;
!Основные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Либертас-Сити&lt;br /&gt;
|~800,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Политический и культурный центр&lt;br /&gt;
|Правительство, культура, дипломатия&lt;br /&gt;
|Центральный Узел (резиденция правительства), Институт Позитронных Исследований, Мемориал Павших, архитектура: восстановленные унатские здания + синтетический стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Промышленный пояс Атлас&lt;br /&gt;
|~1.5 млн КПБ&lt;br /&gt;
|Производственный центр&lt;br /&gt;
|Производство позитронных мозгов, корпусов, компонентов&lt;br /&gt;
|Заводы Positronic Solutions (крупнейший производитель мозгов), фабрики корпусов, центр разработки технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шахтёрский регион Прометей&lt;br /&gt;
|~600,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
|Добыча редких минералов&lt;br /&gt;
|Глубинные шахты в горных массивах, производство уникальных сплавов, New Canaan Mining Consortium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научный анклав Афина&lt;br /&gt;
|~200,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Исследования&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37901</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=37901"/>
		<updated>2025-12-10T15:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Новая страница: «{{SpeciesInfo  | name       = КПБ  | image      = IPC4.png  | karma      = 15  | homeworld  = Новый Ханаан  | system     = Эпсилон Кадрайнова  | language   = Троичный (:5)  | height     = 170 см  | lifespan   = Не определено  | breathes   = Отсутствует  | features =  * Большинство реагентов не усваивается * Мозг находится в торсе, вследс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
* −33% физического урона и ожогов из-за того, что всё тело - протез.&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же..&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
* Аугментация торса невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37140</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37140"/>
		<updated>2025-04-06T18:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймомен&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = Дельта Эквулеус&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, «мозг» и легкие.&lt;br /&gt;
* Слаймовое желе вместо крови.&lt;br /&gt;
* Могут изменить свой цвет, выпив краски.&lt;br /&gt;
* Могут произвольно менять свою прическу и бороду.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, токсичную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 3.0 модификатор урона от холода. Порог начала урона от температуры значительно понижен.&lt;br /&gt;
* 1.5 модификатор урона мозгу.&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят сладкую и жареную пищу.&lt;br /&gt;
* 5.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое вступление ==&lt;br /&gt;
Слаймолюд — это гуманоидные беспозвоночные, обладающие уникальной способностью к морфологической адаптации и внешне напоминающие помесь человека и медузы. Они обитают на землеподобной планете Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
*Общаясь с другими слаймолюдами, используйте пузырчатый язык. &lt;br /&gt;
*Общегалактический язык не является родным для вас, поэтому вы испытываете трудности в его использовании. &lt;br /&gt;
*Слаймолюды также склонны к выражению эмоций через изменение цвета и формы своих тел. &lt;br /&gt;
*Взаимодействуя с другими расами, проявляйте осторожность и уважение к культурным различиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды — это уникальная раса гуманоидных беспозвоночных, чья анатомия кардинально отличается от большинства известных рас в галактике. Их тело состоит из прозрачного желеобразного вещества, которое может менять цвет в зависимости от генетических особенностей, а также приёма красителей или определённых химических веществ. Эта структура обеспечивает слаймолюдам не только необычную внешность, но и ряд функциональных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожа и оболочка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа слаймолюдов представляет собой слой полупрозрачного желеобразного вещества, которое выполняет роль как кожи, так и внешней защитной оболочки. Это желе имеет свойство изменять свою консистенцию и плотность, что позволяет слаймолюдам адаптироваться к различным внешним условиям. Он может становиться более плотным для защиты от физических повреждений или, наоборот, более жидким для облегчения регенерации и изменения формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цвет и пигментация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет кожи слаймолюдов может варьироваться от прозрачного до ярко окрашенного. Это зависит как от генетических факторов, так и от воздействия внешних химических веществ и красителей. В некоторых случаях слаймолюды могут изменять свой цвет по своему желанию, что используется для общения или маскировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза слаймолюдов выглядят как яркие, блестящие пузырьки, которые плавают в их желеобразной массе. Эти глаза могут менять свой цвет и форму, что позволяет слаймолюдам выражать эмоции и коммуницировать друг с другом. Глаза снабжены специализированными фоторецепторами, которые обеспечивают широкий спектр зрения, включая ультрафиолетовый и инфракрасный диапазоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желатиновый каркас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тела слаймолюдов находится уникальная скелетоподобная структура, состоящая из вещества, содержащего пять спиралей коллагена, что делает их скелет чрезвычайно гибким и достаточно твердым для поддержания тела и проявления физической силы. Этот каркас позволяет слаймолюдам сохранять форму и выполнять сложные движения, адаптированные к условиям окружающей среды Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральная нервная система и сердце&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная нервная система слаймолюдов работает через тонкие вибрации, исходящие от их слизистого ядра — органа, напоминающего мозг. Ядро расположено в центре тела и играет ключевую роль в управлении всеми функциями организма. Нервные окончания напоминающие тонкие нити распространяются от ядра по всему телу, обеспечивая быструю передачу сигналов и высокую чувствительность к внешним стимулам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизистое ядро служит не только центром нервной системы, но и хранилищем генетической информации. Также отвечает за координацию движений и выработку гормоноподобных веществ, регулирующих физиологические процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце служит центральным органом, поддерживающим равномерное распределение питательных веществ и жидкостей по всему организму. Оно играет ключевую роль в циркуляции необходимых химических соединений, которые поддерживают их целостную форму и обеспечивают восстановление тканей. Сердце координирует движение их вязкой массы, что позволяет слаймолюдам сохранять гибкость и адаптироваться к повреждениям. Нарушение работы сердца может ослабить их способность к регенерации и привести к постепенному распаду структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо глаз, у слаймолюдов имеются другие органы чувств встроенные в их желеобразную массу. Специальные сенсорные клетки, распределенные по поверхности тела, позволяют слаймолюдам ощущать давление, температуру, химический состав окружающей среды и звуки. Эти клетки также помогают слаймолюдам ориентироваться в пространстве и избегать опасностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание и переваривание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды поглощают пищу всей поверхностью тела, используя микроскопические поры, которые открываются при контакте с органическими веществами. Ферменты, выделяемые этими порами, расщепляют белки, углеводы и жиры на более простые молекулы, которые затем абсорбируются в желеобразное тело. Неорганические вещества, такие как минералы, поглощаются с помощью специализированных бактерий, живущих в симбиозе со слаймолюдами. После чего питательные вещества транспортируются к ядру, где происходит расщепление пищи на основные компоненты и сердцем распределяются по организму с помощью циркуляции вязкой жидкости, аналогичной крови, которые затем используются для роста и восстановления тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железы и ферменты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переваривания пищи слаймолюды используют специализированные ферменты, вырабатываемые железами, расположенными по всему телу. Эти ферменты могут расщеплять как органические, так и неорганические вещества, что делает слаймолюдов всеядными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожное дыхание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды дышат через поверхность тела, поглощая кислород и выделяя углекислый газ через кожу. Газообмен происходит благодаря высокой проницаемости желеобразной структуры тела и развитой сети капилляров, расположенных непосредственно под поверхностью. Слаймолюды также используют колебания своего тела для увеличения скорости диффузии кислорода и углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Циркуляторная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркуляторная система слаймолюдов основана на движении вязкой жидкости, аналогичной крови, которая транспортирует питательные вещества и кислород ко всем клеткам организма. Эта жидкость циркулирует благодаря сердцу. Вязкость жидкости можно регулировать в зависимости от потребностей организма, что позволяет адаптироваться к различным условиям окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иммунная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды могут регенерировать любые утраченные части тела, если осталось не менее 60% исходной биомассы и цело ядро. Скорость регенерации зависит от размера утраченной части и доступности питательных веществ, но обычно занимает от нескольких часов до нескольких дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на мощную иммунную систему, слаймолюды уязвимы к воздействию сухой среды. При низкой влажности их слизистое тело начинает терять вязкость, что приводит к разрушению клеточных связей. Длительное пребывание в таких условиях вызывает необратимые повреждения тканей. Кроме того, определенные химические вещества, такие как соли тяжелых металлов, могут нарушать работу слизистого ядра, вызывая временный паралич или даже гибель организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистая дегенерация: Хроническое заболевание, при котором тело теряет упругость из-за нарушения работы слизистого ядра. Симптомы включают снижение подвижности и невозможность поддерживать форму.&lt;br /&gt;
* Кристаллизация ядра: Болезнь, вызванная накоплением минералов в ядре. Приводит к потере координации и снижению интеллекта.&lt;br /&gt;
* Грибковая инфекция: Паразитический грибок проникает в тело через повреждения кожи, вызывая зуд и нарушение регенерации.&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У слаймолюдов отсутствуют биологические половые различия, характерные для многих других гуманоидных рас. Они не имеют половых органов и не делятся на мужские и женские особи в традиционном смысле. Слаймолюды выбирают гендерную идентичность на основе личных предпочтений и опыта взаимодействия с другими расами. Этот выбор часто связан с эмоциональной привязанностью к определенным гендерным ролям или желанием лучше интегрироваться в определенное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды размножаются путём, подобным митозу, что означает, что они способны создавать точные копии самих себя. Процесс размножения начинается с деления ядра, после чего новая особь формируется вокруг нового ядра. Существует два основных варианта размножения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание:&#039;&#039;&#039; слаймолюд поглощает большое количество пищи сверх нормы, содержащей белки, жиры и другие питательные вещества, после чего ядро делится, создавая новое ядро и формируя нового слаймолюда низшей формы.&lt;br /&gt;
При таком размножении, когда слаймолюд поглощает слишком много пищи, ядро не успевает скопировать все генетические маркеры, что приводит к потере или изменению некоторых признаков у потомства. Что наверняка приведет к отсутствию интеллекта, ухудшению способности к регенерации или изменению цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вековой процесс:&#039;&#039;&#039; слаймолюд достигает конца жизненного цикла, его ядро распадается, создавая от 2 до 4 новых слаймов. Этот способ размножения естественен и безопасен, обеспечивая стабильное развитие и здоровье потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентичность ===&lt;br /&gt;
Хотя слаймолюды не имеют биологических полов, они могут выбирать гендерную идентичность, чтобы лучше интегрироваться в общества других рас. Этот выбор может зависеть от личных предпочтений, социальных ролей и культурных норм, принятых в их обществе или в обществе, с которым они взаимодействуют. Гендерная идентичность может меняться в течение жизни, что позволяет слаймолюдам быть гибкими и адаптивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальные роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе слаймолюдов гендерные роли менее строгие и более гибкие, чем в обществах многих других рас. Любой слаймолюд может выполнять любую роль независимо от выбранной гендерной идентичности. Это способствует равенству и сотрудничеству внутри их сообщества. Тем не менее в контакте с другими расами у которых гендерные роли могут быть более определенными, слаймолюды могут временно принимать на себя определенные гендерные роли для лучшего взаимопонимания и интеграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эмоциональные и поведенческие аспекты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гендерная идентичность слаймолюдов также может влиять на их поведение и эмоциональное выражение. Например: слаймолюд, который принимает женскую гендерную идентичность, может предпочитать более мягкие и заботливые формы взаимодействия, тогда как слаймолюд с мужской идентичностью может проявлять более решительное и защитное поведение. Эти различия являются гибкими и могут адаптироваться в зависимости от ситуации и окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Пузырчатый язык основан на изменении частоты, громкости и тембра булькающих звуков, производимых специальными органами в теле слаймолюда. Этот язык позволяет выражать широкий спектр эмоций и понятий, но сложен для понимания другими расами из-за его нелинейной структуры. Для общения на большие расстояния используют вибрации среды, создавая волны, воспринимаемые другими слаймолюдами на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пузырчатый язык включает в себя множество диалектов, каждый из которых имеет свои уникальные звуки и интонации. Это позволяет слаймолюдам легко распознавать, откуда происходит их собеседник, и дает возможность изучать различные аспекты их культуры и истории через язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитация речи других рас происходит благодаря способности слаймолюдов изменять структуру своих звуковых органов и мозга, чтобы анализировать и воспроизводить новые звуки. Этот процесс требует некоторого времени и практики, но позволяет им быстро осваивать новые языки. Они не понимают сотовую связь и телепатию из-за того, что не могут воспринимать электромагнитные волны и ментальные сигналы напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Языковые способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полностью понимают:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Паджин, Канилунц, Песнь корней, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Могут воспроизводить:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Канилунц, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не понимают и не воспроизводят:&#039;&#039;&#039; Сотовая связь, Тринарный, Телепатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема наименования ====&lt;br /&gt;
Имена слаймолюдов из-за особенностей языка не переводимы и для лучшей коммуникации с другими расами заменяются на более короткие и простые варианты. Нередки случаи изменения фамилии из-за усыновлений и других причин. Обычно имя короче фамилии и состоит из одного звука, тогда как фамилия состоит из нескольких звуков (например, Хлюп ХлобБлоб или Поп БопБлуп). Имена отражают индивидуальность и роль в обществе, что делает их важной частью социальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у слаймолюдов существует традиция присвоения прозвищ, которые отражают личные качества, достижения или особенности внешности. Эти прозвища часто используются в неформальном общении и могут меняться в течение жизни в зависимости от обстоятельств и изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[Файл:Slimeflag.png]]==&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первые стадии эволюции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальных стадиях существования планеты Ксарсис 5 ее экосистема была населена примитивными формами жизни, такими как микробные маты и простейшие слизи. Эти организмы обитали в водоемах и влажных тропических лесах планеты, развиваясь в условиях высокой влажности и тепла. Постепенно, с течением тысячелетий, наиболее приспособленные из них начали объединяться в колониальные структуры, что дало начало ранним формам слаймоподобных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к хищничеству&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала эти существа были высокоэффективными хищниками, которые ассимилировали любые органические формы жизни, попадавшие в их окружение. Благодаря уникальной способности изменять свою морфологию, они могли подстраиваться под разнообразные среды обитания и атаковать жертвы разного размера и формы. Эти ранние слаймолюды были способны поглощать генетический материал своих жертв, что позволяло им адаптироваться и эволюционировать с каждым новым организмом, попадавшим в их организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Формирование разума и переход к социализации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, эволюционные изменения привели к развитию у слаймолюдов зачатков интеллекта и способности к коллективным действиям. Организмы начали формировать социальные группы и развивать формы общения, основанные на химических и звуковых сигналах. Это способствовало усилению кооперации и обеспечило выживание в условиях жестокой конкуренции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе слаймолюды всё ещё сохраняли свои хищные инстинкты, но постепенно начали осознавать, что совместное существование с другими ассимилированными организмами может быть более выгодным. Это привело к переходу от хищничества к симбиозу — процессу, при котором поглощенные организмы не уничтожались, а становились частью коллективного сознания и тела слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход от хищничества к симбиозу был неравномерным процессом, сопровождающимся внутренними конфликтами в обществе слаймолюдов. Консервативные группы настаивали на сохранении хищнического образа жизни как основы выживания, тогда как прогрессивные группы стремились развивать симбиотические отношения с окружающей средой. Этот конфликт длился несколько столетий и завершился созданием первых симбиотических сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха гармонии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени слаймолюды начали терять свои агрессивные инстинкты, всё больше сосредотачиваясь на развитии сложных социальных структур и культуры. Ассимилированные организмы постепенно адаптировались к жизни внутри или рядом с слаймолюдами, превращаясь в своеобразные аналоги домашних животных или спутников, которые поддерживали своих хозяев в различных аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период ознаменовался расцветом искусства, науки и философии. Слаймолюды начали искать пути гармоничного сосуществования с природой и всеми живыми существами на своей планете. Они начали изучать свои собственные биологические особенности, разрабатывая методы самосовершенствования и улучшения своей физической и ментальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потеря хищных особенностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этой долгой эволюции слаймолюды полностью утратили свои хищные биологические особенности. Их организмы больше не были приспособлены к агрессивному ассимилированию других форм жизни. Вместо этого они развили сложные системы симбиоза и обмена веществ, которые позволяли им жить в гармонии с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот переход был медленным и сопровождался значительными изменениями в их культуре и обществе. Слаймолюды начали формировать сложные иерархические структуры, основанные на знаниях, духовном развитии и научных достижениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту первого контакта с другими расами, слаймолюды уже достигли значительных успехов в технологическом развитии, хотя и уступали в некоторых аспектах более продвинутым цивилизациям, таким как ТСФ и Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт слаймолюдов с другими расами произошел в период [000]. Исследовательский флот ТСФ, который занимался изучением удаленных уголков галактики, обнаружил планету Ксарсис 5, зарегистрировав на ней признаки разумной жизни. Вскоре после этого на планету был отправлен разведывательный шаттл с целью установить контакт и оценить уровень развития местной цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установление связи и первый контакт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиционная команда ТСФ, состоящая из ксенобиологов и лингвистов, была удивлены, когда слаймолюды, первыми попытались установить контакт с чужаками, а также продемонстрировали глубокие познания в биологии и технологии. Благодаря бортовому ИИ, члены экспедиционной команды быстро поняли основы языка и общения слаймолюдов, что позволило наладить первичную связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии слаймолюдов, хотя и были развитыми, все еще уступали тем, что имела ТСФ. Это включало более примитивные системы коммуникаций, ограниченные космические возможности и базовые формы автоматизации. Тем не менее, их глубокие знания о биологических процессах и уникальные методы симбиоза с природой вызвали большой интерес у представителей ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные и культурные аспекты ==&lt;br /&gt;
=== Культура в повседневной жизни ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды развили уникальные формы искусства, включающие в себя живопись, скульптуру и музыку, основанные на их морфологических способностях и гармонии с природой. Искусство стало важным аспектом их жизни, отражая их мировоззрение и духовные ценности. На протяжении веков слаймолюды стремились передать красоту и гармонию окружающего мира через свои произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние первых контактов с ТСФ и NanoTrasen привнесло в культуру слаймолюдов новые идеи и технологии, которые расширили их возможности в области искусства. Они начали использовать новые материалы и методы, полученные от других рас, чтобы создавать еще более сложные и выразительные произведения. В результате этого культурного обмена слаймолюды интегрировали в своё искусство элементы стилей других рас, сохраняя при этом свою уникальную идентичность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религиозные убеждения слаймолюдов отражают их глубокую связь с природой и цикличностью жизни. Их религия основана на принципах реинкарнации и кармы, где каждое действие имеет последствия в следующей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние религиозные верования:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях эволюции слаймолюды поклонялись природным силам и циклам, считая, что каждое живое существо связано с окружающей средой. Религия была тесно переплетена с их повседневной жизнью и социальными обычаями. Ритуалы и обряды отражали их уважение к природе и стремление поддерживать гармонию с миром вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развитие религии:&#039;&#039;&#039; С развитием интеллекта и социальной структуры религиозные верования слаймолюдов стали более сложными. Они начали развивать концепции реинкарнации и кармы, считая, что каждый слаймолюд проживает множество жизней, и что его действия в одной жизни влияют на последующие. Важным аспектом их религии стала идея духовного совершенствования и стремления к гармонии во всех аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия в современном обществе:&#039;&#039;&#039; Современная религия слаймолюдов не имеет единого пантеона богов или строгих догматов. Вместо этого, она основана на личном опыте и внутреннем развитии каждого индивидуума. Религиозные практики включают медитации, ритуальные танцы и обряды, направленные на очищение души и укрепление связи с природой. Символ бесконечности, отражающий цикличность жизни и кармический закон, является центральным элементом их религиозной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние культурных обменов с другими расами, привнесло новые идеи и ритуалы в религию слаймолюдов, что обогатило их духовную жизнь. Однако, несмотря на внешние влияния, слаймолюды сохраняют свою уникальную религиозную идентичность, которая глубоко укоренена в их биологии и истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды празднуют несколько ключевых событий в году, которые отражают их связь с природными циклами и социальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние праздники:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях развития общества слаймолюдов их праздники были тесно связаны с природными циклами планеты Ксарсис 5. Эти события включали в себя ритуалы, связанные с началом и концом сезона, сбором урожая и рождением новых слаймов. Эти праздники были временем для объединения сообщества и поддержания социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современные праздники:&#039;&#039;&#039; Сегодня слаймолюды продолжают праздновать важные природные события, такие как начало теплого и холодного периодов на Ксарсис 5. Эти праздники сохраняют свои корни в древних традициях, но теперь они также включают элементы культурных влияний других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начало цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, отмечающий наступление теплого периода, когда слаймолюды выходят из домов и начинают новый цикл жизни и работы. Это время для общения и подготовки к продуктивному сезону.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конец цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, посвященный завершению цикла и подготовке к холодному периоду, когда слаймолюды запасаются провизией и готовятся к спячке. Этот праздник символизирует завершение одного этапа и начало нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздники слаймолюдов также включают в себя элементы искусства и религии. Во время этих мероприятий проводятся ритуальные танцы, музыкальные представления и коллективные медитации, что позволяет участникам праздника ощутить единение с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная структура слаймолюдов основана на принципах технократии и духовного лидерства. В прошлом, на ранних стадиях развития общества, слаймолюды организовывались в племенные сообщества, где главенствующую роль играли наиболее опытные и мудрые члены племени. Со временем эта структура эволюционировала в более сложные формы социальной организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технократия и совет ученых:&#039;&#039;&#039; Современное общество слаймолюдов управляется Советом, состоящим из выдающихся ученых, инженеров и духовных лидеров. Эти лидеры несут ответственность за принятие важных решений, касающихся науки, технологий и социального развития. Совет обеспечивает гармоничное взаимодействие между различными аспектами жизни общества и поддерживает баланс между технологическим прогрессом и природосберегающими практиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль учёных и инженеров:&#039;&#039;&#039; Учёные и инженеры играют центральную роль в жизни общества слаймолюдов. Они занимаются разработкой новых технологий, которые помогают улучшать качество жизни и обеспечивают устойчивое развитие. Их работа высоко ценится, и они пользуются большим уважением среди других членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Духовные лидеры:&#039;&#039;&#039; Духовные лидеры слаймолюдов отвечают за поддержание моральных и этических стандартов в обществе. Они также играют ключевую роль в религиозной жизни сообщества, проводя ритуалы и медитации, направленные на духовное развитие и укрепление социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальная мобильность:&#039;&#039;&#039; Социальная иерархия слаймолюдов открыта для перемен, и каждый член общества может подняться по социальной лестнице благодаря своим знаниям, умениям и вкладу в общественное благо. Это способствует развитию талантов и стимулирует постоянное самосовершенствование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семейная структура слаймолюдов отражает их биологические особенности и социальные ценности. В прошлом слаймолюды организовывали небольшие семейные группы, состоящие из нескольких индивидов, которые совместно заботились о потомстве. С развитием общества и урбанизацией семейная структура изменилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современная семья:&#039;&#039;&#039; В современном обществе слаймолюдов семьи обычно состоят из двух или более особей, которые объединяются для совместного воспитания детей и поддержки друг друга. Сильные эмоциональные связи и взаимная поддержка являются основой семейных отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль семьи в обществе:&#039;&#039;&#039; Семья играет ключевую роль в социализации молодых слаймолюдов и передаче культурных и религиозных ценностей. Родители и старшие члены семьи учат молодое поколение уважению к природе, этическим нормам и важности общественной гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние внешних факторов:&#039;&#039;&#039; Контакты с другими расами, такими как ТСФ и NanoTrasen, привели к некоторым изменениям в семейной структуре слаймолюдов. Они переняли некоторые элементы организации семей из культур других рас, но при этом сохранили свои уникальные традиции и ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды придают большое значение образованию и развитию интеллектуальных способностей. Их образовательная система включает начальную, среднюю и высшую школы, а также специализированные программы по ксенобиологии и технологиям. Образование нацелено на подготовку новых поколений ученых и инженеров, которые будут способствовать дальнейшему развитию общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Преступность в обществе слаймолюдов находится на крайне низком уровне. Основные проблемы связаны с миграцией и воздействием внешних культур. Общество слаймолюдов разработало системы правопорядка и реабилитации, которые направлены на восстановление социальной гармонии и исправление нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя общество слаймолюдов миролюбиво по своей природе, редкие случаи преступлений всё же имеют место. Наиболее распространенными нарушениями являются экологические преступления (например, загрязнение водоёмов) или незаконное использование симбиотических организмов. Вместо тюремного заключения слаймолюды практикуют реабилитацию через трудовую терапию — нарушители обязаны восстанавливать повреждённые экосистемы или помогать обществу в других формах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды поддерживают мирные и дружелюбные отношения с другими видами. Их открытость и готовность к сотрудничеству делают их ценными партнерами для многих рас. Они активно участвуют в галактических альянсах и научных обменах, что способствует укреплению их позиций в межзвездном сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика слаймолюдов направлена на поддержание гармонии и стабильности внутри общества. Совет, состоящий из ученых и духовных лидеров, регулирует все аспекты жизни, от науки и технологий до социальной структуры и религии. Основное внимание уделяется вопросам устойчивого развития, экологической ответственности и культурного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды поддерживают миролюбивую и нейтральную внешнюю политику, стремясь к сотрудничеству и обмену знаниями с другими расами. Их отношения с ТСФ и NanoTrasen основаны на взаимовыгодном сотрудничестве и обмене технологиями. Они избегают вовлечения в конфликты и стараются сохранять нейтралитет в межрасовых вопросах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудничество с ТСФ и NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
После успешного первого контакта ТСФ и слаймолюды договорились о взаимовыгодном сотрудничестве. ТСФ предоставила слаймолюдам доступ к передовым технологиям и знаниям в обмен на право изучения уникальной экосистемы Ксарсис 5 и ее обитателей. В результате этого сотрудничества слаймолюды смогли значительно ускорить свое технологическое развитие, освоить основы космических путешествий и начать обмен знаниями с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время, в ходе экспансии корпорации NT, представители корпорации также обнаружили Ксарсис 5 и его жителей. Заинтересованные в уникальных биотехнологиях слаймолюдов и возможностях их применения в своих проектах, NT предложила слаймолюдам сотрудничество, обещая инвестиции и техническую поддержку в обмен на совместные исследования и разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое сотрудничество оказалось выгодным для обеих сторон. NT получила доступ к редким биологическим материалам и инновационным методам лечения и регенерации, разработанным слаймолюдами. В свою очередь, слаймолюды использовали ресурсы и технологии NT для улучшения своих медицинских систем и создания новых форм симбиоза с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политическая структура и международное положение ====&lt;br /&gt;
С развитием отношений с ТСФ и NT слаймолюды стали играть важную роль в галактическом сообществе. Их политическая система, основанная на принципах технократии и симбиоза, была укреплена благодаря новым знаниям и технологиям, полученным от союзников. Совет слаймолюдов, состоящий из выдающихся ученых и лидеров, контролировал все аспекты общественной и государственной жизни, уделяя особое внимание поддержанию гармонии как внутри общества, так и с окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды установили нейтральные и миролюбивые отношения со всеми известными расами, избегая конфликтов и стремясь к взаимовыгодному сотрудничеству. Их уникальная культура и философия привлекли внимание многих учёных и исследователей, что способствовало созданию международных научных и культурных обменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономическая модель слаймолюдов построена на нескольких ключевых отраслях, каждая из которых тесно связана с уникальными природными особенностями их родного мира Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экспорт морепродуктов:&#039;&#039;&#039; Основной доход слаймолюдов поступает от экспорта морепродуктов. Водные ресурсы Ксарсиса 5 богаты разнообразными видами рыбы, водорослей и другими морскими организмами, высоко ценимыми на межзвёздных рынках за свои уникальные питательные и вкусовые свойства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Туризм:&#039;&#039;&#039; Природная красота и уникальная флора и фауна Ксарсиса 5 привлекают туристов со всей галактики. Туризм занимает важное место в экономике планеты, особенно во время теплых периодов, когда архипелаги и острова Ксарсиса 5 становятся идеальными местами для отдыха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Финансовый центр:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 также является важным финансовым центром. Планета славится своей безопасностью и нейтралитетом, что делает её привлекательной для хранения активов многих компаний. Слаймолюды разработали надежные системы безопасности, что усилило доверие к ним на межзвездном уровне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биотехнологии и медицина:&#039;&#039;&#039; Благодаря глубоким знаниям в области биологии и симбиоза с природой, слаймолюды создали передовые биотехнологии и медицинские решения, которые востребованы на межзвёздных рынках. Они активно экспортируют свои уникальные биопродукты и медицинские технологии, способствуя устойчивому развитию экономики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экологическая ответственность:&#039;&#039;&#039; Слаймолюды придают большое значение экологической устойчивости. Все производственные процессы на Ксарсисе 5 разработаны с учетом минимального воздействия на окружающую среду и сохранения биологического разнообразия планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
=== Основные обитаемые планеты ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xarxis_5.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Ксарксис 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ксарсис 5 — основная обитаемая планета слаймолюдов, представляет собой землеподобный мир, покрытый многочисленными водоемами, океанами и архипелагами, утопающими в тропической зелени. Ксарсис 5 характеризуется высокой влажностью и теплом, что создает идеальные условия для развития богатой и разнообразной экосистемы. Планета имеет естественный спутник — ледяную луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробности описания местности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Климат и сезонные изменения:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 имеет высокоэллиптическую орбиту, что вызывает значительные сезонные колебания температур. В течение &amp;quot;дня&amp;quot;, когда планета ближе всего к своей звезде, температура может достигать +30 градусов Цельсия. В этот период слаймолюды ведут активный образ жизни, занимаясь хозяйственной деятельностью, исследованиями и туризмом.&lt;br /&gt;
Однако в течение ночи, когда Ксарсис 5 отдаляется от звезды, температура падает до -60 градусов Цельсия, что смертельно опасно для большинства форм жизни на планете. В этот период слаймолюды спускаются в подземные укрытия и впадают в спячку, используя свои уникальные биологические способности для выживания в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;География и биомы:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 известна своими множественными архипелагами и островами, которые варьируются от маленьких тропических рифов до больших материков с густыми джунглями. Вода покрывает большую часть поверхности планеты, что делает морскую экосистему одной из самых разнообразных и богатых в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные города слаймолюдов расположены на крупных островах и материках, где они построены с учетом климатических особенностей и природной среды. Эти города интегрированы в природные ландшафты, что позволяет минимизировать воздействие на окружающую среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Флора и фауна:&#039;&#039;&#039; Среди уникальных видов флоры выделяются растения &#039;Гидрофиты&#039;, которые вырабатывают кислород прямо в воде и служат основным источником питания для многих организмов планеты. Фауна включает полупрозрачных существ &#039;Люминофоров&#039;, которые излучают свет для привлечения добычи, а также &#039;Кристаллоидных червей&#039;, питающихся минералами из почвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ледяной спутник:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 имеет естественный спутник — ледяную луну, которая является важным объектом для научных исследований. Несмотря на суровые условия на поверхности спутника, он играет ключевую роль в экосистеме планеты, влияя на приливы и отливы, а также на климатические изменения на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подземные укрытия:&#039;&#039;&#039; Подземные укрытия на Ксарсис-5 представляют собой сложную сеть пещер с естественной вентиляцией и высокими концентрациями минералов. Эти укрытия используются слаймолюдами во время экстремальных погодных условий или солнечных вспышек звезды Ксарсис. Внутри пещер расположены резервуары с водой и биолюминесцентными растениями, которые обеспечивают освещение. В это время слаймолюды впадают в состояние спячки, замедляя свои метаболические процессы и минимизируя потребление энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Природные ресурсы:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 богат природными ресурсами, включая редкие минералы, экзотические растения и животные виды, которые используются как в экономике планеты, так и для экспорта на межзвездные рынки. Экономика слаймолюдов также включает добычу и переработку этих ресурсов, что способствует устойчивому развитию их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Влияние космических альянсов:&#039;&#039;&#039; Благодаря сотрудничеству с ТСФ и NanoTrasen, слаймолюды получили доступ к передовым технологиям, которые позволили им усовершенствовать свои методы эксплуатации природных ресурсов и создать более эффективные системы жизнеобеспечения. Это сотрудничество также способствует научным исследованиям, которые проводятся на планете и её спутниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксарсис 6 и Ксарсис 4 ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 6 и Ксарсис 4 — это планеты в той же звездной системе, что и Ксарсис 5, но они значительно менее пригодны для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 6:&#039;&#039;&#039; Ближайшая к звезде планета, Ксарсис 6, покрыта пустынями и характеризуется экстремально высокими температурами. Вода на этой планете спрятана под толстыми слоями песка и доступна только в подземных пещерах. На пузырчатом языке слаймолюдов эту планету называют словом, которое можно перевести как &amp;quot;рай&amp;quot;. Несмотря на неблагоприятные условия, она исследуется для поиска полезных ископаемых и ресурсов, которые можно использовать в хозяйственной деятельности слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 4:&#039;&#039;&#039; Удаленная от звезды, Ксарсис 4 представляет собой ледяной мир, полностью покрытый льдами. Вокруг планеты образовалось кольцо из камней и льда, что создает впечатляющее зрелище. На пузырчатом языке слаймолюдов эта планета известна как &amp;quot;ад&amp;quot;. Из-за экстремально низких температур и условий, непригодных для большинства форм жизни, эта планета практически не исследована, но является объектом интереса для будущих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти планеты играют важную роль в понимании природных и космических процессов в системе Ксарсиса, а также могут быть использованы для научных исследований и добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
=== Адаптация и развитие технологий ===&lt;br /&gt;
До контакта с ТСФ и NanoTrasen, технологический уровень слаймолюдов был относительно примитивным по галактическим стандартам. Они использовали в основном природные материалы и разработали технологии, отражающие их симбиотические отношения с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние технологии:&#039;&#039;&#039; Первоначально, технологическое развитие слаймолюдов было сосредоточено вокруг адаптации к переменчивым климатическим условиям их планеты. Они разработали системы сбора воды, простые методы ирригации и техники строительства укрытий, которые могли выдерживать экстремальные температурные колебания. Эти ранние технологии базировались на глубоком понимании природных процессов и материалов, доступных на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологическая эволюция:&#039;&#039;&#039; С развитием общества слаймолюдов их технологический уровень постепенно повышался. Они освоили базовые принципы металлургии, научились создавать простые машины и механизмы, а также развили примитивные формы электроники. Особое внимание уделялось технологиям, связанным с водными ресурсами, таким как системы фильтрации и очистки воды, а также устройства для морской навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные технологии ===&lt;br /&gt;
После установления контакта с ТСФ и NanoTrasen технологическое развитие слаймолюдов существенно ускорилось. Получив доступ к передовым технологиям и знаниям, они смогли быстро адаптировать их к своим потребностям и особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биотехнологии:&#039;&#039;&#039; Наиболее значительные достижения слаймолюдов наблюдаются в области биотехнологий. Благодаря своим уникальным физиологическим особенностям и глубокому пониманию процессов симбиоза, они разработали передовые методы генной инженерии, регенеративной медицины и биомиметики. Слаймолюды создали биоразлагаемые материалы, которые могут быть использованы в различных отраслях, от строительства до медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экологические технологии:&#039;&#039;&#039; Слаймолюды разработали эффективные системы возобновляемой энергии, включая усовершенствованные солнечные панели, приливные электростанции и биомассовые реакторы. Особое внимание уделяется минимизации экологического следа и поддержанию экологического баланса. Они также создали технологии для очистки загрязненных вод и восстановления поврежденных экосистем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космические технологии:&#039;&#039;&#039; При поддержке ТСФ и NanoTrasen слаймолюды начали развивать собственные космические технологии. Хотя они все еще отстают от более продвинутых рас в этой области, им удалось создать небольшой флот исследовательских кораблей и установить базы на спутниках Ксарсиса 5. Эти космические инициативы направлены на изучение своей звездной системы и в перспективе на более дальние исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генетические модификации ===&lt;br /&gt;
С развитием науки и технологий, слаймолюды научились целенаправленно модифицировать свой генетический код. Эти модификации могут быть временными (активируются в ответ на конкретные стимулы) или постоянными (передаются следующим поколениям). Генетические модификации используются для улучшения физических и ментальных способностей, адаптации к экстремальным условиям и лечения генетических заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Популярные генетические модификации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Термическая адаптация:&#039;&#039;&#039; Позволяет выживать в более широком диапазоне температур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Увеличение плотности:&#039;&#039;&#039; Повышает физическую прочность и устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение регенерации:&#039;&#039;&#039; Ускоряет процесс восстановления тканей после повреждений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37139</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37139"/>
		<updated>2025-04-05T22:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Нанотрасен - я прекрасен&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймолюд&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = Дельта Эквулеус&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистое ядро вместо мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, &amp;quot;мозг&amp;quot; и легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизневый гель вместо крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкое сопротивление к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +150% повреждения головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое вступление ==&lt;br /&gt;
Слаймолюд — это гуманоидные беспозвоночные, обладающие уникальной способностью к морфологической адаптации и внешне напоминающие помесь человека и медузы. Они обитают на землеподобной планете Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Общаясь с другими слаймолюдами, используйте пузырчатый язык. Общегалактический язык не является родным для вас, поэтому вы испытываете трудности в его использовании. Слаймолюды также склонны к выражению эмоций через изменение цвета и формы своих тел. Взаимодействуя с другими расами, проявляйте осторожность и уважение к культурным различиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды — это уникальная раса гуманоидных беспозвоночных, чья анатомия кардинально отличается от большинства известных рас в галактике. Их тело состоит из прозрачного желеобразного вещества, которое может менять цвет в зависимости от генетических особенностей, а также приёма красителей или определённых химических веществ. Эта структура обеспечивает слаймолюдам не только необычную внешность, но и ряд функциональных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожа и оболочка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа слаймолюдов представляет собой слой полупрозрачного желеобразного вещества, которое выполняет роль как кожи, так и внешней защитной оболочки. Это желе имеет свойство изменять свою консистенцию и плотность, что позволяет слаймолюдам адаптироваться к различным внешним условиям. Он может становиться более плотным для защиты от физических повреждений или, наоборот, более жидким для облегчения регенерации и изменения формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цвет и пигментация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет кожи слаймолюдов может варьироваться от прозрачного до ярко окрашенного. Это зависит как от генетических факторов, так и от воздействия внешних химических веществ и красителей. В некоторых случаях слаймолюды могут изменять свой цвет по своему желанию, что используется для общения или маскировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза слаймолюдов выглядят как яркие, блестящие пузырьки, которые плавают в их желеобразной массе. Эти глаза могут менять свой цвет и форму, что позволяет слаймолюдам выражать эмоции и коммуницировать друг с другом. Глаза снабжены специализированными фоторецепторами, которые обеспечивают широкий спектр зрения, включая ультрафиолетовый и инфракрасный диапазоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желатиновый каркас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тела слаймолюдов находится уникальная скелетоподобная структура, состоящая из вещества, содержащего пять спиралей коллагена, что делает их скелет чрезвычайно гибким и достаточно твердым для поддержания тела и проявления физической силы. Этот каркас позволяет слаймолюдам сохранять форму и выполнять сложные движения, адаптированные к условиям окружающей среды Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральная нервная система и сердце&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная нервная система слаймолюдов работает через тонкие вибрации, исходящие от их слизистого ядра — органа, напоминающего мозг. Ядро расположено в центре тела и играет ключевую роль в управлении всеми функциями организма. Нервные окончания напоминающие тонкие нити распространяются от ядра по всему телу, обеспечивая быструю передачу сигналов и высокую чувствительность к внешним стимулам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизистое ядро служит не только центром нервной системы, но и хранилищем генетической информации. Также отвечает за координацию движений и выработку гормоноподобных веществ, регулирующих физиологические процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце служит центральным органом, поддерживающим равномерное распределение питательных веществ и жидкостей по всему организму. Оно играет ключевую роль в циркуляции необходимых химических соединений, которые поддерживают их целостную форму и обеспечивают восстановление тканей. Сердце координирует движение их вязкой массы, что позволяет слаймолюдам сохранять гибкость и адаптироваться к повреждениям. Нарушение работы сердца может ослабить их способность к регенерации и привести к постепенному распаду структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо глаз, у слаймолюдов имеются другие органы чувств встроенные в их желеобразную массу. Специальные сенсорные клетки, распределенные по поверхности тела, позволяют слаймолюдам ощущать давление, температуру, химический состав окружающей среды и звуки. Эти клетки также помогают слаймолюдам ориентироваться в пространстве и избегать опасностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание и переваривание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды поглощают пищу всей поверхностью тела, используя микроскопические поры, которые открываются при контакте с органическими веществами. Ферменты, выделяемые этими порами, расщепляют белки, углеводы и жиры на более простые молекулы, которые затем абсорбируются в желеобразное тело. Неорганические вещества, такие как минералы, поглощаются с помощью специализированных бактерий, живущих в симбиозе со слаймолюдами. После чего питательные вещества транспортируются к ядру, где происходит расщепление пищи на основные компоненты и сердцем распределяются по организму с помощью циркуляции вязкой жидкости, аналогичной крови, которые затем используются для роста и восстановления тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железы и ферменты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переваривания пищи слаймолюды используют специализированные ферменты, вырабатываемые железами, расположенными по всему телу. Эти ферменты могут расщеплять как органические, так и неорганические вещества, что делает слаймолюдов всеядными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожное дыхание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды дышат через поверхность тела, поглощая кислород и выделяя углекислый газ через кожу. Газообмен происходит благодаря высокой проницаемости желеобразной структуры тела и развитой сети капилляров, расположенных непосредственно под поверхностью. Слаймолюды также используют колебания своего тела для увеличения скорости диффузии кислорода и углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Циркуляторная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркуляторная система слаймолюдов основана на движении вязкой жидкости, аналогичной крови, которая транспортирует питательные вещества и кислород ко всем клеткам организма. Эта жидкость циркулирует благодаря сердцу. Вязкость жидкости можно регулировать в зависимости от потребностей организма, что позволяет адаптироваться к различным условиям окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иммунная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды могут регенерировать любые утраченные части тела, если осталось не менее 60% исходной биомассы и цело ядро. Скорость регенерации зависит от размера утраченной части и доступности питательных веществ, но обычно занимает от нескольких часов до нескольких дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на мощную иммунную систему, слаймолюды уязвимы к воздействию сухой среды. При низкой влажности их слизистое тело начинает терять вязкость, что приводит к разрушению клеточных связей. Длительное пребывание в таких условиях вызывает необратимые повреждения тканей. Кроме того, определенные химические вещества, такие как соли тяжелых металлов, могут нарушать работу слизистого ядра, вызывая временный паралич или даже гибель организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистая дегенерация: Хроническое заболевание, при котором тело теряет упругость из-за нарушения работы слизистого ядра. Симптомы включают снижение подвижности и невозможность поддерживать форму.&lt;br /&gt;
* Кристаллизация ядра: Болезнь, вызванная накоплением минералов в ядре. Приводит к потере координации и снижению интеллекта.&lt;br /&gt;
* Грибковая инфекция: Паразитический грибок проникает в тело через повреждения кожи, вызывая зуд и нарушение регенерации.&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У слаймолюдов отсутствуют биологические половые различия, характерные для многих других гуманоидных рас. Они не имеют половых органов и не делятся на мужские и женские особи в традиционном смысле. Слаймолюды выбирают гендерную идентичность на основе личных предпочтений и опыта взаимодействия с другими расами. Этот выбор часто связан с эмоциональной привязанностью к определенным гендерным ролям или желанием лучше интегрироваться в определенное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды размножаются путём, подобным митозу, что означает, что они способны создавать точные копии самих себя. Процесс размножения начинается с деления ядра, после чего новая особь формируется вокруг нового ядра. Существует два основных варианта размножения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание:&#039;&#039;&#039; слаймолюд поглощает большое количество пищи сверх нормы, содержащей белки, жиры и другие питательные вещества, после чего ядро делится, создавая новое ядро и формируя нового слаймолюда низшей формы.&lt;br /&gt;
При таком размножении, когда слаймолюд поглощает слишком много пищи, ядро не успевает скопировать все генетические маркеры, что приводит к потере или изменению некоторых признаков у потомства. Что наверняка приведет к отсутствию интеллекта, ухудшению способности к регенерации или изменению цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вековой процесс:&#039;&#039;&#039; слаймолюд достигает конца жизненного цикла, его ядро распадается, создавая от 2 до 4 новых слаймов. Этот способ размножения естественен и безопасен, обеспечивая стабильное развитие и здоровье потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентичность ===&lt;br /&gt;
Хотя слаймолюды не имеют биологических полов, они могут выбирать гендерную идентичность, чтобы лучше интегрироваться в общества других рас. Этот выбор может зависеть от личных предпочтений, социальных ролей и культурных норм, принятых в их обществе или в обществе, с которым они взаимодействуют. Гендерная идентичность может меняться в течение жизни, что позволяет слаймолюдам быть гибкими и адаптивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальные роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе слаймолюдов гендерные роли менее строгие и более гибкие, чем в обществах многих других рас. Любой слаймолюд может выполнять любую роль независимо от выбранной гендерной идентичности. Это способствует равенству и сотрудничеству внутри их сообщества. Тем не менее в контакте с другими расами у которых гендерные роли могут быть более определенными, слаймолюды могут временно принимать на себя определенные гендерные роли для лучшего взаимопонимания и интеграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эмоциональные и поведенческие аспекты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гендерная идентичность слаймолюдов также может влиять на их поведение и эмоциональное выражение. Например: слаймолюд, который принимает женскую гендерную идентичность, может предпочитать более мягкие и заботливые формы взаимодействия, тогда как слаймолюд с мужской идентичностью может проявлять более решительное и защитное поведение. Эти различия являются гибкими и могут адаптироваться в зависимости от ситуации и окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Пузырчатый язык основан на изменении частоты, громкости и тембра булькающих звуков, производимых специальными органами в теле слаймолюда. Этот язык позволяет выражать широкий спектр эмоций и понятий, но сложен для понимания другими расами из-за его нелинейной структуры. Для общения на большие расстояния используют вибрации среды, создавая волны, воспринимаемые другими слаймолюдами на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пузырчатый язык включает в себя множество диалектов, каждый из которых имеет свои уникальные звуки и интонации. Это позволяет слаймолюдам легко распознавать, откуда происходит их собеседник, и дает возможность изучать различные аспекты их культуры и истории через язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитация речи других рас происходит благодаря способности слаймолюдов изменять структуру своих звуковых органов и мозга, чтобы анализировать и воспроизводить новые звуки. Этот процесс требует некоторого времени и практики, но позволяет им быстро осваивать новые языки. Они не понимают сотовую связь и телепатию из-за того, что не могут воспринимать электромагнитные волны и ментальные сигналы напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Языковые способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полностью понимают:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Паджин, Канилунц, Песнь корней, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Могут воспроизводить:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Канилунц, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не понимают и не воспроизводят:&#039;&#039;&#039; Сотовая связь, Тринарный, Телепатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема наименования ====&lt;br /&gt;
Имена слаймолюдов из-за особенностей языка не переводимы и для лучшей коммуникации с другими расами заменяются на более короткие и простые варианты. Нередки случаи изменения фамилии из-за усыновлений и других причин. Обычно имя короче фамилии и состоит из одного звука, тогда как фамилия состоит из нескольких звуков (например, Хлюп ХлобБлоб или Поп БопБлуп). Имена отражают индивидуальность и роль в обществе, что делает их важной частью социальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у слаймолюдов существует традиция присвоения прозвищ, которые отражают личные качества, достижения или особенности внешности. Эти прозвища часто используются в неформальном общении и могут меняться в течение жизни в зависимости от обстоятельств и изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первые стадии эволюции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальных стадиях существования планеты Ксарсис 5 ее экосистема была населена примитивными формами жизни, такими как микробные маты и простейшие слизи. Эти организмы обитали в водоемах и влажных тропических лесах планеты, развиваясь в условиях высокой влажности и тепла. Постепенно, с течением тысячелетий, наиболее приспособленные из них начали объединяться в колониальные структуры, что дало начало ранним формам слаймоподобных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к хищничеству&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала эти существа были высокоэффективными хищниками, которые ассимилировали любые органические формы жизни, попадавшие в их окружение. Благодаря уникальной способности изменять свою морфологию, они могли подстраиваться под разнообразные среды обитания и атаковать жертвы разного размера и формы. Эти ранние слаймолюды были способны поглощать генетический материал своих жертв, что позволяло им адаптироваться и эволюционировать с каждым новым организмом, попадавшим в их организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Формирование разума и переход к социализации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, эволюционные изменения привели к развитию у слаймолюдов зачатков интеллекта и способности к коллективным действиям. Организмы начали формировать социальные группы и развивать формы общения, основанные на химических и звуковых сигналах. Это способствовало усилению кооперации и обеспечило выживание в условиях жестокой конкуренции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе слаймолюды всё ещё сохраняли свои хищные инстинкты, но постепенно начали осознавать, что совместное существование с другими ассимилированными организмами может быть более выгодным. Это привело к переходу от хищничества к симбиозу — процессу, при котором поглощенные организмы не уничтожались, а становились частью коллективного сознания и тела слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход от хищничества к симбиозу был неравномерным процессом, сопровождающимся внутренними конфликтами в обществе слаймолюдов. Консервативные группы настаивали на сохранении хищнического образа жизни как основы выживания, тогда как прогрессивные группы стремились развивать симбиотические отношения с окружающей средой. Этот конфликт длился несколько столетий и завершился созданием первых симбиотических сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха гармонии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени слаймолюды начали терять свои агрессивные инстинкты, всё больше сосредотачиваясь на развитии сложных социальных структур и культуры. Ассимилированные организмы постепенно адаптировались к жизни внутри или рядом с слаймолюдами, превращаясь в своеобразные аналоги домашних животных или спутников, которые поддерживали своих хозяев в различных аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период ознаменовался расцветом искусства, науки и философии. Слаймолюды начали искать пути гармоничного сосуществования с природой и всеми живыми существами на своей планете. Они начали изучать свои собственные биологические особенности, разрабатывая методы самосовершенствования и улучшения своей физической и ментальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потеря хищных особенностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этой долгой эволюции слаймолюды полностью утратили свои хищные биологические особенности. Их организмы больше не были приспособлены к агрессивному ассимилированию других форм жизни. Вместо этого они развили сложные системы симбиоза и обмена веществ, которые позволяли им жить в гармонии с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот переход был медленным и сопровождался значительными изменениями в их культуре и обществе. Слаймолюды начали формировать сложные иерархические структуры, основанные на знаниях, духовном развитии и научных достижениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту первого контакта с другими расами, слаймолюды уже достигли значительных успехов в технологическом развитии, хотя и уступали в некоторых аспектах более продвинутым цивилизациям, таким как ТСФ и Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт слаймолюдов с другими расами произошел в период [000]. Исследовательский флот ТСФ, который занимался изучением удаленных уголков галактики, обнаружил планету Ксарсис 5, зарегистрировав на ней признаки разумной жизни. Вскоре после этого на планету был отправлен разведывательный шаттл с целью установить контакт и оценить уровень развития местной цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установление связи и первый контакт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиционная команда ТСФ, состоящая из ксенобиологов и лингвистов, была удивлены, когда слаймолюды, первыми попытались установить контакт с чужаками, а также продемонстрировали глубокие познания в биологии и технологии. Благодаря бортовому ИИ, члены экспедиционной команды быстро поняли основы языка и общения слаймолюдов, что позволило наладить первичную связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии слаймолюдов, хотя и были развитыми, все еще уступали тем, что имела ТСФ. Это включало более примитивные системы коммуникаций, ограниченные космические возможности и базовые формы автоматизации. Тем не менее, их глубокие знания о биологических процессах и уникальные методы симбиоза с природой вызвали большой интерес у представителей ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные и культурные аспекты ==&lt;br /&gt;
=== Культура в повседневной жизни ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды развили уникальные формы искусства, включающие в себя живопись, скульптуру и музыку, основанные на их морфологических способностях и гармонии с природой. Искусство стало важным аспектом их жизни, отражая их мировоззрение и духовные ценности. На протяжении веков слаймолюды стремились передать красоту и гармонию окружающего мира через свои произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние первых контактов с ТСФ и NanoTrasen привнесло в культуру слаймолюдов новые идеи и технологии, которые расширили их возможности в области искусства. Они начали использовать новые материалы и методы, полученные от других рас, чтобы создавать еще более сложные и выразительные произведения. В результате этого культурного обмена слаймолюды интегрировали в своё искусство элементы стилей других рас, сохраняя при этом свою уникальную идентичность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религиозные убеждения слаймолюдов отражают их глубокую связь с природой и цикличностью жизни. Их религия основана на принципах реинкарнации и кармы, где каждое действие имеет последствия в следующей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние религиозные верования:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях эволюции слаймолюды поклонялись природным силам и циклам, считая, что каждое живое существо связано с окружающей средой. Религия была тесно переплетена с их повседневной жизнью и социальными обычаями. Ритуалы и обряды отражали их уважение к природе и стремление поддерживать гармонию с миром вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развитие религии:&#039;&#039;&#039; С развитием интеллекта и социальной структуры религиозные верования слаймолюдов стали более сложными. Они начали развивать концепции реинкарнации и кармы, считая, что каждый слаймолюд проживает множество жизней, и что его действия в одной жизни влияют на последующие. Важным аспектом их религии стала идея духовного совершенствования и стремления к гармонии во всех аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия в современном обществе:&#039;&#039;&#039; Современная религия слаймолюдов не имеет единого пантеона богов или строгих догматов. Вместо этого, она основана на личном опыте и внутреннем развитии каждого индивидуума. Религиозные практики включают медитации, ритуальные танцы и обряды, направленные на очищение души и укрепление связи с природой. Символ бесконечности, отражающий цикличность жизни и кармический закон, является центральным элементом их религиозной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние культурных обменов с другими расами, привнесло новые идеи и ритуалы в религию слаймолюдов, что обогатило их духовную жизнь. Однако, несмотря на внешние влияния, слаймолюды сохраняют свою уникальную религиозную идентичность, которая глубоко укоренена в их биологии и истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды празднуют несколько ключевых событий в году, которые отражают их связь с природными циклами и социальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние праздники:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях развития общества слаймолюдов их праздники были тесно связаны с природными циклами планеты Ксарсис 5. Эти события включали в себя ритуалы, связанные с началом и концом сезона, сбором урожая и рождением новых слаймов. Эти праздники были временем для объединения сообщества и поддержания социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современные праздники:&#039;&#039;&#039; Сегодня слаймолюды продолжают праздновать важные природные события, такие как начало теплого и холодного периодов на Ксарсис 5. Эти праздники сохраняют свои корни в древних традициях, но теперь они также включают элементы культурных влияний других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начало цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, отмечающий наступление теплого периода, когда слаймолюды выходят из домов и начинают новый цикл жизни и работы. Это время для общения и подготовки к продуктивному сезону.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конец цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, посвященный завершению цикла и подготовке к холодному периоду, когда слаймолюды запасаются провизией и готовятся к спячке. Этот праздник символизирует завершение одного этапа и начало нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздники слаймолюдов также включают в себя элементы искусства и религии. Во время этих мероприятий проводятся ритуальные танцы, музыкальные представления и коллективные медитации, что позволяет участникам праздника ощутить единение с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная структура слаймолюдов основана на принципах технократии и духовного лидерства. В прошлом, на ранних стадиях развития общества, слаймолюды организовывались в племенные сообщества, где главенствующую роль играли наиболее опытные и мудрые члены племени. Со временем эта структура эволюционировала в более сложные формы социальной организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технократия и совет ученых:&#039;&#039;&#039; Современное общество слаймолюдов управляется Советом, состоящим из выдающихся ученых, инженеров и духовных лидеров. Эти лидеры несут ответственность за принятие важных решений, касающихся науки, технологий и социального развития. Совет обеспечивает гармоничное взаимодействие между различными аспектами жизни общества и поддерживает баланс между технологическим прогрессом и природосберегающими практиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль учёных и инженеров:&#039;&#039;&#039; Учёные и инженеры играют центральную роль в жизни общества слаймолюдов. Они занимаются разработкой новых технологий, которые помогают улучшать качество жизни и обеспечивают устойчивое развитие. Их работа высоко ценится, и они пользуются большим уважением среди других членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Духовные лидеры:&#039;&#039;&#039; Духовные лидеры слаймолюдов отвечают за поддержание моральных и этических стандартов в обществе. Они также играют ключевую роль в религиозной жизни сообщества, проводя ритуалы и медитации, направленные на духовное развитие и укрепление социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальная мобильность:&#039;&#039;&#039; Социальная иерархия слаймолюдов открыта для перемен, и каждый член общества может подняться по социальной лестнице благодаря своим знаниям, умениям и вкладу в общественное благо. Это способствует развитию талантов и стимулирует постоянное самосовершенствование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семейная структура слаймолюдов отражает их биологические особенности и социальные ценности. В прошлом слаймолюды организовывали небольшие семейные группы, состоящие из нескольких индивидов, которые совместно заботились о потомстве. С развитием общества и урбанизацией семейная структура изменилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современная семья:&#039;&#039;&#039; В современном обществе слаймолюдов семьи обычно состоят из двух или более особей, которые объединяются для совместного воспитания детей и поддержки друг друга. Сильные эмоциональные связи и взаимная поддержка являются основой семейных отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль семьи в обществе:&#039;&#039;&#039; Семья играет ключевую роль в социализации молодых слаймолюдов и передаче культурных и религиозных ценностей. Родители и старшие члены семьи учат молодое поколение уважению к природе, этическим нормам и важности общественной гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние внешних факторов:&#039;&#039;&#039; Контакты с другими расами, такими как ТСФ и NanoTrasen, привели к некоторым изменениям в семейной структуре слаймолюдов. Они переняли некоторые элементы организации семей из культур других рас, но при этом сохранили свои уникальные традиции и ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды придают большое значение образованию и развитию интеллектуальных способностей. Их образовательная система включает начальную, среднюю и высшую школы, а также специализированные программы по ксенобиологии и технологиям. Образование нацелено на подготовку новых поколений ученых и инженеров, которые будут способствовать дальнейшему развитию общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Преступность в обществе слаймолюдов находится на крайне низком уровне. Основные проблемы связаны с миграцией и воздействием внешних культур. Общество слаймолюдов разработало системы правопорядка и реабилитации, которые направлены на восстановление социальной гармонии и исправление нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя общество слаймолюдов миролюбиво по своей природе, редкие случаи преступлений всё же имеют место. Наиболее распространенными нарушениями являются экологические преступления (например, загрязнение водоёмов) или незаконное использование симбиотических организмов. Вместо тюремного заключения слаймолюды практикуют реабилитацию через трудовую терапию — нарушители обязаны восстанавливать повреждённые экосистемы или помогать обществу в других формах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды поддерживают мирные и дружелюбные отношения с другими видами. Их открытость и готовность к сотрудничеству делают их ценными партнерами для многих рас. Они активно участвуют в галактических альянсах и научных обменах, что способствует укреплению их позиций в межзвездном сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика слаймолюдов направлена на поддержание гармонии и стабильности внутри общества. Совет, состоящий из ученых и духовных лидеров, регулирует все аспекты жизни, от науки и технологий до социальной структуры и религии. Основное внимание уделяется вопросам устойчивого развития, экологической ответственности и культурного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды поддерживают миролюбивую и нейтральную внешнюю политику, стремясь к сотрудничеству и обмену знаниями с другими расами. Их отношения с ТСФ и NanoTrasen основаны на взаимовыгодном сотрудничестве и обмене технологиями. Они избегают вовлечения в конфликты и стараются сохранять нейтралитет в межрасовых вопросах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудничество с ТСФ и NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
После успешного первого контакта ТСФ и слаймолюды договорились о взаимовыгодном сотрудничестве. ТСФ предоставила слаймолюдам доступ к передовым технологиям и знаниям в обмен на право изучения уникальной экосистемы Ксарсис 5 и ее обитателей. В результате этого сотрудничества слаймолюды смогли значительно ускорить свое технологическое развитие, освоить основы космических путешествий и начать обмен знаниями с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время, в ходе экспансии корпорации NT, представители корпорации также обнаружили Ксарсис 5 и его жителей. Заинтересованные в уникальных биотехнологиях слаймолюдов и возможностях их применения в своих проектах, NT предложила слаймолюдам сотрудничество, обещая инвестиции и техническую поддержку в обмен на совместные исследования и разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое сотрудничество оказалось выгодным для обеих сторон. NT получила доступ к редким биологическим материалам и инновационным методам лечения и регенерации, разработанным слаймолюдами. В свою очередь, слаймолюды использовали ресурсы и технологии NT для улучшения своих медицинских систем и создания новых форм симбиоза с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политическая структура и международное положение ====&lt;br /&gt;
С развитием отношений с ТСФ и NT слаймолюды стали играть важную роль в галактическом сообществе. Их политическая система, основанная на принципах технократии и симбиоза, была укреплена благодаря новым знаниям и технологиям, полученным от союзников. Совет слаймолюдов, состоящий из выдающихся ученых и лидеров, контролировал все аспекты общественной и государственной жизни, уделяя особое внимание поддержанию гармонии как внутри общества, так и с окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды установили нейтральные и миролюбивые отношения со всеми известными расами, избегая конфликтов и стремясь к взаимовыгодному сотрудничеству. Их уникальная культура и философия привлекли внимание многих учёных и исследователей, что способствовало созданию международных научных и культурных обменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономическая модель слаймолюдов построена на нескольких ключевых отраслях, каждая из которых тесно связана с уникальными природными особенностями их родного мира Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экспорт морепродуктов:&#039;&#039;&#039; Основной доход слаймолюдов поступает от экспорта морепродуктов. Водные ресурсы Ксарсиса 5 богаты разнообразными видами рыбы, водорослей и другими морскими организмами, высоко ценимыми на межзвёздных рынках за свои уникальные питательные и вкусовые свойства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Туризм:&#039;&#039;&#039; Природная красота и уникальная флора и фауна Ксарсиса 5 привлекают туристов со всей галактики. Туризм занимает важное место в экономике планеты, особенно во время теплых периодов, когда архипелаги и острова Ксарсиса 5 становятся идеальными местами для отдыха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Финансовый центр:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 также является важным финансовым центром. Планета славится своей безопасностью и нейтралитетом, что делает её привлекательной для хранения активов многих компаний. Слаймолюды разработали надежные системы безопасности, что усилило доверие к ним на межзвездном уровне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биотехнологии и медицина:&#039;&#039;&#039; Благодаря глубоким знаниям в области биологии и симбиоза с природой, слаймолюды создали передовые биотехнологии и медицинские решения, которые востребованы на межзвёздных рынках. Они активно экспортируют свои уникальные биопродукты и медицинские технологии, способствуя устойчивому развитию экономики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экологическая ответственность:&#039;&#039;&#039; Слаймолюды придают большое значение экологической устойчивости. Все производственные процессы на Ксарсисе 5 разработаны с учетом минимального воздействия на окружающую среду и сохранения биологического разнообразия планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
=== Основные обитаемые планеты ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 5 — основная обитаемая планета слаймолюдов, представляет собой землеподобный мир, покрытый многочисленными водоемами, океанами и архипелагами, утопающими в тропической зелени. Ксарсис 5 характеризуется высокой влажностью и теплом, что создает идеальные условия для развития богатой и разнообразной экосистемы. Планета имеет естественный спутник — ледяную луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробности описания местности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Климат и сезонные изменения:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 имеет высокоэллиптическую орбиту, что вызывает значительные сезонные колебания температур. В течение &amp;quot;дня&amp;quot;, когда планета ближе всего к своей звезде, температура может достигать +30 градусов Цельсия. В этот период слаймолюды ведут активный образ жизни, занимаясь хозяйственной деятельностью, исследованиями и туризмом.&lt;br /&gt;
Однако в течение ночи, когда Ксарсис 5 отдаляется от звезды, температура падает до -60 градусов Цельсия, что смертельно опасно для большинства форм жизни на планете. В этот период слаймолюды спускаются в подземные укрытия и впадают в спячку, используя свои уникальные биологические способности для выживания в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;География и биомы:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 известна своими множественными архипелагами и островами, которые варьируются от маленьких тропических рифов до больших материков с густыми джунглями. Вода покрывает большую часть поверхности планеты, что делает морскую экосистему одной из самых разнообразных и богатых в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные города слаймолюдов расположены на крупных островах и материках, где они построены с учетом климатических особенностей и природной среды. Эти города интегрированы в природные ландшафты, что позволяет минимизировать воздействие на окружающую среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Флора и фауна:&#039;&#039;&#039; Среди уникальных видов флоры выделяются растения &#039;Гидрофиты&#039;, которые вырабатывают кислород прямо в воде и служат основным источником питания для многих организмов планеты. Фауна включает полупрозрачных существ &#039;Люминофоров&#039;, которые излучают свет для привлечения добычи, а также &#039;Кристаллоидных червей&#039;, питающихся минералами из почвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ледяной спутник:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 имеет естественный спутник — ледяную луну, которая является важным объектом для научных исследований. Несмотря на суровые условия на поверхности спутника, он играет ключевую роль в экосистеме планеты, влияя на приливы и отливы, а также на климатические изменения на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подземные укрытия:&#039;&#039;&#039; Подземные укрытия на Ксарсис-5 представляют собой сложную сеть пещер с естественной вентиляцией и высокими концентрациями минералов. Эти укрытия используются слаймолюдами во время экстремальных погодных условий или солнечных вспышек звезды Ксарсис. Внутри пещер расположены резервуары с водой и биолюминесцентными растениями, которые обеспечивают освещение. В это время слаймолюды впадают в состояние спячки, замедляя свои метаболические процессы и минимизируя потребление энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Природные ресурсы:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 богат природными ресурсами, включая редкие минералы, экзотические растения и животные виды, которые используются как в экономике планеты, так и для экспорта на межзвездные рынки. Экономика слаймолюдов также включает добычу и переработку этих ресурсов, что способствует устойчивому развитию их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Влияние космических альянсов:&#039;&#039;&#039; Благодаря сотрудничеству с ТСФ и NanoTrasen, слаймолюды получили доступ к передовым технологиям, которые позволили им усовершенствовать свои методы эксплуатации природных ресурсов и создать более эффективные системы жизнеобеспечения. Это сотрудничество также способствует научным исследованиям, которые проводятся на планете и её спутниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксарсис 6 и Ксарсис 4 ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 6 и Ксарсис 4 — это планеты в той же звездной системе, что и Ксарсис 5, но они значительно менее пригодны для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 6:&#039;&#039;&#039; Ближайшая к звезде планета, Ксарсис 6, покрыта пустынями и характеризуется экстремально высокими температурами. Вода на этой планете спрятана под толстыми слоями песка и доступна только в подземных пещерах. На пузырчатом языке слаймолюдов эту планету называют словом, которое можно перевести как &amp;quot;рай&amp;quot;. Несмотря на неблагоприятные условия, она исследуется для поиска полезных ископаемых и ресурсов, которые можно использовать в хозяйственной деятельности слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 4:&#039;&#039;&#039; Удаленная от звезды, Ксарсис 4 представляет собой ледяной мир, полностью покрытый льдами. Вокруг планеты образовалось кольцо из камней и льда, что создает впечатляющее зрелище. На пузырчатом языке слаймолюдов эта планета известна как &amp;quot;ад&amp;quot;. Из-за экстремально низких температур и условий, непригодных для большинства форм жизни, эта планета практически не исследована, но является объектом интереса для будущих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти планеты играют важную роль в понимании природных и космических процессов в системе Ксарсиса, а также могут быть использованы для научных исследований и добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
=== Адаптация и развитие технологий ===&lt;br /&gt;
До контакта с ТСФ и NanoTrasen, технологический уровень слаймолюдов был относительно примитивным по галактическим стандартам. Они использовали в основном природные материалы и разработали технологии, отражающие их симбиотические отношения с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние технологии:&#039;&#039;&#039; Первоначально, технологическое развитие слаймолюдов было сосредоточено вокруг адаптации к переменчивым климатическим условиям их планеты. Они разработали системы сбора воды, простые методы ирригации и техники строительства укрытий, которые могли выдерживать экстремальные температурные колебания. Эти ранние технологии базировались на глубоком понимании природных процессов и материалов, доступных на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологическая эволюция:&#039;&#039;&#039; С развитием общества слаймолюдов их технологический уровень постепенно повышался. Они освоили базовые принципы металлургии, научились создавать простые машины и механизмы, а также развили примитивные формы электроники. Особое внимание уделялось технологиям, связанным с водными ресурсами, таким как системы фильтрации и очистки воды, а также устройства для морской навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные технологии ===&lt;br /&gt;
После установления контакта с ТСФ и NanoTrasen технологическое развитие слаймолюдов существенно ускорилось. Получив доступ к передовым технологиям и знаниям, они смогли быстро адаптировать их к своим потребностям и особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биотехнологии:&#039;&#039;&#039; Наиболее значительные достижения слаймолюдов наблюдаются в области биотехнологий. Благодаря своим уникальным физиологическим особенностям и глубокому пониманию процессов симбиоза, они разработали передовые методы генной инженерии, регенеративной медицины и биомиметики. Слаймолюды создали биоразлагаемые материалы, которые могут быть использованы в различных отраслях, от строительства до медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экологические технологии:&#039;&#039;&#039; Слаймолюды разработали эффективные системы возобновляемой энергии, включая усовершенствованные солнечные панели, приливные электростанции и биомассовые реакторы. Особое внимание уделяется минимизации экологического следа и поддержанию экологического баланса. Они также создали технологии для очистки загрязненных вод и восстановления поврежденных экосистем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космические технологии:&#039;&#039;&#039; При поддержке ТСФ и NanoTrasen слаймолюды начали развивать собственные космические технологии. Хотя они все еще отстают от более продвинутых рас в этой области, им удалось создать небольшой флот исследовательских кораблей и установить базы на спутниках Ксарсиса 5. Эти космические инициативы направлены на изучение своей звездной системы и в перспективе на более дальние исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генетические модификации ===&lt;br /&gt;
С развитием науки и технологий, слаймолюды научились целенаправленно модифицировать свой генетический код. Эти модификации могут быть временными (активируются в ответ на конкретные стимулы) или постоянными (передаются следующим поколениям). Генетические модификации используются для улучшения физических и ментальных способностей, адаптации к экстремальным условиям и лечения генетических заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Популярные генетические модификации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Термическая адаптация:&#039;&#039;&#039; Позволяет выживать в более широком диапазоне температур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Увеличение плотности:&#039;&#039;&#039; Повышает физическую прочность и устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение регенерации:&#039;&#039;&#039; Ускоряет процесс восстановления тканей после повреждений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37134</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37134"/>
		<updated>2025-04-05T19:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: ЛокализаторОчка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймолюд&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = Дельта Эквулеус&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистое ядро вместо мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, &amp;quot;мозг&amp;quot; и легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизневый гель вместо крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкое сопротивление к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +150% повреждения головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое вступление ==&lt;br /&gt;
Слаймолюд — это гуманоидные беспозвоночные, обладающие уникальной способностью к морфологической адаптации и внешне напоминающие помесь человека и медузы. Они обитают на землеподобной планете Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Общаясь с другими слаймолюдами, используйте пузырчатый язык. Общегалактический язык не является родным для вас, поэтому вы испытываете трудности в его использовании. Слаймолюды также склонны к выражению эмоций через изменение цвета и формы своих тел. Взаимодействуя с другими расами, проявляйте осторожность и уважение к культурным различиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды — это уникальная раса гуманоидных беспозвоночных, чья анатомия кардинально отличается от большинства известных рас в галактике. Их тело состоит из прозрачного желеобразного вещества, которое может менять цвет в зависимости от генетических особенностей, а также приёма красителей или определённых химических веществ. Эта структура обеспечивает слаймолюдам не только необычную внешность, но и ряд функциональных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожа и оболочка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа слаймолюдов представляет собой слой полупрозрачного желеобразного вещества, которое выполняет роль как кожи, так и внешней защитной оболочки. Это желе имеет свойство изменять свою консистенцию и плотность, что позволяет слаймолюдам адаптироваться к различным внешним условиям. Он может становиться более плотным для защиты от физических повреждений или, наоборот, более жидким для облегчения регенерации и изменения формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цвет и пигментация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет кожи слаймолюдов может варьироваться от прозрачного до ярко окрашенного. Это зависит как от генетических факторов, так и от воздействия внешних химических веществ и красителей. В некоторых случаях слаймолюды могут изменять свой цвет по своему желанию, что используется для общения или маскировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза слаймолюдов выглядят как яркие, блестящие пузырьки, которые плавают в их желеобразной массе. Эти глаза могут менять свой цвет и форму, что позволяет слаймолюдам выражать эмоции и коммуницировать друг с другом. Глаза снабжены специализированными фоторецепторами, которые обеспечивают широкий спектр зрения, включая ультрафиолетовый и инфракрасный диапазоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желатиновый каркас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тела слаймолюдов находится уникальная скелетоподобная структура, состоящая из вещества, содержащего пять спиралей коллагена, что делает их скелет чрезвычайно гибким и достаточно твердым для поддержания тела и проявления физической силы. Этот каркас позволяет слаймолюдам сохранять форму и выполнять сложные движения, адаптированные к условиям окружающей среды Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральная нервная система и сердце&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная нервная система слаймолюдов работает через тонкие вибрации, исходящие от их слизистого ядра — органа, напоминающего мозг. Ядро расположено в центре тела и играет ключевую роль в управлении всеми функциями организма. Нервные окончания напоминающие тонкие нити распространяются от ядра по всему телу, обеспечивая быструю передачу сигналов и высокую чувствительность к внешним стимулам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизистое ядро служит не только центром нервной системы, но и хранилищем генетической информации. Также отвечает за координацию движений и выработку гормоноподобных веществ, регулирующих физиологические процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце служит центральным органом, поддерживающим равномерное распределение питательных веществ и жидкостей по всему организму. Оно играет ключевую роль в циркуляции необходимых химических соединений, которые поддерживают их целостную форму и обеспечивают восстановление тканей. Сердце координирует движение их вязкой массы, что позволяет слаймолюдам сохранять гибкость и адаптироваться к повреждениям. Нарушение работы сердца может ослабить их способность к регенерации и привести к постепенному распаду структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо глаз, у слаймолюдов имеются другие органы чувств встроенные в их желеобразную массу. Специальные сенсорные клетки, распределенные по поверхности тела, позволяют слаймолюдам ощущать давление, температуру, химический состав окружающей среды и звуки. Эти клетки также помогают слаймолюдам ориентироваться в пространстве и избегать опасностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание и переваривание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды поглощают пищу всей поверхностью тела, используя микроскопические поры, которые открываются при контакте с органическими веществами. Ферменты, выделяемые этими порами, расщепляют белки, углеводы и жиры на более простые молекулы, которые затем абсорбируются в желеобразное тело. Неорганические вещества, такие как минералы, поглощаются с помощью специализированных бактерий, живущих в симбиозе со слаймолюдами. После чего питательные вещества транспортируются к ядру, где происходит расщепление пищи на основные компоненты и сердцем распределяются по организму с помощью циркуляции вязкой жидкости, аналогичной крови, которые затем используются для роста и восстановления тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железы и ферменты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переваривания пищи слаймолюды используют специализированные ферменты, вырабатываемые железами, расположенными по всему телу. Эти ферменты могут расщеплять как органические, так и неорганические вещества, что делает слаймолюдов всеядными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожное дыхание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды дышат через поверхность тела, поглощая кислород и выделяя углекислый газ через кожу. Газообмен происходит благодаря высокой проницаемости желеобразной структуры тела и развитой сети капилляров, расположенных непосредственно под поверхностью. Слаймолюды также используют колебания своего тела для увеличения скорости диффузии кислорода и углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Циркуляторная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркуляторная система слаймолюдов основана на движении вязкой жидкости, аналогичной крови, которая транспортирует питательные вещества и кислород ко всем клеткам организма. Эта жидкость циркулирует благодаря сердцу. Вязкость жидкости можно регулировать в зависимости от потребностей организма, что позволяет адаптироваться к различным условиям окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иммунная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды могут регенерировать любые утраченные части тела, если осталось не менее 60% исходной биомассы и цело ядро. Скорость регенерации зависит от размера утраченной части и доступности питательных веществ, но обычно занимает от нескольких часов до нескольких дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на мощную иммунную систему, слаймолюды уязвимы к воздействию сухой среды. При низкой влажности их слизистое тело начинает терять вязкость, что приводит к разрушению клеточных связей. Длительное пребывание в таких условиях вызывает необратимые повреждения тканей. Кроме того, определенные химические вещества, такие как соли тяжелых металлов, могут нарушать работу слизистого ядра, вызывая временный паралич или даже гибель организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистая дегенерация: Хроническое заболевание, при котором тело теряет упругость из-за нарушения работы слизистого ядра. Симптомы включают снижение подвижности и невозможность поддерживать форму.&lt;br /&gt;
* Кристаллизация ядра: Болезнь, вызванная накоплением минералов в ядре. Приводит к потере координации и снижению интеллекта.&lt;br /&gt;
* Грибковая инфекция: Паразитический грибок проникает в тело через повреждения кожи, вызывая зуд и нарушение регенерации.&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У слаймолюдов отсутствуют биологические половые различия, характерные для многих других гуманоидных рас. Они не имеют половых органов и не делятся на мужские и женские особи в традиционном смысле. Слаймолюды выбирают гендерную идентичность на основе личных предпочтений и опыта взаимодействия с другими расами. Этот выбор часто связан с эмоциональной привязанностью к определенным гендерным ролям или желанием лучше интегрироваться в определенное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды размножаются путём, подобным митозу, что означает, что они способны создавать точные копии самих себя. Процесс размножения начинается с деления ядра, после чего новая особь формируется вокруг нового ядра. Существует два основных варианта размножения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание:&#039;&#039;&#039; слаймолюд поглощает большое количество пищи сверх нормы, содержащей белки, жиры и другие питательные вещества, после чего ядро делится, создавая новое ядро и формируя нового слаймолюда низшей формы.&lt;br /&gt;
При таком размножении, когда слаймолюд поглощает слишком много пищи, ядро не успевает скопировать все генетические маркеры, что приводит к потере или изменению некоторых признаков у потомства. Что наверняка приведет к отсутствию интеллекта, ухудшению способности к регенерации или изменению цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вековой процесс:&#039;&#039;&#039; слаймолюд достигает конца жизненного цикла, его ядро распадается, создавая от 2 до 4 новых слаймов. Этот способ размножения естественен и безопасен, обеспечивая стабильное развитие и здоровье потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентичность ===&lt;br /&gt;
Хотя слаймолюды не имеют биологических полов, они могут выбирать гендерную идентичность, чтобы лучше интегрироваться в общества других рас. Этот выбор может зависеть от личных предпочтений, социальных ролей и культурных норм, принятых в их обществе или в обществе, с которым они взаимодействуют. Гендерная идентичность может меняться в течение жизни, что позволяет слаймолюдам быть гибкими и адаптивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальные роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе слаймолюдов гендерные роли менее строгие и более гибкие, чем в обществах многих других рас. Любой слаймолюд может выполнять любую роль независимо от выбранной гендерной идентичности. Это способствует равенству и сотрудничеству внутри их сообщества. Тем не менее в контакте с другими расами у которых гендерные роли могут быть более определенными, слаймолюды могут временно принимать на себя определенные гендерные роли для лучшего взаимопонимания и интеграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эмоциональные и поведенческие аспекты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гендерная идентичность слаймолюдов также может влиять на их поведение и эмоциональное выражение. Например: слаймолюд, который принимает женскую гендерную идентичность, может предпочитать более мягкие и заботливые формы взаимодействия, тогда как слаймолюд с мужской идентичностью может проявлять более решительное и защитное поведение. Эти различия являются гибкими и могут адаптироваться в зависимости от ситуации и окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Пузырчатый язык основан на изменении частоты, громкости и тембра булькающих звуков, производимых специальными органами в теле слаймолюда. Этот язык позволяет выражать широкий спектр эмоций и понятий, но сложен для понимания другими расами из-за его нелинейной структуры. Для общения на большие расстояния используют вибрации среды, создавая волны, воспринимаемые другими слаймолюдами на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пузырчатый язык включает в себя множество диалектов, каждый из которых имеет свои уникальные звуки и интонации. Это позволяет слаймолюдам легко распознавать, откуда происходит их собеседник, и дает возможность изучать различные аспекты их культуры и истории через язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитация речи других рас происходит благодаря способности слаймолюдов изменять структуру своих звуковых органов и мозга, чтобы анализировать и воспроизводить новые звуки. Этот процесс требует некоторого времени и практики, но позволяет им быстро осваивать новые языки. Они не понимают сотовую связь и телепатию из-за того, что не могут воспринимать электромагнитные волны и ментальные сигналы напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Языковые способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полностью понимают:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Паджин, Канилунц, Песнь корней, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Могут воспроизводить:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Канилунц, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не понимают и не воспроизводят:&#039;&#039;&#039; Сотовая связь, Тринарный, Телепатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема наименования ====&lt;br /&gt;
Имена слаймолюдов из-за особенностей языка не переводимы и для лучшей коммуникации с другими расами заменяются на более короткие и простые варианты. Нередки случаи изменения фамилии из-за усыновлений и других причин. Обычно имя короче фамилии и состоит из одного звука, тогда как фамилия состоит из нескольких звуков (например, Хлюп ХлобБлоб или Поп БопБлуп). Имена отражают индивидуальность и роль в обществе, что делает их важной частью социальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у слаймолюдов существует традиция присвоения прозвищ, которые отражают личные качества, достижения или особенности внешности. Эти прозвища часто используются в неформальном общении и могут меняться в течение жизни в зависимости от обстоятельств и изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первые стадии эволюции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальных стадиях существования планеты Ксарсис 5 ее экосистема была населена примитивными формами жизни, такими как микробные маты и простейшие слизи. Эти организмы обитали в водоемах и влажных тропических лесах планеты, развиваясь в условиях высокой влажности и тепла. Постепенно, с течением тысячелетий, наиболее приспособленные из них начали объединяться в колониальные структуры, что дало начало ранним формам слаймоподобных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к хищничеству&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала эти существа были высокоэффективными хищниками, которые ассимилировали любые органические формы жизни, попадавшие в их окружение. Благодаря уникальной способности изменять свою морфологию, они могли подстраиваться под разнообразные среды обитания и атаковать жертвы разного размера и формы. Эти ранние слаймолюды были способны поглощать генетический материал своих жертв, что позволяло им адаптироваться и эволюционировать с каждым новым организмом, попадавшим в их организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Формирование разума и переход к социализации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, эволюционные изменения привели к развитию у слаймолюдов зачатков интеллекта и способности к коллективным действиям. Организмы начали формировать социальные группы и развивать формы общения, основанные на химических и звуковых сигналах. Это способствовало усилению кооперации и обеспечило выживание в условиях жестокой конкуренции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе слаймолюды всё ещё сохраняли свои хищные инстинкты, но постепенно начали осознавать, что совместное существование с другими ассимилированными организмами может быть более выгодным. Это привело к переходу от хищничества к симбиозу — процессу, при котором поглощенные организмы не уничтожались, а становились частью коллективного сознания и тела слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход от хищничества к симбиозу был неравномерным процессом, сопровождающимся внутренними конфликтами в обществе слаймолюдов. Консервативные группы настаивали на сохранении хищнического образа жизни как основы выживания, тогда как прогрессивные группы стремились развивать симбиотические отношения с окружающей средой. Этот конфликт длился несколько столетий и завершился созданием первых симбиотических сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха гармонии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени слаймолюды начали терять свои агрессивные инстинкты, всё больше сосредотачиваясь на развитии сложных социальных структур и культуры. Ассимилированные организмы постепенно адаптировались к жизни внутри или рядом с слаймолюдами, превращаясь в своеобразные аналоги домашних животных или спутников, которые поддерживали своих хозяев в различных аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период ознаменовался расцветом искусства, науки и философии. Слаймолюды начали искать пути гармоничного сосуществования с природой и всеми живыми существами на своей планете. Они начали изучать свои собственные биологические особенности, разрабатывая методы самосовершенствования и улучшения своей физической и ментальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потеря хищных особенностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этой долгой эволюции слаймолюды полностью утратили свои хищные биологические особенности. Их организмы больше не были приспособлены к агрессивному ассимилированию других форм жизни. Вместо этого они развили сложные системы симбиоза и обмена веществ, которые позволяли им жить в гармонии с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот переход был медленным и сопровождался значительными изменениями в их культуре и обществе. Слаймолюды начали формировать сложные иерархические структуры, основанные на знаниях, духовном развитии и научных достижениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту первого контакта с другими расами, слаймолюды уже достигли значительных успехов в технологическом развитии, хотя и уступали в некоторых аспектах более продвинутым цивилизациям, таким как ТСФ и Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт слаймолюдов с другими расами произошел в период [000]. Исследовательский флот ТСФ, который занимался изучением удаленных уголков галактики, обнаружил планету Ксарсис 5, зарегистрировав на ней признаки разумной жизни. Вскоре после этого на планету был отправлен разведывательный шаттл с целью установить контакт и оценить уровень развития местной цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установление связи и первый контакт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиционная команда ТСФ, состоящая из ксенобиологов и лингвистов, была удивлены, когда слаймолюды, первыми попытались установить контакт с чужаками, а также продемонстрировали глубокие познания в биологии и технологии. Благодаря бортовому ИИ, члены экспедиционной команды быстро поняли основы языка и общения слаймолюдов, что позволило наладить первичную связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии слаймолюдов, хотя и были развитыми, все еще уступали тем, что имела ТСФ. Это включало более примитивные системы коммуникаций, ограниченные космические возможности и базовые формы автоматизации. Тем не менее, их глубокие знания о биологических процессах и уникальные методы симбиоза с природой вызвали большой интерес у представителей ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные и культурные аспекты ==&lt;br /&gt;
=== Культура в повседневной жизни ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды развили уникальные формы искусства, включающие в себя живопись, скульптуру и музыку, основанные на их морфологических способностях и гармонии с природой. Искусство стало важным аспектом их жизни, отражая их мировоззрение и духовные ценности. На протяжении веков слаймолюды стремились передать красоту и гармонию окружающего мира через свои произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние первых контактов с ТСФ и Нанотрасен привнесло в культуру слаймолюдов новые идеи и технологии, которые расширили их возможности в области искусства. Они начали использовать новые материалы и методы, полученные от других рас, чтобы создавать еще более сложные и выразительные произведения. В результате этого культурного обмена слаймолюды интегрировали в своё искусство элементы стилей других рас, сохраняя при этом свою уникальную идентичность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религиозные убеждения слаймолюдов отражают их глубокую связь с природой и цикличностью жизни. Их религия основана на принципах реинкарнации и кармы, где каждое действие имеет последствия в следующей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние религиозные верования:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях эволюции слаймолюды поклонялись природным силам и циклам, считая, что каждое живое существо связано с окружающей средой. Религия была тесно переплетена с их повседневной жизнью и социальными обычаями. Ритуалы и обряды отражали их уважение к природе и стремление поддерживать гармонию с миром вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развитие религии:&#039;&#039;&#039; С развитием интеллекта и социальной структуры религиозные верования слаймолюдов стали более сложными. Они начали развивать концепции реинкарнации и кармы, считая, что каждый слаймолюд проживает множество жизней, и что его действия в одной жизни влияют на последующие. Важным аспектом их религии стала идея духовного совершенствования и стремления к гармонии во всех аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия в современном обществе:&#039;&#039;&#039; Современная религия слаймолюдов не имеет единого пантеона богов или строгих догматов. Вместо этого, она основана на личном опыте и внутреннем развитии каждого индивидуума. Религиозные практики включают медитации, ритуальные танцы и обряды, направленные на очищение души и укрепление связи с природой. Символ бесконечности, отражающий цикличность жизни и кармический закон, является центральным элементом их религиозной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние культурных обменов с другими расами, привнесло новые идеи и ритуалы в религию слаймолюдов, что обогатило их духовную жизнь. Однако, несмотря на внешние влияния, слаймолюды сохраняют свою уникальную религиозную идентичность, которая глубоко укоренена в их биологии и истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды празднуют несколько ключевых событий в году, которые отражают их связь с природными циклами и социальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние праздники:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях развития общества слаймолюдов их праздники были тесно связаны с природными циклами планеты Ксарсис 5. Эти события включали в себя ритуалы, связанные с началом и концом сезона, сбором урожая и рождением новых слаймов. Эти праздники были временем для объединения сообщества и поддержания социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современные праздники:&#039;&#039;&#039; Сегодня слаймолюды продолжают праздновать важные природные события, такие как начало теплого и холодного периодов на Ксарсис 5. Эти праздники сохраняют свои корни в древних традициях, но теперь они также включают элементы культурных влияний других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начало цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, отмечающий наступление теплого периода, когда слаймолюды выходят из домов и начинают новый цикл жизни и работы. Это время для общения и подготовки к продуктивному сезону.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конец цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, посвященный завершению цикла и подготовке к холодному периоду, когда слаймолюды запасаются провизией и готовятся к спячке. Этот праздник символизирует завершение одного этапа и начало нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздники слаймолюдов также включают в себя элементы искусства и религии. Во время этих мероприятий проводятся ритуальные танцы, музыкальные представления и коллективные медитации, что позволяет участникам праздника ощутить единение с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная структура слаймолюдов основана на принципах технократии и духовного лидерства. В прошлом, на ранних стадиях развития общества, слаймолюды организовывались в племенные сообщества, где главенствующую роль играли наиболее опытные и мудрые члены племени. Со временем эта структура эволюционировала в более сложные формы социальной организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технократия и совет ученых:&#039;&#039;&#039; Современное общество слаймолюдов управляется Советом, состоящим из выдающихся ученых, инженеров и духовных лидеров. Эти лидеры несут ответственность за принятие важных решений, касающихся науки, технологий и социального развития. Совет обеспечивает гармоничное взаимодействие между различными аспектами жизни общества и поддерживает баланс между технологическим прогрессом и природосберегающими практиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль учёных и инженеров:&#039;&#039;&#039; Учёные и инженеры играют центральную роль в жизни общества слаймолюдов. Они занимаются разработкой новых технологий, которые помогают улучшать качество жизни и обеспечивают устойчивое развитие. Их работа высоко ценится, и они пользуются большим уважением среди других членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Духовные лидеры:&#039;&#039;&#039; Духовные лидеры слаймолюдов отвечают за поддержание моральных и этических стандартов в обществе. Они также играют ключевую роль в религиозной жизни сообщества, проводя ритуалы и медитации, направленные на духовное развитие и укрепление социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальная мобильность:&#039;&#039;&#039; Социальная иерархия слаймолюдов открыта для перемен, и каждый член общества может подняться по социальной лестнице благодаря своим знаниям, умениям и вкладу в общественное благо. Это способствует развитию талантов и стимулирует постоянное самосовершенствование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семейная структура слаймолюдов отражает их биологические особенности и социальные ценности. В прошлом слаймолюды организовывали небольшие семейные группы, состоящие из нескольких индивидов, которые совместно заботились о потомстве. С развитием общества и урбанизацией семейная структура изменилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современная семья:&#039;&#039;&#039; В современном обществе слаймолюдов семьи обычно состоят из двух или более особей, которые объединяются для совместного воспитания детей и поддержки друг друга. Сильные эмоциональные связи и взаимная поддержка являются основой семейных отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль семьи в обществе:&#039;&#039;&#039; Семья играет ключевую роль в социализации молодых слаймолюдов и передаче культурных и религиозных ценностей. Родители и старшие члены семьи учат молодое поколение уважению к природе, этическим нормам и важности общественной гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние внешних факторов:&#039;&#039;&#039; Контакты с другими расами, такими как ТСФ и Нанотрасен, привели к некоторым изменениям в семейной структуре слаймолюдов. Они переняли некоторые элементы организации семей из культур других рас, но при этом сохранили свои уникальные традиции и ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды придают большое значение образованию и развитию интеллектуальных способностей. Их образовательная система включает начальную, среднюю и высшую школы, а также специализированные программы по ксенобиологии и технологиям. Образование нацелено на подготовку новых поколений ученых и инженеров, которые будут способствовать дальнейшему развитию общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Преступность в обществе слаймолюдов находится на крайне низком уровне. Основные проблемы связаны с миграцией и воздействием внешних культур. Общество слаймолюдов разработало системы правопорядка и реабилитации, которые направлены на восстановление социальной гармонии и исправление нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя общество слаймолюдов миролюбиво по своей природе, редкие случаи преступлений всё же имеют место. Наиболее распространенными нарушениями являются экологические преступления (например, загрязнение водоёмов) или незаконное использование симбиотических организмов. Вместо тюремного заключения слаймолюды практикуют реабилитацию через трудовую терапию — нарушители обязаны восстанавливать повреждённые экосистемы или помогать обществу в других формах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды поддерживают мирные и дружелюбные отношения с другими видами. Их открытость и готовность к сотрудничеству делают их ценными партнерами для многих рас. Они активно участвуют в галактических альянсах и научных обменах, что способствует укреплению их позиций в межзвездном сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика слаймолюдов направлена на поддержание гармонии и стабильности внутри общества. Совет, состоящий из ученых и духовных лидеров, регулирует все аспекты жизни, от науки и технологий до социальной структуры и религии. Основное внимание уделяется вопросам устойчивого развития, экологической ответственности и культурного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды поддерживают миролюбивую и нейтральную внешнюю политику, стремясь к сотрудничеству и обмену знаниями с другими расами. Их отношения с ТСФ и Нанотрасен основаны на взаимовыгодном сотрудничестве и обмене технологиями. Они избегают вовлечения в конфликты и стараются сохранять нейтралитет в межрасовых вопросах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудничество с ТСФ и Нанотрасен ====&lt;br /&gt;
После успешного первого контакта ТСФ и слаймолюды договорились о взаимовыгодном сотрудничестве. ТСФ предоставила слаймолюдам доступ к передовым технологиям и знаниям в обмен на право изучения уникальной экосистемы Ксарсис 5 и ее обитателей. В результате этого сотрудничества слаймолюды смогли значительно ускорить свое технологическое развитие, освоить основы космических путешествий и начать обмен знаниями с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время, в ходе экспансии корпорации NT, представители корпорации также обнаружили Ксарсис 5 и его жителей. Заинтересованные в уникальных биотехнологиях слаймолюдов и возможностях их применения в своих проектах, NT предложила слаймолюдам сотрудничество, обещая инвестиции и техническую поддержку в обмен на совместные исследования и разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое сотрудничество оказалось выгодным для обеих сторон. NT получила доступ к редким биологическим материалам и инновационным методам лечения и регенерации, разработанным слаймолюдами. В свою очередь, слаймолюды использовали ресурсы и технологии NT для улучшения своих медицинских систем и создания новых форм симбиоза с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политическая структура и международное положение ====&lt;br /&gt;
С развитием отношений с ТСФ и NT слаймолюды стали играть важную роль в галактическом сообществе. Их политическая система, основанная на принципах технократии и симбиоза, была укреплена благодаря новым знаниям и технологиям, полученным от союзников. Совет слаймолюдов, состоящий из выдающихся ученых и лидеров, контролировал все аспекты общественной и государственной жизни, уделяя особое внимание поддержанию гармонии как внутри общества, так и с окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды установили нейтральные и миролюбивые отношения со всеми известными расами, избегая конфликтов и стремясь к взаимовыгодному сотрудничеству. Их уникальная культура и философия привлекли внимание многих учёных и исследователей, что способствовало созданию международных научных и культурных обменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономическая модель слаймолюдов построена на нескольких ключевых отраслях, каждая из которых тесно связана с уникальными природными особенностями их родного мира Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экспорт морепродуктов:&#039;&#039;&#039; Основной доход слаймолюдов поступает от экспорта морепродуктов. Водные ресурсы Ксарсиса 5 богаты разнообразными видами рыбы, водорослей и другими морскими организмами, высоко ценимыми на межзвёздных рынках за свои уникальные питательные и вкусовые свойства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Туризм:&#039;&#039;&#039; Природная красота и уникальная флора и фауна Ксарсиса 5 привлекают туристов со всей галактики. Туризм занимает важное место в экономике планеты, особенно во время теплых периодов, когда архипелаги и острова Ксарсиса 5 становятся идеальными местами для отдыха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Финансовый центр:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 также является важным финансовым центром. Планета славится своей безопасностью и нейтралитетом, что делает её привлекательной для хранения активов многих компаний. Слаймолюды разработали надежные системы безопасности, что усилило доверие к ним на межзвездном уровне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биотехнологии и медицина:&#039;&#039;&#039; Благодаря глубоким знаниям в области биологии и симбиоза с природой, слаймолюды создали передовые биотехнологии и медицинские решения, которые востребованы на межзвёздных рынках. Они активно экспортируют свои уникальные биопродукты и медицинские технологии, способствуя устойчивому развитию экономики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экологическая ответственность:&#039;&#039;&#039; Слаймолюды придают большое значение экологической устойчивости. Все производственные процессы на Ксарсисе 5 разработаны с учетом минимального воздействия на окружающую среду и сохранения биологического разнообразия планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
=== Основные обитаемые планеты ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 5 — основная обитаемая планета слаймолюдов, представляет собой землеподобный мир, покрытый многочисленными водоемами, океанами и архипелагами, утопающими в тропической зелени. Ксарсис 5 характеризуется высокой влажностью и теплом, что создает идеальные условия для развития богатой и разнообразной экосистемы. Планета имеет естественный спутник — ледяную луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробности описания местности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Климат и сезонные изменения:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 имеет высокоэллиптическую орбиту, что вызывает значительные сезонные колебания температур. В течение &amp;quot;дня&amp;quot;, когда планета ближе всего к своей звезде, температура может достигать +30 градусов Цельсия. В этот период слаймолюды ведут активный образ жизни, занимаясь хозяйственной деятельностью, исследованиями и туризмом.&lt;br /&gt;
Однако в течение ночи, когда Ксарсис 5 отдаляется от звезды, температура падает до -60 градусов Цельсия, что смертельно опасно для большинства форм жизни на планете. В этот период слаймолюды спускаются в подземные укрытия и впадают в спячку, используя свои уникальные биологические способности для выживания в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;География и биомы:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 известна своими множественными архипелагами и островами, которые варьируются от маленьких тропических рифов до больших материков с густыми джунглями. Вода покрывает большую часть поверхности планеты, что делает морскую экосистему одной из самых разнообразных и богатых в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные города слаймолюдов расположены на крупных островах и материках, где они построены с учетом климатических особенностей и природной среды. Эти города интегрированы в природные ландшафты, что позволяет минимизировать воздействие на окружающую среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Флора и фауна:&#039;&#039;&#039; Среди уникальных видов флоры выделяются растения &#039;Гидрофиты&#039;, которые вырабатывают кислород прямо в воде и служат основным источником питания для многих организмов планеты. Фауна включает полупрозрачных существ &#039;Люминофоров&#039;, которые излучают свет для привлечения добычи, а также &#039;Кристаллоидных червей&#039;, питающихся минералами из почвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ледяной спутник:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 имеет естественный спутник — ледяную луну, которая является важным объектом для научных исследований. Несмотря на суровые условия на поверхности спутника, он играет ключевую роль в экосистеме планеты, влияя на приливы и отливы, а также на климатические изменения на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подземные укрытия:&#039;&#039;&#039; Подземные укрытия на Ксарсис-5 представляют собой сложную сеть пещер с естественной вентиляцией и высокими концентрациями минералов. Эти укрытия используются слаймолюдами во время экстремальных погодных условий или солнечных вспышек звезды Ксарсис. Внутри пещер расположены резервуары с водой и биолюминесцентными растениями, которые обеспечивают освещение. В это время слаймолюды впадают в состояние спячки, замедляя свои метаболические процессы и минимизируя потребление энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Природные ресурсы:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 богат природными ресурсами, включая редкие минералы, экзотические растения и животные виды, которые используются как в экономике планеты, так и для экспорта на межзвездные рынки. Экономика слаймолюдов также включает добычу и переработку этих ресурсов, что способствует устойчивому развитию их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Влияние космических альянсов:&#039;&#039;&#039; Благодаря сотрудничеству с ТСФ и Нанотрасен, слаймолюды получили доступ к передовым технологиям, которые позволили им усовершенствовать свои методы эксплуатации природных ресурсов и создать более эффективные системы жизнеобеспечения. Это сотрудничество также способствует научным исследованиям, которые проводятся на планете и её спутниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксарсис 6 и Ксарсис 4 ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 6 и Ксарсис 4 — это планеты в той же звездной системе, что и Ксарсис 5, но они значительно менее пригодны для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 6:&#039;&#039;&#039; Ближайшая к звезде планета, Ксарсис 6, покрыта пустынями и характеризуется экстремально высокими температурами. Вода на этой планете спрятана под толстыми слоями песка и доступна только в подземных пещерах. На пузырчатом языке слаймолюдов эту планету называют словом, которое можно перевести как &amp;quot;рай&amp;quot;. Несмотря на неблагоприятные условия, она исследуется для поиска полезных ископаемых и ресурсов, которые можно использовать в хозяйственной деятельности слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 4:&#039;&#039;&#039; Удаленная от звезды, Ксарсис 4 представляет собой ледяной мир, полностью покрытый льдами. Вокруг планеты образовалось кольцо из камней и льда, что создает впечатляющее зрелище. На пузырчатом языке слаймолюдов эта планета известна как &amp;quot;ад&amp;quot;. Из-за экстремально низких температур и условий, непригодных для большинства форм жизни, эта планета практически не исследована, но является объектом интереса для будущих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти планеты играют важную роль в понимании природных и космических процессов в системе Ксарсиса, а также могут быть использованы для научных исследований и добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
=== Адаптация и развитие технологий ===&lt;br /&gt;
До контакта с ТСФ и Нанотрасен, технологический уровень слаймолюдов был относительно примитивным по галактическим стандартам. Они использовали в основном природные материалы и разработали технологии, отражающие их симбиотические отношения с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние технологии:&#039;&#039;&#039; Первоначально, технологическое развитие слаймолюдов было сосредоточено вокруг адаптации к переменчивым климатическим условиям их планеты. Они разработали системы сбора воды, простые методы ирригации и техники строительства укрытий, которые могли выдерживать экстремальные температурные колебания. Эти ранние технологии базировались на глубоком понимании природных процессов и материалов, доступных на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологическая эволюция:&#039;&#039;&#039; С развитием общества слаймолюдов их технологический уровень постепенно повышался. Они освоили базовые принципы металлургии, научились создавать простые машины и механизмы, а также развили примитивные формы электроники. Особое внимание уделялось технологиям, связанным с водными ресурсами, таким как системы фильтрации и очистки воды, а также устройства для морской навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные технологии ===&lt;br /&gt;
После установления контакта с ТСФ и Нанотрасен технологическое развитие слаймолюдов существенно ускорилось. Получив доступ к передовым технологиям и знаниям, они смогли быстро адаптировать их к своим потребностям и особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биотехнологии:&#039;&#039;&#039; Наиболее значительные достижения слаймолюдов наблюдаются в области биотехнологий. Благодаря своим уникальным физиологическим особенностям и глубокому пониманию процессов симбиоза, они разработали передовые методы генной инженерии, регенеративной медицины и биомиметики. Слаймолюды создали биоразлагаемые материалы, которые могут быть использованы в различных отраслях, от строительства до медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экологические технологии:&#039;&#039;&#039; Слаймолюды разработали эффективные системы возобновляемой энергии, включая усовершенствованные солнечные панели, приливные электростанции и биомассовые реакторы. Особое внимание уделяется минимизации экологического следа и поддержанию экологического баланса. Они также создали технологии для очистки загрязненных вод и восстановления поврежденных экосистем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космические технологии:&#039;&#039;&#039; При поддержке ТСФ и Нанотрасен слаймолюды начали развивать собственные космические технологии. Хотя они все еще отстают от более продвинутых рас в этой области, им удалось создать небольшой флот исследовательских кораблей и установить базы на спутниках Ксарсиса 5. Эти космические инициативы направлены на изучение своей звездной системы и в перспективе на более дальние исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генетические модификации ===&lt;br /&gt;
С развитием науки и технологий, слаймолюды научились целенаправленно модифицировать свой генетический код. Эти модификации могут быть временными (активируются в ответ на конкретные стимулы) или постоянными (передаются следующим поколениям). Генетические модификации используются для улучшения физических и ментальных способностей, адаптации к экстремальным условиям и лечения генетических заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Популярные генетические модификации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Термическая адаптация:&#039;&#039;&#039; Позволяет выживать в более широком диапазоне температур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Увеличение плотности:&#039;&#039;&#039; Повышает физическую прочность и устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение регенерации:&#039;&#039;&#039; Ускоряет процесс восстановления тканей после повреждений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37133</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37133"/>
		<updated>2025-04-05T18:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймолюд&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = Дельта Эквулеус&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистое ядро вместо мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, &amp;quot;мозг&amp;quot; и легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизневый гель вместо крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкое сопротивление к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +150% повреждения головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое вступление ==&lt;br /&gt;
Слаймомен — это гуманоидные беспозвоночные, обладающие уникальной способностью к морфологической адаптации и внешне напоминающие помесь человека и медузы. Они обитают на землеподобной планете Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Общаясь с другими слаймоменами, используйте пузырчатый язык. Общегалактический язык не является родным для вас, поэтому вы испытываете трудности в его использовании. Слаймомены также склонны к выражению эмоций через изменение цвета и формы своих тел. Взаимодействуя с другими расами, проявляйте осторожность и уважение к культурным различиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Слаймомены — это уникальная раса гуманоидных беспозвоночных, чья анатомия кардинально отличается от большинства известных рас в галактике. Их тело состоит из прозрачного желеобразного вещества, которое может менять цвет в зависимости от генетических особенностей, а также приёма красителей или определённых химических веществ. Эта структура обеспечивает слаймоменам не только необычную внешность, но и ряд функциональных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожа и оболочка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа слаймоменов представляет собой слой полупрозрачного желеобразного вещества, которое выполняет роль как кожи, так и внешней защитной оболочки. Это желе имеет свойство изменять свою консистенцию и плотность, что позволяет слаймоменам адаптироваться к различным внешним условиям. Он может становиться более плотным для защиты от физических повреждений или, наоборот, более жидким для облегчения регенерации и изменения формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цвет и пигментация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет кожи слаймоменов может варьироваться от прозрачного до ярко окрашенного. Это зависит как от генетических факторов, так и от воздействия внешних химических веществ и красителей. В некоторых случаях слаймомены могут изменять свой цвет по своему желанию, что используется для общения или маскировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза слаймоменов выглядят как яркие, блестящие пузырьки, которые плавают в их желеобразной массе. Эти глаза могут менять свой цвет и форму, что позволяет слаймоменам выражать эмоции и коммуницировать друг с другом. Глаза снабжены специализированными фоторецепторами, которые обеспечивают широкий спектр зрения, включая ультрафиолетовый и инфракрасный диапазоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желатиновый каркас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тела слаймоменов находится уникальная скелетоподобная структура, состоящая из вещества, содержащего пять спиралей коллагена, что делает их скелет чрезвычайно гибким и достаточно твердым для поддержания тела и проявления физической силы. Этот каркас позволяет слаймоменам сохранять форму и выполнять сложные движения, адаптированные к условиям окружающей среды Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральная нервная система и сердце&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная нервная система слаймоменов работает через тонкие вибрации, исходящие от их слизистого ядра — органа, напоминающего мозг. Ядро расположено в центре тела и играет ключевую роль в управлении всеми функциями организма. Нервные окончания напоминающие тонкие нити распространяются от ядра по всему телу, обеспечивая быструю передачу сигналов и высокую чувствительность к внешним стимулам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизистое ядро служит не только центром нервной системы, но и хранилищем генетической информации. Также отвечает за координацию движений и выработку гормоноподобных веществ, регулирующих физиологические процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце служит центральным органом, поддерживающим равномерное распределение питательных веществ и жидкостей по всему организму. Оно играет ключевую роль в циркуляции необходимых химических соединений, которые поддерживают их целостную форму и обеспечивают восстановление тканей. Сердце координирует движение их вязкой массы, что позволяет слаймоменам сохранять гибкость и адаптироваться к повреждениям. Нарушение работы сердца может ослабить их способность к регенерации и привести к постепенному распаду структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо глаз, у слаймоменов имеются другие органы чувств встроенные в их желеобразную массу. Специальные сенсорные клетки, распределенные по поверхности тела, позволяют слаймоменам ощущать давление, температуру, химический состав окружающей среды и звуки. Эти клетки также помогают слаймоменам ориентироваться в пространстве и избегать опасностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание и переваривание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены поглощают пищу всей поверхностью тела, используя микроскопические поры, которые открываются при контакте с органическими веществами. Ферменты, выделяемые этими порами, расщепляют белки, углеводы и жиры на более простые молекулы, которые затем абсорбируются в желеобразное тело. Неорганические вещества, такие как минералы, поглощаются с помощью специализированных бактерий, живущих в симбиозе со слаймоменами. После чего питательные вещества транспортируются к ядру, где происходит расщепление пищи на основные компоненты и сердцем распределяются по организму с помощью циркуляции вязкой жидкости, аналогичной крови, которые затем используются для роста и восстановления тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железы и ферменты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переваривания пищи слаймомены используют специализированные ферменты, вырабатываемые железами, расположенными по всему телу. Эти ферменты могут расщеплять как органические, так и неорганические вещества, что делает слаймоменов всеядными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожное дыхание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены дышат через поверхность тела, поглощая кислород и выделяя углекислый газ через кожу. Газообмен происходит благодаря высокой проницаемости желеобразной структуры тела и развитой сети капилляров, расположенных непосредственно под поверхностью. Слаймомены также используют колебания своего тела для увеличения скорости диффузии кислорода и углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Циркуляторная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркуляторная система слаймоменов основана на движении вязкой жидкости, аналогичной крови, которая транспортирует питательные вещества и кислород ко всем клеткам организма. Эта жидкость циркулирует благодаря сердцу. Вязкость жидкости можно регулировать в зависимости от потребностей организма, что позволяет адаптироваться к различным условиям окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иммунная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены могут регенерировать любые утраченные части тела, если осталось не менее 60% исходной биомассы и цело ядро. Скорость регенерации зависит от размера утраченной части и доступности питательных веществ, но обычно занимает от нескольких часов до нескольких дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на мощную иммунную систему, слаймомены уязвимы к воздействию сухой среды. При низкой влажности их слизистое тело начинает терять вязкость, что приводит к разрушению клеточных связей. Длительное пребывание в таких условиях вызывает необратимые повреждения тканей. Кроме того, определенные химические вещества, такие как соли тяжелых металлов, могут нарушать работу слизистого ядра, вызывая временный паралич или даже гибель организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистая дегенерация: Хроническое заболевание, при котором тело теряет упругость из-за нарушения работы слизистого ядра. Симптомы включают снижение подвижности и невозможность поддерживать форму.&lt;br /&gt;
* Кристаллизация ядра: Болезнь, вызванная накоплением минералов в ядре. Приводит к потере координации и снижению интеллекта.&lt;br /&gt;
* Грибковая инфекция: Паразитический грибок проникает в тело через повреждения кожи, вызывая зуд и нарушение регенерации.&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У слаймоменов отсутствуют биологические половые различия, характерные для многих других гуманоидных рас. Они не имеют половых органов и не делятся на мужские и женские особи в традиционном смысле. Слаймомены выбирают гендерную идентичность на основе личных предпочтений и опыта взаимодействия с другими расами. Этот выбор часто связан с эмоциональной привязанностью к определенным гендерным ролям или желанием лучше интегрироваться в определенное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Слаймомены размножаются путём, подобным митозу, что означает, что они способны создавать точные копии самих себя. Процесс размножения начинается с деления ядра, после чего новая особь формируется вокруг нового ядра. Существует два основных варианта размножения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание:&#039;&#039;&#039; слаймомен поглощает большое количество пищи сверх нормы, содержащей белки, жиры и другие питательные вещества, после чего ядро делится, создавая новое ядро и формируя нового слаймомена низшей формы.&lt;br /&gt;
При таком размножении, когда слаймомен поглощает слишком много пищи, ядро не успевает скопировать все генетические маркеры, что приводит к потере или изменению некоторых признаков у потомства. Что наверняка приведет к отсутствию интеллекта, ухудшению способности к регенерации или изменению цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вековой процесс:&#039;&#039;&#039; слаймомен достигает конца жизненного цикла, его ядро распадается, создавая от 2 до 4 новых слаймов. Этот способ размножения естественен и безопасен, обеспечивая стабильное развитие и здоровье потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентичность ===&lt;br /&gt;
Хотя слаймомены не имеют биологических полов, они могут выбирать гендерную идентичность, чтобы лучше интегрироваться в общества других рас. Этот выбор может зависеть от личных предпочтений, социальных ролей и культурных норм, принятых в их обществе или в обществе, с которым они взаимодействуют. Гендерная идентичность может меняться в течение жизни, что позволяет слаймоменам быть гибкими и адаптивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальные роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе слаймоменов гендерные роли менее строгие и более гибкие, чем в обществах многих других рас. Любой слаймомен может выполнять любую роль независимо от выбранной гендерной идентичности. Это способствует равенству и сотрудничеству внутри их сообщества. Тем не менее в контакте с другими расами у которых гендерные роли могут быть более определенными, слаймомены могут временно принимать на себя определенные гендерные роли для лучшего взаимопонимания и интеграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эмоциональные и поведенческие аспекты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гендерная идентичность слаймоменов также может влиять на их поведение и эмоциональное выражение. Например: слаймомен, который принимает женскую гендерную идентичность, может предпочитать более мягкие и заботливые формы взаимодействия, тогда как слаймомен с мужской идентичностью может проявлять более решительное и защитное поведение. Эти различия являются гибкими и могут адаптироваться в зависимости от ситуации и окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Пузырчатый язык основан на изменении частоты, громкости и тембра булькающих звуков, производимых специальными органами в теле слаймомена. Этот язык позволяет выражать широкий спектр эмоций и понятий, но сложен для понимания другими расами из-за его нелинейной структуры. Для общения на большие расстояния используют вибрации среды, создавая волны, воспринимаемые другими слаймоменами на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пузырчатый язык включает в себя множество диалектов, каждый из которых имеет свои уникальные звуки и интонации. Это позволяет слаймоменам легко распознавать, откуда происходит их собеседник, и дает возможность изучать различные аспекты их культуры и истории через язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитация речи других рас происходит благодаря способности слаймоменов изменять структуру своих звуковых органов и мозга, чтобы анализировать и воспроизводить новые звуки. Этот процесс требует некоторого времени и практики, но позволяет им быстро осваивать новые языки. Они не понимают сотовую связь и телепатию из-за того, что не могут воспринимать электромагнитные волны и ментальные сигналы напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Языковые способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полностью понимают:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Паджин, Канилунц, Песнь корней, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Могут воспроизводить:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Канилунц, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не понимают и не воспроизводят:&#039;&#039;&#039; Сотовая связь, Тринарный, Телепатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема наименования ====&lt;br /&gt;
Имена слаймоменов из-за особенностей языка не переводимы и для лучшей коммуникации с другими расами заменяются на более короткие и простые варианты. Нередки случаи изменения фамилии из-за усыновлений и других причин. Обычно имя короче фамилии и состоит из одного звука, тогда как фамилия состоит из нескольких звуков (например, Хлюп ХлобБлоб или Поп БопБлуп). Имена отражают индивидуальность и роль в обществе, что делает их важной частью социальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у слаймоменов существует традиция присвоения прозвищ, которые отражают личные качества, достижения или особенности внешности. Эти прозвища часто используются в неформальном общении и могут меняться в течение жизни в зависимости от обстоятельств и изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первые стадии эволюции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальных стадиях существования планеты Ксарсис 5 ее экосистема была населена примитивными формами жизни, такими как микробные маты и простейшие слизи. Эти организмы обитали в водоемах и влажных тропических лесах планеты, развиваясь в условиях высокой влажности и тепла. Постепенно, с течением тысячелетий, наиболее приспособленные из них начали объединяться в колониальные структуры, что дало начало ранним формам слаймоподобных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к хищничеству&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала эти существа были высокоэффективными хищниками, которые ассимилировали любые органические формы жизни, попадавшие в их окружение. Благодаря уникальной способности изменять свою морфологию, они могли подстраиваться под разнообразные среды обитания и атаковать жертвы разного размера и формы. Эти ранние слаймомены были способны поглощать генетический материал своих жертв, что позволяло им адаптироваться и эволюционировать с каждым новым организмом, попадавшим в их организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Формирование разума и переход к социализации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, эволюционные изменения привели к развитию у слаймоменов зачатков интеллекта и способности к коллективным действиям. Организмы начали формировать социальные группы и развивать формы общения, основанные на химических и звуковых сигналах. Это способствовало усилению кооперации и обеспечило выживание в условиях жестокой конкуренции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе слаймомены всё ещё сохраняли свои хищные инстинкты, но постепенно начали осознавать, что совместное существование с другими ассимилированными организмами может быть более выгодным. Это привело к переходу от хищничества к симбиозу — процессу, при котором поглощенные организмы не уничтожались, а становились частью коллективного сознания и тела слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход от хищничества к симбиозу был неравномерным процессом, сопровождающимся внутренними конфликтами в обществе слаймоменов. Консервативные группы настаивали на сохранении хищнического образа жизни как основы выживания, тогда как прогрессивные группы стремились развивать симбиотические отношения с окружающей средой. Этот конфликт длился несколько столетий и завершился созданием первых симбиотических сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха гармонии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени слаймомены начали терять свои агрессивные инстинкты, всё больше сосредотачиваясь на развитии сложных социальных структур и культуры. Ассимилированные организмы постепенно адаптировались к жизни внутри или рядом с слаймоменами, превращаясь в своеобразные аналоги домашних животных или спутников, которые поддерживали своих хозяев в различных аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период ознаменовался расцветом искусства, науки и философии. Слаймомены начали искать пути гармоничного сосуществования с природой и всеми живыми существами на своей планете. Они начали изучать свои собственные биологические особенности, разрабатывая методы самосовершенствования и улучшения своей физической и ментальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потеря хищных особенностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этой долгой эволюции слаймомены полностью утратили свои хищные биологические особенности. Их организмы больше не были приспособлены к агрессивному ассимилированию других форм жизни. Вместо этого они развили сложные системы симбиоза и обмена веществ, которые позволяли им жить в гармонии с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот переход был медленным и сопровождался значительными изменениями в их культуре и обществе. Слаймомены начали формировать сложные иерархические структуры, основанные на знаниях, духовном развитии и научных достижениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту первого контакта с другими расами, слаймомены уже достигли значительных успехов в технологическом развитии, хотя и уступали в некоторых аспектах более продвинутым цивилизациям, таким как ТСФ и Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт слаймоменов с другими расами произошел в период [000]. Исследовательский флот ТСФ, который занимался изучением удаленных уголков галактики, обнаружил планету Ксарсис 5, зарегистрировав на ней признаки разумной жизни. Вскоре после этого на планету был отправлен разведывательный шаттл с целью установить контакт и оценить уровень развития местной цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установление связи и первый контакт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиционная команда ТСФ, состоящая из ксенобиологов и лингвистов, была удивлены, когда слаймомены, первыми попытались установить контакт с чужаками, а также продемонстрировали глубокие познания в биологии и технологии. Благодаря бортовому ИИ, члены экспедиционной команды быстро поняли основы языка и общения слаймоменов, что позволило наладить первичную связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии слаймоменов, хотя и были развитыми, все еще уступали тем, что имела ТСФ. Это включало более примитивные системы коммуникаций, ограниченные космические возможности и базовые формы автоматизации. Тем не менее, их глубокие знания о биологических процессах и уникальные методы симбиоза с природой вызвали большой интерес у представителей ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные и культурные аспекты ==&lt;br /&gt;
=== Культура в повседневной жизни ===&lt;br /&gt;
Слаймомены развили уникальные формы искусства, включающие в себя живопись, скульптуру и музыку, основанные на их морфологических способностях и гармонии с природой. Искусство стало важным аспектом их жизни, отражая их мировоззрение и духовные ценности. На протяжении веков слаймомены стремились передать красоту и гармонию окружающего мира через свои произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние первых контактов с ТСФ и Нанотрасен привнесло в культуру слаймоменов новые идеи и технологии, которые расширили их возможности в области искусства. Они начали использовать новые материалы и методы, полученные от других рас, чтобы создавать еще более сложные и выразительные произведения. В результате этого культурного обмена слаймомены интегрировали в своё искусство элементы стилей других рас, сохраняя при этом свою уникальную идентичность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религиозные убеждения слаймоменов отражают их глубокую связь с природой и цикличностью жизни. Их религия основана на принципах реинкарнации и кармы, где каждое действие имеет последствия в следующей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние религиозные верования:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях эволюции слаймомены поклонялись природным силам и циклам, считая, что каждое живое существо связано с окружающей средой. Религия была тесно переплетена с их повседневной жизнью и социальными обычаями. Ритуалы и обряды отражали их уважение к природе и стремление поддерживать гармонию с миром вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развитие религии:&#039;&#039;&#039; С развитием интеллекта и социальной структуры религиозные верования слаймоменов стали более сложными. Они начали развивать концепции реинкарнации и кармы, считая, что каждый слаймомен проживает множество жизней, и что его действия в одной жизни влияют на последующие. Важным аспектом их религии стала идея духовного совершенствования и стремления к гармонии во всех аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия в современном обществе:&#039;&#039;&#039; Современная религия слаймоменов не имеет единого пантеона богов или строгих догматов. Вместо этого, она основана на личном опыте и внутреннем развитии каждого индивидуума. Религиозные практики включают медитации, ритуальные танцы и обряды, направленные на очищение души и укрепление связи с природой. Символ бесконечности, отражающий цикличность жизни и кармический закон, является центральным элементом их религиозной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние культурных обменов с другими расами, привнесло новые идеи и ритуалы в религию слаймоменов, что обогатило их духовную жизнь. Однако, несмотря на внешние влияния, слаймомены сохраняют свою уникальную религиозную идентичность, которая глубоко укоренена в их биологии и истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Слаймомены празднуют несколько ключевых событий в году, которые отражают их связь с природными циклами и социальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние праздники:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях развития общества слаймоменов их праздники были тесно связаны с природными циклами планеты Ксарсис 5. Эти события включали в себя ритуалы, связанные с началом и концом сезона, сбором урожая и рождением новых слаймов. Эти праздники были временем для объединения сообщества и поддержания социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современные праздники:&#039;&#039;&#039; Сегодня слаймомены продолжают праздновать важные природные события, такие как начало теплого и холодного периодов на Ксарсис 5. Эти праздники сохраняют свои корни в древних традициях, но теперь они также включают элементы культурных влияний других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начало цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, отмечающий наступление теплого периода, когда слаймомены выходят из домов и начинают новый цикл жизни и работы. Это время для общения и подготовки к продуктивному сезону.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конец цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, посвященный завершению цикла и подготовке к холодному периоду, когда слаймомены запасаются провизией и готовятся к спячке. Этот праздник символизирует завершение одного этапа и начало нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздники слаймоменов также включают в себя элементы искусства и религии. Во время этих мероприятий проводятся ритуальные танцы, музыкальные представления и коллективные медитации, что позволяет участникам праздника ощутить единение с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная структура слаймоменов основана на принципах технократии и духовного лидерства. В прошлом, на ранних стадиях развития общества, слаймомены организовывались в племенные сообщества, где главенствующую роль играли наиболее опытные и мудрые члены племени. Со временем эта структура эволюционировала в более сложные формы социальной организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технократия и совет ученых:&#039;&#039;&#039; Современное общество слаймоменов управляется Советом, состоящим из выдающихся ученых, инженеров и духовных лидеров. Эти лидеры несут ответственность за принятие важных решений, касающихся науки, технологий и социального развития. Совет обеспечивает гармоничное взаимодействие между различными аспектами жизни общества и поддерживает баланс между технологическим прогрессом и природосберегающими практиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль учёных и инженеров:&#039;&#039;&#039; Учёные и инженеры играют центральную роль в жизни общества слаймоменов. Они занимаются разработкой новых технологий, которые помогают улучшать качество жизни и обеспечивают устойчивое развитие. Их работа высоко ценится, и они пользуются большим уважением среди других членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Духовные лидеры:&#039;&#039;&#039; Духовные лидеры слаймоменов отвечают за поддержание моральных и этических стандартов в обществе. Они также играют ключевую роль в религиозной жизни сообщества, проводя ритуалы и медитации, направленные на духовное развитие и укрепление социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальная мобильность:&#039;&#039;&#039; Социальная иерархия слаймоменов открыта для перемен, и каждый член общества может подняться по социальной лестнице благодаря своим знаниям, умениям и вкладу в общественное благо. Это способствует развитию талантов и стимулирует постоянное самосовершенствование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семейная структура слаймоменов отражает их биологические особенности и социальные ценности. В прошлом слаймомены организовывали небольшие семейные группы, состоящие из нескольких индивидов, которые совместно заботились о потомстве. С развитием общества и урбанизацией семейная структура изменилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современная семья:&#039;&#039;&#039; В современном обществе слаймоменов семьи обычно состоят из двух или более особей, которые объединяются для совместного воспитания детей и поддержки друг друга. Сильные эмоциональные связи и взаимная поддержка являются основой семейных отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль семьи в обществе:&#039;&#039;&#039; Семья играет ключевую роль в социализации молодых слаймоменов и передаче культурных и религиозных ценностей. Родители и старшие члены семьи учат молодое поколение уважению к природе, этическим нормам и важности общественной гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние внешних факторов:&#039;&#039;&#039; Контакты с другими расами, такими как ТСФ и Нанотрасен, привели к некоторым изменениям в семейной структуре слаймоменов. Они переняли некоторые элементы организации семей из культур других рас, но при этом сохранили свои уникальные традиции и ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Слаймомены придают большое значение образованию и развитию интеллектуальных способностей. Их образовательная система включает начальную, среднюю и высшую школы, а также специализированные программы по ксенобиологии и технологиям. Образование нацелено на подготовку новых поколений ученых и инженеров, которые будут способствовать дальнейшему развитию общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Преступность в обществе слаймоменов находится на крайне низком уровне. Основные проблемы связаны с миграцией и воздействием внешних культур. Общество слаймоменов разработало системы правопорядка и реабилитации, которые направлены на восстановление социальной гармонии и исправление нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя общество слаймоменов миролюбиво по своей природе, редкие случаи преступлений всё же имеют место. Наиболее распространенными нарушениями являются экологические преступления (например, загрязнение водоёмов) или незаконное использование симбиотических организмов. Вместо тюремного заключения слаймомены практикуют реабилитацию через трудовую терапию — нарушители обязаны восстанавливать повреждённые экосистемы или помогать обществу в других формах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Слаймомены поддерживают мирные и дружелюбные отношения с другими видами. Их открытость и готовность к сотрудничеству делают их ценными партнерами для многих рас. Они активно участвуют в галактических альянсах и научных обменах, что способствует укреплению их позиций в межзвездном сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика слаймоменов направлена на поддержание гармонии и стабильности внутри общества. Совет, состоящий из ученых и духовных лидеров, регулирует все аспекты жизни, от науки и технологий до социальной структуры и религии. Основное внимание уделяется вопросам устойчивого развития, экологической ответственности и культурного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Слаймомены поддерживают миролюбивую и нейтральную внешнюю политику, стремясь к сотрудничеству и обмену знаниями с другими расами. Их отношения с ТСФ и Нанотрасен основаны на взаимовыгодном сотрудничестве и обмене технологиями. Они избегают вовлечения в конфликты и стараются сохранять нейтралитет в межрасовых вопросах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудничество с ТСФ и Нанотрасен ====&lt;br /&gt;
После успешного первого контакта ТСФ и слаймомены договорились о взаимовыгодном сотрудничестве. ТСФ предоставила слаймоменам доступ к передовым технологиям и знаниям в обмен на право изучения уникальной экосистемы Ксарсис 5 и ее обитателей. В результате этого сотрудничества слаймомены смогли значительно ускорить свое технологическое развитие, освоить основы космических путешествий и начать обмен знаниями с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время, в ходе экспансии корпорации NT, представители корпорации также обнаружили Ксарсис 5 и его жителей. Заинтересованные в уникальных биотехнологиях слаймоменов и возможностях их применения в своих проектах, NT предложила слаймоменам сотрудничество, обещая инвестиции и техническую поддержку в обмен на совместные исследования и разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое сотрудничество оказалось выгодным для обеих сторон. NT получила доступ к редким биологическим материалам и инновационным методам лечения и регенерации, разработанным слаймоменами. В свою очередь, слаймомены использовали ресурсы и технологии NT для улучшения своих медицинских систем и создания новых форм симбиоза с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политическая структура и международное положение ====&lt;br /&gt;
С развитием отношений с ТСФ и NT слаймомены стали играть важную роль в галактическом сообществе. Их политическая система, основанная на принципах технократии и симбиоза, была укреплена благодаря новым знаниям и технологиям, полученным от союзников. Совет слаймоменов, состоящий из выдающихся ученых и лидеров, контролировал все аспекты общественной и государственной жизни, уделяя особое внимание поддержанию гармонии как внутри общества, так и с окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены установили нейтральные и миролюбивые отношения со всеми известными расами, избегая конфликтов и стремясь к взаимовыгодному сотрудничеству. Их уникальная культура и философия привлекли внимание многих учёных и исследователей, что способствовало созданию международных научных и культурных обменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономическая модель слаймоменов построена на нескольких ключевых отраслях, каждая из которых тесно связана с уникальными природными особенностями их родного мира Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экспорт морепродуктов:&#039;&#039;&#039; Основной доход слаймоменов поступает от экспорта морепродуктов. Водные ресурсы Ксарсиса 5 богаты разнообразными видами рыбы, водорослей и другими морскими организмами, высоко ценимыми на межзвёздных рынках за свои уникальные питательные и вкусовые свойства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Туризм:&#039;&#039;&#039; Природная красота и уникальная флора и фауна Ксарсиса 5 привлекают туристов со всей галактики. Туризм занимает важное место в экономике планеты, особенно во время теплых периодов, когда архипелаги и острова Ксарсиса 5 становятся идеальными местами для отдыха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Финансовый центр:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 также является важным финансовым центром. Планета славится своей безопасностью и нейтралитетом, что делает её привлекательной для хранения активов многих компаний. Слаймомены разработали надежные системы безопасности, что усилило доверие к ним на межзвездном уровне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биотехнологии и медицина:&#039;&#039;&#039; Благодаря глубоким знаниям в области биологии и симбиоза с природой, слаймомены создали передовые биотехнологии и медицинские решения, которые востребованы на межзвёздных рынках. Они активно экспортируют свои уникальные биопродукты и медицинские технологии, способствуя устойчивому развитию экономики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экологическая ответственность:&#039;&#039;&#039; Слаймомены придают большое значение экологической устойчивости. Все производственные процессы на Ксарсисе 5 разработаны с учетом минимального воздействия на окружающую среду и сохранения биологического разнообразия планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
=== Основные обитаемые планеты ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 5 — основная обитаемая планета слаймоменов, представляет собой землеподобный мир, покрытый многочисленными водоемами, океанами и архипелагами, утопающими в тропической зелени. Ксарсис 5 характеризуется высокой влажностью и теплом, что создает идеальные условия для развития богатой и разнообразной экосистемы. Планета имеет естественный спутник — ледяную луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробности описания местности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Климат и сезонные изменения:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 имеет высокоэллиптическую орбиту, что вызывает значительные сезонные колебания температур. В течение &amp;quot;дня&amp;quot;, когда планета ближе всего к своей звезде, температура может достигать +30 градусов Цельсия. В этот период слаймомены ведут активный образ жизни, занимаясь хозяйственной деятельностью, исследованиями и туризмом.&lt;br /&gt;
Однако в течение ночи, когда Ксарсис 5 отдаляется от звезды, температура падает до -60 градусов Цельсия, что смертельно опасно для большинства форм жизни на планете. В этот период слаймомены спускаются в подземные укрытия и впадают в спячку, используя свои уникальные биологические способности для выживания в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;География и биомы:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 известна своими множественными архипелагами и островами, которые варьируются от маленьких тропических рифов до больших материков с густыми джунглями. Вода покрывает большую часть поверхности планеты, что делает морскую экосистему одной из самых разнообразных и богатых в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные города слаймоменов расположены на крупных островах и материках, где они построены с учетом климатических особенностей и природной среды. Эти города интегрированы в природные ландшафты, что позволяет минимизировать воздействие на окружающую среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Флора и фауна:&#039;&#039;&#039; Среди уникальных видов флоры выделяются растения &#039;Гидрофиты&#039;, которые вырабатывают кислород прямо в воде и служат основным источником питания для многих организмов планеты. Фауна включает полупрозрачных существ &#039;Люминофоров&#039;, которые излучают свет для привлечения добычи, а также &#039;Кристаллоидных червей&#039;, питающихся минералами из почвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ледяной спутник:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 имеет естественный спутник — ледяную луну, которая является важным объектом для научных исследований. Несмотря на суровые условия на поверхности спутника, он играет ключевую роль в экосистеме планеты, влияя на приливы и отливы, а также на климатические изменения на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подземные укрытия:&#039;&#039;&#039; Подземные укрытия на Ксарсис-5 представляют собой сложную сеть пещер с естественной вентиляцией и высокими концентрациями минералов. Эти укрытия используются слаймоменами во время экстремальных погодных условий или солнечных вспышек звезды Ксарсис. Внутри пещер расположены резервуары с водой и биолюминесцентными растениями, которые обеспечивают освещение. В это время слаймомены впадают в состояние спячки, замедляя свои метаболические процессы и минимизируя потребление энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Природные ресурсы:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 богат природными ресурсами, включая редкие минералы, экзотические растения и животные виды, которые используются как в экономике планеты, так и для экспорта на межзвездные рынки. Экономика слаймоменов также включает добычу и переработку этих ресурсов, что способствует устойчивому развитию их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Влияние космических альянсов:&#039;&#039;&#039; Благодаря сотрудничеству с ТСФ и Нанотрасен, слаймомены получили доступ к передовым технологиям, которые позволили им усовершенствовать свои методы эксплуатации природных ресурсов и создать более эффективные системы жизнеобеспечения. Это сотрудничество также способствует научным исследованиям, которые проводятся на планете и её спутниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксарсис 6 и Ксарсис 4 ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 6 и Ксарсис 4 — это планеты в той же звездной системе, что и Ксарсис 5, но они значительно менее пригодны для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 6:&#039;&#039;&#039; Ближайшая к звезде планета, Ксарсис 6, покрыта пустынями и характеризуется экстремально высокими температурами. Вода на этой планете спрятана под толстыми слоями песка и доступна только в подземных пещерах. На пузырчатом языке слаймоменов эту планету называют словом, которое можно перевести как &amp;quot;рай&amp;quot;. Несмотря на неблагоприятные условия, она исследуется для поиска полезных ископаемых и ресурсов, которые можно использовать в хозяйственной деятельности слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 4:&#039;&#039;&#039; Удаленная от звезды, Ксарсис 4 представляет собой ледяной мир, полностью покрытый льдами. Вокруг планеты образовалось кольцо из камней и льда, что создает впечатляющее зрелище. На пузырчатом языке слаймоменов эта планета известна как &amp;quot;ад&amp;quot;. Из-за экстремально низких температур и условий, непригодных для большинства форм жизни, эта планета практически не исследована, но является объектом интереса для будущих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти планеты играют важную роль в понимании природных и космических процессов в системе Ксарсиса, а также могут быть использованы для научных исследований и добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
=== Адаптация и развитие технологий ===&lt;br /&gt;
До контакта с ТСФ и Нанотрасен, технологический уровень слаймоменов был относительно примитивным по галактическим стандартам. Они использовали в основном природные материалы и разработали технологии, отражающие их симбиотические отношения с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние технологии:&#039;&#039;&#039; Первоначально, технологическое развитие слаймоменов было сосредоточено вокруг адаптации к переменчивым климатическим условиям их планеты. Они разработали системы сбора воды, простые методы ирригации и техники строительства укрытий, которые могли выдерживать экстремальные температурные колебания. Эти ранние технологии базировались на глубоком понимании природных процессов и материалов, доступных на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологическая эволюция:&#039;&#039;&#039; С развитием общества слаймоменов их технологический уровень постепенно повышался. Они освоили базовые принципы металлургии, научились создавать простые машины и механизмы, а также развили примитивные формы электроники. Особое внимание уделялось технологиям, связанным с водными ресурсами, таким как системы фильтрации и очистки воды, а также устройства для морской навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные технологии ===&lt;br /&gt;
После установления контакта с ТСФ и Нанотрасен технологическое развитие слаймоменов существенно ускорилось. Получив доступ к передовым технологиям и знаниям, они смогли быстро адаптировать их к своим потребностям и особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биотехнологии:&#039;&#039;&#039; Наиболее значительные достижения слаймоменов наблюдаются в области биотехнологий. Благодаря своим уникальным физиологическим особенностям и глубокому пониманию процессов симбиоза, они разработали передовые методы генной инженерии, регенеративной медицины и биомиметики. Слаймомены создали биоразлагаемые материалы, которые могут быть использованы в различных отраслях, от строительства до медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экологические технологии:&#039;&#039;&#039; Слаймомены разработали эффективные системы возобновляемой энергии, включая усовершенствованные солнечные панели, приливные электростанции и биомассовые реакторы. Особое внимание уделяется минимизации экологического следа и поддержанию экологического баланса. Они также создали технологии для очистки загрязненных вод и восстановления поврежденных экосистем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космические технологии:&#039;&#039;&#039; При поддержке ТСФ и Нанотрасен слаймомены начали развивать собственные космические технологии. Хотя они все еще отстают от более продвинутых рас в этой области, им удалось создать небольшой флот исследовательских кораблей и установить базы на спутниках Ксарсиса 5. Эти космические инициативы направлены на изучение своей звездной системы и в перспективе на более дальние исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генетические модификации ===&lt;br /&gt;
С развитием науки и технологий, слаймомены научились целенаправленно модифицировать свой генетический код. Эти модификации могут быть временными (активируются в ответ на конкретные стимулы) или постоянными (передаются следующим поколениям). Генетические модификации используются для улучшения физических и ментальных способностей, адаптации к экстремальным условиям и лечения генетических заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Популярные генетические модификации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Термическая адаптация:&#039;&#039;&#039; Позволяет выживать в более широком диапазоне температур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Увеличение плотности:&#039;&#039;&#039; Повышает физическую прочность и устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение регенерации:&#039;&#039;&#039; Ускоряет процесс восстановления тканей после повреждений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37132</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37132"/>
		<updated>2025-04-05T18:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt; {{SpeciesInfo  | name       = Слаймолюд  | image      = Squish.png  | homeworld  = Ксарксис 5  | system     = Дельта Эквулеус  | language   = Пузырчатый (:f)  | height     = 145см  | lifespan   = 130 лет  | breathes   = Кислород }}  {{SpeciesMechanics  | features =   * Слизистое ядро вместо мозга.  * У них есть только сер...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймолюд&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = Дельта Эквулеус&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистое ядро вместо мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, &amp;quot;мозг&amp;quot; и легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизневый гель вместо крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкое сопротивление к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +150% повреждения головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое вступление ==&lt;br /&gt;
Слаймомен — это гуманоидные беспозвоночные, обладающие уникальной способностью к морфологической адаптации и внешне напоминающие помесь человека и медузы. Они обитают на землеподобной планете Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Общаясь с другими слаймоменами, используйте пузырчатый язык. Общегалактический язык не является родным для вас, поэтому вы испытываете трудности в его использовании. Слаймомены также склонны к выражению эмоций через изменение цвета и формы своих тел. Взаимодействуя с другими расами, проявляйте осторожность и уважение к культурным различиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Слаймомены — это уникальная раса гуманоидных беспозвоночных, чья анатомия кардинально отличается от большинства известных рас в галактике. Их тело состоит из прозрачного желеобразного вещества, которое может менять цвет в зависимости от генетических особенностей, а также приёма красителей или определённых химических веществ. Эта структура обеспечивает слаймоменам не только необычную внешность, но и ряд функциональных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожа и оболочка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа слаймоменов представляет собой слой полупрозрачного желеобразного вещества, которое выполняет роль как кожи, так и внешней защитной оболочки. Это желе имеет свойство изменять свою консистенцию и плотность, что позволяет слаймоменам адаптироваться к различным внешним условиям. Он может становиться более плотным для защиты от физических повреждений или, наоборот, более жидким для облегчения регенерации и изменения формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цвет и пигментация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет кожи слаймоменов может варьироваться от прозрачного до ярко окрашенного. Это зависит как от генетических факторов, так и от воздействия внешних химических веществ и красителей. В некоторых случаях слаймомены могут изменять свой цвет по своему желанию, что используется для общения или маскировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза слаймоменов выглядят как яркие, блестящие пузырьки, которые плавают в их желеобразной массе. Эти глаза могут менять свой цвет и форму, что позволяет слаймоменам выражать эмоции и коммуницировать друг с другом. Глаза снабжены специализированными фоторецепторами, которые обеспечивают широкий спектр зрения, включая ультрафиолетовый и инфракрасный диапазоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя структура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желатиновый каркас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тела слаймоменов находится уникальная скелетоподобная структура, состоящая из вещества, содержащего пять спиралей коллагена, что делает их скелет чрезвычайно гибким и достаточно твердым для поддержания тела и проявления физической силы. Этот каркас позволяет слаймоменам сохранять форму и выполнять сложные движения, адаптированные к условиям окружающей среды Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральная нервная система и сердце&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная нервная система слаймоменов работает через тонкие вибрации, исходящие от их слизистого ядра — органа, напоминающего мозг. Ядро расположено в центре тела и играет ключевую роль в управлении всеми функциями организма. Нервные окончания напоминающие тонкие нити распространяются от ядра по всему телу, обеспечивая быструю передачу сигналов и высокую чувствительность к внешним стимулам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизистое ядро служит не только центром нервной системы, но и хранилищем генетической информации. Также отвечает за координацию движений и выработку гормоноподобных веществ, регулирующих физиологические процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце служит центральным органом, поддерживающим равномерное распределение питательных веществ и жидкостей по всему организму. Оно играет ключевую роль в циркуляции необходимых химических соединений, которые поддерживают их целостную форму и обеспечивают восстановление тканей. Сердце координирует движение их вязкой массы, что позволяет слаймоменам сохранять гибкость и адаптироваться к повреждениям. Нарушение работы сердца может ослабить их способность к регенерации и привести к постепенному распаду структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо глаз, у слаймоменов имеются другие органы чувств встроенные в их желеобразную массу. Специальные сенсорные клетки, распределенные по поверхности тела, позволяют слаймоменам ощущать давление, температуру, химический состав окружающей среды и звуки. Эти клетки также помогают слаймоменам ориентироваться в пространстве и избегать опасностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание и переваривание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены поглощают пищу всей поверхностью тела, используя микроскопические поры, которые открываются при контакте с органическими веществами. Ферменты, выделяемые этими порами, расщепляют белки, углеводы и жиры на более простые молекулы, которые затем абсорбируются в желеобразное тело. Неорганические вещества, такие как минералы, поглощаются с помощью специализированных бактерий, живущих в симбиозе со слаймоменами. После чего питательные вещества транспортируются к ядру, где происходит расщепление пищи на основные компоненты и сердцем распределяются по организму с помощью циркуляции вязкой жидкости, аналогичной крови, которые затем используются для роста и восстановления тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железы и ферменты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переваривания пищи слаймомены используют специализированные ферменты, вырабатываемые железами, расположенными по всему телу. Эти ферменты могут расщеплять как органические, так и неорганические вещества, что делает слаймоменов всеядными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожное дыхание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены дышат через поверхность тела, поглощая кислород и выделяя углекислый газ через кожу. Газообмен происходит благодаря высокой проницаемости желеобразной структуры тела и развитой сети капилляров, расположенных непосредственно под поверхностью. Слаймомены также используют колебания своего тела для увеличения скорости диффузии кислорода и углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Циркуляторная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркуляторная система слаймоменов основана на движении вязкой жидкости, аналогичной крови, которая транспортирует питательные вещества и кислород ко всем клеткам организма. Эта жидкость циркулирует благодаря сердцу. Вязкость жидкости можно регулировать в зависимости от потребностей организма, что позволяет адаптироваться к различным условиям окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иммунная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены могут регенерировать любые утраченные части тела, если осталось не менее 60% исходной биомассы и цело ядро. Скорость регенерации зависит от размера утраченной части и доступности питательных веществ, но обычно занимает от нескольких часов до нескольких дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на мощную иммунную систему, слаймомены уязвимы к воздействию сухой среды. При низкой влажности их слизистое тело начинает терять вязкость, что приводит к разрушению клеточных связей. Длительное пребывание в таких условиях вызывает необратимые повреждения тканей. Кроме того, определенные химические вещества, такие как соли тяжелых металлов, могут нарушать работу слизистого ядра, вызывая временный паралич или даже гибель организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистая дегенерация: Хроническое заболевание, при котором тело теряет упругость из-за нарушения работы слизистого ядра. Симптомы включают снижение подвижности и невозможность поддерживать форму.&lt;br /&gt;
* Кристаллизация ядра: Болезнь, вызванная накоплением минералов в ядре. Приводит к потере координации и снижению интеллекта.&lt;br /&gt;
* Грибковая инфекция: Паразитический грибок проникает в тело через повреждения кожи, вызывая зуд и нарушение регенерации.&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У слаймоменов отсутствуют биологические половые различия, характерные для многих других гуманоидных рас. Они не имеют половых органов и не делятся на мужские и женские особи в традиционном смысле. Слаймомены выбирают гендерную идентичность на основе личных предпочтений и опыта взаимодействия с другими расами. Этот выбор часто связан с эмоциональной привязанностью к определенным гендерным ролям или желанием лучше интегрироваться в определенное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Слаймомены размножаются путём, подобным митозу, что означает, что они способны создавать точные копии самих себя. Процесс размножения начинается с деления ядра, после чего новая особь формируется вокруг нового ядра. Существует два основных варианта размножения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питание:&#039;&#039;&#039; слаймомен поглощает большое количество пищи сверх нормы, содержащей белки, жиры и другие питательные вещества, после чего ядро делится, создавая новое ядро и формируя нового слаймомена низшей формы.&lt;br /&gt;
При таком размножении, когда слаймомен поглощает слишком много пищи, ядро не успевает скопировать все генетические маркеры, что приводит к потере или изменению некоторых признаков у потомства. Что наверняка приведет к отсутствию интеллекта, ухудшению способности к регенерации или изменению цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вековой процесс:&#039;&#039;&#039; слаймомен достигает конца жизненного цикла, его ядро распадается, создавая от 2 до 4 новых слаймов. Этот способ размножения естественен и безопасен, обеспечивая стабильное развитие и здоровье потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентичность ===&lt;br /&gt;
Хотя слаймомены не имеют биологических полов, они могут выбирать гендерную идентичность, чтобы лучше интегрироваться в общества других рас. Этот выбор может зависеть от личных предпочтений, социальных ролей и культурных норм, принятых в их обществе или в обществе, с которым они взаимодействуют. Гендерная идентичность может меняться в течение жизни, что позволяет слаймоменам быть гибкими и адаптивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальные роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе слаймоменов гендерные роли менее строгие и более гибкие, чем в обществах многих других рас. Любой слаймомен может выполнять любую роль независимо от выбранной гендерной идентичности. Это способствует равенству и сотрудничеству внутри их сообщества. Тем не менее в контакте с другими расами у которых гендерные роли могут быть более определенными, слаймомены могут временно принимать на себя определенные гендерные роли для лучшего взаимопонимания и интеграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эмоциональные и поведенческие аспекты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гендерная идентичность слаймоменов также может влиять на их поведение и эмоциональное выражение. Например: слаймомен, который принимает женскую гендерную идентичность, может предпочитать более мягкие и заботливые формы взаимодействия, тогда как слаймомен с мужской идентичностью может проявлять более решительное и защитное поведение. Эти различия являются гибкими и могут адаптироваться в зависимости от ситуации и окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Пузырчатый язык основан на изменении частоты, громкости и тембра булькающих звуков, производимых специальными органами в теле слаймомена. Этот язык позволяет выражать широкий спектр эмоций и понятий, но сложен для понимания другими расами из-за его нелинейной структуры. Для общения на большие расстояния используют вибрации среды, создавая волны, воспринимаемые другими слаймоменами на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пузырчатый язык включает в себя множество диалектов, каждый из которых имеет свои уникальные звуки и интонации. Это позволяет слаймоменам легко распознавать, откуда происходит их собеседник, и дает возможность изучать различные аспекты их культуры и истории через язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитация речи других рас происходит благодаря способности слаймоменов изменять структуру своих звуковых органов и мозга, чтобы анализировать и воспроизводить новые звуки. Этот процесс требует некоторого времени и практики, но позволяет им быстро осваивать новые языки. Они не понимают сотовую связь и телепатию из-за того, что не могут воспринимать электромагнитные волны и ментальные сигналы напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Языковые способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полностью понимают:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Паджин, Канилунц, Песнь корней, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Могут воспроизводить:&#039;&#039;&#039; Человеческие, Канилунц, Орлуум, Хитин, Ткачий, Скреллианский, Сик&#039;Таир, Синта&#039;Унати, Синта&#039;Таир.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не понимают и не воспроизводят:&#039;&#039;&#039; Сотовая связь, Тринарный, Телепатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема наименования ====&lt;br /&gt;
Имена слаймоменов из-за особенностей языка не переводимы и для лучшей коммуникации с другими расами заменяются на более короткие и простые варианты. Нередки случаи изменения фамилии из-за усыновлений и других причин. Обычно имя короче фамилии и состоит из одного звука, тогда как фамилия состоит из нескольких звуков (например, Хлюп ХлобБлоб или Поп БопБлуп). Имена отражают индивидуальность и роль в обществе, что делает их важной частью социальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у слаймоменов существует традиция присвоения прозвищ, которые отражают личные качества, достижения или особенности внешности. Эти прозвища часто используются в неформальном общении и могут меняться в течение жизни в зависимости от обстоятельств и изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первые стадии эволюции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальных стадиях существования планеты Ксарсис 5 ее экосистема была населена примитивными формами жизни, такими как микробные маты и простейшие слизи. Эти организмы обитали в водоемах и влажных тропических лесах планеты, развиваясь в условиях высокой влажности и тепла. Постепенно, с течением тысячелетий, наиболее приспособленные из них начали объединяться в колониальные структуры, что дало начало ранним формам слаймоподобных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к хищничеству&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала эти существа были высокоэффективными хищниками, которые ассимилировали любые органические формы жизни, попадавшие в их окружение. Благодаря уникальной способности изменять свою морфологию, они могли подстраиваться под разнообразные среды обитания и атаковать жертвы разного размера и формы. Эти ранние слаймомены были способны поглощать генетический материал своих жертв, что позволяло им адаптироваться и эволюционировать с каждым новым организмом, попадавшим в их организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Формирование разума и переход к социализации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, эволюционные изменения привели к развитию у слаймоменов зачатков интеллекта и способности к коллективным действиям. Организмы начали формировать социальные группы и развивать формы общения, основанные на химических и звуковых сигналах. Это способствовало усилению кооперации и обеспечило выживание в условиях жестокой конкуренции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе слаймомены всё ещё сохраняли свои хищные инстинкты, но постепенно начали осознавать, что совместное существование с другими ассимилированными организмами может быть более выгодным. Это привело к переходу от хищничества к симбиозу — процессу, при котором поглощенные организмы не уничтожались, а становились частью коллективного сознания и тела слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход от хищничества к симбиозу был неравномерным процессом, сопровождающимся внутренними конфликтами в обществе слаймоменов. Консервативные группы настаивали на сохранении хищнического образа жизни как основы выживания, тогда как прогрессивные группы стремились развивать симбиотические отношения с окружающей средой. Этот конфликт длился несколько столетий и завершился созданием первых симбиотических сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эпоха гармонии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени слаймомены начали терять свои агрессивные инстинкты, всё больше сосредотачиваясь на развитии сложных социальных структур и культуры. Ассимилированные организмы постепенно адаптировались к жизни внутри или рядом с слаймоменами, превращаясь в своеобразные аналоги домашних животных или спутников, которые поддерживали своих хозяев в различных аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период ознаменовался расцветом искусства, науки и философии. Слаймомены начали искать пути гармоничного сосуществования с природой и всеми живыми существами на своей планете. Они начали изучать свои собственные биологические особенности, разрабатывая методы самосовершенствования и улучшения своей физической и ментальной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потеря хищных особенностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этой долгой эволюции слаймомены полностью утратили свои хищные биологические особенности. Их организмы больше не были приспособлены к агрессивному ассимилированию других форм жизни. Вместо этого они развили сложные системы симбиоза и обмена веществ, которые позволяли им жить в гармонии с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот переход был медленным и сопровождался значительными изменениями в их культуре и обществе. Слаймомены начали формировать сложные иерархические структуры, основанные на знаниях, духовном развитии и научных достижениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту первого контакта с другими расами, слаймомены уже достигли значительных успехов в технологическом развитии, хотя и уступали в некоторых аспектах более продвинутым цивилизациям, таким как ТСФ и Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт слаймоменов с другими расами произошел в период [000]. Исследовательский флот ТСФ, который занимался изучением удаленных уголков галактики, обнаружил планету Ксарсис 5, зарегистрировав на ней признаки разумной жизни. Вскоре после этого на планету был отправлен разведывательный шаттл с целью установить контакт и оценить уровень развития местной цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установление связи и первый контакт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиционная команда ТСФ, состоящая из ксенобиологов и лингвистов, была удивлены, когда слаймомены, первыми попытались установить контакт с чужаками, а также продемонстрировали глубокие познания в биологии и технологии. Благодаря бортовому ИИ, члены экспедиционной команды быстро поняли основы языка и общения слаймоменов, что позволило наладить первичную связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии слаймоменов, хотя и были развитыми, все еще уступали тем, что имела ТСФ. Это включало более примитивные системы коммуникаций, ограниченные космические возможности и базовые формы автоматизации. Тем не менее, их глубокие знания о биологических процессах и уникальные методы симбиоза с природой вызвали большой интерес у представителей ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные и культурные аспекты ==&lt;br /&gt;
=== Культура в повседневной жизни ===&lt;br /&gt;
Слаймомены развили уникальные формы искусства, включающие в себя живопись, скульптуру и музыку, основанные на их морфологических способностях и гармонии с природой. Искусство стало важным аспектом их жизни, отражая их мировоззрение и духовные ценности. На протяжении веков слаймомены стремились передать красоту и гармонию окружающего мира через свои произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние первых контактов с ТСФ и Нанотрасен привнесло в культуру слаймоменов новые идеи и технологии, которые расширили их возможности в области искусства. Они начали использовать новые материалы и методы, полученные от других рас, чтобы создавать еще более сложные и выразительные произведения. В результате этого культурного обмена слаймомены интегрировали в своё искусство элементы стилей других рас, сохраняя при этом свою уникальную идентичность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религиозные убеждения слаймоменов отражают их глубокую связь с природой и цикличностью жизни. Их религия основана на принципах реинкарнации и кармы, где каждое действие имеет последствия в следующей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние религиозные верования:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях эволюции слаймомены поклонялись природным силам и циклам, считая, что каждое живое существо связано с окружающей средой. Религия была тесно переплетена с их повседневной жизнью и социальными обычаями. Ритуалы и обряды отражали их уважение к природе и стремление поддерживать гармонию с миром вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развитие религии:&#039;&#039;&#039; С развитием интеллекта и социальной структуры религиозные верования слаймоменов стали более сложными. Они начали развивать концепции реинкарнации и кармы, считая, что каждый слаймомен проживает множество жизней, и что его действия в одной жизни влияют на последующие. Важным аспектом их религии стала идея духовного совершенствования и стремления к гармонии во всех аспектах жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия в современном обществе:&#039;&#039;&#039; Современная религия слаймоменов не имеет единого пантеона богов или строгих догматов. Вместо этого, она основана на личном опыте и внутреннем развитии каждого индивидуума. Религиозные практики включают медитации, ритуальные танцы и обряды, направленные на очищение души и укрепление связи с природой. Символ бесконечности, отражающий цикличность жизни и кармический закон, является центральным элементом их религиозной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние культурных обменов с другими расами, привнесло новые идеи и ритуалы в религию слаймоменов, что обогатило их духовную жизнь. Однако, несмотря на внешние влияния, слаймомены сохраняют свою уникальную религиозную идентичность, которая глубоко укоренена в их биологии и истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Слаймомены празднуют несколько ключевых событий в году, которые отражают их связь с природными циклами и социальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранние праздники:&#039;&#039;&#039; На ранних стадиях развития общества слаймоменов их праздники были тесно связаны с природными циклами планеты Ксарсис 5. Эти события включали в себя ритуалы, связанные с началом и концом сезона, сбором урожая и рождением новых слаймов. Эти праздники были временем для объединения сообщества и поддержания социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современные праздники:&#039;&#039;&#039; Сегодня слаймомены продолжают праздновать важные природные события, такие как начало теплого и холодного периодов на Ксарсис 5. Эти праздники сохраняют свои корни в древних традициях, но теперь они также включают элементы культурных влияний других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начало цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, отмечающий наступление теплого периода, когда слаймомены выходят из домов и начинают новый цикл жизни и работы. Это время для общения и подготовки к продуктивному сезону.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конец цикла:&#039;&#039;&#039; Праздник, посвященный завершению цикла и подготовке к холодному периоду, когда слаймомены запасаются провизией и готовятся к спячке. Этот праздник символизирует завершение одного этапа и начало нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздники слаймоменов также включают в себя элементы искусства и религии. Во время этих мероприятий проводятся ритуальные танцы, музыкальные представления и коллективные медитации, что позволяет участникам праздника ощутить единение с природой и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная структура слаймоменов основана на принципах технократии и духовного лидерства. В прошлом, на ранних стадиях развития общества, слаймомены организовывались в племенные сообщества, где главенствующую роль играли наиболее опытные и мудрые члены племени. Со временем эта структура эволюционировала в более сложные формы социальной организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технократия и совет ученых:&#039;&#039;&#039; Современное общество слаймоменов управляется Советом, состоящим из выдающихся ученых, инженеров и духовных лидеров. Эти лидеры несут ответственность за принятие важных решений, касающихся науки, технологий и социального развития. Совет обеспечивает гармоничное взаимодействие между различными аспектами жизни общества и поддерживает баланс между технологическим прогрессом и природосберегающими практиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль учёных и инженеров:&#039;&#039;&#039; Учёные и инженеры играют центральную роль в жизни общества слаймоменов. Они занимаются разработкой новых технологий, которые помогают улучшать качество жизни и обеспечивают устойчивое развитие. Их работа высоко ценится, и они пользуются большим уважением среди других членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Духовные лидеры:&#039;&#039;&#039; Духовные лидеры слаймоменов отвечают за поддержание моральных и этических стандартов в обществе. Они также играют ключевую роль в религиозной жизни сообщества, проводя ритуалы и медитации, направленные на духовное развитие и укрепление социальной сплоченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Социальная мобильность:&#039;&#039;&#039; Социальная иерархия слаймоменов открыта для перемен, и каждый член общества может подняться по социальной лестнице благодаря своим знаниям, умениям и вкладу в общественное благо. Это способствует развитию талантов и стимулирует постоянное самосовершенствование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семейная структура слаймоменов отражает их биологические особенности и социальные ценности. В прошлом слаймомены организовывали небольшие семейные группы, состоящие из нескольких индивидов, которые совместно заботились о потомстве. С развитием общества и урбанизацией семейная структура изменилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современная семья:&#039;&#039;&#039; В современном обществе слаймоменов семьи обычно состоят из двух или более особей, которые объединяются для совместного воспитания детей и поддержки друг друга. Сильные эмоциональные связи и взаимная поддержка являются основой семейных отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль семьи в обществе:&#039;&#039;&#039; Семья играет ключевую роль в социализации молодых слаймоменов и передаче культурных и религиозных ценностей. Родители и старшие члены семьи учат молодое поколение уважению к природе, этическим нормам и важности общественной гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние внешних факторов:&#039;&#039;&#039; Контакты с другими расами, такими как ТСФ и Нанотрасен, привели к некоторым изменениям в семейной структуре слаймоменов. Они переняли некоторые элементы организации семей из культур других рас, но при этом сохранили свои уникальные традиции и ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Слаймомены придают большое значение образованию и развитию интеллектуальных способностей. Их образовательная система включает начальную, среднюю и высшую школы, а также специализированные программы по ксенобиологии и технологиям. Образование нацелено на подготовку новых поколений ученых и инженеров, которые будут способствовать дальнейшему развитию общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Преступность в обществе слаймоменов находится на крайне низком уровне. Основные проблемы связаны с миграцией и воздействием внешних культур. Общество слаймоменов разработало системы правопорядка и реабилитации, которые направлены на восстановление социальной гармонии и исправление нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя общество слаймоменов миролюбиво по своей природе, редкие случаи преступлений всё же имеют место. Наиболее распространенными нарушениями являются экологические преступления (например, загрязнение водоёмов) или незаконное использование симбиотических организмов. Вместо тюремного заключения слаймомены практикуют реабилитацию через трудовую терапию — нарушители обязаны восстанавливать повреждённые экосистемы или помогать обществу в других формах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Слаймомены поддерживают мирные и дружелюбные отношения с другими видами. Их открытость и готовность к сотрудничеству делают их ценными партнерами для многих рас. Они активно участвуют в галактических альянсах и научных обменах, что способствует укреплению их позиций в межзвездном сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика слаймоменов направлена на поддержание гармонии и стабильности внутри общества. Совет, состоящий из ученых и духовных лидеров, регулирует все аспекты жизни, от науки и технологий до социальной структуры и религии. Основное внимание уделяется вопросам устойчивого развития, экологической ответственности и культурного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Слаймомены поддерживают миролюбивую и нейтральную внешнюю политику, стремясь к сотрудничеству и обмену знаниями с другими расами. Их отношения с ТСФ и Нанотрасен основаны на взаимовыгодном сотрудничестве и обмене технологиями. Они избегают вовлечения в конфликты и стараются сохранять нейтралитет в межрасовых вопросах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудничество с ТСФ и Нанотрасен ====&lt;br /&gt;
После успешного первого контакта ТСФ и слаймомены договорились о взаимовыгодном сотрудничестве. ТСФ предоставила слаймоменам доступ к передовым технологиям и знаниям в обмен на право изучения уникальной экосистемы Ксарсис 5 и ее обитателей. В результате этого сотрудничества слаймомены смогли значительно ускорить свое технологическое развитие, освоить основы космических путешествий и начать обмен знаниями с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время, в ходе экспансии корпорации NT, представители корпорации также обнаружили Ксарсис 5 и его жителей. Заинтересованные в уникальных биотехнологиях слаймоменов и возможностях их применения в своих проектах, NT предложила слаймоменам сотрудничество, обещая инвестиции и техническую поддержку в обмен на совместные исследования и разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое сотрудничество оказалось выгодным для обеих сторон. NT получила доступ к редким биологическим материалам и инновационным методам лечения и регенерации, разработанным слаймоменами. В свою очередь, слаймомены использовали ресурсы и технологии NT для улучшения своих медицинских систем и создания новых форм симбиоза с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политическая структура и международное положение ====&lt;br /&gt;
С развитием отношений с ТСФ и NT слаймомены стали играть важную роль в галактическом сообществе. Их политическая система, основанная на принципах технократии и симбиоза, была укреплена благодаря новым знаниям и технологиям, полученным от союзников. Совет слаймоменов, состоящий из выдающихся ученых и лидеров, контролировал все аспекты общественной и государственной жизни, уделяя особое внимание поддержанию гармонии как внутри общества, так и с окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены установили нейтральные и миролюбивые отношения со всеми известными расами, избегая конфликтов и стремясь к взаимовыгодному сотрудничеству. Их уникальная культура и философия привлекли внимание многих учёных и исследователей, что способствовало созданию международных научных и культурных обменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономическая модель слаймоменов построена на нескольких ключевых отраслях, каждая из которых тесно связана с уникальными природными особенностями их родного мира Ксарсис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экспорт морепродуктов:&#039;&#039;&#039; Основной доход слаймоменов поступает от экспорта морепродуктов. Водные ресурсы Ксарсиса 5 богаты разнообразными видами рыбы, водорослей и другими морскими организмами, высоко ценимыми на межзвёздных рынках за свои уникальные питательные и вкусовые свойства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Туризм:&#039;&#039;&#039; Природная красота и уникальная флора и фауна Ксарсиса 5 привлекают туристов со всей галактики. Туризм занимает важное место в экономике планеты, особенно во время теплых периодов, когда архипелаги и острова Ксарсиса 5 становятся идеальными местами для отдыха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Финансовый центр:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 также является важным финансовым центром. Планета славится своей безопасностью и нейтралитетом, что делает её привлекательной для хранения активов многих компаний. Слаймомены разработали надежные системы безопасности, что усилило доверие к ним на межзвездном уровне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биотехнологии и медицина:&#039;&#039;&#039; Благодаря глубоким знаниям в области биологии и симбиоза с природой, слаймомены создали передовые биотехнологии и медицинские решения, которые востребованы на межзвёздных рынках. Они активно экспортируют свои уникальные биопродукты и медицинские технологии, способствуя устойчивому развитию экономики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экологическая ответственность:&#039;&#039;&#039; Слаймомены придают большое значение экологической устойчивости. Все производственные процессы на Ксарсисе 5 разработаны с учетом минимального воздействия на окружающую среду и сохранения биологического разнообразия планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
=== Основные обитаемые планеты ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 5 — основная обитаемая планета слаймоменов, представляет собой землеподобный мир, покрытый многочисленными водоемами, океанами и архипелагами, утопающими в тропической зелени. Ксарсис 5 характеризуется высокой влажностью и теплом, что создает идеальные условия для развития богатой и разнообразной экосистемы. Планета имеет естественный спутник — ледяную луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробности описания местности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Климат и сезонные изменения:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 имеет высокоэллиптическую орбиту, что вызывает значительные сезонные колебания температур. В течение &amp;quot;дня&amp;quot;, когда планета ближе всего к своей звезде, температура может достигать +30 градусов Цельсия. В этот период слаймомены ведут активный образ жизни, занимаясь хозяйственной деятельностью, исследованиями и туризмом.&lt;br /&gt;
Однако в течение ночи, когда Ксарсис 5 отдаляется от звезды, температура падает до -60 градусов Цельсия, что смертельно опасно для большинства форм жизни на планете. В этот период слаймомены спускаются в подземные укрытия и впадают в спячку, используя свои уникальные биологические способности для выживания в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;География и биомы:&#039;&#039;&#039; Планета Ксарсис 5 известна своими множественными архипелагами и островами, которые варьируются от маленьких тропических рифов до больших материков с густыми джунглями. Вода покрывает большую часть поверхности планеты, что делает морскую экосистему одной из самых разнообразных и богатых в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные города слаймоменов расположены на крупных островах и материках, где они построены с учетом климатических особенностей и природной среды. Эти города интегрированы в природные ландшафты, что позволяет минимизировать воздействие на окружающую среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Флора и фауна:&#039;&#039;&#039; Среди уникальных видов флоры выделяются растения &#039;Гидрофиты&#039;, которые вырабатывают кислород прямо в воде и служат основным источником питания для многих организмов планеты. Фауна включает полупрозрачных существ &#039;Люминофоров&#039;, которые излучают свет для привлечения добычи, а также &#039;Кристаллоидных червей&#039;, питающихся минералами из почвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ледяной спутник:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 имеет естественный спутник — ледяную луну, которая является важным объектом для научных исследований. Несмотря на суровые условия на поверхности спутника, он играет ключевую роль в экосистеме планеты, влияя на приливы и отливы, а также на климатические изменения на Ксарсисе 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подземные укрытия:&#039;&#039;&#039; Подземные укрытия на Ксарсис-5 представляют собой сложную сеть пещер с естественной вентиляцией и высокими концентрациями минералов. Эти укрытия используются слаймоменами во время экстремальных погодных условий или солнечных вспышек звезды Ксарсис. Внутри пещер расположены резервуары с водой и биолюминесцентными растениями, которые обеспечивают освещение. В это время слаймомены впадают в состояние спячки, замедляя свои метаболические процессы и минимизируя потребление энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Природные ресурсы:&#039;&#039;&#039; Ксарсис 5 богат природными ресурсами, включая редкие минералы, экзотические растения и животные виды, которые используются как в экономике планеты, так и для экспорта на межзвездные рынки. Экономика слаймоменов также включает добычу и переработку этих ресурсов, что способствует устойчивому развитию их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Влияние космических альянсов:&#039;&#039;&#039; Благодаря сотрудничеству с ТСФ и Нанотрасен, слаймомены получили доступ к передовым технологиям, которые позволили им усовершенствовать свои методы эксплуатации природных ресурсов и создать более эффективные системы жизнеобеспечения. Это сотрудничество также способствует научным исследованиям, которые проводятся на планете и её спутниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксарсис 6 и Ксарсис 4 ===&lt;br /&gt;
Ксарсис 6 и Ксарсис 4 — это планеты в той же звездной системе, что и Ксарсис 5, но они значительно менее пригодны для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 6:&#039;&#039;&#039; Ближайшая к звезде планета, Ксарсис 6, покрыта пустынями и характеризуется экстремально высокими температурами. Вода на этой планете спрятана под толстыми слоями песка и доступна только в подземных пещерах. На пузырчатом языке слаймоменов эту планету называют словом, которое можно перевести как &amp;quot;рай&amp;quot;. Несмотря на неблагоприятные условия, она исследуется для поиска полезных ископаемых и ресурсов, которые можно использовать в хозяйственной деятельности слаймоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксарсис 4:&#039;&#039;&#039; Удаленная от звезды, Ксарсис 4 представляет собой ледяной мир, полностью покрытый льдами. Вокруг планеты образовалось кольцо из камней и льда, что создает впечатляющее зрелище. На пузырчатом языке слаймоменов эта планета известна как &amp;quot;ад&amp;quot;. Из-за экстремально низких температур и условий, непригодных для большинства форм жизни, эта планета практически не исследована, но является объектом интереса для будущих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти планеты играют важную роль в понимании природных и космических процессов в системе Ксарсиса, а также могут быть использованы для научных исследований и добычи ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34087</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34087"/>
		<updated>2024-01-22T01:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: /* Корпорации людей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morpheus Cyberkinetics (Киберкинетика Морфеуса) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward-Takahashi (Уорд-Такахаси) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeng-Hu Pharmaceuticals (Фармацевтика Зен-Гу) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Синдикат&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на [[NanoTrasen]] с актами промышленного саботажа и шпионажа, Синдикат действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя Nanotrasen всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как Nanotrasen использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
==Дочерние компании==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bishop Cybernetics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hephaistos Industries&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Является крупнейшим и самым известным производителем оружия в человеческом пространстве. Половина человеческого оружия производится Hephaestus Industries или одним из его подрядчиков.&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xion Manufacturing Group&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и дёшево. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Vey-Med&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация, которая специализируется в медицинском векторе и рынке хирургических инструментов. Компания одна из первейших союзников НаноТрейзен, занимает по отношению ко многим корпорациям нейтральное положение, хотя и находится в сопернических отношениях с Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации таяран==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Баллистика Джормитара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шэр’Рахни Кайтам&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чёрное золото Налиара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пряности Кеи’Ара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кибернетика М’Саи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шерву’Ра Атар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Университет Искусств Шенуар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34086</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34086"/>
		<updated>2024-01-22T01:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: С мира по нитке... лор корп&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morpheus Cyberkinetics (Киберкинетика Морфеуса) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward-Takahashi (Уорд-Такахаси) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeng-Hu Pharmaceuticals (Фармацевтика Зен-Гу) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Синдикат&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на [[NanoTrasen]] с актами промышленного саботажа и шпионажа, Синдикат действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя Nanotrasen всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как Nanotrasen использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
==Дочерние компании==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bishop Cybernetics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hephaistos Industries&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xion Manufacturing Group&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и дёшево. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Vey-Med&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация, которая специализируется в медицинском векторе и рынке хирургических инструментов. Компания одна из первейших союзников НаноТрейзен, занимает по отношению ко многим корпорациям нейтральное положение, хотя и находится в сопернических отношениях с Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации таяран==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Баллистика Джормитара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шэр’Рахни Кайтам&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чёрное золото Налиара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пряности Кеи’Ара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кибернетика М’Саи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шерву’Ра Атар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Университет Искусств Шенуар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34085</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34085"/>
		<updated>2024-01-22T00:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morpheus Cyberkinetics (Киберкинетика Морфеуса) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward-Takahashi (Уорд-Такахаси) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeng-Hu Pharmaceuticals (Фармацевтика Зен-Гу) - ху?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Синдикат&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на [[NanoTrasen]] с актами промышленного саботажа и шпионажа, Синдикат действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя Nanotrasen всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как Nanotrasen использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Vey-Med&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация, которая специализируется в медицинском векторе и рынке хирургических инструментов. Компания одна из первейших союзников НаноТрейзен, занимает по отношению ко многим корпорациям нейтральное положение, хотя и находится в сопернических отношениях с Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации таяран==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Баллистика Джормитара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шэр’Рахни Кайтам&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чёрное золото Налиара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пряности Кеи’Ара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кибернетика М’Саи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шерву’Ра Атар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Университет Искусств Шенуар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34084</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34084"/>
		<updated>2024-01-22T00:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: /* Корпорации людей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morpheus Cyberkinetics (Киберкинетика Морфеуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward-Takahashi (Уорд-Такахаси)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeng-Hu Pharmaceuticals (Фармацевтика Зен-Гу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Синдикат&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на [[NanoTrasen]] с актами промышленного саботажа и шпионажа, Синдикат действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя Nanotrasen всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как Nanotrasen использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Vey-Med&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация, которая специализируется в медицинском векторе и рынке хирургических инструментов. Компания одна из первейших союзников НаноТрейзен, занимает по отношению ко многим корпорациям нейтральное положение, хотя и находится в сопернических отношениях с Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации таяран==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Баллистика Джормитара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шэр’Рахни Кайтам&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чёрное золото Налиара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пряности Кеи’Ара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кибернетика М’Саи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шерву’Ра Атар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Университет Искусств Шенуар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34083</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34083"/>
		<updated>2024-01-22T00:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: /* Корпорации людей */ добавил Vey-Med (Спасибо эксте...)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morpheus Cyberkinetics (Киберкинетика Морфеуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward-Takahashi (Уорд-Такахаси)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeng-Hu Pharmaceuticals (Фармацевтика Зен-Гу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Vey-Med&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация, которая специализируется в медицинском векторе и рынке хирургических инструментов. Компания одна из первейших союзников НаноТрейзен, занимает по отношению ко многим корпорациям нейтральное положение, хотя и находится в сопернических отношениях с Zeng-Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации таяран==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Баллистика Джормитара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шэр’Рахни Кайтам&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чёрное золото Налиара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пряности Кеи’Ара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кибернетика М’Саи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шерву’Ра Атар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Университет Искусств Шенуар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34082</id>
		<title>Хирургия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34082"/>
		<updated>2024-01-21T23:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: /* Кастомизация внешнего вида частей тела */ Исправил ошибку в названии корпорации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полный набор хирургических инструментов можно найти в каждом шкафчике операционной в начале раунда, хотя хирурги часто кладут ящик с инструментами непосредственно рядом с операционным столом. После подготовки к операции монитор рядом со столом будет сообщать вам, какой этап операции идет следующим. Обо всем, что касается синтетической хирургии, смотрите [[Guide to Robotics#IPC Surgery|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургические инструменты [[Файл:Saw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Каждая операционная оборудована всеми нужными инструментами. Если что-то потерялось и нужно восполнить нехватку, то их можно сделать на автолате или заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведены хирургические инструменты, которые нужны всем врачам:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Скальпель:&#039;&#039;&#039; позволяет делать надрезы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Зажим:&#039;&#039;&#039; позволяет останавливать кровотечение и извлекать предметы.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор:&#039;&#039;&#039; позволяет раскрыть разрезы и полости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Костный сеттер:&#039;&#039;&#039; позволяет устанавливать сломанные кости на место.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Костный гель:&#039;&#039;&#039; позволяет сращивать сломанные кости.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Каутер:&#039;&#039;&#039; позволяет прижигать разрезы и раны.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein:&#039;&#039;&#039; позволяет восстанавливать поврежденные артерии и вены.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хирургическая пила:&#039;&#039;&#039; позволяет разделять кости и ампутирует конечности.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хирургическая дрель:&#039;&#039;&#039; позволяет создавать полости для имплантатов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mmi empty.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Нейрокомпьютерный интерфейс (Man-Machine Interface):&#039;&#039;&#039; представляет собой «емкость для хранения» мозга.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Autopsy scanner.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сканер для аутопсии:&#039;&#039;&#039; предоставляет результаты вскрытия.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Anesthetics.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Баллон с анестетиком:&#039;&#039;&#039; вводит пациентов в состояние наркоза.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sterilemask.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Стерильная маска:&#039;&#039;&#039; предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
* [[Файл:LGloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Латексные перчатки:&#039;&#039;&#039; предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scalpellaser.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Продвинутый лазерный скальпель:&#039;&#039;&#039; инструмент, совмещающий в себе скальпель, каутер и зажим.&lt;br /&gt;
* [[Файл:IMS.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Система управления надрезами:&#039;&#039;&#039; инструмент, совмещающий в себе скальпель, зажим, ретрактор и каутер одновременно. Делает разрезы намного быстрее. В некоторых ситуациях функция ретрактора имеет больший приоритет над функцией зажима. Не может использоваться для извлечения органов в операции «Organ Manipulation» и удаления имплантатов через операцию «Implant Removal».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гетто-хирургия [[Файл:Hatchet.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Хирургическое вмешательство также может быть выполнено с помощью других инструментов, если соответствующие хирургические инструменты не всегда доступны. Использование этих инструментов резко снижает вероятность успешного завершения конкретного этапа операции и часто вызывает сопутствующий ущерб, особенно в самом начале, при попытке сделать надрез. Кроме того, операции можно проводить также на обычных столах и каталках с дополнительным шансом неудачи 66 % и 33 % соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведен список нестандартных хирургических инструментов для гетто-хирургии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги скальпелю:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож (90 %), [[Файл:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла (60 %), [[Файл:Scissors.png|32px]] ножницы (12 %), [[Файл:Claymore.png|32px]] клеймор (6 %), [[Файл:Energyaxe.gif|32px]] энерготопор (6 %), [[Файл:Edagger.gif|32px]] энергокинжал (6 %), [[Файл:Chainsaw.gif|32px]] бензопила (1 %)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги зажиму:&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|32px]] моток кабеля (90 %), [[Файл:Sinew.png|32px]] связки вотчера(90 %), [[Файл:Mousetrap.gif|32px]] мышеловка (25 %)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги ретрактору:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировка (90 %), [[Файл:Fork.gif|32px]] вилка (60 %)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги костному гелю:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Screwdriver2.gif|32px]] отвертка (90 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги костному сеттеру:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Wrench.png|32px]] разводной ключ (90 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги каутеру:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cigarette.gif|32px]] сигарета (90 %), [[Файл:Lighter.gif|32px]] зажигалка (60 %), [[Файл:Welder.png|32px]] сварочная горелка (30 %), [[Файл:Torch-on.gif|32px]] факел (30 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги FixOVein:&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|32px]] моток кабеля (90 %), [[Файл:Sinew.png|32px]] связки вотчера(90 %).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги хирургической пиле:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Hatchet.png|32px]] топорик (90 %), [[Файл:Armblade.gif|32px]] ручное лезвие (75 %)&#039;&#039;&#039;(только для ампутации)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки (70%) &#039;&#039;&#039;(Только для прорезания костей)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги хирургической дрели:&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item pen.png|32px]] ручка (90 %)&#039;&#039;&#039;(только для создания полостей)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Mecha drill.png|32px]] бур меха (60 %)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантатов)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Mining drill.png|32px]] шахтерский бур (60 %)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантатов)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Rods.png|32px]] металлический прут (60 %)&#039;&#039;&#039;(только для создания полостей)&#039;&#039;&#039;, [[Файл:Screwdriver2.gif|32px]] отвертка (20 %)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантатов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очистка и восстановление конечностей:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[Файл:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла для срезания омертвевшей плоти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пластическая операция:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[Файл:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла для того, чтобы сделать начальный разрез.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удаление имплантатов:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировку для того, чтобы достать имплантат.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремонт внутренних повреждений у КПБ:&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Plasmacutter.gif|32px]] плазменный резак для ремонта синтетиков от ожогов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Открыть/закрыть люк:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] ретрактор или любую [[Файл:Fork.gif|32px]] вилку, чтобы закрыть или открыть люк.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Извлечение органов:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Fork.gif|32px]] вилку для того, чтобы достать орган, а затем [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировку, чтобы продолжить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удаление хардсьютов:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Welder.png|32px]] сварочную горелку для того, чтобы разрезать РИГ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Открутить люк:&#039;&#039;&#039; используйте [[Файл:Screwdriver2.gif|32px]] отвертку, [[Файл:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[Файл:Coin silver.png|32px]] монетку для того, чтобы открутить люк.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфекции [[Файл:Cautery.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Инфекции могут проявляться из-за множества причин, — от необработанных ран до нечистых хирургических инструментов. Вероятность занесения инфекции при проведении операции зависит от следующих факторов: негигиеничное окружение (включая кровь и мусор), грязные хирургические инструменты, немытые руки, грязные стерильные перчатки и/или маски или вообще отсутствие таковых, неправильное хранение трансплантируемых конечностей/органов и нахождение множества существ в операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение чистоты операционной и её инструментов, а также не использование защитных средств (перчаток, масок) может привести к заражению. Крайне важно, чтобы каждый хирург соблюдал надлежащую гигиену и меры предосторожности, ограничивал число пациентов в своей операционной до одного, мыл руки между каждой операцией и поддерживал чистоту в операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пациент во время операции получил заражение, ему назначают спейсацилин. Для дезинфекции органов во время проведения операции по манипуляции с ними можно использовать вещества с высоким содержанием этанола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции [[Файл:LGloves.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы понимаете основы работы с хирургическими инструментами и предотвращения заражений, пришло время подготовиться к выполнению самой операции. Перед началом операции рекомендуется осмотреть пациента с помощью продвинутого сканера тела, чтобы точно понимать, какую операцию проводить и для чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также несколько предостережений к хирургической работе, таких как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кто-нибудь тянет пациента, пока он лежит на столе, то операция не будет проходить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед началом операции рекомендуется провести стандартное лечение пациента, если показатель того или иного вида урона очень высок, иначе высок риск неблагоприятного исхода при проведении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всем пациентам рекомендуется проводить анестезию посредством использования баллона с анестетиком или введения эфира или гидрокодона. Отказ от использования анестетика увеличит вероятность неудачи на каждом этапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для проведения анестезии на [[Vox|воксе]] или [[Plasmaman|плазмамене]] крайне не рекомендуется использовать баллон с анестетиком, поскольку воздействие обычного воздуха для них губительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведен список шагов для подготовки к хирургическим процедурам. Пожалуйста, убедитесь, что вы продиагностировали пациента перед хирургическим вмешательством.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[Файл:OpTable.gif|32px]] операционный стол. При отсутствии операционного стола можно использовать каталку или стол (с более высокой вероятностью ошибки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы одели [[Файл:LGloves.png|32px]] латексные перчатки и [[Файл:Sterilemask.png|32px]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Используйте &#039;&#039;&#039;раковину&#039;&#039;&#039; чтобы помыть руки. Грязные руки заносят инфекцию.&lt;br /&gt;
# Зажмите и перетащите иконку персонажа на операционный стол, чтобы положить его туда.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:BreathingMask.png|32px]] медицинскую маску и [[Файл:Anesthetics.png|32px]] anesthetic tank.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что анестезия подходит для пациента. Такие виды, как Plasmaman и Vox, не могут быть обезболиваемы просто так и требуют либо Morphine (вызывающий привыкание), либо Salicylic Acid, либо Ether, либо Hydrocodone.&lt;br /&gt;
# Перетащите иконку персонажа игрока на своего персонажа, чтобы открыть его инвентарь. Оденьте на него маску и anesthetic tank, после чего нажмите Set Internals.&lt;br /&gt;
# Чтобы одеть что-то на существо, нужно чтобы эта вещь была в активной руке.&lt;br /&gt;
# После того как вы включили подачу газа через 5 секунд пациент уснет и вы можете приступать к хирургии.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы переключились на [[Файл:HelpIntent.png|32x32пкс]] Help intent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплантаты [[Файл:Cautery.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Список имплантатов, которые нужно вводить хирургическим путем в конкретную часть тела.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; text-align:center; background-color:#CCFFCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Список имплантатов  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2A9633;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2A9633&amp;quot; width=&amp;quot;20%;                   &amp;quot; |Название имплантата&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2A9633&amp;quot; width=&amp;quot;70%;                  &amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2A9633&amp;quot; width=&amp;quot;10%;                  &amp;quot; |Место&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дыхательная трубка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Breathing tube small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breathing tube implant&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать баллоны без маски и защищает вас от удушения.&lt;br /&gt;
|рот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Реаниматор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Reviver small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reviver implant&lt;br /&gt;
|Этот имплантат будет пытаться оживить вас, если вы потеряете сознание, впадёте в критическое состояние или у вас остановится сердце. Не воскресит вас если вы уже мертвы.&lt;br /&gt;
При воздействии ЕМИ вызывает сердечный приступ, который приведёт к смерти.&lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антидроп&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Antidrop small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-drop implant&lt;br /&gt;
|Когда он активирован, предмет в вашей активной руке не может быть брошен или вытащен, даже если вас оглушили или если вы упали. Только деактивация имплантата, его удаление или, в экстремальных случаях, удаление конечности, помогут отобрать предмет.&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рестартер ЦНС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:CNS rebooter small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CNS Rebooter implant&lt;br /&gt;
|Полное название этого имплантата — Рестартер Центральной Нервной Системы, и он значительно сокращает максимальное время оглушения.&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Невральный стимулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Neural Jumpstarter small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neural jumpstarter&lt;br /&gt;
|Этот имплантат автоматически попытается разбудить вас, когда обнаружит, что вы потеряли сознание. Имеет короткое время восстановления, несовместим с CNS Rebooter.&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Питательная помпа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Nutriment pump implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutriment pump implant&lt;br /&gt;
|Этот имплантат будет оптимизировать потребляемые организмом питательные вещества, замедляя процесс голодания на 30%.&lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Питательная помпа ПЛЮС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Nutriment pump implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutriment pump implant PLUS&lt;br /&gt;
|Эта улучшенная версия питательной помпы будет замедлять процесс голодания в два раза за счёт оптимального использования питательных веществ. &lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Инструментальный имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Arm implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrated toolset implant&lt;br /&gt;
|Урезанная версия набора инструментов инженерного киборга, предназначенная для установки в руку пациента. Содержит базовые инструменты.&lt;br /&gt;
 |рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Хирургический имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Arm implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surgical toolset implant&lt;br /&gt;
| Набор хирургических инструментов, спрятанный за панелью на руке пользователя.&lt;br /&gt;
|рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Комический имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:CNS rebooter small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comical implant&lt;br /&gt;
|Хонк!&lt;br /&gt;
| голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сварочный имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welding shield implant&lt;br /&gt;
|Эти микро щиты защитят ваши глаза от вспышек и газов от сварочного аппарата, при этом не уменьшая обзор&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Медицинский интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical HUD implant&lt;br /&gt;
|Этот имплантат даёт вам постоянный медицинский HUD со всеми его функциями.&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Диагностический интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Этот имплантат даёт вам постоянный диагностический HUD со всеми его функциями.&lt;br /&gt;
 |глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Охранный интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security HUD&lt;br /&gt;
|Этот имплантат даёт вам постоянный HUD СБ со всеми его функциями.&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мезон-сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meson scanner&lt;br /&gt;
|Дают вам мезонное зрение (возможность видеть стены и пол вне зависимости от освещения или стен, полезен для инженеров).&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рентген-имплант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-ray&lt;br /&gt;
 |Эти кибернетические глаза дадут вам рентгеновское зрение (так же, как и X-Ray ген).&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Термальный имплантат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Eye Implant small.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermals&lt;br /&gt;
| Эти кибернетические глазные имплантаты дадут вам тепловое зрение сквозь стены и прочие объекты&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СРП имплантатов ===&lt;br /&gt;
{{СРП:Импланты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список основных операций [[Файл:Scalpel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует целый ряд хирургических процедур, которые можно выполнить. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных процедур, с которыми должен ознакомиться каждый хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы остановить операцию в любой момент времени, держите скальпель в активной руке, а &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;каутер&#039;&#039;&#039; — в свободной. Вы также можете переключить intent (режим взаимодействия) перед тем, как сделать первый разрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вставка в тело кибернетических имплантатов относится к операции по манипуляции с внутренними органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление костей и переломов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Починка сломанных костей и переломов&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что пациент был исцелен прежде чем начать, или кости сломаются, как только вы их почините.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область [[Файл:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Bone Repair».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените ещё раз [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутреннее кровотечение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление поврежденных артерий и вен в организме, чтобы остановить внутреннее кровотечение.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Internal bleeding».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для восстановления поврежденных кровеносных сосудов.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление конечностей, брюшной полости, или головы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Amputation» .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы отрезать конечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прикрепление конечностей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Пришивание оторванной конечности&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на пораженную (отсутствующую) конечность пациента, используя [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Limb Attachment» .&lt;br /&gt;
# Прикрепите соответствующую отсутствующую конечность (свою или чужую)&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы снова соединить нервы и мышцы и закончить. Этот шаг не нужен для конечностей IPC. Также следует вколость spaceaciline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вы можете использовать отрубленные конечности большинства гуманоидных мобов для этой процедуры.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение, установка и удаление внутренних органов и кибернетических имплантатов. Фиксирует кости, а также используется для удаления личинок ксеноморфов или яиц TERROR SPIDERS.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Organ Manipulation».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку/череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете манипулировать органами используя [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы удалить органы, [[Файл:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; или [[Файл:Nanopaste.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Nanopaste&#039;&#039;&#039; чтобы лечить внутренние органы, [[Файл:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненный этанолом для дезинфекции и просто органа для трансплантации его внутрь тела.&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Примените ещё раз [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пластическая операция ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление уродства и изменение личности.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Plastic Surgery».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; изменить личность и голос.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выполнение операции на обезображенном лице приведет к восстановлению, на нормальном лице даст список случайных, подходящих для вида имен, чтобы изменить идентификацию.&lt;br /&gt;
* Для изменения личности на определённое имя, на пациенте или в руке должна быть ID карта. Имя с ID карты будет первым в списке случайных имён.&lt;br /&gt;
* Обратите внимание, что это не восстанавливает «шелушащийся» внешний вид в результате чрезмерного повреждения огнем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция по изменению голоса {{Anchor|Операция по изменению голоса ТТС}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление голоса.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Vocal Cords Tuning Surgery».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать голос.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На моменте со выбором голоса вам даст выбор среди всех голосов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Только на серверах с &amp;lt;abbr title=&amp;quot;текстом-в-речь&amp;quot;&amp;gt;ТВР&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санация ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инфекций.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «External Infection Treatment/Autopsy».&lt;br /&gt;
# Нажмите [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если орган заражен, вам придется вводить spaceacillin или обливать его спиртом с высоким содержанием этанола. Если орган &#039;&#039;&#039;septic&#039;&#039;&#039;, то ему потребуется замена.&lt;br /&gt;
* Вы так же можете пропустить эту операцию, удалив конечность/орган другими операциями и полив митоколидом из прыскалки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка и восстановление конечностей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление мертвых конечностей&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Debridement».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы удалить мертвую кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте контейнер содержащий [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоколид]] (mitocholide), чтобы восстановить орган или конечность.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование пипеток более эффективно вместо бутылок или ведер, потому что пипетки не имеют шанса неудачи. Контейнер должен содержать митоколид.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расширенный список операций [[Файл:IMS.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также множество других операций, которые, могут быть чрезвычайно полезны при определённых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аугментация конечностей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Аугментация конечностей с помощью роботизированных частей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Augment Limb».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Пока удерживаете руку, ногу или грудь роботизированные; Вставьте предмет внутрь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полостная хирургия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Имплантация различных предметов в искусственную полость тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный размер предмета, который помещается внутри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голова — крошечный (т.e. ручка, бумага)&lt;br /&gt;
* Брюшная полость — карманный (т.e. большинство хирургических инструментов)&lt;br /&gt;
* Грудь — маленький (т.e. Пила для костей, револьвер, бомба из токсинов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Cavity Implant/Removal».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы сделать надрез на животе [ЖИВОТ ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; для того, чтобы сделать искусственную полость.&lt;br /&gt;
# Пока держите предмет, вставьте его внутрь. Если это вызвало внутреннее кровотечение используйте[[Файл:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для его лечения.&lt;br /&gt;
# Пустой рукой кликните на пациента, чтобы проверить его на наличие предмета внутри полости.&lt;br /&gt;
# Когда все сделали используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы залечить полостную стенку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы вставить кости на место [ГРУДЬ ONLY] .&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы залечить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы соединить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Примените [[Файл:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы окончательно починить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубное имплантирование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вставка пилюль внутрь ваших зубов&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Dental Implant».&lt;br /&gt;
# Просверлите дрелью [[Файл:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; полость в зубе.&lt;br /&gt;
# Вставьте пилюлю в полость.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удаление инородных предметов (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инородных включений из тела, таких как застрявшие копья&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Removal of Embedded Objects».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните пустой рукой по пациенту, чтобы вытащить предмет.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удаление имплантатов (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление таких имплантатов как mindshields, death alarms, mindslaves, и других с тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная операция обнаруживает и удаляет только один имплантат за одно проведение операции. Если у пациента присутствуют более одного имплантата, операцию следует провести несколько раз.&lt;br /&gt;
# Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь. [[Файл:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. Держите пустой [[Файл:Implant.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Implant Case&#039;&#039;&#039; во второй руке, дабы поместить имплантат в него.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы вытащить имплантаты.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства Тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Превращение раба Тенеморфов в обычного члена экипажа.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову [[Файл:Damage_zone.png]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039; (Scalpel) чтобы выбрать операцию «Удалить тёмную опухоль» (Remove Shadow Tumor).&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039; (Scalpel) снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Зажим&#039;&#039;&#039; (Hemostat) чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ректрактор&#039;&#039;&#039; (Retractors) чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039; (Flashlight) или что-нибудь другое светящееся (к примеру [[Файл:Penlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ручку-фонарик&#039;&#039;&#039; (Penlight)), чтобы удалить тёмную опухоль&amp;quot; (Shadowling Tumor). Для удаления опухоли может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Каутер&#039;&#039;&#039; (Cautery) чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что опухоль может Вас атаковать в ответ. Это значит что у вас на столе &#039;&#039;&#039;тенеморф&#039;&#039;&#039;, или же его вознесшийся раб. Таких спасать бесполезно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аутопсия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Осмотр трупов с целью установления причины смерти. Смотрите [[Guide to Cadavers#Autopsy Procedures|процедуры аутопсии]] для более детальной информации.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Сканируйте труп с помощью Health Analyzer, чтобы найти поврежденные места.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденные места [[Файл:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Autopsy scanner.png|32px]] чтобы просканировать поврежденное место.&lt;br /&gt;
# Повторите процедуру сканирования для всех пораженных участков.&lt;br /&gt;
# Правым кликом по [[Файл:Autopsy scanner.png|32px]] сканеру для вскрытия, чтобы распечатать данные аутопсии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изъятие органов из отрезанной головы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление глаз и мозга из обезглавленной головы для пересадки в готовое тело или ММИ&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Возьмите в руку [[Файл:Scalpel.png|32x32пкс]] скальпель или [[Файл:Saw.png|32x32пкс]] пилу.&lt;br /&gt;
# Положите голову куда-нибудь или возьмите её в другую руку, после чего используйте инструмент на ней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с внутренними органами ксеноморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение или манипулирование органами ксеноморфов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь, голову, пах, глаза или зубы [[Файл:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию «Alien Organ Manipulation».&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы распилить его панцирь.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать его панцирь.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы оттянуть его панцирь.&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете использовать [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; , чтобы удалить внутренние органы, [[Файл:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; , чтобы вылечить их, [[Файл:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненным этанолом, чтобы продезинфицировать их или для трансплантации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список операций для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также ряд процедур, которые могут быть выполнены над КПБ. КПБ не чувствуют боли и не могут заразиться, поэтому не беспокойтесь о введении анестетиков или мытье рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, КПБ являются клиентурой робототехников, но, если вдруг тех не окажется на рабочем месте, будьте готовы заняться неорганиками самостоятельно. Все операции, проводимые на КПБ, просты донельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также учтите, что мозг КПБ находится не в голове, а в торсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантатов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые имплантаты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки имплантата под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если опухоль атакует вас в ответ, то перед вами низший тенеморф и его лечить бесполезно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантатов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантатов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплантат с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплантат. Если имплантатов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Robotic Limb Amputation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена имени ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Присваивание имени с карты носителя&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена голоса ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Меняет TTC озвучку голоса&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Appearance Customisation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hephaistos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Производственная группа «Сион»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости профессии ==&lt;br /&gt;
В этом разделе будут указаны моменты, связанные с хирургией напрямую или опосредованно, которые больше нигде и никак не описаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|Митоколид]] — как панацея ===&lt;br /&gt;
Итак после прочтения данной статьи вы уже знаете, что митоколид используется в операции [[Surgery#Очистка и восстановление конечностей|Очистка и восстановление конечностей]]. Но это всего лишь малая сфера его применения, данный химикат способен восстанавливать &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЙ&#039;&#039;&#039; мертвый орган, в том числе мозг. Для восстановления какого-либо органа/конечности достаточно &#039;&#039;&#039;одного юнита&#039;&#039;&#039; митоколида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует знать, что во время операции по очистке конечностей, митоколид используется неэффективно, при применении контейнера, всегда берется &#039;&#039;&#039;пять юнитов&#039;&#039;&#039;, вместо одного (если будет содержаться меньше пяти юнитов, то применение контейнера будет срабатывать не всегда). Гораздо лучше будет [[Surgery#Ампутация|ампутировать]] конечность полностью и облить её из контейнера (обливание производится через [[Файл:HarmIntent.png|32px]] харм интент с контейнером в руке), где содержится один юнит (например [[Файл:Beaker.png|32px]]бикера; один юнит можно отмерить с помощью [[Файл:Dropper.png|32px]]пипетки из [[Файл:Nanoplus.png|32px]]наномеда), это также экономнее, если вдруг отмерла не только ступня/кисть, а и вся нога/рука полностью (по понятным причинам, голову, все таки, лучше лечить операцией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более эффективной работы в операционной я рекомендую следующий метод. Вам понадобится пустой контейнер из-под [[Файл:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner (если вы находитесь на станции «Керберос», то можете свободного создать его в [[Файл:Autolathe.png|32px]] автолате РнД или карго), заливаете в него &#039;&#039;&#039;50 юнитов&#039;&#039;&#039; митоколида и &#039;&#039;&#039;200 юнитов&#039;&#039;&#039; обычной воды (воду можете взять хоть в [[Файл:Portachem.png|32px]]химическом раздатчике, хоть в обычном [[Файл:Watertank.png|32px]]баке). Чтобы не путаться используйте [[Файл:Labler.png|32px]]этикетировщик (три штуки находятся непосредственно в вашем отделе: в химии, генетике и приемной), чтобы подписать ваш контейнер. Удостоверьтесь, что [[Файл:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner работает в режиме по &#039;&#039;&#039;пять юнитов&#039;&#039;&#039;, нажав клавишу взаимодействия (Z). Благодаря проведенным манипуляциям вы заполучили ультимативное средство на &#039;&#039;&#039;пятьдесят&#039;&#039;&#039; использований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак теперь, когда вы видите мертвую конечность/орган на [[Файл:Body scanner.png|32px]] сканере, все что нужно сделать — это ампутировать/вырезать её и пшикнуть из [[Файл:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner, затем вернуть обратно в тело. Если отмерших органов/конечностей больше одного, вырезаете их все вместе, складываете в один тайл и пшикате уже на него, таким образом будет произведено массовое восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мозг мертв ===&lt;br /&gt;
Следует понимать, что, вопреки всякой логике, мозг в игре умереть &#039;&#039;&#039;НЕ может&#039;&#039;&#039; от слова совсем. Точнее он может начать гнить, но как уже было сказано в руководстве по митоколиду, его &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; можно будет восстановить и вшить в очеловеченное животное (берутся в генетике, просите этих ребят предоставить вам одно). Главное, чтобы в игре все ещё оставался его владелец, который сможет вернуться обратно. Поэтому когда вам приносят мозг и химики сделали митоколид (напоминайте им об этом в начале смены, чаще всего, данный химикат никто просто так не делает, особенно, если химики некомпетентны), вы всегда сможете восстановить его владельца в другом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутая манипуляция с мозгом ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы знаете, что любой мозг можно вшить в очеловеченное животное, независимо от его состояния, можно перейти к более интересным опытам, которые позволят не только вернуть человека в игру, но и, также, вернуть его внешность и расу. Если вы уже играли за медика, то наверняка использовали [[Файл:Clone.gif|32px]]капсулу клонирования. В интерфейсе консоли, если [[Файл:scanner.gif|32px]]&#039;&#039;&#039;сканер тела&#039;&#039;&#039; был улучшен, появится не только режим автоклонирования, но и переключатель, который позволяет сканировать либо тело, либо мозг. Что же это нам дает? Так вот, каждый мозг имеет в себе ДНК, которое содержит все свойства персонажа, заданные игроком. Режим сканирования мозга же позволяет клонируемому стать именно тем, что записано в мозге, а не в теле. Понимаете к чему я клоню? Если нет, то сейчас будет более подробное объяснение процедуры:&lt;br /&gt;
# Итак принесли мозг (например шахтера, как и наиболее частый случай) и требуется вернуть человека в игру&lt;br /&gt;
# Вам понадобится любое очеловеченное животное, раса не имеет значения&lt;br /&gt;
# Вырезаем мозг и заменяем его тем, что принесли&lt;br /&gt;
# Несем полученное тело в [[Файл:scanner.gif|32px]]камеру клонирования, переключаем режим сканирования на &#039;&#039;&#039;мозг&#039;&#039;&#039; и запускам процесс (если человек ещё не ушел из игры/сменил роль)&lt;br /&gt;
# На выходе получаем существо идентичное тому, которое придумал игрок, во время создания персонажа, за исключением синтетических органов и аугментаций&lt;br /&gt;
Тело можно прокапать [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|Формальдегидом]], чтобы не портилось, и использовать для подобных манипуляций в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечим клувню (cluwne) ===&lt;br /&gt;
Если Вы когда-то сталкивались с таким антагонистом как [[Маг]], то возможно видели и следы его колдунства в виде капитана, обращенного в &#039;&#039;&#039;cluwne&#039;&#039;&#039; одноимённым заклинанием. Вообще, следуя правилам игры, таких существ можно смело убивать и вам за это ничего не будет. Но вы же врач — вы давали клятву не навредить! Если прооперировать голову через [[Surgery#Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)|Манипуляцию с внутренними органами]], то на шаге № 9, при использовании [[Файл:Hemostat.png|32px]]гемостата, в списке органов, доступных для изъятия, появится &#039;&#039;&#039;банановая опухоль&#039;&#039;&#039;, которую, как бы вы не старались, извлечь не получится. Поэтому сейчас я предоставлю вам полукостыльную методику борьбы с последствиями данного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метода всего два:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; подразумевает под собой боргизацию или пересадку мозга в [[ИПС|КПБ]], о чём более подробно можно ознакомиться в [[Руководство по робототехнике#КРБ|Руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — страдать. Опухоль неизлечима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперируем быстрее ===&lt;br /&gt;
Есть несколько хитростей, которые можно использовать, чтобы провести операцию быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция &#039;&#039;«Organ Manipulation&#039;&#039;» после своего завершения также лечит перелом, если проводилась на черепе или груди. Если вы, например, лечите внутренние органы в груди пациента, у которого перелом — проводите операцию «&#039;&#039;Organ Manipulation&#039;&#039;», это избавит вас от траты времени на операцию &#039;&#039;«Bone Repair»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Не забывайте: Пропуск пунктов о сращивании костей при [[#Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)|манипуляции с внутренними органами]], если эта операция была проведена на груди или черепе, оставит пациента с переломом соответствующей части тела.&lt;br /&gt;
* Если к вам пришел пациент без кисти, а у вас есть только целая донорская рука — не обязательно пересаживать бедолаге всю руку. Можно просто использовать [[Файл:Scalpel.png|32x32пкс]] на донорской конечности, чтобы отделить от неё часть. Это работает как с руками, так и ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП хирурга ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Хирург}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=34081</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=34081"/>
		<updated>2024-01-21T23:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: /* Кастомизация внешнего вида частей тела */  Исправил ошибку в названии корпорации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем &lt;br /&gt;
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем&lt;br /&gt;
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[ruwiki:ED-209|ED-209]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена имени ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Присваивание имени с карты носителя&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена голоса ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Меняет TTC озвучку голоса&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hephaistos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Strafe Module&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_actuator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Даёт возможность пилоту &amp;quot;стрейфиться&amp;quot; при управлении мехом.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.&lt;br /&gt;
** Также можно использовать комбинацию клавиш &amp;quot;Alt+Click&amp;quot; по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.&lt;br /&gt;
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Если зажать клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot; в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.&lt;br /&gt;
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_kineticaccelerator&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Дальность выстрела - 5 тайлов.&lt;br /&gt;
* Скорострельность - 1.&lt;br /&gt;
* Невозможно модифицировать модулями для КА.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Вместимость хранилища - 15 объектов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade &lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 6&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.&lt;br /&gt;
** Не имеет смысла без установленного модуля &amp;quot;Гидравлическая клешня&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Engineering toolset&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_engtoolset&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].&lt;br /&gt;
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = АТМОС модуль&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ATMOS module&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_atmos&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!&lt;br /&gt;
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
**Используется для укладки кабеля по полу&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Установщик голобарьеров (holowall module)&lt;br /&gt;
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий&lt;br /&gt;
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Return all barriers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
** Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
** После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 4&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = X-Ray излучатель &amp;quot;S-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_xraygun&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет X-Ray лучами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1 секунда.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.&lt;br /&gt;
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34080</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34080"/>
		<updated>2024-01-21T23:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morpheus Cyberkinetics (Киберкинетика Морфеуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward-Takahashi (Уорд-Такахаси)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeng-Hu Pharmaceuticals (Фармацевтика Зен-Гу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации таяран==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Баллистика Джормитара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шэр’Рахни Кайтам&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чёрное золото Налиара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пряности Кеи’Ара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кибернетика М’Саи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шерву’Ра Атар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Университет Искусств Шенуар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34079</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34079"/>
		<updated>2024-01-21T23:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Корпорации котов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации таяран==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Баллистика Джормитара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шэр’Рахни Кайтам&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чёрное золото Налиара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пряности Кеи’Ара&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кибернетика М’Саи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шерву’Ра Атар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Университет Искусств Шенуар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34078</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=34078"/>
		<updated>2024-01-21T22:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Мама я тридцати четырех летний лоровед...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Однажды это станет страницей со всеми корпами рас... Через час...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации людей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mr. Chang`s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Donk Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BioTech Solutions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Einstein Engines Inc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке Nanotrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого импланта mindslave, а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shellguard Amunitions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с Транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Корпорации (раса)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Копорация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=33903</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=33903"/>
		<updated>2023-12-11T19:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=33900</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=33900"/>
		<updated>2023-12-11T18:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Краткое изложение лора==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Дионея&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“» — вечный путешественник Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Формы Дион&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слияние и разделение нимф требует много времени и энергии, иногда дни или даже недели для крупных гештальтов. Для небольших дион, таких как Гуманоид, обычно требуется всего час или около того, прежде чем они будут готовы к работе. Это связано с тем, что тела нимф сливаются воедино и создают прочное тело, которое сможет адекватно стоять и двигаться, адаптируясь к текущей среде. Прежде чем изменяться, нимфы и гештальты будут наедаться биоматериалом, подготавливая себя. Разделение происходит только в чрезвычайных ситуациях, связанных с жизнью или смертью, или в особых случаях, таких как развитие более крупного гештальта, поскольку оно часто может быть травматичным для нимф, если делается в спешке, в результате чего собранные знания неправильно сохраняются в каждой нимфе или даже теряются если не приняты правильные меры предосторожности. С каждым изменением новая форма всегда будет получать новое имя, отражающее новую информацию и совместный опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Виды гельштальтов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Единый голос &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Коллективный хор &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Внутренняя мелодия &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Хаотические звуки &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Древняя песня &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Биология&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дионы — одна из наиболее инопланетных рас, помимо драсков. Многие предполагают что они возникли за пределами известного космоса. Их изучали на протяжении веков с момента контакта со Скреллами и последующего внедрения в общества других рас. У долгоживущего вида есть несколько аспектов биологии, которые еще предстоит понять, например их способность имитировать другие виды и поглощать генетический материал, чтобы получить глубокое понимание определенных воспоминаний, опыта и даже навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чувства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других видов, дионы имеют заметное отсутствие способности различать вкусы и запахи - более того, они сосредотачиваются на трех других чувствах, чтобы различать обстоятельства окружающей среды: зрение, осязание и слух. Хотя эти чувства не намного лучше, чем у любого другого вида на межзвездной сцене, дионы уделяют им гораздо более заметное внимание – особенно при выборе того, что переваривать для поддержания своего уровня энергии, сосредотачиваясь на текстурах, консистенции и даже внешнем виде, чтобы получить удовольствие от еды или даже других предметов, которые они могут переваривать. Некоторые дионы даже начинают отдавать предпочтение определенным продуктам питания из-за того, как они воспринимают их своими органами чувств. &lt;br /&gt;
У дион нет «ушей» — вид использует внешние вибрационные частоты оказывающие влияние на жидкость, прокачиваемую через их тела, а именно нимф, что заставляет жидкость вибрировать аналогично барабанной перепонке. Определенные звуки, такие как музыка, могут доставлять особое удовольствие в зависимости от вибрационных частот, которые они оказывают. Нередко можно обнаружить, что дионы посещают развлекательные заведения, чтобы расширить свой кругозор, найти приятную мелодию и пообщаться с окружающими. &lt;br /&gt;
Хотя дионы могут не обладать ни вкусом, ни обонянием, воспоминания об этих чувствах они приобретают главным образом посредством поглощения ДНК, взятой либо через кровь, либо с помощью других методов. Некоторые дионы даже готовы заплатить чтобы получить воспоминания из крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метаболизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны усваивать практически любое вещество и превращать его в пищу для себя. Даже состав атмосферы окружающей их среды может быть преобразован в энергию благодаря газовым пузырям, однако преобладающая форма энергии этого вида исходит из электромагнитного спектра, предпочтительно радиации из-за его энергетических элементов. &lt;br /&gt;
Хотя дионы могут обходиться без питания из других источников, электромагнитный спектр считается необходимым для дальнейшего выживания дион. Без него они впадут в коматозное состояние и в конечном итоге умрут в течение нескольких часов без его присутствия.&lt;br /&gt;
Хотя их метаболизм является невероятным достижением биологии, старение этому виду обходится дорого. Их скорость и активность снижаются из-за множества факторов, таких как увеличение веса, образование наростов вдоль якорных связок и трудность разделения или слияния в результате разрастания якорных связок, что в конечном итоге заставляет гештальт &amp;quot;укорениться&amp;quot; и перейти в стадию Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение и слияние ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение, как правило, является безболезненным занятием для дион, однако оно может привести к потере воспоминаний и опыта, если гештальт не может вернуть нимфу. Обычно это приводит к тому, что нимфы находящиеся в гештальте, очень редко разделяются, если только это не согласовано с остальными в гештальте. Тем не менее, гештальты нередко временно сливаются друг с другом, чтобы глубже понять точку зрения другого, или просто сближаются друг с другом – прежде чем снова разделиться, что не влияет на гештальт, его опыт или воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Создание и отыгрыш персонажа&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ты тот самый человек что захотел не просто создать себе диону, но и узнать об их отыгрыше подробнее, я это уважаю. Эта страница поможет тебе в заполнении пробелов твоей новой сущности.&lt;br /&gt;
== Руководство по быстрому созданию персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подумайте, вас вырастили на станции или же вы отсоединились от иного гештальта;&lt;br /&gt;
# В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу, подобный некоему существу, чью кровь пили нимфы, или же более древнему и опытному представителю вашего вида;&lt;br /&gt;
# Выберите один из представленных [[#По подвидам|видов гештальта]];&lt;br /&gt;
# Подумайте над возрастом вашего гештальта, ведь от этого также может зависеть последующий отыгрыш. Для более точного определения есть [[#Жизненный цикл|таблица]] (учтите что возраст в таблице указан в людских годах, что переводится в года дион в соотношении 1 год человека = 5 лет дионы);&lt;br /&gt;
# На основе своего выбора придумайте словосочетания, которые могут описать характер или же повадки персонажа, например, если ваш персонаж радушен и открыт по отношению ко всем, то ему может подойти имя Солнечный Луч Обвивающий Планеты. Вы также можете подробнее прочитать про выбор имени [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы#Схема именования Дион|здесь]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мышление Дионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы мышления лучше всего можно описать как смесь личности дионы и того, как именно нимфы функционируют как коллектив, кто их ведет, говорит от их имени, и есть ли у них какой-либо основной фокус или цель как гештальта, например, сосредоточение на приобретении знаний и жизненного опыта или сосредоточение внимания на помощи молодым нимфам, чтобы рассказать им о галактике и о том, как лучше функционировать в собственном гештальте в будущем. На странице  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|&amp;quot;Виды гештальтов&amp;quot;]] подробно описан список популярных типов мышления, которые часто использует диона. Хотя крайне предпочтительно выбрать один из этих типов, не запрещено придумать свой, не указанный на странице. При создании собственного типа мышления, пожалуйста, придерживайтесь разумного подхода. Если вы не уверены в идее, не стесняйтесь связаться с одним из лороведов Дион, подробнее о них вы можете узнать у Ведущего лороведа.&lt;br /&gt;
Ниже приведен краткий список, подробно описывающий, как именно тип мышления может влиять на функции и образ жизни гештальта Дионы: &lt;br /&gt;
* Как управляется гештальт, работают ли они как равноправная демократия или с единственным лидером? &lt;br /&gt;
* Как они говорят, есть ли у них избранная социальная нимфа, говорящая за них, а остальные решают, что сказать, или она сразу говорит за всех, или вместо этого они все говорят одновременно? &lt;br /&gt;
* Дионы, которые говорят все одновременно, обычно говорят немного более хаотично, а гештальты, которые общаются благодаря одной социальной нимфе, что говорит после консультации с остальными могут говорить с паузами в своей речи, например: «Мы… Диона». &lt;br /&gt;
* Цель или основная функция гештальта. Не каждый тип мышления сосредоточен только на том, как гештальт работает вместе, а на том, что в первую очередь мотивирует их держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пацифизм Дион ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство дион следуют пути условного пацифизма, который, с точки зрения непрофессионала, требует, чтобы, хотя насилия следует избегать, есть обстоятельства, требующие его. Основано в первую очередь на утилитарных принципах: если в результате начала насилия возникнут негативные последствия, то оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым. Например, участие в оборонительной войне — хороший способ определить условный пацифизм. Важно отметить, что этот пацифизм не исключает их работы в службах безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Записи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаблон записей может помочь вам в заполнении оных для вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекордсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИМЯ:&#039;&#039;&#039; [Имя гештальта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЗВЕСТНЫЕ ЯЗЫКИ:&#039;&#039;&#039; [Языки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОИСХОЖДЕНИЕ ГЕШТАЛЬТА:&#039;&#039;&#039; [Появился ли этот гештальт благодаря нимфам или же отсоединился от Пенумы. Если второй вариант то можно указать имя гештальта-прародителя] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ИНФОРМАЦИЯ О ТРУДОУСТРОЙСТВЕ/ОБРАЗОВАНИИ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История, представленная гештальтом, такова. Они были проверены агентами по трудоустройству в отделе кадров, и любые комментарии, вопросы или сомнения по поводу законности трудоустройства должны быть отправлены в защищенном документе в тот же отдел.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВОДКА ОБ ОБРАЗОВАНИИ:&#039;&#039;&#039; [Место получения высшего образования + поглощённые образцы крови, если таковые были поглощены для получения знаний]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТЕКУЩИЕ КВАЛИФИКАЦИИ:&#039;&#039;&#039; [Квалификации, признанные государством, т.е. образование в учреждениях]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТЕКУЩИЕ СЕРТИФИКАЦИИ:&#039;&#039;&#039; [На каких должностях на станции они сертифицированы работать, например, офицер службы безопасности, хирург, командир и т. д.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕПРЕРЫВНОЕ ОБУЧЕНИЕ:&#039;&#039;&#039; [Все, чему они в настоящее время обучаются]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПИСКА ИЗ ТРУДОВОЙ КНИЖКИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Название компании]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[(Начало)ДД/ММ/ГГГГ] - [(Конец)ДД /ММ/ГГГГ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Основное описание работы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Причина ухода с работы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Другие примечания]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Повторить для нескольких работ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// МЕДИЦИНСКАЯ/ГЕШТАЛЬТ-ИНФОРМАЦИЯ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПИСАННЫЕ РАЗДЕЛЕНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Количество разделений]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Да/Нет] - [Если да, пожалуйста, предоставьте дополнительную информацию]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСМЕРТНЫЕ ИНСТРУКЦИИ:&#039;&#039;&#039; [Инструкции что сделать с телом в случае смерти] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Примечания]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ СЛУЮБЫ БЕЗОПАСНОСТИ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Инцидент №] - [Информация]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Повторить если есть необходимость]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОЦЕНКА УГРОЗЫ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные/Подозрительные действия против компании&lt;br /&gt;
Уровень угрозы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Очень высокий/Высокий/Средний/Низкий/Очень низкий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Отношение к NT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные/Подозрительные действия против экипажа&lt;br /&gt;
Уровень угрозы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Очень высокий/Высокий/Средний/Низкий/Очень низкий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Культура&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя дионы могут стать невероятными художниками в цивилизованном обществе благодаря своему долголетию и способности к обучению, для них существует еще одна форма изобразительного искусства, которую они практикуют как развлекательное занятие, известное просто как «Форма» или &amp;quot;Арт-Форма&amp;quot;. Оно используется для проявления творческих способностей гештальта странными и уникальными способами. Обычно можно наблюдать, как Арт-Формы создаются в пустоте космоса, где они свободны от ограничений гравитации, не требуют ни рифмы, ни разума для своего дизайна и существуют исключительно как хобби. Гештальты извиваются невиданными образами, придавая себе уникальные изгибы и изломы, завораживающие и в тоже время путающими случайного зрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;История&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот таинственный вид, Дионея, был обнаружен в разных местах по всей галактике. С историей, отличной от истории любого другого вида, с бесчисленно различными взглядами и тысячелетним опытом, который в конечном итоге сформировал то, что мы знаем сегодня, неизбежно, что каждый вид будет иметь разные взгляды на открытие дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая встреча ===&lt;br /&gt;
Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Религия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хоть дионы не имеют отдельного государства или определённого места жительства это не помешало нескольким религиозных течений сформироваться среди данной расы. Кочевой образ жизни же наоборот помог распространить религии между друг другом с невиданной скоростью. Некоторые из исследователей дион до сих пор изучают само явление появления определённых религиозных течений у настолько разрозненного вида и выдвигают различные теории на этот счёт, однако вряд-ли кто-то найдёт точный ответ на этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранители Вечности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Извечные мудрецы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
====Вечные путешественники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Искатели Истины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Тот, кто достиг знания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
====Глаза Вселенной====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аскетичные Озеленители==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Вестники Перерождения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
====Дающие Жизнь====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Дионы в обществах&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33899</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33899"/>
		<updated>2023-12-11T18:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов — Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя — рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско — финский. Ветер — Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер — Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Догмат Мзманулина — [[Охрана]]&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от клана, унатхи могут занимать [[Должности#Командование станции|командные должности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сзаахи - [[Должности#Юридический департамент|Юридический департамент]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
* Усшулу - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Психолог]], [[Врач]]&lt;br /&gt;
* Зессула - [[Должности#Медицинский отдел|Медицинский отдел]], [[Должности#Сервис|Сервис]]&lt;br /&gt;
* Зессур - [[Должности#Научно-исследовательский отдел|Отдел исследований]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]], [[Вирусолог]], [[Ботаник]], [[Химик]]&lt;br /&gt;
* Кхарси - [[Должности#Служба безопасности|Служба безопасности]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
* Шурси - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]]&lt;br /&gt;
* Узо - могут занимать любую должность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский отдел]], [[Снабжение]], [[Инженер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33898</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33898"/>
		<updated>2023-12-11T18:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Вариант &amp;quot;Краткого изложения&amp;quot; у дион&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов — Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя — рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско — финский. Ветер — Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер — Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Догмат Мзманулина — [[Охрана]]&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от клана, унатхи могут занимать [[Должности#Командование станции|командные должности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сзаахи - [[Должности#Юридический департамент|Юридический департамент]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
* Усшулу - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Психолог]], [[Врач]]&lt;br /&gt;
* Зессула - [[Должности#Медицинский отдел|Медицинский отдел]], [[Должности#Сервис|Сервис]]&lt;br /&gt;
* Зессур - [[Должности#Научно-исследовательский отдел|Отдел исследований]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]], [[Вирусолог]], [[Ботаник]], [[Химик]]&lt;br /&gt;
* Кхарси - [[Должности#Служба безопасности|Служба безопасности]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
* Шурси - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]]&lt;br /&gt;
* Узо - могут занимать любую должность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое изложение лора==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Дионея&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“» — вечный путешественник Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Формы Дион&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слияние и разделение нимф требует много времени и энергии, иногда дни или даже недели для крупных гештальтов. Для небольших дион, таких как Гуманоид, обычно требуется всего час или около того, прежде чем они будут готовы к работе. Это связано с тем, что тела нимф сливаются воедино и создают прочное тело, которое сможет адекватно стоять и двигаться, адаптируясь к текущей среде. Прежде чем изменяться, нимфы и гештальты будут наедаться биоматериалом, подготавливая себя. Разделение происходит только в чрезвычайных ситуациях, связанных с жизнью или смертью, или в особых случаях, таких как развитие более крупного гештальта, поскольку оно часто может быть травматичным для нимф, если делается в спешке, в результате чего собранные знания неправильно сохраняются в каждой нимфе или даже теряются если не приняты правильные меры предосторожности. С каждым изменением новая форма всегда будет получать новое имя, отражающее новую информацию и совместный опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Виды гельштальтов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Единый голос &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Коллективный хор &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Внутренняя мелодия &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Хаотические звуки &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Древняя песня &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Биология&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дионы — одна из наиболее инопланетных рас, помимо драсков. Многие предполагают что они возникли за пределами известного космоса. Их изучали на протяжении веков с момента контакта со Скреллами и последующего внедрения в общества других рас. У долгоживущего вида есть несколько аспектов биологии, которые еще предстоит понять, например их способность имитировать другие виды и поглощать генетический материал, чтобы получить глубокое понимание определенных воспоминаний, опыта и даже навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чувства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других видов, дионы имеют заметное отсутствие способности различать вкусы и запахи - более того, они сосредотачиваются на трех других чувствах, чтобы различать обстоятельства окружающей среды: зрение, осязание и слух. Хотя эти чувства не намного лучше, чем у любого другого вида на межзвездной сцене, дионы уделяют им гораздо более заметное внимание – особенно при выборе того, что переваривать для поддержания своего уровня энергии, сосредотачиваясь на текстурах, консистенции и даже внешнем виде, чтобы получить удовольствие от еды или даже других предметов, которые они могут переваривать. Некоторые дионы даже начинают отдавать предпочтение определенным продуктам питания из-за того, как они воспринимают их своими органами чувств. &lt;br /&gt;
У дион нет «ушей» — вид использует внешние вибрационные частоты оказывающие влияние на жидкость, прокачиваемую через их тела, а именно нимф, что заставляет жидкость вибрировать аналогично барабанной перепонке. Определенные звуки, такие как музыка, могут доставлять особое удовольствие в зависимости от вибрационных частот, которые они оказывают. Нередко можно обнаружить, что дионы посещают развлекательные заведения, чтобы расширить свой кругозор, найти приятную мелодию и пообщаться с окружающими. &lt;br /&gt;
Хотя дионы могут не обладать ни вкусом, ни обонянием, воспоминания об этих чувствах они приобретают главным образом посредством поглощения ДНК, взятой либо через кровь, либо с помощью других методов. Некоторые дионы даже готовы заплатить чтобы получить воспоминания из крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метаболизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны усваивать практически любое вещество и превращать его в пищу для себя. Даже состав атмосферы окружающей их среды может быть преобразован в энергию благодаря газовым пузырям, однако преобладающая форма энергии этого вида исходит из электромагнитного спектра, предпочтительно радиации из-за его энергетических элементов. &lt;br /&gt;
Хотя дионы могут обходиться без питания из других источников, электромагнитный спектр считается необходимым для дальнейшего выживания дион. Без него они впадут в коматозное состояние и в конечном итоге умрут в течение нескольких часов без его присутствия.&lt;br /&gt;
Хотя их метаболизм является невероятным достижением биологии, старение этому виду обходится дорого. Их скорость и активность снижаются из-за множества факторов, таких как увеличение веса, образование наростов вдоль якорных связок и трудность разделения или слияния в результате разрастания якорных связок, что в конечном итоге заставляет гештальт &amp;quot;укорениться&amp;quot; и перейти в стадию Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение и слияние ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение, как правило, является безболезненным занятием для дион, однако оно может привести к потере воспоминаний и опыта, если гештальт не может вернуть нимфу. Обычно это приводит к тому, что нимфы находящиеся в гештальте, очень редко разделяются, если только это не согласовано с остальными в гештальте. Тем не менее, гештальты нередко временно сливаются друг с другом, чтобы глубже понять точку зрения другого, или просто сближаются друг с другом – прежде чем снова разделиться, что не влияет на гештальт, его опыт или воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Создание и отыгрыш персонажа&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ты тот самый человек что захотел не просто создать себе диону, но и узнать об их отыгрыше подробнее, я это уважаю. Эта страница поможет тебе в заполнении пробелов твоей новой сущности.&lt;br /&gt;
== Руководство по быстрому созданию персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подумайте, вас вырастили на станции или же вы отсоединились от иного гештальта;&lt;br /&gt;
# В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу, подобный некоему существу, чью кровь пили нимфы, или же более древнему и опытному представителю вашего вида;&lt;br /&gt;
# Выберите один из представленных [[#По подвидам|видов гештальта]];&lt;br /&gt;
# Подумайте над возрастом вашего гештальта, ведь от этого также может зависеть последующий отыгрыш. Для более точного определения есть [[#Жизненный цикл|таблица]] (учтите что возраст в таблице указан в людских годах, что переводится в года дион в соотношении 1 год человека = 5 лет дионы);&lt;br /&gt;
# На основе своего выбора придумайте словосочетания, которые могут описать характер или же повадки персонажа, например, если ваш персонаж радушен и открыт по отношению ко всем, то ему может подойти имя Солнечный Луч Обвивающий Планеты. Вы также можете подробнее прочитать про выбор имени [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы#Схема именования Дион|здесь]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мышление Дионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы мышления лучше всего можно описать как смесь личности дионы и того, как именно нимфы функционируют как коллектив, кто их ведет, говорит от их имени, и есть ли у них какой-либо основной фокус или цель как гештальта, например, сосредоточение на приобретении знаний и жизненного опыта или сосредоточение внимания на помощи молодым нимфам, чтобы рассказать им о галактике и о том, как лучше функционировать в собственном гештальте в будущем. На странице  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|&amp;quot;Виды гештальтов&amp;quot;]] подробно описан список популярных типов мышления, которые часто использует диона. Хотя крайне предпочтительно выбрать один из этих типов, не запрещено придумать свой, не указанный на странице. При создании собственного типа мышления, пожалуйста, придерживайтесь разумного подхода. Если вы не уверены в идее, не стесняйтесь связаться с одним из лороведов Дион, подробнее о них вы можете узнать у Ведущего лороведа.&lt;br /&gt;
Ниже приведен краткий список, подробно описывающий, как именно тип мышления может влиять на функции и образ жизни гештальта Дионы: &lt;br /&gt;
* Как управляется гештальт, работают ли они как равноправная демократия или с единственным лидером? &lt;br /&gt;
* Как они говорят, есть ли у них избранная социальная нимфа, говорящая за них, а остальные решают, что сказать, или она сразу говорит за всех, или вместо этого они все говорят одновременно? &lt;br /&gt;
* Дионы, которые говорят все одновременно, обычно говорят немного более хаотично, а гештальты, которые общаются благодаря одной социальной нимфе, что говорит после консультации с остальными могут говорить с паузами в своей речи, например: «Мы… Диона». &lt;br /&gt;
* Цель или основная функция гештальта. Не каждый тип мышления сосредоточен только на том, как гештальт работает вместе, а на том, что в первую очередь мотивирует их держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пацифизм Дион ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство дион следуют пути условного пацифизма, который, с точки зрения непрофессионала, требует, чтобы, хотя насилия следует избегать, есть обстоятельства, требующие его. Основано в первую очередь на утилитарных принципах: если в результате начала насилия возникнут негативные последствия, то оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым. Например, участие в оборонительной войне — хороший способ определить условный пацифизм. Важно отметить, что этот пацифизм не исключает их работы в службах безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Записи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаблон записей может помочь вам в заполнении оных для вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекордсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИМЯ:&#039;&#039;&#039; [Имя гештальта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЗВЕСТНЫЕ ЯЗЫКИ:&#039;&#039;&#039; [Языки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОИСХОЖДЕНИЕ ГЕШТАЛЬТА:&#039;&#039;&#039; [Появился ли этот гештальт благодаря нимфам или же отсоединился от Пенумы. Если второй вариант то можно указать имя гештальта-прародителя] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ИНФОРМАЦИЯ О ТРУДОУСТРОЙСТВЕ/ОБРАЗОВАНИИ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История, представленная гештальтом, такова. Они были проверены агентами по трудоустройству в отделе кадров, и любые комментарии, вопросы или сомнения по поводу законности трудоустройства должны быть отправлены в защищенном документе в тот же отдел.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВОДКА ОБ ОБРАЗОВАНИИ:&#039;&#039;&#039; [Место получения высшего образования + поглощённые образцы крови, если таковые были поглощены для получения знаний]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТЕКУЩИЕ КВАЛИФИКАЦИИ:&#039;&#039;&#039; [Квалификации, признанные государством, т.е. образование в учреждениях]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТЕКУЩИЕ СЕРТИФИКАЦИИ:&#039;&#039;&#039; [На каких должностях на станции они сертифицированы работать, например, офицер службы безопасности, хирург, командир и т. д.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕПРЕРЫВНОЕ ОБУЧЕНИЕ:&#039;&#039;&#039; [Все, чему они в настоящее время обучаются]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПИСКА ИЗ ТРУДОВОЙ КНИЖКИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Название компании]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[(Начало)ДД/ММ/ГГГГ] - [(Конец)ДД /ММ/ГГГГ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Основное описание работы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Причина ухода с работы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Другие примечания]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Повторить для нескольких работ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// МЕДИЦИНСКАЯ/ГЕШТАЛЬТ-ИНФОРМАЦИЯ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПИСАННЫЕ РАЗДЕЛЕНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Количество разделений]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Да/Нет] - [Если да, пожалуйста, предоставьте дополнительную информацию]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСМЕРТНЫЕ ИНСТРУКЦИИ:&#039;&#039;&#039; [Инструкции что сделать с телом в случае смерти] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Примечания]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ СЛУЮБЫ БЕЗОПАСНОСТИ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Инцидент №] - [Информация]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Повторить если есть необходимость]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОЦЕНКА УГРОЗЫ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные/Подозрительные действия против компании&lt;br /&gt;
Уровень угрозы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Очень высокий/Высокий/Средний/Низкий/Очень низкий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Отношение к NT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные/Подозрительные действия против экипажа&lt;br /&gt;
Уровень угрозы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Очень высокий/Высокий/Средний/Низкий/Очень низкий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Культура&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя дионы могут стать невероятными художниками в цивилизованном обществе благодаря своему долголетию и способности к обучению, для них существует еще одна форма изобразительного искусства, которую они практикуют как развлекательное занятие, известное просто как «Форма» или &amp;quot;Арт-Форма&amp;quot;. Оно используется для проявления творческих способностей гештальта странными и уникальными способами. Обычно можно наблюдать, как Арт-Формы создаются в пустоте космоса, где они свободны от ограничений гравитации, не требуют ни рифмы, ни разума для своего дизайна и существуют исключительно как хобби. Гештальты извиваются невиданными образами, придавая себе уникальные изгибы и изломы, завораживающие и в тоже время путающими случайного зрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;История&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот таинственный вид, Дионея, был обнаружен в разных местах по всей галактике. С историей, отличной от истории любого другого вида, с бесчисленно различными взглядами и тысячелетним опытом, который в конечном итоге сформировал то, что мы знаем сегодня, неизбежно, что каждый вид будет иметь разные взгляды на открытие дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая встреча ===&lt;br /&gt;
Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Религия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хоть дионы не имеют отдельного государства или определённого места жительства это не помешало нескольким религиозных течений сформироваться среди данной расы. Кочевой образ жизни же наоборот помог распространить религии между друг другом с невиданной скоростью. Некоторые из исследователей дион до сих пор изучают само явление появления определённых религиозных течений у настолько разрозненного вида и выдвигают различные теории на этот счёт, однако вряд-ли кто-то найдёт точный ответ на этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранители Вечности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Извечные мудрецы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
====Вечные путешественники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Искатели Истины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Тот, кто достиг знания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
====Глаза Вселенной====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аскетичные Озеленители==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Вестники Перерождения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
====Дающие Жизнь====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Дионы в обществах&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский отдел]], [[Снабжение]], [[Инженер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33440</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33440"/>
		<updated>2023-11-24T15:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов — Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя — рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско — финский. Ветер — Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер — Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Догмат Мзманулина — [[Охрана]]&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от клана, унатхи могут занимать [[Должности#Командование станции|командные должности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сзаахи - [[Должности#Юридический департамент|Юридический департамент]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
* Усшулу - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Психолог]], [[Врач]]&lt;br /&gt;
* Зессула - [[Должности#Медицинский отдел|Медицинский отдел]], [[Должности#Сервис|Сервис]]&lt;br /&gt;
* Зессур - [[Должности#Научно-исследовательский отдел|Отдел исследований]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]], [[Вирусолог]], [[Ботаник]], [[Химик]]&lt;br /&gt;
* Кхарси - [[Должности#Служба безопасности|Служба безопасности]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
* Шурси - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]]&lt;br /&gt;
* Узо - могут занимать любую должность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский отдел]], [[Снабжение]], [[Инженер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33359</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33359"/>
		<updated>2023-11-10T18:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Догмат Мзманулина — [[Охрана]]&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский отдел]], [[Снабжение]], [[Инженер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33358</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33358"/>
		<updated>2023-11-10T17:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Догмат Мзманулина — [[Охрана]]&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский отдел]].[[Снабжение]], [[Инженер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33357</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33357"/>
		<updated>2023-11-10T17:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Lurcat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Догмат Мзманулина — [[Охрана]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский отдел]].[[Снабжение]], [[Инженер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33356</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33356"/>
		<updated>2023-11-10T16:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33354</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33354"/>
		<updated>2023-11-10T14:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33353</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33353"/>
		<updated>2023-11-10T14:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33352</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33352"/>
		<updated>2023-11-10T10:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33351</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33351"/>
		<updated>2023-11-10T08:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Драск&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Драск&amp;lt;br&amp;gt;Цвет кожи варьируется от бледно-голубого до темно-синего и чёрного.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = afeeee&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000080&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 394a4a&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33350</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33350"/>
		<updated>2023-11-10T08:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканины&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Драск&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Драск&amp;lt;br&amp;gt;Цвет кожи варьируется от бледно-голубого до темно-синего и чёрного.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = afeeee&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000080&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 394a4a&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33349</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33349"/>
		<updated>2023-11-10T07:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканины&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Драск&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Драск&amp;lt;br&amp;gt;Цвет кожи варьируется от бледно-голубого до темно-синего и чёрного.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = afeeee&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000080&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 394a4a&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33348</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33348"/>
		<updated>2023-11-10T07:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканины&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Драск&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Драск&amp;lt;br&amp;gt;Цвет кожи варьируется от бледно-голубого до темно-синего и чёрного.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = afeeee&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000080&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 394a4a&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33347</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33347"/>
		<updated>2023-11-10T06:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Драск&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Драск&amp;lt;br&amp;gt;Цвет кожи варьируется от бледно-голубого до темно-синего и чёрного.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = afeeee&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000080&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 394a4a&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серый - [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33346</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33346"/>
		<updated>2023-11-10T06:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Драск&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Драск&amp;lt;br&amp;gt;Цвет кожи варьируется от бледно-голубого до темно-синего и чёрного.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = afeeee&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000080&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 394a4a&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серый - [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вокс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вокс&amp;lt;br&amp;gt;Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = acb78e&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8c986c&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 0000ff&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 2b547e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33345</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33345"/>
		<updated>2023-11-10T05:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33344</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33344"/>
		<updated>2023-11-10T04:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Lurcat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33343</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33343"/>
		<updated>2023-11-10T04:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Убрал из карзины, так как работа возобновлена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33328</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33328"/>
		<updated>2023-11-04T21:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Вульпы...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = Заброшенный проект}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33320</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33320"/>
		<updated>2023-11-04T20:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Правила и рекомендации, все на текущий момент.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = Заброшенный проект}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски — белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
* Маргинальные (соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) — резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33319</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33319"/>
		<updated>2023-11-04T20:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Добавил все расы. Но пока без правил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = Заброшенный проект}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оскорбления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эмоции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта — они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Материалисты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалисты — это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вера в блюспейс====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верующие в варп, а точнее в блюспейс — это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс — это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Последователи пустоты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи пустоты — это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь — это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Импланты и протезы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски — белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
* Маргинальные (соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) — резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раса, подвид нейм&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раса, подвид нейм&amp;lt;br&amp;gt;Короткое описание расцветки, татуировок.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 000000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые професси на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33318</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33318"/>
		<updated>2023-11-04T19:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Чистить вилкой то, что дублируется...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = Заброшенный проект}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оскорбления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эмоции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта — они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Материалисты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалисты — это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вера в блюспейс====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верующие в варп, а точнее в блюспейс — это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс — это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Последователи пустоты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи пустоты — это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь — это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Импланты и протезы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски — белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
* Маргинальные (соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) — резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33317</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33317"/>
		<updated>2023-11-04T18:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Дополнил таяр горой правил и рекомендаций отыгрыша, на мертвой странице.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = Заброшенный проект}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оскорбления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эмоции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта — они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Материалисты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалисты — это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вера в блюспейс====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верующие в варп, а точнее в блюспейс — это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс — это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Последователи пустоты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи пустоты — это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь — это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Импланты и протезы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски — белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
* Маргинальные (соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) — резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти подрас:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;коричневых и серых оттенков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;«песочные», иногда рыжие с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33316</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33316"/>
		<updated>2023-11-04T18:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Добавил таяр на мертвую страницу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = Заброшенный проект}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оскорбления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эмоции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта — они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Материалисты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалисты — это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вера в блюспейс====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верующие в варп, а точнее в блюспейс — это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс — это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Последователи пустоты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи пустоты — это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь — это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Импланты и протезы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски — белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
* Маргинальные (соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) — резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — Командование, РнД.&lt;br /&gt;
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=33315</id>
		<title>Участник:Lurcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lurcat&amp;diff=33315"/>
		<updated>2023-11-04T16:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurcat: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurcat</name></author>
	</entry>
</feed>