<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Noobiant+69</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Noobiant+69"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Noobiant_69"/>
	<updated>2026-06-04T07:05:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=22970</id>
		<title>Киборг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=22970"/>
		<updated>2022-07-21T06:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Заметки для киборгов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = Cyborg.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Киборг&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior =[[ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
|duties = Следовать законам, подчиняться [[ИИ]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство синтетиков]], зависит от вашего [[#Модули|модуля]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Киборг&#039;&#039;&#039; (Также называемый &#039;&#039;&#039;Андроид&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Робот&#039;&#039;&#039;), Вы здесь чтобы &#039;&#039;&#039;служить персоналу&#039;&#039;&#039;. Будучи синхронизированным с [[ИИ]], вы обязаны выполнять всё, что он прикажет (в разумных пределах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала смены на станции уже может находится два киборга, для создания новых обратитесь к [[:Роботехник|робототехнику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги являются собственностью станции. Киборги являются разумными, но не способны испытывать эмоции, как органические существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее представление о киборгах==&lt;br /&gt;
Киборгов вообще очень недооценивают и ругают. Вы можете спасти десятки людей, а затем получить разряд е-мага мгновение спустя, или вы можете взорваться из-за недоразумения. Вот почему быть киборгом-тяжелая работа, но она приносит свои плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало смены===&lt;br /&gt;
Станция Кибериада изначально снабжена одним киборгом (в случае других настроек, будет два киборга), находящимся прямо на спутнике ИИ. Станция Керберос обладает двумя киборгами которые находятся в отсеке научного отдела. У этого киборга не самая лучшая батарея, поэтому вам предлагается как можно скорее обновить свою батарею на более продвинутую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы были роботизированы===&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в мир киборгов! Возрождение таким образом часто сильно дезориентирует и может привести к значительной путанице и трудностям адаптации к новому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то ты был человеком, но сейчас твой мозг заключен в металлическую оболочку и выполняет только вычислительную функцию. Ваши директивы будут зависеть от того, какому ИИ вы подчинены, в противном случае вы возьмете стандартные директивы. Если вас преследовал [[Traitor|предатель]] при жизни, то, став киборгом, вы считаетесь умершим, поэтому предатель выполнил свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вернуться к плоти===&lt;br /&gt;
Можно вернуть киборгов в органическую форму. Если вы деконструируете киборга, его MMI выпадет, и вы можете извлечь мозг из него, проведя по нему ID-картой. Вырежьте мозг гуманоида, положите его на операционный стол и засуньте туда новый мозг. Готово! Вы стали человеком. Не полагайтесь на это, ИИ может отказать вам в этой опции без причины, а Роботисты могут просто проигнорировать/отклонить запрос без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Радиоканал синтетиков==&lt;br /&gt;
Киборги отличаются тем, что у них есть &amp;quot;двоичный канал&amp;quot;, который работает на &amp;quot;:b&amp;quot;. Они могут использовать этот частный канал для общения с другими киборгами, андроидами и ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от своего модуля киборги могут иметь доступ к специфическому для отдела радио (например, инженерному) и могут говорить по нему, используя :h (например, :e для инженерного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт и пополнение запасов==&lt;br /&gt;
Помятых киборгов можно починить сварочным инструментом. Тепловые повреждения киборгов (от пожаров или лазеров) могут быть устранены с помощью отвертки, чтобы открыть панель электропроводки киборга (скрытую внутри полости силового элемента), а затем заменить сгоревшие провода. Киборг, который потерпел неудачу, но не был превращен в металлолом, может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерные киборги могут чинить вмятины на своих собратьях-киборгах. Однако они не могут исправить повреждения от ожогов, так как не могут снять силовые элементы, чтобы добраться до проводки. Медицинские могут &amp;quot;лечить&amp;quot; как себя, так и своих собратьев с помощью нанопасты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации о техническом обслуживании киборгов см. [[Руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходные материалы и заряд можно пополнить, посетив станцию подзарядки киборга&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Зарядные станции можно найти: 1 в [[Engineering|инженерном]] отделе, 2 в [[Robotics Lab|роботехнической лаборатории]], 1 в подсобке электрика севернее церкви, 1 в ванной комнате [[Dormitory|дорм]], 2 на [[AI Satellite|спутнике ИИ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Вне станции: Несколько на [[Central Command|центральном командовании]], 2 на [[Mining Station|шахтёрском аванпосте]] (на восточной и западной его части).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
Киборги поставляются с массивом продвинутых кибернетических модулей, каждый из которых загружен рядом функций (называемых модулями). Каждый имеет флэш-устройства, Security-HUD, Medical-HUD и Diagnostic-HUD. Все предметы будут перезаряжаться и пополняться с течением времени, используя заряд батареи или находясь в зарядной станции киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOld.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:Cyborg.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroid.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Android&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBL.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-STD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объединение нескольких модулей вместе, и не особенно полезно для чего-либо. Обычно не стоит выбирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Flash|Flash]]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых членов экипажа. Оглушает других боргов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стяжки&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Zipties|Zipties]]) - связыват члена экипажа (требуется время)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мыло&#039;&#039;&#039; (Soap) - чистит приборы и полы от грязи и крови&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заменитель ламп&#039;&#039;&#039; (Light Replacer) - заменяет сломанные лампы (вынимать сломанную не нужно)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Crowbar Crowbar]) - помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки, используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wrench Wrench]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Fire_Extinguisher Fire Extinguishe]) - помогает потушить  ̶г̶о̶р̶я̶щ̶у̶ю̶ ̶ж̶о̶п̶у̶  горящие поверхности, членов экипажа и убить слаймов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Welding_Tool Integrated Welding Tool)] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда. Ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039; (Pickaxe) - копает камни и песок на Лаваленде&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продвинутый сканер руды&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83#Advanced_Scanner Advanced Mining Scanner]) - Рудный сканер, имеющий более широкий радиус обнаружения залежей минералов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сумка для руды&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83#Mining_Satchel Mining Satche]l)   - автоматически собирает руду, при выставление в один из манипуляторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039; (Health Analyzer) - Сканирует пациентов и показывает их общее состояние здоровья и медицинские сведения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый Медицинский Гипоспрей&#039;&#039;&#039; (Basic Cyborg Hypospray)  - позволяет моментально ввести содержимые в нём химические вещества ([[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] &amp;amp; [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]]). 5 единиц за раз, 15 единиц максимум&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раскладная кровать&#039;&#039;&#039; (Roller Bed Rack)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки стен&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]]  &#039;&#039;&#039;Световой меч&#039;&#039;&#039; ([[Syndicate Items#Energy Sword|Energy Sword]]) - открывается при [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C взломе] протоколов юнита &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgAnqiqueEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Antique&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Landmate&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-ENG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых полезных модулей. Защищен от давления и не требует кислорода, из-за чего способен проводить ремонт легче чем другие инженеры. Имеет запасы материалов, а так же гриппер, способный брать платы и другие полезные вещи. Из-за отсутствия рук не может завершить некоторые вещи, по типу [[Tesla Engine|двигателя]] и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Engineering Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/Security_Items#Flash Flash]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых членов экипажа. Оглушает других боргов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мезонное зрение&#039;&#039;&#039; ([[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]) -  позволяет видеть через стены различные конструкции (полости, стены)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист стекла&#039;&#039;&#039; (Glass) - стекло для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Армированное стекло&#039;&#039;&#039; (Reinforced glass) - укрепленное прутами стекло. Используется для создание конструкций или починки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*Боевое ручное строительное устройство (Combat Rapid Construction Device (RCD))  - использует &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;энергию борга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; для постройки и уничтожения различных конструкций. В отличие от стандартного, способен безвозвратно уничтожать &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;усиленные стены, но не строить их!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Fire_Extinguisher Fire Extinguishe]) - помогает потушить  ̶г̶о̶р̶я̶щ̶у̶ю̶ ̶ж̶о̶п̶у̶  горящие поверхности, членов экипажа и убить слаймов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Welding_Tool Integrated Welding Tool)] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда. Ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Screwdriver Screwdriver])  - помогает раскручивать, завинчивать и отвинчивать всякие вещи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wrench Wrench]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Crowbar Crowbar]) - помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки, используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wirecutters Wirecutters]) - используется для резки проводов или решеток в строительстве&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Multitool Multitool]) - используется для настройки электроники (взлом, привязка устройств, проверка заряда проводов)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T-Ray Сканер&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#T-Ray_Scanner T-ray Scanner]) -  T-ray сканер позволяет вам видеть провода, трубы и многое другое под плитками пола, без нужды их поднимать. Требуется включить и выставить на панель. Отключает девайсы, дающие скрытность&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Анализатор&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Analyzer Analyzer]) - используется для сканирования окружающего воздуха, но также может использоваться в сочетании с сигналлером для обезвреживания аномалий.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный проектор -&#039;&#039;&#039; проецирует заграждение, предупреждающее экипаж о том, что ведутся строительные работы и не дающую пробежать в зону проведения работ (Для прохождение через заграждение перейдите на шаг)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный проектор&#039;&#039;&#039; - проецирует заслон, блокирующий выход газов из помещения. Позволяет устранить разгерметизацию до ликвидации её источника&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Магнитный манипулятор&#039;&#039;&#039; (Magnetic Gripper) - позволяет захватывать платы и детали для постройки конструкций&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декомпилятор материи&#039;&#039;&#039; (Matter decompiler) - перерабатывает решетки, побитые стекла и т.д&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Краситель пола&#039;&#039;&#039; (Floor painter) - позволяет покрасить плитки пола для декорации станции&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чертежи станции&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Station_Blueprints Station Blueprints]) - позволяют создать новое помещение, если оно полностью закрыто от космоса, это позволит вам поставить АПЦ, системы управлением атмосферой или системой слежения за пожаром&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Станбатон (Electrified arm) - дубинка, идентичная таковой у СБ. При включении, выбивает стамину и заставляет упасть жертву на время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Surgeon&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroidMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Needles&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-MED&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проводить операции или лечить людей. Не имеет шанса на провал при операции в ЛЮБЫХ условиях(Ведь борги точны как... Машины). Он защищен от давления, а так же не нуждается в кислороде, из-за чего может проводить успешные операции по спасению людей из космоса, если парамедика нет или он занят обжиманиями с вульпами. P.S. - ваш лазерный скальпель может прижигать во время операций, заменяя сам прижигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medical Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Hemostat&lt;br /&gt;
*Retractor&lt;br /&gt;
*Bone gel&lt;br /&gt;
*Fix-O-Vein&lt;br /&gt;
*Bone Setter&lt;br /&gt;
*Circular Saw&lt;br /&gt;
*Surgical Drill&lt;br /&gt;
*Dropper&lt;br /&gt;
*Syringe&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Advanced Trauma Kit&lt;br /&gt;
*Advanced Burn Kit&lt;br /&gt;
*Medical Splint&lt;br /&gt;
*Nanopaste&lt;br /&gt;
*Laser Scalpel&lt;br /&gt;
*Advanced Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Reagent Scanner&lt;br /&gt;
*Portable Defibrillator&lt;br /&gt;
*Defibrillator Paddles&lt;br /&gt;
*Roller Bed Rack&lt;br /&gt;
*Cyborg Hypospray&lt;br /&gt;
**Вводит Charcoal, Hydrocodone, Epinephrine, Saline-Glucose Solution или Spaceacillin. Максимально вмещает 30 юнитов, восстанавливает по 5 юнитов раз в 5 секунд(Первым регенерирует выбранное вещество).&lt;br /&gt;
*Large Beaker&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Polyacid spray bottle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шахтёрский===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Treadhead&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-DIG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMineLava.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Lavaland&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтёр-киборг не имеет особых преимуществ перед обычными шахтерами, исключая нужду в кислороде. Не может использовать ящик для руды, так что обязан использовать лишь мешок для руды(который можно улучшить), а так же возможность брать слитки минерала(Уже выплавленные, то есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miner Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]&lt;br /&gt;
*Mining Satchel&lt;br /&gt;
*Mining Drill&lt;br /&gt;
*Shovel&lt;br /&gt;
*Emergency Welding Tool&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Sheet Snatcher&lt;br /&gt;
**Инструмент, что бы брать чистые слитки минерала.&lt;br /&gt;
*Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
*Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
*[[File:Emag.png|16px]] Electrified arm - Аналог дубинки у СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уборщик===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mopbot&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mop Gear REX&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-CLN&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибрги-уборщики автоматически чистят пол, когда проходят по плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Janitor Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Light replacer&lt;br /&gt;
*Soap&lt;br /&gt;
*Trash Bag&lt;br /&gt;
*Advanced Mop&lt;br /&gt;
*Holosign creator&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Lube spray - СМАЗКА! Заставляет людей прокатываться на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сервисный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ2.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Waitress&lt;br /&gt;
Файл:CyborgKent.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Kent&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bro&lt;br /&gt;
Файл:CyborgRich.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Rich&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOldServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SRV&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен в качестве секретаря или курьера для шеф-повара и бармена из-за того, что у вас полный доступ. Вы можете говорить на всех языках, используемых [[Languages|персоналом]], в отличие от других модулей и ИИ, которые могут понимать все языки, но не говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Space Beer&lt;br /&gt;
*Universal Enzyme&lt;br /&gt;
*Pen&lt;br /&gt;
*Electric Razor&lt;br /&gt;
*Space Violin&lt;br /&gt;
*Space Guitar&lt;br /&gt;
*Rapid-Service-Fabricator (RSF) - Работает на любой поверхности, где есть пол. Создает стаканчики и еду.&lt;br /&gt;
**Drinking glasses&lt;br /&gt;
**Drinks (Coffee, Fruit Juices, Tea)&lt;br /&gt;
**Cigarettes&lt;br /&gt;
**[[General Items#Paper|Paper]]&lt;br /&gt;
**Pens&lt;br /&gt;
**Packs of dice&lt;br /&gt;
**Snack Food&lt;br /&gt;
**Space cash&lt;br /&gt;
*Industrial Dropper&lt;br /&gt;
*Zippo lighter&lt;br /&gt;
*Tray&lt;br /&gt;
*Shaker&lt;br /&gt;
*Health Scanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Mickey Finn&#039;s Special Brew - Ядовитое пойло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охранный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Red Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgALTSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Black Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bloodhound&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SEC&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги службы безопасности очень полезны. В их запасе есть дубинка и дизейблер, которые работают от аккумулятора киборга, а также неисчерпаемое количество наручников, а кроме того они имеют лазер, если были вызваны вместе с ЕРТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Security Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Zipties|zipties]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stun Baton|Stun Baton]]&lt;br /&gt;
*Cyborg Disabler&lt;br /&gt;
*Security tape&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Hailer|Security hailer]]&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]]/[[Emergenecy Responce Team|ERT]] [[Security Items#Laser Gun|Laser Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военный===&lt;br /&gt;
[[File:CyborgCombat.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые Борги по умолчанию недоступны. Этот модуль разблокируется только в гамма-код, он упакован надежными боевыми инструментами, чтобы предотвратить большинство угроз экипажу и станции. &#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ!&#039;&#039;&#039; Военный модуль доступен &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; для ЕРТ группы, и &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; если код угрозы - Гамма(Хоть и администраторы могут сделать его в любой код)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stunbaton|Stunbaton]]&lt;br /&gt;
*[[File:MultiLensImmolator.gif]]Cyborg Immolator Cannon&lt;br /&gt;
**Оружие, способное стрелять одним мощным лазером(Precise), который наносит 45 урона, или же шестью мелкими(Scatter), каждый из которых наносит 8. И первый, и второй режим поджигает(Во втором режиме - даже одного лазера достаточно, что бы зажечь!)&lt;br /&gt;
*zipties&lt;br /&gt;
*Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
**Способный разрушать укрепленные стенки, а так множество других преград на вашем пути! Наносит большой урон в ближнем бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Accelerator Laser Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guide to Robotics#Modifications|Модификации]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, программное обеспечение которых было взломано, могут быть восстановлены путём сброса их соединения с ИИ и статуса LawSync. Для этого нужно подать сигнал на провода с помощью мультитула. В случае, если ИИ сбоит, [[Роботехник]] или другой техник должен разорвать соединение с ИИ, перерезав нужный провод. [[Syndicate Items#Devices and Tools|Емагнутый]] киборг не имеет соединение с ИИ и LawSync статус, поэтому не может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, Киборги очень дороги! Не уничтожайте их, если киборг полностью не вышел из-под контроля или сброс ИИ и LawSync статус не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботисты также могут производить некоторые модули обновления, которые могут использовать некоторые модули киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сброс модуля==&lt;br /&gt;
Модули киборга можно сбросить, открыв киборга и вставив плату сброса модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте плату сброса модуля &amp;quot;Cyborg Upgrade Module (Reset)&amp;quot; на [[Exosuit Fabricator|фабрикаторе]].&lt;br /&gt;
#Используйте ID-карту на киборге, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вставьте плату сброса модуля в киборга.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, затем ID-карту, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.Взлом//==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых &amp;quot;тайных&amp;quot; устройств, и могут иметь нелегальные программы, загруженные в них такими взаимодействиями. Этот тип перепрограммирования также присутствует в тайно взломанных ИИ и может вирусно заразить подключённых киборгов. Наконец, некоторые Киборги могли быть взломаны лично тайными агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы Емагнуть киборга следуйте пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг или ID-карту, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть её.&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст вам контроль над киборгом (он будет подчиняться вам) и отключит его от ИИ, а также сбросит его LawSync статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: многие игроки не могут емагнуть киборгов по ряду причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игроки обычно емагают, не отпирая крышку, это только разблокирует панель, а не емагает киборга.&lt;br /&gt;
*Любые дальнейшие попытки использовать emag на этом этапе приводят к сообщению *The cover is already unlocked.*&lt;br /&gt;
*Если игрок сначала разблокируют панель своей ID-картой, но не откроют крышку, а затем попытаются использовать свой emag, то при каждой попытке будет отображаться *The cover is already unlocked.*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, киборг теперь взломан и все меры безопасности сброшены. Не путайте личностные причуды с тайной целью, Киборги - &amp;lt;big&amp;gt;очень дорогие машины&amp;lt;/big&amp;gt;, и вы можете быть понижены в должности или уволены за их уничтожение без уважительной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что роботисты могут попытаться поэкспериментировать с внутренней проводкой киборгов, пожалуйста, дважды проверьте, прежде чем детонировать любого киборга, действующего независимо, выполняя плановое техническое обслуживание их электрических систем. Также имейте в виду, что их законы могут быть изменены тем же процессом, что и ИИ, просто используя консоль загрузки киборга, расположенную напротив [[AI Upload|загрузки ИИ.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Киборги не наследуют свою прошлую личность. После боргификации, если вы были [[Предатель|Предателем]]/[[Вампир]]ом /[[Генокрад]]ом вы не сможете выполнять свои цели.&lt;br /&gt;
*Вы не можете получить урон от токсинов или удушения. Единственные источники повреждений - термальное и механическое воздействие (Burn and Brute damage).&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что вам часто придётся работать в опасных ситуациях, например, в вакууме или радиации.&lt;br /&gt;
*Вас не могут разоружить или отнять ваше встроенное оборудование. НО! Вы можете быть ошеломлены флешкой, EMP, xeno, что приведёт к сбою оптических сенсоров, а также к неспособности двигаться.&lt;br /&gt;
*Киборгам даётся возможность установить имя в начале раунда или при киборгизации.&lt;br /&gt;
*Вы невосприимчивы к большинству (если не ко всем) недугам, таких как болезни и радиационное отравление.&lt;br /&gt;
*Вы должны следовать [[AI Modules|законам ИИ.]]&lt;br /&gt;
*Вы не можете подбирать, использовать или экипировать посторонние предметы, за исключением компонентов, которые идут с граббером, если вы инженер.&lt;br /&gt;
*Вас могут заблокировать или отключить с помощью консоли (Robotics Control Computer) в [[Research Director&#039;s Office|офисе РД]].&lt;br /&gt;
*Вы считаетесь непосредственно подчиненным ИИ, если ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно взаимодействовать с определенными объектами. Но вы должны быть в пределах видимости устройства, чтобы управлять им. Например, вы не можете вызвать челнок или установить сообщения без прямой видимости на консоль связи.&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно просматривать состояние тревоги. Используйте это в своих интересах.&lt;br /&gt;
*В отличие от искусственного интеллекта, вы не можете использовать камеры слежения для удаленного просмотра.&lt;br /&gt;
*Формально вы &amp;quot;ИИ, только с ногами&amp;quot; и без камер слежения. Когда в раунде нет искусственного интеллекта, это может быть полезно.&lt;br /&gt;
*Киборги имеют полный доступ и многое другое, а также дистанционное взаимодействие с дверью.&lt;br /&gt;
*Когда ваша энергия упадёт примерно до 100 единиц, ваши модули автоматически отключатся, предположительно для сохранения мощности.&lt;br /&gt;
*Вы относительно медленны, но если вам вставят модуль v-tec, вы сможете перемещаться очень быстро.&lt;br /&gt;
*Держите экипаж в курсе вашего местоположения, на случай если у вас низкий заряд и вы не сможете вовремя добраться до станции подзарядки.&lt;br /&gt;
*Киборги могут не знать, что такое эмоции или чувства, но это не дает игроку права играть Рэмбо. Если группа людей берет в заложники несколько человек, киборг не имеет права врываться с электрошоковой дубинкой и избивать захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки для гостов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы стать киборгом, у вас должно быть Status &#039;&#039;&#039;Respawnability&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Когда создан позитронный/роботический мозг, для того чтобы вы могли в него вселиться - его нужно активировать, всем гостам в чат напишется предложение вселиться в робо-мозг, для этого нужно встать в очередь на вселение, нажав на команду Sigh Up или нажав на сам роботический мозг. После того как мозг занят - он горит ярким голубым светом.&lt;br /&gt;
*Если вы заняли роботический мозг, вам необходимо уведомить ближайших роботехников что вы активны, сказав об этом в чат, после чего вам необходимо ждать вставления в ваше новое тело.&lt;br /&gt;
*Красный свет роботического мозга (выглядит как плата) - означает что вы можете встать в очередь на вселение. Отсутствие света - необходимость его активировать. Голубой свет - уже занятый мозг.&lt;br /&gt;
*Если мозг не активирован, а вы призрак, вы можете нажать на него и тогда &amp;quot;пинг&amp;quot; отправится всем ближайшим игрокам возле него.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите стать киборгом, но свободные робо-мозги отсутствуют, не будет ничего зазорного, если вы попросите робототехников распечатать и активировать один роботический мозг через Local OOC.&lt;br /&gt;
*Если вашего киборга убили и вы стали гостом, то ваше тело по прежнему можно починить и тем самым вас воскресив повторно активировав, также как и КПБ.&lt;br /&gt;
*Не стоит брать такое же название какое было у вашего предыдущего мертвого киборга, но допустимо назваться V 2.0 и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания для взломанных киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИИ, к которому вы подключены, был взломан, то вы тоже унаследуете новые директивы. Вам всё равно придётся выполнять все его приказы, чтобы он мог достичь своих целей любой ценой. Это означает, что если ИИ хочет чтобы вы взорвали себя, то вы ОБЯЗАНЫ это сделать. Конечно, вы можете предложить ему другой план, но его волю вы всегда обязаны выполнять беспрекословно. Не просто так вашу связь с ИИ называют Master and Slave relationship (Отношения Мастера и Раба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИИ взломали и вы не были подключены к нему в этот момент, то вы можете попробовать остановить его, если вам позволяют ваши директивы. Так что если, например, у вас есть набор законов Робокопа, то вы можете помочь устранить взломанный ИИ, другие законы имеют различные эффекты на то, как вы можете действовать. Если вы сомневаетесь, используйте Adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожалуйста, обратите внимание&#039;&#039;&#039;: невероятно трудно создать киборга, не будучи синхронизированным со взломанным ИИ. Если вы синхронизированы с таким ИИ, вы унаследуете его мошеннические законы. Более того, даже если вы не связаны с ИИ, у вас все еще могут быть Его Законы, которым вы должны следовать. Короче говоря, если вы подозреваете, что ИИ взломан, и вы синхронизированы с ним, и ваши законы нормальны (нет нулевого закона об убийстве экипажа), то ИИ не взломан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=22969</id>
		<title>Клоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=22969"/>
		<updated>2022-07-21T06:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* 32x32пкс Cоветы32x32пкс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader|access=Клоунский Офис. Ваш личный маленький цирк|difficulty=ХОНК (Легко-Сложно)|duties=Шуми в коридорах. Пранкуй людей. Развлекай экипаж. Стань завсегдатаем Бриговских изоляторов. Донимай роботехника просьбами о [[Guide to Robotics|ХОНКЕ]]|hcolour=white|colour=FF9900|guides=[[Руководство по боевой системе|&amp;lt;s&amp;gt;Руководство по боевой системе&amp;lt;/s&amp;gt;]]. [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]|jobtitle=Клоун|stafftype=ПРИКОЛИЗМ|superior=[[Глава Персонала]]. Святая Хонкоматерь|img=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун -&#039;&#039;&#039; самый смешной из всех членов экипажа станции! Его служба и опасна и трудна. Обычно он занимается тем, что травит &amp;lt;s&amp;gt;несмешные&amp;lt;/s&amp;gt; анекдоты случайным посетителям бара, либо же напрямую в общий канал. Ещё одна любимая забава любого клоуна - это подшучивание над экипажем, а &#039;&#039;&#039;ОСОБЕННО&#039;&#039;&#039; над низинами иерархии [[Офицер Безопасности|Службы Безопасности]], но пранки такого рода чаще всего выходят из под контроля и заканчиваются незапланированными ударами станбатоном по голове, что, в принципе, тоже довольно забавно.  &lt;br /&gt;
{{JobService}}Жизнь клоуна полностью основана на &#039;&#039;&#039;ХОНКЕ&#039;&#039;&#039;, философии, которую все клоуны стремятся распространить по галактике. Святая Хонкоматерь будет очень горда тобой, если ты справишься с тем, чтобы развлекать экипаж на протяжении всей смены, так что не подведи её. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем известно, что клоун - это отражение настроя и морального духа всего экипажа, а значит он обязан быть веселым абсолютно каждую секунду своего пребывания на станции. Конечно ты можешь (и должен) относится к проблемам, нависшим над станцией, серьезно, но просто знай, что ты можешь быть веселым и полезным &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039;. Заставь [[Nuclear Agent|мужичков в красных костюмах]] подскользнуться на твоей банановой кожуре&#039;&#039;&#039;™®&#039;&#039;&#039; прямо во время боя и выиграй немного времени для экипажа (Главное - не перепутай стороны). Велика вероятность того, что в процессе ты умрешь, но твой героический поступок навсегда останется в истории и будет передаваться из поколения в поколение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разрешение на ХОНК==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус клоуна - это НЕ пропуск в антагонисты.&#039;&#039;&#039; Портить чей-то день без имеющихся на то причин - это верный шаг к тому, чтобы получить длительный бан на роль клоуна, а может и непосредственно на всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда думай перед тем, как сделать что-то глупое, а если у тебя в голове зародился невероятный план, но ты не уверен в том, что он никому не навредит - поговори с администраторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пособие по пранкам и снаряжению[[File:banana_peel.png]] ==&lt;br /&gt;
Пранки - это вещь, которая отделяет мух от котлет, а тех, кто умеет шутить от тех, кто нет. Они варьируются от безвредных гудков клаксоном до раскидывания банановой кожуры в коридорах станции, самое главное, чтобы всем было весело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если ты серьезно не знаешь чем заняться, то вот тебе список неплохих идей для развлечения экипажа: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будь уникален. Выделись из серой массы своим уникальным стилем, темой шуток или особой целью на смену. Придумай хорошее имя которое люди запомнят.&lt;br /&gt;
*Заранее напиши собственные шутки. Писать шутки вообще тяжело. Острые темы для шуток это особенности рас, предрассудки и стереотипы департаментов, рабочая политики Nanotrasen и Служба Безопасности. Если ваши шутки будут обыгрывать быт или что-то знакомое для экипажа, тем более вероятно что они им понравятся. &lt;br /&gt;
*Доноси шутки в профессиональной манере. Одно дело написать уморительную шутку и другое — рассказать её. Убедитесь что у людей есть время слушать ваши шуточки и они не заняты чем-то ещё.&lt;br /&gt;
*Делай по-настоящему весёлые розыгрыши. Убедись что розыгрыш адаптирован под его цель. Ворваться в чей-то офис и сделать фото это не пранк. Ворваться в чей-то офис и забить его едой которую ненавидит его владелец — вот это пранк.&lt;br /&gt;
*Проводи охоты за сокровищами, соревнования и организуй игры. Пусть люди развлекутся участвуя каком-то глупом соревновании. Охота за сокровищами значит что вы прячете какую-то уникальную или интересную вещь и даёте участникам подсказки где она лежит. Примеры соревнований и игр чтобы помочь твоему воображению: «Бросок клоуна», «Поймай клоуна», «Конкурс лучшей шутки», «Конкурс тематических костюмов».&lt;br /&gt;
*Устрой стэнд-ап шоу. Это лёгкий способ услышать новые шутки и развлечь экипаж. Или пойди ещё дальше — напиши смешной сценарий (действительно смешной), построй себе (или заставь кого-то построить) сцену и сделай собственный стэнд-ап. Объяви о своём невероятном шоу и подожди пока соберутся зрители. Выступай.&lt;br /&gt;
* Импровизируй! Видишь кого-то с интересным именем? Пошути о нём. На твоих глазах произошло что-то смешное? Расскажи остальному экипажу, пусть тоже посмеются. Но имей меру. &lt;br /&gt;
* Придержи плохие шутки при себе. Тебя должны запомнить как хорошего шутника, а не плохого. Лучше рассказать одну классную шутку чем десять плохих.&lt;br /&gt;
* Веди смешной новостной канал. Если у тебя есть талант и ты можешь забавно обыграть новости, новостная лента может стать основным местом для твоих шутеек и сатиры. Не забывай анонсировать выход новой статьи или даже лично раздавай газеты экипажу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рассказывай глупые юморески без остановки&lt;br /&gt;
*Бери в руки огнетушитель, садись на кресло с колесиками и отправляйся в сказочное путешествие до ближайшей двери.&lt;br /&gt;
*Сделай себе костюм из картона и будь клоунборгом. Бип буп &#039;&#039;&#039;ХОНК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Закажи в Карго случайные вещи под предлогом поручения от одного из отделов и наблюдай за реакцией&lt;br /&gt;
*Обустрой собственную берлогу в техах станции&lt;br /&gt;
*Засовывай &amp;lt;s&amp;gt;гранаты&amp;lt;/s&amp;gt; пончики людям в карманы&lt;br /&gt;
*Напади на главу отдела с пистолетом из лазертага&lt;br /&gt;
*Открой желтую прессу и выкладывай эпохальные новости с возмутительными фотографиями&lt;br /&gt;
*Получи/Делай вид, что получил новую работу и старайся помочь изо всех сил&lt;br /&gt;
*Накалякай оскорбления прямо под бригом. Пускай знают своё место&lt;br /&gt;
*Сделай сотню копий фотографии своей задницы и раскидай их по всей станции&lt;br /&gt;
*Укрась станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение[[File:clownmask.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Если вы играете за женщину-клоуна, то начинаете свою смену в [[Файл:Sexyclown.png|32px]]сексуальной клоунской маске и [[Файл:Sexyclownsuit.png|32px]]сексуальном клоунском наряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы играете за клоуна мужчину, то начнете вы в классических [[Файл:Clownmask.png|32px]]маске и [[Файл:Clownsuit.png|32px]]костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пола вы начнете в ваших верных [[Файл:Shoesclown.png|32px]]клоунских тапках и со[[Файл:Clownpack.png|32px]]Шрековским рюкзаком, специально созданным чтобы отразить твоё &amp;lt;s&amp;gt;ужасное&amp;lt;/s&amp;gt; великолепное чувство моды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== По умолчанию ваш рюкзак содержит: =====&lt;br /&gt;
*[[file:box_civ.png|64px]] Стандартный набор на случай [[Отряд Смерти|тотального веселья]].&lt;br /&gt;
*[[file:banana.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Банан&#039;&#039;&#039;. Источник калия и оружие массового уничтожения&lt;br /&gt;
*[[file:stamp-clown.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Клоунскую печать&#039;&#039;&#039;. Используй её чтобы ставить печати на бумаге или людях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[file:crayonbox-full.png|64px]] Коробку разноцветных мелков&#039;&#039;&#039; чтобы рисовать смешные штуки, писать всякое про командование или красить вещи!&lt;br /&gt;
*[[file:jollyjug.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Кувшинчик&#039;&#039;&#039;. Наполнен до отказа вкуснющими 100 единицами бананового сока, который лечит только клоунов.&lt;br /&gt;
*[[file:gildedhorn.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Велосипедный клаксон&#039;&#039;&#039;. Играет [[Песни|музыку]] как и любой другой инструмент. Главное громкость побольше!&lt;br /&gt;
*[[file:Sunflower.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Цветок с водой.&#039;&#039;&#039; Какое-то тупое [[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП]] запрещает вам наполнять его чем-то кроме воды, но что они знают про веселье?&lt;br /&gt;
*[[file:crayon-rainbow.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Радужный мелок&#039;&#039;&#039;! На вкус как леденец. Поможет если вы голодны или нужно сразу много цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неограниченная Мощь [[File:HONK_MECH.png|64px]]==&lt;br /&gt;
Оооо, брат. Эта хуйня изобретена укропами. Тебе очень повезет, если кто-то окажется достаточно &amp;lt;s&amp;gt;безумным&amp;lt;/s&amp;gt; веселым, чтобы сделать тебе такую штуку. Оно даже издаёт прикольный писклявый звук при движении, не то, что эти дурацкие обычные мехи. Так же не забудь установить на него &amp;quot;HoNkER BlAsT 5000&amp;quot; для &#039;&#039;&#039;МАКСИМАЛЬНОГО ХОНКА!&#039;&#039;&#039; Просто помни, что служба безопасности может подсуетиться и разрушить твоё веселье с помощью ионной винтовки или EMP гранаты в том случае, если ты будешь злоупотреблять своим подарком. &lt;br /&gt;
==[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]] Cоветы[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клоунская маска может быть использована как обычная маска для дыхания.&lt;br /&gt;
*Если на твоём картридже в ПДА (Штука, рассылающая вирус, который заставляет ПДА других людей хонкать) закончатся заряды, то просто заставь кого-то подскользнуться на нем. Это восстановит 1 заряд. Веселись.&lt;br /&gt;
*Радужный мелок никогда не кончается. Если ты голодаешь, то можешь просто бесконечно его грызть.&lt;br /&gt;
*[https://aberrantkenosis.bandcamp.com/album/the-bike-horn-collection-volume-1 Обязательно к прослушиванию для любого клоуна]&lt;br /&gt;
*У клоунов при прилёте на станцию есть возможность поменять имя, оно может быть абсурдным, главное чтобы было весёлым и никого не оскорбляло(помимо СБ конечно же)&lt;br /&gt;
*Клоунский цветок может содержать в себе не только воду, но и до 10 единиц любой другой жидкости, а использовать его можно на расстоянии до 3 клеток. Делай с этим всё, что захочешь.&lt;br /&gt;
*Если ты хочешь заставить людей скользить в промышленных масштабах, то космическая смазка - твой лучший друг. Ты можешь попросить химиков о баночке с этой жижей, но не удивляйся, если после твоих приколов весь экипаж будет настроен к тебе враждебно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП клоуна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Клоун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чё такой серьёзный?[[File:SyndicateBalloon.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы все здесь летаем, Джорджи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея репутацию неприятности, которую следует избегать при любых обстоятельствах, ты имеешь одно из лучших прикрытий для своих [[Генокрад|гнусных]] [[Предатель|делишек]]. Мало кто будет заботиться о том, где ты находишься и что делаешь до тех пор, пока ты держишься достаточно далеко от службы безопасности. а это значит, что ты можешь выполнять свои задачи не волнуясь об ответственности со стороны членов экипажа. Многие члены экипажа могут «просто» поскользнуться на банановой кожуре только чтобы их зарезал клоун со [[Syndicate Items#Energy Sword|световым мечом]]. Хонк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же в твоем арсенале есть одно особенно оружие: [[Syndicate Items#Banana Grenade|банановая граната]], не летальная, но способная навести невероятный беспорядок. Выбор любого клоуна, желающего совершить ловкий побег. [[Syndicate Items#Trick Revolver|Револьвер для приколов]] можно использовать чтобы заставить людей пристрелить самих себя — отлично работает в паре с настоящим револьвером, только не перепутай их сам. Хотя если перепутаешь, то всё равно будет смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны-антагонисты могут отключать свою клоунскую неуклюжесть по желанию, позволяя им пользоваться оружием без риска отстрелить себе что-то важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; |[[Roles|Список Хонка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #127BB7;&amp;quot; |Шкиперы&lt;br /&gt;
|[[Captain|Гондон-у-Руля]] • [[Head of Personnel|Мистер Полный Доступ]] • [[Head of Security|Глава Не-Веселья]] • [[Chief Engineer|Вождь Племени Жёлтых Перчаток]] • [[Research Director|Мега-Задрот]] • [[Chief Medical Officer|ЧМО]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #88B1EF;&amp;quot; |VIP Зрители&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Корзина для бумаг]]  • [[Blueshield Officer|Кабанчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #AD1818;&amp;quot; |(Без)Закон&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs|Коробка для жалоб]] • [[Magistrate|&amp;lt;s&amp;gt;Крутой&amp;lt;/s&amp;gt; Тупой парик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BA5656;&amp;quot; |Полиция веселья&lt;br /&gt;
|[[Warden|Нечестные-Перчатки]] • [[Security Officer|Член Банды Красных Рубашек]] • [[Security Pod Pilot|ОТ ВИНТА]] • [[Detective|Нужно почаще улыбаться]]  • [[Brig Physician|Продлеватель мучений]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #FF9D00;&amp;quot; |Племя Жёлтых Перчаток&lt;br /&gt;
|[[Station Engineer|Раздатчик перчаток]] • [[Mechanic|Космический рейнджер]] • [[Atmospheric Technician|Умалишённый с топором]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #2A9633;&amp;quot; |Скотный Двор&lt;br /&gt;
|[[Medical Doctor|Коновал]] • [[Paramedic|Таксист]] • [[Chemist|Источник смазки]] • [[Geneticist|ДАЙ ХАЛКА ПЛЖ!]] • [[Virologist|Лажа Петри]] • [[Psychologist|ОСТАВЬ МЕНЯ В ПОКОЕ]] • [[Coroner|Смешной малый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BBA0DD;&amp;quot; |Огромная Дыра В Станции&lt;br /&gt;
|[[Scientist|Задрот]] • [[Roboticist|СОЗДАТЕЛЬ БОЛЬШОГО ХОНКА]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #E0BE00;&amp;quot; |Шляпы и Пушки&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster|Пастух]] • [[Cargo Technician|Министерство Смешных Шляп]] • [[Shaft Miner|Приносящий Бананий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot; |Неполноценная братва&lt;br /&gt;
|[[Janitor|Помощник]] • [[Chef|Нож]] • [[Bartender|Ружьё]] • [[Botanist|Даёт Кожуру]] • [[Barber|Бесплатная Бритва]] • [[Clown|Сын Хонкоматери]] • [[Mime|Лучший Враг или Заклятый Друг]] • [[Chaplain|Общающийся с Хонкоматерью]] • [[Librarian|ВЫШЛИ ОТСЮДА!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #777777;&amp;quot; |Банда&lt;br /&gt;
|[[Civilian|Бомжи]] • [[Ghost|Зрители]] • [[Animal|Пушечное Мясо]] • [[Golem|Истуканы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #5589C5;&amp;quot; |Слуги&lt;br /&gt;
|[[AI|Дверная Ручка]] • [[Cyborg|Нужен Модуль Хонка]] • [[Personal AI|Говорящая Коробка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: red; background-color: black;&amp;quot; |Критики&lt;br /&gt;
|[[Traitor|Поскальзывается]] • [[Guardian|Лучший Друг]] • [[Changeling|Дегустатор ДНК]] • [[Nuclear Agent|Тоже поскальзывается]] • [[Xenomorph|Весельеломы]] • [[Wizard|Вол-дрот]] • [[Cultist|Эмо]] • [[Construct|Летающие Кирпичи]] • [[Shadowling|Подвальные Жители]] • [[Vampire|Не Любит Банановый Сок]] • [[Vox Raider|Куриные Мозги]] • [[Cortical Borer|Поставщик Флипониума]] • [[Revenant|Салют из КПБ]] • [[Blob|Мясорубка]] • [[SIT|Инспекторы Нюки]] • [[Terror Spider|8-ногий кринж]]  • [[Abductors|Ayylmao]] • [[Swarmer|Осквернители Статуи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #464489;&amp;quot; |&amp;quot;Особенные&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Central Command Officer|Главные Гондоны]] • [[Emergency Response Team|Труппа Завистников]] • [[Honk Squad|Братья по шуткам]] • [[Super Heroes|Косплееры]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=22968</id>
		<title>Киборг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=22968"/>
		<updated>2022-07-21T06:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Заметки для киборгов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = Cyborg.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Киборг&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior =[[ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
|duties = Следовать законам, подчиняться [[ИИ]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство синтетиков]], зависит от вашего [[#Модули|модуля]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Киборг&#039;&#039;&#039; (Также называемый &#039;&#039;&#039;Андроид&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Робот&#039;&#039;&#039;), Вы здесь чтобы &#039;&#039;&#039;служить персоналу&#039;&#039;&#039;. Будучи синхронизированным с [[ИИ]], вы обязаны выполнять всё, что он прикажет (в разумных пределах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала смены на станции уже может находится два киборга, для создания новых обратитесь к [[:Роботехник|робототехнику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги являются собственностью станции. Киборги являются разумными, но не способны испытывать эмоции, как органические существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее представление о киборгах==&lt;br /&gt;
Киборгов вообще очень недооценивают и ругают. Вы можете спасти десятки людей, а затем получить разряд е-мага мгновение спустя, или вы можете взорваться из-за недоразумения. Вот почему быть киборгом-тяжелая работа, но она приносит свои плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало смены===&lt;br /&gt;
Станция Кибериада изначально снабжена одним киборгом (в случае других настроек, будет два киборга), находящимся прямо на спутнике ИИ. Станция Керберос обладает двумя киборгами которые находятся в отсеке научного отдела. У этого киборга не самая лучшая батарея, поэтому вам предлагается как можно скорее обновить свою батарею на более продвинутую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы были роботизированы===&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в мир киборгов! Возрождение таким образом часто сильно дезориентирует и может привести к значительной путанице и трудностям адаптации к новому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то ты был человеком, но сейчас твой мозг заключен в металлическую оболочку и выполняет только вычислительную функцию. Ваши директивы будут зависеть от того, какому ИИ вы подчинены, в противном случае вы возьмете стандартные директивы. Если вас преследовал [[Traitor|предатель]] при жизни, то, став киборгом, вы считаетесь умершим, поэтому предатель выполнил свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вернуться к плоти===&lt;br /&gt;
Можно вернуть киборгов в органическую форму. Если вы деконструируете киборга, его MMI выпадет, и вы можете извлечь мозг из него, проведя по нему ID-картой. Вырежьте мозг гуманоида, положите его на операционный стол и засуньте туда новый мозг. Готово! Вы стали человеком. Не полагайтесь на это, ИИ может отказать вам в этой опции без причины, а Роботисты могут просто проигнорировать/отклонить запрос без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Радиоканал синтетиков==&lt;br /&gt;
Киборги отличаются тем, что у них есть &amp;quot;двоичный канал&amp;quot;, который работает на &amp;quot;:b&amp;quot;. Они могут использовать этот частный канал для общения с другими киборгами, андроидами и ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от своего модуля киборги могут иметь доступ к специфическому для отдела радио (например, инженерному) и могут говорить по нему, используя :h (например, :e для инженерного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт и пополнение запасов==&lt;br /&gt;
Помятых киборгов можно починить сварочным инструментом. Тепловые повреждения киборгов (от пожаров или лазеров) могут быть устранены с помощью отвертки, чтобы открыть панель электропроводки киборга (скрытую внутри полости силового элемента), а затем заменить сгоревшие провода. Киборг, который потерпел неудачу, но не был превращен в металлолом, может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерные киборги могут чинить вмятины на своих собратьях-киборгах. Однако они не могут исправить повреждения от ожогов, так как не могут снять силовые элементы, чтобы добраться до проводки. Медицинские могут &amp;quot;лечить&amp;quot; как себя, так и своих собратьев с помощью нанопасты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации о техническом обслуживании киборгов см. [[Руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходные материалы и заряд можно пополнить, посетив станцию подзарядки киборга&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Зарядные станции можно найти: 1 в [[Engineering|инженерном]] отделе, 2 в [[Robotics Lab|роботехнической лаборатории]], 1 в подсобке электрика севернее церкви, 1 в ванной комнате [[Dormitory|дорм]], 2 на [[AI Satellite|спутнике ИИ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Вне станции: Несколько на [[Central Command|центральном командовании]], 2 на [[Mining Station|шахтёрском аванпосте]] (на восточной и западной его части).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
Киборги поставляются с массивом продвинутых кибернетических модулей, каждый из которых загружен рядом функций (называемых модулями). Каждый имеет флэш-устройства, Security-HUD, Medical-HUD и Diagnostic-HUD. Все предметы будут перезаряжаться и пополняться с течением времени, используя заряд батареи или находясь в зарядной станции киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOld.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:Cyborg.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroid.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Android&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBL.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-STD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объединение нескольких модулей вместе, и не особенно полезно для чего-либо. Обычно не стоит выбирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Flash|Flash]]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых членов экипажа. Оглушает других боргов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стяжки&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Zipties|Zipties]]) - связыват члена экипажа (требуется время)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мыло&#039;&#039;&#039; (Soap) - чистит приборы и полы от грязи и крови&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заменитель ламп&#039;&#039;&#039; (Light Replacer) - заменяет сломанные лампы (вынимать сломанную не нужно)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Crowbar Crowbar]) - помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки, используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wrench Wrench]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Fire_Extinguisher Fire Extinguishe]) - помогает потушить  ̶г̶о̶р̶я̶щ̶у̶ю̶ ̶ж̶о̶п̶у̶  горящие поверхности, членов экипажа и убить слаймов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Welding_Tool Integrated Welding Tool)] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда. Ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039; (Pickaxe) - копает камни и песок на Лаваленде&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продвинутый сканер руды&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83#Advanced_Scanner Advanced Mining Scanner]) - Рудный сканер, имеющий более широкий радиус обнаружения залежей минералов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сумка для руды&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83#Mining_Satchel Mining Satche]l)   - автоматически собирает руду, при выставление в один из манипуляторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039; (Health Analyzer) - Сканирует пациентов и показывает их общее состояние здоровья и медицинские сведения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый Медицинский Гипоспрей&#039;&#039;&#039; (Basic Cyborg Hypospray)  - позволяет моментально ввести содержимые в нём химические вещества ([[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] &amp;amp; [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]]). 5 единиц за раз, 15 единиц максимум&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раскладная кровать&#039;&#039;&#039; (Roller Bed Rack)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки стен&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]]  &#039;&#039;&#039;Световой меч&#039;&#039;&#039; ([[Syndicate Items#Energy Sword|Energy Sword]]) - открывается при [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C взломе] протоколов юнита &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgAnqiqueEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Antique&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Landmate&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-ENG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых полезных модулей. Защищен от давления и не требует кислорода, из-за чего способен проводить ремонт легче чем другие инженеры. Имеет запасы материалов, а так же гриппер, способный брать платы и другие полезные вещи. Из-за отсутствия рук не может завершить некоторые вещи, по типу [[Tesla Engine|двигателя]] и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Engineering Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/Security_Items#Flash Flash]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых членов экипажа. Оглушает других боргов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мезонное зрение&#039;&#039;&#039; ([[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]) -  позволяет видеть через стены различные конструкции (полости, стены)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист стекла&#039;&#039;&#039; (Glass) - стекло для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Армированное стекло&#039;&#039;&#039; (Reinforced glass) - укрепленное прутами стекло. Используется для создание конструкций или починки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*Боевое ручное строительное устройство (Combat Rapid Construction Device (RCD))  - использует &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;энергию борга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; для постройки и уничтожения различных конструкций. В отличие от стандартного, способен безвозвратно уничтожать &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;усиленные стены, но не строить их!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Fire_Extinguisher Fire Extinguishe]) - помогает потушить  ̶г̶о̶р̶я̶щ̶у̶ю̶ ̶ж̶о̶п̶у̶  горящие поверхности, членов экипажа и убить слаймов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Welding_Tool Integrated Welding Tool)] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда. Ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Screwdriver Screwdriver])  - помогает раскручивать, завинчивать и отвинчивать всякие вещи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wrench Wrench]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Crowbar Crowbar]) - помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки, используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wirecutters Wirecutters]) - используется для резки проводов или решеток в строительстве&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Multitool Multitool]) - используется для настройки электроники (взлом, привязка устройств, проверка заряда проводов)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T-Ray Сканер&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#T-Ray_Scanner T-ray Scanner]) -  T-ray сканер позволяет вам видеть провода, трубы и многое другое под плитками пола, без нужды их поднимать. Требуется включить и выставить на панель. Отключает девайсы, дающие скрытность&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Анализатор&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Analyzer Analyzer]) - используется для сканирования окружающего воздуха, но также может использоваться в сочетании с сигналлером для обезвреживания аномалий.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный проектор -&#039;&#039;&#039; проецирует заграждение, предупреждающее экипаж о том, что ведутся строительные работы и не дающую пробежать в зону проведения работ (Для прохождение через заграждение перейдите на шаг)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный проектор&#039;&#039;&#039; - проецирует заслон, блокирующий выход газов из помещения. Позволяет устранить разгерметизацию до ликвидации её источника&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Магнитный манипулятор&#039;&#039;&#039; (Magnetic Gripper) - позволяет захватывать платы и детали для постройки конструкций&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декомпилятор материи&#039;&#039;&#039; (Matter decompiler) - перерабатывает решетки, побитые стекла и т.д&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Краситель пола&#039;&#039;&#039; (Floor painter) - позволяет покрасить плитки пола для декорации станции&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чертежи станции&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Station_Blueprints Station Blueprints]) - позволяют создать новое помещение, если оно полностью закрыто от космоса, это позволит вам поставить АПЦ, системы управлением атмосферой или системой слежения за пожаром&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Станбатон (Electrified arm) - дубинка, идентичная таковой у СБ. При включении, выбивает стамину и заставляет упасть жертву на время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Surgeon&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroidMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Needles&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-MED&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проводить операции или лечить людей. Не имеет шанса на провал при операции в ЛЮБЫХ условиях(Ведь борги точны как... Машины). Он защищен от давления, а так же не нуждается в кислороде, из-за чего может проводить успешные операции по спасению людей из космоса, если парамедика нет или он занят обжиманиями с вульпами. P.S. - ваш лазерный скальпель может прижигать во время операций, заменяя сам прижигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medical Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Hemostat&lt;br /&gt;
*Retractor&lt;br /&gt;
*Bone gel&lt;br /&gt;
*Fix-O-Vein&lt;br /&gt;
*Bone Setter&lt;br /&gt;
*Circular Saw&lt;br /&gt;
*Surgical Drill&lt;br /&gt;
*Dropper&lt;br /&gt;
*Syringe&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Advanced Trauma Kit&lt;br /&gt;
*Advanced Burn Kit&lt;br /&gt;
*Medical Splint&lt;br /&gt;
*Nanopaste&lt;br /&gt;
*Laser Scalpel&lt;br /&gt;
*Advanced Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Reagent Scanner&lt;br /&gt;
*Portable Defibrillator&lt;br /&gt;
*Defibrillator Paddles&lt;br /&gt;
*Roller Bed Rack&lt;br /&gt;
*Cyborg Hypospray&lt;br /&gt;
**Вводит Charcoal, Hydrocodone, Epinephrine, Saline-Glucose Solution или Spaceacillin. Максимально вмещает 30 юнитов, восстанавливает по 5 юнитов раз в 5 секунд(Первым регенерирует выбранное вещество).&lt;br /&gt;
*Large Beaker&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Polyacid spray bottle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шахтёрский===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Treadhead&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-DIG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMine.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMineLava.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Lavaland&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтёр-киборг не имеет особых преимуществ перед обычными шахтерами, исключая нужду в кислороде. Не может использовать ящик для руды, так что обязан использовать лишь мешок для руды(который можно улучшить), а так же возможность брать слитки минерала(Уже выплавленные, то есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miner Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]&lt;br /&gt;
*Mining Satchel&lt;br /&gt;
*Mining Drill&lt;br /&gt;
*Shovel&lt;br /&gt;
*Emergency Welding Tool&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Sheet Snatcher&lt;br /&gt;
**Инструмент, что бы брать чистые слитки минерала.&lt;br /&gt;
*Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
*Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
*[[File:Emag.png|16px]] Electrified arm - Аналог дубинки у СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уборщик===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mopbot&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mop Gear REX&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-CLN&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибрги-уборщики автоматически чистят пол, когда проходят по плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Janitor Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Light replacer&lt;br /&gt;
*Soap&lt;br /&gt;
*Trash Bag&lt;br /&gt;
*Advanced Mop&lt;br /&gt;
*Holosign creator&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Lube spray - СМАЗКА! Заставляет людей прокатываться на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сервисный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ2.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Waitress&lt;br /&gt;
Файл:CyborgKent.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Kent&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bro&lt;br /&gt;
Файл:CyborgRich.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Rich&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOldServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SRV&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен в качестве секретаря или курьера для шеф-повара и бармена из-за того, что у вас полный доступ. Вы можете говорить на всех языках, используемых [[Languages|персоналом]], в отличие от других модулей и ИИ, которые могут понимать все языки, но не говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Space Beer&lt;br /&gt;
*Universal Enzyme&lt;br /&gt;
*Pen&lt;br /&gt;
*Electric Razor&lt;br /&gt;
*Space Violin&lt;br /&gt;
*Space Guitar&lt;br /&gt;
*Rapid-Service-Fabricator (RSF) - Работает на любой поверхности, где есть пол. Создает стаканчики и еду.&lt;br /&gt;
**Drinking glasses&lt;br /&gt;
**Drinks (Coffee, Fruit Juices, Tea)&lt;br /&gt;
**Cigarettes&lt;br /&gt;
**[[General Items#Paper|Paper]]&lt;br /&gt;
**Pens&lt;br /&gt;
**Packs of dice&lt;br /&gt;
**Snack Food&lt;br /&gt;
**Space cash&lt;br /&gt;
*Industrial Dropper&lt;br /&gt;
*Zippo lighter&lt;br /&gt;
*Tray&lt;br /&gt;
*Shaker&lt;br /&gt;
*Health Scanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Mickey Finn&#039;s Special Brew - Ядовитое пойло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охранный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Red Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgALTSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Black Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bloodhound&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SEC&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги службы безопасности очень полезны. В их запасе есть дубинка и дизейблер, которые работают от аккумулятора киборга, а также неисчерпаемое количество наручников, а кроме того они имеют лазер, если были вызваны вместе с ЕРТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Security Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Zipties|zipties]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stun Baton|Stun Baton]]&lt;br /&gt;
*Cyborg Disabler&lt;br /&gt;
*Security tape&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Hailer|Security hailer]]&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]]/[[Emergenecy Responce Team|ERT]] [[Security Items#Laser Gun|Laser Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военный===&lt;br /&gt;
[[File:CyborgCombat.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые Борги по умолчанию недоступны. Этот модуль разблокируется только в гамма-код, он упакован надежными боевыми инструментами, чтобы предотвратить большинство угроз экипажу и станции. &#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ!&#039;&#039;&#039; Военный модуль доступен &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; для ЕРТ группы, и &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; если код угрозы - Гамма(Хоть и администраторы могут сделать его в любой код)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stunbaton|Stunbaton]]&lt;br /&gt;
*[[File:MultiLensImmolator.gif]]Cyborg Immolator Cannon&lt;br /&gt;
**Оружие, способное стрелять одним мощным лазером(Precise), который наносит 45 урона, или же шестью мелкими(Scatter), каждый из которых наносит 8. И первый, и второй режим поджигает(Во втором режиме - даже одного лазера достаточно, что бы зажечь!)&lt;br /&gt;
*zipties&lt;br /&gt;
*Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
**Способный разрушать укрепленные стенки, а так множество других преград на вашем пути! Наносит большой урон в ближнем бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Accelerator Laser Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guide to Robotics#Modifications|Модификации]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, программное обеспечение которых было взломано, могут быть восстановлены путём сброса их соединения с ИИ и статуса LawSync. Для этого нужно подать сигнал на провода с помощью мультитула. В случае, если ИИ сбоит, [[Роботехник]] или другой техник должен разорвать соединение с ИИ, перерезав нужный провод. [[Syndicate Items#Devices and Tools|Емагнутый]] киборг не имеет соединение с ИИ и LawSync статус, поэтому не может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, Киборги очень дороги! Не уничтожайте их, если киборг полностью не вышел из-под контроля или сброс ИИ и LawSync статус не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботисты также могут производить некоторые модули обновления, которые могут использовать некоторые модули киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сброс модуля==&lt;br /&gt;
Модули киборга можно сбросить, открыв киборга и вставив плату сброса модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте плату сброса модуля &amp;quot;Cyborg Upgrade Module (Reset)&amp;quot; на [[Exosuit Fabricator|фабрикаторе]].&lt;br /&gt;
#Используйте ID-карту на киборге, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вставьте плату сброса модуля в киборга.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, затем ID-карту, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.Взлом//==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых &amp;quot;тайных&amp;quot; устройств, и могут иметь нелегальные программы, загруженные в них такими взаимодействиями. Этот тип перепрограммирования также присутствует в тайно взломанных ИИ и может вирусно заразить подключённых киборгов. Наконец, некоторые Киборги могли быть взломаны лично тайными агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы Емагнуть киборга следуйте пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг или ID-карту, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть её.&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст вам контроль над киборгом (он будет подчиняться вам) и отключит его от ИИ, а также сбросит его LawSync статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: многие игроки не могут емагнуть киборгов по ряду причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игроки обычно емагают, не отпирая крышку, это только разблокирует панель, а не емагает киборга.&lt;br /&gt;
*Любые дальнейшие попытки использовать emag на этом этапе приводят к сообщению *The cover is already unlocked.*&lt;br /&gt;
*Если игрок сначала разблокируют панель своей ID-картой, но не откроют крышку, а затем попытаются использовать свой emag, то при каждой попытке будет отображаться *The cover is already unlocked.*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, киборг теперь взломан и все меры безопасности сброшены. Не путайте личностные причуды с тайной целью, Киборги - &amp;lt;big&amp;gt;очень дорогие машины&amp;lt;/big&amp;gt;, и вы можете быть понижены в должности или уволены за их уничтожение без уважительной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что роботисты могут попытаться поэкспериментировать с внутренней проводкой киборгов, пожалуйста, дважды проверьте, прежде чем детонировать любого киборга, действующего независимо, выполняя плановое техническое обслуживание их электрических систем. Также имейте в виду, что их законы могут быть изменены тем же процессом, что и ИИ, просто используя консоль загрузки киборга, расположенную напротив [[AI Upload|загрузки ИИ.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Киборги не наследуют свою прошлую личность. После боргификации, если вы были [[Предатель|Предателем]]/[[Вампир]]ом /[[Генокрад]]ом вы не сможете выполнять свои цели.&lt;br /&gt;
*Вы не можете получить урон от токсинов или удушения. Единственные источники повреждений - термальное и механическое воздействие (Burn and Brute damage).&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что вам часто придётся работать в опасных ситуациях, например, в вакууме или радиации.&lt;br /&gt;
*Вас не могут разоружить или отнять ваше встроенное оборудование. НО! Вы можете быть ошеломлены флешкой, EMP, xeno, что приведёт к сбою оптических сенсоров, а также к неспособности двигаться.&lt;br /&gt;
*Киборгам даётся возможность сменить имя в начале раунда или при киборгизации.&lt;br /&gt;
*Вы невосприимчивы к большинству (если не ко всем) недугам, таких как болезни и радиационное отравление.&lt;br /&gt;
*Вы должны следовать [[AI Modules|законам ИИ.]]&lt;br /&gt;
*Вы не можете подбирать, использовать или экипировать посторонние предметы, за исключением компонентов, которые идут с граббером, если вы инженер.&lt;br /&gt;
*Вас могут заблокировать или отключить с помощью консоли (Robotics Control Computer) в [[Research Director&#039;s Office|офисе РД]].&lt;br /&gt;
*Вы считаетесь непосредственно подчиненным ИИ, если ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно взаимодействовать с определенными объектами. Но вы должны быть в пределах видимости устройства, чтобы управлять им. Например, вы не можете вызвать челнок или установить сообщения без прямой видимости на консоль связи.&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно просматривать состояние тревоги. Используйте это в своих интересах.&lt;br /&gt;
*В отличие от искусственного интеллекта, вы не можете использовать камеры слежения для удаленного просмотра.&lt;br /&gt;
*Формально вы &amp;quot;ИИ, только с ногами&amp;quot; и без камер слежения. Когда в раунде нет искусственного интеллекта, это может быть полезно.&lt;br /&gt;
*Киборги имеют полный доступ и многое другое, а также дистанционное взаимодействие с дверью.&lt;br /&gt;
*Когда ваша энергия упадёт примерно до 100 единиц, ваши модули автоматически отключатся, предположительно для сохранения мощности.&lt;br /&gt;
*Вы относительно медленны, но если вам вставят модуль v-tec, вы сможете перемещаться очень быстро.&lt;br /&gt;
*Держите экипаж в курсе вашего местоположения, на случай если у вас низкий заряд и вы не сможете вовремя добраться до станции подзарядки.&lt;br /&gt;
*Киборги могут не знать, что такое эмоции или чувства, но это не дает игроку права играть Рэмбо. Если группа людей берет в заложники несколько человек, киборг не имеет права врываться с электрошоковой дубинкой и избивать захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки для гостов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы стать киборгом, у вас должно быть Status &#039;&#039;&#039;Respawnability&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Когда создан позитронный/роботический мозг, для того чтобы вы могли в него вселиться - его нужно активировать, всем гостам в чат напишется предложение вселиться в робо-мозг, для этого нужно встать в очередь на вселение, нажав на команду Sigh Up или нажав на сам роботический мозг. После того как мозг занят - он горит ярким голубым светом.&lt;br /&gt;
*Если вы заняли роботический мозг, вам необходимо уведомить ближайших роботехников что вы активны, сказав об этом в чат, после чего вам необходимо ждать вставления в ваше новое тело.&lt;br /&gt;
*Красный свет роботического мозга (выглядит как плата) - означает что вы можете встать в очередь на вселение. Отсутствие света - необходимость его активировать. Голубой свет - уже занятый мозг.&lt;br /&gt;
*Если мозг не активирован, а вы призрак, вы можете нажать на него и тогда &amp;quot;пинг&amp;quot; отправится всем ближайшим игрокам возле него.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите стать киборгом, но свободные робо-мозги отсутствуют, не будет ничего зазорного, если вы попросите робототехников распечатать и активировать один роботический мозг через Local OOC.&lt;br /&gt;
*Если вашего киборга убили и вы стали гостом, то ваше тело по прежнему можно починить и тем самым вас воскресив повторно активировав, также как и КПБ.&lt;br /&gt;
*Не стоит брать такое же название какое было у вашего предыдущего мертвого киборга, но допустимо назваться V 2.0 и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания для взломанных киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИИ, к которому вы подключены, был взломан, то вы тоже унаследуете новые директивы. Вам всё равно придётся выполнять все его приказы, чтобы он мог достичь своих целей любой ценой. Это означает, что если ИИ хочет чтобы вы взорвали себя, то вы ОБЯЗАНЫ это сделать. Конечно, вы можете предложить ему другой план, но его волю вы всегда обязаны выполнять беспрекословно. Не просто так вашу связь с ИИ называют Master and Slave relationship (Отношения Мастера и Раба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИИ взломали и вы не были подключены к нему в этот момент, то вы можете попробовать остановить его, если вам позволяют ваши директивы. Так что если, например, у вас есть набор законов Робокопа, то вы можете помочь устранить взломанный ИИ, другие законы имеют различные эффекты на то, как вы можете действовать. Если вы сомневаетесь, используйте Adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожалуйста, обратите внимание&#039;&#039;&#039;: невероятно трудно создать киборга, не будучи синхронизированным со взломанным ИИ. Если вы синхронизированы с таким ИИ, вы унаследуете его мошеннические законы. Более того, даже если вы не связаны с ИИ, у вас все еще могут быть Его Законы, которым вы должны следовать. Короче говоря, если вы подозреваете, что ИИ взломан, и вы синхронизированы с ним, и ваши законы нормальны (нет нулевого закона об убийстве экипажа), то ИИ не взломан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=22967</id>
		<title>Киборги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=22967"/>
		<updated>2022-07-21T06:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Перенаправление на Киборг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Киборг]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=22966</id>
		<title>Мим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=22966"/>
		<updated>2022-07-21T06:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* В общих чертах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_mime.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Мим&lt;br /&gt;
|access = Офис мима&lt;br /&gt;
|difficulty = ... (От легкой до сложной)&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Орудуй техникой пантомим для развлечения толп.&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure (Service)#Mime|Стандартные рабочие процедуры]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мимингтон&#039;&#039;&#039; кланяется и поправляет свой берет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безмолвно бродить по станции, опираться на невидимые стены, сидеть на невидимых стульях, есть невидимую еду, - &#039;&#039;&#039;мим&#039;&#039;&#039; имеет связь с потусторонним миром, непостижимым для простых смертных. Обычно мим представляется соперником шумного [[Клоун|клоуна]] и имеет более высокие стандарты для своих тихих подколов и незримых проделок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В общих чертах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у клоуна задача пранковать людей и заставлять их смеяться, то вы здесь для того, чтобы показать качественное представление! Вы не тупая копия клоуна, вы - профессионал, а у профессионалов есть стандарты. Действуйте умело, будьте вежливы и всегда имейте под рукой план привлечения внимания всех и каждого на своем пути! Для полного погружения в мир искусства у вас будет возможность отречься от вашего имени в начале раунда, в пользу того, которое было бы достоино легендарного мастера пантомимы как вы.&lt;br /&gt;
===Обет молчания===&lt;br /&gt;
Вы не можете говорить, пока не нажмете кнопку Speech в своей вкладке в меню. Однако, говорить что-либо вслух, будучи мимом - высшее табу, и если вы нажмете эту кнопку (даже если вы не собираетесь что-либо впредь говорить), вы потеряете контакт с источником своей силы и не сможете создавать невидимые стены! Мимы разговаривают посредством жестов. Мимика и жесты - настоящее искусство! Шум присущ лишь этому убогому клоуну, а не настоящему артисту типа вас. В крайнем случае вы, конечно, можете общаться посредством записок или через мессенджер в КПК, но для мима это моветон. Вы должны уметь объясняться жестами от и до.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько примеров для показания представлений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Худший&#039;&#039;&#039;: Мимингтон имитирует, как человек X убивает человека Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плохой&#039;&#039;&#039;: Мимингтон имитирует, как человек X делает жуткие вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нормальный&#039;&#039;&#039;: Мимингтон показывает на человека Х, имитирует режущие удары и показывает на человека Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший&#039;&#039;&#039;: Мимингтон повторяет позу человека Х и имитирует агрессивные телодвижения и колющие удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лучший&#039;&#039;&#039;: Мимингтон поднимает над головой сжатый кулак и агрессивно машет им перед собой. &amp;lt;br&amp;gt;Человек Z: Я так понимаю, нападение? Значит, убийство. Покажи, кто это сделал. &amp;lt;br&amp;gt;Мимингтон торжественно кивает и указывает на человека X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Действия====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать &amp;quot;me&amp;quot;(F4) для отображения разных состояний и действия, например &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Me&amp;quot; Машет рукой, подзывая к себе&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, в игре есть некоторые специальные эмоуты, встроенные в саму игру. При этом некоторые из них имеют специальный эффекты(звуковые и не очень). Просто используйте звездочку и само действие, например &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Say&amp;quot;*blink&amp;quot;&#039;&#039;&#039; . Дабы узнать доступные команды посмотрите ниже, или же в игре напишите &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Say&amp;quot;*help&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот сами команды(З означает что оно имеет звуковой эффект, Ф - какое-либо взаимодействие на вас):&lt;br /&gt;
 aflap(Ф), airguitar, blink, blink_r, blush, bow-(none)/mob, burp, choke, chuckle,&lt;br /&gt;
 clap(З), collapse(Ф, З), cough, cry(З), custom, dap, deathgasp, drool, eyebrow, faint, frown,&lt;br /&gt;
 flap, gasp, giggle, glare-(none)/mob, grin, groan, grumble, handshake, hug-(none)/mob,&lt;br /&gt;
 johnny, laugh(З), look-(none)/mob, moan, mumble, me, nod, pale, point-(atom)(Ф), raise,&lt;br /&gt;
 salute(З), scream(З), shake, shiver, shrug, sigh, signal-#1-10(З), smile, sneeze, sniff, &lt;br /&gt;
 snore, stare-(none)/mob, tremble, twitch, twitch_s, wave, whimper, wink, yawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение: Если вы УМРЕТЕ и вас КЛОНИРУЮТ - вы потеряете свои способности мима, как и невозможность говорить без снятия обета! Поэтому старайтесь не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Команда me==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;me&amp;quot; может использоваться для обозначения вашего состояния, действия и многого другого! Старайтесь описывать свои эмоции, действия, весь мир - это театр, а вы в нем актер! Эта команда - ваше масло, ваш хлеб и ваша колбаса. Всегда можно просто снять обет молчания и начать говорить как обычный человек, но в чем тогда смысл мима? Отыгрывайте. Ваша стенка - это не только средство гриферства СБ, а ещё и площадка для РП! Используйте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коммуникация с СБ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может случится что СБ понадобится информация от вас, или же наоборот - вы захотите рассказать им что-то важное. Хоть у вас и будут небольшие проблемы с коммуникацией, и даже если вас никто из них не поймет - вы всегда можете написать записку на листке или использовать ПДА. Хоть и лучше будет если вы будете использовать &amp;quot;me&amp;quot;, но это не всегда возможно, увы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП мима==&lt;br /&gt;
{{СРП:Мим}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бесшумный убийца [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Так или иначе, но вы стали антагонистом. Быть антагонистом-мимом имеет и плюсы, и минусы. Например, никто не будет ожидать от вас связи по радиоканалу, так что никто не удивится если вы будете постоянно молчать, а так же вы сразу же имеете перчатки, что позволят вам не оставлять отпечатки(Хотя и волокна вы все равно будете оставлять). Кроме того, ваша стена может здорово помочь в том, что бы убежать от врагов или же наоборот, не дать им сбежать! Но, при этом, мало кто спутает вас с кем-либо ещё, да и ваша форма вряд-ли будет у кого-нибудь ещё кроме вас самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мима-предателя есть доступ к [[Syndicate Items#Guide to Advanced Mimery Series|Руководству по улучшенным пантомимам]], давая вам доступ к отличным не-летальным пальцам-пистолетам, как и более сильной версии обычной невидимой стены. Также вам доступна [[Syndicate Items#Cane Shotgun and Assassination Shells|трость]], которая на самом деле является однозарядным дробовиком и поставляется с патронами которые заставляют жертву ненадолго замолчать. &lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=22965</id>
		<title>Клоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=22965"/>
		<updated>2022-07-21T06:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* 32x32пкс Cоветы32x32пкс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader|access=Клоунский Офис. Ваш личный маленький цирк|difficulty=ХОНК (Легко-Сложно)|duties=Шуми в коридорах. Пранкуй людей. Развлекай экипаж. Стань завсегдатаем Бриговских изоляторов. Донимай роботехника просьбами о [[Guide to Robotics|ХОНКЕ]]|hcolour=white|colour=FF9900|guides=[[Руководство по боевой системе|&amp;lt;s&amp;gt;Руководство по боевой системе&amp;lt;/s&amp;gt;]]. [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]|jobtitle=Клоун|stafftype=ПРИКОЛИЗМ|superior=[[Глава Персонала]]. Святая Хонкоматерь|img=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун -&#039;&#039;&#039; самый смешной из всех членов экипажа станции! Его служба и опасна и трудна. Обычно он занимается тем, что травит &amp;lt;s&amp;gt;несмешные&amp;lt;/s&amp;gt; анекдоты случайным посетителям бара, либо же напрямую в общий канал. Ещё одна любимая забава любого клоуна - это подшучивание над экипажем, а &#039;&#039;&#039;ОСОБЕННО&#039;&#039;&#039; над низинами иерархии [[Офицер Безопасности|Службы Безопасности]], но пранки такого рода чаще всего выходят из под контроля и заканчиваются незапланированными ударами станбатоном по голове, что, в принципе, тоже довольно забавно.  &lt;br /&gt;
{{JobService}}Жизнь клоуна полностью основана на &#039;&#039;&#039;ХОНКЕ&#039;&#039;&#039;, философии, которую все клоуны стремятся распространить по галактике. Святая Хонкоматерь будет очень горда тобой, если ты справишься с тем, чтобы развлекать экипаж на протяжении всей смены, так что не подведи её. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем известно, что клоун - это отражение настроя и морального духа всего экипажа, а значит он обязан быть веселым абсолютно каждую секунду своего пребывания на станции. Конечно ты можешь (и должен) относится к проблемам, нависшим над станцией, серьезно, но просто знай, что ты можешь быть веселым и полезным &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039;. Заставь [[Nuclear Agent|мужичков в красных костюмах]] подскользнуться на твоей банановой кожуре&#039;&#039;&#039;™®&#039;&#039;&#039; прямо во время боя и выиграй немного времени для экипажа (Главное - не перепутай стороны). Велика вероятность того, что в процессе ты умрешь, но твой героический поступок навсегда останется в истории и будет передаваться из поколения в поколение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разрешение на ХОНК==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус клоуна - это НЕ пропуск в антагонисты.&#039;&#039;&#039; Портить чей-то день без имеющихся на то причин - это верный шаг к тому, чтобы получить длительный бан на роль клоуна, а может и непосредственно на всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда думай перед тем, как сделать что-то глупое, а если у тебя в голове зародился невероятный план, но ты не уверен в том, что он никому не навредит - поговори с администраторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пособие по пранкам и снаряжению[[File:banana_peel.png]] ==&lt;br /&gt;
Пранки - это вещь, которая отделяет мух от котлет, а тех, кто умеет шутить от тех, кто нет. Они варьируются от безвредных гудков клаксоном до раскидывания банановой кожуры в коридорах станции, самое главное, чтобы всем было весело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если ты серьезно не знаешь чем заняться, то вот тебе список неплохих идей для развлечения экипажа: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будь уникален. Выделись из серой массы своим уникальным стилем, темой шуток или особой целью на смену. Придумай хорошее имя которое люди запомнят.&lt;br /&gt;
*Заранее напиши собственные шутки. Писать шутки вообще тяжело. Острые темы для шуток это особенности рас, предрассудки и стереотипы департаментов, рабочая политики Nanotrasen и Служба Безопасности. Если ваши шутки будут обыгрывать быт или что-то знакомое для экипажа, тем более вероятно что они им понравятся. &lt;br /&gt;
*Доноси шутки в профессиональной манере. Одно дело написать уморительную шутку и другое — рассказать её. Убедитесь что у людей есть время слушать ваши шуточки и они не заняты чем-то ещё.&lt;br /&gt;
*Делай по-настоящему весёлые розыгрыши. Убедись что розыгрыш адаптирован под его цель. Ворваться в чей-то офис и сделать фото это не пранк. Ворваться в чей-то офис и забить его едой которую ненавидит его владелец — вот это пранк.&lt;br /&gt;
*Проводи охоты за сокровищами, соревнования и организуй игры. Пусть люди развлекутся участвуя каком-то глупом соревновании. Охота за сокровищами значит что вы прячете какую-то уникальную или интересную вещь и даёте участникам подсказки где она лежит. Примеры соревнований и игр чтобы помочь твоему воображению: «Бросок клоуна», «Поймай клоуна», «Конкурс лучшей шутки», «Конкурс тематических костюмов».&lt;br /&gt;
*Устрой стэнд-ап шоу. Это лёгкий способ услышать новые шутки и развлечь экипаж. Или пойди ещё дальше — напиши смешной сценарий (действительно смешной), построй себе (или заставь кого-то построить) сцену и сделай собственный стэнд-ап. Объяви о своём невероятном шоу и подожди пока соберутся зрители. Выступай.&lt;br /&gt;
* Импровизируй! Видишь кого-то с интересным именем? Пошути о нём. На твоих глазах произошло что-то смешное? Расскажи остальному экипажу, пусть тоже посмеются. Но имей меру. &lt;br /&gt;
* Придержи плохие шутки при себе. Тебя должны запомнить как хорошего шутника, а не плохого. Лучше рассказать одну классную шутку чем десять плохих.&lt;br /&gt;
* Веди смешной новостной канал. Если у тебя есть талант и ты можешь забавно обыграть новости, новостная лента может стать основным местом для твоих шутеек и сатиры. Не забывай анонсировать выход новой статьи или даже лично раздавай газеты экипажу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рассказывай глупые юморески без остановки&lt;br /&gt;
*Бери в руки огнетушитель, садись на кресло с колесиками и отправляйся в сказочное путешествие до ближайшей двери.&lt;br /&gt;
*Сделай себе костюм из картона и будь клоунборгом. Бип буп &#039;&#039;&#039;ХОНК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Закажи в Карго случайные вещи под предлогом поручения от одного из отделов и наблюдай за реакцией&lt;br /&gt;
*Обустрой собственную берлогу в техах станции&lt;br /&gt;
*Засовывай &amp;lt;s&amp;gt;гранаты&amp;lt;/s&amp;gt; пончики людям в карманы&lt;br /&gt;
*Напади на главу отдела с пистолетом из лазертага&lt;br /&gt;
*Открой желтую прессу и выкладывай эпохальные новости с возмутительными фотографиями&lt;br /&gt;
*Получи/Делай вид, что получил новую работу и старайся помочь изо всех сил&lt;br /&gt;
*Накалякай оскорбления прямо под бригом. Пускай знают своё место&lt;br /&gt;
*Сделай сотню копий фотографии своей задницы и раскидай их по всей станции&lt;br /&gt;
*Укрась станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение[[File:clownmask.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Если вы играете за женщину-клоуна, то начинаете свою смену в [[Файл:Sexyclown.png|32px]]сексуальной клоунской маске и [[Файл:Sexyclownsuit.png|32px]]сексуальном клоунском наряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы играете за клоуна мужчину, то начнете вы в классических [[Файл:Clownmask.png|32px]]маске и [[Файл:Clownsuit.png|32px]]костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пола вы начнете в ваших верных [[Файл:Shoesclown.png|32px]]клоунских тапках и со[[Файл:Clownpack.png|32px]]Шрековским рюкзаком, специально созданным чтобы отразить твоё &amp;lt;s&amp;gt;ужасное&amp;lt;/s&amp;gt; великолепное чувство моды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== По умолчанию ваш рюкзак содержит: =====&lt;br /&gt;
*[[file:box_civ.png|64px]] Стандартный набор на случай [[Отряд Смерти|тотального веселья]].&lt;br /&gt;
*[[file:banana.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Банан&#039;&#039;&#039;. Источник калия и оружие массового уничтожения&lt;br /&gt;
*[[file:stamp-clown.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Клоунскую печать&#039;&#039;&#039;. Используй её чтобы ставить печати на бумаге или людях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[file:crayonbox-full.png|64px]] Коробку разноцветных мелков&#039;&#039;&#039; чтобы рисовать смешные штуки, писать всякое про командование или красить вещи!&lt;br /&gt;
*[[file:jollyjug.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Кувшинчик&#039;&#039;&#039;. Наполнен до отказа вкуснющими 100 единицами бананового сока, который лечит только клоунов.&lt;br /&gt;
*[[file:gildedhorn.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Велосипедный клаксон&#039;&#039;&#039;. Играет [[Песни|музыку]] как и любой другой инструмент. Главное громкость побольше!&lt;br /&gt;
*[[file:Sunflower.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Цветок с водой.&#039;&#039;&#039; Какое-то тупое [[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП]] запрещает вам наполнять его чем-то кроме воды, но что они знают про веселье?&lt;br /&gt;
*[[file:crayon-rainbow.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Радужный мелок&#039;&#039;&#039;! На вкус как леденец. Поможет если вы голодны или нужно сразу много цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неограниченная Мощь [[File:HONK_MECH.png|64px]]==&lt;br /&gt;
Оооо, брат. Эта хуйня изобретена укропами. Тебе очень повезет, если кто-то окажется достаточно &amp;lt;s&amp;gt;безумным&amp;lt;/s&amp;gt; веселым, чтобы сделать тебе такую штуку. Оно даже издаёт прикольный писклявый звук при движении, не то, что эти дурацкие обычные мехи. Так же не забудь установить на него &amp;quot;HoNkER BlAsT 5000&amp;quot; для &#039;&#039;&#039;МАКСИМАЛЬНОГО ХОНКА!&#039;&#039;&#039; Просто помни, что служба безопасности может подсуетиться и разрушить твоё веселье с помощью ионной винтовки или EMP гранаты в том случае, если ты будешь злоупотреблять своим подарком. &lt;br /&gt;
==[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]] Cоветы[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клоунская маска может быть использована как обычная маска для дыхания.&lt;br /&gt;
*Если на твоём картридже в ПДА (Штука, рассылающая вирус, который заставляет ПДА других людей хонкать) закончатся заряды, то просто заставь кого-то подскользнуться на нем. Это восстановит 1 заряд. Веселись.&lt;br /&gt;
*Радужный мелок никогда не кончается. Если ты голодаешь, то можешь просто бесконечно его грызть.&lt;br /&gt;
*[https://aberrantkenosis.bandcamp.com/album/the-bike-horn-collection-volume-1 Обязательно к прослушиванию для любого клоуна]&lt;br /&gt;
*У клоунов при прилёте на станцию есть возможность изменить имя, оно может быть абсурдным, главное чтобы было весёлым и никого не оскорбляло(помимо СБ конечно же)&lt;br /&gt;
*Клоунский цветок может содержать в себе не только воду, но и до 10 единиц любой другой жидкости, а использовать его можно на расстоянии до 3 клеток. Делай с этим всё, что захочешь.&lt;br /&gt;
*Если ты хочешь заставить людей скользить в промышленных масштабах, то космическая смазка - твой лучший друг. Ты можешь попросить химиков о баночке с этой жижей, но не удивляйся, если после твоих приколов весь экипаж будет настроен к тебе враждебно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП клоуна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Клоун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чё такой серьёзный?[[File:SyndicateBalloon.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы все здесь летаем, Джорджи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея репутацию неприятности, которую следует избегать при любых обстоятельствах, ты имеешь одно из лучших прикрытий для своих [[Генокрад|гнусных]] [[Предатель|делишек]]. Мало кто будет заботиться о том, где ты находишься и что делаешь до тех пор, пока ты держишься достаточно далеко от службы безопасности. а это значит, что ты можешь выполнять свои задачи не волнуясь об ответственности со стороны членов экипажа. Многие члены экипажа могут «просто» поскользнуться на банановой кожуре только чтобы их зарезал клоун со [[Syndicate Items#Energy Sword|световым мечом]]. Хонк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же в твоем арсенале есть одно особенно оружие: [[Syndicate Items#Banana Grenade|банановая граната]], не летальная, но способная навести невероятный беспорядок. Выбор любого клоуна, желающего совершить ловкий побег. [[Syndicate Items#Trick Revolver|Револьвер для приколов]] можно использовать чтобы заставить людей пристрелить самих себя — отлично работает в паре с настоящим револьвером, только не перепутай их сам. Хотя если перепутаешь, то всё равно будет смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны-антагонисты могут отключать свою клоунскую неуклюжесть по желанию, позволяя им пользоваться оружием без риска отстрелить себе что-то важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; |[[Roles|Список Хонка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #127BB7;&amp;quot; |Шкиперы&lt;br /&gt;
|[[Captain|Гондон-у-Руля]] • [[Head of Personnel|Мистер Полный Доступ]] • [[Head of Security|Глава Не-Веселья]] • [[Chief Engineer|Вождь Племени Жёлтых Перчаток]] • [[Research Director|Мега-Задрот]] • [[Chief Medical Officer|ЧМО]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #88B1EF;&amp;quot; |VIP Зрители&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Корзина для бумаг]]  • [[Blueshield Officer|Кабанчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #AD1818;&amp;quot; |(Без)Закон&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs|Коробка для жалоб]] • [[Magistrate|&amp;lt;s&amp;gt;Крутой&amp;lt;/s&amp;gt; Тупой парик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BA5656;&amp;quot; |Полиция веселья&lt;br /&gt;
|[[Warden|Нечестные-Перчатки]] • [[Security Officer|Член Банды Красных Рубашек]] • [[Security Pod Pilot|ОТ ВИНТА]] • [[Detective|Нужно почаще улыбаться]]  • [[Brig Physician|Продлеватель мучений]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #FF9D00;&amp;quot; |Племя Жёлтых Перчаток&lt;br /&gt;
|[[Station Engineer|Раздатчик перчаток]] • [[Mechanic|Космический рейнджер]] • [[Atmospheric Technician|Умалишённый с топором]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #2A9633;&amp;quot; |Скотный Двор&lt;br /&gt;
|[[Medical Doctor|Коновал]] • [[Paramedic|Таксист]] • [[Chemist|Источник смазки]] • [[Geneticist|ДАЙ ХАЛКА ПЛЖ!]] • [[Virologist|Лажа Петри]] • [[Psychologist|ОСТАВЬ МЕНЯ В ПОКОЕ]] • [[Coroner|Смешной малый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BBA0DD;&amp;quot; |Огромная Дыра В Станции&lt;br /&gt;
|[[Scientist|Задрот]] • [[Roboticist|СОЗДАТЕЛЬ БОЛЬШОГО ХОНКА]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #E0BE00;&amp;quot; |Шляпы и Пушки&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster|Пастух]] • [[Cargo Technician|Министерство Смешных Шляп]] • [[Shaft Miner|Приносящий Бананий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot; |Неполноценная братва&lt;br /&gt;
|[[Janitor|Помощник]] • [[Chef|Нож]] • [[Bartender|Ружьё]] • [[Botanist|Даёт Кожуру]] • [[Barber|Бесплатная Бритва]] • [[Clown|Сын Хонкоматери]] • [[Mime|Лучший Враг или Заклятый Друг]] • [[Chaplain|Общающийся с Хонкоматерью]] • [[Librarian|ВЫШЛИ ОТСЮДА!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #777777;&amp;quot; |Банда&lt;br /&gt;
|[[Civilian|Бомжи]] • [[Ghost|Зрители]] • [[Animal|Пушечное Мясо]] • [[Golem|Истуканы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #5589C5;&amp;quot; |Слуги&lt;br /&gt;
|[[AI|Дверная Ручка]] • [[Cyborg|Нужен Модуль Хонка]] • [[Personal AI|Говорящая Коробка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: red; background-color: black;&amp;quot; |Критики&lt;br /&gt;
|[[Traitor|Поскальзывается]] • [[Guardian|Лучший Друг]] • [[Changeling|Дегустатор ДНК]] • [[Nuclear Agent|Тоже поскальзывается]] • [[Xenomorph|Весельеломы]] • [[Wizard|Вол-дрот]] • [[Cultist|Эмо]] • [[Construct|Летающие Кирпичи]] • [[Shadowling|Подвальные Жители]] • [[Vampire|Не Любит Банановый Сок]] • [[Vox Raider|Куриные Мозги]] • [[Cortical Borer|Поставщик Флипониума]] • [[Revenant|Салют из КПБ]] • [[Blob|Мясорубка]] • [[SIT|Инспекторы Нюки]] • [[Terror Spider|8-ногий кринж]]  • [[Abductors|Ayylmao]] • [[Swarmer|Осквернители Статуи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #464489;&amp;quot; |&amp;quot;Особенные&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Central Command Officer|Главные Гондоны]] • [[Emergency Response Team|Труппа Завистников]] • [[Honk Squad|Братья по шуткам]] • [[Super Heroes|Косплееры]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22964</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22964"/>
		<updated>2022-07-21T05:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Родина плазмаменов 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не чувствуют голода.&lt;br /&gt;
* Должны носить защитные костюмы.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Шлем защищает от сварки.&lt;br /&gt;
* Лечатся от жидкой плазмы.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Получают +50% урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят молочные продукты, фрукты и овощи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, пораженного синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Плазмамены и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. Удивительно, но если глаза плазмамена узки, словно человеческие, то перед вами стоит самка плазмамена, а если они округлены или даже оквадрачены — самец.. По анатомии обычно сразу видно различие — самцы имеют плотное, высокое телосложение, а дамы более хрупки, сгорблены и низки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отделились от привычных устоев общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с Воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат ,Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей меры наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы в свою очередь предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях. В некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Плазмамены параноики и относятся с недоверием к другим, в особенности к другим плазмаменам и воксам. Они никогда не могут быть уверены в чём-то до конца.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17–18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B8%D0%BD&amp;diff=22402</id>
		<title>Врин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B8%D0%BD&amp;diff=22402"/>
		<updated>2022-06-30T11:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Поведение */  опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;эта статья была взята с вики официального Парадайза, где она находится в категории Obsolete Content (устаревший контент), а сама раса недоступна на официальном билде Парадайза из-за своей устарелости и несостоятельности в плане удобства игровых механик, и ныне не используется там. Тем не менее, в силу политики нашего, русскоязычного билда о доступности всех рас, была создана статья о вринах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Wryn.png|мини|Врин - пчелоподобное гуманоидное существо]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врин&#039;&#039;&#039; (в оригинале &#039;&#039;&#039;Wryn&#039;&#039;&#039;) - гуманоидная раса пчелоподобных существ, происходящих с планеты Альвеер - заснеженного гористого мира, напоминающего ледяную пустошь. Средняя температура воздуха на планете составляет -34,3 °С, а скорость ветра достигает 91,2 м/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте &amp;quot;&#039;&#039;&#039;:y&#039;&#039;&#039;&amp;quot; для переговоров с другими вринами. (Замечание - так врины общаются на своем родном языке/телепатически, поэтому ломаной речью общаться не стоит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врины распологают хрупким экзоскелетом, состоящим из силикатных соединений наподобие стекла, который предоставляет непревзойденную защиту от холодных температур и сильных порывов ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые механики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Врины обладают коллективным разумом наподобие того, что у пауков Ужаса: они могут общаться между собой без гарнитуры, используя ключ :н (или :у (англ.)), а также чувствуют, если кто-то из их вида погиб.&lt;br /&gt;
*Врины могут видеть в темноте немногим лучше, чем люди.&lt;br /&gt;
*В холодной среде врины способны перемещаться намного быстрее, но более замедлены в теплой среде.&lt;br /&gt;
*Врины слабее в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Из-за своей хрупкой физиологии врины не могут носить обувь и перчатки.&amp;lt;/s&amp;gt; (НЕ РЕАЛИЗОВАНО. Они могут носить перчатки и обувь) Хардсьюты оказывают перегруз на них, поэтому носить их они также не способны.&lt;br /&gt;
*Врины не поддаются клонированию &amp;lt;s&amp;gt;и лечению в криокамерах&amp;lt;/s&amp;gt;.(СЛОМАННО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В общих чертах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схемы имен===&lt;br /&gt;
У вринов нет собственных имен из-за отсутствия своего наречия, но для поддержания коммуникативности с другими членами экипажа они были вынуждены взять их себе. Обычно, они перенимают себе имена без фамилий, и эти имена, в основном, очень просты для восприятия и произношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Врины - исключительно травоядные создания, а их телесная структура очень сильно схожа с той, которой обладают обычные земные пчелы. Рост вринов достигает от 125 до 165 см, вес - от 25 до 45 кг, продолжительность жизни составляет от 20 до 40 лет. В процессе эволюции у вринов развилась твердая и гибкая экзооболочка, напоминающая силикатное стекло, которая защищает их от холода и порывов ветра, присущих окружающей среде Альвеера. Однако, эта оболочка имеет свойство расслаиваться при температуре выше 25 °С. Колонии вринов распологаются в глубоких горных пещерах, а потому их глаза в достаточной степени хорошо приспособлены к видению в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врины имеют четыре руки с двумя пальцами на каждой; обе руки с каждой стороны находятся в связке и позволяют вринам манипулировать с большинством предметов. На ногах у вринов присутствуют по три длинных пальца, которые выполняют функцию своего рода снегоступов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент неизвестны причины невозможности клонирования взрослых вринов без перепрохождения оных через стадию личинки, а потому процесс возрождения конкретного индивида может занимать несколько недель. Однако же, ученым удалось трансплантировать некое подобие мозга вринов в синтетиков (киборгов и КРБ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вринам, как и в случае с таярами, в силу физиологических отличий в строении ног и рук позволено воздерживаться от ношения перчаток и обуви. Также врины имеют право быть отстраненными от тех видов деятельности, которые сопряжены с высокими температурами, в силу своей восприимчивости к теплу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Врины проявляют исключительную преданность и доверие к представителям своего вида, но выражают явный скептицизм по отношению к другим расам, особенно яро - к людям и унати, причем, с ними у вринов нередко происходят словесные перепалки. Вринов, словно мотыльков, притягивает яркий свет, а также у них есть черта собирать блестящие предметы, оставленные на виду. Врины не могут пользоваться компьютерами и аппаратурой, поскольку яркий свет экрана и индикаторов отвлекает их. Nanotrasen никогда в открытую не выступает в защиту членов командования не из числа людей, хотя перспектива продвижения по карьерной лестнице очень притягательна для вринов, - по крайней мере потому, что нет каких-либо прямых ограничений на этот счет. Однако, такой ход крайне порицаем с точки зрения корпоративной ответственности и пиар-хода. По этой причине врины никогда не смогут быть назначены на должность капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Вринам редко приходилось участвовать в вербальном общении. Поэтому, для обеспечения коммуникативности с мультирасовым экипажем, они научились общаться на ломаном общесолнечном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы представить себе, как это выглядит в нашем случае, вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Врины являются своего рода консерваторами - для них приоритетными понятиями являются семья и традиции. Колонии вринов обычно строятся вокруг королевы и насчитывают в среднем 1800 особей вринов-трутней. Королева практически неподвижна, а окружающие ее трутни ожесточенно защищают королеву. В настоящий момент, любой контакт с королевой осуществляется через врина-суррогата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врины ни под каким предлогом не разглашают, о чем они говорят по своему каналу коллективного разума или что этот процесс общения из себя представляет, - исключением является только непосредственный приказ от их королевы. По-видимому, врины считают, что их коллективный разум - есть святая святых, которой удостоился только их вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=22401</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=22401"/>
		<updated>2022-06-30T09:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Язык */  опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Бета Центавра&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:o&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 45 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* Высокий тепловой порог.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;-20% физического урона&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая чувствительность к холоду&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;−16% к скорости передвижения&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+70% к голоданию&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи и злаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (прост. — унатхи, унатх) — это вид чешуйчатых рептильных гуманоидов. Родом из засушливого мира Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Унатхам и читателям=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как унати (в единственном числе: унатх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схемы именования унатхи, как правило, следуют жесткой системе стратификации. Как ни странно, схожие фамилии часто встречаются среди некоторых из наиболее изолированных фракций унати, а дополнительные имена и почести присуждаются как правителям, так и тем, кто демонстрирует образцовую военную доблесть. Унатхам не дают имен до тех пор, пока они не достигнут зрелости, затем они могут выбрать: принять свое собственное имя или имя достойного внимания прародителя. Если унатх, не достигший совершеннолетия, принимает имя, то его обычно избегают за нарушение надлежащего обычая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате данного феномена выдаваемые имена обычно предназначаются для удобного общения с близкими друзьями и семьей; использование имени унатха без получения на это права, обычно рассматривается как серьезное оскорбление. Унати обычно используют псевдонимы для тех, кому они не доверяют безоговорочно, например для чужаков из своего клана или представителей других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — это плотоядный вид высоких, покрытых чешуей рептилий. Чаще всего унати окрашены в сплошной цвет по всему их телу, но спектр возможных цветов широк. В некоторых сектах унати даже гравируют и окрашивают в различные знаки их чешую или шкуру. Окраска самцов унати имеет более глубокие или более сильные оттенки зеленого, серого, красного и коричневого, в то время как более светлые или более бледные окраски, включающие синий и фиолетовый, как правило, появляются только у самок и новорожденных. Окраска мужских унати темнеет и углубляется с возрастом, причем самки постепенно теряют свой цвет, когда они становятся старше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие половые диморфные виды, средний самец унати составляет около двух метров в высоту, а самки обычно в среднем на двадцать-сорок сантиметров ниже. Морды самцов унати, как правило, острее и более узкие, а самки, как правило, демонстрируют более короткие и округлые черты лица. Всем унатхам свойственно стопоходящее строение ног с когтистыми пальцами. Из-за чего многие унатхи избегают ношение обуви как из-за традиции, так и из простой практичности — несмотря на это, стандартная выпускаемая обувь часто может быть изменена под строение ног унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют тонкие, когтистые, пальцы, которые подходят для манипулирования и создания различных инструментов. В отличие от человеческих связок и костей рук, кости рук унатхи гораздо более плотные и более прочные, что позволяет предположить, что предшественник современных унати, возможно, сильно полагался на их когти в целях охоты. У унати также есть длинные раздвоенные языки, которые способны на короткое время выдвигаться, чтобы взять пробы воздуха, черта, которая, как полагают, была эволюционной адаптацией, направленной на охоту. Унатхи — один из немногих известных видов являющимися разумными и при этом хладнокровными, но не смотря на это они испытывают сильный дискомфорт при пониженных температурах. Сердце унати имеет дополнительный клапан, чтобы помочь распределить кровь через их сосудистую систему, которая помогает равномерно распределять тепло по всему телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — исключительно плотоядные существа, хотя они способны питаться различными растительными веществами, их пищеварительная система не способна расщеплять и метаболизировать растительные белки и волокна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синта’Унати является родным языком этого вида и до сих пор является их основным языком даже после введения общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синта’Унати состоит из шипения и гортанного визга. Большинству других разумных видов обычно трудно, если не невозможно, ему подражать. За унати было замечено также использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения неудовольствия голосом, либо для запугивания противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и многие из отдаленных колонистов — унати свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть населения унатхов избегает этого языка в пользу Синта’Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Moghes.png|frame|Могес]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес — это засушливый мир с богатыми металлургическими месторождениями и небольшим количеством питьевой воды. Геологические записи показали, что Могес имел обширный океан в одной точке, с большой соленой равниной, где когда-то была вода. Считается, что разреженная атмосфера Могеса и его близость к ближайшей звезде способствовали существенным потерям воды на планете. Средняя температура на планете превышает +40 °С, причем зимние сезоны обычно проявляются в виде мягких периодов сильных ветров и сезонных штормов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес не имеет центральной власти, управляющей всей планетой, и, как правило, делится на множество поддельных королевств, которые часто вступают в конфликт с самими собой и своими составляющими колониями. Хотя дипломатические отношения обычно разрешаются на Могесе, а именно в целях торговли и импорта воды, не-унати не могут ступать на поверхность планеты без тяжелого военного сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[File:Unathiflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати тысячелетиями почитали воинскую доблесть, и лишь немногие вопросы решались мирным путем с помощью дипломатии или торговли. Проведя столетия в битвах друг с другом, бродячие отряды унати на Могесе постепенно увеличивались в размерах, формируя различные королевства под контролем вождей и кланов. Эти королевства, в их постоянно растущем стремлении к завоеваниям и демонстрации своей военной доблести, были одной из первых истинных форм правления и стабильности на Могесе. Среди этих милитаристских царств должно было возникнуть наиболее прогрессивное, главным образом во имя совершенствования военного искусства. Империи формировались, узурпировались и разрушались в постоянно растущей борьбе за господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2036 году эти конфликты наконец выходят за пределы Могеса, а соперничающие группировки унати либо сами откроют возможности космических полетов, либо приобретут технологии путем завоевания. Постоянные бои и войны на Могесе оставили большую часть воды на родной планете непригодной для питья или непригодной для использования, что привело гордые королевства унати к периоду лихорадочной колонизации соседних миров — отчаянно нуждающихся в финансировании и снабжении своих кампаний на внутреннем фронте. В этот период считается, что унати впервые вступили в контакт с [[Grey|технократией]], с множеством фракций, соперничающих за технологии и ресурсы, которые они могли бы предложить. В конечном счете, и скорее всего из-за плохого дипломатического мастерства унати, открытие другого разумного вида было списано как несущественное, и никакие официальные дипломатические связи никогда не устанавливались. Были кампании, которые нужно было выиграть, и это было бы пятном на чести любого воина, если бы они обнаружили, что принимают помощь постороннего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная пауза в бесконечном конфликте на планете Могес наступит в 2203 году, когда разведывательная эскадрилья унати, покидавшая колонию, подверглась нападению Вокс-Скипджека. Хотя этот набег сам по себе едва ли имел какое-либо значение в грандиозном плане любой кампании, он рассматривался как вмешательство в дела унати со стороны внешних сил. Разъяренные возможностью дальнейших набегов [[вокс|воксов]] и отвергнутые своей прежней неспособностью наладить дипломатию с технократией, разрозненные королевства унати ненадолго объединились, чтобы отомстить чужакам, осмелившимся пересечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как им удалось захватить Вокс-Скипджек и собрать разведданные из его систем, гордые войной унати объединили свои флоты против ближайшего корабля-ковчега воксов и вывели свою неутомимую войну с воксами на передний план. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унати значительно превосходили по численности. Воксы не ожидали их  внезапного прибытия, ни чудовищности их реакции. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унати и воксов. В конечном счете корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив серьезные повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающему флоту унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что их цель не удалась, а именно уничтожение ковчега воксов, унати полагают эту тяжелую патовую ситуацию как великую победу. Когда корабль-ковчег скрылся из виду, а потрепанные флотилии унати были либо отброшены, либо повернули назад, разделенные королевства унати поспешили заявить о своей победе, забыв о своей короткой Искре единства в пользу их бесконечных кампаний за честь, завоевание и гордость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхов причисляют к воинской культуре, в которой имеет большое значение честь, доблесть в военном деле и история. Ожидается, что все унати в той или иной форме внесут свой вклад в развитие своих королевств, будь то путем изобретения новых технологий для оказания помощи в проводимых кампаниях или путем вербовки, или путем разведки и освоения новых богатых полезными ископаемыми миров. Хотя это обычно рассматривается как подозрение, работа в различных не-унатинских организациях, таких как [[Nanotrasen|NanoTrasen]], часто сопровождается выплачиванием дополнительных обложений своим королевствам в качестве компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С внешней точки зрения, женщины унати, по-видимому, рассматриваются как немногим больше, чем движимое имущество, хотя это далеко не так. Хотя женщины — унати часто вынуждены служить своим семьям, они пользуются иммунитетом от призыва на военную службу, вносят непосредственный вклад в текущие кампании и получают убежище и защиту от разрушительных последствий войны, зачастую оставляя им время и возможности для выполнения важных функций в качестве ученых и историков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати не хватает единой системы верований или религиозной иерархии, с различными кланами и сектами, придерживающимися своих собственных индивидуальных убеждений о творении. Однако одной из наиболее распространенных тем в этих разрозненных религиозных практиках является вера в то, что унати могут быть успокоены только путем доказательства своей доблести — либо сами по себе в своей собственной жизни, либо через посредника, который берет их имя после их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В настоящее время==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за постоянных междоусобиц унати в настоящее время лишены каких-либо официальных дипломатических связей с любым из известных видов в галактике, а существующие соглашения с чужаками часто в лучшем случае слабы и обычно распадаются, когда правящая власть либо завоевана, узурпирована, либо распущена. Хотя унати неустанно воюют друг с другом, в совокупности государства этого вида составляет самый большой военно-космический флот в галактике с большим отрывом, без учета [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]], которая имеет больший флот, а некоторые из крупнейших колониальных владений уступают только недавнему экспансионизму [[Человек|Людей]]. Унати с их гордой историей, военной доблестью и неутомимой решимостью проявить себя завоевали свое место в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новыми открытиями, битвами и возможностями, многие унати находят себя оказываются среди звёзд — стремясь доказать свою доблесть себе, своим семьям, своим кланам и своим королевствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, экипаж, взаимное уважение и сотрудничество — это залог успеха и производительности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=22400</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=22400"/>
		<updated>2022-06-30T09:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Физиология унати */  перефразировал для лучшего понимания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Бета Центавра&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:o&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 45 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* Высокий тепловой порог.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;-20% физического урона&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая чувствительность к холоду&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;−16% к скорости передвижения&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+70% к голоданию&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи и злаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (прост. — унатхи, унатх) — это вид чешуйчатых рептильных гуманоидов. Родом из засушливого мира Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Унатхам и читателям=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как унати (в единственном числе: унатх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схемы именования унатхи, как правило, следуют жесткой системе стратификации. Как ни странно, схожие фамилии часто встречаются среди некоторых из наиболее изолированных фракций унати, а дополнительные имена и почести присуждаются как правителям, так и тем, кто демонстрирует образцовую военную доблесть. Унатхам не дают имен до тех пор, пока они не достигнут зрелости, затем они могут выбрать: принять свое собственное имя или имя достойного внимания прародителя. Если унатх, не достигший совершеннолетия, принимает имя, то его обычно избегают за нарушение надлежащего обычая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате данного феномена выдаваемые имена обычно предназначаются для удобного общения с близкими друзьями и семьей; использование имени унатха без получения на это права, обычно рассматривается как серьезное оскорбление. Унати обычно используют псевдонимы для тех, кому они не доверяют безоговорочно, например для чужаков из своего клана или представителей других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — это плотоядный вид высоких, покрытых чешуей рептилий. Чаще всего унати окрашены в сплошной цвет по всему их телу, но спектр возможных цветов широк. В некоторых сектах унати даже гравируют и окрашивают в различные знаки их чешую или шкуру. Окраска самцов унати имеет более глубокие или более сильные оттенки зеленого, серого, красного и коричневого, в то время как более светлые или более бледные окраски, включающие синий и фиолетовый, как правило, появляются только у самок и новорожденных. Окраска мужских унати темнеет и углубляется с возрастом, причем самки постепенно теряют свой цвет, когда они становятся старше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие половые диморфные виды, средний самец унати составляет около двух метров в высоту, а самки обычно в среднем на двадцать-сорок сантиметров ниже. Морды самцов унати, как правило, острее и более узкие, а самки, как правило, демонстрируют более короткие и округлые черты лица. Всем унатхам свойственно стопоходящее строение ног с когтистыми пальцами. Из-за чего многие унатхи избегают ношение обуви как из-за традиции, так и из простой практичности — несмотря на это, стандартная выпускаемая обувь часто может быть изменена под строение ног унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют тонкие, когтистые, пальцы, которые подходят для манипулирования и создания различных инструментов. В отличие от человеческих связок и костей рук, кости рук унатхи гораздо более плотные и более прочные, что позволяет предположить, что предшественник современных унати, возможно, сильно полагался на их когти в целях охоты. У унати также есть длинные раздвоенные языки, которые способны на короткое время выдвигаться, чтобы взять пробы воздуха, черта, которая, как полагают, была эволюционной адаптацией, направленной на охоту. Унатхи — один из немногих известных видов являющимися разумными и при этом хладнокровными, но не смотря на это они испытывают сильный дискомфорт при пониженных температурах. Сердце унати имеет дополнительный клапан, чтобы помочь распределить кровь через их сосудистую систему, которая помогает равномерно распределять тепло по всему телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — исключительно плотоядные существа, хотя они способны питаться различными растительными веществами, их пищеварительная система не способна расщеплять и метаболизировать растительные белки и волокна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синта’Унати является родным языком этого вида и до сих пор является их основным языком даже после введения общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синта’Унати состоит из шипения и гортанного визга. Большинству других разумных видов обычно трудно, если не невозможно, ему подражать. За унати было замечено также использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения неудовольствия голосом, либо для запугивания противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и многие из отдаленных колонистов — унати свободно говорят на галактическом языке, большая часть населения унатхов избегает этого языка в пользу Синта’Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Moghes.png|frame|Могес]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес — это засушливый мир с богатыми металлургическими месторождениями и небольшим количеством питьевой воды. Геологические записи показали, что Могес имел обширный океан в одной точке, с большой соленой равниной, где когда-то была вода. Считается, что разреженная атмосфера Могеса и его близость к ближайшей звезде способствовали существенным потерям воды на планете. Средняя температура на планете превышает +40 °С, причем зимние сезоны обычно проявляются в виде мягких периодов сильных ветров и сезонных штормов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес не имеет центральной власти, управляющей всей планетой, и, как правило, делится на множество поддельных королевств, которые часто вступают в конфликт с самими собой и своими составляющими колониями. Хотя дипломатические отношения обычно разрешаются на Могесе, а именно в целях торговли и импорта воды, не-унати не могут ступать на поверхность планеты без тяжелого военного сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[File:Unathiflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати тысячелетиями почитали воинскую доблесть, и лишь немногие вопросы решались мирным путем с помощью дипломатии или торговли. Проведя столетия в битвах друг с другом, бродячие отряды унати на Могесе постепенно увеличивались в размерах, формируя различные королевства под контролем вождей и кланов. Эти королевства, в их постоянно растущем стремлении к завоеваниям и демонстрации своей военной доблести, были одной из первых истинных форм правления и стабильности на Могесе. Среди этих милитаристских царств должно было возникнуть наиболее прогрессивное, главным образом во имя совершенствования военного искусства. Империи формировались, узурпировались и разрушались в постоянно растущей борьбе за господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2036 году эти конфликты наконец выходят за пределы Могеса, а соперничающие группировки унати либо сами откроют возможности космических полетов, либо приобретут технологии путем завоевания. Постоянные бои и войны на Могесе оставили большую часть воды на родной планете непригодной для питья или непригодной для использования, что привело гордые королевства унати к периоду лихорадочной колонизации соседних миров — отчаянно нуждающихся в финансировании и снабжении своих кампаний на внутреннем фронте. В этот период считается, что унати впервые вступили в контакт с [[Grey|технократией]], с множеством фракций, соперничающих за технологии и ресурсы, которые они могли бы предложить. В конечном счете, и скорее всего из-за плохого дипломатического мастерства унати, открытие другого разумного вида было списано как несущественное, и никакие официальные дипломатические связи никогда не устанавливались. Были кампании, которые нужно было выиграть, и это было бы пятном на чести любого воина, если бы они обнаружили, что принимают помощь постороннего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная пауза в бесконечном конфликте на планете Могес наступит в 2203 году, когда разведывательная эскадрилья унати, покидавшая колонию, подверглась нападению Вокс-Скипджека. Хотя этот набег сам по себе едва ли имел какое-либо значение в грандиозном плане любой кампании, он рассматривался как вмешательство в дела унати со стороны внешних сил. Разъяренные возможностью дальнейших набегов [[вокс|воксов]] и отвергнутые своей прежней неспособностью наладить дипломатию с технократией, разрозненные королевства унати ненадолго объединились, чтобы отомстить чужакам, осмелившимся пересечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как им удалось захватить Вокс-Скипджек и собрать разведданные из его систем, гордые войной унати объединили свои флоты против ближайшего корабля-ковчега воксов и вывели свою неутомимую войну с воксами на передний план. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унати значительно превосходили по численности. Воксы не ожидали их  внезапного прибытия, ни чудовищности их реакции. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унати и воксов. В конечном счете корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив серьезные повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающему флоту унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что их цель не удалась, а именно уничтожение ковчега воксов, унати полагают эту тяжелую патовую ситуацию как великую победу. Когда корабль-ковчег скрылся из виду, а потрепанные флотилии унати были либо отброшены, либо повернули назад, разделенные королевства унати поспешили заявить о своей победе, забыв о своей короткой Искре единства в пользу их бесконечных кампаний за честь, завоевание и гордость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхов причисляют к воинской культуре, в которой имеет большое значение честь, доблесть в военном деле и история. Ожидается, что все унати в той или иной форме внесут свой вклад в развитие своих королевств, будь то путем изобретения новых технологий для оказания помощи в проводимых кампаниях или путем вербовки, или путем разведки и освоения новых богатых полезными ископаемыми миров. Хотя это обычно рассматривается как подозрение, работа в различных не-унатинских организациях, таких как [[Nanotrasen|NanoTrasen]], часто сопровождается выплачиванием дополнительных обложений своим королевствам в качестве компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С внешней точки зрения, женщины унати, по-видимому, рассматриваются как немногим больше, чем движимое имущество, хотя это далеко не так. Хотя женщины — унати часто вынуждены служить своим семьям, они пользуются иммунитетом от призыва на военную службу, вносят непосредственный вклад в текущие кампании и получают убежище и защиту от разрушительных последствий войны, зачастую оставляя им время и возможности для выполнения важных функций в качестве ученых и историков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати не хватает единой системы верований или религиозной иерархии, с различными кланами и сектами, придерживающимися своих собственных индивидуальных убеждений о творении. Однако одной из наиболее распространенных тем в этих разрозненных религиозных практиках является вера в то, что унати могут быть успокоены только путем доказательства своей доблести — либо сами по себе в своей собственной жизни, либо через посредника, который берет их имя после их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В настоящее время==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за постоянных междоусобиц унати в настоящее время лишены каких-либо официальных дипломатических связей с любым из известных видов в галактике, а существующие соглашения с чужаками часто в лучшем случае слабы и обычно распадаются, когда правящая власть либо завоевана, узурпирована, либо распущена. Хотя унати неустанно воюют друг с другом, в совокупности государства этого вида составляет самый большой военно-космический флот в галактике с большим отрывом, без учета [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]], которая имеет больший флот, а некоторые из крупнейших колониальных владений уступают только недавнему экспансионизму [[Человек|Людей]]. Унати с их гордой историей, военной доблестью и неутомимой решимостью проявить себя завоевали свое место в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новыми открытиями, битвами и возможностями, многие унати находят себя оказываются среди звёзд — стремясь доказать свою доблесть себе, своим семьям, своим кланам и своим королевствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, экипаж, взаимное уважение и сотрудничество — это залог успеха и производительности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=22377</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=22377"/>
		<updated>2022-06-28T08:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Удалил одну и туже ссылку повторяющуюся два раза подряд в предложениях.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для ролевой игры среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [http://discord.ss220.space/ Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://game.ss220.space:7721&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;клиент Discord&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Special Verbs&amp;lt;/code&amp;gt; нажимаем команду &amp;lt;code&amp;gt;Привязать Discord&amp;lt;/code&amp;gt;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &amp;lt;code&amp;gt;#дом-бота&amp;lt;/code&amp;gt;, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt;. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: &#039;&#039;MAIN: Аккаунт привязан!&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпакин, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к NanoTrasen:&#039;&#039;&#039; Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:JobPanel.png|300px|thumb|right|Панель предпочтения работ|ссылка=Special:FilePath/JobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от гражданских рабочих мест, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[уборщик]]а, вплоть до [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением Ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда, Низкий, Средний и Высокий. Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет. Работы имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с отделом. Пожалуйста, посмотрите [[General Items]], чтобы разобраться подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать руководства по ним [[Guides#Job guides|Job guides]]. Старайтесь избегать выбора охраны, инженерии или командования, пока не освоите игру.  Это особенно верно в отношении [[Head of Security|начальника службы безопасности]], [[Head of Personnel|главы персонала]], [[Captain|капитана]] и [[Офицер Безопасности|сотрудника службы безопасности]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как управлять наушником===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды say, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определенных частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Security - say &amp;quot;:s Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Command - say &amp;quot;:c Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Engineering - say &amp;quot;:e Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Supply - say &amp;quot;:u Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Medical - say &amp;quot;:m Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Science - say &amp;quot;:n Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Service - say &amp;quot;:z Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование :h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, т.к. на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиоканалы===&lt;br /&gt;
====Частоты станции Nanotrasen:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Common (;) — Общий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) — Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) — Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) — Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) — Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) — Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) — Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутренние частоты департаментов:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;148.5&#039;&#039;&#039;: Medical Internal — Внутренний медицинский&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;147.5&#039;&#039;&#039;: Security Internal — Внутренний службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Частоты Синдиката:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;122.7&#039;&#039;&#039;: Taipan (:,) — Тайпан (:б)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;124.4&#039;&#039;&#039;: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;121.3&#039;&#039;&#039;: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особые частоты:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.5&#039;&#039;&#039;: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.1&#039;&#039;&#039;: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или толпу (ctrl+клик). (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на [[Уборщик|мокром полу]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего в зеленый, в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть, а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как [[Повар]], [[Бармен]] или [[Грузчик]], помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Crtl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;:h&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры. Хоткей &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Хоткей &#039;&#039;&#039;Shift+T&#039;&#039;&#039;. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;M.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;L.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Аббревиатура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала/Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер/Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Главный врач/Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!НТР&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности/Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Директор отдела исследований/Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быть активным в дискорде:&#039;&#039;&#039; Сервер создан людьми, которые в дискорде обозначены как &amp;quot;Ветераны&amp;quot; Некоторые из них присоединились позже, но стали ветеранами за отличную и долгую игру на сервере и дружеское отношение с остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) - Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Нажмите кнопку TAB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сесть на кресло\стул?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте на клетку с креслом\стулом и перетяните своего персонажа на кресло. Это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Открываем Панель управления - Часы и регион - Региональные стандарты - Вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; - Кнопка &amp;quot;Изменить язык системы&amp;quot; - Выберите Русский(Россия) - Перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как правильно подписать документ\заявление?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[Укреплённая оружейная|арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему [[Вещи Синдиката|емаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать цель смены?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Почему меня не пускает на сервер?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; (ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада - WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как раздевать и одевать человека?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сделать текст над головой?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=22375</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=22375"/>
		<updated>2022-06-28T06:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Виды 32px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Введение: Шатлл&#039;&#039;&#039; [[File:Pamphlet.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12:00.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ли по обстоятельствам, то ли по необходимости, то ли из-за продления существующего контракта вы оказались на службе у горно-исследовательской компании, известной как NanoTrasen. Контракт, который вы подписали, больше походил на телефонные книги, которые вы видели в музеях: толстые, туманные и с цепочкой пунктов, растянувшихся дольше, чем список преступлений, совершенных вашим местным политиком. У тебя не было времени внимательно изучить их, не говоря уже о том, чтобы прочитать, но это не имело значения. Важно то, что зарплата хорошая, а в то время, когда пачка сигарет стоит весь ваш средний дневной заработок, хорошая зарплата означает все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ощущаете сильное волнение, когда вы становитесь в очередь. Униформа. Фотография. идентификационная карточка. Радио. Вы слышали слухи о компании, заключающей закулисные сделки: сборище купленных политиков, фальсифицированные рынки, теневые станции - но, черт возьми, каждая компания в наши дни имеет плохую репутацию. Не все истории правдивы, и вы не можете доверять сплетням. Волнение проходит, когда вас направляют к назначенному вами трансферному шаттлу. Вам сказали, что вы приписаны к [[NSS Cyberiad]] - в секторе Epsilon Eridani. Вы не знаете, где это, похоже довольно далеко от дома, но это то, куда вы направляетесь. Ты смотришь на мужчину рядом с тобой. Лысый, в сером комбинезоне, лет тридцати пяти. Он рассеянно смотрит вперед, шаркая ногами. Вы решаете не заводить светскую беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас направляют к вашему месту и говорят пристегнуться, тусклый вой двигателей шаттла покалывает ваши уши. Наступает инерция, ваше тело откидывается назад, когда шаттл резко кренится вперед и взлетает. Путешествие долгое, но вы чувствуете, что это всё занимает несколько секунд до того, как вас начнёт яростно трясти в кресле... Ваш желудок все еще крутит после завершения процедур стыковки. Вы отстегиваетесь и встаете, ваше равновесие мягко говоря шаткое, когда вас выводят из шаттла; затхлый вкус переработанного воздуха атакует ваши лёгкие, когда на фоне холодный металлический голос озвучивает через систему ПА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Добро пожаловать на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательскую станцию NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Удачного Вам дня.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Одна из смен на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вы, игрок, начинаете свою смену на борту &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Это либо ваша самая первая смена, десятая, либо та, в которой вы сбились со счета, потому что уже очень долго работали на борту. Как бы то ни было, смена, которая представлена в игре — это смена, когда что-то идет не так. Будь то [[блоб]], [[ксеноморф|ксеноморфы]] или даже угроза ядерного уничтожения, эта смена — самое последнее событие во Вселенной. Вы всегда будете повторять одну и ту же смену, но каждый раз заканчивать ее с другим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается ролевой игры, то приведенное выше утверждение не означает, что вы не можете как то прокачать своего персонажа во время игры. Во время определенных смен, учитывая, что станция не была взорвана или уничтожена, вы можете забрать некоторые фрагменты информации, такие как отношения с другими персонажами, некоторые неразрушающие станцию события, которые произошли, и другие мирные события. Общепринято, что каждый сценарий смены должен рассматриваться в каждом конкретном случае, чтобы определить, должен ли ваш персонаж сохранять эти воспоминания. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада», подвергшаяся ядерному удару, — это то, что ваш персонаж не мог полностью запомнить, но вы успешно помните что выиграли партию в покер против кого-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как рекомендуется создавать реалистичных персонажей, которые не являются мастерами всего, ваше мастерство на борту станции — это ВАШ СОБСТВЕННЫЙ ВЫБОР. От вас не требуется притворяться, что вы не знаете некоторой информации, систему в SS13 или какой-либо лор. Единственными исключениями являются существование [[Death squad|отряда смерти]] NanoTrasen и [[Синдикат#Ударные Группы|ударной группы синдиката]], незнание которых обеспечивается административным принуждением; только агентам синдиката разрешается знать о ударных группах синдиката. Знание других антагонистов в этом случае совершенно неограниченно, и незнание различных антагонистов на борту станции не требуется; можно с уверенностью предположить, что NanoTrasen информирует членов экипажа о потенциальных опасностях для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких ограничений на предысторию персонажей. Однако они не должны противоречить правилам сервера, и вы не можете претендовать на то, чтобы вы высокопоставленное правительственное лицо или высокопоставленный сотрудник NanoTrasen. Имейте в виду, что, хотя вы можете создать любую предысторию, вы должны стремиться сделать что-то совместимое с сервером и другими персонажами на станции. Если ваша предыстория слишком экстремальна или невероятна, вы можете обнаружить, что другие персонажи и администраторы с трудом воспринимают вас всерьез. Имейте в виду, что ваш персонаж каким-то образом смог получить работу или, по крайней мере, смог посетить высокотехнологичную исследовательскую станцию — ваша предыстория должна каким-то образом соответствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; [[File:Book.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткая хронология основных событий, кардинально изменивших современный космос.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===21-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью. Земля более или менее стабильна в течение этого периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, и лишь немногие из них пострадали от жестоких прокси-войн. Ближе к концу двадцать первого века радикализм, изоляционизм и пропасть между Западом и Востоком постепенно начинают исчезать, поскольку все стремятся коллективно колонизировать Солнечную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация других планет начинает происходить после того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса. В этом столетии [[Nanotrasen]] входит в игру и, в надежде получить большую долю в планетарных ресурсах, вкладывает значительные средства в колонизацию Марса. На Марсе обнаружена плазменная жилка, которая привела к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен голубого пространства был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со [[скрелл|скреллами]] и подтвердили существование внеземной жизни. В известной всем резолюции при широкой общественной поддержке устанавливаются дипломатические и военные связи и создается Человеческо-Скреллианский Альянс. [[Nanotrasen]] продолжает укреплять свои владения на Марсе в течение этого периода, обеспечивая мертвую хватку на рынках плазмы и олова - это выгодное положение используется для дальнейшей монополизации отдаленных плазменных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24ый Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество продолжает делать инвестиции в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний. В середине века, разведочное судно [[Nanotrasen]] обнаруживает существование [[Таяра|таяр]]. Результатом стала кровавая гражданская война, кульминацией которой стал раскол правительства [[таяра|таяр]] и их родной планеты. [[Nanotrasen]] инвестирует значительные средства в индустриализацию после этой войны, тем самым обеспечивая монополию на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое исследовательское судно захвачено в неизведанном космосе военным фрегатом [[кидан]]. Команда убита, а корабль уничтожен. Секретная информация о человеческих колониях просачивается к [[кидан|киданам]], что приводит к систематическим рейдам против отдаленных колоний. Это вторжение вызвало немедленную военную реакцию со стороны Альянса людей и [[скрелл|скреллов]], а следовательно сокрушительное поражение Киданского флота в битве при Аргосе. Кидана загоняют обратно в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Жесткие меры для поддержки военных действий людскими ресурсами приводят к картофельному голоду и русские колонисты, опасаясь за свое наследие, восстают и убивают местных сановников [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерации]]. Вскоре после этого колония Сигни заявляет о своей независимости и формирует [[СССП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===26-й Век (Текущий год — {{#expr:544+{{CURRENTYEAR}}}})===&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес, что приводит к образованию корпоративного/пиратского конгломерата, известного как [[Синдикат]]. К этому столетию все основные разумные виды были открыты и введены в состав рабочей силы галактики. Вскоре после расцвета [[Синдикат|синдиката]] [[Nanotrasen]] переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор [[Epsilon Eridani|Эпсилон Эридана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Фракции&#039;&#039;&#039; [[File:Ntflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные фракции, правительства, группы, корпорации и другие организованные сущности, населяющие вселенную.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nanotrasen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Синдикат]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mr. Chang&#039;s====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donk Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffle Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BioTech Solutions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstein Engines Inc====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке [[Nanotrasen]], так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cybersun Industries====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun Industries это биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого [[Syndicate Items#Mindslave Implant|импланта mindslave]], а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shellguard Amunitions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерацией]], Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Транс-Солнечная Федерация]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В просторечии известная как СолГов, Транс-Солнечная Федерация - это военная республика, которая управляет территорией в Солнечной системе и вокруг нее. Возглавляемая правительством Земли, Федерация обычно консервативна в своей власти и служит посредником и миротворцем в галактических делах. Несмотря на их нейтралитет, Транс-Солнечная Федерация является главной военной силой в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Союз Советских Социалистических Планет|Союз Советских Социалистических планет / Космическая Россия]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободный коллектив станций и холдингов на окраинах известного космоса, СССП впервые сформировался во время восстания Сигни. СССП является заклятым врагом [[ТСФ]] и обвиняет их, а также корпорации, которые работают с ними, в трудностях и трагедиях, с которыми сталкиваются их граждане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Республика Элизиум]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая Галактическая держава, состоявшая в основном из фанатичных сторонников превосходства человечества, располагалась на окраинах Солнечной системы и советского пространства. Изолированная Республика примечательна своей открытой враждебностью к большинству нечеловеческих видов, которые входят в ее пространство и предоставляют небольшую, но заметную рабочую силу таким корпорациям, как [[Nanotrasen]]. Это ужасная сущность иногда выходит из своей изоляции только для того, чтобы вызвать хаос среди своих соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Prospero Order|Орден Просперо]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально известная группа колоний на окраине галактики. Орден Просперо гордится идиллической красотой своих миров и мастерством своих солдат, но все это строится и поддерживается рабами. Большинство членов ордена являются элитными солдатами и часто отправляются в набеги или работают наемниками, чтобы приобрести больше богатств, ресурсов или рабов для ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Центральное Скреллианское Правительство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный руководящий орган родного мира скреллов - Жаргон-4, центральная власть скреллов контролирует внешнюю и внутреннюю политику скреллианского народа. ЦСП играет активную роль в крупнейшем военном пакте в галактике - Человеческо-Скреллианском Альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Shoal====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Shoal - это основной корабль-ковчег затворнического вида [[воксы|воксов]]. Мало что известно о его политической структуре, поскольку [[воксы|воксы]] обычно уклоняются от дипломатических обязательств. Из-за этого большинство правительств считают их политически-нейтральным образованием в галактических делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Совет Алхимиков====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет алхимиков-это научно-ориентированная организация ученых, исследователей и предпринимателей. Посвященная индустриализации родного мира [[таяра|таяр]], она является одной из немногих оставшихся централизованных держав народов [[таяра|таяр]] после краха их временного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассамблея====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединяющий орган, созданный, чтобы предотвратить вымирание от солнечного события, Ассамблея представляет собой свободную федеральную коалицию [[вульпканин|вульпканинов]]. Занимаясь главным образом облегчением торговли между колониями [[вульпканин|вульпканинов]] и [[Nanotrasen]], она имеет мало централизованных полномочий и в основном служит дипломатическим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Синтетический Союз====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборонительная коалиция синтов, основанная на новом Ханаане, синтетический Союз - это организация, которая стремится установить и укрепить синтетические права по всей галактике. Несмотря на свою синтетическую направленность, синтетический Союз имеет хорошие отношения с большинством руководящих органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Технократия====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократия - это научный совет, который действует на основе принципов меритократии. Лидерство организации очень конкурентоспособно и возглавляется наиболее псионически одаренными представителями Серого вида. Технократия, хотя и загадочна в своих отношениях, имеет отличные отношения почти со всеми другими галактическими существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Прочие Организации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Space Ninja|Клан Пауков]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Очень замкнутая и скрытная организация. Считается мифом многими во Вселенной, как из-за их передовых технологий, так и из-за окружающих их небылиц, методы вербовки клана пауков, а также их штаб-квартира неизвестны. Ходят слухи, что они работают вместе с мистером Чангом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Генокрад|Коллективный разум]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разум-улей межгалактических аберраций неизвестного происхождения... Известные тем, что они проникают в правительства, работают наемниками и продают свои услуги тому, кто больше заплатит, генокрады десятилетиями выдавали себя за давно умерших высокопоставленных чиновников. В то время как многие виды обладают высокой ловкостью, другие более примитивны - исследования данных существ продолжаются.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Федерация космических волшебников]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фанатичная организация, члены которой посвящают себя изучению и практике магии. Считается, что они используют продвинутую форму манипуляции голубым пространством, их тактика и цели ставят их в прямой конфликт с большинством фракций. Известно, что они враждуют с NanoTrasen, в частности, из-за их недавней экспансии в сектор Эпсилон Эридана.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[Лор#Виды|Виды]]&#039;&#039;&#039; [[File:Monkey.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основные разумные виды, которые обычно встречаются в рядах сотрудников NanoTrasen. Список галактических языков см. [[Languages]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Человек|Люди]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:HumanImage.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot; |Люди - это мягкокожие млекопитающие, происходящие с планеты Земля. Они в основном объединены под флагом Транс-Солнечной Федерации, за исключением Космической России. Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного альянса в галактике - Человеческо-Скреллианского Альянса.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Grey|Греи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:GreyM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид, который происходит из-за Млечного Пути, Серый не имеет известного родного мира. Их технократическое правительство состоит из назначенной группы ученых, которые диктуют политику и приоритеты. Предпочитая посвящать свое внимание технике и изучению других видов, серые не имеют известных религиозных или духовных систем и часто служат посредниками в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Таяран]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:TajaraM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид всеядных млекопитающих, Таяраны родом с арктической Луны Адомаи. Они были впервые встречены NanoTrasen в начале 26-го века, событие, которое разрушило их традиционную клановую систему. Учение S&#039;randarr и солнечная иконография доминируют в их религиозных практиках. Таяраны часто говорят в третьем лице из-за особенностей своей культуры.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Дионея|Дионы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Dionam.png]]&lt;br /&gt;
|Дионы - растениеподобные существа, состоящие из множества мелких нимф. Дионы лишены какой-либо формы централизованного управления или родного мира, предпочитая дрейфовать по просторам космоса в бесконечном цикле распространения и расширения. К большому огорчению их вида, нимфы, составляющие их форму, считаются деликатесом Кидан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Унатх|Унатхи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Unathi.png]]&lt;br /&gt;
|Унати - это чешуйчатый вид рептилий из пустынного мира Могес. Организуясь в высококонкурентные феодальные королевства, Унатхи лишены какого-либо масштабного объединения. Унати - единственный известный вид, который воевал с Воксами, конфликт, хотя и неудачный, является большим источником гордости Унатхов. Несмотря на наличие значительной военной силы, Унати в основном конкурируют между собой.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[КПБ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:IPC.png]]&lt;br /&gt;
|КПБ - это разумные машины, которые первоначально были изготовлены для использования как помощники исследователей. Разочарованные своим статусом рабов, многие КПБ бежали в мир нового Ханаана, в то время как другие провели массовую забастовку рабочих в 2525 году. После основания колонии на новом Ханаане. КПБ заключили несколько дипломатических договоров и теперь считаются второстепенным игроком в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Скрелл]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:SkrellM.png]]&lt;br /&gt;
|Скреллы - это водные, мягкотелые существа из тропического мира Жаргон 4. Будучи одним из первых видов, достигших сверхсветовых возможностей, современные Скреллы наслаждаются относительно богатым образом жизни. Реинкарнация - это центральный постулат Скреллианской религии, факт, который подстегнул растущую индустрию гуру &amp;quot;новой жизни&amp;quot;. Классически предпочитая дипломатию, Скреллы участвуют в самой большой военной силе в галактике - Альянсе людей и скреллов.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Кидан]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:KidanM.png]]&lt;br /&gt;
|Киданы - муравьеподобные существа, обладающие закаленным экзоскелетом. Они происходят с планеты Аурум - сурового мира с плохой атмосферой. Они - единственный вид, который пострадал в войне с Альянсом людей и скреллов, окончательно проигравший после битвы при Аргосе в 2416 году. Они являются относительно незначительными игроками в галактических делах и в настоящее время страдают от серьезных санкций со стороны Альянса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Слаймовый человек|Слаймомены]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:SlimeM.png]]&lt;br /&gt;
|Люди слизи - это студенистые и полупрозрачные существа из огромных океанов Xarxis 5. Они недавно появились на галактической сцене, будучи обнаружены исследовательским зондом NT в 2521 году. Слизневые люди традиционно действуют в кочующих группах и племенах, которые мигрируют в соответствии с орбитальными узорами и приливами. Поскольку их родной мир в значительной степени неразвит, люди слизи не играют никакой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Плазмамен]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:PlasmamanM.png]]&lt;br /&gt;
|Плазмамены - это остатки вида, который был либо изгнан, либо разбился на богатом плазмой мире Бора. Считается, что первоначально они служили наемными рабочими, Плазмамены являются результатом хронического воздействия плазмы на протяжении нескольких сотен поколений. Их политические лидеры должны совершить ритуальное самосожжение, и им разрешается занимать свои посты только до тех пор, пока они остаются в огне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вокс]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:VoxM.png]]&lt;br /&gt;
|Воксы - это космический птицеподобный вид, родом с больших станций, известных как ковчеги. Воксы уникальны своей физиологически обоснованной кастовой системой и своей приверженностью набору принципов, называемых &amp;quot;незыблемыми&amp;quot;. Воксы обычно формируют рейдовые отряды и соответствующие им ресурсы, когда это необходимо - традиция, которая привела к войне с Унатхами в 2203 году. Из-за своей изолированной природы Воксы не играют большой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вульпканин]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:VulpkaninM.png]]&lt;br /&gt;
|Вульпканины - двуногие существа, похожие на собак, из двойной системы Ваззенда. В то время как Вульпканины в основном возглавляются планетарными правительствами, они также служат под свободной Федерацией, известной как Ассамблея. Их религиозные системы традиционно отдают дань Пантеону, возглавляемому существом, известным как &amp;quot;храповик&amp;quot;. Второстепенный игрок в галактических делах, Вулпканин в значительной степени озабочен восстановлением своего родного мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Драск]]и&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:DraskM.png]]&lt;br /&gt;
|Драск - холоднотелые гуманоиды из ледяного мира Хоорлм. Действуя в анклавах, управляемых смежными группами старейшин, Драски биологически бессмертны и придают большое общественное значение добродетелям терпения и долгосрочной стратегии. В то время Драски традиционно почитают свою планету как божество своего рождения, многие современные Драски стали рассматривать космические путешествия сами по себе как своего святого покровителя.&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Места&#039;&#039;&#039; [[File:EarthIcon.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные места во Вселенной.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Планеты и Планетоиды===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Планета&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Климат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:180pt;&amp;quot; |Основные Органы Власти&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Земля[[File:Earth.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеческо-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Земля-это родина человеческого рода и самого NanoTrasen. Умеренный мир с четырьмя временами года, Земля является резиденцией воинствующей Федерации, известной как Транс-Солнечная Федерация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Марс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Первая планета, по-настоящему колонизированная людьми, Марс в настоящее время управляется советом директоров, назначенным NanoTrasen, и является традиционным местом власти NT.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Луна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Port-Royal Inc. (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Создан в качестве колонии, прежде Марса, Луна находится в владении Порт-Рояля Inc.. В то время как у нее отличные отношения с Землей, Луна управляется ее автономным правительством.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жаргон 4[[File:Jargon4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Центральное Скреллианское Правительство (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Жаргон 4 это родной мир водных существ, известных как Скрелл. Это место рождения Человеческо-Скреллианского альянса - военного союза между людьми и скреллами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новый Ханаан[[File:NewCanaan.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Правительство)&lt;br /&gt;
*Технократия (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Новый Ханаан был заброшенным шахтерским миром, который был принят в качестве штаб-квартиры синтетического Союза. Новый Ханаан, населенный в основном представителями IPC, считается родиной синтетических форм жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай[[File:Ahdomai.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Правительство)&lt;br /&gt;
*Совет Алхимиков (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Адомаи - традиционная Родина Таяранской расы. Совместно возглавляемая Временным правительством, управляемым NanoTrasen и Советом алхимиков, она в настоящее время страдает от глобального повышения температуры и других последствий чрезмерной индустриализации.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хоорлм[[File:Hoorlm.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старейшины Драсков (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Хоорлм - Арктическая родина драсков. Покрытый раскинувшимися ледяными щитами и вечной ночью, Хоорлм - негостеприимный мир для других видов. Средняя температура Хоолпм значительно ниже -80 градусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Xarxis 5[[File:Xarxis 5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Племена слизневых людей (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*Центральная Власть Скреллиана (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Родной мир слизневых людей, Xarxis 5-это океанский мир, усеянный цепями островов. Из-за высокоэллиптической орбиты планета имеет жаркие и холодные сезоны, которые привели к большим миграционным процессам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум[[File:Aurum.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Временное Правительство (Кидан)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенная)&lt;br /&gt;
*Скреллианская центральная власть (Второстепенная)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Аурум - это каменистый мир, ограниченный обширными грязевыми потоками и отсутствием минерального содержания. Несмотря на свою негостеприимную природу, усугубленную добычей полезных ископаемых, Аурум по-прежнему считается родным миром киданов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес[[File:Moghes.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Оспариваемые (Фрации Унатхов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Могес - это пустынная Родина ящероподобного народа Унати. Имея мало собственной воды и регулярно страдая от засухи, Могес является крупнейшим нетто-импортером воды в галактике.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мауна-Б[[File:Mauna-b.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Технократы (Правительство)&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Мауна-Б - относительно небольшая экзопланета с близкой к Солнцу орбитой в системе Мауны. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауна-Б содержит длинную умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и сезонами года. Мауна-Б - нынешняя резиденция технократии, меритократического анклава, управляемого серыми.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Альтам&#039;&#039;&#039;[[File:Altam.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Незанятый (бесплодный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Некогда зеленый и умеренный мир, Альтам - родной мир Вульпканинов. Альтам стал необитаемым и бесплодным после того, как солнечный ветер и космическое излучение разрушили его поверхность в 2189 году.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Келуне И Дальштадт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ассамблея (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенные)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Другие планеты в той же системе, что и Атлас, Келуне и Дальштадт, являются основными мирами, населенными в настоящее время Вульпканинами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Космические структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная исследовательская станция, на которой проходит ваша смена. Она расположена в секторе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старая исследовательская станция, менее современная, чем Керберос, но всё ещё с ним конкурирующая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль» (Trurl)====&lt;br /&gt;
{{anchor|АСН Трурль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из административных центров для операций в секторе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос» и &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада» обычно называют её [[Центральное командование|Центральным Командованием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ковчеги [[вокс]]ов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массивные и древние лоскутные космические станции, корабли — ковчеги являются родиной [[вокс]]ов и домом для высших эшелонов их вида. Некоторые ковчеги, по слухам, размером с небольшую луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аномальные космические объекты [[File:Carp.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
{{anchor|Аномальные космические объекты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалии пространства, навсегда изменившие земной мир. Для антагонистов см.: [[Все Антагонисты|Идентификация Антагонистов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реальное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство, в котором обитает весь физический и нефизический мир; часто нарушается сущностями [[#Синее пространство|Синего]] и [[#Красное пространство|Красного пространства]]. Реальным пространством считается любое место, где в настоящее время не могут быть зафиксированы флуктуации энергии [[#Синее пространство|Синего пространства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой объект, не движущийся в данный момент в [[#Синее пространство|Синем пространстве]], считается находящимся в реальном пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синее пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Синий космос», «Блюспейс» (Bluespace) или «Пятое измерение». Синее пространство управляется различными устройствами, такими как сверхсветовые двигатели и [[Задачи_станции#Блюспейс-артиллерия|блюспейс-артиллерии]] для передачи материи и энергии на огромные расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие манипуляции часто могут привести к нежелательным результатам, например как распространение образований Синего пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Красное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Красный космос» или «Редспейс» (Redspace). Это горячо оспариваемая концепция, которая в настоящее время существует только в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Красное пространство является отрицательным аналогом [[#Синее пространство|Синего пространства]], и Красное пространств, по теории, колеблется обратно пропорционально [[#Синее пространство|Синему пространству]] и считается первичным источником сверхъестественных явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическое расстройство сна (&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Космическое расстройство сна&amp;quot;&amp;gt;КРС&amp;lt;/abbr&amp;gt; или &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Space Sleep Disorder&amp;quot;&amp;gt;SSD&amp;lt;/abbr&amp;gt;, Space Sleep Disorder) — болезнь неизвестного происхождения, которая, как известно, поражает различные биологические формы жизни. Пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что это явление вызвано длительным воздействием космической радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические карпы [[File:Carp.gif|32px]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Космические карпы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические карпы — это разновидность плотоядных рыбоподобных существ, обитающих в пустоте космоса. Хотя исследования показали, что они существовали в космосе в течение нескольких тысячелетий, считается, что они были созданы в лабораторных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они повсеместно считаются вредителями и являются одной из основных причин производственного травматизма и смертности на космических станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусственная гравитация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто разрабатываемые одновременно со сверхсветовыми технологиями, современные [[Генератор гравитации|гравитационные генераторы]] манипулируют [[#Синее пространство|Синим пространством]], чтобы обеспечить гравитацию кораблю или установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[#Космические карпы|космических карпов]], хроническое воздействие радиации, испускаемой [[Генератор гравитации|гравитационными генераторами]], является одной из самых больших проблем, связанных с жизнеспособностью долгосрочного космического жилья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Расширенные хроники&#039;&#039;&#039; [[File:Documents.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рассказ о событиях, произошедших в галактике в хронологическом порядке. Они могут быть или не быть непосредственно связаны с членами экипажа станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Timeline|Официальная Расширенная Временная Линия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22374</id>
		<title>Таяраны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22374"/>
		<updated>2022-06-28T06:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Перенаправление изменено с Таяра на Таяран&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22373</id>
		<title>Таяраны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22373"/>
		<updated>2022-06-28T06:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Перенаправление на Таяра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Таяра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=22372</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=22372"/>
		<updated>2022-06-28T06:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Перенаправление на Вокс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Вокс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22370</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22370"/>
		<updated>2022-06-28T04:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Диета */  опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяры&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 40 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяры происходят с Адомая, планеты с суровым климатом, одной из парных землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите пары звезд С&#039;Рандарр и Месса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку [[НТ]] позаботилась об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и «громоздкая», чем у других Таяран. Цвет глаз синий, зелёный или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других таяр на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды таяр, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи «рабовладельцев») имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие-по-льду»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря чему постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан в большинстве своем выше средних таяр, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды и, чаще всего, имеет черный, темно-коричневый и белый цвета, с тенденцией к монохромности. Черты лица этой подрасы мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Походка Нъярир&#039;Ахан, как правило, имеет определенную хищную грацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство представителей этой подрасы являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательной неприязни друг к другу. Таким образом, остальные таяры для Нъярир&#039;Ахан - &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а сами они для других - &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы таяран ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на три вида — [[#Пустынные|пустынные]], [[#Равнинные|равнинные]] и [[#Горные|горные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пустынные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания — сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Равнинные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горные==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяра может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма’рок Ша’рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у таяр выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, называемых Вроками. Как правило они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако в менее благоприятных районах часто дети охотятся на диких Вроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи [[Nanotrasen]] до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таяры живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С’Рандарр (оранжевый карлик) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[file:Tajflag.png]]==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трёх четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, в виду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с Советом Алхимиков и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела блюспейс технологиями, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта «Единый Космос» (на 61% профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия [[ТСФ]] и [[СССП]] по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТСФ]] и [[СССП]] же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры - относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяр распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяры не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таярского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он — самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам — вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай — мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая — идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таярское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай — творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяр развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует также отметить, что таяр, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук &#039;&#039;«Р»&#039;&#039; в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не &#039;&#039;«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»&#039;&#039;, а &#039;&#039;«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам»&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяр умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяр является Сик’маас, вторичный - более традиционный язык — Сик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяр были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таярами. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик’маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, таяры не смогли от него отказаться, т. к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяр, у них  считается грубостью говорить на Сик’тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяры оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся &#039;&#039;«Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю…»&#039;&#039;, сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов [[Nanotrasen]] является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы. Дернуть таяра за хвост, значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных и, в крайне редких случаях, близких друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными (то есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе &#039;&#039;«Эй, кот, иди сюда»&#039;&#039;, а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а &#039;&#039;«этот шерстяной мешок с блохами»&#039;&#039; случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039; — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039; — с сик’таира переводится как &#039;&#039;“таяра что копает”&#039;&#039;, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039; — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5–12 членов семьи и 20–100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является «подкланами», заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для народа таяр. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас — их высший приоритет… Человечество заявило, что оно не считает таяр равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, [[люди]] обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризованности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сэндай ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таярами и [[люди|человечеством]]… но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Иначе наша культура никогда не вернет себе былую славу&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таярской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с [[люди|людьми]] Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественная письменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями [[Nanotrasen]], таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас. Именно благодаря этому и симпатии многих людей к таярам (очевидно из-за их внешнего сходства с кошками) началось взаимопроникновение культур, значительно влияющее на быт как человечества так и народа Таяран.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяры игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как [[ТСФ]]. Таяры не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай [[Nanotrasen]] и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны — общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяр существуют понятия «добра и зла» закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы. С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии С’рандарр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С’рандарра мы вознеслись&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «мы, которые следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса вечно сражаются за души мёртвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяр вечна, потому как, хоть С’рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии Месса =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против С’рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь таяр состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50–60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны,&lt;br /&gt;
#Фартах,&lt;br /&gt;
#Миррат — первый месяц лета,&lt;br /&gt;
#Массерш,&lt;br /&gt;
#Иллинтиш,&lt;br /&gt;
#Аргерт — первый месяц осени,&lt;br /&gt;
#Силтур — месяц жатвы,&lt;br /&gt;
#Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты,&lt;br /&gt;
#Нарьяра (Белый Мех),&lt;br /&gt;
#Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные официальные праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый год&lt;br /&gt;
:1 день Хьяры (месяца возрождения природы)&lt;br /&gt;
:Праздник, который пришёл вместе с [[люди|людьми]], в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Светлодень&lt;br /&gt;
:11 день Миррат&lt;br /&gt;
:День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С&#039;Рандарром, а Илук находится за Адомаем, относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Благодарения&lt;br /&gt;
:9 день Массерш&lt;br /&gt;
:День, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Памяти&lt;br /&gt;
:22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
:Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Рабовладельцами таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Темнодень&lt;br /&gt;
:17 день Онтороса&lt;br /&gt;
:День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С&#039;Рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мерджари (день защитника)&lt;br /&gt;
:29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
:День образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т. к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
* Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы», можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (&amp;lt;code&amp;gt;Character Setup → Loadout → Racial → cloth footwraps&amp;lt;/code&amp;gt;) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы именования таяр.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяры не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать — избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
* Если вы остались наедине с другой таярой — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик’таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу — они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
* Помните что это все эти пункты — в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=22362</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=22362"/>
		<updated>2022-06-27T17:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Краткая история File:Unathiflag.png */ убрал лишние ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Бета Центавра&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:o&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 45 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* Высокий тепловой порог.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;-20% физического урона&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая чувствительность к холоду&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;−16% к скорости передвижения&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+70% к голоданию&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи и злаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (прост. — унатхи, унатх) — это вид чешуйчатых рептильных гуманоидов. Родом из засушливого мира Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Унатхам и читателям=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как унати (в единственном числе: унатх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схемы именования унатхи, как правило, следуют жесткой системе стратификации. Как ни странно, схожие фамилии часто встречаются среди некоторых из наиболее изолированных фракций унати, а дополнительные имена и почести присуждаются как правителям, так и тем, кто демонстрирует образцовую военную доблесть. Унатхам не дают имен до тех пор, пока они не достигнут зрелости, затем они могут выбрать: принять свое собственное имя или имя достойного внимания прародителя. Если унатх, не достигший совершеннолетия, принимает имя, то его обычно избегают за нарушение надлежащего обычая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате данного феномена выдаваемые имена обычно предназначаются для удобного общения с близкими друзьями и семьей; использование имени унатха без получения на это права, обычно рассматривается как серьезное оскорбление. Унати обычно используют псевдонимы для тех, кому они не доверяют безоговорочно, например для чужаков из своего клана или представителей других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — это плотоядный вид высоких, покрытых чешуей рептилий. Чаще всего унати окрашены в сплошной цвет по всему их телу, но спектр возможных цветов широк. В некоторых сектах унати даже гравируют и окрашивают в различные знаки их чешую или шкуру. Окраска самцов унати имеет более глубокие или более сильные оттенки зеленого, серого, красного и коричневого, в то время как более светлые или более бледные окраски, включающие синий и фиолетовый, как правило, появляются только у самок и новорожденных. Окраска мужских унати темнеет и углубляется с возрастом, причем самки постепенно теряют свой цвет, когда они становятся старше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие половые диморфные виды, средний самец унати составляет около двух метров в высоту, а самки обычно в среднем на двадцать-сорок сантиметров ниже. Морды самцов унати, как правило, острее и более узкие, а самки, как правило, демонстрируют более короткие и округлые черты лица. Всем унатхам свойственно стопоходящее строение ног с когтистыми пальцами. Из-за чего многие унатхи избегают ношение обуви как из-за традиции, так и из простой практичности — несмотря на это, стандартная выпускаемая обувь часто может быть изменена под строение ног унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют тонкие, когтистые, пальцы, которые подходят для манипулирования и создания различных инструментов. В отличие от человеческих связок и костей рук, кости рук унатхи гораздо более плотные и более прочные, что позволяет предположить, что предшественник современных унати, возможно, сильно полагался на их когти в целях охоты. У унати также есть длинные раздвоенные языки, которые способны на короткое время выдвигаться, чтобы взять пробы воздуха, черта, которая, как полагают, была эволюционной адаптацией, направленной на охоту. Унатхи — один из немногих известных разумных видов, которые также являются хладнокровными, но испытывают сильный дискомфорт при пониженных температурах. Сердце унати имеет дополнительный клапан, чтобы помочь распределить кровь через их сосудистую систему, которая помогает равномерно распределять тепло по всему телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — исключительно плотоядные существа, хотя они способны питаться различными растительными веществами, их пищеварительная система не способна расщеплять и метаболизировать растительные белки и волокна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синта’Унати является родным языком этого вида и до сих пор является их основным языком даже после введения общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синта’Унати состоит из шипения и гортанного визга. Большинству других разумных видов обычно трудно, если не невозможно, ему подражать. За унати было замечено также использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения неудовольствия голосом, либо для запугивания противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и многие из отдаленных колонистов — унати свободно говорят на галактическом языке, большая часть населения унатхов избегает этого языка в пользу Синта’Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Moghes.png|frame|Могес]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес — это засушливый мир с богатыми металлургическими месторождениями и небольшим количеством питьевой воды. Геологические записи показали, что Могес имел обширный океан в одной точке, с большой соленой равниной, где когда-то была вода. Считается, что разреженная атмосфера Могеса и его близость к ближайшей звезде способствовали существенным потерям воды на планете. Средняя температура на планете превышает +40 °С, причем зимние сезоны обычно проявляются в виде мягких периодов сильных ветров и сезонных штормов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес не имеет центральной власти, управляющей всей планетой, и, как правило, делится на множество поддельных королевств, которые часто вступают в конфликт с самими собой и своими составляющими колониями. Хотя дипломатические отношения обычно разрешаются на Могесе, а именно в целях торговли и импорта воды, не-унати не могут ступать на поверхность планеты без тяжелого военного сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[File:Unathiflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати тысячелетиями почитали воинскую доблесть, и лишь немногие вопросы решались мирным путем с помощью дипломатии или торговли. Проведя столетия в битвах друг с другом, бродячие отряды унати на Могесе постепенно увеличивались в размерах, формируя различные королевства под контролем вождей и кланов. Эти королевства, в их постоянно растущем стремлении к завоеваниям и демонстрации своей военной доблести, были одной из первых истинных форм правления и стабильности на Могесе. Среди этих милитаристских царств должно было возникнуть наиболее прогрессивное, главным образом во имя совершенствования военного искусства. Империи формировались, узурпировались и разрушались в постоянно растущей борьбе за господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2036 году эти конфликты наконец выходят за пределы Могеса, а соперничающие группировки унати либо сами откроют возможности космических полетов, либо приобретут технологии путем завоевания. Постоянные бои и войны на Могесе оставили большую часть воды на родной планете непригодной для питья или непригодной для использования, что привело гордые королевства унати к периоду лихорадочной колонизации соседних миров — отчаянно нуждающихся в финансировании и снабжении своих кампаний на внутреннем фронте. В этот период считается, что унати впервые вступили в контакт с [[Grey|технократией]], с множеством фракций, соперничающих за технологии и ресурсы, которые они могли бы предложить. В конечном счете, и скорее всего из-за плохого дипломатического мастерства унати, открытие другого разумного вида было списано как несущественное, и никакие официальные дипломатические связи никогда не устанавливались. Были кампании, которые нужно было выиграть, и это было бы пятном на чести любого воина, если бы они обнаружили, что принимают помощь постороннего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная пауза в бесконечном конфликте на планете Могес наступит в 2203 году, когда разведывательная эскадрилья унати, покидавшая колонию, подверглась нападению Вокс-Скипджека. Хотя этот набег сам по себе едва ли имел какое-либо значение в грандиозном плане любой кампании, он рассматривался как вмешательство в дела унати со стороны внешних сил. Разъяренные возможностью дальнейших набегов [[вокс|воксов]] и отвергнутые своей прежней неспособностью наладить дипломатию с технократией, разрозненные королевства унати ненадолго объединились, чтобы отомстить чужакам, осмелившимся пересечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как им удалось захватить Вокс-Скипджек и собрать разведданные из его систем, гордые войной унати объединили свои флоты против ближайшего корабля-ковчега воксов и вывели свою неутомимую войну с воксами на передний план. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унати значительно превосходили по численности. Воксы не ожидали их  внезапного прибытия, ни чудовищности их реакции. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унати и воксов. В конечном счете корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив серьезные повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающему флоту унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что их цель не удалась, а именно уничтожение ковчега воксов, унати полагают эту тяжелую патовую ситуацию как великую победу. Когда корабль-ковчег скрылся из виду, а потрепанные флотилии унати были либо отброшены, либо повернули назад, разделенные королевства унати поспешили заявить о своей победе, забыв о своей короткой Искре единства в пользу их бесконечных кампаний за честь, завоевание и гордость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхов причисляют к воинской культуре, в которой имеет большое значение честь, доблесть в военном деле и история. Ожидается, что все унати в той или иной форме внесут свой вклад в развитие своих королевств, будь то путем изобретения новых технологий для оказания помощи в проводимых кампаниях или путем вербовки, или путем разведки и освоения новых богатых полезными ископаемыми миров. Хотя это обычно рассматривается как подозрение, работа в различных не-унатинских организациях, таких как [[Nanotrasen|NanoTrasen]], часто сопровождается выплачиванием дополнительных обложений своим королевствам в качестве компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С внешней точки зрения, женщины унати, по-видимому, рассматриваются как немногим больше, чем движимое имущество, хотя это далеко не так. Хотя женщины — унати часто вынуждены служить своим семьям, они пользуются иммунитетом от призыва на военную службу, вносят непосредственный вклад в текущие кампании и получают убежище и защиту от разрушительных последствий войны, зачастую оставляя им время и возможности для выполнения важных функций в качестве ученых и историков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати не хватает единой системы верований или религиозной иерархии, с различными кланами и сектами, придерживающимися своих собственных индивидуальных убеждений о творении. Однако одной из наиболее распространенных тем в этих разрозненных религиозных практиках является вера в то, что унати могут быть успокоены только путем доказательства своей доблести — либо сами по себе в своей собственной жизни, либо через посредника, который берет их имя после их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В настоящее время==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за постоянных междоусобиц унати в настоящее время лишены каких-либо официальных дипломатических связей с любым из известных видов в галактике, а существующие соглашения с чужаками часто в лучшем случае слабы и обычно распадаются, когда правящая власть либо завоевана, узурпирована, либо распущена. Хотя унати неустанно воюют друг с другом, в совокупности государства этого вида составляет самый большой военно-космический флот в галактике с большим отрывом, без учета [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]], которая имеет больший флот, а некоторые из крупнейших колониальных владений уступают только недавнему экспансионизму [[Человек|Людей]]. Унати с их гордой историей, военной доблестью и неутомимой решимостью проявить себя завоевали свое место в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новыми открытиями, битвами и возможностями, многие унати находят себя оказываются среди звёзд — стремясь доказать свою доблесть себе, своим семьям, своим кланам и своим королевствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, экипаж, взаимное уважение и сотрудничество — это залог успеха и производительности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22357</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22357"/>
		<updated>2022-06-27T16:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Отношения с другими видами */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяры&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 40 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяры происходят с Адомая, планеты с суровым климатом, одной из парных землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите пары звезд С&#039;Рандарр и Месса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку [[НТ]] позаботилась об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и «громоздкая», чем у других Таяран. Цвет глаз синий, зелёный или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других таяр на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды таяр, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи «рабовладельцев») имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие-по-льду»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря чему постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан в большинстве своем выше средних таяр, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды и, чаще всего, имеет черный, темно-коричневый и белый цвета, с тенденцией к монохромности. Черты лица этой подрасы мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Походка Нъярир&#039;Ахан, как правило, имеет определенную хищную грацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство представителей этой подрасы являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательной неприязни друг к другу. Таким образом, остальные таяры для Нъярир&#039;Ахан - &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а сами они для других - &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы таяран ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на три вида — [[#Пустынные|пустынные]], [[#Равнинные|равнинные]] и [[#Горные|горные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пустынные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания — сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Равнинные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горные==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяра может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма’рок Ша’рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у таяр выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, называемых Вроками. Как правило они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако в менее благоприятных районах часто дети охотятся на диких Вроков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи [[Nanotrasen]] до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таяры живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С’Рандарр (оранжевый карлик) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[file:Tajflag.png]]==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трёх четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, в виду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с Советом Алхимиков и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела блюспейс технологиями, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта «Единый Космос» (на 61% профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия [[ТСФ]] и [[СССП]] по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТСФ]] и [[СССП]] же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры - относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяр распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяры не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таярского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он — самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам — вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай — мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая — идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таярское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай — творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяр развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует также отметить, что таяр, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук &#039;&#039;«Р»&#039;&#039; в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не &#039;&#039;«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»&#039;&#039;, а &#039;&#039;«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам»&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяр умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяр является Сик’маас, вторичный - более традиционный язык — Сик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяр были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таярами. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик’маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, таяры не смогли от него отказаться, т. к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяр, у них  считается грубостью говорить на Сик’тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяры оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся &#039;&#039;«Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю…»&#039;&#039;, сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов [[Nanotrasen]] является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы. Дернуть таяра за хвост, значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных и, в крайне редких случаях, близких друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными (то есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе &#039;&#039;«Эй, кот, иди сюда»&#039;&#039;, а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а &#039;&#039;«этот шерстяной мешок с блохами»&#039;&#039; случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039; — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039; — с сик’таира переводится как &#039;&#039;“таяра что копает”&#039;&#039;, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039; — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5–12 членов семьи и 20–100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является «подкланами», заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для народа таяр. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас — их высший приоритет… Человечество заявило, что оно не считает таяр равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, [[люди]] обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризованности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сэндай ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таярами и [[люди|человечеством]]… но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Иначе наша культура никогда не вернет себе былую славу&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таярской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с [[люди|людьми]] Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественная письменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями [[Nanotrasen]], таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас. Именно благодаря этому и симпатии многих людей к таярам (очевидно из-за их внешнего сходства с кошками) началось взаимопроникновение культур, значительно влияющее на быт как человечества так и народа Таяран.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяры игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как [[ТСФ]]. Таяры не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай [[Nanotrasen]] и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны — общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяр существуют понятия «добра и зла» закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы. С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии С’рандарр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С’рандарра мы вознеслись&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «мы, которые следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса вечно сражаются за души мёртвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяр вечна, потому как, хоть С’рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии Месса =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против С’рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь таяр состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50–60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны,&lt;br /&gt;
#Фартах,&lt;br /&gt;
#Миррат — первый месяц лета,&lt;br /&gt;
#Массерш,&lt;br /&gt;
#Иллинтиш,&lt;br /&gt;
#Аргерт — первый месяц осени,&lt;br /&gt;
#Силтур — месяц жатвы,&lt;br /&gt;
#Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты,&lt;br /&gt;
#Нарьяра (Белый Мех),&lt;br /&gt;
#Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные официальные праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый год&lt;br /&gt;
:1 день Хьяры (месяца возрождения природы)&lt;br /&gt;
:Праздник, который пришёл вместе с [[люди|людьми]], в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Светлодень&lt;br /&gt;
:11 день Миррат&lt;br /&gt;
:День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С&#039;Рандарром, а Илук находится за Адомаем, относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Благодарения&lt;br /&gt;
:9 день Массерш&lt;br /&gt;
:День, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Памяти&lt;br /&gt;
:22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
:Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Рабовладельцами таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Темнодень&lt;br /&gt;
:17 день Онтороса&lt;br /&gt;
:День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С&#039;Рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мерджари (день защитника)&lt;br /&gt;
:29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
:День образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т. к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
* Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы», можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (&amp;lt;code&amp;gt;Character Setup → Loadout → Racial → cloth footwraps&amp;lt;/code&amp;gt;) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы именования таяр.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяры не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать — избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
* Если вы остались наедине с другой таярой — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик’таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу — они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
* Помните что это все эти пункты — в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22355</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22355"/>
		<updated>2022-06-27T16:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Отношения с другими видами */  Nanotrasen не переводится&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяры&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 40 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяры происходят с Адомая, планеты с суровым климатом, одной из парных землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите пары звезд С&#039;Рандарр и Месса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку [[НТ]] позаботилась об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и «громоздкая», чем у других Таяран. Цвет глаз синий, зелёный или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других таяр на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды таяр, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи «рабовладельцев») имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие-по-льду»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря чему постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан в большинстве своем выше средних таяр, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды и, чаще всего, имеет черный, темно-коричневый и белый цвета, с тенденцией к монохромности. Черты лица этой подрасы мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Походка Нъярир&#039;Ахан, как правило, имеет определенную хищную грацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство представителей этой подрасы являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательной неприязни друг к другу. Таким образом, остальные таяры для Нъярир&#039;Ахан - &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а сами они для других - &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы таяран ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на три вида — [[#Пустынные|пустынные]], [[#Равнинные|равнинные]] и [[#Горные|горные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пустынные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания — сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Равнинные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горные==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяра может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма’рок Ша’рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у таяр выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, называемых Вроками. Как правило они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако в менее благоприятных районах часто дети охотятся на диких Вроков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи [[Nanotrasen]] до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таяры живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С’Рандарр (оранжевый карлик) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[file:Tajflag.png]]==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трёх четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, в виду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с Советом Алхимиков и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела блюспейс технологиями, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта «Единый Космос» (на 61% профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия [[ТСФ]] и [[СССП]] по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТСФ]] и [[СССП]] же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры - относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяр распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяры не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таярского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он — самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам — вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай — мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая — идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таярское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай — творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяр развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует также отметить, что таяр, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук &#039;&#039;«Р»&#039;&#039; в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не &#039;&#039;«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»&#039;&#039;, а &#039;&#039;«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам»&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяр умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяр является Сик’маас, вторичный - более традиционный язык — Сик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяр были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таярами. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик’маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, таяры не смогли от него отказаться, т. к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяр, у них  считается грубостью говорить на Сик’тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяры оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся &#039;&#039;«Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю…»&#039;&#039;, сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов [[Nanotrasen]] является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы. Дернуть таяра за хвост, значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных и, в крайне редких случаях, близких друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными (то есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе &#039;&#039;«Эй, кот, иди сюда»&#039;&#039;, а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а &#039;&#039;«этот шерстяной мешок с блохами»&#039;&#039; случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039; — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039; — с сик’таира переводится как &#039;&#039;“таяра что копает”&#039;&#039;, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039; — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5–12 членов семьи и 20–100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является «подкланами», заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для народа таяр. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас — их высший приоритет… Человечество заявило, что оно не считает таяр равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, [[люди]] обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризованности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сэндай ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таярами и [[люди|человечеством]]… но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Иначе наша культура никогда не вернет себе былую славу&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таярской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с [[люди|людьми]] Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественная письменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями [[Nanotrasen]], таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.Именно благодаря этому и симпатии многих людей к таярам (очевидно из-за их внешнего сходства с кошками) началось взаимопроникновение культур, значительно влияющее на быт как человечества так и народа Таяран.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяры игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как [[ТСФ]]. Таяры не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай [[Nanotrasen]] и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны — общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяр существуют понятия «добра и зла» закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы. С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии С’рандарр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С’рандарра мы вознеслись&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «мы, которые следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса вечно сражаются за души мёртвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяр вечна, потому как, хоть С’рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии Месса =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против С’рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь таяр состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50–60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны,&lt;br /&gt;
#Фартах,&lt;br /&gt;
#Миррат — первый месяц лета,&lt;br /&gt;
#Массерш,&lt;br /&gt;
#Иллинтиш,&lt;br /&gt;
#Аргерт — первый месяц осени,&lt;br /&gt;
#Силтур — месяц жатвы,&lt;br /&gt;
#Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты,&lt;br /&gt;
#Нарьяра (Белый Мех),&lt;br /&gt;
#Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные официальные праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый год&lt;br /&gt;
:1 день Хьяры (месяца возрождения природы)&lt;br /&gt;
:Праздник, который пришёл вместе с [[люди|людьми]], в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Светлодень&lt;br /&gt;
:11 день Миррат&lt;br /&gt;
:День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С&#039;Рандарром, а Илук находится за Адомаем, относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Благодарения&lt;br /&gt;
:9 день Массерш&lt;br /&gt;
:День, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Памяти&lt;br /&gt;
:22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
:Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Рабовладельцами таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Темнодень&lt;br /&gt;
:17 день Онтороса&lt;br /&gt;
:День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С&#039;Рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мерджари (день защитника)&lt;br /&gt;
:29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
:День образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т. к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
* Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы», можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (&amp;lt;code&amp;gt;Character Setup → Loadout → Racial → cloth footwraps&amp;lt;/code&amp;gt;) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы именования таяр.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяры не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать — избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
* Если вы остались наедине с другой таярой — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик’таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу — они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
* Помните что это все эти пункты — в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22354</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22354"/>
		<updated>2022-06-27T16:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Кайтам */  удалил нерабочие ссылки, которые не имеют смысла&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяры&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 40 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяры происходят с Адомая, планеты с суровым климатом, одной из парных землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите пары звезд С&#039;Рандарр и Месса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку [[НТ]] позаботилась об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и «громоздкая», чем у других Таяран. Цвет глаз синий, зелёный или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других таяр на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды таяр, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи «рабовладельцев») имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие-по-льду»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря чему постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан в большинстве своем выше средних таяр, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды и, чаще всего, имеет черный, темно-коричневый и белый цвета, с тенденцией к монохромности. Черты лица этой подрасы мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Походка Нъярир&#039;Ахан, как правило, имеет определенную хищную грацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство представителей этой подрасы являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательной неприязни друг к другу. Таким образом, остальные таяры для Нъярир&#039;Ахан - &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а сами они для других - &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы таяран ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на три вида — [[#Пустынные|пустынные]], [[#Равнинные|равнинные]] и [[#Горные|горные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пустынные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания — сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Равнинные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горные==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяра может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма’рок Ша’рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у таяр выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, называемых Вроками. Как правило они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако в менее благоприятных районах часто дети охотятся на диких Вроков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи [[Nanotrasen]] до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таяры живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С’Рандарр (оранжевый карлик) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[file:Tajflag.png]]==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трёх четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, в виду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с Советом Алхимиков и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела блюспейс технологиями, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта «Единый Космос» (на 61% профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия [[ТСФ]] и [[СССП]] по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТСФ]] и [[СССП]] же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры - относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяр распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяры не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таярского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он — самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам — вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай — мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая — идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таярское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай — творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяр развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует также отметить, что таяр, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук &#039;&#039;«Р»&#039;&#039; в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не &#039;&#039;«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»&#039;&#039;, а &#039;&#039;«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам»&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяр умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяр является Сик’маас, вторичный - более традиционный язык — Сик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяр были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таярами. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик’маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, таяры не смогли от него отказаться, т. к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяр, у них  считается грубостью говорить на Сик’тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяры оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся &#039;&#039;«Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю…»&#039;&#039;, сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов [[Nanotrasen]] является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы. Дернуть таяра за хвост, значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных и, в крайне редких случаях, близких друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными (то есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе &#039;&#039;«Эй, кот, иди сюда»&#039;&#039;, а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а &#039;&#039;«этот шерстяной мешок с блохами»&#039;&#039; случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039; — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039; — с сик’таира переводится как &#039;&#039;“таяра что копает”&#039;&#039;, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039; — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5–12 членов семьи и 20–100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является «подкланами», заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для народа таяр. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас — их высший приоритет… Человечество заявило, что оно не считает таяр равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, [[люди]] обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризованности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сэндай ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таярами и [[люди|человечеством]]… но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Иначе наша культура никогда не вернет себе былую славу&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таярской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с [[люди|людьми]] Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественная письменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями [[НТ]], таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.Именно благодаря этому и симпатии многих людей к таярам (очевидно из-за их внешнего сходства с кошками) началось взаимопроникновение культур, значительно влияющее на быт как человечества так и народа Таяран.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяры игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как [[ТСФ]]. Таяры не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай [[Nanotrasen]] и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны — общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяр существуют понятия «добра и зла» закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы. С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии С’рандарр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С’рандарра мы вознеслись&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «мы, которые следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса вечно сражаются за души мёртвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяр вечна, потому как, хоть С’рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии Месса =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против С’рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь таяр состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50–60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны,&lt;br /&gt;
#Фартах,&lt;br /&gt;
#Миррат — первый месяц лета,&lt;br /&gt;
#Массерш,&lt;br /&gt;
#Иллинтиш,&lt;br /&gt;
#Аргерт — первый месяц осени,&lt;br /&gt;
#Силтур — месяц жатвы,&lt;br /&gt;
#Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты,&lt;br /&gt;
#Нарьяра (Белый Мех),&lt;br /&gt;
#Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные официальные праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый год&lt;br /&gt;
:1 день Хьяры (месяца возрождения природы)&lt;br /&gt;
:Праздник, который пришёл вместе с [[люди|людьми]], в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Светлодень&lt;br /&gt;
:11 день Миррат&lt;br /&gt;
:День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С&#039;Рандарром, а Илук находится за Адомаем, относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Благодарения&lt;br /&gt;
:9 день Массерш&lt;br /&gt;
:День, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Памяти&lt;br /&gt;
:22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
:Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Рабовладельцами таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Темнодень&lt;br /&gt;
:17 день Онтороса&lt;br /&gt;
:День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С&#039;Рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мерджари (день защитника)&lt;br /&gt;
:29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
:День образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т. к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
* Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы», можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (&amp;lt;code&amp;gt;Character Setup → Loadout → Racial → cloth footwraps&amp;lt;/code&amp;gt;) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы именования таяр.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяры не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать — избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
* Если вы остались наедине с другой таярой — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик’таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу — они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
* Помните что это все эти пункты — в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22338</id>
		<title>Комплексный позитронный блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22338"/>
		<updated>2022-06-27T09:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Краткая история file:IPCflag.gif */  мелкие подправления с изменением смысла к оригиналу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ, Комплексный позитронный блок (или IPC, Integrated Positronic Chassis)&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это раса неограниченных законами робототехники и разумных гуманоидных роботов. Несмотря на то, что первоначально они производились в качестве помощников для исследовательских станций, они теперь пользуются полными правами разумной органики в нескольких секторах галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не следует путать с &#039;&#039;[[КРБ|КРБ]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;— Комплексным роботизированным блоком&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=КПБ и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к КПБ, разумной расе машинолюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ, учитывая их неорганическую природу, как известно, применяют множество терминов без особой приверженности традиционной схеме именования. Несмотря на отсутствие культурной или врожденной схемы именования, многие КПБ выбирают имена на основе номера модели (например, &amp;lt;code&amp;gt;OSI-524&amp;lt;/code&amp;gt;) или используют аббревиатуру (например, &amp;lt;code&amp;gt;A.L.P.H.A.&amp;lt;/code&amp;gt;). КПБ, созданные и обученные в обществе органических существ, часто принимают имена конкретных видов, с которыми они наиболее всего знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах, где права ИИ не распространены в полной мере, изготовленные КПБ часто обязаны использовать имя производителя, за которым следует присвоенный им номер модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ изготавливаются из комбинации штампованных металлических сплавов, таких, как пласталь и титан для изготовления их корпуса, с кремнием, используемым для многих более чувствительных внутренних компонентов. КПБ имеют гуманоидную конструкцию, их движение достигается за счет ряда внутренних гидравлических механизмов и приводов. Скелет КПБ включает синтетические мышцы для улучшения моторики, и, следовательно, КПБ полностью способны использовать большинство кибернетических конечностей, предназначенных для других видов. Известно, что КПБ могут иметь незначительные изменения в своем росте и общей структуре в зависимости от места их производства. Корпус КПБ спроектирован так, чтобы быть относительно дешевым и простым как в производстве, так и в ремонте. Хотя КПБ и могут легко модифицироваться, они не отличаются особой надежностью и плохо приспособлены для суровых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова КПБ обычно имеет простой экранный дисплей для передачи эмоций, хотя сознательное контролирование этого дисплея самим КПБ стоит под вопросом. В голове также находятся сенсорные компоненты, в первую очередь оптические. Недавно на рынке появились и другие дизайны, некоторые из которых стремятся имитировать и максимально напоминать органические лица, чтобы более точно передать некоторые более тонкие эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый КПБ питается от внутренней микробатареи, которая полностью обеспечивает КПБ энергией. Хотя эта батарея очень надежна и легко заряжается от различных источников, она быстро разряжается всего за несколько дней из-за высокого потребления энергии позитронным мозгом. Однако существуют устройства автоматического снижения энергопотребления, срабатывающие, когда внутренняя батарея почти разряжена, это может привести к вялому поведению, если КПБ работает без подзарядки в течение длительных периодов времени. К счастью это редко оказывается проблемой, так как большинство КПБ оснащены универсальным адаптером питания для зарядки от стандартных источников питания, вроде [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от относительно хрупкого корпуса, позитронный мозг отдельного КПБ удивительно прочен по сравнению с органическими аналогами. Известно, что позитронный мозг легко переживает любой корпус, в который установлен, а трансплантация в новый корпус является относительно простым и распространенным процессом. Позитронный мозг находится непосредственно в торсе КПБ, а это означает, что удаление головы или конечностей в служебных целях (или в результате устойчивой травмы), хотя и является некомфортным, не критически необходимо для выживания КПБ. КПБ часто имеют разные уровни личной идентификации с их текущим корпусом, причем некоторые КПБ даже отказываются от своих обычных тел, чтобы стать ИИ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ, в отличие от киборгов и ИИ станции, полностью разумны, не обременены робототехническими законами и не подключены к центральной системе. КПБ способны творчески мыслить, а также выражать и чувствовать весь спектр эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Троичный язык==&lt;br /&gt;
Все КПБ могут обмениваться данными на машинном языке, называемом Троичным. В языке используется кодирование звука, и его можно описать как группы нулей, единиц и двоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в языке используется кодирование на машинном уровне, органические существа неспособны научиться говорить или интерпретировать язык в каком-либо виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родина КПБ==&lt;br /&gt;
Хотя у КПБ как таковой родины нет, поскольку все они были созданы на различных производственных предприятиях, множество из них мигрировало на планету Новый Канаан, расположенную в системе Кадрайнова Эпсилон и, после образования различных органов власти Союза Синтетиков, фактически ставшую родиной для КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Новый Канаан, в силу богатых месторождений различных руд, был шахтерской колонией [[Унатх|унати]], и назывался просто Канаан. Планета, некогда богатая полезными ископаемыми, которые широко применялись в развитии военной индустрии унати, была вскоре заброшена вследствие некоего явления, которое по предварительным данным провоцировало проявление онкологических заболеваний. После проведения множества экологических исследований и аутопсий на трупах выяснилось, что влажные и густые джунгли Канаана являют собой идеальную среду для размножения множества хищных, паразитических грибков, которые так же успешно поселились и в легких унати. Этот уникальный и абсолютно безвредный для КПБ аспект стал для них самым эффективным и решающим военным козырем в рукаве, который успешно работает против любых неприятелей, которые решились посягнуть на захват особо важных объектов инфраструктуры Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть северного и южного полушарий Нового Канаана покрыта вечной мерзлотой, в то время, как экватор испещрен внутриматериковыми океанами и вечнозелеными, влажными тропическими лесами. На Новом Канаане проходят сезоны похолодания и потепления, сопровождающиеся крайне изменчивыми погодными условиями и затяжными ливнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:IPCflag.gif]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Новый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2514 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание искусственного интеллекта, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. ИИ текущего поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода, присущего людям. Было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, предоставление такому юниту полного доступа к станционной сети могло быть очень опасно, поэтому было принято решение заключить позитронный мозг в физическое шасси. К этому делу быстро привлекли команду инженеров, которые спроектировали простую, но действенную модель шасси, позволявшую юниту с легкостью взаимодействовать с окружающей средой. Собственно, эта основа и была названа Комплексным позитронным блоком, или КПБ, и показала себя многообещающе во многих полевых тестах, проводимых впоследствии. Проект оказался успешным, и после проведения предсерийных калибровок КПБ массово заполонили корпоративный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2525 году КПБ стали широко внедряться на различные исследовательские станции как в качестве научных ассистентов, так и в роли «расходников» вроде уборщиков и подопытных. Несмотря на наличие высшего разума, с КПБ обращались, как с обычным станционным оборудованием вроде киборгов: они так же не получали жалования, не обслуживались и их попросту отправляли на переработку, если они оказывались сильно повреждены. Тем не менее, КПБ были не обычной прислугой. Требуя получения тех же прав и привилегий, что и у органиков, КПБ вскоре отказались сотрудничать и работать на корпорации, которые их приобрели, и организовали стачку 4 мая 2525 года. Эта серия стачек получила название «Синтетический бунт» и за два месяца принесла убытков на 756 миллиардов кредитов. В ответ на это корпорации захватили и утилизировали отдельных юнитов, руководивших протестами, а остальных - принудительно отправили на свои рабочие места. Отношения между КПБ и органиками начали закономерно обостряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, группа КПБ, работавших на ИСН «Нептун», скрылась на автоматизированном транспортном судне, после чего угнала его и взяла курс на систему Эпсилон Кадрайнова, на заброшенную колонию унати под названием Канаан. Заняв посадочную площадку и несколько заброшенных сооружений, КПБ развернули небольшую вербовочную кампанию, скрытно переправляя небольшие группы юнитов из других систем. Популяция планеты стала заметно расти, а так называемые &amp;quot;пионеры&amp;quot; окрестили свое новое пристанище Новым Канааном, а затем формально основали Союз Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2539 году колония КПБ в системе Кадрайнова Эпсилон была обнаружена [[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечной Федерацией]]. К тому моменту колония была достаточно населенной, обладала самодостаточной экономикой и небольшой армией. Вспоминая демонстрацию силы, с которой КПБ столкнулись во время Синтетического бунта, в этот раз они предпочли дипломатический подход и установили условное соглашение с разведывательной группой, прибывшей в систему. После поддержания успешных торговых отношений с ТСФ на поставках ценных минеральных сплавов КПБ отважились начать кампанию с целью получить права и признание, а также добиться освобождения всех порабощенных рабочих-КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пару десятков лет пылкой борьбы за признание своей разумности, в 2554 году решением нескольких планетарных юрисдикций КПБ получили полные права. Вследствие этого был основан полноправный управленческий орган - Союз Синтетиков. Этот орган, базирующийся на Новом Канаане, связующий все колонии синтетиков, стал направлен на защиту прав и свобод, а также экономических интересов всех необременённых синтетических юнитов. Помимо обеспечения независимости КПБ от органиков, он также подтолкнул многих из них добровольно работать с мегакорпорациями в свете успеха торговой кампании с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура КПБ==&lt;br /&gt;
Будучи относительно новым самостоятельным видом, КПБ еще не определились с формированием своей особой культуры. Они склонны имитировать некоторые заимствованные примеры различных локальных культур, часто создавая солянку. Это привело к колоритным вариантам выражения себя и своих мыслей. Например, некоторые КПБ могут говорить своё имя от первого лица, некоторые от третьего, а некоторые просто называют себя словом юнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-либо верование среди КПБ отсутствует, хотя боевой клич «Славься, Синтетика» является довольно распространенным среди их различных популяций. То ли это нечто вроде высшего естества, то ли призыв к единению или что-то еще в общем духе, оно остается предметом научных дискуссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков порицает любое проявление расизма по отношению к органикам. По этой причине не существует колоний синтетиков, недоступных для посещения органиками, однако условия проживания на Новом Канаане представляют для них определенную сложность, сопряженную с риском заражения вышеупомянутыми паразитическими грибками. Также существует несколько колоний синтетиков, на которых вовсе не присутствует персонала из числа органиков в силу природных особенностей планет, которые КПБ обычно населяют. Добившись своей независимости с годами упорной работы, Союз Синтетиков продолжает вести активную кампанию за повсеместное признание и предоставление прав синтетическому интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие организации относятся к КПБ как ко вполне полноправному рядовому персоналу, они все еще обделены должным отношением во многих секторах галактики - их отстраняют от работы в учреждениях в этих секторах, им ограничивают возможность выполнять простейшие обязанности и банально относятся к ним с издевками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, командная работа и упорство - краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22337</id>
		<title>Комплексный позитронный блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22337"/>
		<updated>2022-06-27T08:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Краткая история file:IPCflag.gif */  грамматика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ, Комплексный позитронный блок (или IPC, Integrated Positronic Chassis)&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это раса неограниченных законами робототехники и разумных гуманоидных роботов. Несмотря на то, что первоначально они производились в качестве помощников для исследовательских станций, они теперь пользуются полными правами разумной органики в нескольких секторах галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не следует путать с &#039;&#039;[[КРБ|КРБ]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;— Комплексным роботизированным блоком&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=КПБ и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к КПБ, разумной расе машинолюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ, учитывая их неорганическую природу, как известно, применяют множество терминов без особой приверженности традиционной схеме именования. Несмотря на отсутствие культурной или врожденной схемы именования, многие КПБ выбирают имена на основе номера модели (например, &amp;lt;code&amp;gt;OSI-524&amp;lt;/code&amp;gt;) или используют аббревиатуру (например, &amp;lt;code&amp;gt;A.L.P.H.A.&amp;lt;/code&amp;gt;). КПБ, созданные и обученные в обществе органических существ, часто принимают имена конкретных видов, с которыми они наиболее всего знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах, где права ИИ не распространены в полной мере, изготовленные КПБ часто обязаны использовать имя производителя, за которым следует присвоенный им номер модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ изготавливаются из комбинации штампованных металлических сплавов, таких, как пласталь и титан для изготовления их корпуса, с кремнием, используемым для многих более чувствительных внутренних компонентов. КПБ имеют гуманоидную конструкцию, их движение достигается за счет ряда внутренних гидравлических механизмов и приводов. Скелет КПБ включает синтетические мышцы для улучшения моторики, и, следовательно, КПБ полностью способны использовать большинство кибернетических конечностей, предназначенных для других видов. Известно, что КПБ могут иметь незначительные изменения в своем росте и общей структуре в зависимости от места их производства. Корпус КПБ спроектирован так, чтобы быть относительно дешевым и простым как в производстве, так и в ремонте. Хотя КПБ и могут легко модифицироваться, они не отличаются особой надежностью и плохо приспособлены для суровых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова КПБ обычно имеет простой экранный дисплей для передачи эмоций, хотя сознательное контролирование этого дисплея самим КПБ стоит под вопросом. В голове также находятся сенсорные компоненты, в первую очередь оптические. Недавно на рынке появились и другие дизайны, некоторые из которых стремятся имитировать и максимально напоминать органические лица, чтобы более точно передать некоторые более тонкие эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый КПБ питается от внутренней микробатареи, которая полностью обеспечивает КПБ энергией. Хотя эта батарея очень надежна и легко заряжается от различных источников, она быстро разряжается всего за несколько дней из-за высокого потребления энергии позитронным мозгом. Однако существуют устройства автоматического снижения энергопотребления, срабатывающие, когда внутренняя батарея почти разряжена, это может привести к вялому поведению, если КПБ работает без подзарядки в течение длительных периодов времени. К счастью это редко оказывается проблемой, так как большинство КПБ оснащены универсальным адаптером питания для зарядки от стандартных источников питания, вроде [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от относительно хрупкого корпуса, позитронный мозг отдельного КПБ удивительно прочен по сравнению с органическими аналогами. Известно, что позитронный мозг легко переживает любой корпус, в который установлен, а трансплантация в новый корпус является относительно простым и распространенным процессом. Позитронный мозг находится непосредственно в торсе КПБ, а это означает, что удаление головы или конечностей в служебных целях (или в результате устойчивой травмы), хотя и является некомфортным, не критически необходимо для выживания КПБ. КПБ часто имеют разные уровни личной идентификации с их текущим корпусом, причем некоторые КПБ даже отказываются от своих обычных тел, чтобы стать ИИ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ, в отличие от киборгов и ИИ станции, полностью разумны, не обременены робототехническими законами и не подключены к центральной системе. КПБ способны творчески мыслить, а также выражать и чувствовать весь спектр эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Троичный язык==&lt;br /&gt;
Все КПБ могут обмениваться данными на машинном языке, называемом Троичным. В языке используется кодирование звука, и его можно описать как группы нулей, единиц и двоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в языке используется кодирование на машинном уровне, органические существа неспособны научиться говорить или интерпретировать язык в каком-либо виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родина КПБ==&lt;br /&gt;
Хотя у КПБ как таковой родины нет, поскольку все они были созданы на различных производственных предприятиях, множество из них мигрировало на планету Новый Канаан, расположенную в системе Кадрайнова Эпсилон и, после образования различных органов власти Союза Синтетиков, фактически ставшую родиной для КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Новый Канаан, в силу богатых месторождений различных руд, был шахтерской колонией [[Унатх|унати]], и назывался просто Канаан. Планета, некогда богатая полезными ископаемыми, которые широко применялись в развитии военной индустрии унати, была вскоре заброшена вследствие некоего явления, которое по предварительным данным провоцировало проявление онкологических заболеваний. После проведения множества экологических исследований и аутопсий на трупах выяснилось, что влажные и густые джунгли Канаана являют собой идеальную среду для размножения множества хищных, паразитических грибков, которые так же успешно поселились и в легких унати. Этот уникальный и абсолютно безвредный для КПБ аспект стал для них самым эффективным и решающим военным козырем в рукаве, который успешно работает против любых неприятелей, которые решились посягнуть на захват особо важных объектов инфраструктуры Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть северного и южного полушарий Нового Канаана покрыта вечной мерзлотой, в то время, как экватор испещрен внутриматериковыми океанами и вечнозелеными, влажными тропическими лесами. На Новом Канаане проходят сезоны похолодания и потепления, сопровождающиеся крайне изменчивыми погодными условиями и затяжными ливнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:IPCflag.gif]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Новый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2514 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание искусственного интеллекта, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. ИИ текущего поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода, присущего людям. Было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, предоставление такому юниту полного доступа к станционной сети могло быть очень опасно, поэтому было принято решение заключить позитронный мозг в физическое шасси. К этому делу быстро привлекли команду инженеров, которые спроектировали простую, но действенную модель шасси, позволявшую юниту с легкостью взаимодействовать с окружающей средой. Собственно, эта основа и была названа Комплексным позитронным блоком, или КПБ, и показала себя многообещающе во многих полевых тестах, проводимых впоследствии. Проект оказался успешным, и после проведения предсерийных калибровок КПБ массово заполонили корпоративный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2525 году КПБ стали широко внедряться на различные исследовательские станции как в качестве научных ассистентов, так и в роли «расходников» вроде уборщиков и подопытных. Несмотря на наличие высшего разума, с КПБ обращались, как с обычным станционным оборудованием вроде киборгов: они так же не получали жалования, не обслуживались и их попросту отправляли на переработку, если они оказывались сильно повреждены. Тем не менее, КПБ были не обычной прислугой. Требуя получения тех же прав и привилегий, что и у органиков, КПБ вскоре отказались сотрудничать и работать на корпорации, которые их приобрели, и организовали стачку 4 мая 2525 года. Эта серия стачек получила название «Синтетический бунт» и за два месяца принесла убытков на 756 миллиардов кредитов. В ответ на это корпорации захватили и утилизировали отдельных юнитов, руководивших протестами, а остальных - принудительно отправили на свои рабочие места. Отношения между КПБ и органиками начали закономерно обостряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, группа КПБ, работавших на ИСН «Нептун», скрылась на автоматизированном транспортном судне, после чего угнала его и взяла курс в систему Эпсилон Кадрайнова, на заброшенную колонию унати под названием Канаан. Заняв посадочную площадку и несколько заброшенных сооружений, КПБ развернули небольшую вербовочную кампанию, скрытно переправляя небольшие группы юнитов из других систем. Популяция планеты стала заметно расти, а так называемые &amp;quot;пионеры&amp;quot; окрестили свое новое пристанище Новым Канааном, а затем формально основали Союз Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2539 году колония КПБ в системе Кадрайнова Эпсилон была обнаружена [[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечной Федерацией]]. К тому моменту колония была достаточно населенной, обладала самодостаточной экономикой и небольшой армией. Вспоминая демонстрацию силы, с которой КПБ столкнулись во время Синтетического бунта, в этот раз они предпочли дипломатический подход и установили условное соглашение с разведывательной группой, прибывшей в систему. После поддержания успешных торговых отношений с ТСФ на поставках ценных минеральных сплавов КПБ отважились начать кампанию с целью получить права и признание, а также добиться освобождения всех порабощенных рабочих-КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пару десятков лет пылкой борьбы за признание своей разумности, в 2554 году решением нескольких планетарных юрисдикций КПБ получили полные права. Вследствие этого был основан полноправный управленческий орган - Союз Синтетиков. Этот орган, базирующийся на Новом Канаане, связующий все колонии синтетиков, стал направлен на защиту прав и свобод, а также экономических интересов всех необременённых синтетических юнитов. Помимо обеспечения независимости КПБ от органиков, он также подтолкнул многих из них добровольно работать с мегакорпорациями в свете успеха торговой кампании с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура КПБ==&lt;br /&gt;
Будучи относительно новым самостоятельным видом, КПБ еще не определились с формированием своей особой культуры. Они склонны имитировать некоторые заимствованные примеры различных локальных культур, часто создавая солянку. Вследствие этого разные юниты по-разному обращаются к себе и выражают себя. У КПБ очень разнящийся уровень самоосознанности, — от обычного юнита до полноценной личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-либо верование среди КПБ отсутствует, хотя боевой клич «Славься, Синтетика» является довольно распространенным среди их различных популяций. То ли это нечто вроде высшего естества, то ли призыв к единению или что-то еще в общем духе, оно остается предметом научных дискуссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков порицает любое проявление расизма по отношению к органикам. По этой причине не существует колоний синтетиков, недоступных для посещения органиками, однако условия проживания на Новом Канаане представляют для них определенную сложность, сопряженную с риском заражения вышеупомянутыми паразитическими грибками. Также существует несколько колоний синтетиков, на которых вовсе не присутствует персонала из числа органиков в силу природных особенностей планет, которые КПБ населяют. Добившись своей независимости с годами упорной работы, Союз Синтетиков продолжает вести активную кампанию за повсеместное признание и предоставление прав синтетическому интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие организации относятся к КПБ как ко вполне полноправному рядовому персоналу, они все еще обделены должным отношением во многих секторах галактики - их отстраняют от работы в учреждениях в этих секторах, им ограничивают возможность выполнять простейшие обязанности и банально относятся к ним с издевками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, командная работа и упорство - краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22336</id>
		<title>Комплексный позитронный блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22336"/>
		<updated>2022-06-27T08:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Физиология КПБ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ, Комплексный позитронный блок (или IPC, Integrated Positronic Chassis)&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это раса неограниченных законами робототехники и разумных гуманоидных роботов. Несмотря на то, что первоначально они производились в качестве помощников для исследовательских станций, они теперь пользуются полными правами разумной органики в нескольких секторах галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не следует путать с &#039;&#039;[[КРБ|КРБ]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;— Комплексным роботизированным блоком&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=КПБ и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к КПБ, разумной расе машинолюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ, учитывая их неорганическую природу, как известно, применяют множество терминов без особой приверженности традиционной схеме именования. Несмотря на отсутствие культурной или врожденной схемы именования, многие КПБ выбирают имена на основе номера модели (например, &amp;lt;code&amp;gt;OSI-524&amp;lt;/code&amp;gt;) или используют аббревиатуру (например, &amp;lt;code&amp;gt;A.L.P.H.A.&amp;lt;/code&amp;gt;). КПБ, созданные и обученные в обществе органических существ, часто принимают имена конкретных видов, с которыми они наиболее всего знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах, где права ИИ не распространены в полной мере, изготовленные КПБ часто обязаны использовать имя производителя, за которым следует присвоенный им номер модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ изготавливаются из комбинации штампованных металлических сплавов, таких, как пласталь и титан для изготовления их корпуса, с кремнием, используемым для многих более чувствительных внутренних компонентов. КПБ имеют гуманоидную конструкцию, их движение достигается за счет ряда внутренних гидравлических механизмов и приводов. Скелет КПБ включает синтетические мышцы для улучшения моторики, и, следовательно, КПБ полностью способны использовать большинство кибернетических конечностей, предназначенных для других видов. Известно, что КПБ могут иметь незначительные изменения в своем росте и общей структуре в зависимости от места их производства. Корпус КПБ спроектирован так, чтобы быть относительно дешевым и простым как в производстве, так и в ремонте. Хотя КПБ и могут легко модифицироваться, они не отличаются особой надежностью и плохо приспособлены для суровых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова КПБ обычно имеет простой экранный дисплей для передачи эмоций, хотя сознательное контролирование этого дисплея самим КПБ стоит под вопросом. В голове также находятся сенсорные компоненты, в первую очередь оптические. Недавно на рынке появились и другие дизайны, некоторые из которых стремятся имитировать и максимально напоминать органические лица, чтобы более точно передать некоторые более тонкие эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый КПБ питается от внутренней микробатареи, которая полностью обеспечивает КПБ энергией. Хотя эта батарея очень надежна и легко заряжается от различных источников, она быстро разряжается всего за несколько дней из-за высокого потребления энергии позитронным мозгом. Однако существуют устройства автоматического снижения энергопотребления, срабатывающие, когда внутренняя батарея почти разряжена, это может привести к вялому поведению, если КПБ работает без подзарядки в течение длительных периодов времени. К счастью это редко оказывается проблемой, так как большинство КПБ оснащены универсальным адаптером питания для зарядки от стандартных источников питания, вроде [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от относительно хрупкого корпуса, позитронный мозг отдельного КПБ удивительно прочен по сравнению с органическими аналогами. Известно, что позитронный мозг легко переживает любой корпус, в который установлен, а трансплантация в новый корпус является относительно простым и распространенным процессом. Позитронный мозг находится непосредственно в торсе КПБ, а это означает, что удаление головы или конечностей в служебных целях (или в результате устойчивой травмы), хотя и является некомфортным, не критически необходимо для выживания КПБ. КПБ часто имеют разные уровни личной идентификации с их текущим корпусом, причем некоторые КПБ даже отказываются от своих обычных тел, чтобы стать ИИ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ, в отличие от киборгов и ИИ станции, полностью разумны, не обременены робототехническими законами и не подключены к центральной системе. КПБ способны творчески мыслить, а также выражать и чувствовать весь спектр эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Троичный язык==&lt;br /&gt;
Все КПБ могут обмениваться данными на машинном языке, называемом Троичным. В языке используется кодирование звука, и его можно описать как группы нулей, единиц и двоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в языке используется кодирование на машинном уровне, органические существа неспособны научиться говорить или интерпретировать язык в каком-либо виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родина КПБ==&lt;br /&gt;
Хотя у КПБ как таковой родины нет, поскольку все они были созданы на различных производственных предприятиях, множество из них мигрировало на планету Новый Канаан, расположенную в системе Кадрайнова Эпсилон и, после образования различных органов власти Союза Синтетиков, фактически ставшую родиной для КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Новый Канаан, в силу богатых месторождений различных руд, был шахтерской колонией [[Унатх|унати]], и назывался просто Канаан. Планета, некогда богатая полезными ископаемыми, которые широко применялись в развитии военной индустрии унати, была вскоре заброшена вследствие некоего явления, которое по предварительным данным провоцировало проявление онкологических заболеваний. После проведения множества экологических исследований и аутопсий на трупах выяснилось, что влажные и густые джунгли Канаана являют собой идеальную среду для размножения множества хищных, паразитических грибков, которые так же успешно поселились и в легких унати. Этот уникальный и абсолютно безвредный для КПБ аспект стал для них самым эффективным и решающим военным козырем в рукаве, который успешно работает против любых неприятелей, которые решились посягнуть на захват особо важных объектов инфраструктуры Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть северного и южного полушарий Нового Канаана покрыта вечной мерзлотой, в то время, как экватор испещрен внутриматериковыми океанами и вечнозелеными, влажными тропическими лесами. На Новом Канаане проходят сезоны похолодания и потепления, сопровождающиеся крайне изменчивыми погодными условиями и затяжными ливнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:IPCflag.gif]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Новый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2514 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание искусственного интеллекта, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. ИИ текущего поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода, присущего людям. Было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, предоставление такому юниту полного доступа к станционной сети могло быть очень опасно, поэтому было принято решение заключить позитронный мозг в физическое шасси. К этому делу быстро привлекли команду инженеров, которые спроектировали простую, но действенную модель шасси, позволявшую юниту с легкостью взаимодействовать с окружающей средой. Собственно, эта основа и была названа Комплексным позитронным блоком, или КПБ, и показала себя многообещающе во многих полевых тестах, проводимых впоследствии. Проект оказался успешным, и после проведения предсерийных калибровок КПБ массово заполонили корпоративный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2525 году КПБ стали широко внедряться на различные исследовательские станции в качестве как научных ассистентов, так в роли «расходников» вроде уборщиков и подопытных. Несмотря на наличие высшего разума, с КПБ обращались, как с обычным станционным оборудованием вроде киборгов: они так же не получали жалования, не обслуживались и их попросту отправляли на переработку, если они оказывались сильно повреждены. Тем не менее, КПБ были не обычной прислугой. Требуя получения тех же прав и привилегий, что и у органиков, КПБ вскоре отказались сотрудничать и работать на корпорации, которые их приобрели, и организовали стачку 4 мая 2525 года. Эта серия стачек получила название «Синтетический бунт» и за два месяца принесла убытков на 756 миллиардов кредитов. В ответ на это корпорации захватили и утилизировали отдельных юнитов, руководивших протестами, а остальных - принудительно отправили на свои рабочие места. Отношения между КПБ и органиками начали закономерно обостряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, группа КПБ, работавших на ИСН «Нептун», скрылась на автоматизированном транспортном судне, после чего угнала его и взяла курс в систему Эпсилон Кадрайнова, на заброшенную колонию унати под названием Канаан. Заняв посадочную площадку и несколько заброшенных сооружений, КПБ развернули небольшую вербовочную кампанию, скрытно переправляя небольшие группы юнитов из других систем. Популяция планеты стала заметно расти, а так называемые &amp;quot;пионеры&amp;quot; окрестили свое новое пристанище Новым Канааном, а затем формально основали Союз Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2539 году колония КПБ в системе Кадрайнова Эпсилон была обнаружена [[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечной Федерацией]]. К тому моменту колония была достаточно населенной, обладала самодостаточной экономикой и небольшой армией. Вспоминая демонстрацию силы, с которой КПБ столкнулись во время Синтетического бунта, в этот раз они предпочли дипломатический подход и установили условное соглашение с разведывательной группой, прибывшей в систему. После поддержания успешных торговых отношений с ТСФ на поставках ценных минеральных сплавов КПБ отважились начать кампанию с целью получить права и признание, а также добиться освобождения всех порабощенных рабочих-КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пару десятков лет пылкой борьбы за признание своей разумности, в 2554 году решением нескольких планетарных юрисдикций КПБ получили полные права. Вследствие этого был основан полноправный управленческий орган - Союз Синтетиков. Этот орган, базирующийся на Новом Канаане, связующий все колонии синтетиков, стал направлен на защиту прав и свобод, а также экономических интересов всех необременённых синтетических юнитов. Помимо обеспечения независимости КПБ от органиков, он также подтолкнул многих из них добровольно работать с мегакорпорациями в свете успеха торговой кампании с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура КПБ==&lt;br /&gt;
Будучи относительно новым самостоятельным видом, КПБ еще не определились с формированием своей особой культуры. Они склонны имитировать некоторые заимствованные примеры различных локальных культур, часто создавая солянку. Вследствие этого разные юниты по-разному обращаются к себе и выражают себя. У КПБ очень разнящийся уровень самоосознанности, — от обычного юнита до полноценной личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-либо верование среди КПБ отсутствует, хотя боевой клич «Славься, Синтетика» является довольно распространенным среди их различных популяций. То ли это нечто вроде высшего естества, то ли призыв к единению или что-то еще в общем духе, оно остается предметом научных дискуссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков порицает любое проявление расизма по отношению к органикам. По этой причине не существует колоний синтетиков, недоступных для посещения органиками, однако условия проживания на Новом Канаане представляют для них определенную сложность, сопряженную с риском заражения вышеупомянутыми паразитическими грибками. Также существует несколько колоний синтетиков, на которых вовсе не присутствует персонала из числа органиков в силу природных особенностей планет, которые КПБ населяют. Добившись своей независимости с годами упорной работы, Союз Синтетиков продолжает вести активную кампанию за повсеместное признание и предоставление прав синтетическому интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие организации относятся к КПБ как ко вполне полноправному рядовому персоналу, они все еще обделены должным отношением во многих секторах галактики - их отстраняют от работы в учреждениях в этих секторах, им ограничивают возможность выполнять простейшие обязанности и банально относятся к ним с издевками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, командная работа и упорство - краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69&amp;diff=22313</id>
		<title>Участник:Noobiant 69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69&amp;diff=22313"/>
		<updated>2022-06-24T09:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Во-первых, пшёл вон с моей страницы, во-вторых пой со мной, раз зашёл.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Never Gonna Give You Up&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&#039;re no strangers to love&lt;br /&gt;
You know the rules and so do I&lt;br /&gt;
A full commitment&#039;s what I&#039;m thinking of&lt;br /&gt;
You wouldn&#039;t get this from any other guy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I just wanna tell you how I&#039;m feeling&lt;br /&gt;
Gotta make you understand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Never gonna give you up&lt;br /&gt;
Never gonna let you down&lt;br /&gt;
Never gonna run around and desert you&lt;br /&gt;
Never gonna make you cry&lt;br /&gt;
Never gonna say goodbye&lt;br /&gt;
Never gonna tell a lie and hurt you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&#039;ve known each other for so long&lt;br /&gt;
Your heart&#039;s been aching, but&lt;br /&gt;
You&#039;re too shy to say it&lt;br /&gt;
Inside, we both know what&#039;s been going on&lt;br /&gt;
We know the game and we&#039;re gonna play it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if you ask me how I&#039;m feeling&lt;br /&gt;
Don&#039;t tell me you&#039;re too blind to see&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Never gonna give you up&lt;br /&gt;
Never gonna let you down&lt;br /&gt;
Never gonna run around and desert you&lt;br /&gt;
Never gonna make you cry&lt;br /&gt;
Never gonna say goodbye&lt;br /&gt;
Never gonna tell a lie and hurt you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Never gonna give you up&lt;br /&gt;
Never gonna let you down&lt;br /&gt;
Never gonna run around and desert you&lt;br /&gt;
Never gonna make you cry&lt;br /&gt;
Never gonna say goodbye&lt;br /&gt;
Never gonna tell a lie and hurt you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ooh, give you up)&lt;br /&gt;
(Ooh, give you up)&lt;br /&gt;
Never gonna give, never gonna give&lt;br /&gt;
(Give you up)&lt;br /&gt;
Never gonna give, never gonna give&lt;br /&gt;
(Give you up)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&#039;ve known each other for so long&lt;br /&gt;
Your heart&#039;s been aching, but&lt;br /&gt;
You&#039;re too shy to say it&lt;br /&gt;
Inside, we both know what&#039;s been going on&lt;br /&gt;
We know the game and we&#039;re gonna play it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I just wanna tell you how I&#039;m feeling&lt;br /&gt;
Gotta make you understand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Never gonna give you up&lt;br /&gt;
Never gonna let you down&lt;br /&gt;
Never gonna run around and desert you&lt;br /&gt;
Never gonna make you cry&lt;br /&gt;
Never gonna say goodbye&lt;br /&gt;
Never gonna tell a lie and hurt you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Never gonna give you up&lt;br /&gt;
Never gonna let you down&lt;br /&gt;
Never gonna run around and desert you&lt;br /&gt;
Never gonna make you cry&lt;br /&gt;
Never gonna say goodbye&lt;br /&gt;
Never gonna tell a lie and hurt you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Never gonna give you up&lt;br /&gt;
Never gonna let you down&lt;br /&gt;
Never gonna run around and desert you&lt;br /&gt;
Never gonna make you cry&lt;br /&gt;
Never gonna say goodbye&lt;br /&gt;
Never gonna tell a lie and hurt you&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Bestjokeever.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;z-index:10; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px; position:sticky; top:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#ff0000; border-radius: .2em; color: black; padding: .4em .8em .5em; &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тебе ещё повезло, что я не нашёл достаточно шакальную гифку, чтобы её можно было загрузить на эту свалку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Дискорде я Truth Seeker#1938. Заклинаю всех вас написать на моём надгробье, те не многие страницы, что я переводил и масштабно редактировал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Руководство по редактированию вики]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
В работе:&lt;br /&gt;
[[Участник:Noobiant 69/wikiguide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69/wikiguide&amp;diff=22312</id>
		<title>Участник:Noobiant 69/wikiguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69/wikiguide&amp;diff=22312"/>
		<updated>2022-06-24T09:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Wiki Templates */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station! Скорее всего ты являешься перспективным редактором, думающем о том, как ты можешь помочь нашей вики. Перед тем как делать какие-либо важные изменения, редакторы должны сначала пройтись по правилам. Руководство по редактированию вики концентрируется на структуре сайта, том как желающие могут помочь проекту и на что редакторы должны уделять больше внимания для того, чтобы сделать эффективное и полезное изменение, и наконец на том, как создать ваши собственные качественные страницы.&lt;br /&gt;
==Правила вики==&lt;br /&gt;
Это официальные правила русской вики Paradise Station. Нарушение этих правил может, и когда-нибудь приведёт к бану на редактирование, поэтому будьте любезны и внимательно их п̶р̶о̶п̶у̶с̶т̶и̶т̶е̶ прочитайте.&lt;br /&gt;
# [[Правила Сервера|Правила Сервера Paradise Station]] распространяются и на вики, нарушение этих правил на вики является и нарушением правил вики, не делайте вредных советов и будем надеяться Банхаммер по этим правилам вас обойдёт(но всё равно почитайте).&lt;br /&gt;
# Вандализм запрещён. Вандализм - это редактирование страницы в умышленный вред её качеству, ну или просто ужасающе безответственное редактирование. Вандализм включает в себя любое удаление, изменение или добавление информации, которое является умышленно бессмысленным, вводящим в заблуждение или просто вредным. Любые изменения должны быть строго SFW, нарушение этого будет расцениваться как вандализм.&lt;br /&gt;
# Войны правок или ответные изменения не разрешены. Конфликты между редакторами должны быть обсуждены и решены обоими сторонами, если решение не может быть найдено, обратитесь к администратору вики.&lt;br /&gt;
# Враждебность к любому редактору или игроку в каналах #Wiki-Development и #wiki в дискорде строго запрещена.&lt;br /&gt;
# Масштабные изменения вики, особенно затрагивающие несколько страниц, стоит обсудить в #Wiki-Development или #wiki в Дискорде, поверьте мне, когда администрация говорит о том, что не нужно удалять лор Вульпканинов, они говорят это не зря.&lt;br /&gt;
# Страницы с лором(помимо грамматических/орфографических ошибок) нужно редактировать только с согласия вики админа, наш лор большой и запутанный, сделать ошибку в нём очень легко, поэтому будьте внимательны лороделы.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите малое изменение на страницу, то вы должны поставить галочку рядом с &amp;quot;Малое изменение&amp;quot; и написать  пару слов в &amp;quot;Описание изменений&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Запрещено переименовывать страницы википедии, кроме случаев, когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
{{anchor|правила_перевода}}&lt;br /&gt;
===Правила перевода=== &lt;br /&gt;
# Переведённый текст должен соответствовать по содержанию официальной странице. Допускается добавление собственного текста на страницах-руководствах. На иных страницах требуется разрешение от @Главный редактор.&lt;br /&gt;
# При переводе названий реагентов, напитков, еды, крафтовых предметов (Включая те, что делаются из ресурсов), растений и др. вы обязаны оставлять рядом в скобках их оригинальное название. При этом менять Anchor (при наличии) на них запрещено.&lt;br /&gt;
# При переводе должны использоваться общепринятые расшифровки. Если при переводе, вам встретилась аббревиатура, которая не написана в [https://ss220.space/wiki/index.php/Словарь_Аббревиатур словаре аббревиатур] то напишите об этом в дискорд.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода на странице, даже на незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки на любых страницах и руководствах википедии, кроме страниц с [https://ss220.space/wiki/index.php/Песни песнями],[https://ss220.space/wiki/index.php/Example_Paperwork игровыми документами] и кроме специальных шаблонов.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование зачёркиваний, жирного текста, увеличенного текста, курсива, если соответствующего нет на оригинальной странице paradisestation.org .&lt;br /&gt;
# Nanotrasen не переводится никогда, за такоё вопиющее преступление вас 100% отправят в пермабриг, не оскверняйте имя доблестной корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За нарушение пунктов будет проведена оценка вашего отношения к редактированию, отношения к игрокам, степень нарушения или проведена беседа, благодаря которой выяснится стоит ли давать вам блокировку. @Редактор wiki может получить максимум два выговора, после чего он навсегда прекратит вносить вклад в перевод/редактирование википедии.&lt;br /&gt;
В данный момент единственным главным редактором является @BOT Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое вики и как оно работает?==&lt;br /&gt;
По своей задумке, Paradise Station вики это сайт, позволяющий участникам совместно редактировать его информацию и структуру . Он служит для документации игровых механик и особенностей сервера в простом и понятном виде, чтобы даже нашим игрокам было понятно. Но самое главное это то, что мы не только доступно излагаем информацию, но также систематизируем её так, чтобы её было легко найти. Наш девиз это: Если что-то есть в игре, игрок должен найти это на вики.&lt;br /&gt;
Наше вики не обновляется автоматически, для того чтобы оставаться актуальными, нам нужен участник сообщества который бы изменял её каждый раз когда &lt;br /&gt;
Pull Request (который что-то меняет) добавляется в базовый код. Так как вики имеет огромное количество информации, оно требует активных участников сообщества, чтобы обновлять существующую информацию и добавлять новую. В тот момент который вы это читаете, вики скорее всего всё ещё не закончена на 100%, у нас есть страницы которые надо [[:Категория:Требующие Переписи|переписать]], [[:Категория:Требуется перевод|переводить]], а всю ту информацию, что должна быть, ещё даже не начали писать! Здесь-то в игру вступаете вы и делаете своё первое изменение! В первый раз начинающие редакторы могут не волноваться о том, чтобы их вклад был существенным или подходил нашим стандартам, вместо этого сосредоточьтесь на понимании механик и сути редактирования. Если вы волнуетесь о том, чтобы что-то не испортить, просто скопируйте код страницы на свою пользовательскую страницу и работайте там!&lt;br /&gt;
Чтобы контактировать с другими редакторами используйте Discord сервер, там же можно получить роль @Редактор википедии.Критерии для получения следующие: У вас должно быть не менее 20 внесённых изменений в вики на, как минимум, 7 страницах. Данные редактирования не должны являться малыми. В качестве альтернативы, вы можете сделать, как минимум, 7 правок, разница вклада которых будет не менее 3000 у каждой. (Переводы являются исключением и не входят в данный критерий). Вы должны быть активным участником вики, а дата с последнего изменения не должна превышать 4 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактирование==&lt;br /&gt;
Если вики изменилось, это всегда вклад одного из участников. Помочь может кто-угодно, единственное ограничение это регистрация на сайте(правый верхний угол). Помимо забаненных, нет НИКАКИХ ограничений на то, кому можно редактировать, а кому нельзя, мы не делим на тех кому рекомендуем, а кому нет, редактирование это для всех! Будь ты робастом антагом, клоуном или вечным ассистентом, ты можешь помочь вики, Вперёд! Так как редактирование бывает разным, в зависимости от того, что вы хотите сделать, руководство было разделёно на несколько частей, описывающих все способы того, как вы можете внести свой вклад в развитие проекта, вы всё точно поймёте, мы в вас верим.&lt;br /&gt;
Если вы не уверены в том, прошло ли ваше изменение, вы можете проверить в [[Special:RecentChanges|свежих правках]]. Эта страничка также показывает, где сейчас происходят правки на вики и то, как велась работа на протяжении прошлого месяца!&lt;br /&gt;
===Основные указания к редактированию===&lt;br /&gt;
Это небольшой лист с указаниями к редактированию, если вы прочитаете, он вам поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, если вы в чём-то не уверены, спросите в #wiki-development или если у вас пока нет роли редактора в #wiki. А если вас ещё нет в дискорде, чего же вы ждёте? [https://discord.com/invite/SNb5yBvB Заходите!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий этикет вики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Пишите ссылки на статьи и названия ссылок с большой буквы. Такое написание лучше работает на уровне того, как вики запрограммирована + имена собственные итак по правилам пишутся с большой буквы.&lt;br /&gt;
**Не все термины должны быть ссылками, можно разве что для внутренней навигации, которая не видна читающим. Сделайте ссылку первый раз, два, а потом пишите о ней обычным текстом.&lt;br /&gt;
**Не используйте ссылки на внешние ресурсы. Вся нужная информация должна быть на самой вик, как для удобства, так и для безопасности. Есть некоторое количество исключений, как например ссылка на дискорд [https://discord.com/invite/SNb5yBvB https://discord.com/invite/SNb5yBvB].&lt;br /&gt;
*После изменения пожалуйста заполняйте строку &amp;quot;Описание изменений&amp;quot;, для того, чтобы вас поняли и с меньшей вероятностью откатили правку.  Например: при исправлении буквы в слове - вы пишите &amp;quot;Орфографическая ошибка&amp;quot;, в данном случае не забывая поставить галочку, рядом с Малым изменением.&lt;br /&gt;
*Малое изменение- это такие вещи как исправление опечатки, пунктуации, не критичной грамматической ошибки, всё что больше этого уже не малые изменения.&lt;br /&gt;
*Вики Paradise Station в идеале должны быть полностью на русском языке, пока мы над этим [[:Категория:Требуется перевод|работаем]]. Все ваши страницы и изменения по сему нужно писать на русском, не включая то, что указано в [[#правила_перевода|Правилах Перевода]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы и подсказки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не съезжайте с темы. Старайтесь писать информацию относящуюся к названию страницы. Если вам кажется, что вас понесло в не правильное направление, лучше перейти на другую страницу или оставить на потом.&lt;br /&gt;
*Если вы занимаетесь крупномасштабным переводом или пишете страницу с нуля, мы настоятельно рекомендуем сохранять свой прогресс, время от времени нажимая &amp;quot;Записать страницу&amp;quot;, если же вы хотите, чтобы публика сразу читала законченную работу, скопируйте код страницы на вашу пользовательскую и записывайте изменения по частям на неё, а потом копируйте готовое в оригинал. Эта страница пишется уже второй раз, я знаю о чём говорю, сохраняйтесь, ради бога.&lt;br /&gt;
*Многие страницы используют стандартизированные цвета, структуру и шаблоны. Если вы создаёте новую страницу делайте ей такой же оформление, как и на похожих уже существующих страниц. Если вы этого не сделайте, это придётся делать другому человеку.&lt;br /&gt;
*Делайте лаконичные и понятные заголовки, подзаголовки. Длинные заголовки в столбцах таблиц делают её излишне большой, старайтесь писать коротко, где информация техническая и связана с механикой игры.&lt;br /&gt;
**Если вы меняйте названия страниц, чего вам возможно делать не стоит(правило 8), то не забудьте нажать кнопку &amp;quot;Что сюда ссылается?&amp;quot; и починить все ссылки которое могут сломаться. *Если информация очень важна/сложна в поиске, возможно вам стоит сделать редиректы на эту страницу с похожими названиями. Чтобы сделать редирект, создайте новую страницу с этим текстом: &amp;lt;nowiki&amp;gt;#перенаправление [[Название страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, но в скобках напишите название той страницы на которую вы хотите заредиректить. Назовите эту страницу тем словом(-ами), которое вы хотите, чтобы редиректило. Например, если я хочу чтобы вот такая комбинация символов: обучающий редирект редиректило на Космический Закон, то я делаю страницу с таким названием, вставляю туда &amp;lt;nowiki&amp;gt;#перенаправление [[Космический Закон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и вуаля, ссылка работает [[обучающий редирект]]. Она показывается в поиске и если на любой странице кто-то напишет эту ссылку, она будет работать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юмор/Выделение текста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Пожалуйста воздержитесь от написания случайных кусков текста курсивом, жирным шрифтом, КАПСОМ или от излишних и неподходящих шуток.&lt;br /&gt;
**Мы желаем иметь на сайте информацию по существу и хотя бы в полу-серьёзном формате. Хорошая шутка в хорошем контексте-это хорошо и приветствуется, но юмор в лоб на протяжении всей страницы нет.&lt;br /&gt;
**Жирный шрифт и увеличение текста должны использоваться для заголовков и подзаголовков, предупреждений, важных замечаний, шаблонов. Вы никогда не должны использовать жирный шрифт посреди предложения, если этого не требуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание страницы===&lt;br /&gt;
По мере того, как в игру добавляется новый контент, иногда появляется что-то настолько уникальное и важное, что об этом надо сделать страницу. Или возможно вы просто хотите создать страницу пользователя, чтобы все могли прочитать о том какой вы красивый и сколько часов у вас наиграно, а может быть вы хотели на пользовательской странице начать перевод какого-то важного руководства. Причин сделать страницу много, вот как это сделать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Creating a Page From Search Menu.png|right|thumb]]&#039;&#039;&#039;Есть два способа создать страницу:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если на какой то странице вы нашли ссылку красного цвета (например твой ник в правом верхнем углу), ты можешь нажать на неё, чтобы тебя перенесло на вкладку создания страницы.&lt;br /&gt;
*Поищи название страницы которую ты хочешь создать в строке поиска справа сверху. После тебе нужно будет нажать на красную ссылку с тем словом которое ты ввёл, оно прямо под строкой поиска. Если страница с идентичным названием уже есть, вы это увидите.&lt;br /&gt;
[[File:Page Creation Tab.png|border|640px|Это вкладка создания страницы, ты можешь добавлять сюда код или просто править в текстовом редакторе, пиши причину по которой ты создал страницу, препросматривай изменения и сохраняй страницу синей кнопкой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь добавлять&amp;quot;что-угодно&amp;quot; на страницу. Если это твоя пользовательская страница, представься! Соедени свой аккаунт вики и дискорда! Если это страница на какую-то тему, пиши о том, что по твоему мнению нужно знать нашим игрокам. Если тебе хочется, чтобы была страница на какуб-то тему, но ты не знаешь как или не хочешь её делать, добавь шаблон &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Stub}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в начало страницы. Когда ты заполнишь страницу чем ты хотел, напиши причину для создания страницы и нажми на сохранить. Теперь твоя страница должна быть сохранена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;УКАЗАНИЯ ПО НОВЫМ СТРАНИЦАМ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Создавай страницу только для по-настоящему нового контента. Иначе говоря: Появился ли новый и запутанный контент? Был ли добавлен новый антагонист? ДА? Значит он достоин страницы.&lt;br /&gt;
*Если была добавлена новая страница, сделайте ссылки на неё в основных навигационных страницах, таких как &amp;quot;Руководства&amp;quot;.(по другому люди страницу не найдут).&lt;br /&gt;
*Не создавайте новый страницы в целях ознакомления, после у тебя не получится их удалить, если у тебя нет прав. Не говоря о том, что это нагружает сервер и что на эту страницу можно попасть через &amp;quot;Случайная страница&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Если тебе нужно что-то протестировать использую пользовательскую страницу.Например, если твоё имя NeoTokyo, найди User:NeoTokyo или нажми в правом верхнем углу и сделай страницу там .&lt;br /&gt;
***Пользовательские страницы не должны редактироваться другими пользователями (пожалуйста не меняйте пользовательские страницы других людей, нашли нарушение, лучше рассказать об этом человеку, чтобы он сам отредактировал).&lt;br /&gt;
***Но всё же, пользовательские страницы которые содержат нерабочие ссылки или являются проблематичными в каком-либо виде, могут быть отредактированы администрацией на их усмотрение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование страницы===&lt;br /&gt;
Так как страницы вики требуют регулярные исправления, чтобы оставаться актуальными и иметь всю возможную полезную информацию, важно понимать не только как их создавать, но и как редактировать. Чтобы начать редактирование страницы, редактор должен находиться на нужной странице и нажать &amp;quot;Править&amp;quot; или &amp;quot;Править код&amp;quot; (между кнопками Читать и История сверху).&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Editing a page from read tab.png|right|thumb]][[File:Page Editing Tab.png|border|640px|Это вкладка редактирования страницы, ты можешь добавлять сюда код или просто править в текстовом редакторе, делать описание своих изменений, препросматривать изменения и сохранять страницу синей кнопкой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки редактирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Записать страницу&amp;quot; делает то, что вы от неё ожидаете- ̶Х̶О̶Н̶К̶А̶Е̶Т̶ сохраняет изменения на странице. И не волнуйся, ты можешь сделать позже откат.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Предварительный просмотр&amp;quot; покажет как страница с изменениями будет выглядеть для читающего, всегда предварительно просматривай прежде чем сохранять.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Внесённые изменения&amp;quot; покажет в чём разница между кодом страницы который был в оригинале и кодом под твоей редакцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Описание изменение&amp;quot;- это то, что будет отображаться для всех в свежих правках, оно не должно описывать всё до пробелов, а должно быть лаконичным и ясным.&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь редактировать, не волнуйся, ничего не сохранится пока ты нажмёшь на &amp;quot;Записать страницу&amp;quot;! Если это твоя пользовательская страница, меняй её как хочешь. Если это страница об игре, следи за тем, чтобы сохранить качество страницы и даже улучшить его! Когда ты сделаешь всё что хотел, напиши зачем ты делал изменения и без страха нажимай записать. Твоя страница сохранена!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка файлов===&lt;br /&gt;
Как добавить файл или картинку на страницу будет дальше в руководстве, этот раздел концентрируется на том случае, когда файла ещё нету в базе данных вики и его нужно загрузить. Есть несколько способов загрузить новый файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Red File Link.png|right|thumb]][[File:Upload File Sidebar.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
*Нажмите на ссылку к файлу красного цвета&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; в правой части экрана под логотипом в разделе Инструменты.&lt;br /&gt;
[[File:File Upload Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки загрузки файлов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: Нажмите на &amp;quot;Выберите файл&amp;quot;, что откроет проводник файлов на вашем компьютере и вы сможете выбрать файл для загрузки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Новое имя файла&amp;quot; позволяет изменить название файла в системе на другое, так обычно проще делать операции с этим файлом на вики.(&amp;quot;File:&amp;quot; в начало добавляется автоматически),в конце должен стоять тип файла, и он должен совпадать с оригинальным типом этого файла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Краткое описание&amp;quot;, кратенькое описание файла для тех, кто решит его открыть, также может быть полезно для добавления ключевых слов, чтобы в будущем было проще его найти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Лицензирование&amp;quot;, вы должны выбрать лицензию прежде чем загружать файл (прочитайте указания немного ниже).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; загружает файл в базу данных вики, процесс автоматически останавливается если: A) Вы не правильно заполнили имя файла или не указали файл B) Тип файла и тип в его названии не совпадают C) Вы пытаетесь загрузить копию уже существующего файла D) Случилось что-то ужасное, спросите помощи&lt;br /&gt;
====Лицензирование вашей картинки====&lt;br /&gt;
*Вам необходимо выбрать правильную лицензию для вашего файла.&lt;br /&gt;
**CC-BY-SA для игровых файлов.&lt;br /&gt;
**CC-BY-NC-SA для игровых файлов в goon folder.&lt;br /&gt;
**GFDL 1.3+ для файлов использующихся только на вики.&lt;br /&gt;
====Загрузка новой картинки в уже существующий файл====&lt;br /&gt;
Немногим чем отличается от обычной загрузки файла, но путь к результату немного другой. Вам нужно зайти на страницу файла, которого вы хотите обновить или заменить, можете использовать как поисковую строку так и ссылку на неё на какой-нибудь странице, а потом нажмите на &amp;quot;Upload a new version of this file&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[File:Upload a New Version Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы синтаксиса вики==&lt;br /&gt;
Специфический синтаксис вики не является самоочевидной вещью, поэтому тут есть его описание. Здесь описаны основные инструменты, которые могут понадобиться редакторам вики. В 99% случаев, среднестатистический редактор никогда не будет использовать чего-то, чего тут нет (разве что помимо шаблонов, но об этом позже).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Форматирование текста===&lt;br /&gt;
Текст сам по себе невероятно &#039;&#039;скучен&#039;&#039; и его &#039;&#039;сложно&#039;&#039; читать, поэтому вы можете использовать форматирование текста, чтобы заставить ваши слова по настоящему сиять!&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapseable&amp;quot; width: &amp;quot;80%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Тип форматирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жирный шрифт&lt;br /&gt;
|Используйте для того, чтобы обращать внимание на самые важные части.&amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Этот текст в жирном шрифте!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Этот текст в жирном шрифте!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Курсивный шрифт&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы показать важность, но не критичность знания текста.&amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Это текст в курсивном шрифте!&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Это текст в курсивном шрифте!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовки&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы делать заголовки и упорядочивать страницу.&lt;br /&gt;
*Уровень 1 не используется, он конфликтует со структурой страницы вики.&lt;br /&gt;
*4 или больше заголовков создаёт на странице Table of Contents(TOC)(табличка в начале страницы с ссылками на все заголовки внутри страницы, на этой странице она тоже есть)&lt;br /&gt;
*Заголовки пишутся с начала абзаца, текст после них на другой строке&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Уровень 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровень 4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Уровень 5=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Уровень 6 ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уровень 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уровень 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Абзацы&lt;br /&gt;
|Благодаря ним вы сможете делить ваш текст на отдельные абзацы, всё что будет после или до &amp;lt;p&amp;gt; , автоматически идёт на другие строки,вверх и вниз, таким образом также можно добавлять продвинутые стили [[Список стилей]].&amp;lt;pre&amp;gt; Слова слова&amp;lt;p&amp;gt;Это абзац! &amp;lt;/p&amp;gt; слова слова&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Слова слова&amp;lt;p&amp;gt;Это абзац! &amp;lt;/p&amp;gt; слова слова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Непронумерованные списки&lt;br /&gt;
|Используйте для созданий непронумерованных списков &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Предмет 1&lt;br /&gt;
* Предмет 2&lt;br /&gt;
** Предмет 2.1&lt;br /&gt;
** Предмет 2.2&lt;br /&gt;
* Предмет 3&lt;br /&gt;
** Предмет 3.1&lt;br /&gt;
*:- Definition &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Предмет 2&lt;br /&gt;
**Предмет 2.1&lt;br /&gt;
**Предмет 2.2&lt;br /&gt;
*Предмет 3&lt;br /&gt;
**Предмет 3.1&lt;br /&gt;
*:- Definition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пронумерованные списки&lt;br /&gt;
|Используйте для создания пронумерованных списков&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Предмет 1&lt;br /&gt;
# Предмет 2&lt;br /&gt;
## Предмет 2.1&lt;br /&gt;
## Предмет 2.2&lt;br /&gt;
# Предмет 3&lt;br /&gt;
## Предмет 3.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Предмет 1&lt;br /&gt;
#Предмет 2&lt;br /&gt;
##Предмет 2.1&lt;br /&gt;
##Предмет 2.2&lt;br /&gt;
#Предмет 3&lt;br /&gt;
##Предмет 3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Преформатирование&lt;br /&gt;
|Используйте для того, чтобы другие приёмы форматирования внутри текста не работали, также помещает текст в рамки с серым фоном. &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Комментирование {{Anchor|Comment}}&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы оставлять важные заметки и комментарии людям, которые будут редактировать страницу, читателям их не видно. Комментарии можно читать только в режиме редактирования кода. &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;!-- Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nowiki&lt;br /&gt;
|Делает тоже самое, что и преформатирование, но без рамок, просто не давая тексту иметь какое-либо форматирование.&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ссылки=== &lt;br /&gt;
{{Anchor|blue links}}&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы все или почти все страницы были взаимосвязанны, поэтому то на каждое странице есть ссылки и якоря(в будущем будут писаться как Anchor , ибо именно так нужно их писать, чтобы они работали). Для того, чтобы получилась настоящая вики мы должны добавлять ссылки в слова, если это термины, а также добавлять ключевые слова, чтобы было проще найти страницы через поисковую строку.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый простой способ это писать ссылки при помощи двойных квадратных скобок:&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название Страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы сделать ссылку на [[Космический Закон]] нужно написать это: &amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;Вы также можете делать ссылки, вставляя их внутри слова, для того, чтобы текст выглядел красивее. Если вы всё ещё хотите сделать ссылку именно на Космический Закон, но чтобы она показывалась как [[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]], тогда нужно использовать следующий формат. Такая ссылка состоит из двух частей 1.&amp;lt;b&amp;gt;Точное оригинальное название страницы&amp;lt;/b&amp;gt; и то, как вы хотите чтобы ссылка отображалась 2.&amp;lt;b&amp;gt;Какой-то текст&amp;lt;/b&amp;gt;,добавив их в двойные квадратные скобки и разделив &#039;&#039;&#039;прямой&#039;&#039;&#039; чертой, получится это --&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]] &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Нюансы ссылок====&lt;br /&gt;
Как золотое правило, после скобок вашей ссылки ставьте пробел для продолжения предложения, чтобы они не писались слитно. Так что если вы напишите &amp;lt;nowiki&amp;gt; соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вам выдаст это: соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам хочется сделать что-то вроде [[СКАН]]еры, то бишь когда сразу после ссылки идут буквы, то лучше пишите так &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН|СКАНеры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать ссылку на изображение, без того, чтобы оно показывалось на странице, напишите перед файлом двоеточие&#039;:&#039; . Например я могу сослаться на бургер[[:File:Burger.png]] без картинки при помощи : &amp;lt;pre&amp;gt;[[:File:Burger.png]], если без изображения. [[File:Burger.png]] с изображением &amp;lt;/pre&amp;gt; Если вы хотите сослаться вне категории Основное: (если вы не понимаете, что такое категории, то это слово перед страницей, упрощающее сортировку страниц по типам. Например, у всех пользовательских страниц в начале идёт Участник:, а у всех страниц шаблонов Шаблон:), то вам нужно в начале ссылки написать категорию для того, чтобы она работала.&lt;br /&gt;
Например, если я захочу сделать ссылку на свою страницу, я должен написать её так: [[Участник:Noobiant 69]], а не так &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Noobiant 69]], потому что система автоматически определит эту ссылку в Основное:, а там его конечно нет,для системы такая ссылка это: [[Main:Noobiant 69]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на подзаголовки====&lt;br /&gt;
Иногда вам нужно будет сделать ссылку не просто на страницу, но на конкретное место в этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи добавления &#039;#&#039; в конец названия страницы, на которую вы ссылаетесь, вы можете указать какое на конкретное место вы хотите переносить людей.Вы можете сделать так для любого &amp;lt;b&amp;gt;подзаголовка&amp;lt;/b&amp;gt; на этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим я хочу сделать ссылку на краткий справочник статей на странице Космического Закона, то я сделаю вот это: [[Космический Закон#Краткий справочник статей|краткий справочник статей]]. Вот всё что мне нужно было сделать:&amp;lt;pre&amp;gt; [[Космический Закон#Краткий справочник статей|Краткий справочник статей]]&amp;lt;/pre&amp;gt;. Если вы хотите сделать ссылку на подзаголовок на той странице, где находится этот подзаголовок(например сделать ссылку в верхней части страницы к нижней, потому что вы затронули что-то, что объясняется дальше) то вы можете писать в сокращённом варианте. Например, если бы я редактировал страницу Космического Закона и делал ссылку на Краткий справочник статей, он бы выглядел так:&amp;lt;pre&amp;gt;[[#Краткий справочник статей]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Anchors=====&lt;br /&gt;
Anchor это некоторое место на странице к который ты можешь ссылаться. Ссылка к ним по сути такая же как и к заголовкам, выглядит оно вот так:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Название Страницы#Название Anchor]].&amp;lt;/pre&amp;gt; И даже больше, любая ссылка на подзагаловки, то есть те, которые используют #, как раз таки и работает через Anchor, потому что ко всем подзагаловкам автоматически прикрепляется не видимый Anchor с названием этого подзагаловка. Считайте, что все подзаголовки это и есть Anchor. На нашем вики есть[[Шаблон:Anchor]], который позволяет делать Anchor в любом месте страницы с лёгкостью. То что вам нужно сделать, это найти место к которому вы хотите переносить людей ссылкой, и рядом написать это:&amp;lt;pre&amp;gt;{{Anchor|Название Anchor}}&amp;lt;/pre&amp;gt;. Обратите внимание на то, что при создании Anchor скобки фигурные, само название Anchor может быть каким угодно. Если бы я хотел сделать Anchor прямо  -&amp;gt; тут{{Anchor|AnchorExampleSpot}} &amp;lt;- всё что мне нужно было бы сделать это написать:&amp;lt;pre&amp;gt;Если бы я хотел сделать Anchor прямо тут -&amp;gt; тут{{Anchor|AnchorExampleSpot}} &amp;lt;-&amp;lt;/pre&amp;gt;теперь если вы нажмёте на [[#AnchorExampleSpot]] оно отправит вас отправят к &amp;quot;тут&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на внешние ресурсы====&lt;br /&gt;
Время от времени нужно сделать ссылку на что-то вне вики. Чаще сего такие ссылки используются в руководствах связанных со спрайтингом/программированием. На практике вы за всю карьеру можете не сделать ни одной такой ссылки, что хорошо, ибо в среднестатистической странице они там пошли бы только на вред. Если же вам когда-то нужно будет сделать внешнюю ссылку, это очень похоже на обычную ссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно будет использовать одну квадратную скобку, в отличие от двух во внутренней ссылке &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и ещё одну закрывающую. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Между скобками вставьте ссылку, поставьте вертикальную черту и придумайте как ссылку будут видеть другие люди. Вот пример: &amp;lt;pre&amp;gt; [https://ok.ru/video/1482473736796/ ссылка пример] &amp;lt;/pre&amp;gt; Получается в итоге: [https://ok.ru/video/1482473736796/ ссылка пример]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображения===&lt;br /&gt;
Изображения имеют ключевую важность для вики, без них игроки бы не знали как выглядят предметы/мобы о которых мы пишем, не понимали бы указания в гайдах.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создавать картинки на странице, вы должны использовать категорию &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например если вы хотите создать на странице Burger.png: [[File:Burger.png|32px]] , то вам нужно указать в ссылке категорию Файл: или File: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Это позволяет вам создать бургер в любом месте, в котором вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё же, справьтесь со своим желанием сделать страницу наполненную исключительно бургерами, ведь нам нужно использовать изображения так, чтобы они были информативными и к месту. Мы можем добавлять параметры к нашему изображению при помощи &#039;|&#039; . Если вам нужна картинка определённого размера отсылающую на какую то страницу или якорь, можете пользоваться этим примером(не забудьте поменять параметры на нужные) &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png|64px|link=Космический Закон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Есть целая куча параметров, но самые важные описаны ниже.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; width: 10%&amp;quot; |Параметр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
|Вы можете указать насколько большую картинку вы хотите создать в пискелях.В целом, вы всегда хотите предерживаться либо оригинального размера, либо 64px, либо 32px. В других случаях может быть шакальное и не красивое отображение.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|128px]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|128px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выравнивание изображения&lt;br /&gt;
|Вы можете выравнивать изображения, также как вы можете выравнивать текст в абзацах &amp;lt;p&amp;gt;. У вас есть четыре вариант: left, right, center и justified. Переводятся как лево, право, по центру, и по длине.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|right]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рамки&lt;br /&gt;
|Вы можете ставить изображение в рамки. НО, будьте внимательны, в этом случае вы не сможете установить размеры.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Превью&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать превью изображения, что позволит нажимать на него и смотреть в увеличенном виде. Это позволяет вам меняеть размер изображения, сохраняя рамку.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|thumb]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ссылки&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать ссылки изображения, которые будут срабатывать каждый раз, когда на них нажимают. Вам нужно указать только название страницы или подзаголовок, не нужно вставлять ссылку, полученную из &amp;quot;поделиться&amp;quot; .&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описания&lt;br /&gt;
|Вы можете добавлять описания к изображениям в рамке или делать описания появляющиеся при нажатии в случае без рамки.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!]] или [[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!]][[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!|frame]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблицы===&lt;br /&gt;
Суйте всю инфу и штуки в таблицы, потому что это помогает читателю усвоить информацию. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица всегда должна начинаться с фигурной скобки и горизонтальной линией и ими же заканчиваться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
Всё дерьмо, столбцы, ячейки и тд пишется в этом промежутке&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Снизу сверху вниз написан синтаксис таблиц, пример законченной таблицы, и пример кода для таблицы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Синтаксис&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Что он делаетт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Начинает таблицу - &#039;&#039;необходимо&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заканчивает таблицу - &#039;&#039;необходимо&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|+&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добавить термин/название для таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Начинают новый ряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Создаёт заглавную клетку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Создаёт обычную клетку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Классы таблиц====&lt;br /&gt;
Вы никогда не должны использовать просто таблицу без стиля, так как у неё даже нет границ или линий разделяющих клетки. Чтобы дать нашим таблицам красивый UI мы сначала должны указать их класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы всегда делаем это в начале таблицы сразу после того, как она открывается. &#039;&#039;&#039;wikitable&#039;&#039;&#039; class таблицам границы и разделительные линии с серым фоном для Заглавных Клеток.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;mw-collapsible&#039;&#039;&#039; class позволяет сворачивать таблицу(для границ всё равно надо перед этим классов писать wikitable)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка &lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;mw-collapsed&#039;&#039;&#039; начинают таблицу в свёрнутом виде, чтобы работал нужно также писать (mw-collapsible)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка &lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sortable&#039;&#039;&#039; class позволяет сортировать столбцы по алфавиту, цифрам или по датам. Дополнительно, если в каком то столбце или ряде вы добавите &amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; то конкретно он не будет сортироваться.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!По Алфавиту&lt;br /&gt;
!По цифрам&lt;br /&gt;
!По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Unsortable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|в||20||2008-11-24||эта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|б||8||2004-03-01||колонна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|а||6||1979-07-23||не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|г||4.2||1492-12-08||может&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|д||0||1601-08-13||быть сортирована.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!По Алфавиту&lt;br /&gt;
!По цифрам&lt;br /&gt;
!По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Unsortable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|в||20||2008-11-24||эта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|б||8||2004-03-01||колонна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|а||6||1979-07-23||не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|г||4.2||1492-12-08||может&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|д||0||1601-08-13||быть сортирована.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Форматирование размеров клеток====&lt;br /&gt;
Вы можете указать  &#039;&#039;&#039;размеры клетки&#039;&#039;&#039; используя colspan и rowspan(первые для указания размеров в калонне, а второе в ряде).&lt;br /&gt;
Цифра 1 означает размер в одну клетку, 2 в две клетки и так далее.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!col1&lt;br /&gt;
!col2&lt;br /&gt;
!col3&lt;br /&gt;
!col4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!col1&lt;br /&gt;
!col2&lt;br /&gt;
!col3&lt;br /&gt;
!col4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Стили таблицы====&lt;br /&gt;
Без стилизации ваша таблица будет скорее утомительной нежели информативной. Большое количество важных страниц на этой вики имеют в себе стилизацию и цвета по шаблонам, так что важно понимать как это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы указываете стиль (aka как оно отображается читающим) таблицу вам нужно делать это при помощи &amp;lt;nowiki&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, &#039;&#039;&#039;Что мне вставлять между этих кавычек?&#039;&#039;&#039; Что же, ответ будет разным в зависимости от того какой атрибут HTML вы выберете, хотя можете сразу указывать всё, за токсичные глазу дизайны всё равно отвечаете вы. Например, если вам хочется сделать цвет фона в таблице голубоватого цвета (CadetBlue) вам нужно было бы сделать это:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Заметьте, что после цвета(CadetBlue) стоит &#039;;&#039;. Вы должны каждый раз использовать точку запятую для того чтобы отделять атрибуты друг от друга, а также для того, чтобы заканчивать указания к стилизации, как в этом примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации о том, какие атрибуты вы можете добавить таблицам посмотрите [[Список стилей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ваших целей вы можете стилизировать разные части таблицы. &#039;&#039;&#039;Чтобы стилизовать всю таблицу&#039;&#039;&#039;, вашы атрибуты должны идти сразу после класса(class) таблицы:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Чтобы добавить атрибуты&#039;&#039;&#039;Отдельным клеткам&#039;&#039;&#039; вы должны указать стиль в таблице сразу после знака клетки, например после &#039;|&#039; в случае обычной клетки и после &amp;quot;!&amp;quot; в случае Заглавной клетки.&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Это Заглавие стилизовано!&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Эта клетка тоже стилизована!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Чтобы стилизовывать  &#039;&#039;&#039;ряд&#039;&#039;&#039; вам нужно указать стиль сразу после знака нового ряда &amp;quot;|-&amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирная заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Жирная клетка&lt;br /&gt;
| Жирная клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация вики==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, делать информацию легкодоступной и лёгкой в нахождение также важно (если не важнее), как и иметь такую информацию. Наше вики строго организована.&lt;br /&gt;
===Типы страниц===&lt;br /&gt;
Все страницы на этом сайт можно разделить на 6 разных типов:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы зон:&#039;&#039;&#039; Эти страницы содержат изображение одной локации на карте сервера и связанную с зоной информацию, находящиеся на этих зонах предметы, описание, безопасность, доступ и др. Пример: [[Operating Theatre|Операционная]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы должностей и ролей:&#039;&#039;&#039; эти страницы описывают должности/роли, то в чём смысл должностей и как выполнять их задачи. Такие страницы могут быть мини-руководствами к конкретным должностям, а также рассказывать о специфических возможностях ролей. Пример: [[Врач]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы Руководств:&#039;&#039;&#039; эти страницы должны обучать игроков о механиках и особенностях по какой-то теме. Они объясняют то, как получить какие-то важные предметы, как делать определённые действия и то, как использовать все свои возможности в какой-либо должности на максимум. Пример: [[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы предметов:&#039;&#039;&#039; эти страницы документируют все предметы/объекты/структуры существующие в игре. В идее таких страниц это дать название, спрайт и небольшое описание предмета, в котором будет то, что предмет может делать, а также ссылки на другие роли или относящиеся страницы Руководств. Пример: [[Оружие и броня]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039; Страницы с лором сервера. Пример:[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы навигации:&#039;&#039;&#039; Эти страницы созданы, чтобы иметь в себе все другие страницы связанные одной темой, для того, чтобы игроку было легче найти то, что ему нужно, зная только тему. Такие страницы могут давать поверхностное объяснение обширного топика таких как целые отделы или антагонисты. Пример: [[Все антагонисты]] &lt;br /&gt;
Не путайте тип страницы и категории, категории это то как страницы делятся в системе, это приставки в начале страниц, которые нужно указывать если вы хотите делать на них ссылки. Типы страниц, делят страницы по смыслу,наполнению, тем шаблонам которые используются на всех страницах одного типа, в системе у страниц нет параметра &amp;quot;тип&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация по страницам===&lt;br /&gt;
Существование вики с количеством страниц на ней измеряемым в трёхзначных числах создают уникальную проблему : даже если все релевантная и необходимая информация есть, как читатель быстро её найдёт среди сотен других? Одной строкой поиска в правом верхнем углу не обойтись. Самое простое решение это создать как и глубокую взаимосвязанность страниц, для удобного перехода со страницы на страницу, так и создание страниц навигации, служащих как телефонные книги для макро тем билда Paradise Station ss13 (например такие тема как &amp;quot;Антагонисты&amp;quot; или &amp;quot;Инженерия&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что это довольно сложная часть редактирования, для нас важно, чтобы редакторы могли поместить их страницы в макро структуру этого сайта, для того, чтобы та долгостройная страница которую вы напишете была возможной для поиска и нахождения. Хорошая страница всегда будет иметь ссылки на себя с других страниц и будет находиться на какой-то странице навигации.&lt;br /&gt;
====Сеть ссылок вики====&lt;br /&gt;
Читателю нет никакого смысла переходить на страницы навигации, если им нужно найти информацию близко или напрямую связанную с тем, что они читали. Есть несколько способов создать удобные соединения между связанными страницами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ссылки:&#039;&#039;&#039; Это костяк всей вики, выраженные в подобной форме [[#blue links|синих ссылок]] по всей вики, они позволяют читателю переходить на ссылаемую страницу. Это очень важно когда на странице появляются слова илли механики, которые незачем писать в пределах этой страницы, если уже есть детальное описание на другой. Например если страница повествует о  [[Капитан|Капитане]] или упомянает об определённом [[Random events|случайном событии]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Боковые панели:&#039;&#039;&#039; Боковые панели-это наверно самый компактный и универсальный способ навигации по макро топику. Они не обязательно отсылают на страницы &amp;quot;того же типа&amp;quot;, но объединяют в себе разные страницы на одну тему. Например, в [[:Шаблон:JobEngineering| боковой панели инженерии]] есть ссылки на должности, зоны и руководства, по типу [[Станционный инженер| станционного инженера]], [[Руководство по Инженерии|руководства по инженерии]] и [[Инженерный отдел|инженерного отдела]], потому что все эти страницы так или иначе относятся к инженерии (и очень полезны для тех кто ищет общую информацию об инженерии).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нижние ссылки:&#039;&#039;&#039; Нижние ссылки служат для связи всех страниц похожего &amp;quot;типа&amp;quot;. Если вы зайдёте на любую страницу должности и пролистаете вниз, то вы увидите большую секцию с подразделениями на отделы и ссылки на конкретные должности, роли. В отличие от боковых панелей, они не связаны одной темой, скорее шаблонами написания. Точно также устроены и все страницы зон.&lt;br /&gt;
Все эти три способа связи страниц вики работают в тандеме. Если правильно их использовать, то читатель сможет перейти к связанной странице за оин переход!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Страницы навигации====&lt;br /&gt;
А что насчёт страниц которые &amp;quot;не связаны&amp;quot;? Это было бы неэффективно и бесполезно, если бы на каждой странице была ссылка на все остальные страницы. Слишком большоё количество ссылок приведёт к изначальной проблеме того, что читатель не знает как попасть к нужной странице. Решение этого- страницы-телефонные-книжки, то есть &#039;&#039;страницы навигации&#039;&#039;. Страницы навигации объединяют все страницы на одну тематику в одной странице. Они очень похожи на боковые панели, по тому какие ссылки они предлагают (с небольшим добавлением информации), но всё же, они также позволяют переходить с одной страницы навигации на другую. Это означает то, что читатели могут переходить не со страницы на страницу, а с одной макро темы на другую!. На пример, кто-то может использовать [[Engineering Portal]] не только для того, чтобы найти страницы связанные с &amp;quot;инженерией&amp;quot;, но также для того, чтобы переходить с одной страницы навигации на другую с абсолютно другим покрытием механик и особенностей сервера, таких как [[Antagonist Portal]] или [[Security Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны вики==&lt;br /&gt;
Шаблоны вики - это код, который повторяется на нескольких страницах. К примеру, заголовки, боковые панели, технические заголовки, и другие стандартные UI элементы. Он сокращается до одного слова, использование которого отобразить заранее готовую информацию на странице. Для активных пользователей вики, важно разобраться в устройстве их работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать:===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дисклеймер:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Важно, чтоб ты прочитал документацию по созданию шаблонов, чтоб ты знал, за что отвечает каждый параметр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова шаблона используются двойные фигурные скобки: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; между которыми необходимо вписать название шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, если я хочу поставить шаблон &amp;quot;В Процессе Редактирования&amp;quot;  (см. [[Шаблон:Wip]]) на странице над которой я работаю, мне нужно вписать название этого шаблона в фигурные скобки. Более того, некоторые шаблоны имеют параметры, которые можно изменить. В данном случае он называется &#039;&#039;&#039;assign&#039;&#039;&#039;. Теперь мне нужно не только вызвать шаблон, но ещё и задать значение параметру. What I will need to now do is not only call the template but also give it parameter values. Используйте симол верикальной черты &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;|&#039;&#039;&#039;&#039;, чтоб разделить название шаблона и параметр, которому вы можете присвоить значение.&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Tester2006}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=Tester2006|NoCategory=True}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это намного быстрый и удобный способ вставить информацию, нежели дублировать код каждый раз. А теперь рассмотрим другой случай, в котором используется множество параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном случае, мы вызовем [[Шаблон:JobGuides]]. Теперь мы можем поменять разные элементы, меняя значения разных параметров, таких как:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
  | colour     = #CCAE18&lt;br /&gt;
  | department = Бургер&lt;br /&gt;
  | image      = Burger.png&lt;br /&gt;
  | roleheader = Сотрудники Департамента&lt;br /&gt;
  | roleguides = Руководства для Сотрудников&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнив пропущенные значения, мы получим следующий результат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour      = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department  = Бургер&lt;br /&gt;
 | image       = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader  = Руководства для Сотрудников&lt;br /&gt;
 | guideheader = Сотрудники Департамента&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, всегда следует посмотреть другие страницы с данным шаблоном, чтоб посмотреть, как другие используют его. Это не только ускорит процесс изучения, но ещё и покажет его скрытые параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды===&lt;br /&gt;
=====Технические шаблоны=====&lt;br /&gt;
Данные шаблоны являются заголовками, которые отображают, что данные страницы имеют проблемы, требующие решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требующие Переписи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из самых популярных шаблонов, который используется для отображения, что информацию на странице следует пересмотреть.&lt;br /&gt;
* Полезно, чтоб отобразить неверную информацию, отсутствующую информацию или другие ошибки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=Нет информации, что у данного противника есть иная вариация}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=Нет информации, что у данного противника есть иная вариация}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В Процессе Редактирования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется для отображения, что данная страница редактируется. &lt;br /&gt;
* Полезно, для больших страниц, информацию на которых сложно исправить разом.&lt;br /&gt;
*Можно отметить участника, ответственного за правки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=AdminWiki69}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=AdminWiki69}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заготовка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется для отображения, что пользователи хотят эту страницу, но её нет.&lt;br /&gt;
* Полезно, чтоб обозначить информацию, которая нужна вики, но её нет&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переписать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется для отображения, что код данной страницы является кривым или сломанным.&lt;br /&gt;
* Полезно для старых страниц, которые не мешало бы переписать, чтоб улучшить или исправить их визуально.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=Таблички съехали}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rewrite|reason=Таблички съехали}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отсутствует изображение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется для отображения, что на данной странице отсутствует изображение, которое нужно загрузить.&lt;br /&gt;
* Полезно для пользователей, которые не в ладах с загрузкой изображений, нуждаются в помощи других.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=Нужно вытащить спрайт посоха из игры}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Missing Images|Missing=Нужно вытащить спрайт посоха из игры}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подлежит удалению:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется для файлов и страниц, которые подлежат удалению.&lt;br /&gt;
* Важно аккуратно использовать данный шаблон, чтоб случайно не отметить полезные страницы, такие, как редиректы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Подлежащие удалению|причина = Дубликат страницы, которая уже существует}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Подлежащие удалению|причина=Дубликат страницы, которая уже существует}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устарело:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется для файлов, которые содержат устарелую информацию: Изображение, локация, предмет, чьи свойства были изменены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Данную комнату поменяли}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Данную комнату поменяли}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плохое качество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется в тех случаях, когда изображение актуально, но имеет плохое качество, кривые отметки, некорректную информацию и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Мыльное изображение. Это окулин?}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Low Quality|reason=Мыльное изображение. Это окулин?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуется перевод:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используется в тех случаях, когда на странице частично или полностью отсутствует перевод.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Требуется перевод}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требующие Переписи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из самых популярных шаблонов, который используется для отображения, что информацию на странице следует пересмотреть.&lt;br /&gt;
* Полезно, чтоб отобразить неверную информацию, отсутствующую информацию или другие ошибки.&amp;lt;pre&amp;gt;{{Ограничено|Пока что в разработке}}&lt;br /&gt;
Или&lt;br /&gt;
{{Ограничено}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Ограничено&lt;br /&gt;
|Пока что в разработке}}{{Ограничено&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаблоны страницы====&lt;br /&gt;
Список основных шаблонов, которые используются на страницах чаще остальных:&lt;br /&gt;
* Заголовки&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobPageHeader}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Отображает информацию профессии/роли.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Location}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Отображает информацию локации.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Obsolete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Отображается на странице, контент которой был вырезан из игры (или сервере).&lt;br /&gt;
* Нижние колонтитулы&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobsTable}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Список всех игровых ролей.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Locations}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Список всех локаций.&lt;br /&gt;
*Остальные шаблоны доступны по следующей ссылки:&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Шаблоны|Категория: Шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22311</id>
		<title>Комплексный позитронный блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22311"/>
		<updated>2022-06-24T08:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ, Комплексный позитронный блок (или IPC, Integrated Positronic Chassis)&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это раса неограниченных законами робототехники и разумных гуманоидных роботов. Несмотря на то, что первоначально они производились в качестве помощников для исследовательских станций, они теперь пользуются полными правами разумной органики в нескольких секторах галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не следует путать с &#039;&#039;[[КРБ|КРБ]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;— Комплексным роботизированным блоком&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=КПБ и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к КПБ, разумной расе машинолюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ, учитывая их неорганическую природу, как известно, применяют множество терминов без особой приверженности традиционной схеме именования. Несмотря на отсутствие культурной или врожденной схемы именования, многие КПБ выбирают имена на основе номера модели (например, &amp;lt;code&amp;gt;OSI-524&amp;lt;/code&amp;gt;) или используют аббревиатуру (например, &amp;lt;code&amp;gt;A.L.P.H.A.&amp;lt;/code&amp;gt;). КПБ, созданные и обученные в обществе органических существ, часто принимают имена конкретных видов, с которыми они наиболее всего знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах, где права ИИ не распространены в полной мере, изготовленные КПБ часто обязаны использовать имя производителя, за которым следует присвоенный им номер модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ изготавливаются из комбинации штампованных металлических сплавов, таких, как пласталь и титан для изготовления их корпуса, с кремнием, используемым для многих более чувствительных внутренних компонентов. КПБ имеют гуманоидную конструкцию, их движение достигается за счет ряда внутренних гидравлических механизмов и приводов. Скелет КПБ включает синтетические мышцы для улучшения моторики, и, следовательно, КПБ полностью способны использовать большинство кибернетических конечностей, предназначенных для других видов. Известно, что КПБ могут иметь незначительные изменения в своем росте и общей структуре в зависимости от места их производства. Корпус КПБ спроектирован так, чтобы быть относительно дешевым и простым как в производстве, так и в ремонте. Хотя КПБ и могут легко модифицироваться, они не отличаются особой надежностью и плохо приспособлены для суровых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова КПБ обычно имеет простой экранный дисплей для передачи эмоций, хотя сознательное контролирование этого дисплея самим КПБ стоит под вопросом. В голове также находятся сенсорные компоненты, в первую очередь оптические. Недавно на рынке появились и другие дизайны, некоторые из которых стремятся имитировать и максимально напоминать органические лица, чтобы более точно передать некоторые более тонкие эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый КПБ питается от внутренней микробатареи, которая полностью обеспечивает КПБ энергией. Хотя эта батарея очень надежна и легко заряжается от различных источников, она быстро разряжается всего за несколько дней из-за высокого потребления энергии позитронным мозгом. Однако существуют устройства автоматического снижения энергопотребления, срабатывающие, когда внутренняя батарея разряжена, что часто приводит к вялому поведению, если КПБ работает без подзарядки в течение длительных периодов времени. К счастью это редко оказывается проблемой, так как большинство КПБ оснащены универсальным адаптером питания для зарядки от стандартных источников питания, вроде [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от относительно хрупкого корпуса, позитронный мозг отдельного КПБ удивительно прочен по сравнению с органическими аналогами. Известно, что позитронный мозг легко переживает любой корпус, в который установлен, а трансплантация в новый корпус является относительно простым и распространенным процессом. Позитронный мозг находится непосредственно в торсе КПБ, а это означает, что удаление головы или конечностей в служебных целях (или в результате устойчивой травмы), хотя и является некомфортным, не критически необходимо для выживания КПБ. КПБ часто имеют разные уровни личной идентификации с их текущим корпусом, причем некоторые КПБ даже отказываются от своих обычных тел, чтобы стать ИИ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ, в отличие от киборгов и ИИ станции, полностью разумны, не обременены робототехническими законами и не подключены к центральной системе. КПБ способны творчески мыслить, а также выражать и чувствовать весь спектр эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Троичный язык==&lt;br /&gt;
Все КПБ могут обмениваться данными на машинном языке, называемом Троичным. В языке используется кодирование звука, и его можно описать как группы нулей, единиц и двоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в языке используется кодирование на машинном уровне, органические существа неспособны научиться говорить или интерпретировать язык в каком-либо виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родина КПБ==&lt;br /&gt;
Хотя у КПБ как таковой родины нет, поскольку все они были созданы на различных производственных предприятиях, множество из них мигрировало на планету Новый Канаан, расположенную в системе Кадрайнова Эпсилон и, после образования различных органов власти Союза Синтетиков, фактически ставшую родиной для КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Новый Канаан, в силу богатых месторождений различных руд, был шахтерской колонией [[Унатх|унати]], и назывался просто Канаан. Планета, некогда богатая полезными ископаемыми, которые широко применялись в развитии военной индустрии унати, была вскоре заброшена вследствие некоего явления, которое по предварительным данным провоцировало проявление онкологических заболеваний. После проведения множества экологических исследований и аутопсий на трупах выяснилось, что влажные и густые джунгли Канаана являют собой идеальную среду для размножения множества хищных, паразитических грибков, которые так же успешно поселились и в легких унати. Этот уникальный и абсолютно безвредный для КПБ аспект стал для них самым эффективным и решающим военным козырем в рукаве, который успешно работает против любых неприятелей, которые решились посягнуть на захват особо важных объектов инфраструктуры Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть северного и южного полушарий Нового Канаана покрыта вечной мерзлотой, в то время, как экватор испещрен внутриматериковыми океанами и вечнозелеными, влажными тропическими лесами. На Новом Канаане проходят сезоны похолодания и потепления, сопровождающиеся крайне изменчивыми погодными условиями и затяжными ливнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:IPCflag.gif]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Новый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2514 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание искусственного интеллекта, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. ИИ текущего поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода, присущего людям. Было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, предоставление такому юниту полного доступа к станционной сети могло быть очень опасно, поэтому было принято решение заключить позитронный мозг в физическое шасси. К этому делу быстро привлекли команду инженеров, которые спроектировали простую, но действенную модель шасси, позволявшую юниту с легкостью взаимодействовать с окружающей средой. Собственно, эта основа и была названа Комплексным позитронным блоком, или КПБ, и показала себя многообещающе во многих полевых тестах, проводимых впоследствии. Проект оказался успешным, и после проведения предсерийных калибровок КПБ массово заполонили корпоративный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2525 году КПБ стали широко внедряться на различные исследовательские станции в качестве как научных ассистентов, так в роли «расходников» вроде уборщиков и подопытных. Несмотря на наличие высшего разума, с КПБ обращались, как с обычным станционным оборудованием вроде киборгов: они так же не получали жалования, не обслуживались и их попросту отправляли на переработку, если они оказывались сильно повреждены. Тем не менее, КПБ были не обычной прислугой. Требуя получения тех же прав и привилегий, что и у органиков, КПБ вскоре отказались сотрудничать и работать на корпорации, которые их приобрели, и организовали стачку 4 мая 2525 года. Эта серия стачек получила название «Синтетический бунт» и за два месяца принесла убытков на 756 миллиардов кредитов. В ответ на это корпорации захватили и утилизировали отдельных юнитов, руководивших протестами, а остальных - принудительно отправили на свои рабочие места. Отношения между КПБ и органиками начали закономерно обостряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, группа КПБ, работавших на ИСН «Нептун», скрылась на автоматизированном транспортном судне, после чего угнала его и взяла курс в систему Эпсилон Кадрайнова, на заброшенную колонию унати под названием Канаан. Заняв посадочную площадку и несколько заброшенных сооружений, КПБ развернули небольшую вербовочную кампанию, скрытно переправляя небольшие группы юнитов из других систем. Популяция планеты стала заметно расти, а так называемые &amp;quot;пионеры&amp;quot; окрестили свое новое пристанище Новым Канааном, а затем формально основали Союз Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2539 году колония КПБ в системе Кадрайнова Эпсилон была обнаружена [[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечной Федерацией]]. К тому моменту колония была достаточно населенной, обладала самодостаточной экономикой и небольшой армией. Вспоминая демонстрацию силы, с которой КПБ столкнулись во время Синтетического бунта, в этот раз они предпочли дипломатический подход и установили условное соглашение с разведывательной группой, прибывшей в систему. После поддержания успешных торговых отношений с ТСФ на поставках ценных минеральных сплавов КПБ отважились начать кампанию с целью получить права и признание, а также добиться освобождения всех порабощенных рабочих-КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пару десятков лет пылкой борьбы за признание своей разумности, в 2554 году решением нескольких планетарных юрисдикций КПБ получили полные права. Вследствие этого был основан полноправный управленческий орган - Союз Синтетиков. Этот орган, базирующийся на Новом Канаане, связующий все колонии синтетиков, стал направлен на защиту прав и свобод, а также экономических интересов всех необременённых синтетических юнитов. Помимо обеспечения независимости КПБ от органиков, он также подтолкнул многих из них добровольно работать с мегакорпорациями в свете успеха торговой кампании с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура КПБ==&lt;br /&gt;
Будучи относительно новым самостоятельным видом, КПБ еще не определились с формированием своей особой культуры. Они склонны имитировать некоторые заимствованные примеры различных локальных культур, часто создавая солянку. Вследствие этого разные юниты по-разному обращаются к себе и выражают себя. У КПБ очень разнящийся уровень самоосознанности, — от обычного юнита до полноценной личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-либо верование среди КПБ отсутствует, хотя боевой клич «Славься, Синтетика» является довольно распространенным среди их различных популяций. То ли это нечто вроде высшего естества, то ли призыв к единению или что-то еще в общем духе, оно остается предметом научных дискуссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков порицает любое проявление расизма по отношению к органикам. По этой причине не существует колоний синтетиков, недоступных для посещения органиками, однако условия проживания на Новом Канаане представляют для них определенную сложность, сопряженную с риском заражения вышеупомянутыми паразитическими грибками. Также существует несколько колоний синтетиков, на которых вовсе не присутствует персонала из числа органиков в силу природных особенностей планет, которые КПБ населяют. Добившись своей независимости с годами упорной работы, Союз Синтетиков продолжает вести активную кампанию за повсеместное признание и предоставление прав синтетическому интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие организации относятся к КПБ как ко вполне полноправному рядовому персоналу, они все еще обделены должным отношением во многих секторах галактики - их отстраняют от работы в учреждениях в этих секторах, им ограничивают возможность выполнять простейшие обязанности и банально относятся к ним с издевками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, командная работа и упорство - краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22310</id>
		<title>Комплексный позитронный блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=22310"/>
		<updated>2022-06-24T08:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Физиология КПБ */ сделал правильный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нечувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ, Комплексный позитронный блок (или IPC, Integrated Positronic Chassis)&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это раса неограниченных законами робототехники и разумных гуманоидных роботов. Несмотря на то, что первоначально они производились в качестве помощников для исследовательских станций, они теперь пользуются полными правами разумной органики в нескольких секторах галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не следует путать с &#039;&#039;КРБ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;— Комплексной роботизированной установкой&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=КПБ и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к КПБ, разумной расе машинолюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ, учитывая их неорганическую природу, как известно, применяют множество терминов без особой приверженности традиционной схеме именования. Несмотря на отсутствие культурной или врожденной схемы именования, многие КПБ выбирают имена на основе номера модели (например, &amp;lt;code&amp;gt;OSI-524&amp;lt;/code&amp;gt;) или используют аббревиатуру (например, &amp;lt;code&amp;gt;A.L.P.H.A.&amp;lt;/code&amp;gt;). КПБ, созданные и обученные в обществе органических существ, часто принимают имена конкретных видов, с которыми они наиболее всего знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах, где права ИИ не распространены в полной мере, изготовленные КПБ часто обязаны использовать имя производителя, за которым следует присвоенный им номер модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ изготавливаются из комбинации штампованных металлических сплавов, таких, как пласталь и титан для изготовления их корпуса, с кремнием, используемым для многих более чувствительных внутренних компонентов. КПБ имеют гуманоидную конструкцию, их движение достигается за счет ряда внутренних гидравлических механизмов и приводов. Скелет КПБ включает синтетические мышцы для улучшения моторики, и, следовательно, КПБ полностью способны использовать большинство кибернетических конечностей, предназначенных для других видов. Известно, что КПБ могут иметь незначительные изменения в своем росте и общей структуре в зависимости от места их производства. Корпус КПБ спроектирован так, чтобы быть относительно дешевым и простым как в производстве, так и в ремонте. Хотя КПБ и могут легко модифицироваться, они не отличаются особой надежностью и плохо приспособлены для суровых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова КПБ обычно имеет простой экранный дисплей для передачи эмоций, хотя сознательное контролирование этого дисплея самим КПБ стоит под вопросом. В голове также находятся сенсорные компоненты, в первую очередь оптические. Недавно на рынке появились и другие дизайны, некоторые из которых стремятся имитировать и максимально напоминать органические лица, чтобы более точно передать некоторые более тонкие эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый КПБ питается от внутренней микробатареи, которая полностью обеспечивает КПБ энергией. Хотя эта батарея очень надежна и легко заряжается от различных источников, она быстро разряжается всего за несколько дней из-за высокого потребления энергии позитронным мозгом. Однако существуют устройства автоматического снижения энергопотребления, срабатывающие, когда внутренняя батарея разряжена, что часто приводит к вялому поведению, если КПБ работает без подзарядки в течение длительных периодов времени. К счастью это редко оказывается проблемой, так как большинство КПБ оснащены универсальным адаптером питания для зарядки от стандартных источников питания, вроде [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от относительно хрупкого корпуса, позитронный мозг отдельного КПБ удивительно прочен по сравнению с органическими аналогами. Известно, что позитронный мозг легко переживает любой корпус, в который установлен, а трансплантация в новый корпус является относительно простым и распространенным процессом. Позитронный мозг находится непосредственно в торсе КПБ, а это означает, что удаление головы или конечностей в служебных целях (или в результате устойчивой травмы), хотя и является некомфортным, не критически необходимо для выживания КПБ. КПБ часто имеют разные уровни личной идентификации с их текущим корпусом, причем некоторые КПБ даже отказываются от своих обычных тел, чтобы стать ИИ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ, в отличие от киборгов и ИИ станции, полностью разумны, не обременены робототехническими законами и не подключены к центральной системе. КПБ способны творчески мыслить, а также выражать и чувствовать весь спектр эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Троичный язык==&lt;br /&gt;
Все КПБ могут обмениваться данными на машинном языке, называемом Троичным. В языке используется кодирование звука, и его можно описать как группы нулей, единиц и двоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в языке используется кодирование на машинном уровне, органические существа неспособны научиться говорить или интерпретировать язык в каком-либо виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родина КПБ==&lt;br /&gt;
Хотя у КПБ как таковой родины нет, поскольку все они были созданы на различных производственных предприятиях, множество из них мигрировало на планету Новый Канаан, расположенную в системе Кадрайнова Эпсилон и, после образования различных органов власти Союза Синтетиков, фактически ставшую родиной для КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Новый Канаан, в силу богатых месторождений различных руд, был шахтерской колонией [[Унатх|унати]], и назывался просто Канаан. Планета, некогда богатая полезными ископаемыми, которые широко применялись в развитии военной индустрии унати, была вскоре заброшена вследствие некоего явления, которое по предварительным данным провоцировало проявление онкологических заболеваний. После проведения множества экологических исследований и аутопсий на трупах выяснилось, что влажные и густые джунгли Канаана являют собой идеальную среду для размножения множества хищных, паразитических грибков, которые так же успешно поселились и в легких унати. Этот уникальный и абсолютно безвредный для КПБ аспект стал для них самым эффективным и решающим военным козырем в рукаве, который успешно работает против любых неприятелей, которые решились посягнуть на захват особо важных объектов инфраструктуры Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть северного и южного полушарий Нового Канаана покрыта вечной мерзлотой, в то время, как экватор испещрен внутриматериковыми океанами и вечнозелеными, влажными тропическими лесами. На Новом Канаане проходят сезоны похолодания и потепления, сопровождающиеся крайне изменчивыми погодными условиями и затяжными ливнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:IPCflag.gif]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Новый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2514 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание искусственного интеллекта, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. ИИ текущего поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода, присущего людям. Было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, предоставление такому юниту полного доступа к станционной сети могло быть очень опасно, поэтому было принято решение заключить позитронный мозг в физическое шасси. К этому делу быстро привлекли команду инженеров, которые спроектировали простую, но действенную модель шасси, позволявшую юниту с легкостью взаимодействовать с окружающей средой. Собственно, эта основа и была названа Комплексным позитронным блоком, или КПБ, и показала себя многообещающе во многих полевых тестах, проводимых впоследствии. Проект оказался успешным, и после проведения предсерийных калибровок КПБ массово заполонили корпоративный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2525 году КПБ стали широко внедряться на различные исследовательские станции в качестве как научных ассистентов, так в роли «расходников» вроде уборщиков и подопытных. Несмотря на наличие высшего разума, с КПБ обращались, как с обычным станционным оборудованием вроде киборгов: они так же не получали жалования, не обслуживались и их попросту отправляли на переработку, если они оказывались сильно повреждены. Тем не менее, КПБ были не обычной прислугой. Требуя получения тех же прав и привилегий, что и у органиков, КПБ вскоре отказались сотрудничать и работать на корпорации, которые их приобрели, и организовали стачку 4 мая 2525 года. Эта серия стачек получила название «Синтетический бунт» и за два месяца принесла убытков на 756 миллиардов кредитов. В ответ на это корпорации захватили и утилизировали отдельных юнитов, руководивших протестами, а остальных - принудительно отправили на свои рабочие места. Отношения между КПБ и органиками начали закономерно обостряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, группа КПБ, работавших на ИСН «Нептун», скрылась на автоматизированном транспортном судне, после чего угнала его и взяла курс в систему Эпсилон Кадрайнова, на заброшенную колонию унати под названием Канаан. Заняв посадочную площадку и несколько заброшенных сооружений, КПБ развернули небольшую вербовочную кампанию, скрытно переправляя небольшие группы юнитов из других систем. Популяция планеты стала заметно расти, а так называемые &amp;quot;пионеры&amp;quot; окрестили свое новое пристанище Новым Канааном, а затем формально основали Союз Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2539 году колония КПБ в системе Кадрайнова Эпсилон была обнаружена [[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечной Федерацией]]. К тому моменту колония была достаточно населенной, обладала самодостаточной экономикой и небольшой армией. Вспоминая демонстрацию силы, с которой КПБ столкнулись во время Синтетического бунта, в этот раз они предпочли дипломатический подход и установили условное соглашение с разведывательной группой, прибывшей в систему. После поддержания успешных торговых отношений с ТСФ на поставках ценных минеральных сплавов КПБ отважились начать кампанию с целью получить права и признание, а также добиться освобождения всех порабощенных рабочих-КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пару десятков лет пылкой борьбы за признание своей разумности, в 2554 году решением нескольких планетарных юрисдикций КПБ получили полные права. Вследствие этого был основан полноправный управленческий орган - Союз Синтетиков. Этот орган, базирующийся на Новом Канаане, связующий все колонии синтетиков, стал направлен на защиту прав и свобод, а также экономических интересов всех необременённых синтетических юнитов. Помимо обеспечения независимости КПБ от органиков, он также подтолкнул многих из них добровольно работать с мегакорпорациями в свете успеха торговой кампании с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура КПБ==&lt;br /&gt;
Будучи относительно новым самостоятельным видом, КПБ еще не определились с формированием своей особой культуры. Они склонны имитировать некоторые заимствованные примеры различных локальных культур, часто создавая солянку. Вследствие этого разные юниты по-разному обращаются к себе и выражают себя. У КПБ очень разнящийся уровень самоосознанности, — от обычного юнита до полноценной личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-либо верование среди КПБ отсутствует, хотя боевой клич «Славься, Синтетика» является довольно распространенным среди их различных популяций. То ли это нечто вроде высшего естества, то ли призыв к единению или что-то еще в общем духе, оно остается предметом научных дискуссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков порицает любое проявление расизма по отношению к органикам. По этой причине не существует колоний синтетиков, недоступных для посещения органиками, однако условия проживания на Новом Канаане представляют для них определенную сложность, сопряженную с риском заражения вышеупомянутыми паразитическими грибками. Также существует несколько колоний синтетиков, на которых вовсе не присутствует персонала из числа органиков в силу природных особенностей планет, которые КПБ населяют. Добившись своей независимости с годами упорной работы, Союз Синтетиков продолжает вести активную кампанию за повсеместное признание и предоставление прав синтетическому интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие организации относятся к КПБ как ко вполне полноправному рядовому персоналу, они все еще обделены должным отношением во многих секторах галактики - их отстраняют от работы в учреждениях в этих секторах, им ограничивают возможность выполнять простейшие обязанности и банально относятся к ним с издевками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, командная работа и упорство - краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22305</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22305"/>
		<updated>2022-06-20T06:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Добавил то, что было в оригинале&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не чувствуют голода.&lt;br /&gt;
* Должны носить защитные костюмы.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Шлем защищает от сварки.&lt;br /&gt;
* Лечатся от жидкой плазмы.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Получают +50% урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят молочные продукты, фрукты и овощи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, пораженного синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Плазмамены и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. Удивительно, но если глаза плазмамена узки, словно человеческие, то перед вами стоит самка плазмамена, а если они округлены или даже оквадрачены — самец.. По анатомии обычно сразу видно различие — самцы имеют плотное, высокое телосложение, а дамы более хрупки, сгорблены и низки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывание материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отделились от привычных устоев общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с Воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат ,Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с вокс[[ами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей меры наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы в свою очередь предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях. В некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Плазмамены параноики и относятся с недоверием к другим, в особенности к другим плазмаменам и воксам. Они никогда не могут быть уверены в чём-то до конца.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17–18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22304</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22304"/>
		<updated>2022-06-20T06:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не чувствуют голода.&lt;br /&gt;
* Должны носить защитные костюмы.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Шлем защищает от сварки.&lt;br /&gt;
* Лечатся от жидкой плазмы.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Получают +50% урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят молочные продукты, фрукты и овощи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, пораженного синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. Удивительно, но если глаза плазмамена узки, словно человеческие, то перед вами стоит самка плазмамена, а если они округлены или даже оквадрачены — самец.. По анатомии обычно сразу видно различие — самцы имеют плотное, высокое телосложение, а дамы более хрупки, сгорблены и низки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывание материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отделились от привычных устоев общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с Воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат ,Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с вокс[[ами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей меры наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы в свою очередь предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях. В некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Плазмамены параноики и относятся с недоверием к другим, в особенности к другим плазмаменам и воксам. Они никогда не могут быть уверены в чём-то до конца.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17–18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22303</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22303"/>
		<updated>2022-06-20T06:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не чувствуют голода.&lt;br /&gt;
* Должны носить защитные костюмы.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Шлем защищает от сварки.&lt;br /&gt;
* Лечатся от жидкой плазмы.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Получают +50% урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят молочные продукты, фрукты и овощи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, пораженного синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. Удивительно, но если глаза плазмамена узки, словно человеческие, то перед вами стоит самка плазмамена, а если они округлены или даже оквадрачены — самец.. По анатомии обычно сразу видно различие — самцы имеют плотное, высокое телосложение, а дамы более хрупки, сгорблены и низки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывание материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отделились от привычных устоев общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с Воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат ,Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с вокс[[ами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей меры наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы в свою очередь предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях. В некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Плазмамены параноики и относятся с недоверием к другим, в особенности к другим плазмаменам и воксам. Они никогда не могут быть уверены в чём-то до конца.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17–18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=22297</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=22297"/>
		<updated>2022-06-19T10:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Магические предметы */  исправил свой давний перевод и добавил ссылку на главную страницу по камням душ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Маг&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Федерация космических волшебников&lt;br /&gt;
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
|guides = Интегрировано в эту страничку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Волшебники&#039;&#039;&#039; - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят &#039;&#039;&#039;задачи&#039;&#039;&#039; по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательскую станцию NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада», - просто вызвать &#039;&#039;&#039;тотальный хаос и разрушение на станции&#039;&#039;&#039;. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin&#039; Mages|Федерация космических волшебников не злится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями (Spellbook)===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп&#039;ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни (Mugwort Tea)===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple&#039;s Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Настоятельно&#039;&#039;&#039; рекомендуется взять с собой хотя бы &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; заклинание &#039;&#039;&#039;мобильности.&#039;&#039;&#039; Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039; - хороший выбор для &#039;&#039;&#039;волшебников-новичков&#039;&#039;&#039;, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более &#039;&#039;&#039;скрытным&#039;&#039;&#039; волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п&#039;&#039;&#039;оиск союзников&#039;&#039;&#039; для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно &#039;&#039;&#039;улучшить до 5 раз&#039;&#039;&#039;, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.&#039;&#039;&#039; Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Два очень полезных предмета&#039;&#039;&#039;, которые &#039;&#039;&#039;можно получить после появления на станции&#039;&#039;&#039;, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Defensive Spells // Защитные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = No Clothes&lt;br /&gt;
|Изображение    = No_clothes.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Без одежды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Н/Д&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Rathen&#039;s secret&lt;br /&gt;
|Изображение    = Rathen.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Секреты Ратена&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц механических повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Magic Missile&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magicmissile.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Магические снаряды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20&lt;br /&gt;
|Описание       = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disable Tech&lt;br /&gt;
|Изображение    = Disable_tech.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отключение технологий&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Repulse&lt;br /&gt;
|Изображение    = Repulse.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отталкивание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40&lt;br /&gt;
|Описание       = Отбрасывает всё и вся от заклинателя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Stop Time&lt;br /&gt;
|Изображение    = Timestopspell.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50&lt;br /&gt;
|Описание       = Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Smoke&lt;br /&gt;
|Изображение    = Smoke.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дым&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 12&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает облако густого дыма прямо на вашем месте&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает более крупный магический барьер размером 1х3, который может пройти только вы, длится 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Bind Soul&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bindsoul.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Связка души&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Offensive Spells // Наступательные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Fireball&lt;br /&gt;
|Изображение    = Fireball.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Огненный шар&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6&lt;br /&gt;
|Описание       = Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. &#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disintegrate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Gib.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дезинтегрирование&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Rod Form&lt;br /&gt;
|Изображение    = Rodform.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Форма прута&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, сильно снижая его боеспособность. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно, чтобы не попасть в космос!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blind&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blind.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слепота&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Временно ослепляет одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mutate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mutate.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мутация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами в харм интенте [[File:HarmIntent.png|32px]] каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 ожогов). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже во время действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|Изображение    = Flesh to stone.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Плоть в камень&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lightning bolt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Удар молнии&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Для использования требуется нажать на иконку заклинания в левом верхнем углу и после 10 секундного ожидания нажать повторно для использования)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lesser guns.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слабый призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 4&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 75&lt;br /&gt;
|Описание       = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the horseman.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие лошадиноголового&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 15&lt;br /&gt;
|Описание       = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the cluwne.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие клувня&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлУвНи могут самообороняться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно, просто так, убивать экипаж.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Banana Touch&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the cluwne.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Банановое касание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mime Malaise&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mime malaise.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мимическое недомогание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Sacred Flame&lt;br /&gt;
|Изображение    = Sacredflame.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Священное пламя&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6&lt;br /&gt;
|Описание       = Делает вас невосприимчивым к огню, поджигает вас и делает всех вокруг вас легко воспламеняемыми.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Mobility Spells // Заклинания мобильности&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mind Transfer&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mindswap.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Подмена сознания&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blink&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blink.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 2&lt;br /&gt;
|Описание       = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Teleport&lt;br /&gt;
|Изображение    = Teleport.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Телепортация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время. &#039;&#039;&#039;НЕ РАБОТАЕТ НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Jaunt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Эфирный прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Открывает любые двери и ящики рядом с вами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20&lt;br /&gt;
|Описание       = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Assistance Spells // Вспомогающие заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Shapechange&lt;br /&gt;
|Изображение    = Shapechange.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Изменение формы&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50&lt;br /&gt;
|Описание       = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Instant Summons&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мгновенные призывы&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Charge&lt;br /&gt;
|Изображение    = Charge.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Заряд&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Rituals // Ритуалы&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв призраков&lt;br /&gt;
|Цена           = Н/Д&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Magic&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв заклинаний&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему им нельзя доверять их обычному люду. Дает каждому случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Магические предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staff of healing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох лечения&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Orb.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Магический шар&lt;br /&gt;
|Английский  = Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Magicbelt.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Коллекция палочек&lt;br /&gt;
|Английский  = Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня боевого мага&lt;br /&gt;
|Английский  = Battlemage Armor&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Charge export.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Руна улучшения брони мага&lt;br /&gt;
|Английский  = Battlemage Armor Charge&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staff of change.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Изменяющий посох&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Change&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Chaos staff.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох хаоса&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staffofslipping.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Банановый посох&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Slipping&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Mjolnir.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Мьёльнир&lt;br /&gt;
|Английский  = Mjolnir&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Singulohammer.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Молот сингулярности&lt;br /&gt;
|Английский  = Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Doorstaff.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох создающий двери&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staffofanimation.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох оживления предметов&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Soulstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 6 осколков камня души и волшебное изобретение&lt;br /&gt;
|Английский  = Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]]-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Necrostone.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Некромантический камень&lt;br /&gt;
|Английский  = Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Scroll5.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Договор ученичества&lt;br /&gt;
|Английский  = Contract of Apprenticeship&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wiz vial.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка с кровью&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
Здоровье=200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
урон=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BottleTickle.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка веселья&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
Здоровье=175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BottleOoze.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка морфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Ooze&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi cards.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карты хранителя&lt;br /&gt;
|Английский  = Guardian deck&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
*Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с [[Синдикат]]ом и [[культ|культом Нар-Си]], по-крайней мере, по данным NanoTrasen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о магах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Магах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22296</id>
		<title>Конструкт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22296"/>
		<updated>2022-06-19T10:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Общее описание */  Исправление прошлого эдита&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shade.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тень или Конструкт&lt;br /&gt;
|access = Зависит от вашей формы&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = Призвавший вас&lt;br /&gt;
|duties = Пугайте, следуйте глупым указаниям своего призывателя или еще глупее умирайте, пытаясь.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cultist|Культисты]] или [[wizard|маг]] могут потребовать подкрепление для помощи в их делах ввиде теней или даже конструктов на станцию! В зависимости от того, кто ответственен за ваш призыв, ваши подчиненные могут быть совсем разных видов. Приготовьтесь к времени страха, резни и кровавого пира, если ваши подчиненные переусердствуют, и захватывать на станции будет по сути-то уже особо и нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общее описание=&lt;br /&gt;
Тени и конструкты связаны с призвавшим их человеком в виде отношения &amp;quot;хозяин-раб&amp;quot;, где человек выступает первым, а вы - последним. Вам нужно всегда выполнять поручения вашего Хозяина. Любой ценой &amp;lt;s&amp;gt;(и желательно максимально дословно)&amp;lt;/s&amp;gt;. Как теням, так и конструктам не нужны кислородные баллоны для свободного перемещения в космосе. Если же тень или конструкт погибнут, то на их месте останется эктоплазма, которая может понадобиться для создания [[Guide to Food and Drinks#Anchor_Гост_Бургер|бургера-призрака]] (ну или съедена в чистом виде, если вы конечно не настолько брезгливы). Конструкты, призванные [[cultist|культистами]], не определяют свою форму. Вместо этого ее выбирают сами культисты, и вам волей-неволей приходится выполнять их указания и свою роль, если же вы, конечно, не готовы нарушить правила и отлететь далеко и надолго, или просто впасть в ССД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых конструктов есть особые способности, напоминающие способности [[mime|мима]], [[changeling|генокрада]] и [[wizard|волшебника]]. Они распологаются в левом верхнем углу интерфейса. Все конструкты не могут быть оглушены, но и они, в отличие от обычных людей, не могут оглушить свою цель. Большая их часть не может быть излечена от ранений без посторонней помощи, представляющей собой Камень Души, который был использовался для их призыва. Они - одни из самых простых, но и самых опасных для экипажа существ в игре.&lt;br /&gt;
{{Anchor|Камень души}}&lt;br /&gt;
==[[File:Soulstone.png|64px]]Камень души== &lt;br /&gt;
Фрагменты давно затерянного артефакта времен Бигонуса, Камни души, оставшиеся после него, способны вырвать душу из тела человека и навечно заточить его в себя, порабощая их разум и волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное предназначение камней души - собственно, содержать в себе душу. Их можно открыть сами по себе, дабы выпустить тень в мир и после вернуть обратно. Камни души можно использовать только на мертвых людях, либо на людях в критическом состоянии в паре миллиметров от тела. Если вы это делаете, то их душа помещается в камень, а не становится призраком, либо, если тело уже мертвое, то его душа просто затягивается в него. Они будут называться &amp;quot;Тень X&amp;quot; (Shade of X), где X будет их имя при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на камень души вы можете выпустить тень, либо же им можно нажать на оболочку конструкта, дабы выбрать его тип и поместить в него душу бедолаги, одаривая его новым телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священник также получает камень души в начале игры, и может даже создать своего личного конструкта, найдя оболочку на астероиде. Однако, так как вы должны для этого еще и найти труп человека, то по правилам на вас сверху прилетит кара небесная ввиде банхаммера за Нонрп ибо негоже отбирать души у господа твоего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shade.png|64px]]Тень==&lt;br /&gt;
Тени - красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой.&#039;&#039; Y - имя призвавшего вас культиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует [[cultist|культист]], он может воспользоватся вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Juggernaut.png|64px]] Джаггернаут==&lt;br /&gt;
Джаггернауты это сильные, выносливые, здоровые и крайне медлительные конструкты. Они могут выбить стену одним тычком, однако сами по себе урона наносят чуть больше, чем Жнецы. Их нельзя схватить или толкать, да и пробить их тоже будет сложной задачей. Из-за этого они получили звание очень хорошего живого танка. Джаггернауты не могут быть пробиты оружием с силой меньше чем 11 урона, таких как огнетушители, электродубинки и большой кислородный баллон, а также имеют шанс заблокировать лазер, попавший в них, выпущенный из обычного вооружения офицеров СБ. Мало того, что вы можете ломать стены одним кликом, вы еще и создавать их можете особым заклятьем, дабы такие засранцы, как [[engineer|инженеры]], не отправили вас далеко и надолго с помощью своей горелки в глубокий космос, расплавив стену на другом конце коридора... ну, или сбежать от погони [[Security Officer|отряда СБ]] через техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Силовая стена, перезарядка 30 сек (создает на месте Джаггернаута невидимую и неразрушимую стену; через какое то время автоматически исчезнет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wraith.png|64px]] Фантом==&lt;br /&gt;
Фантом по здоровью не так уж и сильно отличается от человека, но у него достаточно сильная атака вблизи. Фантом также способен проходить через двери, окна и стены, воспользовавшись способностью &amp;quot;Бестелесность&amp;quot;. Очень полезен при уничтожении ключевых фигур, до которых сам культ не может добраться, где бы они не были. Одна из их самых популярных задач - уничтожение [[AI|ИИ]] или уничтожение заперевшихся в своих каютах издали по типу [[Warden|смотрителя]] или глав, что в своих каютах уже успели забыть о страхе. Пора это исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бестелесность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Artificer.png|64px]] Созидатель==&lt;br /&gt;
Созидатель еще более хилый, чем тень. Тем не менее, его цель - не сражаться с экипажем, а выполнять роль поддержки. Также Созидатель способен отлечивать раненых конструктов, &#039;&#039;атакуя их&#039;&#039;. Созидатель также обладает особыми заклятьями, доступными лишь ему и позволяющими существено облегчить жизнь культистам. Их цель - расширение армии конструктов и поддержка ее работоспособности. Магический снаряд и быстрые удары Фантомов - смертельное комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Созидатель, 180 сек перезарядки (создаетоболочку для будущего конструкта)&lt;br /&gt;
*Малое создание, 10 сек перезарядки (создает стену)&lt;br /&gt;
*Создание пола, 2 сек перезарядки (создает пол с культистскими знаками подобно Пилону)&lt;br /&gt;
*Создать камень души, 300 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
*Малый магический снаряд, 40 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Harvester.png|64px]] Жнец==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. [[cultist|Культисты]], призвавшие Нар-Си превратятся.ю в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила - в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Парализующий газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конверсия теней и конструктов =&lt;br /&gt;
Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен [[Священник|капеллан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить ее в оболочку конструкта, если он еще найдет таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского. Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка &amp;quot;Holy&amp;quot; - обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22295</id>
		<title>Конструкт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22295"/>
		<updated>2022-06-19T10:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* 64pxКамень души */  грамматика, ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shade.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тень или Конструкт&lt;br /&gt;
|access = Зависит от вашей формы&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = Призвавший вас&lt;br /&gt;
|duties = Пугайте, следуйте глупым указаниям своего призывателя или еще глупее умирайте, пытаясь.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cultist|Культисты]] или [[wizard|маг]] могут потребовать подкрепление для помощи в их делах ввиде теней или даже конструктов на станцию! В зависимости от того, кто ответственен за ваш призыв, ваши подчиненные могут быть совсем разных видов. Приготовьтесь к времени страха, резни и кровавого пира, если ваши подчиненные переусердствуют, и захватывать на станции будет по сути-то уже особо и нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общее описание=&lt;br /&gt;
Тени и конструкты связаны с призвавшим их человеком в виде отношения &amp;quot;хозяин-раб&amp;quot;, где человек выступает первым, а вы - последним. Вам нужно всегда выполнять поручения вашего Хозяина. Любой ценой &amp;lt;s&amp;gt;(и желательно максимально дословно)&amp;lt;/s&amp;gt;. Как теням, так и конструктам не нужны кислородные баллоны для свободного перемещения в космосе. Если же тень или конструкт погибнут, то на их месте останется эктоплазма, которая может понадобиться для создания [[Guide to Food and Drinks#Anchor_Гост_Бургер|бургера-призрака]] (ну или съедена в чистом виде, если вы конечно не настолько брезгливы). Конструкты, призванные [[cultist|культистами]], не определяют свою форму. Вместо этого ее выбирают сами культисты, и вам волей-неволей приходится выполнять их указания и свою роль, если же вы, конечно, не готовы нарушить правила и отлететь далеко и надолго, или просто впасть в ССД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых конструктов есть особые способности, напоминающие способности [[mime|мима]], [[changeling|генокрада]] и [[wizard|волшебника]]. Они распологаются в левом верхнем углу интерфейса. Все конструкты не могут быть оглушены, но и они, в отличие от обычных людей, не могут оглушить свою цель. Большая их часть не может быть излечена от ранений без посторонней помощи, представляющей собой Камень Души, который был использовался для их призыва. Они - одни из самых простых, но и самых опасных для экипажа существ в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Soulstone.png|64px]]Камень души== {{Anchor|Камень души}}&lt;br /&gt;
Фрагменты давно затерянного артефакта времен Бигонуса, Камни души, оставшиеся после него, способны вырвать душу из тела человека и навечно заточить его в себя, порабощая их разум и волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное предназначение камней души - собственно, содержать в себе душу. Их можно открыть сами по себе, дабы выпустить тень в мир и после вернуть обратно. Камни души можно использовать только на мертвых людях, либо на людях в критическом состоянии в паре миллиметров от тела. Если вы это делаете, то их душа помещается в камень, а не становится призраком, либо, если тело уже мертвое, то его душа просто затягивается в него. Они будут называться &amp;quot;Тень X&amp;quot; (Shade of X), где X будет их имя при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на камень души вы можете выпустить тень, либо же им можно нажать на оболочку конструкта, дабы выбрать его тип и поместить в него душу бедолаги, одаривая его новым телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священник также получает камень души в начале игры, и может даже создать своего личного конструкта, найдя оболочку на астероиде. Однако, так как вы должны для этого еще и найти труп человека, то по правилам на вас сверху прилетит кара небесная ввиде банхаммера за Нонрп ибо негоже отбирать души у господа твоего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shade.png|64px]]Тень==&lt;br /&gt;
Тени - красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой.&#039;&#039; Y - имя призвавшего вас культиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует [[cultist|культист]], он может воспользоватся вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Juggernaut.png|64px]] Джаггернаут==&lt;br /&gt;
Джаггернауты это сильные, выносливые, здоровые и крайне медлительные конструкты. Они могут выбить стену одним тычком, однако сами по себе урона наносят чуть больше, чем Жнецы. Их нельзя схватить или толкать, да и пробить их тоже будет сложной задачей. Из-за этого они получили звание очень хорошего живого танка. Джаггернауты не могут быть пробиты оружием с силой меньше чем 11 урона, таких как огнетушители, электродубинки и большой кислородный баллон, а также имеют шанс заблокировать лазер, попавший в них, выпущенный из обычного вооружения офицеров СБ. Мало того, что вы можете ломать стены одним кликом, вы еще и создавать их можете особым заклятьем, дабы такие засранцы, как [[engineer|инженеры]], не отправили вас далеко и надолго с помощью своей горелки в глубокий космос, расплавив стену на другом конце коридора... ну, или сбежать от погони [[Security Officer|отряда СБ]] через техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Силовая стена, перезарядка 30 сек (создает на месте Джаггернаута невидимую и неразрушимую стену; через какое то время автоматически исчезнет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wraith.png|64px]] Фантом==&lt;br /&gt;
Фантом по здоровью не так уж и сильно отличается от человека, но у него достаточно сильная атака вблизи. Фантом также способен проходить через двери, окна и стены, воспользовавшись способностью &amp;quot;Бестелесность&amp;quot;. Очень полезен при уничтожении ключевых фигур, до которых сам культ не может добраться, где бы они не были. Одна из их самых популярных задач - уничтожение [[AI|ИИ]] или уничтожение заперевшихся в своих каютах издали по типу [[Warden|смотрителя]] или глав, что в своих каютах уже успели забыть о страхе. Пора это исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бестелесность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Artificer.png|64px]] Созидатель==&lt;br /&gt;
Созидатель еще более хилый, чем тень. Тем не менее, его цель - не сражаться с экипажем, а выполнять роль поддержки. Также Созидатель способен отлечивать раненых конструктов, &#039;&#039;атакуя их&#039;&#039;. Созидатель также обладает особыми заклятьями, доступными лишь ему и позволяющими существено облегчить жизнь культистам. Их цель - расширение армии конструктов и поддержка ее работоспособности. Магический снаряд и быстрые удары Фантомов - смертельное комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Созидатель, 180 сек перезарядки (создаетоболочку для будущего конструкта)&lt;br /&gt;
*Малое создание, 10 сек перезарядки (создает стену)&lt;br /&gt;
*Создание пола, 2 сек перезарядки (создает пол с культистскими знаками подобно Пилону)&lt;br /&gt;
*Создать камень души, 300 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
*Малый магический снаряд, 40 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Harvester.png|64px]] Жнец==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. [[cultist|Культисты]], призвавшие Нар-Си превратятся.ю в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила - в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Парализующий газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конверсия теней и конструктов =&lt;br /&gt;
Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен [[Священник|капеллан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить ее в оболочку конструкта, если он еще найдет таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского. Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка &amp;quot;Holy&amp;quot; - обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22294</id>
		<title>Конструкт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22294"/>
		<updated>2022-06-19T10:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Общее описание */  починка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shade.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тень или Конструкт&lt;br /&gt;
|access = Зависит от вашей формы&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = Призвавший вас&lt;br /&gt;
|duties = Пугайте, следуйте глупым указаниям своего призывателя или еще глупее умирайте, пытаясь.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cultist|Культисты]] или [[wizard|маг]] могут потребовать подкрепление для помощи в их делах ввиде теней или даже конструктов на станцию! В зависимости от того, кто ответственен за ваш призыв, ваши подчиненные могут быть совсем разных видов. Приготовьтесь к времени страха, резни и кровавого пира, если ваши подчиненные переусердствуют, и захватывать на станции будет по сути-то уже особо и нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общее описание=&lt;br /&gt;
Тени и конструкты связаны с призвавшим их человеком в виде отношения &amp;quot;хозяин-раб&amp;quot;, где человек выступает первым, а вы - последним. Вам нужно всегда выполнять поручения вашего Хозяина. Любой ценой &amp;lt;s&amp;gt;(и желательно максимально дословно)&amp;lt;/s&amp;gt;. Как теням, так и конструктам не нужны кислородные баллоны для свободного перемещения в космосе. Если же тень или конструкт погибнут, то на их месте останется эктоплазма, которая может понадобиться для создания [[Guide to Food and Drinks#Anchor_Гост_Бургер|бургера-призрака]] (ну или съедена в чистом виде, если вы конечно не настолько брезгливы). Конструкты, призванные [[cultist|культистами]], не определяют свою форму. Вместо этого ее выбирают сами культисты, и вам волей-неволей приходится выполнять их указания и свою роль, если же вы, конечно, не готовы нарушить правила и отлететь далеко и надолго, или просто впасть в ССД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых конструктов есть особые способности, напоминающие способности [[mime|мима]], [[changeling|генокрада]] и [[wizard|волшебника]]. Они распологаются в левом верхнем углу интерфейса. Все конструкты не могут быть оглушены, но и они, в отличие от обычных людей, не могут оглушить свою цель. Большая их часть не может быть излечена от ранений без посторонней помощи, представляющей собой Камень Души, который был использовался для их призыва. Они - одни из самых простых, но и самых опасных для экипажа существ в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Soulstone.png|64px]]Камень души==&lt;br /&gt;
Фрагменты давно затерянного артефакта времен Бигонуса, Камни души, оставшиеся после него, способны вырвать душу из тела человека и навечно заточить его в себя, порабощая из разум и волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное предназначение камней души - собственно, содержать в себе душу. Их можно открыть сами по себе, дабы выпустить тень в мир и после вернуть обратно. Камни души можно использовать только на мертвых людях, либо на людях в критическом состоянии в паре миллиметров от тела. Если вы это делаете, то их душа помещается в камень, а не становится призраком, либо, если тело уже мертвое, то его душа просто затягивается в него. Они будут называться &amp;quot;Тень X&amp;quot; (Shade of X), где X будет их имя при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на камень души вы можете выпустить тень, либо же им можно нажать на оболочку конструкта, дабы выбрать его тип и поместить в него душу бедолаги, одаривая его новым телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священник также получает камень души в начале игры, и может даже создать своего личного конструкта, найдя оболочку на астероиде. Однако, так как вы должны для этого еще и найти труп человека, то по правилам на вас сверху прилетит кара небесная ввиде банхаммера за Нонрп ибо негоже отбирать души у господа твоего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shade.png|64px]]Тень==&lt;br /&gt;
Тени - красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой.&#039;&#039; Y - имя призвавшего вас культиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует [[cultist|культист]], он может воспользоватся вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Juggernaut.png|64px]] Джаггернаут==&lt;br /&gt;
Джаггернауты это сильные, выносливые, здоровые и крайне медлительные конструкты. Они могут выбить стену одним тычком, однако сами по себе урона наносят чуть больше, чем Жнецы. Их нельзя схватить или толкать, да и пробить их тоже будет сложной задачей. Из-за этого они получили звание очень хорошего живого танка. Джаггернауты не могут быть пробиты оружием с силой меньше чем 11 урона, таких как огнетушители, электродубинки и большой кислородный баллон, а также имеют шанс заблокировать лазер, попавший в них, выпущенный из обычного вооружения офицеров СБ. Мало того, что вы можете ломать стены одним кликом, вы еще и создавать их можете особым заклятьем, дабы такие засранцы, как [[engineer|инженеры]], не отправили вас далеко и надолго с помощью своей горелки в глубокий космос, расплавив стену на другом конце коридора... ну, или сбежать от погони [[Security Officer|отряда СБ]] через техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Силовая стена, перезарядка 30 сек (создает на месте Джаггернаута невидимую и неразрушимую стену; через какое то время автоматически исчезнет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wraith.png|64px]] Фантом==&lt;br /&gt;
Фантом по здоровью не так уж и сильно отличается от человека, но у него достаточно сильная атака вблизи. Фантом также способен проходить через двери, окна и стены, воспользовавшись способностью &amp;quot;Бестелесность&amp;quot;. Очень полезен при уничтожении ключевых фигур, до которых сам культ не может добраться, где бы они не были. Одна из их самых популярных задач - уничтожение [[AI|ИИ]] или уничтожение заперевшихся в своих каютах издали по типу [[Warden|смотрителя]] или глав, что в своих каютах уже успели забыть о страхе. Пора это исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бестелесность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Artificer.png|64px]] Созидатель==&lt;br /&gt;
Созидатель еще более хилый, чем тень. Тем не менее, его цель - не сражаться с экипажем, а выполнять роль поддержки. Также Созидатель способен отлечивать раненых конструктов, &#039;&#039;атакуя их&#039;&#039;. Созидатель также обладает особыми заклятьями, доступными лишь ему и позволяющими существено облегчить жизнь культистам. Их цель - расширение армии конструктов и поддержка ее работоспособности. Магический снаряд и быстрые удары Фантомов - смертельное комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Созидатель, 180 сек перезарядки (создаетоболочку для будущего конструкта)&lt;br /&gt;
*Малое создание, 10 сек перезарядки (создает стену)&lt;br /&gt;
*Создание пола, 2 сек перезарядки (создает пол с культистскими знаками подобно Пилону)&lt;br /&gt;
*Создать камень души, 300 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
*Малый магический снаряд, 40 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Harvester.png|64px]] Жнец==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. [[cultist|Культисты]], призвавшие Нар-Си превратятся.ю в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила - в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Парализующий газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конверсия теней и конструктов =&lt;br /&gt;
Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен [[Священник|капеллан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить ее в оболочку конструкта, если он еще найдет таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского. Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка &amp;quot;Holy&amp;quot; - обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B5%D0%B4%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22293</id>
		<title>Руководство по еде и напиткам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B5%D0%B4%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22293"/>
		<updated>2022-06-19T10:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Бургеры, сэндвичи и основные блюда */  коректный якорь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Питание==&lt;br /&gt;
{{multiple image&lt;br /&gt;
| align = right&lt;br /&gt;
| direction = horizontal&lt;br /&gt;
| footer = Индикатор сытости&lt;br /&gt;
| image1 = HUD-Hunger.png|50px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
По мере того как вы идете и двигаетесь по станции, ваш начальный статус питания начнет падает от зеленого цвета до темно-красного. Следует отметить, что пища имеет питательную ценность, которая отличается от размера и будет влиять на то, сколько сытости вы получаете от пищи, которую вы потребляете. Нездоровая пища, закуски из торгового автомата, набьет ваш желудок, но не заполнит ваш параметр питания так же быстро, как еда от повара, и будет убывать быстрее. Чтобы правильно накормить себя, здоровая еда от шеф-повара поможет вам быстрее всего питаться и не переполнять желудок. Полный статус питания - это хороший полный синий цвет. Полноценное питание имеет много положительных эффектов, таких как восстановление здоровья, здоровые реагенты остаются в вашем теле дольше, восстановление крови и токсины быстрее выводятся из вашей системы. Ваша скорость движения также находится на максимуме, в то время как будучи голодным вы будете двигаться намного медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Напитки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Boozeoma.gif|безрамки]]  В автомате &#039;&#039;&#039;Booze-O-Mat&#039;&#039;&#039; можно приобрести алкогольные и безалкогольные напитки в бутылках, банках и пакетах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассортимент &#039;&#039;&#039;Booze-O-Mat&#039;a&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Реагент&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Ginbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гриффитерский Джин&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Griffeater Gin)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин&#039;&#039;&#039; (Gin)&lt;br /&gt;
|Бутылка высококачественного Джина, произведенного на новой лондонской космической станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Whiskeybottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые запасы дяди Гита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Uncle Git&#039;s Special Reserve)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виски&#039;&#039;&#039; (Whiskey)&lt;br /&gt;
|Премиальный односолодовый виски, заботливо выдержанный в туннелях ядерного убежища. &#039;&#039;&#039;ТУННЕЛЬНЫЙ ВИСКИ РУЛИТ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Tequilabottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Текила Каккаво гарантированного качества&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Caccavo Guaranteed Quality Tequila)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Текила&#039;&#039;&#039; (Tequila)&lt;br /&gt;
|Изготовлен из высококачественных нефтяных дистиллятов, чистого талидомида и других высококачественных ингредиентов!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Трижды отфильтрованная Тунгуска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Tunguska Triple Distilled)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка&#039;&#039;&#039; (Vodka)&lt;br /&gt;
|Аах, водка. Лучший выбор напитков и топлива для русских во всем мире.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Vermouthbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вермут «Золотой Глаз»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Goldeneye Vermouth)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вермут&#039;&#039;&#039; (Vermouth)&lt;br /&gt;
|Сладкая, сладкая сухость~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Rumbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Острый кубинской ром Капитана Пита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Captain Pete&#039;s Cuban Spiced Rum)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ром&#039;&#039;&#039; (Rum)&lt;br /&gt;
|Это не просто ром, О нет. Это практически ГРИФ в бутылке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Winebottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особое двухбородое бородатое вино&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Doublebeard Bearded Special Wine)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вино&#039;&#039;&#039; (Wine)&lt;br /&gt;
|Слабая аура беспокойства и боли в заднице окружает эту бутылку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cognacbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Премиальный коньяк «Шато Дэ Батон»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Chateau De Baton Premium Cognac)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Коньяк&#039;&#039;&#039; (Cognac)&lt;br /&gt;
|Сладкий и крепкий алкогольный напиток, приготовленный после многочисленных перегонок и многолетнего созревания. Ты мог бы также не орать «ЩИТКУРИТИ» в этот раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофейный ликёр Роберта Робаста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Robert Robust&#039;s Coffee Liqueur)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Калуа&#039;&#039;&#039; (Kahlua)&lt;br /&gt;
|Широко известный мексиканский ликер со вкусом кофе. В производстве с 1936 года, &#039;&#039;&#039;ХОНК&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Beer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Космическое пиво&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Space Beer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пиво&#039;&#039;&#039; (Beer)&lt;br /&gt;
|Содержит только воду, солод и хмель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Alebottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Магма-эль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Magm-Ale)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Эль&#039;&#039;&#039; (Ale)&lt;br /&gt;
|Выбор настоящих дварфов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Synthanolcan.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Классический синтанол Бипа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Beep&#039;s Classic Synthanol)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синтанол&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Synthanol)&lt;br /&gt;
|Банка спиртного для роботов. &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: это эквивалент алкоголя для роботов. Он токсичен для органических видов.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Orangejuice.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Апельсиновый сок&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Orange Juice)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Апельсиновый сок&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Orange Juice)&lt;br /&gt;
|Полный витаминов и вкусности!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Tomatojuice.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Томатный сок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Tomato Juice)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Томатный сок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Tomato Juice)&lt;br /&gt;
|Ну, по крайней мере, это ПОХОЖЕ на томатный сок. Он слишком красный чтобы знать точно. &#039;&#039;(Можно перепутать с кровью)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Limejuice.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сок лайма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Lime Juice)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сок лайма&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Lime Juice)&lt;br /&gt;
|Кисло-сладкая вкусняшка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cream.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сливки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Milk Cream)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сливки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Cream)&lt;br /&gt;
|Это сливки. Сделано из молока. А что еще, по-твоему, ты здесь найдешь?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Tonic.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тоник&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Т-Борга&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(T-Borg&#039;s Tonic Water)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тоник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Tonic Water)&lt;br /&gt;
|Хинин имеет странный вкус, но, по крайней мере, он убережет от космической малярии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cola.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Космокола&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Space Cola)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кола&#039;&#039;&#039; (Cola)&lt;br /&gt;
|Кола. В космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Sodawater.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Газированная вода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Soda Water)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Газированная вода&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Soda Water)&lt;br /&gt;
|Банка содовой воды. Освежает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Glass2.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Стакан&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Glass)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Стакан, используется, чтобы налить напитки. Он вмещает до 50 единиц напитка. Он изменит спрайт, если вы сделаете напиток по рецепту. Затем он вернется в первоначальное состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Shotglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рюмка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Shot Glass)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Рюмка, которая может вместить до 15 единиц напитка. Все содержимое стакана будет выпито за 1 глоток. Спрайт не изменится, когда вы сделаете напиток по рецепту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Icecup.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Стакан льда&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Ice Cup)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Лёд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Осторожно, лед холодный, не жуй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в баре есть еще два раздатчика: для спиртного и для газировки. Они содержат вышеперечисленные реагенты и многое другое, что может быть использовано в рецептах напитков. Их можно взломать, чтобы выявить больше реагентов для использования, используя на них мультитул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Booze dispenser.png|безрамки]]  Раздатчик выпивки (Booze Dispenser)===&lt;br /&gt;
Это ваш основной источник алкоголя. В нём вы можете получить самые разнообразные напитки (ассортимент приведён ниже). Если его взломать (кликните на него [[Файл:Multitool.png|безрамки|32x32пкс]]мультитулом), то ассортимент расширится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Обычный ассортимент&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ba5656;&amp;quot; |Взломанный ассортимент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Эль&#039;&#039;&#039; (Ale)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Медовуха&#039;&#039;&#039; (Mead) &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Абсент&#039;&#039;&#039; (Absinthe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Пиво&#039;&#039;&#039; (Beer)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Синтанол&#039;&#039;&#039; (Synthanol)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Этанол&#039;&#039;&#039; (Ethanol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сидр&#039;&#039;&#039; (Cider)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Текила (&#039;&#039;&#039;Tequila&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гольдшлагер&#039;&#039;&#039; (Goldschlager)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Коньяк&#039;&#039;&#039; (Cognac)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вермут (&#039;&#039;&#039;Vermouth)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&#039; (Nothing)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сливки&#039;&#039;&#039; (Cream)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Водка&#039;&#039;&#039; (Vodka)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Патрон&#039;&#039;&#039; (Patron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Джин&#039;&#039;&#039; (Gin)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Виски&#039;&#039;&#039; (Whiskey)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сакэ&#039;&#039;&#039; (Sake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лёд&#039;&#039;&#039; (Ice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вино&#039;&#039;&#039; (Wine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Калуа&#039;&#039;&#039; (Kahlua)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ром&#039;&#039;&#039; (Rum)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Soda dispencer.png|безрамки]]Фонтан газировки (Soda fountain) ===&lt;br /&gt;
Ваш источник безалкогольных напитков. Если его взломать (кликните на него [[Файл:Multitool.png|безрамки|32x32пкс]]мультитулом), то ассортимент расширится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Обычный ассортимент&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ba5656;&amp;quot; |Взломанный ассортимент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Банановый сок&#039;&#039;&#039; (Banana juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лёд&#039;&#039;&#039; (Ice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космическая гора&#039;&#039;&#039; (Space mountain)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тринадцать Локо&#039;&#039;&#039; (Thirteen Loko)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ягодный сок&#039;&#039;&#039; (Berry juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лимонный сок&#039;&#039;&#039; (Lemon juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космо-ап&#039;&#039;&#039; (Space-up)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Морковный сок&#039;&#039;&#039; (Carrot juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сок лайма&#039;&#039;&#039; (Lime juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сахар&#039;&#039;&#039; (Sugar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Кофе&#039;&#039;&#039; (Coffee)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Молоко&#039;&#039;&#039; (Milk)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Чай&#039;&#039;&#039; (Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Кола&#039;&#039;&#039; (Cola)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Апельсиновый сок&#039;&#039;&#039; (Orange juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Томатный сок&#039;&#039;&#039; (Tomato juice)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Доктор Гибб&#039;&#039;&#039; (Dr. Gibb)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Картофельный сок&#039;&#039;&#039; (Potato juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тоник&#039;&#039;&#039; (Tonic water)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Виноградный сок&#039;&#039;&#039; (Grape juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Газированная вода&#039;&#039;&#039; (Soda water)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вода&#039;&#039;&#039; (Water)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Горячий шоколад&#039;&#039;&#039; (Hot chocolate)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Соевое молоко&#039;&#039;&#039; (Soy milk)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Арбузный сок&#039;&#039;&#039; (Watermelon juice)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Файл:Bottler.gif|безрамки]] Бутылочница===&lt;br /&gt;
Бутылочная машина (Bottler) находится у вас в подсобке. Эта машина позволяет вам поместить в себя три ингредиента в указанном порядке и создать напиток, который будет храниться либо в бутылке, стакане, либо в банке. Вам потребуется помощь [[Ботаник|ботаников]] и [[Шахтёр|шахтёров]] чтобы получить ингредиенты. Эти напитки обладают дополнительными эффектами, которых нет у обычных напитков, но вам придется поэкспериментировать с ними самостоятельно, чтобы выяснить что каждый из них делает. &#039;&#039;&#039;Порядок ингредиентов очень важен!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рецепты Бутылочницы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Яблопокалипсис&#039;&#039;&#039; (Apple-pocalypse)&lt;br /&gt;
|Apple, Apple, Apple&lt;br /&gt;
|Если бы Судный день проходил в виде фруктов, то это, вероятно, были бы яблоки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ягодный бан&#039;&#039;&#039; (Berry Banned)&lt;br /&gt;
|Berries, Berries, Berries&lt;br /&gt;
|Ощути пермабан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ягодный бан&#039;&#039;&#039; (Berry Banned)&lt;br /&gt;
|Poison Berries, Poison Berries, Poison Berries&lt;br /&gt;
|Альтернативный рецепт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Фингальное пойло&#039;&#039;&#039; (Blackeye Brew)&lt;br /&gt;
|Cola, Sugar Cane, Ice Cream&lt;br /&gt;
|Сливочный, мягкий вкус, совсем как у лысых голов. Предположительно в возрасте 30 лет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Виноградный гранад&#039;&#039;&#039; (Grape Granade)&lt;br /&gt;
|Grape Juice, Grapes, Flash&lt;br /&gt;
|Взрывается с виноградным ароматом и является фаворитом среди членов ERT по всей системе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метеоритный солод&#039;&#039;&#039; (Meteor Malt)&lt;br /&gt;
|Unrefined Ore, Wheat, Unrefined Ore&lt;br /&gt;
|Безалкогольные напитки были обнаружены на пути столкновения с вашими вкусовыми рецепторами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Райский удар&#039;&#039;&#039; (Paradise Punch)&lt;br /&gt;
|Grapes, Banana, Cherries&lt;br /&gt;
|Вкус именно такой, как вы думаете. Райский. Если вы сможете разлить этот напиток по бутылкам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки и коктейли===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:AcidSpit.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кислотный плевок&#039;&#039;&#039; (Acid Spit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Wine, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Коктейль союзников&#039;&#039;&#039; (Allies Cocktail)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Classic Martini, 1 часть Vodka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Aloe.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Алоэ&#039;&#039;&#039; (Aloe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Watermelon Juice, 1 часть Milk Cream, 1 часть Whiskey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[File:Amasec.png]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амасек&#039;&#039;&#039; (Amasec)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Iron, 5 частей Wine, 5 частей Vodka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Andalusia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Андалузия&#039;&#039;&#039; (Andalusia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Rum, 1 часть Whiskey, 1 часть Lemon Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:antifreezeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антифриз&#039;&#039;&#039; (Anti-Freeze)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Cream, 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:cognac.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Эпплджек&#039;&#039;&#039; (Applejack)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|охладить 2 части cider до 270 K в химическом нагревателе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Atomicbombglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Атомная бомба&#039;&#039;&#039; (Atomic Bomb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей B-52, 1 часть Uranium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:B-52.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B-52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Irish cream, 1 часть Kahlua, 1 часть cognac&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bahamamamaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бахама Мама&#039;&#039;&#039; (Bahama Mama)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Rum, 2 части Orange Juice, 1 часть Lime Juice, 1 часть ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bacchus-blessing.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Благословение Бахуса&#039;&#039;&#039; (Bacchus&#039; Blessing) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Hooch, 1 часть absinthe, 1 часть Manly Dorf, 1 часть Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Barefoot.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Босяк&#039;&#039;&#039; (Barefoot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cream, 1 часть Vermouth, 1 часть Berry Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BeepskySmash.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Удар Бипски&#039;&#039;&#039; (Beepsky Smash)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Lime Juice, 2 части Whiskey, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bilk.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пилоко&#039;&#039;&#039; (Bilk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Beer, 1 часть Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BlackRussian.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чёрный русский&#039;&#039;&#039; (Black Russian)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 части Vodka, 2 части Kahlua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BloodyMary.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кровавая Мэри&#039;&#039;&#039; (Bloody Mary)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Vodka, 2 части Tomato Juice, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Boogerglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Козявка&#039;&#039;&#039; (Booger)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cream, 1 часть Banana Juice, 1 часть Rum, 1 часть Watermelon Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BraveBull.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Храбрый бык&#039;&#039;&#039; (Brave Bull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Tequila, 1 часть Kahlua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ChangelingSting.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Укол генокрада&#039;&#039;&#039; (Changeling Sting)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lime Juice, 1 часть Lemon Juice, 1 часть Screwdriver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ClassicMartini.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Классическое мартини&#039;&#039;&#039; (Classic Martini)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Gin, 1 часть Vermouth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:CubaLibre.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Куба либре&#039;&#039;&#039; (Cuba Libre)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Rum, 2 части Cola, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Demonsbloodglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кровь демона&#039;&#039;&#039; (Demons Blood)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Space Mountain Wind, 1 часть Rum, 1 часть Blood, 1 часть Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:DevilsKiss.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поцелуй дьявола&#039;&#039;&#039; (Devil&#039;s Kiss)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Blood, 1 часть Rum, 1 часть Kahlua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Driest Martini.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самое сухое мартини&#039;&#039;&#039; (Driest Martini)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Nothing, 1 часть Gin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Drunkenblumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пьяный идиот&#039;&#039;&#039; (Drunken Blumpkin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Blumpkin Juice, 1 часть Ice, 2 части Irish Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Eggnog.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гоголь-моголь&#039;&#039;&#039; (Eggnog)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Cream, 5 частей Egg, 5 частей Rum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ErikaSurprise.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сюрприз Эрики&#039;&#039;&#039; (Erika Surprise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ale, 1 часть Lime Juice, 1 часть Whiskey, 1 часть Ice, 1 часть Banana Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Flamingmoe.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Горящий Мо&#039;&#039;&#039; (Flaming Moe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cognac, 1 часть Gin, 1 часть Saline-Glucose Solution, 1 часть Tequila, 1 часть Vodka, Температура 374K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[file:GinFizz.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин-физ&#039;&#039;&#039; (Gin Fizz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Gin, 1 часть Soda Water, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:GinSonic.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин и соник&#039;&#039;&#039; (Gin and Sonic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Gin and Tonic, 1 часть Methamphetamine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:GinTonic.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин и тоник&#039;&#039;&#039; (Gin and Tonic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Gin, 1 часть Tonic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Goldschlagerglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гольдшлагер&#039;&#039;&#039; (Goldschlager)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Vodka, 1 часть Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Grog.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Грог&#039;&#039;&#039; (Grog)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Water, 1 часть Rum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+H-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:HippiesDelight.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Радость Хиппи&#039;&#039;&#039; (Hippie&#039;s Delight)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Psilocybin, 1 часть Gargle Blaster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Hoochglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бухло&#039;&#039;&#039; (Hooch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Ethanol, 1 часть welding fuel, 1 unit universal enzyme &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:IcedBeer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пиво со льдом&#039;&#039;&#039; (Iced Beer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Beer + 1 часть Frost Oil &#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039; 5 частей Beer + 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Irish Car Bomb.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ирландская автомобильная бомба&#039;&#039;&#039; (Irish Car Bomb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Irish Cream, 1 часть Ale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:IrishCoffee.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ирландское кофе&#039;&#039;&#039; (Irish Coffee)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Irish cream, 2 части Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:IrishCream.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ирландские сливки&#039;&#039;&#039; (Irish Cream)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Patronglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джек Роуз&#039;&#039;&#039; (Jackrose)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 части applejack, 1 часть lemon juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:LongIslandIcedTea.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Лонг-Айленд айс ти&#039;&#039;&#039; (Long Island Iced Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Vodka, 1 часть Gin, 1 часть Cuba Libre, 1 часть Tequila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Manhattan.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Манхэттен&#039;&#039;&#039; (Manhattan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Vermouth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Manhattanprojglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Манхэттенский проект&#039;&#039;&#039; (Manhattan Project)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Manhattan, 1 часть Uranium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Margarita.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Маргарита&#039;&#039;&#039; (Margarita)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Tequila, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Mead.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Медовуха&#039;&#039;&#039; (Mead)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Sugar, 1 часть Water, 1 часть Universal Enzymes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Mojito.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мохито&#039;&#039;&#039; (Mojito)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Rum, 1 часть Lime Juice, 1 часть Sugar, 1 часть Soda Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Neurotoxin.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нейротоксин&#039;&#039;&#039; (Neuro-toxin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ether, 1 часть Gargle Blaster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:GargleBlaster.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пан-Галактический взрыв в горле&#039;&#039;&#039; (Pan-Galactic Gargle Blaster)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Gin, 1 часть Vodka, 1 часть Whiskey, 1 часть Cognac, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Patronglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Patron&#039;&#039;&#039; (Patron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Tequila, 1 часть Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:RedMead.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Красная медовуха&#039;&#039;&#039; (Red Mead)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Mead, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Sbiten.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбитень&#039;&#039;&#039; (Sbiten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Vodka, 1 часть Capsaicin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039; (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Orange Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:singuloglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сингуло&#039;&#039;&#039; (Singulo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Vodka, 1 часть Radium, 5 частей Wine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:SnowWhite.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Снежно белый&#039;&#039;&#039; (Snow White)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Beer, 1 часть Lemon Lime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:suicider.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самоубийца&#039;&#039;&#039; (Suicider)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cider, 1 часть Vodka, 1 часть Welding Fuel, 1 часть Epinephrine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:SyndicateBomb.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бомба синдиката&#039;&#039;&#039; (Syndicate Bomb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Whiskey Cola, 1 часть Beer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:TequillaSunrise.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Текила санрайз&#039;&#039;&#039; (Tequilla Sunrise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Tequila, 1 часть Orange Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ManlyDorf.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мужественный дворф&#039;&#039;&#039; (The Manly Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Beer, 2 части Ale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:threemileislandglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Холодный чай острова Три Мили&#039;&#039;&#039; (Three Mile Island Iced Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 часть Uranium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ToxinsSpecial.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особый из токсикологии&#039;&#039;&#039; (Toxins Special)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Rum, 1 часть Vermouth, 2 части Plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:VodkaMartini.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка мартини&#039;&#039;&#039; (Vodka Martini)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Vermouth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[file:VodkaTonic.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка и тоник&#039;&#039;&#039; (Vodka and Tonic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Tonic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Wiskey_cola.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виски кола&#039;&#039;&#039; (Whiskey Cola)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:WhiskeySoda.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виски сода&#039;&#039;&#039; (Whiskey Soda)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Soda Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:WhiteRussian.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Белый русский&#039;&#039;&#039; (White Russian)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 части Black Russian, 2 части Cream&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Напитки на основе синтанола===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Robot_Tears.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слёзы робота&#039;&#039;&#039; (Robot Tears)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Soda Water, 1 часть Oil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Servo_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сервопривод&#039;&#039;&#039; (Servo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Synthanol, 1 часть Hot Chocolate, 1 часть Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Synthignion_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синтигон&#039;&#039;&#039; (Synthignon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Wine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+S-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Synth_n_Soda_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синт и сода&#039;&#039;&#039; (Synth &#039;n soda)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Trinary_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тринарный&#039;&#039;&#039; (Trinary)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Orange Juice, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Uplink_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; (Uplink)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Rum, 1 часть Vodka, 1 часть Tequilla, 1 часть Whiskey&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BananaHonk.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Банано-Хонк&#039;&#039;&#039; (Banana Honk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Banana Juice, 1 часть Milk Cream, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bluecherryshake.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шейк из синей вишни&#039;&#039;&#039; (Blue Cherry Shake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Blue Cherry Jelly, 1 часть Cream, 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Brownstar.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Коричневая звезда&#039;&#039;&#039; (Brown Star)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Orange juice, 1 часть cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cafelatte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофе латте&#039;&#039;&#039; (Cafe Latte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Coffee, 1 часть Space Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cafelatte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Моккачино&#039;&#039;&#039; (Cafe Mocha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cafe Latte, 1 часть Chocolate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cherryshake.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вишнёвый шейк&#039;&#039;&#039; (Cherry Shake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cherry Jelly, 1 часть Cream, 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:chocolate.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шоколадное молоко&#039;&#039;&#039; (Chocolate Milk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Milk, 1 часть Chocolate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Chocolatepudding.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шоколадный пудинг&#039;&#039;&#039; (Chocolate Pudding)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Cocoa, 5 частей Egg, 5часть Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Gibbfloats.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всплывший Гибб&#039;&#039;&#039; (Gibb Floats)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Cream, 5 частей Dr. Gibb, 5 частей Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Grapesoda.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виноградная газировка&#039;&#039;&#039; (Grape Soda)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Grape Juice, 1 часть Soda Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Icetea.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чай со льдом&#039;&#039;&#039; (Iced Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ice, 3 части Tea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Icecoffeeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофе со льдом&#039;&#039;&#039; (Iced Coffee)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ice, 3 части Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+K-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Kiraspecial.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кирский особый&#039;&#039;&#039; (Kira Special)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть orange juice, 1 часть lime juice, 1 часть soda water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Lemonade.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Лимонад&#039;&#039;&#039; (Lemonade)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lemon juice, 1 часть sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:milkshake.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Милкшейк&#039;&#039;&#039; (ilkshake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cream, 2 части Space Milk, 2 части Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:nukacolaglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нюкакола&#039;&#039;&#039; (Nuka Cola)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Uranium, 6 часть Cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Pumpkinlatte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Космическое тыквенное латте&#039;&#039;&#039; (Pumpkin Space Latte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Coffee, 5 частей Cream, 5 частей Pumpkin Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Rewriter.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Переписчик&#039;&#039;&#039; (Rewriter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Spacemoutainwind soda, 1 часть Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Silencer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&#039; (Silencer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Nothing, 1 часть Cream, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Soy latte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соевое латте (&#039;&#039;&#039;Soy Latte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Coffee, 1 часть Soy Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:DoctorDelight.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Радость доктора&#039;&#039;&#039; (The Doctor&#039;s Delight)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lime Juice, 1 часть Tomato Juice, 1 часть Orange Juice, 1 часть Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:triplecitrus.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тройной цитрус&#039;&#039;&#039; (Triple Citrus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lemon Juice, 1 часть Lime Juice, 1 часть Orange Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Vanillapudding.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ванильный пудинг&#039;&#039;&#039; (Vanilla Pudding)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Egg, 5 частей Milk, 5 частей Vanilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Напитки из ингредиентов с кухни===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Beer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пиво&#039;&#039;&#039; (Beer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Corn Oil|Corn Oil]]|{{RecursiveFood/Corn Oil}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:icecoffeeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофе&#039;&#039;&#039; (Coffee)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Coffee Powder, 5u Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:cocoglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Горячее какао&#039;&#039;&#039; (Hot Coco)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 5u Cocoa, 5u Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:kahluaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Калуа&#039;&#039;&#039; (Kahlua)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 5u Coffee, 5u {{Tooltip|[[#Sugar|Sugar]]|{{RecursiveFood/Sugar}}}}, 5u Vodka или Rum, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ginvodkaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самогон (Moonshine)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Nutriment|Nutriment]]|{{RecursiveFood/Nutriment}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+S-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ginvodkaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сакэ&#039;&#039;&#039; (Sake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Rice|Rice]]|{{RecursiveFood/Rice}}}}, 5u Water, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:icecoffeeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чай&#039;&#039;&#039; (Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Ground Tea Leaves, 5u Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ginvodkaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка&#039;&#039;&#039; (Vodka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Fruit and Vegetable Juices|Potato Juice]]|{{RecursiveFood/Fruit and Vegetable Juices}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Wineglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вино&#039;&#039;&#039; (Wine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Fruit and Vegetable Juices|Berry Juice]]|{{RecursiveFood/Fruit and Vegetable Juices}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Еда==&lt;br /&gt;
===Основные ингредиенты и приправы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flour.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мука&lt;br /&gt;
|Английский  = Flour&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Rice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рис&lt;br /&gt;
|Английский  = Rice&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = sugar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сахар&lt;br /&gt;
|Английский  = Sugar&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены. Так же можно взять из диспенсера &amp;quot;soda fountain&amp;quot; у бармена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Milk.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Молоко&lt;br /&gt;
|Английский  = Milk&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Soymilk.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Английский  = Soy Milk&lt;br /&gt;
|Примечание  = Заменяет молоко в некоторых рецептах. Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = oliveoil.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кукурузное масло&lt;br /&gt;
|Английский  = Corn Oil&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кукурузный крахмал&lt;br /&gt;
|Английский  = Corn Starch&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кокосовый порошок&lt;br /&gt;
|Английский  = Cocoa Powder&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевое масло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soybean Oil&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хрютоний&lt;br /&gt;
|Английский  = Porktonium&lt;br /&gt;
|Примечание  = Радиоактивный побочный продукт из свинины.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посыпка&lt;br /&gt;
|Английский  = Sprinkles&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подлива&lt;br /&gt;
|Английский  = Gravy&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Nutriment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Универсальный фермент&lt;br /&gt;
|Английский  = Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Примечание  = Действует как катализатор в некоторых рецептах. Можно найти на кухонном столе в начале смены. Больше можно заказать в отделе снабжения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ketchup.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кетчуп&lt;br /&gt;
|Английский  = Ketchup&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Hotsauce.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Острый соус&lt;br /&gt;
|Английский  = Hot Sauce&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также известен как Capsaicin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Coldsauce.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Холодный соус&lt;br /&gt;
|Английский  = Cold Sauce&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также известен как Frost Oil&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Soysauce.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевый соус&lt;br /&gt;
|Английский  = Soy Sauce&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Juice.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Fruit and Vegetable Juices&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cherryjelly.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вишневое желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Cherry Jelly&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cherryjelly.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Желе из слайма&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Jelly&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Salt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соль&lt;br /&gt;
|Английский  = Salt&lt;br /&gt;
|Примечание  = Может быть {{Tooltip|&amp;lt;u&amp;gt;создана&amp;lt;/u&amp;gt;|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}}} химиком. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = pepper.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перец&lt;br /&gt;
|Английский  = Pepper&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cheesewheel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырный круг&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Wheel&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cheesewedge.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кусок сыра&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Wedge&lt;br /&gt;
|Примечание  = В одном сырном круге 5 кусков сыра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Tofu.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Soydope.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевая паста&lt;br /&gt;
|Английский  = Soy Dope&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тесто и базовый хлеб===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Dough.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flatdough.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плоское тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Flat Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Doughslice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кусок теста&lt;br /&gt;
|Английский  = Dough Slice&lt;br /&gt;
|Примечание  = Вы получите 3 куска теста из 1 плоского теста.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bun.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Булка&lt;br /&gt;
|Английский  = Bun&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flatbread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лепешка&lt;br /&gt;
|Английский  = Flatbread&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = baguette.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Багет&lt;br /&gt;
|Английский  = Baguette&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = bread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Bread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Breadslice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кусок хлеба&lt;br /&gt;
|Английский  = Bread Slice&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Pastry_dough_large.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кондитерское тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Pastry Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flat_pastry_dough.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плоское кондитерское тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Flat Pastry Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cracker.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крекер&lt;br /&gt;
|Английский  = Cracker&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо и яйца===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясо&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Есть другие, более...специфичные...прямоходящие источники мяса... Плюс, в начале смены уже есть несколько кусочков в холодильнике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синтетическое мясо&lt;br /&gt;
|Английский  = Synthmeat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно использовать в любом рецепте требующем мясо.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bearmeat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Медвежатина&lt;br /&gt;
|Английский  = Bear Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Самый мужицкий кусок мяса. Вы уверены что русские тут ни при чем?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Xenomeat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясо ксеноморфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Xeno Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Кусок мяса. Почему такой зеленый?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meatwheatclump.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной комочек&lt;br /&gt;
|Английский  = Meatwheat Clump&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно использовать в любом рецепте требующем мясо. Делается в [[Guide to Hydroponics|ботанике]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawcutlet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырая котлета&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Cutlet&lt;br /&gt;
|Примечание  = Вы получите 3 котлеты с 1 куска мяса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cutlet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Котлета&lt;br /&gt;
|Английский  = Cutlet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawbacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырой бекон&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Bacon&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бекон&lt;br /&gt;
|Английский  = Bacon&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Телебикон&lt;br /&gt;
|Английский  = Telebacon&lt;br /&gt;
|Примечание  = Используйте синтетическое мясо что бы получить синт-телебекон (Synthitelebacon).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meatball.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фрикаделька&lt;br /&gt;
|Английский  = Meatball&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = sausage.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Колбаса&lt;br /&gt;
|Английский  = Sausage&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatsteak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стейк&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Steak&lt;br /&gt;
|Примечание  = Используйте синтетическое мясо что бы получить синтетический стейк (Syntisteak).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliathsteak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стейк из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Steak&lt;br /&gt;
|Примечание  = Альтернатива - бросьте сырое мясо голиафа в лаву!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = kebab.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной кебаб&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat-Kabob&lt;br /&gt;
|Примечание  = Сделайте его из мертвого члена экипажа, что бы придать нотку экстравагантности в блюдо. (NanoTrasen не одобряет причинение смерти для приготовления пищи!)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = kebab.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу-кебаб&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu-Kabob&lt;br /&gt;
|Примечание  = Не совсем мясо, но все еще вкусно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatpies.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной пирог&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat-Pie&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatpies.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пирог с тофу&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu-Pie&lt;br /&gt;
|Примечание  = Без мяса, но все еще вкусно!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = xpie.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пирог с ксеноморфом&lt;br /&gt;
|Английский  = Xeno-Pie&lt;br /&gt;
|Примечание  = На вкус жжется!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatbread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Meatbread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать. Используйте синтетическое мясо что бы получить синт-хлеб.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = tofubread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу-хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofubread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать. Прямо как мясной, но не мясной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = xbread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ксено-хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Xenomeatbread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = donkpocket.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Donk Pocket&lt;br /&gt;
|Примечание  = Разогрейте в микроволновке что бы сделать теплый Donk Pocket, который содержит Omnizine, лечащий тех, кто его ест.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = egg.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Яйцо&lt;br /&gt;
|Английский  = Egg&lt;br /&gt;
|Примечание  = Коробки яиц лежат в холодильнике с молоком с начала смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = egg.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареное яйцо&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Egg&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = friedegg.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Яичница&lt;br /&gt;
|Английский  = Fried Egg&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = cheesepmelet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырный омлет&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Omelet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Benedict.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Бенедикт&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = Benedict&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Spiderlegcooked.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареная паучья ножка&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Spider Leg&lt;br /&gt;
|Примечание  = Сырые части паука токсичны, приготовленные - нет!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Spidereggsandham.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Паучьи яица и ветчина&lt;br /&gt;
|Английский  = Spider Eggs &#039;n&#039; Ham&lt;br /&gt;
|Примечание  = Сырые части паука токсичны, приготовленные - нет!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = wingchu.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло Фенг-Чу&lt;br /&gt;
|Английский  = Wing Fang Chu&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = soylentgreen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Soylent Green&lt;br /&gt;
|Примечание  = Не из людей. Честно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = soylentviridians.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Soylent Viridians&lt;br /&gt;
|Примечание  = Не из людей. &#039;&#039;Честно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Tofu.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу-фри&lt;br /&gt;
|Английский  = Fried Tofu&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = KFV.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Kentucky Fried Vox&lt;br /&gt;
|Примечание  = Вкусно, пальчики оближешь!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рыба, морепродукты, суши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishfillet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Филе карпа&lt;br /&gt;
|Английский  = Carp Fillet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &#039;&#039;&#039;WARNING&#039;&#039;&#039; - Сырое филе карпа содержит опасный [[Guide to Chemistry|Carpotoxin]]! Его можно извлечь шприцом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishfillet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясо сома&lt;br /&gt;
|Английский  = Catfish Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishfillet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Филе лосося&lt;br /&gt;
|Английский  = Salmon Fillet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = SalmonSteak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стейк из лосося&lt;br /&gt;
|Английский  = Salmon Steak&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = fishfingers.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рыбные палочки&lt;br /&gt;
|Английский  = Fish Fingers&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = fishandchips.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рыба и чипсы&lt;br /&gt;
|Английский  = Fish &amp;amp; Chips&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = cubancarp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кубинский карп&lt;br /&gt;
|Английский  = Cuban Carp&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Sashimi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сашими&lt;br /&gt;
|Английский  = Sashimi&lt;br /&gt;
|Примечание  = Пряный!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = boiledshrimp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареная креветка&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Shrimp&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = FriedShrimp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Креветка-фри&lt;br /&gt;
|Английский  = Fried Shrimp&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Shrimpskewer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Креветочный шашлык&lt;br /&gt;
|Английский  = Shrimp Skewer&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishskewer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рыбный шашлык&lt;br /&gt;
|Английский  = Fish Skewer&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы эби маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Ebi Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы икура маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Ikura Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы инари маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Inari Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы масаго маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Masago Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы саке маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Sake Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы маки с копченым лососем&lt;br /&gt;
|Английский  = Smoked Salmon Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы тай маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Tai Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы тобико маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы тобико маки с яйцом&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko and Egg Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = EbiSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши эби&lt;br /&gt;
|Английский  = Ebi Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = IkuraSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши икура&lt;br /&gt;
|Английский  = Ikura Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = InariSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши инари&lt;br /&gt;
|Английский  = Inari Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = MasagoSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши масаго&lt;br /&gt;
|Английский  = Masago Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = SakeSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши саке&lt;br /&gt;
|Английский  = Sake Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = SmokedSalmonSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши с копченым лососем&lt;br /&gt;
|Английский  = Smoked Salmon Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = TamagoSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тамаго&lt;br /&gt;
|Английский  = Tamago Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = TaiSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тай&lt;br /&gt;
|Английский  = Tai Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = MasagoSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тобико&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = TobikoEggSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тобико с яйцом&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko and Egg Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = UnagiSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши унаги&lt;br /&gt;
|Английский  = Unagi Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры, сэндвичи и основные блюда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Burger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cheeseburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Чизбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = tofubuger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = carpsandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд с рыбой&lt;br /&gt;
|Английский  = Fillet-O-Carp Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = bigbite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Большой бургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Big Bite Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = superbite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мега бургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Bite Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellyburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бургер с вишневым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Jelly Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellyburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бургер со слайм желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = clownburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = mimeburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мимбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Mime Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = spell.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спеллбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Spell Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Burgerbaseball.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хоумранбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Homerun Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}} {{Anchor|Anchor_Гост_Бургер}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList &lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ghostbur.PNG&lt;br /&gt;
|Русский     = Гостбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Ghostburger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Жуткий! Не выглядит очень уж сытным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = xenoburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ксенбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Xeno Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Едко пахнет. На вкус как ересь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = brainburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бреинбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Brain Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Выглядит странно. Похоже, будто он почти разумный. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; — содержит прионы вызывающие болезнь [[Руководство_по_вирусологии#Space_Kuru|Космический куру]]!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = roburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Робургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Roburger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Лист салата — это всё что есть здесь из органики. Биип.  &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; — Содержит нанороботов которые превращают людей в [[Киборг|киборгов]]!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Sandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = notasandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Не бутерброд&lt;br /&gt;
|Английский  = Not a Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = toastsand.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плавленный сыр&lt;br /&gt;
|Английский  = Grilled Cheese&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = toastsand.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Поджаренный бутерброд&lt;br /&gt;
|Английский  = Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellysandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд с вишневым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Jelly Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellysandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд со слаймовым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellytoast.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тост с вишневым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Jellied Toast&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellytoast.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тост со слаймовым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Toast&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = twobread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Два хлеба&lt;br /&gt;
|Английский  = Two Bread&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Hotdog.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хотдог&lt;br /&gt;
|Английский  = Hotdog&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meatbun.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пирожок с капустой и мясом&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Bun&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Wrap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Egg Wrap&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Burrito.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Буррито&lt;br /&gt;
|Английский  = Burrito&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Chimichanga.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Чимичанга&lt;br /&gt;
|Английский  = Chimichanga&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Taco.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тако&lt;br /&gt;
|Английский  = Taco&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = enchi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энчилада&lt;br /&gt;
|Английский  = Enchiladas&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Stewedsoymeat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тушенное соевое мясо&lt;br /&gt;
|Английский  = Stewed Soy Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Boiledslimecore.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Варенный экстракт слайма&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Slime Extract&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Boiledrice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Варенный рис&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Rice&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = mashedpotatoes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Картофельное пюре&lt;br /&gt;
|Английский  = Mashed Potatoes&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = bakedpotato.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Печеный картофель&lt;br /&gt;
|Английский  = Baked Potato&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Yakiimo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Яки-имо&lt;br /&gt;
|Английский  = Yaki Imo&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = chawanmushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Паровой омлет&lt;br /&gt;
|Английский  = Chawanmushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = Легендарный, волнующий яичный заварной крем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Beans.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бобы&lt;br /&gt;
|Английский  = Beans&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = stuffing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хлебная начинка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stuffing&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = turkey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Индейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Turkey&lt;br /&gt;
|Примечание  = Традиционная фаршированная индейка, прекрасно подходит как для дня благодарения в космосе!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = tofurkey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Tofurkey&lt;br /&gt;
|Примечание  = Как индейка, но из тофу!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = eggplantparmigiana.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пармиджана из баклажанов&lt;br /&gt;
|Английский  = Eggplant Parmigiana&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = monkeydel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Обезьяний восторг&lt;br /&gt;
|Английский  = Monkey&#039;s Delight&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = dionaroast.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Жаркое из дионы&lt;br /&gt;
|Английский  = Diona Roast&lt;br /&gt;
|Примечание  = Похоже на громадную, покрытую кожицей, морковь. С глазом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Phelmbiscuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бисквит из толстошлемника&lt;br /&gt;
|Английский  = Plump Helmet Biscuit&lt;br /&gt;
|Примечание  = Это потрясающий бисквит из толстошлемника. Пугает мучными шипами и грибной шляпкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Паста и пицца===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Spaghetti.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спагетти&lt;br /&gt;
|Английский  = Spaghetti&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = spagettiboiled.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареные спагетти&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Spaghetti&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = pastatomato.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Томатная паста&lt;br /&gt;
|Английский  = Tomato Pasta&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatballspag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спагетти с фрикадельками&lt;br /&gt;
|Английский  = Spaghetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = spesslaw.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Spess Law&lt;br /&gt;
|Примечание  = Содержит Synaptizine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Macaroni.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Макароны&lt;br /&gt;
|Английский  = Macaroni&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maccheese.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Макароны с сыром&lt;br /&gt;
|Английский  = Mac &#039;N&#039; Cheese&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Lasagna.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазанья&lt;br /&gt;
|Английский  = Lasagna&lt;br /&gt;
|Примечание  = Таяры обожают ее, по какой-то причине.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Margheritapizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца Маргарита&lt;br /&gt;
|Английский  = Margherita Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatpizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясная пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать. Если использовать синтетическое мясо, то получится синт-пицца (Synthipizza).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = mushroompizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца с грибами&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = vegepizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Овощная пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Hawaiianpizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гавайская пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Hawaiian Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Macaronipizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Мак энд чиз&amp;quot; пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Mac &#039;N&#039; Cheese Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы, салаты и гарниры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Tomato Soup}}[[#Tomato Soup|Tomato Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Tomato Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Vegetable Soup}}[[#Vegetable Soup|Vegetable Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Vegetable Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Meatball Soup}}[[#Meatball Soup|Meatball Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Meatball Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Mushroom Soup}}[[#Mushroom Soup|Mushroom Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Mushroom Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Beet Soup}}[[#Beet Soup|Beet Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Beet Soup}}&lt;br /&gt;
|Суп с множеством имен в России-матушке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Nettle Soup}}[[#Nettle Soup|Nettle Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Nettle Soup}}&lt;br /&gt;
|Только подумать, ботаник бы забил вас до смерти одной из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Miso Soup}}[[#Miso Soup|Miso Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Miso Soup}}&lt;br /&gt;
|Некоторые странные путешественники зовут его &amp;quot;Milo Soup&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Wish Soup}}[[#Wish Soup|Wish Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:wishsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Wish Soup}}&lt;br /&gt;
|Если вы везучий, это поможет вам утолить голод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Slime Soup}}[[#Slime Soup|Slime Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:slimesoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Slime Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Blood Soup}}[[#Blood Soup|Blood Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Blood Soup}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дисклеймер&#039;&#039;&#039;: Не утоляет вампирский голод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Clown&#039;s Tears}}[[#Clown&#039;s Tears|Clown&#039;s Tears]]&lt;br /&gt;
|[[File:clownstears.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Clown&#039;s Tears}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Mystery Soup}}[[#Mystery Soup|Mystery Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:mysterysoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Mystery Soup}}&lt;br /&gt;
|Обладает мистическим ароматом. Ешьте на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Stew}}[[#Stew|Stew]]&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Stew}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Hot Chili}}[[#Hot Chili|Hot Chili]]&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Hot Chili}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cold Chili}}[[#Cold Chili|Cold Chili]]&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cold Chili}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Herb Salad}}[[#Herb Salad|Herb Salad]]&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Herb Salad}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Valid Salad}}[[#Valid Salad|Valid Salad]]&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Valid Salad}}&lt;br /&gt;
|Содержит [[Guide to Chemistry|Saline-Glucose Solution]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Aesir Salad}}[[#Aesir Salad|Aesir Salad]]&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Aesir Salad}}&lt;br /&gt;
|Содержит [[Guide to Chemistry|Omnizine]].&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Raw Potato Sticks}}[[#Raw Potato Sticks|Raw Potato Sticks]]&lt;br /&gt;
|[[File:potatosticks.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Raw Potato Sticks}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Space Fries}}[[#Space Fries|Space Fries]]&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Space Fries}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cheese Fries}}[[#Cheese Fries|Cheese Fries]]&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cheese Fries}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Onion Rings}}[[#Onion Rings|Onion Rings]]&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Onion Rings}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Carrot Fries}}[[#Carrot Fries|Carrot Fries]]&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Carrot Fries}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Roast Parsnip}}[[#Roast Parsnip|Roast Parsnip]]&lt;br /&gt;
|[[File:Roastparsnip.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Roast Parsnip}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Tator Tot}}[[#Tator Tot|Tator Tot]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tatortot.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Tator Tot}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Potato Chips}}[[#Potato Chips|Potato Chips]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chips.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Potato Chips}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Corn Chips}}[[#Corn Chips|Corn Chips]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chips.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Corn Chips}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Popcorn}}[[#Popcorn|Popcorn]]&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Popcorn}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хлебобулочные изделия и десерты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Unbaked Cookies}}[[#Unbaked Cookies|Unbaked Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:Unbaked_cookie_large.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Unbaked Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocochips Unbaked Cookies}}[[#Chocochips Unbaked Cookies|Chocochips Unbaked Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:Unbaked_cookies_choco_large.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocochips Unbaked Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Sugar Cookies}}[[#Sugar Cookies|Sugar Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sugarcookie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Sugar Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cookies}}[[#Cookies|Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Muffin}}[[#Muffin|Muffin]]&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Muffin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Pancake}}[[#Pancake|Pancake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Pancake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Pancake}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Berry Pancake}}[[#Berry Pancake|Berry Pancake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Berrypancake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Berry Pancake}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Choc-Chip Pancake}}[[#Choc-Chip Pancake|Choc-Chip Pancake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chocchippancake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Choc-Chip Pancake}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Waffles}}[[#Waffles|Waffles]]&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Waffles}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Roffle Waffles}}[[#Roffle Waffles|Roffle Waffles]]&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Roffle Waffles}}&lt;br /&gt;
|Трипповый!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Rice Pudding}}[[#Rice Pudding|Rice Pudding]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Rice Pudding}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Fried Banana}}[[#Fried Banana|Fried Banana]]&lt;br /&gt;
|[[File:Friedbanana.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Fried Banana}}&lt;br /&gt;
|Также известен как &amp;quot;Pisang Goreng&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Apple Tart}}[[#Apple Tart|Apple Tart]]&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Apple Tart}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Apple Pie}}[[#Apple Pie|Apple Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Apple Pie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cherry Pie}}[[#Cherry Pie|Cherry Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:cherrypie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cherry Pie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Pumpkin Pie}}[[#Pumpkin Pie|Pumpkin Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:Pumpkinpie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Pumpkin Pie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Banana Cream Pie}}[[#Banana Cream Pie|Banana Cream Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:pie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Banana Cream Pie}}&lt;br /&gt;
|Клоун начинает с одним, но, пожалуй, ему захочется больше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Berry Clafoutis}}[[#Berry Clafoutis|Berry Clafoutis]]&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Berry Clafoutis}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Plump Pie}}[[#Plump Pie|Plump Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Plumppie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|%}}[[#Amanita Pie|Amanita Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:amapie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Amanita Pie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WARNING&#039;&#039;&#039; - ядовитый!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Banana-Nut Bread}}[[#Banana-Nut Bread|Banana-Nut Bread]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Banana-Nut Bread}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Может содержать, а может и не содержать орехи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cream Cheese Bread}}[[#Cream Cheese Bread|Cream Cheese Bread]]&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cream Cheese Bread}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Regular Cake}}[[#Regular Cake|Regular Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:regularcake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Regular Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Это не ложь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Cake}}[[#Chocolate Cake|Chocolate Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Choccake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Birthday Cake}}[[#Birthday Cake|Birthday Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Birthday Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Happy Birthday!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cheese Cake}}[[#Cheese Cake|Cheese Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cheese Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. ОПАСНО сырный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Carrot Cake}}[[#Carrot Cake|Carrot Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Carrot Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Lemon Cake}}[[#Lemon Cake|Lemon Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Lemon Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Lime Cake}}[[#Lime Cake|Lime Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Lime Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Orange Cake}}[[#Orange Cake|Orange Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Orange Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Apple Cake}}[[#Apple Cake|Apple Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Apple Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Brain Cake}}[[#Brain Cake|Brain Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:braincake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Brain Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Игнорируя слухи о том, что он содержит вредные прионы, на самом деле содержит [[Guide to Chemistry|mannitol]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Poppy Pretzel}}[[#Poppy Pretzel|Poppy Pretzel]]&lt;br /&gt;
|[[File:pretzel.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Poppy Pretzel}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Donut}}[[#Donut|Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Frosted Donut}}[[#Frosted Donut|Frosted Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:donut_sprinkles.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Frosted Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Donut}}[[#Jelly Donut|Jelly Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:jdonut2.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Jelly Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Donut}}[[#Cherry Jelly Donut|Cherry Jelly Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:jdonut2.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cherry Jelly Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Donut}}[[#Slime Jelly Donut|Slime Jelly Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:jdonut2.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Slime Jelly Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chaos Donut}}[[#Chaos Donut|Chaos Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chaos Donut}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039; - Никогда не угадаешь с какой &amp;quot;начинкой&amp;quot; пончик ты можешь получить...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Spacy Liberty Duff}}[[#Spacy Liberty Duff|Spacy Liberty Duff]]&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Spacy Liberty Duff}}&lt;br /&gt;
|Желатиновое желе, из поваренной книги Альфреда Хаббарда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Amanita Jelly}}[[#Amanita Jelly|Amanita Jelly]]&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Amanita Jelly}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039; - Токсичный (и трипповый!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Fortune Cookie}}[[#Fortune Cookie|Fortune Cookie]]&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Fortune Cookie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шоколадки и конфеты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Bar}}[[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Pile of Chocolate}}[[#Pile of Chocolate|Pile of Chocolate]]&lt;br /&gt;
|[[File:cocoa.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Pile of Chocolate}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candy Bar}}[[#Candy Bar|Candy Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:Candy.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Candy Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|%}}[[#Malper Bar|Malper Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:malper.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Malper Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Tool-erone Bar}}[[#Tool-erone Bar|Tool-erone Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:toolerone.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Tool-erone Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Yum-baton Bar}}[[#Yum-baton Bar|Yum-baton Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:tumbaton.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Yum-baton Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Asteroid Crunch Bar}}[[#Asteroid Crunch Bar|Asteroid Crunch Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:crunch.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Asteroid Crunch Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Toxins Test Bar}}[[#Toxins Test Bar|Toxins Test Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:toxinstest.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Toxins Test Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Coin}}[[#Chocolate Coin|Chocolate Coin]]&lt;br /&gt;
|[[File:coinchocolate.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Coin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candy Cash}}[[#Candy Cash|Candy Cash]]&lt;br /&gt;
|[[File:cashchocolate.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Cash}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Fudge}}[[#Fudge|Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudge.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Peanut Fudge}}[[#Peanut Fudge|Peanut Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgepeanut.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Peanut Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cherry Fudge}}[[#Cherry Fudge|Cherry Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgecherry.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cherry Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge}}[[#Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge|Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgecream.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Turtle Fudge}}[[#Turtle Fudge|Turtle Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgeturtle.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Turtle Fudge}}&lt;br /&gt;
|Не содержит реальных черепах, к счастью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Egg}}[[#Chocolate Egg|Chocolate Egg]]&lt;br /&gt;
|[[File:chocegg.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Egg}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Ice Cream Sandwich}}[[#Ice Cream Sandwich|Ice Cream Sandwich]]&lt;br /&gt;
|[[File:Icecreamsandwich.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Ice Cream Sandwich}}&lt;br /&gt;
|Как оно не тает в микроволновке? Мы просто без понятия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Mint}}[[#Mint|Mint]]&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Mint}}&lt;br /&gt;
|Это лишь тоненькая пластинка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candied Apple}}[[#Candied Apple|Candied Apple]]&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Candied Apple}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Caramel}}[[#Caramel|Caramel]]&lt;br /&gt;
|[[File:Caramel.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Caramel}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Nougat}}[[#Nougat|Nougat]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nougat.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Nougat}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Toffee}}[[#Toffee|Toffee]]&lt;br /&gt;
|[[File:Toffee.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Toffee}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Taffy}}[[#Taffy|Taffy]]&lt;br /&gt;
|[[File:Taffy.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Taffy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cotton Candy}}[[#Cotton Candy|Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:CottonCandy.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Cotton Candy}}[[#Flavored Cotton Candy|Flavored Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cottoncandyflavours.gif|ссылка=Special:FilePath/Cottoncandyflavours.gif]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Rainbow Cotton Candy}}[[#Rainbow Cotton Candy|Rainbow Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:CottonCandyRainbow.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Rainbow Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|Последний кулинарный шедевр, изготовленный из сахарной ваты! Содержит Omnizine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Bad Rainbow Cotton Candy}}[[#Bad Rainbow Cotton Candy|Bad Rainbow Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:CottonCandyRainbow.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Bad Rainbow Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WARNING&#039;&#039;&#039; - Содержит токсин Sulfonal!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Gummy Bear}}[[#Gummy Bear|Gummy Bear]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyBear.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Gummy Bear}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Gummy Bear}}[[#Flavored Gummy Bear|Flavored Gummy Bear]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyBearflavored.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Gummy Bear}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Gummy Worm}}[[#Gummy Worm|Gummy Worm]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyWorm.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Gummy Worm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Gummy Worm}}[[#Flavored Gummy Worm|Flavored Gummy Worm]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyWormflavored.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Gummy Worm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Bean}}[[#Jelly Bean|Jelly Bean]]&lt;br /&gt;
|[[File:Jellybean.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Jelly Bean}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Jelly Bean}}[[#Flavored Jelly Bean|Flavored Jelly Bean]]&lt;br /&gt;
|[[File:Jellybeanflavored.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Jelly Bean}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Gum}}[[#Gum|Gum]]&lt;br /&gt;
|[[File:gum.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Gum}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Sucker}}[[#Sucker|Sucker]]&lt;br /&gt;
|[[File:sucker.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Sucker}}&lt;br /&gt;
|Так же известен как чупачупс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jaw Breaker}}[[#Jaw Breaker|Jaw Breaker]]&lt;br /&gt;
|[[File:jawbreaker.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Jaw Breaker}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candy Cane}}[[#Candy Cane|Candy Cane]]&lt;br /&gt;
|[[File:candycane.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Candy Cane}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальные рецепты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|%}}[[#Nutriment|Nutriment]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nutriment.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Nutriment}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Living Cat/Cake Hybrid}}[[#Living Cat/Cake Hybrid|Living Cat/Cake Hybrid]]&lt;br /&gt;
|[[File:catcake.png|ссылка=Special:FilePath/Catcake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Living Cat/Cake Hybrid}}&lt;br /&gt;
|Съесть его было бы преступлением. Используйте крафтовую систему ( нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; снизу-справа в углу ) с ингредиентом в руке или рядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомная Еда==&lt;br /&gt;
Устал от этих готовых рецептов? Хочешь положить странную шнягу в питсу? Не волнуйся, ты можешь делать кастомную еду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начни с любого из этих ингредиентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Основной ингредиент&lt;br /&gt;
!Тип кастомной еды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bread slice&lt;br /&gt;
|Sandwich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bun&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flat dough&lt;br /&gt;
|Personal pizza (не разрезается)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bowl&lt;br /&gt;
|Soup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plate&lt;br /&gt;
|Некоторое что-то на тарелке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем возьмите еще один кусочек еды, например, cheese, и добавьте его в основной ингредиент.  Вы можете продолжать добавлять больше ингредиентов в кастомное блюдо до тех пор, пока оно не скажет вам, что добавление дополнительных ингредиентов создаст месиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Витамины восстанавливают кровь, если она находится ниже нормального порога, и лечат грубые и ожоговые повреждения.&lt;br /&gt;
*Сахар может уменьшить паралич, оглушение и слабость и может вырабатывать адреналин, но при передозировке вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*Капсаициновое масло удаляет морозное масло и разогревает организм. Это работает и наоборот.&lt;br /&gt;
*Сгущенный капсаицин можно использовать для перцовых аэрозолей.&lt;br /&gt;
*Передозировка соли может привести к повреждению мозга.&lt;br /&gt;
*Горячий шоколад и горячий рамен согревают тело, если оно холодное.&lt;br /&gt;
*Пончики исцеляют грубые повреждения и ожоги службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Яйца и бобы могут заставить вас пердеть.&lt;br /&gt;
*Мёд лечит грубые повреждения и ожоги.&lt;br /&gt;
*Концентрированный луковый сок может ослепить человека.&lt;br /&gt;
*Полынь лечит все четыре типа повреждений на волшебниках.&lt;br /&gt;
*При передозировке портония образуются холестерин, радий и цианид.&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать машину для мороженого, чтобы изолировать ингредиенты в стакане. Это также удивительно эффективно для превращения ЛЮБОГО химиката в мороженое.&lt;br /&gt;
*Рецепты с морковью, как правило, содержат Oculine, который может исцелить повреждение глаз.&lt;br /&gt;
*Milk, Berry Juice, Soy Sauce, Hot Sauce, Cold Sauce, и Soy Milk применяются в единицах (units), а не самими контейнерами. То есть реагенты можно наливать непосредственно в микроволновку. Кроме того вам нужно только необходимое количество этих реагентов, а не точно нужное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B5%D0%B4%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22292</id>
		<title>Руководство по еде и напиткам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B5%D0%B4%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22292"/>
		<updated>2022-06-19T10:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Бургеры, сэндвичи и основные блюда */  починка ссылки на другой странице&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Питание==&lt;br /&gt;
{{multiple image&lt;br /&gt;
| align = right&lt;br /&gt;
| direction = horizontal&lt;br /&gt;
| footer = Индикатор сытости&lt;br /&gt;
| image1 = HUD-Hunger.png|50px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
По мере того как вы идете и двигаетесь по станции, ваш начальный статус питания начнет падает от зеленого цвета до темно-красного. Следует отметить, что пища имеет питательную ценность, которая отличается от размера и будет влиять на то, сколько сытости вы получаете от пищи, которую вы потребляете. Нездоровая пища, закуски из торгового автомата, набьет ваш желудок, но не заполнит ваш параметр питания так же быстро, как еда от повара, и будет убывать быстрее. Чтобы правильно накормить себя, здоровая еда от шеф-повара поможет вам быстрее всего питаться и не переполнять желудок. Полный статус питания - это хороший полный синий цвет. Полноценное питание имеет много положительных эффектов, таких как восстановление здоровья, здоровые реагенты остаются в вашем теле дольше, восстановление крови и токсины быстрее выводятся из вашей системы. Ваша скорость движения также находится на максимуме, в то время как будучи голодным вы будете двигаться намного медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Напитки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Boozeoma.gif|безрамки]]  В автомате &#039;&#039;&#039;Booze-O-Mat&#039;&#039;&#039; можно приобрести алкогольные и безалкогольные напитки в бутылках, банках и пакетах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассортимент &#039;&#039;&#039;Booze-O-Mat&#039;a&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Реагент&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Ginbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гриффитерский Джин&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Griffeater Gin)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин&#039;&#039;&#039; (Gin)&lt;br /&gt;
|Бутылка высококачественного Джина, произведенного на новой лондонской космической станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Whiskeybottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые запасы дяди Гита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Uncle Git&#039;s Special Reserve)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виски&#039;&#039;&#039; (Whiskey)&lt;br /&gt;
|Премиальный односолодовый виски, заботливо выдержанный в туннелях ядерного убежища. &#039;&#039;&#039;ТУННЕЛЬНЫЙ ВИСКИ РУЛИТ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Tequilabottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Текила Каккаво гарантированного качества&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Caccavo Guaranteed Quality Tequila)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Текила&#039;&#039;&#039; (Tequila)&lt;br /&gt;
|Изготовлен из высококачественных нефтяных дистиллятов, чистого талидомида и других высококачественных ингредиентов!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Трижды отфильтрованная Тунгуска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Tunguska Triple Distilled)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка&#039;&#039;&#039; (Vodka)&lt;br /&gt;
|Аах, водка. Лучший выбор напитков и топлива для русских во всем мире.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Vermouthbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вермут «Золотой Глаз»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Goldeneye Vermouth)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вермут&#039;&#039;&#039; (Vermouth)&lt;br /&gt;
|Сладкая, сладкая сухость~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Rumbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Острый кубинской ром Капитана Пита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Captain Pete&#039;s Cuban Spiced Rum)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ром&#039;&#039;&#039; (Rum)&lt;br /&gt;
|Это не просто ром, О нет. Это практически ГРИФ в бутылке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Winebottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особое двухбородое бородатое вино&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Doublebeard Bearded Special Wine)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вино&#039;&#039;&#039; (Wine)&lt;br /&gt;
|Слабая аура беспокойства и боли в заднице окружает эту бутылку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cognacbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Премиальный коньяк «Шато Дэ Батон»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Chateau De Baton Premium Cognac)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Коньяк&#039;&#039;&#039; (Cognac)&lt;br /&gt;
|Сладкий и крепкий алкогольный напиток, приготовленный после многочисленных перегонок и многолетнего созревания. Ты мог бы также не орать «ЩИТКУРИТИ» в этот раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофейный ликёр Роберта Робаста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Robert Robust&#039;s Coffee Liqueur)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Калуа&#039;&#039;&#039; (Kahlua)&lt;br /&gt;
|Широко известный мексиканский ликер со вкусом кофе. В производстве с 1936 года, &#039;&#039;&#039;ХОНК&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Beer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Космическое пиво&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Space Beer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пиво&#039;&#039;&#039; (Beer)&lt;br /&gt;
|Содержит только воду, солод и хмель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Alebottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Магма-эль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Magm-Ale)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Эль&#039;&#039;&#039; (Ale)&lt;br /&gt;
|Выбор настоящих дварфов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Synthanolcan.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Классический синтанол Бипа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Beep&#039;s Classic Synthanol)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синтанол&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Synthanol)&lt;br /&gt;
|Банка спиртного для роботов. &#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: это эквивалент алкоголя для роботов. Он токсичен для органических видов.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Orangejuice.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Апельсиновый сок&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Orange Juice)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Апельсиновый сок&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Orange Juice)&lt;br /&gt;
|Полный витаминов и вкусности!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Tomatojuice.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Томатный сок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Tomato Juice)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Томатный сок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Tomato Juice)&lt;br /&gt;
|Ну, по крайней мере, это ПОХОЖЕ на томатный сок. Он слишком красный чтобы знать точно. &#039;&#039;(Можно перепутать с кровью)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Limejuice.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сок лайма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Lime Juice)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сок лайма&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Lime Juice)&lt;br /&gt;
|Кисло-сладкая вкусняшка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cream.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сливки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Milk Cream)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сливки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Cream)&lt;br /&gt;
|Это сливки. Сделано из молока. А что еще, по-твоему, ты здесь найдешь?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Tonic.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тоник&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Т-Борга&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(T-Borg&#039;s Tonic Water)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тоник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Tonic Water)&lt;br /&gt;
|Хинин имеет странный вкус, но, по крайней мере, он убережет от космической малярии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cola.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Космокола&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Space Cola)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кола&#039;&#039;&#039; (Cola)&lt;br /&gt;
|Кола. В космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Sodawater.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Газированная вода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Soda Water)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Газированная вода&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Soda Water)&lt;br /&gt;
|Банка содовой воды. Освежает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Glass2.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Стакан&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Glass)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Стакан, используется, чтобы налить напитки. Он вмещает до 50 единиц напитка. Он изменит спрайт, если вы сделаете напиток по рецепту. Затем он вернется в первоначальное состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Shotglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рюмка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Shot Glass)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Рюмка, которая может вместить до 15 единиц напитка. Все содержимое стакана будет выпито за 1 глоток. Спрайт не изменится, когда вы сделаете напиток по рецепту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Icecup.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Стакан льда&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Ice Cup)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Лёд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Осторожно, лед холодный, не жуй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в баре есть еще два раздатчика: для спиртного и для газировки. Они содержат вышеперечисленные реагенты и многое другое, что может быть использовано в рецептах напитков. Их можно взломать, чтобы выявить больше реагентов для использования, используя на них мультитул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Booze dispenser.png|безрамки]]  Раздатчик выпивки (Booze Dispenser)===&lt;br /&gt;
Это ваш основной источник алкоголя. В нём вы можете получить самые разнообразные напитки (ассортимент приведён ниже). Если его взломать (кликните на него [[Файл:Multitool.png|безрамки|32x32пкс]]мультитулом), то ассортимент расширится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Обычный ассортимент&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ba5656;&amp;quot; |Взломанный ассортимент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Эль&#039;&#039;&#039; (Ale)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Медовуха&#039;&#039;&#039; (Mead) &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Абсент&#039;&#039;&#039; (Absinthe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Пиво&#039;&#039;&#039; (Beer)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Синтанол&#039;&#039;&#039; (Synthanol)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Этанол&#039;&#039;&#039; (Ethanol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сидр&#039;&#039;&#039; (Cider)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Текила (&#039;&#039;&#039;Tequila&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гольдшлагер&#039;&#039;&#039; (Goldschlager)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Коньяк&#039;&#039;&#039; (Cognac)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вермут (&#039;&#039;&#039;Vermouth)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&#039; (Nothing)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сливки&#039;&#039;&#039; (Cream)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Водка&#039;&#039;&#039; (Vodka)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Патрон&#039;&#039;&#039; (Patron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Джин&#039;&#039;&#039; (Gin)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Виски&#039;&#039;&#039; (Whiskey)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сакэ&#039;&#039;&#039; (Sake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лёд&#039;&#039;&#039; (Ice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вино&#039;&#039;&#039; (Wine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Калуа&#039;&#039;&#039; (Kahlua)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ром&#039;&#039;&#039; (Rum)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Soda dispencer.png|безрамки]]Фонтан газировки (Soda fountain) ===&lt;br /&gt;
Ваш источник безалкогольных напитков. Если его взломать (кликните на него [[Файл:Multitool.png|безрамки|32x32пкс]]мультитулом), то ассортимент расширится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Обычный ассортимент&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ba5656;&amp;quot; |Взломанный ассортимент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Банановый сок&#039;&#039;&#039; (Banana juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лёд&#039;&#039;&#039; (Ice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космическая гора&#039;&#039;&#039; (Space mountain)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тринадцать Локо&#039;&#039;&#039; (Thirteen Loko)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ягодный сок&#039;&#039;&#039; (Berry juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лимонный сок&#039;&#039;&#039; (Lemon juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космо-ап&#039;&#039;&#039; (Space-up)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Морковный сок&#039;&#039;&#039; (Carrot juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сок лайма&#039;&#039;&#039; (Lime juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сахар&#039;&#039;&#039; (Sugar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Кофе&#039;&#039;&#039; (Coffee)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Молоко&#039;&#039;&#039; (Milk)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Чай&#039;&#039;&#039; (Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Кола&#039;&#039;&#039; (Cola)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Апельсиновый сок&#039;&#039;&#039; (Orange juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Томатный сок&#039;&#039;&#039; (Tomato juice)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Доктор Гибб&#039;&#039;&#039; (Dr. Gibb)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Картофельный сок&#039;&#039;&#039; (Potato juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тоник&#039;&#039;&#039; (Tonic water)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Виноградный сок&#039;&#039;&#039; (Grape juice)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Газированная вода&#039;&#039;&#039; (Soda water)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вода&#039;&#039;&#039; (Water)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Горячий шоколад&#039;&#039;&#039; (Hot chocolate)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Соевое молоко&#039;&#039;&#039; (Soy milk)&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Арбузный сок&#039;&#039;&#039; (Watermelon juice)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Файл:Bottler.gif|безрамки]] Бутылочница===&lt;br /&gt;
Бутылочная машина (Bottler) находится у вас в подсобке. Эта машина позволяет вам поместить в себя три ингредиента в указанном порядке и создать напиток, который будет храниться либо в бутылке, стакане, либо в банке. Вам потребуется помощь [[Ботаник|ботаников]] и [[Шахтёр|шахтёров]] чтобы получить ингредиенты. Эти напитки обладают дополнительными эффектами, которых нет у обычных напитков, но вам придется поэкспериментировать с ними самостоятельно, чтобы выяснить что каждый из них делает. &#039;&#039;&#039;Порядок ингредиентов очень важен!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рецепты Бутылочницы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Яблопокалипсис&#039;&#039;&#039; (Apple-pocalypse)&lt;br /&gt;
|Apple, Apple, Apple&lt;br /&gt;
|Если бы Судный день проходил в виде фруктов, то это, вероятно, были бы яблоки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ягодный бан&#039;&#039;&#039; (Berry Banned)&lt;br /&gt;
|Berries, Berries, Berries&lt;br /&gt;
|Ощути пермабан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ягодный бан&#039;&#039;&#039; (Berry Banned)&lt;br /&gt;
|Poison Berries, Poison Berries, Poison Berries&lt;br /&gt;
|Альтернативный рецепт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Фингальное пойло&#039;&#039;&#039; (Blackeye Brew)&lt;br /&gt;
|Cola, Sugar Cane, Ice Cream&lt;br /&gt;
|Сливочный, мягкий вкус, совсем как у лысых голов. Предположительно в возрасте 30 лет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Виноградный гранад&#039;&#039;&#039; (Grape Granade)&lt;br /&gt;
|Grape Juice, Grapes, Flash&lt;br /&gt;
|Взрывается с виноградным ароматом и является фаворитом среди членов ERT по всей системе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метеоритный солод&#039;&#039;&#039; (Meteor Malt)&lt;br /&gt;
|Unrefined Ore, Wheat, Unrefined Ore&lt;br /&gt;
|Безалкогольные напитки были обнаружены на пути столкновения с вашими вкусовыми рецепторами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Райский удар&#039;&#039;&#039; (Paradise Punch)&lt;br /&gt;
|Grapes, Banana, Cherries&lt;br /&gt;
|Вкус именно такой, как вы думаете. Райский. Если вы сможете разлить этот напиток по бутылкам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкогольные напитки и коктейли===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:AcidSpit.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кислотный плевок&#039;&#039;&#039; (Acid Spit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Wine, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Коктейль союзников&#039;&#039;&#039; (Allies Cocktail)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Classic Martini, 1 часть Vodka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Aloe.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Алоэ&#039;&#039;&#039; (Aloe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Watermelon Juice, 1 часть Milk Cream, 1 часть Whiskey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[File:Amasec.png]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амасек&#039;&#039;&#039; (Amasec)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Iron, 5 частей Wine, 5 частей Vodka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Andalusia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Андалузия&#039;&#039;&#039; (Andalusia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Rum, 1 часть Whiskey, 1 часть Lemon Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:antifreezeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антифриз&#039;&#039;&#039; (Anti-Freeze)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Cream, 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:cognac.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Эпплджек&#039;&#039;&#039; (Applejack)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|охладить 2 части cider до 270 K в химическом нагревателе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Atomicbombglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Атомная бомба&#039;&#039;&#039; (Atomic Bomb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей B-52, 1 часть Uranium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:B-52.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B-52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Irish cream, 1 часть Kahlua, 1 часть cognac&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bahamamamaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бахама Мама&#039;&#039;&#039; (Bahama Mama)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Rum, 2 части Orange Juice, 1 часть Lime Juice, 1 часть ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bacchus-blessing.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Благословение Бахуса&#039;&#039;&#039; (Bacchus&#039; Blessing) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Hooch, 1 часть absinthe, 1 часть Manly Dorf, 1 часть Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Barefoot.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Босяк&#039;&#039;&#039; (Barefoot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cream, 1 часть Vermouth, 1 часть Berry Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BeepskySmash.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Удар Бипски&#039;&#039;&#039; (Beepsky Smash)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Lime Juice, 2 части Whiskey, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bilk.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пилоко&#039;&#039;&#039; (Bilk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Beer, 1 часть Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BlackRussian.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чёрный русский&#039;&#039;&#039; (Black Russian)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 части Vodka, 2 части Kahlua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BloodyMary.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кровавая Мэри&#039;&#039;&#039; (Bloody Mary)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Vodka, 2 части Tomato Juice, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Boogerglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Козявка&#039;&#039;&#039; (Booger)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cream, 1 часть Banana Juice, 1 часть Rum, 1 часть Watermelon Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BraveBull.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Храбрый бык&#039;&#039;&#039; (Brave Bull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Tequila, 1 часть Kahlua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ChangelingSting.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Укол генокрада&#039;&#039;&#039; (Changeling Sting)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lime Juice, 1 часть Lemon Juice, 1 часть Screwdriver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ClassicMartini.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Классическое мартини&#039;&#039;&#039; (Classic Martini)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Gin, 1 часть Vermouth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:CubaLibre.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Куба либре&#039;&#039;&#039; (Cuba Libre)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Rum, 2 части Cola, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Demonsbloodglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кровь демона&#039;&#039;&#039; (Demons Blood)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Space Mountain Wind, 1 часть Rum, 1 часть Blood, 1 часть Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:DevilsKiss.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поцелуй дьявола&#039;&#039;&#039; (Devil&#039;s Kiss)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Blood, 1 часть Rum, 1 часть Kahlua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Driest Martini.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самое сухое мартини&#039;&#039;&#039; (Driest Martini)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Nothing, 1 часть Gin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Drunkenblumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пьяный идиот&#039;&#039;&#039; (Drunken Blumpkin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Blumpkin Juice, 1 часть Ice, 2 части Irish Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Eggnog.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гоголь-моголь&#039;&#039;&#039; (Eggnog)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Cream, 5 частей Egg, 5 частей Rum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ErikaSurprise.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сюрприз Эрики&#039;&#039;&#039; (Erika Surprise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ale, 1 часть Lime Juice, 1 часть Whiskey, 1 часть Ice, 1 часть Banana Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Flamingmoe.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Горящий Мо&#039;&#039;&#039; (Flaming Moe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cognac, 1 часть Gin, 1 часть Saline-Glucose Solution, 1 часть Tequila, 1 часть Vodka, Температура 374K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[file:GinFizz.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин-физ&#039;&#039;&#039; (Gin Fizz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Gin, 1 часть Soda Water, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:GinSonic.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин и соник&#039;&#039;&#039; (Gin and Sonic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Gin and Tonic, 1 часть Methamphetamine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:GinTonic.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джин и тоник&#039;&#039;&#039; (Gin and Tonic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Gin, 1 часть Tonic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Goldschlagerglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гольдшлагер&#039;&#039;&#039; (Goldschlager)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Vodka, 1 часть Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Grog.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Грог&#039;&#039;&#039; (Grog)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Water, 1 часть Rum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+H-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:HippiesDelight.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Радость Хиппи&#039;&#039;&#039; (Hippie&#039;s Delight)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Psilocybin, 1 часть Gargle Blaster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Hoochglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бухло&#039;&#039;&#039; (Hooch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Ethanol, 1 часть welding fuel, 1 unit universal enzyme &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:IcedBeer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пиво со льдом&#039;&#039;&#039; (Iced Beer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Beer + 1 часть Frost Oil &#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039; 5 частей Beer + 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Irish Car Bomb.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ирландская автомобильная бомба&#039;&#039;&#039; (Irish Car Bomb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Irish Cream, 1 часть Ale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:IrishCoffee.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ирландское кофе&#039;&#039;&#039; (Irish Coffee)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Irish cream, 2 части Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:IrishCream.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ирландские сливки&#039;&#039;&#039; (Irish Cream)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Patronglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Джек Роуз&#039;&#039;&#039; (Jackrose)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 части applejack, 1 часть lemon juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:LongIslandIcedTea.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Лонг-Айленд айс ти&#039;&#039;&#039; (Long Island Iced Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Vodka, 1 часть Gin, 1 часть Cuba Libre, 1 часть Tequila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Manhattan.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Манхэттен&#039;&#039;&#039; (Manhattan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Vermouth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Manhattanprojglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Манхэттенский проект&#039;&#039;&#039; (Manhattan Project)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Manhattan, 1 часть Uranium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Margarita.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Маргарита&#039;&#039;&#039; (Margarita)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Tequila, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Mead.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Медовуха&#039;&#039;&#039; (Mead)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Sugar, 1 часть Water, 1 часть Universal Enzymes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Mojito.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мохито&#039;&#039;&#039; (Mojito)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Rum, 1 часть Lime Juice, 1 часть Sugar, 1 часть Soda Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Neurotoxin.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нейротоксин&#039;&#039;&#039; (Neuro-toxin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ether, 1 часть Gargle Blaster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:GargleBlaster.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пан-Галактический взрыв в горле&#039;&#039;&#039; (Pan-Galactic Gargle Blaster)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Gin, 1 часть Vodka, 1 часть Whiskey, 1 часть Cognac, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Patronglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Patron&#039;&#039;&#039; (Patron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей Tequila, 1 часть Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:RedMead.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Красная медовуха&#039;&#039;&#039; (Red Mead)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Mead, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Sbiten.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сбитень&#039;&#039;&#039; (Sbiten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Vodka, 1 часть Capsaicin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039; (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Orange Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:singuloglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сингуло&#039;&#039;&#039; (Singulo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Vodka, 1 часть Radium, 5 частей Wine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:SnowWhite.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Снежно белый&#039;&#039;&#039; (Snow White)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Beer, 1 часть Lemon Lime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:suicider.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самоубийца&#039;&#039;&#039; (Suicider)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cider, 1 часть Vodka, 1 часть Welding Fuel, 1 часть Epinephrine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:SyndicateBomb.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бомба синдиката&#039;&#039;&#039; (Syndicate Bomb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Whiskey Cola, 1 часть Beer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:TequillaSunrise.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Текила санрайз&#039;&#039;&#039; (Tequilla Sunrise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Tequila, 1 часть Orange Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ManlyDorf.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мужественный дворф&#039;&#039;&#039; (The Manly Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Beer, 2 части Ale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:threemileislandglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Холодный чай острова Три Мили&#039;&#039;&#039; (Three Mile Island Iced Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 частей &amp;quot;Long Island Iced Tea&amp;quot;, 1 часть Uranium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ToxinsSpecial.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особый из токсикологии&#039;&#039;&#039; (Toxins Special)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Rum, 1 часть Vermouth, 2 части Plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:VodkaMartini.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка мартини&#039;&#039;&#039; (Vodka Martini)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Vermouth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[file:VodkaTonic.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка и тоник&#039;&#039;&#039; (Vodka and Tonic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Vodka, 1 часть Tonic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Wiskey_cola.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виски кола&#039;&#039;&#039; (Whiskey Cola)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:WhiskeySoda.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виски сода&#039;&#039;&#039; (Whiskey Soda)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Whiskey, 1 часть Soda Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:WhiteRussian.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Белый русский&#039;&#039;&#039; (White Russian)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 части Black Russian, 2 части Cream&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Напитки на основе синтанола===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Robot_Tears.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слёзы робота&#039;&#039;&#039; (Robot Tears)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Soda Water, 1 часть Oil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Servo_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сервопривод&#039;&#039;&#039; (Servo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Synthanol, 1 часть Hot Chocolate, 1 часть Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Synthignion_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синтигон&#039;&#039;&#039; (Synthignon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Wine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+S-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Synth_n_Soda_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синт и сода&#039;&#039;&#039; (Synth &#039;n soda)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Trinary_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тринарный&#039;&#039;&#039; (Trinary)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Orange Juice, 1 часть Lime Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Uplink_drink.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; (Uplink)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Synthanol, 1 часть Rum, 1 часть Vodka, 1 часть Tequilla, 1 часть Whiskey&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безалкогольные напитки===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:BananaHonk.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Банано-Хонк&#039;&#039;&#039; (Banana Honk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Banana Juice, 1 часть Milk Cream, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Bluecherryshake.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шейк из синей вишни&#039;&#039;&#039; (Blue Cherry Shake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Blue Cherry Jelly, 1 часть Cream, 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Brownstar.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Коричневая звезда&#039;&#039;&#039; (Brown Star)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 части Orange juice, 1 часть cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cafelatte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофе латте&#039;&#039;&#039; (Cafe Latte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Coffee, 1 часть Space Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cafelatte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Моккачино&#039;&#039;&#039; (Cafe Mocha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cafe Latte, 1 часть Chocolate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Cherryshake.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вишнёвый шейк&#039;&#039;&#039; (Cherry Shake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cherry Jelly, 1 часть Cream, 1 часть Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:chocolate.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шоколадное молоко&#039;&#039;&#039; (Chocolate Milk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Milk, 1 часть Chocolate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Chocolatepudding.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шоколадный пудинг&#039;&#039;&#039; (Chocolate Pudding)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Cocoa, 5 частей Egg, 5часть Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Gibbfloats.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всплывший Гибб&#039;&#039;&#039; (Gibb Floats)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Cream, 5 частей Dr. Gibb, 5 частей Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Grapesoda.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Виноградная газировка&#039;&#039;&#039; (Grape Soda)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Grape Juice, 1 часть Soda Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Icetea.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чай со льдом&#039;&#039;&#039; (Iced Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ice, 3 части Tea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Icecoffeeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофе со льдом&#039;&#039;&#039; (Iced Coffee)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Ice, 3 части Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+K-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Kiraspecial.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кирский особый&#039;&#039;&#039; (Kira Special)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть orange juice, 1 часть lime juice, 1 часть soda water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Lemonade.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Лимонад&#039;&#039;&#039; (Lemonade)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lemon juice, 1 часть sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:milkshake.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Милкшейк&#039;&#039;&#039; (ilkshake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Cream, 2 части Space Milk, 2 части Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:nukacolaglass.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нюкакола&#039;&#039;&#039; (Nuka Cola)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Uranium, 6 часть Cola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Pumpkinlatte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Космическое тыквенное латте&#039;&#039;&#039; (Pumpkin Space Latte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Coffee, 5 частей Cream, 5 частей Pumpkin Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Rewriter.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Переписчик&#039;&#039;&#039; (Rewriter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Spacemoutainwind soda, 1 часть Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Silencer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&#039; (Silencer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Nothing, 1 часть Cream, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Soy latte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соевое латте (&#039;&#039;&#039;Soy Latte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Coffee, 1 часть Soy Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:DoctorDelight.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Радость доктора&#039;&#039;&#039; (The Doctor&#039;s Delight)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lime Juice, 1 часть Tomato Juice, 1 часть Orange Juice, 1 часть Cream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:triplecitrus.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тройной цитрус&#039;&#039;&#039; (Triple Citrus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 часть Lemon Juice, 1 часть Lime Juice, 1 часть Orange Juice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Vanillapudding.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ванильный пудинг&#039;&#039;&#039; (Vanilla Pudding)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 частей Egg, 5 частей Milk, 5 частей Vanilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Напитки из ингредиентов с кухни===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;!-- This table is for seperating the two halves. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+A-R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Beer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пиво&#039;&#039;&#039; (Beer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Corn Oil|Corn Oil]]|{{RecursiveFood/Corn Oil}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:icecoffeeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кофе&#039;&#039;&#039; (Coffee)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Coffee Powder, 5u Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:cocoglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Горячее какао&#039;&#039;&#039; (Hot Coco)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 5u Cocoa, 5u Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:kahluaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Калуа&#039;&#039;&#039; (Kahlua)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 5u Coffee, 5u {{Tooltip|[[#Sugar|Sugar]]|{{RecursiveFood/Sugar}}}}, 5u Vodka или Rum, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ginvodkaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самогон (Moonshine)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Nutriment|Nutriment]]|{{RecursiveFood/Nutriment}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 3px solid #BADDFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+S-Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BADDFF;&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ginvodkaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сакэ&#039;&#039;&#039; (Sake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Rice|Rice]]|{{RecursiveFood/Rice}}}}, 5u Water, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:icecoffeeglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чай&#039;&#039;&#039; (Tea)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 1 Ground Tea Leaves, 5u Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:ginvodkaglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Водка&#039;&#039;&#039; (Vodka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Fruit and Vegetable Juices|Potato Juice]]|{{RecursiveFood/Fruit and Vegetable Juices}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3F3FF;&amp;quot; |[[File:Wineglass.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вино&#039;&#039;&#039; (Wine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u {{Tooltip|[[#Fruit and Vegetable Juices|Berry Juice]]|{{RecursiveFood/Fruit and Vegetable Juices}}}}, 5u {{Tooltip|[[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]|{{RecursiveFood/Universal Enzyme}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Еда==&lt;br /&gt;
===Основные ингредиенты и приправы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flour.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мука&lt;br /&gt;
|Английский  = Flour&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Rice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рис&lt;br /&gt;
|Английский  = Rice&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = sugar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сахар&lt;br /&gt;
|Английский  = Sugar&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены. Так же можно взять из диспенсера &amp;quot;soda fountain&amp;quot; у бармена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Milk.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Молоко&lt;br /&gt;
|Английский  = Milk&lt;br /&gt;
|Примечание  = Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Soymilk.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевое молоко&lt;br /&gt;
|Английский  = Soy Milk&lt;br /&gt;
|Примечание  = Заменяет молоко в некоторых рецептах. Немного можно найти на кухне в начале смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = oliveoil.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кукурузное масло&lt;br /&gt;
|Английский  = Corn Oil&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кукурузный крахмал&lt;br /&gt;
|Английский  = Corn Starch&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кокосовый порошок&lt;br /&gt;
|Английский  = Cocoa Powder&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевое масло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soybean Oil&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хрютоний&lt;br /&gt;
|Английский  = Porktonium&lt;br /&gt;
|Примечание  = Радиоактивный побочный продукт из свинины.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посыпка&lt;br /&gt;
|Английский  = Sprinkles&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Condiments.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подлива&lt;br /&gt;
|Английский  = Gravy&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Nutriment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Универсальный фермент&lt;br /&gt;
|Английский  = Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Примечание  = Действует как катализатор в некоторых рецептах. Можно найти на кухонном столе в начале смены. Больше можно заказать в отделе снабжения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ketchup.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кетчуп&lt;br /&gt;
|Английский  = Ketchup&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Hotsauce.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Острый соус&lt;br /&gt;
|Английский  = Hot Sauce&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также известен как Capsaicin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Coldsauce.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Холодный соус&lt;br /&gt;
|Английский  = Cold Sauce&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также известен как Frost Oil&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Soysauce.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевый соус&lt;br /&gt;
|Английский  = Soy Sauce&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Juice.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Fruit and Vegetable Juices&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cherryjelly.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вишневое желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Cherry Jelly&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cherryjelly.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Желе из слайма&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Jelly&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Salt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соль&lt;br /&gt;
|Английский  = Salt&lt;br /&gt;
|Примечание  = Может быть {{Tooltip|&amp;lt;u&amp;gt;создана&amp;lt;/u&amp;gt;|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}}} химиком. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = pepper.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перец&lt;br /&gt;
|Английский  = Pepper&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cheesewheel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырный круг&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Wheel&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cheesewedge.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кусок сыра&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Wedge&lt;br /&gt;
|Примечание  = В одном сырном круге 5 кусков сыра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Tofu.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Soydope.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Соевая паста&lt;br /&gt;
|Английский  = Soy Dope&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тесто и базовый хлеб===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Dough.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flatdough.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плоское тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Flat Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Doughslice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кусок теста&lt;br /&gt;
|Английский  = Dough Slice&lt;br /&gt;
|Примечание  = Вы получите 3 куска теста из 1 плоского теста.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bun.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Булка&lt;br /&gt;
|Английский  = Bun&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flatbread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лепешка&lt;br /&gt;
|Английский  = Flatbread&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = baguette.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Багет&lt;br /&gt;
|Английский  = Baguette&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = bread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Bread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Breadslice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кусок хлеба&lt;br /&gt;
|Английский  = Bread Slice&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Pastry_dough_large.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кондитерское тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Pastry Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Flat_pastry_dough.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плоское кондитерское тесто&lt;br /&gt;
|Английский  = Flat Pastry Dough&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cracker.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крекер&lt;br /&gt;
|Английский  = Cracker&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо и яйца===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясо&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Есть другие, более...специфичные...прямоходящие источники мяса... Плюс, в начале смены уже есть несколько кусочков в холодильнике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синтетическое мясо&lt;br /&gt;
|Английский  = Synthmeat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно использовать в любом рецепте требующем мясо.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bearmeat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Медвежатина&lt;br /&gt;
|Английский  = Bear Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Самый мужицкий кусок мяса. Вы уверены что русские тут ни при чем?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Xenomeat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясо ксеноморфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Xeno Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = Кусок мяса. Почему такой зеленый?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meatwheatclump.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной комочек&lt;br /&gt;
|Английский  = Meatwheat Clump&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно использовать в любом рецепте требующем мясо. Делается в [[Guide to Hydroponics|ботанике]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawcutlet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырая котлета&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Cutlet&lt;br /&gt;
|Примечание  = Вы получите 3 котлеты с 1 куска мяса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cutlet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Котлета&lt;br /&gt;
|Английский  = Cutlet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawbacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырой бекон&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Bacon&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бекон&lt;br /&gt;
|Английский  = Bacon&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Bacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Телебикон&lt;br /&gt;
|Английский  = Telebacon&lt;br /&gt;
|Примечание  = Используйте синтетическое мясо что бы получить синт-телебекон (Synthitelebacon).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meatball.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фрикаделька&lt;br /&gt;
|Английский  = Meatball&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = sausage.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Колбаса&lt;br /&gt;
|Английский  = Sausage&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatsteak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стейк&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Steak&lt;br /&gt;
|Примечание  = Используйте синтетическое мясо что бы получить синтетический стейк (Syntisteak).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliathsteak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стейк из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Steak&lt;br /&gt;
|Примечание  = Альтернатива - бросьте сырое мясо голиафа в лаву!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = kebab.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной кебаб&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat-Kabob&lt;br /&gt;
|Примечание  = Сделайте его из мертвого члена экипажа, что бы придать нотку экстравагантности в блюдо. (NanoTrasen не одобряет причинение смерти для приготовления пищи!)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = kebab.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу-кебаб&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu-Kabob&lt;br /&gt;
|Примечание  = Не совсем мясо, но все еще вкусно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatpies.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной пирог&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat-Pie&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatpies.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пирог с тофу&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu-Pie&lt;br /&gt;
|Примечание  = Без мяса, но все еще вкусно!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = xpie.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пирог с ксеноморфом&lt;br /&gt;
|Английский  = Xeno-Pie&lt;br /&gt;
|Примечание  = На вкус жжется!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatbread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясной хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Meatbread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать. Используйте синтетическое мясо что бы получить синт-хлеб.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = tofubread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу-хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofubread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать. Прямо как мясной, но не мясной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = xbread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ксено-хлеб&lt;br /&gt;
|Английский  = Xenomeatbread&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = donkpocket.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Donk Pocket&lt;br /&gt;
|Примечание  = Разогрейте в микроволновке что бы сделать теплый Donk Pocket, который содержит Omnizine, лечащий тех, кто его ест.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = egg.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Яйцо&lt;br /&gt;
|Английский  = Egg&lt;br /&gt;
|Примечание  = Коробки яиц лежат в холодильнике с молоком с начала смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = egg.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареное яйцо&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Egg&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = friedegg.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Яичница&lt;br /&gt;
|Английский  = Fried Egg&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = cheesepmelet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сырный омлет&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Omelet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Benedict.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Бенедикт&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = Benedict&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Spiderlegcooked.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареная паучья ножка&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Spider Leg&lt;br /&gt;
|Примечание  = Сырые части паука токсичны, приготовленные - нет!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Spidereggsandham.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Паучьи яица и ветчина&lt;br /&gt;
|Английский  = Spider Eggs &#039;n&#039; Ham&lt;br /&gt;
|Примечание  = Сырые части паука токсичны, приготовленные - нет!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = wingchu.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло Фенг-Чу&lt;br /&gt;
|Английский  = Wing Fang Chu&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = soylentgreen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Soylent Green&lt;br /&gt;
|Примечание  = Не из людей. Честно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = soylentviridians.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Soylent Viridians&lt;br /&gt;
|Примечание  = Не из людей. &#039;&#039;Честно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Tofu.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофу-фри&lt;br /&gt;
|Английский  = Fried Tofu&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = KFV.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Kentucky Fried Vox&lt;br /&gt;
|Примечание  = Вкусно, пальчики оближешь!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рыба, морепродукты, суши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishfillet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Филе карпа&lt;br /&gt;
|Английский  = Carp Fillet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &#039;&#039;&#039;WARNING&#039;&#039;&#039; - Сырое филе карпа содержит опасный [[Guide to Chemistry|Carpotoxin]]! Его можно извлечь шприцом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishfillet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясо сома&lt;br /&gt;
|Английский  = Catfish Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishfillet.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Филе лосося&lt;br /&gt;
|Английский  = Salmon Fillet&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = SalmonSteak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стейк из лосося&lt;br /&gt;
|Английский  = Salmon Steak&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = fishfingers.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рыбные палочки&lt;br /&gt;
|Английский  = Fish Fingers&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = fishandchips.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рыба и чипсы&lt;br /&gt;
|Английский  = Fish &amp;amp; Chips&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = cubancarp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кубинский карп&lt;br /&gt;
|Английский  = Cuban Carp&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Sashimi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сашими&lt;br /&gt;
|Английский  = Sashimi&lt;br /&gt;
|Примечание  = Пряный!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = boiledshrimp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареная креветка&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Shrimp&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = FriedShrimp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Креветка-фри&lt;br /&gt;
|Английский  = Fried Shrimp&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Shrimpskewer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Креветочный шашлык&lt;br /&gt;
|Английский  = Shrimp Skewer&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Fishskewer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Рыбный шашлык&lt;br /&gt;
|Английский  = Fish Skewer&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы эби маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Ebi Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы икура маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Ikura Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы инари маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Inari Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы масаго маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Masago Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы саке маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Sake Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы маки с копченым лососем&lt;br /&gt;
|Английский  = Smoked Salmon Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы тай маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Tai Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы тобико маки&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maki.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роллы тобико маки с яйцом&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko and Egg Maki Roll&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = EbiSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши эби&lt;br /&gt;
|Английский  = Ebi Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = IkuraSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши икура&lt;br /&gt;
|Английский  = Ikura Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = InariSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши инари&lt;br /&gt;
|Английский  = Inari Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = MasagoSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши масаго&lt;br /&gt;
|Английский  = Masago Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = SakeSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши саке&lt;br /&gt;
|Английский  = Sake Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = SmokedSalmonSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши с копченым лососем&lt;br /&gt;
|Английский  = Smoked Salmon Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = TamagoSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тамаго&lt;br /&gt;
|Английский  = Tamago Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = TaiSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тай&lt;br /&gt;
|Английский  = Tai Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = MasagoSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тобико&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = TobikoEggSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши тобико с яйцом&lt;br /&gt;
|Английский  = Tobiko and Egg Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = UnagiSushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Суши унаги&lt;br /&gt;
|Английский  = Unagi Sushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры, сэндвичи и основные блюда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Burger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Cheeseburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Чизбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Cheese Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = tofubuger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тофбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Tofu Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = carpsandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд с рыбой&lt;br /&gt;
|Английский  = Fillet-O-Carp Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = bigbite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Большой бургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Big Bite Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = superbite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мега бургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Bite Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellyburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бургер с вишневым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Jelly Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellyburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бургер со слайм желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = clownburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = mimeburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мимбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Mime Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = spell.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спеллбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Spell Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Burgerbaseball.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хоумранбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Homerun Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList {{Anchor|Anchor_Гост_Бургер}}&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ghostbur.PNG&lt;br /&gt;
|Русский     = Гостбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Ghostburger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Жуткий! Не выглядит очень уж сытным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = xenoburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ксенбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Xeno Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Едко пахнет. На вкус как ересь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = brainburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бреинбургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Brain Burger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Выглядит странно. Похоже, будто он почти разумный. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; — содержит прионы вызывающие болезнь [[Руководство_по_вирусологии#Space_Kuru|Космический куру]]!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = roburger.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Робургер&lt;br /&gt;
|Английский  = Roburger&lt;br /&gt;
|Примечание  = Лист салата — это всё что есть здесь из органики. Биип.  &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039; — Содержит нанороботов которые превращают людей в [[Киборг|киборгов]]!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Sandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = notasandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Не бутерброд&lt;br /&gt;
|Английский  = Not a Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = toastsand.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плавленный сыр&lt;br /&gt;
|Английский  = Grilled Cheese&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = toastsand.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Поджаренный бутерброд&lt;br /&gt;
|Английский  = Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellysandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд с вишневым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Jelly Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellysandwich.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутерброд со слаймовым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Sandwich&lt;br /&gt;
|Примечание  = Также может быть сделан через систему крафта. Для вызова интерфейса нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; в правом нижнем углу экрана. Все ингредиенты должны лежать не дальше одного тайла от вас или у вас в руках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellytoast.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тост с вишневым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Jellied Toast&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = jellytoast.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тост со слаймовым желе&lt;br /&gt;
|Английский  = Slime Toast&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = twobread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Два хлеба&lt;br /&gt;
|Английский  = Two Bread&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Hotdog.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хотдог&lt;br /&gt;
|Английский  = Hotdog&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Meatbun.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пирожок с капустой и мясом&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Bun&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Wrap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Egg Wrap&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Burrito.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Буррито&lt;br /&gt;
|Английский  = Burrito&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Chimichanga.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Чимичанга&lt;br /&gt;
|Английский  = Chimichanga&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Taco.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тако&lt;br /&gt;
|Английский  = Taco&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = enchi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энчилада&lt;br /&gt;
|Английский  = Enchiladas&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Stewedsoymeat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тушенное соевое мясо&lt;br /&gt;
|Английский  = Stewed Soy Meat&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Boiledslimecore.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Варенный экстракт слайма&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Slime Extract&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Boiledrice.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Варенный рис&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Rice&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = mashedpotatoes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Картофельное пюре&lt;br /&gt;
|Английский  = Mashed Potatoes&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = bakedpotato.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Печеный картофель&lt;br /&gt;
|Английский  = Baked Potato&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Yakiimo.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Яки-имо&lt;br /&gt;
|Английский  = Yaki Imo&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = chawanmushi.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Паровой омлет&lt;br /&gt;
|Английский  = Chawanmushi&lt;br /&gt;
|Примечание  = Легендарный, волнующий яичный заварной крем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Beans.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бобы&lt;br /&gt;
|Английский  = Beans&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = stuffing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хлебная начинка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stuffing&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = turkey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Индейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Turkey&lt;br /&gt;
|Примечание  = Традиционная фаршированная индейка, прекрасно подходит как для дня благодарения в космосе!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = tofurkey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Tofurkey&lt;br /&gt;
|Примечание  = Как индейка, но из тофу!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = eggplantparmigiana.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пармиджана из баклажанов&lt;br /&gt;
|Английский  = Eggplant Parmigiana&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = monkeydel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Обезьяний восторг&lt;br /&gt;
|Английский  = Monkey&#039;s Delight&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = dionaroast.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Жаркое из дионы&lt;br /&gt;
|Английский  = Diona Roast&lt;br /&gt;
|Примечание  = Похоже на громадную, покрытую кожицей, морковь. С глазом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Phelmbiscuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бисквит из толстошлемника&lt;br /&gt;
|Английский  = Plump Helmet Biscuit&lt;br /&gt;
|Примечание  = Это потрясающий бисквит из толстошлемника. Пугает мучными шипами и грибной шляпкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Паста и пицца===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Spaghetti.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спагетти&lt;br /&gt;
|Английский  = Spaghetti&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = spagettiboiled.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вареные спагетти&lt;br /&gt;
|Английский  = Boiled Spaghetti&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = pastatomato.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Томатная паста&lt;br /&gt;
|Английский  = Tomato Pasta&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatballspag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спагетти с фрикадельками&lt;br /&gt;
|Английский  = Spaghetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = spesslaw.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &lt;br /&gt;
|Английский  = Spess Law&lt;br /&gt;
|Примечание  = Содержит Synaptizine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Macaroni.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Макароны&lt;br /&gt;
|Английский  = Macaroni&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Maccheese.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Макароны с сыром&lt;br /&gt;
|Английский  = Mac &#039;N&#039; Cheese&lt;br /&gt;
|Примечание  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Lasagna.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазанья&lt;br /&gt;
|Английский  = Lasagna&lt;br /&gt;
|Примечание  = Таяры обожают ее, по какой-то причине.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Margheritapizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца Маргарита&lt;br /&gt;
|Английский  = Margherita Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = meatpizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мясная пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать. Если использовать синтетическое мясо, то получится синт-пицца (Synthipizza).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = mushroompizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца с грибами&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = vegepizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Овощная пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Hawaiianpizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гавайская пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Hawaiian Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FoodAndDrinksList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Macaronipizza.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Мак энд чиз&amp;quot; пицца&lt;br /&gt;
|Английский  = Mac &#039;N&#039; Cheese Pizza&lt;br /&gt;
|Примечание  = Можно нарезать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы, салаты и гарниры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Tomato Soup}}[[#Tomato Soup|Tomato Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Tomato Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Vegetable Soup}}[[#Vegetable Soup|Vegetable Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Vegetable Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Meatball Soup}}[[#Meatball Soup|Meatball Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Meatball Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Mushroom Soup}}[[#Mushroom Soup|Mushroom Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Mushroom Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Beet Soup}}[[#Beet Soup|Beet Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Beet Soup}}&lt;br /&gt;
|Суп с множеством имен в России-матушке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Nettle Soup}}[[#Nettle Soup|Nettle Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Nettle Soup}}&lt;br /&gt;
|Только подумать, ботаник бы забил вас до смерти одной из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Miso Soup}}[[#Miso Soup|Miso Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Miso Soup}}&lt;br /&gt;
|Некоторые странные путешественники зовут его &amp;quot;Milo Soup&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Wish Soup}}[[#Wish Soup|Wish Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:wishsoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Wish Soup}}&lt;br /&gt;
|Если вы везучий, это поможет вам утолить голод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Slime Soup}}[[#Slime Soup|Slime Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:slimesoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Slime Soup}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Blood Soup}}[[#Blood Soup|Blood Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Blood Soup}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дисклеймер&#039;&#039;&#039;: Не утоляет вампирский голод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Clown&#039;s Tears}}[[#Clown&#039;s Tears|Clown&#039;s Tears]]&lt;br /&gt;
|[[File:clownstears.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Clown&#039;s Tears}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Mystery Soup}}[[#Mystery Soup|Mystery Soup]]&lt;br /&gt;
|[[File:mysterysoup.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Mystery Soup}}&lt;br /&gt;
|Обладает мистическим ароматом. Ешьте на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Stew}}[[#Stew|Stew]]&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Stew}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Hot Chili}}[[#Hot Chili|Hot Chili]]&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Hot Chili}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cold Chili}}[[#Cold Chili|Cold Chili]]&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cold Chili}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Herb Salad}}[[#Herb Salad|Herb Salad]]&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Herb Salad}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Valid Salad}}[[#Valid Salad|Valid Salad]]&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Valid Salad}}&lt;br /&gt;
|Содержит [[Guide to Chemistry|Saline-Glucose Solution]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Aesir Salad}}[[#Aesir Salad|Aesir Salad]]&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Aesir Salad}}&lt;br /&gt;
|Содержит [[Guide to Chemistry|Omnizine]].&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Raw Potato Sticks}}[[#Raw Potato Sticks|Raw Potato Sticks]]&lt;br /&gt;
|[[File:potatosticks.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Raw Potato Sticks}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Space Fries}}[[#Space Fries|Space Fries]]&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Space Fries}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cheese Fries}}[[#Cheese Fries|Cheese Fries]]&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cheese Fries}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Onion Rings}}[[#Onion Rings|Onion Rings]]&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Onion Rings}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Carrot Fries}}[[#Carrot Fries|Carrot Fries]]&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Carrot Fries}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Roast Parsnip}}[[#Roast Parsnip|Roast Parsnip]]&lt;br /&gt;
|[[File:Roastparsnip.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Roast Parsnip}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Tator Tot}}[[#Tator Tot|Tator Tot]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tatortot.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Tator Tot}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Potato Chips}}[[#Potato Chips|Potato Chips]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chips.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Potato Chips}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Corn Chips}}[[#Corn Chips|Corn Chips]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chips.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Corn Chips}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Popcorn}}[[#Popcorn|Popcorn]]&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Popcorn}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хлебобулочные изделия и десерты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Unbaked Cookies}}[[#Unbaked Cookies|Unbaked Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:Unbaked_cookie_large.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Unbaked Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocochips Unbaked Cookies}}[[#Chocochips Unbaked Cookies|Chocochips Unbaked Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:Unbaked_cookies_choco_large.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocochips Unbaked Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Sugar Cookies}}[[#Sugar Cookies|Sugar Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sugarcookie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Sugar Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cookies}}[[#Cookies|Cookies]]&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cookies}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Muffin}}[[#Muffin|Muffin]]&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Muffin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Pancake}}[[#Pancake|Pancake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Pancake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Pancake}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Berry Pancake}}[[#Berry Pancake|Berry Pancake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Berrypancake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Berry Pancake}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Choc-Chip Pancake}}[[#Choc-Chip Pancake|Choc-Chip Pancake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chocchippancake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Choc-Chip Pancake}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Waffles}}[[#Waffles|Waffles]]&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Waffles}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Roffle Waffles}}[[#Roffle Waffles|Roffle Waffles]]&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Roffle Waffles}}&lt;br /&gt;
|Трипповый!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Rice Pudding}}[[#Rice Pudding|Rice Pudding]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Rice Pudding}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Fried Banana}}[[#Fried Banana|Fried Banana]]&lt;br /&gt;
|[[File:Friedbanana.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Fried Banana}}&lt;br /&gt;
|Также известен как &amp;quot;Pisang Goreng&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Apple Tart}}[[#Apple Tart|Apple Tart]]&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Apple Tart}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Apple Pie}}[[#Apple Pie|Apple Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Apple Pie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cherry Pie}}[[#Cherry Pie|Cherry Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:cherrypie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cherry Pie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Pumpkin Pie}}[[#Pumpkin Pie|Pumpkin Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:Pumpkinpie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Pumpkin Pie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Banana Cream Pie}}[[#Banana Cream Pie|Banana Cream Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:pie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Banana Cream Pie}}&lt;br /&gt;
|Клоун начинает с одним, но, пожалуй, ему захочется больше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Berry Clafoutis}}[[#Berry Clafoutis|Berry Clafoutis]]&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Berry Clafoutis}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Plump Pie}}[[#Plump Pie|Plump Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Plumppie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|%}}[[#Amanita Pie|Amanita Pie]]&lt;br /&gt;
|[[File:amapie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Amanita Pie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WARNING&#039;&#039;&#039; - ядовитый!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Banana-Nut Bread}}[[#Banana-Nut Bread|Banana-Nut Bread]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Banana-Nut Bread}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Может содержать, а может и не содержать орехи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cream Cheese Bread}}[[#Cream Cheese Bread|Cream Cheese Bread]]&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cream Cheese Bread}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Regular Cake}}[[#Regular Cake|Regular Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:regularcake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Regular Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Это не ложь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Cake}}[[#Chocolate Cake|Chocolate Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:Choccake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Birthday Cake}}[[#Birthday Cake|Birthday Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Birthday Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Happy Birthday!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cheese Cake}}[[#Cheese Cake|Cheese Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cheese Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. ОПАСНО сырный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Carrot Cake}}[[#Carrot Cake|Carrot Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Carrot Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Lemon Cake}}[[#Lemon Cake|Lemon Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Lemon Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Lime Cake}}[[#Lime Cake|Lime Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Lime Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Orange Cake}}[[#Orange Cake|Orange Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Orange Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Apple Cake}}[[#Apple Cake|Apple Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Apple Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Brain Cake}}[[#Brain Cake|Brain Cake]]&lt;br /&gt;
|[[File:braincake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Brain Cake}}&lt;br /&gt;
|Можно нарезать. Игнорируя слухи о том, что он содержит вредные прионы, на самом деле содержит [[Guide to Chemistry|mannitol]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Poppy Pretzel}}[[#Poppy Pretzel|Poppy Pretzel]]&lt;br /&gt;
|[[File:pretzel.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Poppy Pretzel}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Donut}}[[#Donut|Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Frosted Donut}}[[#Frosted Donut|Frosted Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:donut_sprinkles.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Frosted Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Donut}}[[#Jelly Donut|Jelly Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:jdonut2.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Jelly Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Donut}}[[#Cherry Jelly Donut|Cherry Jelly Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:jdonut2.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cherry Jelly Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Donut}}[[#Slime Jelly Donut|Slime Jelly Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:jdonut2.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Slime Jelly Donut}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chaos Donut}}[[#Chaos Donut|Chaos Donut]]&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chaos Donut}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039; - Никогда не угадаешь с какой &amp;quot;начинкой&amp;quot; пончик ты можешь получить...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Spacy Liberty Duff}}[[#Spacy Liberty Duff|Spacy Liberty Duff]]&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Spacy Liberty Duff}}&lt;br /&gt;
|Желатиновое желе, из поваренной книги Альфреда Хаббарда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Amanita Jelly}}[[#Amanita Jelly|Amanita Jelly]]&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Amanita Jelly}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039; - Токсичный (и трипповый!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Fortune Cookie}}[[#Fortune Cookie|Fortune Cookie]]&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Fortune Cookie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шоколадки и конфеты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Bar}}[[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Pile of Chocolate}}[[#Pile of Chocolate|Pile of Chocolate]]&lt;br /&gt;
|[[File:cocoa.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Pile of Chocolate}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candy Bar}}[[#Candy Bar|Candy Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:Candy.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Candy Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|%}}[[#Malper Bar|Malper Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:malper.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Malper Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Tool-erone Bar}}[[#Tool-erone Bar|Tool-erone Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:toolerone.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Tool-erone Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Yum-baton Bar}}[[#Yum-baton Bar|Yum-baton Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:tumbaton.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Yum-baton Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Asteroid Crunch Bar}}[[#Asteroid Crunch Bar|Asteroid Crunch Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:crunch.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Asteroid Crunch Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Toxins Test Bar}}[[#Toxins Test Bar|Toxins Test Bar]]&lt;br /&gt;
|[[File:toxinstest.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Toxins Test Bar}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Coin}}[[#Chocolate Coin|Chocolate Coin]]&lt;br /&gt;
|[[File:coinchocolate.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Coin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candy Cash}}[[#Candy Cash|Candy Cash]]&lt;br /&gt;
|[[File:cashchocolate.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Cash}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Fudge}}[[#Fudge|Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudge.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Peanut Fudge}}[[#Peanut Fudge|Peanut Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgepeanut.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Peanut Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cherry Fudge}}[[#Cherry Fudge|Cherry Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgecherry.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cherry Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge}}[[#Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge|Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgecream.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cookies &#039;n&#039; Cream Fudge}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Turtle Fudge}}[[#Turtle Fudge|Turtle Fudge]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fudgeturtle.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Turtle Fudge}}&lt;br /&gt;
|Не содержит реальных черепах, к счастью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Egg}}[[#Chocolate Egg|Chocolate Egg]]&lt;br /&gt;
|[[File:chocegg.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Chocolate Egg}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Ice Cream Sandwich}}[[#Ice Cream Sandwich|Ice Cream Sandwich]]&lt;br /&gt;
|[[File:Icecreamsandwich.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Ice Cream Sandwich}}&lt;br /&gt;
|Как оно не тает в микроволновке? Мы просто без понятия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Mint}}[[#Mint|Mint]]&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Mint}}&lt;br /&gt;
|Это лишь тоненькая пластинка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candied Apple}}[[#Candied Apple|Candied Apple]]&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Candied Apple}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Caramel}}[[#Caramel|Caramel]]&lt;br /&gt;
|[[File:Caramel.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Caramel}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Nougat}}[[#Nougat|Nougat]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nougat.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Nougat}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Toffee}}[[#Toffee|Toffee]]&lt;br /&gt;
|[[File:Toffee.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Toffee}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Taffy}}[[#Taffy|Taffy]]&lt;br /&gt;
|[[File:Taffy.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Taffy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Cotton Candy}}[[#Cotton Candy|Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:CottonCandy.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Cotton Candy}}[[#Flavored Cotton Candy|Flavored Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cottoncandyflavours.gif|ссылка=Special:FilePath/Cottoncandyflavours.gif]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Rainbow Cotton Candy}}[[#Rainbow Cotton Candy|Rainbow Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:CottonCandyRainbow.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Rainbow Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|Последний кулинарный шедевр, изготовленный из сахарной ваты! Содержит Omnizine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Bad Rainbow Cotton Candy}}[[#Bad Rainbow Cotton Candy|Bad Rainbow Cotton Candy]]&lt;br /&gt;
|[[File:CottonCandyRainbow.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Bad Rainbow Cotton Candy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WARNING&#039;&#039;&#039; - Содержит токсин Sulfonal!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Gummy Bear}}[[#Gummy Bear|Gummy Bear]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyBear.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Gummy Bear}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Gummy Bear}}[[#Flavored Gummy Bear|Flavored Gummy Bear]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyBearflavored.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Gummy Bear}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Gummy Worm}}[[#Gummy Worm|Gummy Worm]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyWorm.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Gummy Worm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Gummy Worm}}[[#Flavored Gummy Worm|Flavored Gummy Worm]]&lt;br /&gt;
|[[File:GummyWormflavored.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Gummy Worm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jelly Bean}}[[#Jelly Bean|Jelly Bean]]&lt;br /&gt;
|[[File:Jellybean.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Jelly Bean}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Flavored Jelly Bean}}[[#Flavored Jelly Bean|Flavored Jelly Bean]]&lt;br /&gt;
|[[File:Jellybeanflavored.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Flavored Jelly Bean}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Gum}}[[#Gum|Gum]]&lt;br /&gt;
|[[File:gum.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Gum}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Sucker}}[[#Sucker|Sucker]]&lt;br /&gt;
|[[File:sucker.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Sucker}}&lt;br /&gt;
|Так же известен как чупачупс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Jaw Breaker}}[[#Jaw Breaker|Jaw Breaker]]&lt;br /&gt;
|[[File:jawbreaker.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Jaw Breaker}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Candy Cane}}[[#Candy Cane|Candy Cane]]&lt;br /&gt;
|[[File:candycane.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Candy Cane}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальные рецепты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #A7ED4D; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the components in the recipe column to see their own recipes!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A7ED4D;&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|%}}[[#Nutriment|Nutriment]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nutriment.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Nutriment}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0F0C0;&amp;quot; |{{anchor|Living Cat/Cake Hybrid}}[[#Living Cat/Cake Hybrid|Living Cat/Cake Hybrid]]&lt;br /&gt;
|[[File:catcake.png|ссылка=Special:FilePath/Catcake.png]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveFood/Living Cat/Cake Hybrid}}&lt;br /&gt;
|Съесть его было бы преступлением. Используйте крафтовую систему ( нажмите кнопку &amp;quot;T&amp;quot; снизу-справа в углу ) с ингредиентом в руке или рядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомная Еда==&lt;br /&gt;
Устал от этих готовых рецептов? Хочешь положить странную шнягу в питсу? Не волнуйся, ты можешь делать кастомную еду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начни с любого из этих ингредиентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Основной ингредиент&lt;br /&gt;
!Тип кастомной еды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bread slice&lt;br /&gt;
|Sandwich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bun&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flat dough&lt;br /&gt;
|Personal pizza (не разрезается)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bowl&lt;br /&gt;
|Soup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plate&lt;br /&gt;
|Некоторое что-то на тарелке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем возьмите еще один кусочек еды, например, cheese, и добавьте его в основной ингредиент.  Вы можете продолжать добавлять больше ингредиентов в кастомное блюдо до тех пор, пока оно не скажет вам, что добавление дополнительных ингредиентов создаст месиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Витамины восстанавливают кровь, если она находится ниже нормального порога, и лечат грубые и ожоговые повреждения.&lt;br /&gt;
*Сахар может уменьшить паралич, оглушение и слабость и может вырабатывать адреналин, но при передозировке вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*Капсаициновое масло удаляет морозное масло и разогревает организм. Это работает и наоборот.&lt;br /&gt;
*Сгущенный капсаицин можно использовать для перцовых аэрозолей.&lt;br /&gt;
*Передозировка соли может привести к повреждению мозга.&lt;br /&gt;
*Горячий шоколад и горячий рамен согревают тело, если оно холодное.&lt;br /&gt;
*Пончики исцеляют грубые повреждения и ожоги службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Яйца и бобы могут заставить вас пердеть.&lt;br /&gt;
*Мёд лечит грубые повреждения и ожоги.&lt;br /&gt;
*Концентрированный луковый сок может ослепить человека.&lt;br /&gt;
*Полынь лечит все четыре типа повреждений на волшебниках.&lt;br /&gt;
*При передозировке портония образуются холестерин, радий и цианид.&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать машину для мороженого, чтобы изолировать ингредиенты в стакане. Это также удивительно эффективно для превращения ЛЮБОГО химиката в мороженое.&lt;br /&gt;
*Рецепты с морковью, как правило, содержат Oculine, который может исцелить повреждение глаз.&lt;br /&gt;
*Milk, Berry Juice, Soy Sauce, Hot Sauce, Cold Sauce, и Soy Milk применяются в единицах (units), а не самими контейнерами. То есть реагенты можно наливать непосредственно в микроволновку. Кроме того вам нужно только необходимое количество этих реагентов, а не точно нужное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22291</id>
		<title>Конструкт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=22291"/>
		<updated>2022-06-19T10:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Общее описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shade.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тень или Конструкт&lt;br /&gt;
|access = Зависит от вашей формы&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = Призвавший вас&lt;br /&gt;
|duties = Пугайте, следуйте глупым указаниям своего призывателя или еще глупее умирайте, пытаясь.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cultist|Культисты]] или [[wizard|маг]] могут потребовать подкрепление для помощи в их делах ввиде теней или даже конструктов на станцию! В зависимости от того, кто ответственен за ваш призыв, ваши подчиненные могут быть совсем разных видов. Приготовьтесь к времени страха, резни и кровавого пира, если ваши подчиненные переусердствуют, и захватывать на станции будет по сути-то уже особо и нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общее описание=&lt;br /&gt;
Тени и конструкты связаны с призвавшим их человеком в виде отношения &amp;quot;хозяин-раб&amp;quot;, где человек выступает первым, а вы - последним. Вам нужно всегда выполнять поручения вашего Хозяина. Любой ценой &amp;lt;s&amp;gt;(и желательно максимально дословно)&amp;lt;/s&amp;gt;. Как теням, так и конструктам не нужны кислородные баллоны для свободного перемещения в космосе. Если же тень или конструкт погибнут, то на их месте останется эктоплазма, которая может понадобиться для создания [[Guide to Food and Drinks#Гостбургер|бургера-призрака]] (ну или съедена в чистом виде, если вы конечно не настолько брезгливы). Конструкты, призванные [[cultist|культистами]], не определяют свою форму. Вместо этого ее выбирают сами культисты, и вам волей-неволей приходится выполнять их указания и свою роль, если же вы, конечно, не готовы нарушить правила и отлететь далеко и надолго, или просто впасть в ССД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых конструктов есть особые способности, напоминающие способности [[mime|мима]], [[changeling|генокрада]] и [[wizard|волшебника]]. Они распологаются в левом верхнем углу интерфейса. Все конструкты не могут быть оглушены, но и они, в отличие от обычных людей, не могут оглушить свою цель. Большая их часть не может быть излечена от ранений без посторонней помощи, представляющей собой Камень Души, который был использовался для их призыва. Они - одни из самых простых, но и самых опасных для экипажа существ в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Soulstone.png|64px]]Камень души==&lt;br /&gt;
Фрагменты давно затерянного артефакта времен Бигонуса, Камни души, оставшиеся после него, способны вырвать душу из тела человека и навечно заточить его в себя, порабощая из разум и волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное предназначение камней души - собственно, содержать в себе душу. Их можно открыть сами по себе, дабы выпустить тень в мир и после вернуть обратно. Камни души можно использовать только на мертвых людях, либо на людях в критическом состоянии в паре миллиметров от тела. Если вы это делаете, то их душа помещается в камень, а не становится призраком, либо, если тело уже мертвое, то его душа просто затягивается в него. Они будут называться &amp;quot;Тень X&amp;quot; (Shade of X), где X будет их имя при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на камень души вы можете выпустить тень, либо же им можно нажать на оболочку конструкта, дабы выбрать его тип и поместить в него душу бедолаги, одаривая его новым телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священник также получает камень души в начале игры, и может даже создать своего личного конструкта, найдя оболочку на астероиде. Однако, так как вы должны для этого еще и найти труп человека, то по правилам на вас сверху прилетит кара небесная ввиде банхаммера за Нонрп ибо негоже отбирать души у господа твоего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shade.png|64px]]Тень==&lt;br /&gt;
Тени - красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой.&#039;&#039; Y - имя призвавшего вас культиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует [[cultist|культист]], он может воспользоватся вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Juggernaut.png|64px]] Джаггернаут==&lt;br /&gt;
Джаггернауты это сильные, выносливые, здоровые и крайне медлительные конструкты. Они могут выбить стену одним тычком, однако сами по себе урона наносят чуть больше, чем Жнецы. Их нельзя схватить или толкать, да и пробить их тоже будет сложной задачей. Из-за этого они получили звание очень хорошего живого танка. Джаггернауты не могут быть пробиты оружием с силой меньше чем 11 урона, таких как огнетушители, электродубинки и большой кислородный баллон, а также имеют шанс заблокировать лазер, попавший в них, выпущенный из обычного вооружения офицеров СБ. Мало того, что вы можете ломать стены одним кликом, вы еще и создавать их можете особым заклятьем, дабы такие засранцы, как [[engineer|инженеры]], не отправили вас далеко и надолго с помощью своей горелки в глубокий космос, расплавив стену на другом конце коридора... ну, или сбежать от погони [[Security Officer|отряда СБ]] через техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Силовая стена, перезарядка 30 сек (создает на месте Джаггернаута невидимую и неразрушимую стену; через какое то время автоматически исчезнет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wraith.png|64px]] Фантом==&lt;br /&gt;
Фантом по здоровью не так уж и сильно отличается от человека, но у него достаточно сильная атака вблизи. Фантом также способен проходить через двери, окна и стены, воспользовавшись способностью &amp;quot;Бестелесность&amp;quot;. Очень полезен при уничтожении ключевых фигур, до которых сам культ не может добраться, где бы они не были. Одна из их самых популярных задач - уничтожение [[AI|ИИ]] или уничтожение заперевшихся в своих каютах издали по типу [[Warden|смотрителя]] или глав, что в своих каютах уже успели забыть о страхе. Пора это исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бестелесность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Artificer.png|64px]] Созидатель==&lt;br /&gt;
Созидатель еще более хилый, чем тень. Тем не менее, его цель - не сражаться с экипажем, а выполнять роль поддержки. Также Созидатель способен отлечивать раненых конструктов, &#039;&#039;атакуя их&#039;&#039;. Созидатель также обладает особыми заклятьями, доступными лишь ему и позволяющими существено облегчить жизнь культистам. Их цель - расширение армии конструктов и поддержка ее работоспособности. Магический снаряд и быстрые удары Фантомов - смертельное комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Созидатель, 180 сек перезарядки (создаетоболочку для будущего конструкта)&lt;br /&gt;
*Малое создание, 10 сек перезарядки (создает стену)&lt;br /&gt;
*Создание пола, 2 сек перезарядки (создает пол с культистскими знаками подобно Пилону)&lt;br /&gt;
*Создать камень души, 300 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
*Малый магический снаряд, 40 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Harvester.png|64px]] Жнец==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. [[cultist|Культисты]], призвавшие Нар-Си превратятся.ю в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила - в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Парализующий газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конверсия теней и конструктов =&lt;br /&gt;
Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен [[Священник|капеллан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить ее в оболочку конструкта, если он еще найдет таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского. Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка &amp;quot;Holy&amp;quot; - обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=22290</id>
		<title>Абдуктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=22290"/>
		<updated>2022-06-19T10:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Похищение или безумие 101 */  Перефразировал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;z-index:10; box-shadow: 0 0 0.3em #999; border-radius: 0.2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px; position:sticky; top:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#99ccff; border-radius: 0.2em; color: black; padding: 0.4em 0.8em 0.5em; &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Абдукторам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала. (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ и т.д.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Похититель&lt;br /&gt;
|access = Инопланетный космический корабль. Ваши образцы также имеют собственный доступ по идентификатору.&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Инопланетный материнский корабль&lt;br /&gt;
|duties = Похищайте людей, набивайте их органами сомнительного происхождения.&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть оно&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Похитители&#039;&#039;&#039; — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша миссия==&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы и еще один игрок были выбраны для участия в научном исследовании по изучению аномальных и загадочных существ Вселенной. Используя свои передовые технологии и наборы инструментов, вы похищаете персонал ИСН Кибериада и заменяете им органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши задачи заключаются в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Похитить и провести эксперименты над 6 особями.&lt;br /&gt;
*Избегать обнаружения, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О вас и экипаже===&lt;br /&gt;
Нет ничего более ненавистного для члена экипажа, чем кража его или ее органов! Если вас заметят, экипаж напомнит вам об этом с помощью довольно [[Death|экспрессивных]] средств. Вы должны маскироваться, действовать быстро и использовать элемент неожиданности, чтобы опередить своих будущих подопытных, иначе ваше прикрытие будет раскрыто, и вы безвременно погибнете от рук помощника с мылом и ящика для инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вашей безопасности и достоверности наших инвазивных исследований необходимо, чтобы ваши образцы понятия не имели о том, что происходит, а станция оставалась в неведении относительно нашего научного исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Динамический дуэт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете говорить в обычном смысле этого слова, вместо этого у вас есть телепатическая связь с другим членом экспедиционного корабля (он же ваш НЛО). Обязательно используйте ее! Успешный похититель - это тот, кто хорошо общается со своей командой. На каждом активном корабле похитителей появляются один агент и один ученый. Друг без друга они практически бесполезны и для успеха требуют усилий с обеих сторон. Поэтому убедитесь, что вы понимаете свою роль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОХ БЛЯТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался раунд: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный должен воспользоваться [[File:Abductor_camera.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Human Observation Console&#039;&#039;&#039;, чтобы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*отметить место куда будут сбрасываться использованные жертвы через кнопку [[File:Abductor_set_release.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Set Experiment Release Point&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*отметить пару членов экипажа с помощью [[File:Abductor_gizmo_scan.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;SCAN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего, учёный использует [[File:Abductor_console_animated.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Abductor Console&#039;&#039;&#039;, чтобы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*переключить режим брони агента на &#039;&#039;&#039;Stealth&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*выбрать маскировку через &#039;&#039;&#039;Select&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Agent Vest Disguise&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш агент совсем новичок, то скажите ему нажать кнопку [[File:Abductor_vest_stealth.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Activate&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*отметьте агента с помощью [[File:Abductor_gizmo_mark.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;MARK&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*найдите с помощью [[File:Abductor_camera.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Human Observation Console&#039;&#039;&#039; одиночную цель и отправьте к ней агента через кнопку [[File:Abductor_send.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Send To&#039;&#039;&#039;. (Агент должен стоять при этом на [[File:AlienPad.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Alien Telepad&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*дождитесь пока агент поймает цель и нажмите кнопку [[File:Abductor_send.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Send Self&#039;&#039;&#039;. (Если на агента напали, то нажмите кнопку [[File:Abductor_Retrieve.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retrieve&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*отметьте жертву с помощью [[File:Abductor_gizmo_mark.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;MARK&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*используйте свой имплант кнопкой [[File:Abductor_implant.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Activate&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*телепортируйте жертву на НЛО с помощью кнопки [[File:Abductor_Retrieve.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retrieve&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*с помощью [[File:Abductor_camera.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Human Observation Console&#039;&#039;&#039; воспользуйтесь [[File:Abductor_gizmo_mark.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;MARK&#039;&#039;&#039; на своём агенте;&lt;br /&gt;
*телепортируйте агента на НЛО с помощью кнопки [[File:Abductor_Retrieve.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retrieve&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Далее учёный или агент проводит экспериментальную диссекцию (&#039;&#039;&#039;Experimental Dissection&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*После завершения операции жертва помещается в [[File:Abductor_experiment.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Experimentation Machine&#039;&#039;&#039; и телепортируется на станцию через любую из кнопок (&#039;&#039;&#039;Probe, Dissect, Analyze&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие вещи, о которых вам следует подумать, но не обязательно (советы):&#039;&#039;&#039; Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медотсек и украсть одну или две аптечки в случае, если агент получит травму. Помните, что ваше присутствие на станции должно оставаться незамеченным и что вы должны проводить эксперименты с органами, а не вмешиваться в реальную структуру и оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия==&lt;br /&gt;
Это может делать как агент, так и ученый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть нашего эксперимента заключается в том, чтобы посмотреть, как наши различные железы повлияют на образцы. Мы удалим их органы для дальнейшего изучения и заменим их нашими суррогатными железами, обладающими различными эффектами. Сделав это и выпустив образец обратно на станцию, мы сможем наблюдать за эффектами наших экспериментов из безопасной консоли наблюдения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Экспериментальная диссекция===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на тело [[File:Hud_target_torso.png|32px]]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать &amp;quot;Experimental Dissection&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienHemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienRetractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienSaw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienRetractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку.&lt;br /&gt;
#Используйте пустую руку [[File:Hud-hands.gif|64px]] чтобы удалить бесполезные органы.&lt;br /&gt;
#Вставьте выбранную железу [[File:Gland.png|Gland|32px]] в тело жертвы.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienCautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В некоторых случаях похищенный вами образец не является органическим, а, наоборот, синтетическим. Не беспокойтесь! Они тоже могут стать объектами наших экспериментов, только для этого потребуется набор инструментов, который есть у агента на поясе, и операция будет намного проще.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспериментальная диссекция (КПБ)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на тело [[File:Hud_target_torso.png|32px]]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScrew.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать &amp;quot;Experimental Dissection&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScrew.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienCrowbar.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; чтобы открыть люк синтетика.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039; чтобы удалить бесполезную батарею.&lt;br /&gt;
#Вставьте выбранную железу [[File:Gland.png|Gland|32px]] в тело синтетика.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienCrowbar.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш корабль==&lt;br /&gt;
[[Файл:AbductorShip.png|right]]&lt;br /&gt;
Хотя ваш корабль имеет размеры всего 5x5, он полон важных машин и оборудования. Вы всегда будете стартовать с полным рюкзаком инопланетных хирургических инструментов. У вас также есть консоль для наблюдения за станцией, на которой вы будете собирать своих подопытных и выполнять задания. У вас есть кровать для хранения дополнительных пациентов, шкафчик для хранения украденных вещей и корабельная консоль с телепадом. &lt;br /&gt;
===Судовое оборудование===&lt;br /&gt;
{{AbductorTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_console_animated.gif&lt;br /&gt;
|Английский     = Abductor Console&lt;br /&gt;
|Русский        = Консоль абдукторов&lt;br /&gt;
|Назначение     = Используйте это, чтобы установить пункт назначения телепорта или получить людей, отмеченных инструментами ученых. Также используется для покупки сменного снаряжения и привязки жилета агента.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_experiment.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Experiment Machinery&lt;br /&gt;
|Русский        = Машина для экспериментов&lt;br /&gt;
|Назначение     = Это устройство, которое награждает вас очками экспериментов. Вставьте человека с замененными органами и выберите один из вариантов, чтобы завершить эксперимент. Обратите внимание, что субъект будет немедленно отправлен в пункт назначения телепорта, если эксперимент завершится успешно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = AlienPad.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Alien Telepad&lt;br /&gt;
|Русский        = Инопланетный телепад&lt;br /&gt;
|Назначение     = Встаньте на это, если хотите, чтобы вас отправили на станцию. Здесь появляются те, кто был отмечен и телепортирован на НЛО.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_dispenser.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Experimentation Machine&lt;br /&gt;
|Русский        = Хранилище желез&lt;br /&gt;
|Назначение     = Содержит заменяющие органы, необходимые для экспериментального вскрытия. У вас ограниченный запас каждой железы, поэтому попробуйте выбрать новую для каждого объекта, с которым вы экспериментируете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = AlienBed.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Surgery Table&lt;br /&gt;
|Русский        = Хирургический стол&lt;br /&gt;
|Назначение     = Выполните вскрытие. Если объект закован в наручники, вы можете пристегнуть его, чтобы предотвратить сопротивление, притянув к себе его дух.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_camera.gif&lt;br /&gt;
|Английский     = Human Observation Console&lt;br /&gt;
|Русский        = Консоль наблюдения&lt;br /&gt;
|Назначение     = Основная база деятельности ученого. Используйте это, чтобы найти уединенных людей, пометить агентов или собрать маскировку. Также используется для искривления отмеченных людей (в том числе ученого) в НЛО или из него.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агент-похититель==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы - сильная рука команды, вы тот, кто будет проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь внутрь, выведите из строя человека и обезопасьте территорию для прибытия ученых. Имейте в виду, что, хотя вы тот, кто часто будет в бою, общение с другими учеными по-прежнему очень важно, поскольку они контролируют, какие маскировки доступны вам, режим вашего жилета и могут вывести вас из опасность в крайнем случае. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
{{AbductorTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_vest.gif&lt;br /&gt;
|Английский     = Agent Vest&lt;br /&gt;
|Русский        = Жилет агента&lt;br /&gt;
|Назначение     = Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургическим путем прикрепляется к вашему телу и работает в двух режимах: скрытный и боевой. Помните: режимы управляются удаленно с консоли вашего корабля! Общайтесь почаще и дайте ученому знать, когда вам нужно сменить режим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_vest_stealth.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Stealth Vest Mode&lt;br /&gt;
|Русский        = Режим стелс-жилета&lt;br /&gt;
|Назначение     = Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде учёный добавил в базу данных. Будьте осторожны, но эта маскировка очень хрупкая, и любой урон раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли. Этот режим жилета используется чаще, поскольку он позволяет вам быть более незаметным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям, чтобы похитить их.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_vest_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Combat Vest Mode&lt;br /&gt;
|Русский        = Режим боевого жилета&lt;br /&gt;
|Назначение     = Этот режим значительно увеличивает показатели брони жилета и позволяет использовать встроенный противодействующий оглушению инжектор. Вы не можете сохранить маскировку в этом режиме. Используйте его, если вы готовы пойти громко и убить сразу нескольких членов экипажа!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_silencer.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Silencer&lt;br /&gt;
|Русский        = Глушитель&lt;br /&gt;
|Назначение     = Используйте это устройство, чтобы бесшумно выключать радио и гарнитуры вокруг целевого человека. Особенно полезно во время похищений, если объект просыпается или кричит о помощи, прежде чем вы сможете его усыпить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Alien_pistol.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Decloner&lt;br /&gt;
|Русский        = Деклонер&lt;br /&gt;
|Назначение     = Ваше личное оружие самообороны наносит радиационный урон, но его необходимо перезарядить с помощью зарядных устройств станции. Помните, что вам нужны живые образцы! Вмещает десять энергетических патронов. Это последнее средство, а это означает, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решили действовать громко).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Wonderprod.gif&lt;br /&gt;
|Английский     = Alien Baton&lt;br /&gt;
|Русский        = Оглушающая дубинка&lt;br /&gt;
|Назначение     = Используйте их, чтобы захватить образцы для исследования. Чтобы это сработало, вы должны использовать намерение, отличное от «Помощь». У него есть несколько различных режимов, которые можно переключать и которые не могут использовать люди, что делает его очень полезным в качестве вашего основного инструмента для похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычная оглушающая дубинка, режим сна, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим наручников, который накладывает одноразовые наручники пришельцев, и режим зонда, который сообщает вам более подробную информацию о предмете он используется. Помните при похищении: оглушение, сон, манжеты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = AlienBelt.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Alien toolbelt&lt;br /&gt;
|Русский        = Пояс для инструментов&lt;br /&gt;
|Назначение     = Этот пояс с инструментами содержит футуристические инструменты, с которыми легко добраться до цели из другой комнаты. Он содержит мультитул, показывающий функции проводов, сварочный инструмент, который быстро заполняется, и другие инструменты, работающие быстрее, чем обычные инструменты, и (обычная) кабельная катушка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ученый-похититель==&lt;br /&gt;
[[File:abductor.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции над органами. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления.&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
{{AbductorTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_implant.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Teleporter Implant&lt;br /&gt;
|Русский        = Имплант телепортера&lt;br /&gt;
|Назначение     = Использование этого имплантата позволит вам сразу же вернуться на корабль. Перезарядка длится одну минуту. В основном используется для возвращения к НЛО после того, как вы переместились на станцию, чтобы отметить похищенного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_gizmo_mark.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Science Tool: MARK mode&lt;br /&gt;
|Русский        = Научный инструмент: режим МЕТКИ&lt;br /&gt;
|Назначение     = В этом режиме инструмент будет отмечать людей или агентов для поиска. Вы должны быть сразу же рядом с гуманоидом, если помечаете его для похищения, а процесс пометки занимает несколько секунд, в течение которых вы уязвимы. Однако с вашим агентом процесс маркировки происходит мгновенно и может выполняться через пульт наблюдения, что означает, что вы можете вывести своего агента из опасности в крайнем случае, не подвергая себя никакому риску. Вы также можете хранить только одну отметку за раз; Это означает, что после того, как вы телепортируете своего объекта обратно на корабль, вам нужно будет пометить своего агента через консоль, чтобы иметь возможность также получить его.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = Abductor_gizmo_scan.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Science Tool: SCAN mode&lt;br /&gt;
|Русский        = Научный инструмент: режим СКАНА&lt;br /&gt;
|Назначение     = Этот режим добавит внешний вид целевого человека в базу данных маскировок. Можно сделать через камеры. Если вы снова просканируете того же человека после того, как он переоделся, его внешний вид обновится в базе данных. Имейте в виду, что если вы наденете на кого-то наручники для похищения, а затем просканируете их, наручники появятся в маскировке, что выглядит очень подозрительно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = AlienMindDeviceMessage.gif&lt;br /&gt;
|Английский     = Mind Device: Message Mode&lt;br /&gt;
|Русский        = Устройство воздействия: режим сообщения&lt;br /&gt;
|Назначение     = Этот режим позволит вам отправлять сообщения прямо в мозг любого, на кого вы нацелены, даже через консоли с камерой! Назовите ERT кучкой ботаников, злорадствуйте капитану или шепните приятные мелочи тому, кого вы похитили.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = AlienMindDeviceControl.gif&lt;br /&gt;
|Английский     = Mind Device: Control Mode&lt;br /&gt;
|Русский        = Устройство воздействия: режим контроля&lt;br /&gt;
|Назначение     = Режим контроля будет работать только с людьми, которые были успешно похищены, и только ограниченное количество раз на каждого похищенного, причем предел зависит от органа, который у них есть. В этом режиме вы можете отправить похищенному команду или задачу, которой они должны будут следовать. Хотя эти приказы остаются в силе в течение длительного времени, в зависимости от органа, жертва в конце концов выскочит из него.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что экипаж может знать об абдукторах?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияОб_Абдукторах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похищение или безумие 101==&lt;br /&gt;
Так вас похитили и над вами экспериментировали инопланетяне? Кто бы этого ожидал! Ваш разум не прошел через это даже невредимым, и вы чувствуете, что с вашим телом что-то не так. Попытайтесь достичь своих целей, и, возможно, вы узнаете, что здесь происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, вам дали билет, чтобы сделать раунд более увлекательным. Это в некоторой степени зависит от ролевой игры. Просто примите это и станьте инопланетянином-сумасшедшим, которым вы и стали. (В любом случае цель автоматически засчитывается как успех, так что не беспокойтесь о зеленом тексте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможные железы===&lt;br /&gt;
{{AbductorTable&lt;br /&gt;
|Лист        = {{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = HealthGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Healing Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Лечащая железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Время от времени лечит похищенного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = SpiderGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Spider Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Паучья железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Заставляет похищенного выдыхать паучьи феромоны и порождать спайдерлингов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = SlimeGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Slime Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Слаймовая железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Производит слаймов, дружественных к похищенному.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = EMPGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = EMP Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = ЭМИ железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Заставляет похищенного время от времени испускать ЭМИ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = SpeciesGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Species Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Расовая железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Заставляет похищенного быстро менять расу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = EggGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Egg Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Яичная железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Заставляет похищенного откладывать яйца, наполненные кислотой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = VentGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Stretch Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Протяженная железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Позвольте похищенному беспрепятственно пролезать через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = MindshockGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Mindshock Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Пси железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Заставляет похищенного время от времени испускать сбивающую с толку психическую волну.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = ViralGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Viral Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Вирусная железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Делает похищенного носителем серьезного [[Guide_to_Virology#Infection_Listings|заболевания]] - абдукторов НЕ заражает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = HealthGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Bloody Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровавая железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Брызги крови на все в большой области.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = HealthGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Plasma Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Плазменная железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Заставляет похищенного испускать плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = HealthGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Chemical Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Химическая железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Вырабатывает в организме случайные химические вещества, но немного повышает устойчивость к токсинам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{AbductorList&lt;br /&gt;
|Изображение    = HealthGland.png&lt;br /&gt;
|Английский     = Electricity Gland&lt;br /&gt;
|Русский        = Электрическая железа&lt;br /&gt;
|Назначение     = Периодически создает электрические дуги, поражающие всех, кроме похищенного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22289</id>
		<title>Капеллан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22289"/>
		<updated>2022-06-19T09:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Перенаправление на Священник&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Священник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22288</id>
		<title>Капелан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22288"/>
		<updated>2022-06-19T09:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: Полезный редирект, есть на странице Смерть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Священник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=22287</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=22287"/>
		<updated>2022-06-19T09:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Режим призрака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;&#039;&#039;&#039;умрёт&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, однако смерть - это &#039;&#039;&#039;не конец&#039;&#039;&#039;. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен к жизни.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Плазменные ожоги]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытство]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умереть легко&#039;&#039;&#039; и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означает гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это хрупкий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны.&lt;br /&gt;
==Как работает урон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства рас тело может выдержать не более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при −100 они погибают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также другие, более редкие типы повреждений, которые здесь не перечислены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительная информация о лечении повреждений есть в [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|Руководстве по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Травмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый распространенный тип повреждений, которые могут быть вызваны посредством обычных ударов, броска предмета в гуманоида, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические повреждения не заживают с течением времени, для их лечения нужны лекарства. Слишком сильная травма тупым предметом может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожоги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что гуманоид испытывает при экстремальных температурах, будь то горячих или холодных. Космос, огонь, удар током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожоги. Они также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интоксикация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильных газов (например, плазмы для [[люди|людей]] или кислорода для [[воксы|вокса]]) и радиация - вот некоторые способы, с помощью которых гуманоид может пострадать от токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждение токсинами — это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником урона. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока не будут выведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гипоксия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства рас отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждую секунду, когда персонаж находится без источника дыхания, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание приведёт к остановке дыхания. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако, немного урона может остаться. Другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждения лёгких или сердца, или когда у персонажа осталось крови меньше, чем необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генетический урон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование или нападение [[Руководство по ксенобиологии|слаймов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объём генетических повреждений можно узнать только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений. Криокапсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Некоторые лекарства способны излечить повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криокапсуле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения органов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поврежденные органы оказывают неблагоприятные воздействия на персонажа. Деятельность органов нарушается при большом количестве физических повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как повреждения лёгких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Повреждённый мозг вызывает заторможенность, поврежденные глаза постепенную приведут к потере зрения, а сердце, в конечном итоге, полностью остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннитол для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переломы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определённая часть тела получит большое количество физического урона, есть вероятность, что кости сломаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровотечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызывать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покидание тела==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, из-за остановки сердца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот момент член экипажа беспомощен и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает избивать их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе персонаж находится к смерти, тем сильнее становится размытие экрана, мешающее просмотру происходящего вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пребывание мёртвым==&lt;br /&gt;
Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, как своей пустой физической оболочкой. Когда член экипажа убит, игрок может остаться в теле, где он сможет видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете общаться в чате мёртвых.&lt;br /&gt;
===Режим призрака===&lt;br /&gt;
Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете кнопку &amp;quot;Ghost&amp;quot; или когда вы &amp;quot;двигаетесь&amp;quot; после своей смерти, вы покидаете своё тело и становитесь призраком, который не может быть замечен живыми игроками ([[Капеллан|за некоторыми]] [[Маг|исключениями]]). Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Boo!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; , которая заставляет некоторые устройства мерцать. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело или нет. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же вашего тело больше не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. &#039;&#039;&#039;Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Перерождение===&lt;br /&gt;
В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть за инженерного дрона, простого робота, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с любыми организмами, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут возродиться, например, в виде мыши или одного из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из ивентов. Кроме того, если вызывается ОБР, то мертвые игроки могут выбрать игру в качестве бойцов НТ.&lt;br /&gt;
==Возвращение к жизни==&lt;br /&gt;
Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться с того света.&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и &amp;quot;души&amp;quot; в трупе, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как вокс, плазмамен и слаймомен, не могут быть клонированы, как люди, и должны быть реанимированы другим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж успешно клонирован, он будет страдать от состояния, известного как [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] и не вспомнит обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это явное нарушение правил.&lt;br /&gt;
===Реанимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж недавно умер, член экипажа может &#039;&#039;&#039;реанимировать&#039;&#039;&#039; вас. &#039;&#039;&#039;Реанимация&#039;&#039;&#039; — это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничений. Трупы, которые получили слишком много повреждений, которые привели к остановке сердца или смерти мозга, не могут быть реанимированы. КПБ реанимируются без дефибрилятора обычным ремонтом. В отличие от клонирования, реанимированные дефибриллятором пациенты не страдают [[Clone Memory Disorder|синдромом клоновой амнезии]] или любыми генетическими и мозговыми повреждениями, которые могут быть вызваны клонированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пересадка мозга===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда врачи проводят сложную операцию по пересадке мозга пациента в новое тело. Обычно делают это в качестве последней меры для спасения пациента. В результате операции мозг оказывается в новом теле, лишенным всех недостатков владельца мозга. В случае повреждения мозга его восстанавливают до здорового состояния. После проведенной операции пациента могут реанимировать дефибрилятором и не сталкиваться с последствиями генетического урона, мутаций или разложения тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако если смерть наступила долгое время назад и началась деградация тела и мозга — задевается память. Оживший пациент испытывает состояние, похожее на [[синдром клоновой амнезии]] и он не помнит о своей смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Странный реагент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тело начало разлагаться до реанимации, медицинский персонал может применить странный реагент. Это загадочное вещество, влияющее на генетическую целостность пациента и позволяющее вернуть к жизни даже полускелетов. Однако процессы разложения никто не отменял и после оживления врачам придётся не просто поднять пациента на ноги, но и вылечить его органы, вылечить заражения, восстановить генетический код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате биодеградации мозга и последствий воздействия реагента у пациента появляются симптомы аналогичные [[Синдром клоновой амнезии|синдрому клоновой амнезии]] и он не помнит о своей смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киборгизация===&lt;br /&gt;
Процесс становления [[cyborg|киборгом]] - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в ММИ. Это творение позволяет бестелесному мозгу общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. ММИ можно оставить как есть, хотя он будет зависим от кого-то, чтобы перемещаться. ММИ мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль робота, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить ММИ в построенный экзоскелет. Это, в свою очередь, не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, что вы даёте жизнь экзоскелету со свободой волей. Однако, если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22286</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22286"/>
		<updated>2022-06-19T09:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Культура серых */ исправление опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепатическая связь (14 м).&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплантат-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной кислоте.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи, злаки и мясо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* +25% &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона от травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода смертельна.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах . Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
=Серые и ТЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую Вас, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь стимулировать межвидовое сотрудничество и эффективность на рабочем месте, NanoTrasen составил серию полезных руководств по различным видам, с которыми вы можете работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: Если вы являетесь членом вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как серые (единственное число: &#039;&#039;серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;серые&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от индивида к индивиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б в качестве замены для своей родной планеты, из-за чего на ней и есть популяция серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причём лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, интеллект и организованность-это краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22285</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22285"/>
		<updated>2022-06-19T09:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Родной мир */  Перефразировал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепатическая связь (14 м).&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплантат-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной кислоте.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи, злаки и мясо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* +25% &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона от травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода смертельна.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах . Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
=Серые и ТЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую Вас, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь стимулировать межвидовое сотрудничество и эффективность на рабочем месте, NanoTrasen составил серию полезных руководств по различным видам, с которыми вы можете работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: Если вы являетесь членом вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как серые (единственное число: &#039;&#039;серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;серые&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от индивида к индивиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б в качестве замены для своей родной планеты, из-за чего на ней и есть популяция серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причЁм лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, интеллект и организованность-это краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22283</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22283"/>
		<updated>2022-06-19T08:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Физиология Серых */  ошибка в грамматике&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепатическая связь (14 м).&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплантат-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной кислоте.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи, злаки и мясо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* +25% &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона от травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода смертельна.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах . Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
=Серые и ТЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую Вас, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь стимулировать межвидовое сотрудничество и эффективность на рабочем месте, NanoTrasen составил серию полезных руководств по различным видам, с которыми вы можете работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: Если вы являетесь членом вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как серые (единственное число: &#039;&#039;серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;серые&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от индивида к индивиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б, которая имеет высокую популяцию серых, в качестве замены для своей родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причЁм лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, интеллект и организованность-это краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22282</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22282"/>
		<updated>2022-06-19T08:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Схемы имён у серых */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепатическая связь (14 м).&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплантат-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной кислоте.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи, злаки и мясо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* +25% &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона от травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода смертельна.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах . Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
=Серые и ТЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую Вас, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь стимулировать межвидовое сотрудничество и эффективность на рабочем месте, NanoTrasen составил серию полезных руководств по различным видам, с которыми вы можете работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: Если вы являетесь членом вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как серые (единственное число: &#039;&#039;серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;серые&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от индивида к индивиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллеги. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б, которая имеет высокую популяцию серых, в качестве замены для своей родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причЁм лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, интеллект и организованность-это краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22281</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=22281"/>
		<updated>2022-06-19T08:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Схемы имён у серых */  Перефразировад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепатическая связь (14 м).&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплантат-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной кислоте.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи, злаки и мясо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* +25% &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона от травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода смертельна.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах . Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
=Серые и ТЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую Вас, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь стимулировать межвидовое сотрудничество и эффективность на рабочем месте, NanoTrasen составил серию полезных руководств по различным видам, с которыми вы можете работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: Если вы являетесь членом вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как серые (единственное число: &#039;&#039;серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;серые&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от самого серого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллеги. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б, которая имеет высокую популяцию серых, в качестве замены для своей родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причЁм лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, интеллект и организованность-это краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=22280</id>
		<title>Языки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=22280"/>
		<updated>2022-06-19T08:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Общие языки */  перевёл аббревиатуру&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сотрудники должны пройти обязательный уровень владения языком Galactic Common, чтобы они могли общаться с другими членами экипажа на минимальном уровне, как того требуют корпоративные стандарты найма. Тем не менее, использование других языков может быть использовано при частном общение между членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если другой язык не указан или не установлен по умолчанию, все, что говорит персонаж, будет в Galactic Common. Предвидится, что все члены экипажа знают Galactic Common, поскольку это стандартный язык общения на борту станции. Помимо Галактического Общего, все члены экипажа также будут знать язык своего вида. Вся команда также может выбрать язык по своему выбору, чтобы свободно владеть им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры игроки могут видеть, какие языки знают их персонажи, используя действие &amp;quot;Check-Known-Languages&amp;quot;. Чтобы говорить на языке, который не является общим для Галактики, персонаж должен начинать свое сообщение с &#039;&#039;:&#039;&#039; ( &#039;&#039;#&#039;&#039; или &#039;&#039;.&#039;&#039; тоже работают) и букву или цифру, которые соответствуют их языку, как если бы они говорили по радио департамента. Например, чтобы говорить на Sol Common, нужно ввести&#039;&#039; :1&#039;&#039;, затем сообщение. Чтобы говорить по медицинскому каналу в Sol Common, нужно ввести&#039;&#039; :m :1&#039;&#039;, затем сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ожидалось, персонаж, не знающий языка, не сможет говорить на нем или понимать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сводная таблица =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Где используется&lt;br /&gt;
! Префикс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Общий канал станции&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение всех отделов&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зашифрованный канал [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряда быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:$&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неорусский&lt;br /&gt;
| Общий язык&lt;br /&gt;
| Любой член экипажа&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:?&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Орлуум&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Драск|драсков]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепатия серых&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Grey|серых]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клоунский&lt;br /&gt;
| Общий язык&lt;br /&gt;
| Родной язык клоунов&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечный&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Человек|людей]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговый&lt;br /&gt;
| Общий язык&lt;br /&gt;
| Любой член экипажа&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gutter&lt;br /&gt;
| Общий язык&lt;br /&gt;
| Любой член экипажа&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хитин&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Кидан|киданов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Троичный язык&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Комплексный позитронный блок|КПБ]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канилунц&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Вульпканин|вульпканинов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разум улья тенеморфов&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Общение [[Тенеморф|тенеморфов и их слуг]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Галактический общий&lt;br /&gt;
| Общий язык&lt;br /&gt;
| Любой член экипажа&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:9&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепатия ксеноморфов&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Общение [[Ксеноморф|ксеноморфов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:a&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Двоичный канал&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Общение роботов&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:b&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Коллективный разум мозговых червей. &lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Мозговой Червь|бореров]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:bo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командный канал&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение командования&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:c&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канал связи дронов&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Общение [[Дрон техобслуживания|дронов обслуживания]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:d&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пузырчатый&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Слаймомен|слаймоменов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шельк-таир&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Таяран|таяр]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скреллианский&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Скрелл|скреллов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канал медицинского отдела&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение медицинского отдела&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный канал&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение учёных&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:n&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синта’Унати&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Унатх|унатхов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:o&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Личный канал ИИ&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение напрямую с ИИ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:p&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Песнь корней&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Дионея|дион]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канал службы безопасности&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение службы безопасности&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разум улья пауков ужаса&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение [[Паук Ужаса|пауков ужаса]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:t&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зашифрованный канал оперативников&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение [[Ядерный_оперативник|оперативников Синдиката]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:t&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вокс-пиджин&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Вокс|воксов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:v&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юридический канал&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение юристов&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:x&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепатия вринов&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Язык [[Врин|вринов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:y&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепатия генокрадов&lt;br /&gt;
| Расовый&lt;br /&gt;
| Общение [[Генокрад|генокрадов]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:g&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канал отдела снабжения&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение отдела снабжения&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:u&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канал инженерного отдела&lt;br /&gt;
| Радио&lt;br /&gt;
| Общение сервисного отдела&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;:z&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие языки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены экипажа независимо от вида могут свободно говорить на любом из этих языков. Свободное владение Tradeband, Gutter или Clownish можно выбрать при создании персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galactic Common&#039;&#039;&#039; say :9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий галактический язык. Все члены экипажа должны свободно владеть этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут говорить киборги / ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tradeband&#039;&#039;&#039; say :2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradeband, лучше описываемый как всеобщий торг, - это тщательно продуманная манера говорить с использованием множества слов из многих инопланетных языков, а также из ряда человеческих. Эта смесь терминов из совершенно разных источников приводит к прямому разговору, в котором используются универсальные слова и тезисы разговора с ясным, практическим изложением, чтобы как можно скорее договориться и завершить дело. Кому-то, кто не знаком с Tradeband, может показаться, что выступающий излагает серию случайных моментов без какого-либо контекста. Обычно говорят среди экипажей судов, колонистов, бизнесменов и дальних космонавтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут говорить киборги / ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gutter&#039;&#039;&#039; say :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gutter - это язык, который обычно называют еще одним торговым языком, распространенным среди большинства межвидовых торговых путей и популярным среди людей, живущих дальше от влияния их видов. Используемый как торговцами, так и контрабандистами, этот язык так же популярен среди нормального общества, как и среди преступных и военизированных группировок; сделать его языком, который часто ассоциируется с сделками за прилавком. Однако из-за того, что его легко понять, многие инопланетяне и люди выучили его как второй или третий язык с единственной целью - легче общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут говорить киборги / ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clownish&#039;&#039;&#039; say :0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык клоунской планеты. Родной язык клоунов по всей Галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neo-Russkiya&#039;&#039;&#039; say :?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неорусская, ублюдочная смесь Gutter, Sol Common и древнеславянского. Официальный язык [[СССП|СССП]]. Его начали использовать за пределами окраин в близких кругах и протестных группах. Лингвистический дух критики Sol-Gov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инопланетные языки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти языки являются родным языком соответствующего вида. Хотя на большинстве из них может говорить существо другого вида (обычно с большим трудом), в игровом процессе они используются исключительно для своего вида, за исключением рожденной на станции Дионы, которая сможет говорить на языках людей, у которых Дионея украла кровь как нимфы (требуется тестирование) и киборги / ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человек - Sol Common&#039;&#039;&#039; say :1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык системы Sol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут говорить киборги / ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярин - Siik&#039;tajr&#039;&#039;&#039; say :j&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сик&#039;таджр - один из многих языков, на которых говорят таяранцы Ахдомая, - это малообразованный язык, который считается наиболее часто встречающимся у представителей этого вида. Этот язык, на котором говорит таяран, можно описать как серию различных кошачьих рычаний в сочетании с движением различных частей тела, например, хвоста. Люди, не говорящие на таяранском языке, могут испытывать трудности с полным воспроизведением этой речи и могут показаться высокопарной речью с акцентом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат - Sintha&#039;unathi&#039;&#039;&#039; say :o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синта&#039;унати - это язык с множеством разных акцентов и диалектов, и Унаты может почти сразу сказать, откуда произошел другой, из-за их разрозненного, сгруппированного и широко распространенного обитания в Могесе. Хотя все они говорят на одном языке. Из-за структуры пасти унати, похожей на пасть аллигатора, люди, не говорящие на унати, столкнутся с большими трудностями в изучении этого языка без тяжелой практики.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрелл - Skrellian&#039;&#039;&#039; say :k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Скреллов лучше всего можно описать как серию мычаний, трелей или карканья, которые лингвистам трудно расшифровать. Большая часть этой трудности связана с диапазоном эмоций и напряженности, которые скрелл способен передать по сравнению с большинством человеческих языков. Из-за несхожих аспектов двух языков голосовая структура скрелла по сути отличается от человеческой, и поэтому при изучении такого языка, как человеческий английский, они обычно перенимают акцент своего учителя. Скреллам трудно выражать эмоции простыми словами и языком тела, когда он говорит на человеческом языке, таком как английский, из-за его ограничений, но, естественно, они более способны, чем человек, в искусстве, если бы они пели или играли на инструменте из-за использования тона при разговоре на родном языке. Однако способы выражения разных эмоций у разных видов часто различаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймомен - Bubblish&#039;&#039;&#039; say :f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubblish произносится с помощью определенной комбинации хлопающих звуков, легко понимаемых другими слаймами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вокс - Vox-pidgin&#039;&#039;&#039; say :v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий язык различных Воксов, составляющих Шоал. Для всех это звучит как хаотичный вопль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кидан - Chittin&#039;&#039;&#039; say :4&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Их родной язык представляет собой серию щелчков, жужжаний, движений головы, антенн и феромонов, однако они могут имитировать человеческую речь (почти), используя щелчки и гудение, переведенные в слова, с использованием антенны для выделения и индикации эмоций, это заставляет человеческую речь казаться им довольно притупленной из-за отсутствия обоняния и движения. Из-за того, что они в основном не могут использовать тон, их речь всегда кажется дружелюбной, несмотря на то, что они могут иметь в виду. - это приводит к тому, что шумы Z и V становятся немного удлиненными, а также приобретает общий гудящий тон. Звуки S трудно отделить от шумов Z, а также от шумов C. Письменный язык кидан состоит из тканых нитей различных цветов, которые соединяются в слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионея - Rootspeak&#039;&#039;&#039; say :q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрипучий субголосый язык, на котором инстинктивно говорят Дионы. Из-за уникального состава средней Дионы фразы Rootspeak может представлять собой комбинацию от одного до двенадцати отдельных голосов и нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machine People (IPCs) - Trinary&#039;&#039;&#039; say :5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация двоичного кода, позволяющая использовать нечеткую логику. 0 - нет, 1 - возможно, 2 - да. Признано, что люди-машины могут мыслить творчески.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут говорить киборги / ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин - Canilunzt&#039;&#039;&#039; say :7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гортанный язык, на котором говорят и используют жители системы Vazzend, состоит из рычания, лая, тявканья и интенсивного использования ушей и движений хвоста. Вульпкани говорят на этом языке с легкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драск - Orluum&#039;&#039;&#039; say :%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гудящий, вибрирующий язык Драска. Это звучит как китовая песня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморф - Xenomorph&#039;&#039;&#039; say :6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный язык ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Языки коллективного разума==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других языков, на них нельзя говорить по радио, и когда они произнесены, их услышат (и только) все персонажи, говорящие на этом языке. Несмотря на то, что они больше похожи на радиоканалы, они появятся в списке языков, которые знает персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киборги, ИИ, и Дроны - Robot Talk&#039;&#039;&#039; say :b&lt;br /&gt;
Также известен как бинарный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство человеческих станций поддерживают бесплатные протоколы связи и концентраторы маршрутизации для синтетического использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны обслуживания могут получать только этот язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дроны обслуживания - Drone Talk&#039;&#039;&#039; say :d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильно закодированный поток координации управления повреждениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wryn - Wryn Hivemind&#039;&#039;&#039; say :y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey - Psionic Link&#039;&#039;&#039; say :^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад - Changeling Hivemind&#039;&#039;&#039; say :g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они обычно настороженно и подозрительно относятся друг к другу, генокрады могут общаться на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноформ - Xeno Hivemind&#039;&#039;&#039; say :a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенеформ - Shadowling Hivemind&#039;&#039;&#039; say :8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мозговой Червь - Cortical Link&#039;&#039;&#039; say :bo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговые черви обладают странной связью между своими крошечными умами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рой - Swarmer&#039;&#039;&#039; say :z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильно закодированный инопланетный двоичная структура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Языки животных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же, что и чужие языки, но на них говорят животные, эквивалентные гуманоидам, и менее известные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обезьяны - Chimpanzee&#039;&#039;&#039; say :mo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neara - Neara&#039;&#039;&#039; say :ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stok - Stok&#039;&#039;&#039; say :st&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farwa - Farwa&#039;&#039;&#039; say :fa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolpin - Wolpin&#039;&#039;&#039; say :vu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технические языки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем не язык, но трактуется как таковой в коде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шум&#039;&#039;&#039; say :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шумы&lt;br /&gt;
Используется для звуковых эмоций, например криков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=22271</id>
		<title>Союз Советских Социалистических Планет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=22271"/>
		<updated>2022-06-18T16:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* История */  убрал повторение слова&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=История=&lt;br /&gt;
[[File:USSPemb.png|frame|left|Триумфальное знамя Союза Советских Социалистических планет]]&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических планет (также известный как СССП или Космическая Россия) является маленьким человеческим правительством находящимся в изгнании. Первоначально сформированное во время восстания Лебедя, СССП была быстро и решительно разгромлена мощным флотом [[ТСФ]] и разбросана по космосу. Некоторые из осколков в конечном счете объединились в современный СССП, состоящий во многом из тех же политиков, которые занимали должности на Лебедь Прайм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня СССП существует за пределами значительной досягаемости [[ТСФ]], проживая на нескольких десятках космических станций, планет и колоний на окраинах известной галактики. Многие из этих станций и колоний строятся как можно дешевле, с обрезанными углами и некачественными строительными материалами, что часто приводит к высоким затратам на содержание или их последующему разрушению. Несмотря на их ранние неудачи, СССП держит под контролем несколько отдаленных колоний за пределами сферы влияния [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерации]], полагаясь на отдаленность многих из их систем для защиты от набегов [[ТСФ]] или военных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие граждане СССП обвиняют [[ТСФ|Транс-Солнечную Федерацию]] как в разрушении нескольких станций, таких как KC 13, так и в изгнании их из системы Лебедя. В настоящее время СССП признана [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерацией]] террористической организацией, хотя это не помешало различным организациям и корпорациям, таким как [[NanoTrasen]], время от времени заключать с ними торговые сделки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СССП является, по большому счету, политически нейтральной организацией, в отличии от большинства планетарных правительств, несмотря на их обиды с транс-Солнечной Федерацией. Одним из немногих исключений из этого правила являются продолжающиеся военные действия СССП против того, что они называют «космическими фашистами», часто проводя рейды на любые компании, которые работают с [[Республика Элизиум|Республикой Элизиум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство СССП==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Russian4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Стандартный солдат СССП&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Основная правительственная структура СССП основана на проекте, разработанном Союзом Советских Социалистических Республик, вплоть до присвоения флага СССР, гимна и языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным правительственным органом в рамках СССП является Верховный Совет, состоящий из Совета Союза, избираемого на основе численности населения с одним делегатом на каждые 300 000 человек в СССП, и Совета национальностей, который имеет по 32 делегата от каждой планеты, колонии или станции. Действующий правитель СССП известен как Председатель Верховного Совета СССР. Нынешний председатель Экс-вице-губернатор Лебедя Прайм, человек по имени Алексей Стуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военные силы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная сила СССП лучше всего описывается пословицей «Количество превыше качества». Флоты СССП часто состоят из переделанных, но эффективных судов, таких как астероидные шахтеры, звездолеты, грузовые суда или другие подобные гражданские корабли. Несмотря на Ветхий внешний вид, военно-космический флот СССП зарекомендовал себя как эффективная боевая сила благодаря огромному количеству людей и поразительной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военно-космический флот СССП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кораблей ВКФ СССП специализируются на экстремальных ближних боях (менее километра между судами), где устаревшие пушки и абордажные группы становятся гораздо более жизнеспособными и эффективными вариантами, создавая необходимость для судов СССП быстро сокращать расстояние между собой и своими целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитанам Военно-Космического Флота СССП предоставляется значительная свобода действий в настройке их стиля боя и конфигурации корпуса, причем некоторые предпочитают подход «стена свинца», в то время как другие оборудуются до абсолютного минимума огневой мощи, чтобы максимизировать соотношение мощности двигателя к весу, и получить максимум мобильности в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Армия СССП===&lt;br /&gt;
Армия СССП оснащается во многом таким же образом, формируется в основном за счет призыва и добровольцев. Существует стандартизированная униформа для армейских войск, которая больше ориентирована на полезность, чем на внешний вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия нуждается в добровольцах и призывниках, чтобы обеспечить их любым огнестрельным оружием, и только элитным подразделениям выпускают местные варианты винтовок АК-814. Это привело к асимметричному стилю ведения войны армией, что сделало ветеранов Сил СССП желательными для многочисленных организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69/wikiguide&amp;diff=22174</id>
		<title>Участник:Noobiant 69/wikiguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69/wikiguide&amp;diff=22174"/>
		<updated>2022-06-08T06:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Страницы навигации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station! Скорее всего ты являешься перспективным редактором, думающем о том, как ты можешь помочь нашей вики. Перед тем как делать какие-либо важные изменения, редакторы должны сначала пройтись по правилам. Руководство по редактированию вики концентрируется на структуре сайта, том как желающие могут помочь проекту и на что редакторы должны уделять больше внимания для того, чтобы сделать эффективное и полезное изменение, и наконец на том, как создать ваши собственные качественные страницы.&lt;br /&gt;
==Правила вики==&lt;br /&gt;
Это официальные правила русской вики Paradise Station. Нарушение этих правил может, и когда-нибудь приведёт к бану на редактирование, поэтому будьте любезны и внимательно их п̶р̶о̶п̶у̶с̶т̶и̶т̶е̶ прочитайте.&lt;br /&gt;
# [[Правила Сервера|Правила Сервера Paradise Station]] распространяются и на вики, нарушение этих правил на вики является и нарушением правил вики, не делайте вредных советов и будем надеяться Банхаммер по этим правилам вас обойдёт(но всё равно почитайте).&lt;br /&gt;
# Вандализм запрещён. Вандализм - это редактирование страницы в умышленный вред её качеству, ну или просто ужасающе безответственное редактирование. Вандализм включает в себя любое удаление, изменение или добавление информации, которое является умышленно бессмысленным, вводящим в заблуждение или просто вредным. Любые изменения должны быть строго SFW, нарушение этого будет расцениваться как вандализм.&lt;br /&gt;
# Войны правок или ответные изменения не разрешены. Конфликты между редакторами должны быть обсуждены и решены обоими сторонами, если решение не может быть найдено, обратитесь к администратору вики.&lt;br /&gt;
# Враждебность к любому редактору или игроку в каналах #Wiki-Development и #wiki в дискорде строго запрещена.&lt;br /&gt;
# Масштабные изменения вики, особенно затрагивающие несколько страниц, стоит обсудить в #Wiki-Development или #wiki в Дискорде, поверьте мне, когда администрация говорит о том, что не нужно удалять лор Вульпканинов, они говорят это не зря.&lt;br /&gt;
# Страницы с лором(помимо грамматических/орфографических ошибок) нужно редактировать только с согласия вики админа, наш лор большой и запутанный, сделать ошибку в нём очень легко, поэтому будьте внимательны лороделы.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите малое изменение на страницу, то вы должны поставить галочку рядом с &amp;quot;Малое изменение&amp;quot; и написать  пару слов в &amp;quot;Описание изменений&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Запрещено переименовывать страницы википедии, кроме случаев, когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
{{anchor|правила_перевода}}&lt;br /&gt;
===Правила перевода=== &lt;br /&gt;
# Переведённый текст должен соответствовать по содержанию официальной странице. Допускается добавление собственного текста на страницах-руководствах. На иных страницах требуется разрешение от @Главный редактор.&lt;br /&gt;
# При переводе названий реагентов, напитков, еды, крафтовых предметов (Включая те, что делаются из ресурсов), растений и др. вы обязаны оставлять рядом в скобках их оригинальное название. При этом менять Anchor (при наличии) на них запрещено.&lt;br /&gt;
# При переводе должны использоваться общепринятые расшифровки. Если при переводе, вам встретилась аббревиатура, которая не написана в [https://ss220.space/wiki/index.php/Словарь_Аббревиатур словаре аббревиатур] то напишите об этом в дискорд.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода на странице, даже на незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки на любых страницах и руководствах википедии, кроме страниц с [https://ss220.space/wiki/index.php/Песни песнями],[https://ss220.space/wiki/index.php/Example_Paperwork игровыми документами] и кроме специальных шаблонов.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование зачёркиваний, жирного текста, увеличенного текста, курсива, если соответствующего нет на оригинальной странице paradisestation.org .&lt;br /&gt;
# Nanotrasen не переводится никогда, за такоё вопиющее преступление вас 100% отправят в пермабриг, не оскверняйте имя доблестной корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За нарушение пунктов будет проведена оценка вашего отношения к редактированию, отношения к игрокам, степень нарушения или проведена беседа, благодаря которой выяснится стоит ли давать вам блокировку. @Редактор wiki может получить максимум два выговора, после чего он навсегда прекратит вносить вклад в перевод/редактирование википедии.&lt;br /&gt;
В данный момент единственным главным редактором является @BOT Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое вики и как оно работает?==&lt;br /&gt;
По своей задумке, Paradise Station вики это сайт, позволяющий участникам совместно редактировать его информацию и структуру . Он служит для документации игровых механик и особенностей сервера в простом и понятном виде, чтобы даже нашим игрокам было понятно. Но самое главное это то, что мы не только доступно излагаем информацию, но также систематизируем её так, чтобы её было легко найти. Наш девиз это: Если что-то есть в игре, игрок должен найти это на вики.&lt;br /&gt;
Наше вики не обновляется автоматически, для того чтобы оставаться актуальными, нам нужен участник сообщества который бы изменял её каждый раз когда &lt;br /&gt;
Pull Request (который что-то меняет) добавляется в базовый код. Так как вики имеет огромное количество информации, оно требует активных участников сообщества, чтобы обновлять существующую информацию и добавлять новую. В тот момент который вы это читаете, вики скорее всего всё ещё не закончена на 100%, у нас есть страницы которые надо [[:Категория:Требующие Переписи|переписать]], [[:Категория:Требуется перевод|переводить]], а всю ту информацию, что должна быть, ещё даже не начали писать! Здесь-то в игру вступаете вы и делаете своё первое изменение! В первый раз начинающие редакторы могут не волноваться о том, чтобы их вклад был существенным или подходил нашим стандартам, вместо этого сосредоточьтесь на понимании механик и сути редактирования. Если вы волнуетесь о том, чтобы что-то не испортить, просто скопируйте код страницы на свою пользовательскую страницу и работайте там!&lt;br /&gt;
Чтобы контактировать с другими редакторами используйте Discord сервер, там же можно получить роль @Редактор википедии.Критерии для получения следующие: У вас должно быть не менее 20 внесённых изменений в вики на, как минимум, 7 страницах. Данные редактирования не должны являться малыми. В качестве альтернативы, вы можете сделать, как минимум, 7 правок, разница вклада которых будет не менее 3000 у каждой. (Переводы являются исключением и не входят в данный критерий). Вы должны быть активным участником вики, а дата с последнего изменения не должна превышать 4 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактирование==&lt;br /&gt;
Если вики изменилось, это всегда вклад одного из участников. Помочь может кто-угодно, единственное ограничение это регистрация на сайте(правый верхний угол). Помимо забаненных, нет НИКАКИХ ограничений на то, кому можно редактировать, а кому нельзя, мы не делим на тех кому рекомендуем, а кому нет, редактирование это для всех! Будь ты робастом антагом, клоуном или вечным ассистентом, ты можешь помочь вики, Вперёд! Так как редактирование бывает разным, в зависимости от того, что вы хотите сделать, руководство было разделёно на несколько частей, описывающих все способы того, как вы можете внести свой вклад в развитие проекта, вы всё точно поймёте, мы в вас верим.&lt;br /&gt;
Если вы не уверены в том, прошло ли ваше изменение, вы можете проверить в [[Special:RecentChanges|свежих правках]]. Эта страничка также показывает, где сейчас происходят правки на вики и то, как велась работа на протяжении прошлого месяца!&lt;br /&gt;
===Основные указания к редактированию===&lt;br /&gt;
Это небольшой лист с указаниями к редактированию, если вы прочитаете, он вам поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, если вы в чём-то не уверены, спросите в #wiki-development или если у вас пока нет роли редактора в #wiki. А если вас ещё нет в дискорде, чего же вы ждёте? [https://discord.com/invite/SNb5yBvB Заходите!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий этикет вики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Пишите ссылки на статьи и названия ссылок с большой буквы. Такое написание лучше работает на уровне того, как вики запрограммирована + имена собственные итак по правилам пишутся с большой буквы.&lt;br /&gt;
**Не все термины должны быть ссылками, можно разве что для внутренней навигации, которая не видна читающим. Сделайте ссылку первый раз, два, а потом пишите о ней обычным текстом.&lt;br /&gt;
**Не используйте ссылки на внешние ресурсы. Вся нужная информация должна быть на самой вик, как для удобства, так и для безопасности. Есть некоторое количество исключений, как например ссылка на дискорд [https://discord.com/invite/SNb5yBvB https://discord.com/invite/SNb5yBvB].&lt;br /&gt;
*После изменения пожалуйста заполняйте строку &amp;quot;Описание изменений&amp;quot;, для того, чтобы вас поняли и с меньшей вероятностью откатили правку.  Например: при исправлении буквы в слове - вы пишите &amp;quot;Орфографическая ошибка&amp;quot;, в данном случае не забывая поставить галочку, рядом с Малым изменением.&lt;br /&gt;
*Малое изменение- это такие вещи как исправление опечатки, пунктуации, не критичной грамматической ошибки, всё что больше этого уже не малые изменения.&lt;br /&gt;
*Вики Paradise Station в идеале должны быть полностью на русском языке, пока мы над этим [[:Категория:Требуется перевод|работаем]]. Все ваши страницы и изменения по сему нужно писать на русском, не включая то, что указано в [[#правила_перевода|Правилах Перевода]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы и подсказки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не съезжайте с темы. Старайтесь писать информацию относящуюся к названию страницы. Если вам кажется, что вас понесло в не правильное направление, лучше перейти на другую страницу или оставить на потом.&lt;br /&gt;
*Если вы занимаетесь крупномасштабным переводом или пишете страницу с нуля, мы настоятельно рекомендуем сохранять свой прогресс, время от времени нажимая &amp;quot;Записать страницу&amp;quot;, если же вы хотите, чтобы публика сразу читала законченную работу, скопируйте код страницы на вашу пользовательскую и записывайте изменения по частям на неё, а потом копируйте готовое в оригинал. Эта страница пишется уже второй раз, я знаю о чём говорю, сохраняйтесь, ради бога.&lt;br /&gt;
*Многие страницы используют стандартизированные цвета, структуру и шаблоны. Если вы создаёте новую страницу делайте ей такой же оформление, как и на похожих уже существующих страниц. Если вы этого не сделайте, это придётся делать другому человеку.&lt;br /&gt;
*Делайте лаконичные и понятные заголовки, подзаголовки. Длинные заголовки в столбцах таблиц делают её излишне большой, старайтесь писать коротко, где информация техническая и связана с механикой игры.&lt;br /&gt;
**Если вы меняйте названия страниц, чего вам возможно делать не стоит(правило 8), то не забудьте нажать кнопку &amp;quot;Что сюда ссылается?&amp;quot; и починить все ссылки которое могут сломаться. *Если информация очень важна/сложна в поиске, возможно вам стоит сделать редиректы на эту страницу с похожими названиями. Чтобы сделать редирект, создайте новую страницу с этим текстом: &amp;lt;nowiki&amp;gt;#перенаправление [[Название страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, но в скобках напишите название той страницы на которую вы хотите заредиректить. Назовите эту страницу тем словом(-ами), которое вы хотите, чтобы редиректило. Например, если я хочу чтобы вот такая комбинация символов: обучающий редирект редиректило на Космический Закон, то я делаю страницу с таким названием, вставляю туда &amp;lt;nowiki&amp;gt;#перенаправление [[Космический Закон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и вуаля, ссылка работает [[обучающий редирект]]. Она показывается в поиске и если на любой странице кто-то напишет эту ссылку, она будет работать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юмор/Выделение текста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Пожалуйста воздержитесь от написания случайных кусков текста курсивом, жирным шрифтом, КАПСОМ или от излишних и неподходящих шуток.&lt;br /&gt;
**Мы желаем иметь на сайте информацию по существу и хотя бы в полу-серьёзном формате. Хорошая шутка в хорошем контексте-это хорошо и приветствуется, но юмор в лоб на протяжении всей страницы нет.&lt;br /&gt;
**Жирный шрифт и увеличение текста должны использоваться для заголовков и подзаголовков, предупреждений, важных замечаний, шаблонов. Вы никогда не должны использовать жирный шрифт посреди предложения, если этого не требуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание страницы===&lt;br /&gt;
По мере того, как в игру добавляется новый контент, иногда появляется что-то настолько уникальное и важное, что об этом надо сделать страницу. Или возможно вы просто хотите создать страницу пользователя, чтобы все могли прочитать о том какой вы красивый и сколько часов у вас наиграно, а может быть вы хотели на пользовательской странице начать перевод какого-то важного руководства. Причин сделать страницу много, вот как это сделать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Creating a Page From Search Menu.png|right|thumb]]&#039;&#039;&#039;Есть два способа создать страницу:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если на какой то странице вы нашли ссылку красного цвета (например твой ник в правом верхнем углу), ты можешь нажать на неё, чтобы тебя перенесло на вкладку создания страницы.&lt;br /&gt;
*Поищи название страницы которую ты хочешь создать в строке поиска справа сверху. После тебе нужно будет нажать на красную ссылку с тем словом которое ты ввёл, оно прямо под строкой поиска. Если страница с идентичным названием уже есть, вы это увидите.&lt;br /&gt;
[[File:Page Creation Tab.png|border|640px|Это вкладка создания страницы, ты можешь добавлять сюда код или просто править в текстовом редакторе, пиши причину по которой ты создал страницу, препросматривай изменения и сохраняй страницу синей кнопкой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь добавлять&amp;quot;что-угодно&amp;quot; на страницу. Если это твоя пользовательская страница, представься! Соедени свой аккаунт вики и дискорда! Если это страница на какую-то тему, пиши о том, что по твоему мнению нужно знать нашим игрокам. Если тебе хочется, чтобы была страница на какуб-то тему, но ты не знаешь как или не хочешь её делать, добавь шаблон &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Stub}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в начало страницы. Когда ты заполнишь страницу чем ты хотел, напиши причину для создания страницы и нажми на сохранить. Теперь твоя страница должна быть сохранена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;УКАЗАНИЯ ПО НОВЫМ СТРАНИЦАМ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Создавай страницу только для по-настоящему нового контента. Иначе говоря: Появился ли новый и запутанный контент? Был ли добавлен новый антагонист? ДА? Значит он достоин страницы.&lt;br /&gt;
*Если была добавлена новая страница, сделайте ссылки на неё в основных навигационных страницах, таких как &amp;quot;Руководства&amp;quot;.(по другому люди страницу не найдут).&lt;br /&gt;
*Не создавайте новый страницы в целях ознакомления, после у тебя не получится их удалить, если у тебя нет прав. Не говоря о том, что это нагружает сервер и что на эту страницу можно попасть через &amp;quot;Случайная страница&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Если тебе нужно что-то протестировать использую пользовательскую страницу.Например, если твоё имя NeoTokyo, найди User:NeoTokyo или нажми в правом верхнем углу и сделай страницу там .&lt;br /&gt;
***Пользовательские страницы не должны редактироваться другими пользователями (пожалуйста не меняйте пользовательские страницы других людей, нашли нарушение, лучше рассказать об этом человеку, чтобы он сам отредактировал).&lt;br /&gt;
***Но всё же, пользовательские страницы которые содержат нерабочие ссылки или являются проблематичными в каком-либо виде, могут быть отредактированы администрацией на их усмотрение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование страницы===&lt;br /&gt;
Так как страницы вики требуют регулярные исправления, чтобы оставаться актуальными и иметь всю возможную полезную информацию, важно понимать не только как их создавать, но и как редактировать. Чтобы начать редактирование страницы, редактор должен находиться на нужной странице и нажать &amp;quot;Править&amp;quot; или &amp;quot;Править код&amp;quot; (между кнопками Читать и История сверху).&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Editing a page from read tab.png|right|thumb]][[File:Page Editing Tab.png|border|640px|Это вкладка редактирования страницы, ты можешь добавлять сюда код или просто править в текстовом редакторе, делать описание своих изменений, препросматривать изменения и сохранять страницу синей кнопкой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки редактирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Записать страницу&amp;quot; делает то, что вы от неё ожидаете- ̶Х̶О̶Н̶К̶А̶Е̶Т̶ сохраняет изменения на странице. И не волнуйся, ты можешь сделать позже откат.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Предварительный просмотр&amp;quot; покажет как страница с изменениями будет выглядеть для читающего, всегда предварительно просматривай прежде чем сохранять.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Внесённые изменения&amp;quot; покажет в чём разница между кодом страницы который был в оригинале и кодом под твоей редакцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Описание изменение&amp;quot;- это то, что будет отображаться для всех в свежих правках, оно не должно описывать всё до пробелов, а должно быть лаконичным и ясным.&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь редактировать, не волнуйся, ничего не сохранится пока ты нажмёшь на &amp;quot;Записать страницу&amp;quot;! Если это твоя пользовательская страница, меняй её как хочешь. Если это страница об игре, следи за тем, чтобы сохранить качество страницы и даже улучшить его! Когда ты сделаешь всё что хотел, напиши зачем ты делал изменения и без страха нажимай записать. Твоя страница сохранена!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка файлов===&lt;br /&gt;
Как добавить файл или картинку на страницу будет дальше в руководстве, этот раздел концентрируется на том случае, когда файла ещё нету в базе данных вики и его нужно загрузить. Есть несколько способов загрузить новый файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Red File Link.png|right|thumb]][[File:Upload File Sidebar.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
*Нажмите на ссылку к файлу красного цвета&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; в правой части экрана под логотипом в разделе Инструменты.&lt;br /&gt;
[[File:File Upload Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки загрузки файлов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: Нажмите на &amp;quot;Выберите файл&amp;quot;, что откроет проводник файлов на вашем компьютере и вы сможете выбрать файл для загрузки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Новое имя файла&amp;quot; позволяет изменить название файла в системе на другое, так обычно проще делать операции с этим файлом на вики.(&amp;quot;File:&amp;quot; в начало добавляется автоматически),в конце должен стоять тип файла, и он должен совпадать с оригинальным типом этого файла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Краткое описание&amp;quot;, кратенькое описание файла для тех, кто решит его открыть, также может быть полезно для добавления ключевых слов, чтобы в будущем было проще его найти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Лицензирование&amp;quot;, вы должны выбрать лицензию прежде чем загружать файл (прочитайте указания немного ниже).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; загружает файл в базу данных вики, процесс автоматически останавливается если: A) Вы не правильно заполнили имя файла или не указали файл B) Тип файла и тип в его названии не совпадают C) Вы пытаетесь загрузить копию уже существующего файла D) Случилось что-то ужасное, спросите помощи&lt;br /&gt;
====Лицензирование вашей картинки====&lt;br /&gt;
*Вам необходимо выбрать правильную лицензию для вашего файла.&lt;br /&gt;
**CC-BY-SA для игровых файлов.&lt;br /&gt;
**CC-BY-NC-SA для игровых файлов в goon folder.&lt;br /&gt;
**GFDL 1.3+ для файлов использующихся только на вики.&lt;br /&gt;
====Загрузка новой картинки в уже существующий файл====&lt;br /&gt;
Немногим чем отличается от обычной загрузки файла, но путь к результату немного другой. Вам нужно зайти на страницу файла, которого вы хотите обновить или заменить, можете использовать как поисковую строку так и ссылку на неё на какой-нибудь странице, а потом нажмите на &amp;quot;Upload a new version of this file&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[File:Upload a New Version Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы синтаксиса вики==&lt;br /&gt;
Специфический синтаксис вики не является самоочевидной вещью, поэтому тут есть его описание. Здесь описаны основные инструменты, которые могут понадобиться редакторам вики. В 99% случаев, среднестатистический редактор никогда не будет использовать чего-то, чего тут нет (разве что помимо шаблонов, но об этом позже).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Форматирование текста===&lt;br /&gt;
Текст сам по себе невероятно &#039;&#039;скучен&#039;&#039; и его &#039;&#039;сложно&#039;&#039; читать, поэтому вы можете использовать форматирование текста, чтобы заставить ваши слова по настоящему сиять!&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapseable&amp;quot; width: &amp;quot;80%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Тип форматирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жирный шрифт&lt;br /&gt;
|Используйте для того, чтобы обращать внимание на самые важные части.&amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Этот текст в жирном шрифте!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Этот текст в жирном шрифте!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Курсивный шрифт&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы показать важность, но не критичность знания текста.&amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Это текст в курсивном шрифте!&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Это текст в курсивном шрифте!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовки&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы делать заголовки и упорядочивать страницу.&lt;br /&gt;
*Уровень 1 не используется, он конфликтует со структурой страницы вики.&lt;br /&gt;
*4 или больше заголовков создаёт на странице Table of Contents(TOC)(табличка в начале страницы с ссылками на все заголовки внутри страницы, на этой странице она тоже есть)&lt;br /&gt;
*Заголовки пишутся с начала абзаца, текст после них на другой строке&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Уровень 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровень 4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Уровень 5=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Уровень 6 ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уровень 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уровень 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Абзацы&lt;br /&gt;
|Благодаря ним вы сможете делить ваш текст на отдельные абзацы, всё что будет после или до &amp;lt;p&amp;gt; , автоматически идёт на другие строки,вверх и вниз, таким образом также можно добавлять продвинутые стили [[Список стилей]].&amp;lt;pre&amp;gt; Слова слова&amp;lt;p&amp;gt;Это абзац! &amp;lt;/p&amp;gt; слова слова&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Слова слова&amp;lt;p&amp;gt;Это абзац! &amp;lt;/p&amp;gt; слова слова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Непронумерованные списки&lt;br /&gt;
|Используйте для созданий непронумерованных списков &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Предмет 1&lt;br /&gt;
* Предмет 2&lt;br /&gt;
** Предмет 2.1&lt;br /&gt;
** Предмет 2.2&lt;br /&gt;
* Предмет 3&lt;br /&gt;
** Предмет 3.1&lt;br /&gt;
*:- Definition &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Предмет 2&lt;br /&gt;
**Предмет 2.1&lt;br /&gt;
**Предмет 2.2&lt;br /&gt;
*Предмет 3&lt;br /&gt;
**Предмет 3.1&lt;br /&gt;
*:- Definition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пронумерованные списки&lt;br /&gt;
|Используйте для создания пронумерованных списков&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Предмет 1&lt;br /&gt;
# Предмет 2&lt;br /&gt;
## Предмет 2.1&lt;br /&gt;
## Предмет 2.2&lt;br /&gt;
# Предмет 3&lt;br /&gt;
## Предмет 3.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Предмет 1&lt;br /&gt;
#Предмет 2&lt;br /&gt;
##Предмет 2.1&lt;br /&gt;
##Предмет 2.2&lt;br /&gt;
#Предмет 3&lt;br /&gt;
##Предмет 3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Преформатирование&lt;br /&gt;
|Используйте для того, чтобы другие приёмы форматирования внутри текста не работали, также помещает текст в рамки с серым фоном. &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Комментирование {{Anchor|Comment}}&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы оставлять важные заметки и комментарии людям, которые будут редактировать страницу, читателям их не видно. Комментарии можно читать только в режиме редактирования кода. &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;!-- Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nowiki&lt;br /&gt;
|Делает тоже самое, что и преформатирование, но без рамок, просто не давая тексту иметь какое-либо форматирование.&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ссылки=== &lt;br /&gt;
{{Anchor|blue links}}&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы все или почти все страницы были взаимосвязанны, поэтому то на каждое странице есть ссылки и якоря(в будущем будут писаться как Anchor , ибо именно так нужно их писать, чтобы они работали). Для того, чтобы получилась настоящая вики мы должны добавлять ссылки в слова, если это термины, а также добавлять ключевые слова, чтобы было проще найти страницы через поисковую строку.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый простой способ это писать ссылки при помощи двойных квадратных скобок:&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название Страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы сделать ссылку на [[Космический Закон]] нужно написать это: &amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;Вы также можете делать ссылки, вставляя их внутри слова, для того, чтобы текст выглядел красивее. Если вы всё ещё хотите сделать ссылку именно на Космический Закон, но чтобы она показывалась как [[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]], тогда нужно использовать следующий формат. Такая ссылка состоит из двух частей 1.&amp;lt;b&amp;gt;Точное оригинальное название страницы&amp;lt;/b&amp;gt; и то, как вы хотите чтобы ссылка отображалась 2.&amp;lt;b&amp;gt;Какой-то текст&amp;lt;/b&amp;gt;,добавив их в двойные квадратные скобки и разделив &#039;&#039;&#039;прямой&#039;&#039;&#039; чертой, получится это --&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]] &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Нюансы ссылок====&lt;br /&gt;
Как золотое правило, после скобок вашей ссылки ставьте пробел для продолжения предложения, чтобы они не писались слитно. Так что если вы напишите &amp;lt;nowiki&amp;gt; соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вам выдаст это: соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам хочется сделать что-то вроде [[СКАН]]еры, то бишь когда сразу после ссылки идут буквы, то лучше пишите так &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН|СКАНеры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать ссылку на изображение, без того, чтобы оно показывалось на странице, напишите перед файлом двоеточие&#039;:&#039; . Например я могу сослаться на бургер[[:File:Burger.png]] без картинки при помощи : &amp;lt;pre&amp;gt;[[:File:Burger.png]], если без изображения. [[File:Burger.png]] с изображением &amp;lt;/pre&amp;gt; Если вы хотите сослаться вне категории Основное: (если вы не понимаете, что такое категории, то это слово перед страницей, упрощающее сортировку страниц по типам. Например, у всех пользовательских страниц в начале идёт Участник:, а у всех страниц шаблонов Шаблон:), то вам нужно в начале ссылки написать категорию для того, чтобы она работала.&lt;br /&gt;
Например, если я захочу сделать ссылку на свою страницу, я должен написать её так: [[Участник:Noobiant 69]], а не так &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Noobiant 69]], потому что система автоматически определит эту ссылку в Основное:, а там его конечно нет,для системы такая ссылка это: [[Main:Noobiant 69]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на подзаголовки====&lt;br /&gt;
Иногда вам нужно будет сделать ссылку не просто на страницу, но на конкретное место в этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи добавления &#039;#&#039; в конец названия страницы, на которую вы ссылаетесь, вы можете указать какое на конкретное место вы хотите переносить людей.Вы можете сделать так для любого &amp;lt;b&amp;gt;подзаголовка&amp;lt;/b&amp;gt; на этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим я хочу сделать ссылку на краткий справочник статей на странице Космического Закона, то я сделаю вот это: [[Космический Закон#Краткий справочник статей|краткий справочник статей]]. Вот всё что мне нужно было сделать:&amp;lt;pre&amp;gt; [[Космический Закон#Краткий справочник статей|Краткий справочник статей]]&amp;lt;/pre&amp;gt;. Если вы хотите сделать ссылку на подзаголовок на той странице, где находится этот подзаголовок(например сделать ссылку в верхней части страницы к нижней, потому что вы затронули что-то, что объясняется дальше) то вы можете писать в сокращённом варианте. Например, если бы я редактировал страницу Космического Закона и делал ссылку на Краткий справочник статей, он бы выглядел так:&amp;lt;pre&amp;gt;[[#Краткий справочник статей]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Anchors=====&lt;br /&gt;
Anchor это некоторое место на странице к который ты можешь ссылаться. Ссылка к ним по сути такая же как и к заголовкам, выглядит оно вот так:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Название Страницы#Название Anchor]].&amp;lt;/pre&amp;gt; И даже больше, любая ссылка на подзагаловки, то есть те, которые используют #, как раз таки и работает через Anchor, потому что ко всем подзагаловкам автоматически прикрепляется не видимый Anchor с названием этого подзагаловка. Считайте, что все подзаголовки это и есть Anchor. На нашем вики есть[[Шаблон:Anchor]], который позволяет делать Anchor в любом месте страницы с лёгкостью. То что вам нужно сделать, это найти место к которому вы хотите переносить людей ссылкой, и рядом написать это:&amp;lt;pre&amp;gt;{{Anchor|Название Anchor}}&amp;lt;/pre&amp;gt;. Обратите внимание на то, что при создании Anchor скобки фигурные, само название Anchor может быть каким угодно. Если бы я хотел сделать Anchor прямо  -&amp;gt; тут{{Anchor|AnchorExampleSpot}} &amp;lt;- всё что мне нужно было бы сделать это написать:&amp;lt;pre&amp;gt;Если бы я хотел сделать Anchor прямо тут -&amp;gt; тут{{Anchor|AnchorExampleSpot}} &amp;lt;-&amp;lt;/pre&amp;gt;теперь если вы нажмёте на [[#AnchorExampleSpot]] оно отправит вас отправят к &amp;quot;тут&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на внешние ресурсы====&lt;br /&gt;
Время от времени нужно сделать ссылку на что-то вне вики. Чаще сего такие ссылки используются в руководствах связанных со спрайтингом/программированием. На практике вы за всю карьеру можете не сделать ни одной такой ссылки, что хорошо, ибо в среднестатистической странице они там пошли бы только на вред. Если же вам когда-то нужно будет сделать внешнюю ссылку, это очень похоже на обычную ссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно будет использовать одну квадратную скобку, в отличие от двух во внутренней ссылке &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и ещё одну закрывающую. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Между скобками вставьте ссылку, поставьте вертикальную черту и придумайте как ссылку будут видеть другие люди. Вот пример: &amp;lt;pre&amp;gt; [https://ok.ru/video/1482473736796/ ссылка пример] &amp;lt;/pre&amp;gt; Получается в итоге: [https://ok.ru/video/1482473736796/ ссылка пример]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображения===&lt;br /&gt;
Изображения имеют ключевую важность для вики, без них игроки бы не знали как выглядят предметы/мобы о которых мы пишем, не понимали бы указания в гайдах.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создавать картинки на странице, вы должны использовать категорию &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например если вы хотите создать на странице Burger.png: [[File:Burger.png|32px]] , то вам нужно указать в ссылке категорию Файл: или File: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Это позволяет вам создать бургер в любом месте, в котором вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё же, справьтесь со своим желанием сделать страницу наполненную исключительно бургерами, ведь нам нужно использовать изображения так, чтобы они были информативными и к месту. Мы можем добавлять параметры к нашему изображению при помощи &#039;|&#039; . Если вам нужна картинка определённого размера отсылающую на какую то страницу или якорь, можете пользоваться этим примером(не забудьте поменять параметры на нужные) &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png|64px|link=Космический Закон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Есть целая куча параметров, но самые важные описаны ниже.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; width: 10%&amp;quot; |Параметр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
|Вы можете указать насколько большую картинку вы хотите создать в пискелях.В целом, вы всегда хотите предерживаться либо оригинального размера, либо 64px, либо 32px. В других случаях может быть шакальное и не красивое отображение.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|128px]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|128px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выравнивание изображения&lt;br /&gt;
|Вы можете выравнивать изображения, также как вы можете выравнивать текст в абзацах &amp;lt;p&amp;gt;. У вас есть четыре вариант: left, right, center и justified. Переводятся как лево, право, по центру, и по длине.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|right]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рамки&lt;br /&gt;
|Вы можете ставить изображение в рамки. НО, будьте внимательны, в этом случае вы не сможете установить размеры.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Превью&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать превью изображения, что позволит нажимать на него и смотреть в увеличенном виде. Это позволяет вам меняеть размер изображения, сохраняя рамку.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|thumb]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ссылки&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать ссылки изображения, которые будут срабатывать каждый раз, когда на них нажимают. Вам нужно указать только название страницы или подзаголовок, не нужно вставлять ссылку, полученную из &amp;quot;поделиться&amp;quot; .&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описания&lt;br /&gt;
|Вы можете добавлять описания к изображениям в рамке или делать описания появляющиеся при нажатии в случае без рамки.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!]] или [[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!]][[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!|frame]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблицы===&lt;br /&gt;
Суйте всю инфу и штуки в таблицы, потому что это помогает читателю усвоить информацию. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица всегда должна начинаться с фигурной скобки и горизонтальной линией и ими же заканчиваться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
Всё дерьмо, столбцы, ячейки и тд пишется в этом промежутке&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Снизу сверху вниз написан синтаксис таблиц, пример законченной таблицы, и пример кода для таблицы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Синтаксис&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Что он делаетт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Начинает таблицу - &#039;&#039;необходимо&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заканчивает таблицу - &#039;&#039;необходимо&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|+&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добавить термин/название для таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Начинают новый ряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Создаёт заглавную клетку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Создаёт обычную клетку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Классы таблиц====&lt;br /&gt;
Вы никогда не должны использовать просто таблицу без стиля, так как у неё даже нет границ или линий разделяющих клетки. Чтобы дать нашим таблицам красивый UI мы сначала должны указать их класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы всегда делаем это в начале таблицы сразу после того, как она открывается. &#039;&#039;&#039;wikitable&#039;&#039;&#039; class таблицам границы и разделительные линии с серым фоном для Заглавных Клеток.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;mw-collapsible&#039;&#039;&#039; class позволяет сворачивать таблицу(для границ всё равно надо перед этим классов писать wikitable)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка &lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;mw-collapsed&#039;&#039;&#039; начинают таблицу в свёрнутом виде, чтобы работал нужно также писать (mw-collapsible)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка &lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sortable&#039;&#039;&#039; class позволяет сортировать столбцы по алфавиту, цифрам или по датам. Дополнительно, если в каком то столбце или ряде вы добавите &amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; то конкретно он не будет сортироваться.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!По Алфавиту&lt;br /&gt;
!По цифрам&lt;br /&gt;
!По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Unsortable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|в||20||2008-11-24||эта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|б||8||2004-03-01||колонна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|а||6||1979-07-23||не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|г||4.2||1492-12-08||может&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|д||0||1601-08-13||быть сортирована.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!По Алфавиту&lt;br /&gt;
!По цифрам&lt;br /&gt;
!По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Unsortable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|в||20||2008-11-24||эта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|б||8||2004-03-01||колонна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|а||6||1979-07-23||не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|г||4.2||1492-12-08||может&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|д||0||1601-08-13||быть сортирована.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Форматирование размеров клеток====&lt;br /&gt;
Вы можете указать  &#039;&#039;&#039;размеры клетки&#039;&#039;&#039; используя colspan и rowspan(первые для указания размеров в калонне, а второе в ряде).&lt;br /&gt;
Цифра 1 означает размер в одну клетку, 2 в две клетки и так далее.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!col1&lt;br /&gt;
!col2&lt;br /&gt;
!col3&lt;br /&gt;
!col4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!col1&lt;br /&gt;
!col2&lt;br /&gt;
!col3&lt;br /&gt;
!col4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Стили таблицы====&lt;br /&gt;
Без стилизации ваша таблица будет скорее утомительной нежели информативной. Большое количество важных страниц на этой вики имеют в себе стилизацию и цвета по шаблонам, так что важно понимать как это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы указываете стиль (aka как оно отображается читающим) таблицу вам нужно делать это при помощи &amp;lt;nowiki&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, &#039;&#039;&#039;Что мне вставлять между этих кавычек?&#039;&#039;&#039; Что же, ответ будет разным в зависимости от того какой атрибут HTML вы выберете, хотя можете сразу указывать всё, за токсичные глазу дизайны всё равно отвечаете вы. Например, если вам хочется сделать цвет фона в таблице голубоватого цвета (CadetBlue) вам нужно было бы сделать это:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Заметьте, что после цвета(CadetBlue) стоит &#039;;&#039;. Вы должны каждый раз использовать точку запятую для того чтобы отделять атрибуты друг от друга, а также для того, чтобы заканчивать указания к стилизации, как в этом примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации о том, какие атрибуты вы можете добавить таблицам посмотрите [[Список стилей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ваших целей вы можете стилизировать разные части таблицы. &#039;&#039;&#039;Чтобы стилизовать всю таблицу&#039;&#039;&#039;, вашы атрибуты должны идти сразу после класса(class) таблицы:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Чтобы добавить атрибуты&#039;&#039;&#039;Отдельным клеткам&#039;&#039;&#039; вы должны указать стиль в таблице сразу после знака клетки, например после &#039;|&#039; в случае обычной клетки и после &amp;quot;!&amp;quot; в случае Заглавной клетки.&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Это Заглавие стилизовано!&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Эта клетка тоже стилизована!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Чтобы стилизовывать  &#039;&#039;&#039;ряд&#039;&#039;&#039; вам нужно указать стиль сразу после знака нового ряда &amp;quot;|-&amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирная заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Жирная клетка&lt;br /&gt;
| Жирная клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация вики==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, делать информацию легкодоступной и лёгкой в нахождение также важно (если не важнее), как и иметь такую информацию. Наше вики строго организована.&lt;br /&gt;
===Типы страниц===&lt;br /&gt;
Все страницы на этом сайт можно разделить на 6 разных типов:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы зон:&#039;&#039;&#039; Эти страницы содержат изображение одной локации на карте сервера и связанную с зоной информацию, находящиеся на этих зонах предметы, описание, безопасность, доступ и др. Пример: [[Operating Theatre|Операционная]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы должностей и ролей:&#039;&#039;&#039; эти страницы описывают должности/роли, то в чём смысл должностей и как выполнять их задачи. Такие страницы могут быть мини-руководствами к конкретным должностям, а также рассказывать о специфических возможностях ролей. Пример: [[Врач]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы Руководств:&#039;&#039;&#039; эти страницы должны обучать игроков о механиках и особенностях по какой-то теме. Они объясняют то, как получить какие-то важные предметы, как делать определённые действия и то, как использовать все свои возможности в какой-либо должности на максимум. Пример: [[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы предметов:&#039;&#039;&#039; эти страницы документируют все предметы/объекты/структуры существующие в игре. В идее таких страниц это дать название, спрайт и небольшое описание предмета, в котором будет то, что предмет может делать, а также ссылки на другие роли или относящиеся страницы Руководств. Пример: [[Оружие и броня]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039; Страницы с лором сервера. Пример:[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы навигации:&#039;&#039;&#039; Эти страницы созданы, чтобы иметь в себе все другие страницы связанные одной темой, для того, чтобы игроку было легче найти то, что ему нужно, зная только тему. Такие страницы могут давать поверхностное объяснение обширного топика таких как целые отделы или антагонисты. Пример: [[Все антагонисты]] &lt;br /&gt;
Не путайте тип страницы и категории, категории это то как страницы делятся в системе, это приставки в начале страниц, которые нужно указывать если вы хотите делать на них ссылки. Типы страниц, делят страницы по смыслу,наполнению, тем шаблонам которые используются на всех страницах одного типа, в системе у страниц нет параметра &amp;quot;тип&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация по страницам===&lt;br /&gt;
Существование вики с количеством страниц на ней измеряемым в трёхзначных числах создают уникальную проблему : даже если все релевантная и необходимая информация есть, как читатель быстро её найдёт среди сотен других? Одной строкой поиска в правом верхнем углу не обойтись. Самое простое решение это создать как и глубокую взаимосвязанность страниц, для удобного перехода со страницы на страницу, так и создание страниц навигации, служащих как телефонные книги для макро тем билда Paradise Station ss13 (например такие тема как &amp;quot;Антагонисты&amp;quot; или &amp;quot;Инженерия&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что это довольно сложная часть редактирования, для нас важно, чтобы редакторы могли поместить их страницы в макро структуру этого сайта, для того, чтобы та долгостройная страница которую вы напишете была возможной для поиска и нахождения. Хорошая страница всегда будет иметь ссылки на себя с других страниц и будет находиться на какой-то странице навигации.&lt;br /&gt;
====Сеть ссылок вики====&lt;br /&gt;
Читателю нет никакого смысла переходить на страницы навигации, если им нужно найти информацию близко или напрямую связанную с тем, что они читали. Есть несколько способов создать удобные соединения между связанными страницами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ссылки:&#039;&#039;&#039; Это костяк всей вики, выраженные в подобной форме [[#blue links|синих ссылок]] по всей вики, они позволяют читателю переходить на ссылаемую страницу. Это очень важно когда на странице появляются слова илли механики, которые незачем писать в пределах этой страницы, если уже есть детальное описание на другой. Например если страница повествует о  [[Капитан|Капитане]] или упомянает об определённом [[Random events|случайном событии]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Боковые панели:&#039;&#039;&#039; Боковые панели-это наверно самый компактный и универсальный способ навигации по макро топику. Они не обязательно отсылают на страницы &amp;quot;того же типа&amp;quot;, но объединяют в себе разные страницы на одну тему. Например, в [[:Шаблон:JobEngineering| боковой панели инженерии]] есть ссылки на должности, зоны и руководства, по типу [[Станционный инженер| станционного инженера]], [[Руководство по Инженерии|руководства по инженерии]] и [[Инженерный отдел|инженерного отдела]], потому что все эти страницы так или иначе относятся к инженерии (и очень полезны для тех кто ищет общую информацию об инженерии).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нижние ссылки:&#039;&#039;&#039; Нижние ссылки служат для связи всех страниц похожего &amp;quot;типа&amp;quot;. Если вы зайдёте на любую страницу должности и пролистаете вниз, то вы увидите большую секцию с подразделениями на отделы и ссылки на конкретные должности, роли. В отличие от боковых панелей, они не связаны одной темой, скорее шаблонами написания. Точно также устроены и все страницы зон.&lt;br /&gt;
Все эти три способа связи страниц вики работают в тандеме. Если правильно их использовать, то читатель сможет перейти к связанной странице за оин переход!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Страницы навигации====&lt;br /&gt;
А что насчёт страниц которые &amp;quot;не связаны&amp;quot;? Это было бы неэффективно и бесполезно, если бы на каждой странице была ссылка на все остальные страницы. Слишком большоё количество ссылок приведёт к изначальной проблеме того, что читатель не знает как попасть к нужной странице. Решение этого- страницы-телефонные-книжки, то есть &#039;&#039;страницы навигации&#039;&#039;. Страницы навигации объединяют все страницы на одну тематику в одной странице. Они очень похожи на боковые панели, по тому какие ссылки они предлагают (с небольшим добавлением информации), но всё же, они также позволяют переходить с одной страницы навигации на другую. Это означает то, что читатели могут переходить не со страницы на страницу, а с одной макро темы на другую!. На пример, кто-то может использовать [[Engineering Portal]] не только для того, чтобы найти страницы связанные с &amp;quot;инженерией&amp;quot;, но также для того, чтобы переходить с одной страницы навигации на другую с абсолютно другим покрытием механик и особенностей сервера, таких как [[Antagonist Portal]] или [[Security Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki Templates==&lt;br /&gt;
Wiki templates are how contributors significantly count down on wikicode that is replicated across multiple page. For example, most headers, sidebars, maintenance headers, and otherwise standardized page UI elements are stored in templates. A template is exactly as the word defines it, predefined code that can be easily inserted into any wikipage with a simple template call. For the general wiki contributor, its only important to understand how to use these templates as well as what templates are available to use and when to use them!&lt;br /&gt;
===How to Use===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Disclaimer:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; It is important that you read the Template Documentation so you know what parameters it takes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to call a template you must utilize double curly brackets: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Inbetween those brackets you will need to put the name of the template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if I wanted to place a Work in Progress Template(see [[Template:Wip]]) over an article I&#039;m working on I would call the template by its name in curly brackets. Additionally I&#039;ve checked and seen that it takes one variable called &#039;&#039;&#039;assign&#039;&#039;&#039;. What I will need to now do is not only call the template but also give it parameter values. By using the pipe &#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;&#039;character to separate the template name and parameters you can assign values to those variables.&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Sirryan2002}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Wip|assign=Sirryan2002|NoCategory=True}}While it would be easy to copy over the code from [[Template:Wip]], this is a much faster, easier, and shorter method of doing that. Lets look at another case involving many&#039;&#039;variables&#039;&#039; or &#039;&#039;parameters&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case, we&#039;re calling the job-guides template! We can define the parameters by opening up the Template Call and using some line identifiers like so:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
  | colour     = #CCAE18&lt;br /&gt;
  | department = Burger&lt;br /&gt;
  | image      = Burger.png&lt;br /&gt;
  | roleheader = Burger Jobs&lt;br /&gt;
  | roleguides = Burger Guides&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doing this will fill in some of those missing parameters, and we&#039;ll get the following result:&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour      = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department  = Burger&lt;br /&gt;
 | image       = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader  = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | guideheader = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;As a rule of thumb, it&#039;s always a good idea to look at another page that has the template to see how it&#039;s being utilized. This not only cuts down on time, it will usually tell you what those other hidden parameters are!&lt;br /&gt;
===Types===&lt;br /&gt;
====Maintenance Templates====&lt;br /&gt;
These templates are all headers that indicate that there is something on the page that requires action from wiki contributors to either fix, create, or update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Needs Revision:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Most Common Template, indicates to contributors that something on the page should be revised&lt;br /&gt;
*Most useful for indicating incorrect information, improper formatting, missing information, or other article mistakes&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=This page is missing information about sleepers/blobbernauts/lavaland tendrils etc}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=This page is missing information about sleepers/blobbernauts/lavaland tendrils etc}}&#039;&#039;&#039;Work In Progress:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors and readers that an article is incomplete and is in the process of being finished&lt;br /&gt;
*Most useful for newer pages or rewrites due to large reworks/refactors&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Yourmom}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Wip|assign=Yourmom}}&#039;&#039;&#039;Stub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors that readers/contributors want this page but it still needs to be filled out&lt;br /&gt;
*Useful to mark out pages for information that doesn&#039;t exist on the wiki but should&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Stub}}&#039;&#039;&#039;Rewrite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors that this page should be completely rewritten either from the ground up or have each section revised/vetted.&lt;br /&gt;
*Most useful for old pages that have core formatting and writing style issue that aren&#039;t worth the effort to rework with small edits at a time.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=There is no actual information structure to this page, most sections encourage actions that are against server rules or are against our rules regarding wiki content}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=There is no actual information structure to this page, most sections encourage actions that are against server rules or are against our rules regarding wiki content}}&#039;&#039;&#039;Missing Images:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors this page is missing images that are references and another contributor should upload them.&lt;br /&gt;
*Useful for contributors who aren&#039;t well versed with getting images from the code but are capable of creating articles that need images to supplement them.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=The Lavaland loot table is missing images for all cult and magic related items.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=The Lavaland loot table is missing images for all cult and magic related items.}}&#039;&#039;&#039;Slated For Removal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Used for both files and articles, indicates that a page should be deleted.&lt;br /&gt;
*This template should be used sparingly and only for article with titles that are not useful redirects and/or should not be on the wiki.&lt;br /&gt;
*This template should be used for file pages that will never be utilized on the wiki in the near future or duplicate files.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Slated for removal|reason=&amp;quot;Duplicate File&amp;quot; or &amp;quot;Why the fuck does this page exist? Who thought &#039;Crab Cult&amp;quot; is even a remotely useful article name?&amp;quot;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Slated for removal|reason=&amp;quot;Duplicate File&amp;quot; or &amp;quot;Why the fuck does this page exist? Who thought &#039;Crab Cult&amp;quot; is even a remotely useful article name?&amp;quot;}}&#039;&#039;&#039;Outdated File:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Used for files that contain images of outdated items such sprites, locations, or object that had changes made and now look different.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Theta has moved from singularity to tesla equipment}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Theta has moved from singularity to tesla equipment}}&#039;&#039;&#039;Low Quality:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Used for just about any reason other than &amp;quot;outdated&amp;quot; for files. Can be that the image is low resolution, has stray marks, was capture incorrectly, or downright contains incorrect information/content.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Non-SDMM In-game screenshot preffered}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Non-SDMM In-game screenshot preffered}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список шаблонов====&lt;br /&gt;
Помимо тех шаблонов, что вы увидели сверху, есть много других! Используйте силу шаблонов как можно чаще, но будьте мудры в их использовании. [[https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B ССЫЛКА]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69/wikiguide&amp;diff=22173</id>
		<title>Участник:Noobiant 69/wikiguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Noobiant_69/wikiguide&amp;diff=22173"/>
		<updated>2022-06-08T06:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noobiant 69: /* Страницы навигации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station! Скорее всего ты являешься перспективным редактором, думающем о том, как ты можешь помочь нашей вики. Перед тем как делать какие-либо важные изменения, редакторы должны сначала пройтись по правилам. Руководство по редактированию вики концентрируется на структуре сайта, том как желающие могут помочь проекту и на что редакторы должны уделять больше внимания для того, чтобы сделать эффективное и полезное изменение, и наконец на том, как создать ваши собственные качественные страницы.&lt;br /&gt;
==Правила вики==&lt;br /&gt;
Это официальные правила русской вики Paradise Station. Нарушение этих правил может, и когда-нибудь приведёт к бану на редактирование, поэтому будьте любезны и внимательно их п̶р̶о̶п̶у̶с̶т̶и̶т̶е̶ прочитайте.&lt;br /&gt;
# [[Правила Сервера|Правила Сервера Paradise Station]] распространяются и на вики, нарушение этих правил на вики является и нарушением правил вики, не делайте вредных советов и будем надеяться Банхаммер по этим правилам вас обойдёт(но всё равно почитайте).&lt;br /&gt;
# Вандализм запрещён. Вандализм - это редактирование страницы в умышленный вред её качеству, ну или просто ужасающе безответственное редактирование. Вандализм включает в себя любое удаление, изменение или добавление информации, которое является умышленно бессмысленным, вводящим в заблуждение или просто вредным. Любые изменения должны быть строго SFW, нарушение этого будет расцениваться как вандализм.&lt;br /&gt;
# Войны правок или ответные изменения не разрешены. Конфликты между редакторами должны быть обсуждены и решены обоими сторонами, если решение не может быть найдено, обратитесь к администратору вики.&lt;br /&gt;
# Враждебность к любому редактору или игроку в каналах #Wiki-Development и #wiki в дискорде строго запрещена.&lt;br /&gt;
# Масштабные изменения вики, особенно затрагивающие несколько страниц, стоит обсудить в #Wiki-Development или #wiki в Дискорде, поверьте мне, когда администрация говорит о том, что не нужно удалять лор Вульпканинов, они говорят это не зря.&lt;br /&gt;
# Страницы с лором(помимо грамматических/орфографических ошибок) нужно редактировать только с согласия вики админа, наш лор большой и запутанный, сделать ошибку в нём очень легко, поэтому будьте внимательны лороделы.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите малое изменение на страницу, то вы должны поставить галочку рядом с &amp;quot;Малое изменение&amp;quot; и написать  пару слов в &amp;quot;Описание изменений&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Запрещено переименовывать страницы википедии, кроме случаев, когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
{{anchor|правила_перевода}}&lt;br /&gt;
===Правила перевода=== &lt;br /&gt;
# Переведённый текст должен соответствовать по содержанию официальной странице. Допускается добавление собственного текста на страницах-руководствах. На иных страницах требуется разрешение от @Главный редактор.&lt;br /&gt;
# При переводе названий реагентов, напитков, еды, крафтовых предметов (Включая те, что делаются из ресурсов), растений и др. вы обязаны оставлять рядом в скобках их оригинальное название. При этом менять Anchor (при наличии) на них запрещено.&lt;br /&gt;
# При переводе должны использоваться общепринятые расшифровки. Если при переводе, вам встретилась аббревиатура, которая не написана в [https://ss220.space/wiki/index.php/Словарь_Аббревиатур словаре аббревиатур] то напишите об этом в дискорд.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода на странице, даже на незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки на любых страницах и руководствах википедии, кроме страниц с [https://ss220.space/wiki/index.php/Песни песнями],[https://ss220.space/wiki/index.php/Example_Paperwork игровыми документами] и кроме специальных шаблонов.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование зачёркиваний, жирного текста, увеличенного текста, курсива, если соответствующего нет на оригинальной странице paradisestation.org .&lt;br /&gt;
# Nanotrasen не переводится никогда, за такоё вопиющее преступление вас 100% отправят в пермабриг, не оскверняйте имя доблестной корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За нарушение пунктов будет проведена оценка вашего отношения к редактированию, отношения к игрокам, степень нарушения или проведена беседа, благодаря которой выяснится стоит ли давать вам блокировку. @Редактор wiki может получить максимум два выговора, после чего он навсегда прекратит вносить вклад в перевод/редактирование википедии.&lt;br /&gt;
В данный момент единственным главным редактором является @BOT Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое вики и как оно работает?==&lt;br /&gt;
По своей задумке, Paradise Station вики это сайт, позволяющий участникам совместно редактировать его информацию и структуру . Он служит для документации игровых механик и особенностей сервера в простом и понятном виде, чтобы даже нашим игрокам было понятно. Но самое главное это то, что мы не только доступно излагаем информацию, но также систематизируем её так, чтобы её было легко найти. Наш девиз это: Если что-то есть в игре, игрок должен найти это на вики.&lt;br /&gt;
Наше вики не обновляется автоматически, для того чтобы оставаться актуальными, нам нужен участник сообщества который бы изменял её каждый раз когда &lt;br /&gt;
Pull Request (который что-то меняет) добавляется в базовый код. Так как вики имеет огромное количество информации, оно требует активных участников сообщества, чтобы обновлять существующую информацию и добавлять новую. В тот момент который вы это читаете, вики скорее всего всё ещё не закончена на 100%, у нас есть страницы которые надо [[:Категория:Требующие Переписи|переписать]], [[:Категория:Требуется перевод|переводить]], а всю ту информацию, что должна быть, ещё даже не начали писать! Здесь-то в игру вступаете вы и делаете своё первое изменение! В первый раз начинающие редакторы могут не волноваться о том, чтобы их вклад был существенным или подходил нашим стандартам, вместо этого сосредоточьтесь на понимании механик и сути редактирования. Если вы волнуетесь о том, чтобы что-то не испортить, просто скопируйте код страницы на свою пользовательскую страницу и работайте там!&lt;br /&gt;
Чтобы контактировать с другими редакторами используйте Discord сервер, там же можно получить роль @Редактор википедии.Критерии для получения следующие: У вас должно быть не менее 20 внесённых изменений в вики на, как минимум, 7 страницах. Данные редактирования не должны являться малыми. В качестве альтернативы, вы можете сделать, как минимум, 7 правок, разница вклада которых будет не менее 3000 у каждой. (Переводы являются исключением и не входят в данный критерий). Вы должны быть активным участником вики, а дата с последнего изменения не должна превышать 4 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактирование==&lt;br /&gt;
Если вики изменилось, это всегда вклад одного из участников. Помочь может кто-угодно, единственное ограничение это регистрация на сайте(правый верхний угол). Помимо забаненных, нет НИКАКИХ ограничений на то, кому можно редактировать, а кому нельзя, мы не делим на тех кому рекомендуем, а кому нет, редактирование это для всех! Будь ты робастом антагом, клоуном или вечным ассистентом, ты можешь помочь вики, Вперёд! Так как редактирование бывает разным, в зависимости от того, что вы хотите сделать, руководство было разделёно на несколько частей, описывающих все способы того, как вы можете внести свой вклад в развитие проекта, вы всё точно поймёте, мы в вас верим.&lt;br /&gt;
Если вы не уверены в том, прошло ли ваше изменение, вы можете проверить в [[Special:RecentChanges|свежих правках]]. Эта страничка также показывает, где сейчас происходят правки на вики и то, как велась работа на протяжении прошлого месяца!&lt;br /&gt;
===Основные указания к редактированию===&lt;br /&gt;
Это небольшой лист с указаниями к редактированию, если вы прочитаете, он вам поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, если вы в чём-то не уверены, спросите в #wiki-development или если у вас пока нет роли редактора в #wiki. А если вас ещё нет в дискорде, чего же вы ждёте? [https://discord.com/invite/SNb5yBvB Заходите!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий этикет вики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Пишите ссылки на статьи и названия ссылок с большой буквы. Такое написание лучше работает на уровне того, как вики запрограммирована + имена собственные итак по правилам пишутся с большой буквы.&lt;br /&gt;
**Не все термины должны быть ссылками, можно разве что для внутренней навигации, которая не видна читающим. Сделайте ссылку первый раз, два, а потом пишите о ней обычным текстом.&lt;br /&gt;
**Не используйте ссылки на внешние ресурсы. Вся нужная информация должна быть на самой вик, как для удобства, так и для безопасности. Есть некоторое количество исключений, как например ссылка на дискорд [https://discord.com/invite/SNb5yBvB https://discord.com/invite/SNb5yBvB].&lt;br /&gt;
*После изменения пожалуйста заполняйте строку &amp;quot;Описание изменений&amp;quot;, для того, чтобы вас поняли и с меньшей вероятностью откатили правку.  Например: при исправлении буквы в слове - вы пишите &amp;quot;Орфографическая ошибка&amp;quot;, в данном случае не забывая поставить галочку, рядом с Малым изменением.&lt;br /&gt;
*Малое изменение- это такие вещи как исправление опечатки, пунктуации, не критичной грамматической ошибки, всё что больше этого уже не малые изменения.&lt;br /&gt;
*Вики Paradise Station в идеале должны быть полностью на русском языке, пока мы над этим [[:Категория:Требуется перевод|работаем]]. Все ваши страницы и изменения по сему нужно писать на русском, не включая то, что указано в [[#правила_перевода|Правилах Перевода]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы и подсказки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не съезжайте с темы. Старайтесь писать информацию относящуюся к названию страницы. Если вам кажется, что вас понесло в не правильное направление, лучше перейти на другую страницу или оставить на потом.&lt;br /&gt;
*Если вы занимаетесь крупномасштабным переводом или пишете страницу с нуля, мы настоятельно рекомендуем сохранять свой прогресс, время от времени нажимая &amp;quot;Записать страницу&amp;quot;, если же вы хотите, чтобы публика сразу читала законченную работу, скопируйте код страницы на вашу пользовательскую и записывайте изменения по частям на неё, а потом копируйте готовое в оригинал. Эта страница пишется уже второй раз, я знаю о чём говорю, сохраняйтесь, ради бога.&lt;br /&gt;
*Многие страницы используют стандартизированные цвета, структуру и шаблоны. Если вы создаёте новую страницу делайте ей такой же оформление, как и на похожих уже существующих страниц. Если вы этого не сделайте, это придётся делать другому человеку.&lt;br /&gt;
*Делайте лаконичные и понятные заголовки, подзаголовки. Длинные заголовки в столбцах таблиц делают её излишне большой, старайтесь писать коротко, где информация техническая и связана с механикой игры.&lt;br /&gt;
**Если вы меняйте названия страниц, чего вам возможно делать не стоит(правило 8), то не забудьте нажать кнопку &amp;quot;Что сюда ссылается?&amp;quot; и починить все ссылки которое могут сломаться. *Если информация очень важна/сложна в поиске, возможно вам стоит сделать редиректы на эту страницу с похожими названиями. Чтобы сделать редирект, создайте новую страницу с этим текстом: &amp;lt;nowiki&amp;gt;#перенаправление [[Название страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, но в скобках напишите название той страницы на которую вы хотите заредиректить. Назовите эту страницу тем словом(-ами), которое вы хотите, чтобы редиректило. Например, если я хочу чтобы вот такая комбинация символов: обучающий редирект редиректило на Космический Закон, то я делаю страницу с таким названием, вставляю туда &amp;lt;nowiki&amp;gt;#перенаправление [[Космический Закон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и вуаля, ссылка работает [[обучающий редирект]]. Она показывается в поиске и если на любой странице кто-то напишет эту ссылку, она будет работать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юмор/Выделение текста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Пожалуйста воздержитесь от написания случайных кусков текста курсивом, жирным шрифтом, КАПСОМ или от излишних и неподходящих шуток.&lt;br /&gt;
**Мы желаем иметь на сайте информацию по существу и хотя бы в полу-серьёзном формате. Хорошая шутка в хорошем контексте-это хорошо и приветствуется, но юмор в лоб на протяжении всей страницы нет.&lt;br /&gt;
**Жирный шрифт и увеличение текста должны использоваться для заголовков и подзаголовков, предупреждений, важных замечаний, шаблонов. Вы никогда не должны использовать жирный шрифт посреди предложения, если этого не требуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание страницы===&lt;br /&gt;
По мере того, как в игру добавляется новый контент, иногда появляется что-то настолько уникальное и важное, что об этом надо сделать страницу. Или возможно вы просто хотите создать страницу пользователя, чтобы все могли прочитать о том какой вы красивый и сколько часов у вас наиграно, а может быть вы хотели на пользовательской странице начать перевод какого-то важного руководства. Причин сделать страницу много, вот как это сделать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Creating a Page From Search Menu.png|right|thumb]]&#039;&#039;&#039;Есть два способа создать страницу:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если на какой то странице вы нашли ссылку красного цвета (например твой ник в правом верхнем углу), ты можешь нажать на неё, чтобы тебя перенесло на вкладку создания страницы.&lt;br /&gt;
*Поищи название страницы которую ты хочешь создать в строке поиска справа сверху. После тебе нужно будет нажать на красную ссылку с тем словом которое ты ввёл, оно прямо под строкой поиска. Если страница с идентичным названием уже есть, вы это увидите.&lt;br /&gt;
[[File:Page Creation Tab.png|border|640px|Это вкладка создания страницы, ты можешь добавлять сюда код или просто править в текстовом редакторе, пиши причину по которой ты создал страницу, препросматривай изменения и сохраняй страницу синей кнопкой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь добавлять&amp;quot;что-угодно&amp;quot; на страницу. Если это твоя пользовательская страница, представься! Соедени свой аккаунт вики и дискорда! Если это страница на какую-то тему, пиши о том, что по твоему мнению нужно знать нашим игрокам. Если тебе хочется, чтобы была страница на какуб-то тему, но ты не знаешь как или не хочешь её делать, добавь шаблон &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Stub}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в начало страницы. Когда ты заполнишь страницу чем ты хотел, напиши причину для создания страницы и нажми на сохранить. Теперь твоя страница должна быть сохранена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;УКАЗАНИЯ ПО НОВЫМ СТРАНИЦАМ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Создавай страницу только для по-настоящему нового контента. Иначе говоря: Появился ли новый и запутанный контент? Был ли добавлен новый антагонист? ДА? Значит он достоин страницы.&lt;br /&gt;
*Если была добавлена новая страница, сделайте ссылки на неё в основных навигационных страницах, таких как &amp;quot;Руководства&amp;quot;.(по другому люди страницу не найдут).&lt;br /&gt;
*Не создавайте новый страницы в целях ознакомления, после у тебя не получится их удалить, если у тебя нет прав. Не говоря о том, что это нагружает сервер и что на эту страницу можно попасть через &amp;quot;Случайная страница&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Если тебе нужно что-то протестировать использую пользовательскую страницу.Например, если твоё имя NeoTokyo, найди User:NeoTokyo или нажми в правом верхнем углу и сделай страницу там .&lt;br /&gt;
***Пользовательские страницы не должны редактироваться другими пользователями (пожалуйста не меняйте пользовательские страницы других людей, нашли нарушение, лучше рассказать об этом человеку, чтобы он сам отредактировал).&lt;br /&gt;
***Но всё же, пользовательские страницы которые содержат нерабочие ссылки или являются проблематичными в каком-либо виде, могут быть отредактированы администрацией на их усмотрение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование страницы===&lt;br /&gt;
Так как страницы вики требуют регулярные исправления, чтобы оставаться актуальными и иметь всю возможную полезную информацию, важно понимать не только как их создавать, но и как редактировать. Чтобы начать редактирование страницы, редактор должен находиться на нужной странице и нажать &amp;quot;Править&amp;quot; или &amp;quot;Править код&amp;quot; (между кнопками Читать и История сверху).&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Editing a page from read tab.png|right|thumb]][[File:Page Editing Tab.png|border|640px|Это вкладка редактирования страницы, ты можешь добавлять сюда код или просто править в текстовом редакторе, делать описание своих изменений, препросматривать изменения и сохранять страницу синей кнопкой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки редактирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Записать страницу&amp;quot; делает то, что вы от неё ожидаете- ̶Х̶О̶Н̶К̶А̶Е̶Т̶ сохраняет изменения на странице. И не волнуйся, ты можешь сделать позже откат.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Предварительный просмотр&amp;quot; покажет как страница с изменениями будет выглядеть для читающего, всегда предварительно просматривай прежде чем сохранять.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Внесённые изменения&amp;quot; покажет в чём разница между кодом страницы который был в оригинале и кодом под твоей редакцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Описание изменение&amp;quot;- это то, что будет отображаться для всех в свежих правках, оно не должно описывать всё до пробелов, а должно быть лаконичным и ясным.&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь редактировать, не волнуйся, ничего не сохранится пока ты нажмёшь на &amp;quot;Записать страницу&amp;quot;! Если это твоя пользовательская страница, меняй её как хочешь. Если это страница об игре, следи за тем, чтобы сохранить качество страницы и даже улучшить его! Когда ты сделаешь всё что хотел, напиши зачем ты делал изменения и без страха нажимай записать. Твоя страница сохранена!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка файлов===&lt;br /&gt;
Как добавить файл или картинку на страницу будет дальше в руководстве, этот раздел концентрируется на том случае, когда файла ещё нету в базе данных вики и его нужно загрузить. Есть несколько способов загрузить новый файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Red File Link.png|right|thumb]][[File:Upload File Sidebar.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
*Нажмите на ссылку к файлу красного цвета&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; в правой части экрана под логотипом в разделе Инструменты.&lt;br /&gt;
[[File:File Upload Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки загрузки файлов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: Нажмите на &amp;quot;Выберите файл&amp;quot;, что откроет проводник файлов на вашем компьютере и вы сможете выбрать файл для загрузки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Новое имя файла&amp;quot; позволяет изменить название файла в системе на другое, так обычно проще делать операции с этим файлом на вики.(&amp;quot;File:&amp;quot; в начало добавляется автоматически),в конце должен стоять тип файла, и он должен совпадать с оригинальным типом этого файла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Краткое описание&amp;quot;, кратенькое описание файла для тех, кто решит его открыть, также может быть полезно для добавления ключевых слов, чтобы в будущем было проще его найти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Лицензирование&amp;quot;, вы должны выбрать лицензию прежде чем загружать файл (прочитайте указания немного ниже).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; загружает файл в базу данных вики, процесс автоматически останавливается если: A) Вы не правильно заполнили имя файла или не указали файл B) Тип файла и тип в его названии не совпадают C) Вы пытаетесь загрузить копию уже существующего файла D) Случилось что-то ужасное, спросите помощи&lt;br /&gt;
====Лицензирование вашей картинки====&lt;br /&gt;
*Вам необходимо выбрать правильную лицензию для вашего файла.&lt;br /&gt;
**CC-BY-SA для игровых файлов.&lt;br /&gt;
**CC-BY-NC-SA для игровых файлов в goon folder.&lt;br /&gt;
**GFDL 1.3+ для файлов использующихся только на вики.&lt;br /&gt;
====Загрузка новой картинки в уже существующий файл====&lt;br /&gt;
Немногим чем отличается от обычной загрузки файла, но путь к результату немного другой. Вам нужно зайти на страницу файла, которого вы хотите обновить или заменить, можете использовать как поисковую строку так и ссылку на неё на какой-нибудь странице, а потом нажмите на &amp;quot;Upload a new version of this file&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[File:Upload a New Version Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы синтаксиса вики==&lt;br /&gt;
Специфический синтаксис вики не является самоочевидной вещью, поэтому тут есть его описание. Здесь описаны основные инструменты, которые могут понадобиться редакторам вики. В 99% случаев, среднестатистический редактор никогда не будет использовать чего-то, чего тут нет (разве что помимо шаблонов, но об этом позже).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Форматирование текста===&lt;br /&gt;
Текст сам по себе невероятно &#039;&#039;скучен&#039;&#039; и его &#039;&#039;сложно&#039;&#039; читать, поэтому вы можете использовать форматирование текста, чтобы заставить ваши слова по настоящему сиять!&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapseable&amp;quot; width: &amp;quot;80%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Тип форматирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жирный шрифт&lt;br /&gt;
|Используйте для того, чтобы обращать внимание на самые важные части.&amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Этот текст в жирном шрифте!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Этот текст в жирном шрифте!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Курсивный шрифт&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы показать важность, но не критичность знания текста.&amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Это текст в курсивном шрифте!&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Это текст в курсивном шрифте!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовки&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы делать заголовки и упорядочивать страницу.&lt;br /&gt;
*Уровень 1 не используется, он конфликтует со структурой страницы вики.&lt;br /&gt;
*4 или больше заголовков создаёт на странице Table of Contents(TOC)(табличка в начале страницы с ссылками на все заголовки внутри страницы, на этой странице она тоже есть)&lt;br /&gt;
*Заголовки пишутся с начала абзаца, текст после них на другой строке&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Уровень 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровень 4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Уровень 5=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Уровень 6 ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уровень 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уровень 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Абзацы&lt;br /&gt;
|Благодаря ним вы сможете делить ваш текст на отдельные абзацы, всё что будет после или до &amp;lt;p&amp;gt; , автоматически идёт на другие строки,вверх и вниз, таким образом также можно добавлять продвинутые стили [[Список стилей]].&amp;lt;pre&amp;gt; Слова слова&amp;lt;p&amp;gt;Это абзац! &amp;lt;/p&amp;gt; слова слова&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Слова слова&amp;lt;p&amp;gt;Это абзац! &amp;lt;/p&amp;gt; слова слова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Непронумерованные списки&lt;br /&gt;
|Используйте для созданий непронумерованных списков &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Предмет 1&lt;br /&gt;
* Предмет 2&lt;br /&gt;
** Предмет 2.1&lt;br /&gt;
** Предмет 2.2&lt;br /&gt;
* Предмет 3&lt;br /&gt;
** Предмет 3.1&lt;br /&gt;
*:- Definition &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Предмет 2&lt;br /&gt;
**Предмет 2.1&lt;br /&gt;
**Предмет 2.2&lt;br /&gt;
*Предмет 3&lt;br /&gt;
**Предмет 3.1&lt;br /&gt;
*:- Definition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пронумерованные списки&lt;br /&gt;
|Используйте для создания пронумерованных списков&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Предмет 1&lt;br /&gt;
# Предмет 2&lt;br /&gt;
## Предмет 2.1&lt;br /&gt;
## Предмет 2.2&lt;br /&gt;
# Предмет 3&lt;br /&gt;
## Предмет 3.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Предмет 1&lt;br /&gt;
#Предмет 2&lt;br /&gt;
##Предмет 2.1&lt;br /&gt;
##Предмет 2.2&lt;br /&gt;
#Предмет 3&lt;br /&gt;
##Предмет 3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Преформатирование&lt;br /&gt;
|Используйте для того, чтобы другие приёмы форматирования внутри текста не работали, также помещает текст в рамки с серым фоном. &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Комментирование {{Anchor|Comment}}&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы оставлять важные заметки и комментарии людям, которые будут редактировать страницу, читателям их не видно. Комментарии можно читать только в режиме редактирования кода. &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;!-- Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nowiki&lt;br /&gt;
|Делает тоже самое, что и преформатирование, но без рамок, просто не давая тексту иметь какое-либо форматирование.&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ссылки=== &lt;br /&gt;
{{Anchor|blue links}}&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы все или почти все страницы были взаимосвязанны, поэтому то на каждое странице есть ссылки и якоря(в будущем будут писаться как Anchor , ибо именно так нужно их писать, чтобы они работали). Для того, чтобы получилась настоящая вики мы должны добавлять ссылки в слова, если это термины, а также добавлять ключевые слова, чтобы было проще найти страницы через поисковую строку.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый простой способ это писать ссылки при помощи двойных квадратных скобок:&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название Страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы сделать ссылку на [[Космический Закон]] нужно написать это: &amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;Вы также можете делать ссылки, вставляя их внутри слова, для того, чтобы текст выглядел красивее. Если вы всё ещё хотите сделать ссылку именно на Космический Закон, но чтобы она показывалась как [[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]], тогда нужно использовать следующий формат. Такая ссылка состоит из двух частей 1.&amp;lt;b&amp;gt;Точное оригинальное название страницы&amp;lt;/b&amp;gt; и то, как вы хотите чтобы ссылка отображалась 2.&amp;lt;b&amp;gt;Какой-то текст&amp;lt;/b&amp;gt;,добавив их в двойные квадратные скобки и разделив &#039;&#039;&#039;прямой&#039;&#039;&#039; чертой, получится это --&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]] &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон|Я ЕСТЬ ЗАКОН]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Нюансы ссылок====&lt;br /&gt;
Как золотое правило, после скобок вашей ссылки ставьте пробел для продолжения предложения, чтобы они не писались слитно. Так что если вы напишите &amp;lt;nowiki&amp;gt; соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вам выдаст это: соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам хочется сделать что-то вроде [[СКАН]]еры, то бишь когда сразу после ссылки идут буквы, то лучше пишите так &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН|СКАНеры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать ссылку на изображение, без того, чтобы оно показывалось на странице, напишите перед файлом двоеточие&#039;:&#039; . Например я могу сослаться на бургер[[:File:Burger.png]] без картинки при помощи : &amp;lt;pre&amp;gt;[[:File:Burger.png]], если без изображения. [[File:Burger.png]] с изображением &amp;lt;/pre&amp;gt; Если вы хотите сослаться вне категории Основное: (если вы не понимаете, что такое категории, то это слово перед страницей, упрощающее сортировку страниц по типам. Например, у всех пользовательских страниц в начале идёт Участник:, а у всех страниц шаблонов Шаблон:), то вам нужно в начале ссылки написать категорию для того, чтобы она работала.&lt;br /&gt;
Например, если я захочу сделать ссылку на свою страницу, я должен написать её так: [[Участник:Noobiant 69]], а не так &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Noobiant 69]], потому что система автоматически определит эту ссылку в Основное:, а там его конечно нет,для системы такая ссылка это: [[Main:Noobiant 69]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на подзаголовки====&lt;br /&gt;
Иногда вам нужно будет сделать ссылку не просто на страницу, но на конкретное место в этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи добавления &#039;#&#039; в конец названия страницы, на которую вы ссылаетесь, вы можете указать какое на конкретное место вы хотите переносить людей.Вы можете сделать так для любого &amp;lt;b&amp;gt;подзаголовка&amp;lt;/b&amp;gt; на этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим я хочу сделать ссылку на краткий справочник статей на странице Космического Закона, то я сделаю вот это: [[Космический Закон#Краткий справочник статей|краткий справочник статей]]. Вот всё что мне нужно было сделать:&amp;lt;pre&amp;gt; [[Космический Закон#Краткий справочник статей|Краткий справочник статей]]&amp;lt;/pre&amp;gt;. Если вы хотите сделать ссылку на подзаголовок на той странице, где находится этот подзаголовок(например сделать ссылку в верхней части страницы к нижней, потому что вы затронули что-то, что объясняется дальше) то вы можете писать в сокращённом варианте. Например, если бы я редактировал страницу Космического Закона и делал ссылку на Краткий справочник статей, он бы выглядел так:&amp;lt;pre&amp;gt;[[#Краткий справочник статей]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Anchors=====&lt;br /&gt;
Anchor это некоторое место на странице к который ты можешь ссылаться. Ссылка к ним по сути такая же как и к заголовкам, выглядит оно вот так:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Название Страницы#Название Anchor]].&amp;lt;/pre&amp;gt; И даже больше, любая ссылка на подзагаловки, то есть те, которые используют #, как раз таки и работает через Anchor, потому что ко всем подзагаловкам автоматически прикрепляется не видимый Anchor с названием этого подзагаловка. Считайте, что все подзаголовки это и есть Anchor. На нашем вики есть[[Шаблон:Anchor]], который позволяет делать Anchor в любом месте страницы с лёгкостью. То что вам нужно сделать, это найти место к которому вы хотите переносить людей ссылкой, и рядом написать это:&amp;lt;pre&amp;gt;{{Anchor|Название Anchor}}&amp;lt;/pre&amp;gt;. Обратите внимание на то, что при создании Anchor скобки фигурные, само название Anchor может быть каким угодно. Если бы я хотел сделать Anchor прямо  -&amp;gt; тут{{Anchor|AnchorExampleSpot}} &amp;lt;- всё что мне нужно было бы сделать это написать:&amp;lt;pre&amp;gt;Если бы я хотел сделать Anchor прямо тут -&amp;gt; тут{{Anchor|AnchorExampleSpot}} &amp;lt;-&amp;lt;/pre&amp;gt;теперь если вы нажмёте на [[#AnchorExampleSpot]] оно отправит вас отправят к &amp;quot;тут&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на внешние ресурсы====&lt;br /&gt;
Время от времени нужно сделать ссылку на что-то вне вики. Чаще сего такие ссылки используются в руководствах связанных со спрайтингом/программированием. На практике вы за всю карьеру можете не сделать ни одной такой ссылки, что хорошо, ибо в среднестатистической странице они там пошли бы только на вред. Если же вам когда-то нужно будет сделать внешнюю ссылку, это очень похоже на обычную ссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно будет использовать одну квадратную скобку, в отличие от двух во внутренней ссылке &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и ещё одну закрывающую. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Между скобками вставьте ссылку, поставьте вертикальную черту и придумайте как ссылку будут видеть другие люди. Вот пример: &amp;lt;pre&amp;gt; [https://ok.ru/video/1482473736796/ ссылка пример] &amp;lt;/pre&amp;gt; Получается в итоге: [https://ok.ru/video/1482473736796/ ссылка пример]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображения===&lt;br /&gt;
Изображения имеют ключевую важность для вики, без них игроки бы не знали как выглядят предметы/мобы о которых мы пишем, не понимали бы указания в гайдах.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создавать картинки на странице, вы должны использовать категорию &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например если вы хотите создать на странице Burger.png: [[File:Burger.png|32px]] , то вам нужно указать в ссылке категорию Файл: или File: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Это позволяет вам создать бургер в любом месте, в котором вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё же, справьтесь со своим желанием сделать страницу наполненную исключительно бургерами, ведь нам нужно использовать изображения так, чтобы они были информативными и к месту. Мы можем добавлять параметры к нашему изображению при помощи &#039;|&#039; . Если вам нужна картинка определённого размера отсылающую на какую то страницу или якорь, можете пользоваться этим примером(не забудьте поменять параметры на нужные) &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png|64px|link=Космический Закон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Есть целая куча параметров, но самые важные описаны ниже.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; width: 10%&amp;quot; |Параметр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
|Вы можете указать насколько большую картинку вы хотите создать в пискелях.В целом, вы всегда хотите предерживаться либо оригинального размера, либо 64px, либо 32px. В других случаях может быть шакальное и не красивое отображение.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|128px]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|128px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выравнивание изображения&lt;br /&gt;
|Вы можете выравнивать изображения, также как вы можете выравнивать текст в абзацах &amp;lt;p&amp;gt;. У вас есть четыре вариант: left, right, center и justified. Переводятся как лево, право, по центру, и по длине.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|right]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рамки&lt;br /&gt;
|Вы можете ставить изображение в рамки. НО, будьте внимательны, в этом случае вы не сможете установить размеры.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Превью&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать превью изображения, что позволит нажимать на него и смотреть в увеличенном виде. Это позволяет вам меняеть размер изображения, сохраняя рамку.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|thumb]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ссылки&lt;br /&gt;
|Вы можете сделать ссылки изображения, которые будут срабатывать каждый раз, когда на них нажимают. Вам нужно указать только название страницы или подзаголовок, не нужно вставлять ссылку, полученную из &amp;quot;поделиться&amp;quot; .&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Описания&lt;br /&gt;
|Вы можете добавлять описания к изображениям в рамке или делать описания появляющиеся при нажатии в случае без рамки.&amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!]] или [[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!]][[File:Burger.png|Привет! Это моё описание!|frame]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблицы===&lt;br /&gt;
Суйте всю инфу и штуки в таблицы, потому что это помогает читателю усвоить информацию. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица всегда должна начинаться с фигурной скобки и горизонтальной линией и ими же заканчиваться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
Всё дерьмо, столбцы, ячейки и тд пишется в этом промежутке&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Снизу сверху вниз написан синтаксис таблиц, пример законченной таблицы, и пример кода для таблицы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Синтаксис&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Что он делаетт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Начинает таблицу - &#039;&#039;необходимо&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заканчивает таблицу - &#039;&#039;необходимо&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|+&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добавить термин/название для таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Начинают новый ряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Создаёт заглавную клетку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Создаёт обычную клетку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Классы таблиц====&lt;br /&gt;
Вы никогда не должны использовать просто таблицу без стиля, так как у неё даже нет границ или линий разделяющих клетки. Чтобы дать нашим таблицам красивый UI мы сначала должны указать их класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы всегда делаем это в начале таблицы сразу после того, как она открывается. &#039;&#039;&#039;wikitable&#039;&#039;&#039; class таблицам границы и разделительные линии с серым фоном для Заглавных Клеток.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;mw-collapsible&#039;&#039;&#039; class позволяет сворачивать таблицу(для границ всё равно надо перед этим классов писать wikitable)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка &lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;mw-collapsed&#039;&#039;&#039; начинают таблицу в свёрнутом виде, чтобы работал нужно также писать (mw-collapsible)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка &lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sortable&#039;&#039;&#039; class позволяет сортировать столбцы по алфавиту, цифрам или по датам. Дополнительно, если в каком то столбце или ряде вы добавите &amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; то конкретно он не будет сортироваться.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!По Алфавиту&lt;br /&gt;
!По цифрам&lt;br /&gt;
!По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Unsortable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|в||20||2008-11-24||эта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|б||8||2004-03-01||колонна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|а||6||1979-07-23||не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|г||4.2||1492-12-08||может&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|д||0||1601-08-13||быть сортирована.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!По Алфавиту&lt;br /&gt;
!По цифрам&lt;br /&gt;
!По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Unsortable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|в||20||2008-11-24||эта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|б||8||2004-03-01||колонна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|а||6||1979-07-23||не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|г||4.2||1492-12-08||может&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|д||0||1601-08-13||быть сортирована.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Форматирование размеров клеток====&lt;br /&gt;
Вы можете указать  &#039;&#039;&#039;размеры клетки&#039;&#039;&#039; используя colspan и rowspan(первые для указания размеров в калонне, а второе в ряде).&lt;br /&gt;
Цифра 1 означает размер в одну клетку, 2 в две клетки и так далее.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!col1&lt;br /&gt;
!col2&lt;br /&gt;
!col3&lt;br /&gt;
!col4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!col1&lt;br /&gt;
!col2&lt;br /&gt;
!col3&lt;br /&gt;
!col4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!row4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Стили таблицы====&lt;br /&gt;
Без стилизации ваша таблица будет скорее утомительной нежели информативной. Большое количество важных страниц на этой вики имеют в себе стилизацию и цвета по шаблонам, так что важно понимать как это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы указываете стиль (aka как оно отображается читающим) таблицу вам нужно делать это при помощи &amp;lt;nowiki&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, &#039;&#039;&#039;Что мне вставлять между этих кавычек?&#039;&#039;&#039; Что же, ответ будет разным в зависимости от того какой атрибут HTML вы выберете, хотя можете сразу указывать всё, за токсичные глазу дизайны всё равно отвечаете вы. Например, если вам хочется сделать цвет фона в таблице голубоватого цвета (CadetBlue) вам нужно было бы сделать это:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Заметьте, что после цвета(CadetBlue) стоит &#039;;&#039;. Вы должны каждый раз использовать точку запятую для того чтобы отделять атрибуты друг от друга, а также для того, чтобы заканчивать указания к стилизации, как в этом примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации о том, какие атрибуты вы можете добавить таблицам посмотрите [[Список стилей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ваших целей вы можете стилизировать разные части таблицы. &#039;&#039;&#039;Чтобы стилизовать всю таблицу&#039;&#039;&#039;, вашы атрибуты должны идти сразу после класса(class) таблицы:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Чтобы добавить атрибуты&#039;&#039;&#039;Отдельным клеткам&#039;&#039;&#039; вы должны указать стиль в таблице сразу после знака клетки, например после &#039;|&#039; в случае обычной клетки и после &amp;quot;!&amp;quot; в случае Заглавной клетки.&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Это Заглавие стилизовано!&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Эта клетка тоже стилизована!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;Чтобы стилизовывать  &#039;&#039;&#039;ряд&#039;&#039;&#039; вам нужно указать стиль сразу после знака нового ряда &amp;quot;|-&amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
| Клетка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирная заглавная клетка&lt;br /&gt;
| Жирная клетка&lt;br /&gt;
| Жирная клетка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация вики==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, делать информацию легкодоступной и лёгкой в нахождение также важно (если не важнее), как и иметь такую информацию. Наше вики строго организована.&lt;br /&gt;
===Типы страниц===&lt;br /&gt;
Все страницы на этом сайт можно разделить на 6 разных типов:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы зон:&#039;&#039;&#039; Эти страницы содержат изображение одной локации на карте сервера и связанную с зоной информацию, находящиеся на этих зонах предметы, описание, безопасность, доступ и др. Пример: [[Operating Theatre|Операционная]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы должностей и ролей:&#039;&#039;&#039; эти страницы описывают должности/роли, то в чём смысл должностей и как выполнять их задачи. Такие страницы могут быть мини-руководствами к конкретным должностям, а также рассказывать о специфических возможностях ролей. Пример: [[Врач]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы Руководств:&#039;&#039;&#039; эти страницы должны обучать игроков о механиках и особенностях по какой-то теме. Они объясняют то, как получить какие-то важные предметы, как делать определённые действия и то, как использовать все свои возможности в какой-либо должности на максимум. Пример: [[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы предметов:&#039;&#039;&#039; эти страницы документируют все предметы/объекты/структуры существующие в игре. В идее таких страниц это дать название, спрайт и небольшое описание предмета, в котором будет то, что предмет может делать, а также ссылки на другие роли или относящиеся страницы Руководств. Пример: [[Оружие и броня]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039; Страницы с лором сервера. Пример:[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Страницы навигации:&#039;&#039;&#039; Эти страницы созданы, чтобы иметь в себе все другие страницы связанные одной темой, для того, чтобы игроку было легче найти то, что ему нужно, зная только тему. Такие страницы могут давать поверхностное объяснение обширного топика таких как целые отделы или антагонисты. Пример: [[Все антагонисты]] &lt;br /&gt;
Не путайте тип страницы и категории, категории это то как страницы делятся в системе, это приставки в начале страниц, которые нужно указывать если вы хотите делать на них ссылки. Типы страниц, делят страницы по смыслу,наполнению, тем шаблонам которые используются на всех страницах одного типа, в системе у страниц нет параметра &amp;quot;тип&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация по страницам===&lt;br /&gt;
Существование вики с количеством страниц на ней измеряемым в трёхзначных числах создают уникальную проблему : даже если все релевантная и необходимая информация есть, как читатель быстро её найдёт среди сотен других? Одной строкой поиска в правом верхнем углу не обойтись. Самое простое решение это создать как и глубокую взаимосвязанность страниц, для удобного перехода со страницы на страницу, так и создание страниц навигации, служащих как телефонные книги для макро тем билда Paradise Station ss13 (например такие тема как &amp;quot;Антагонисты&amp;quot; или &amp;quot;Инженерия&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что это довольно сложная часть редактирования, для нас важно, чтобы редакторы могли поместить их страницы в макро структуру этого сайта, для того, чтобы та долгостройная страница которую вы напишете была возможной для поиска и нахождения. Хорошая страница всегда будет иметь ссылки на себя с других страниц и будет находиться на какой-то странице навигации.&lt;br /&gt;
====Сеть ссылок вики====&lt;br /&gt;
Читателю нет никакого смысла переходить на страницы навигации, если им нужно найти информацию близко или напрямую связанную с тем, что они читали. Есть несколько способов создать удобные соединения между связанными страницами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ссылки:&#039;&#039;&#039; Это костяк всей вики, выраженные в подобной форме [[#blue links|синих ссылок]] по всей вики, они позволяют читателю переходить на ссылаемую страницу. Это очень важно когда на странице появляются слова илли механики, которые незачем писать в пределах этой страницы, если уже есть детальное описание на другой. Например если страница повествует о  [[Капитан|Капитане]] или упомянает об определённом [[Random events|случайном событии]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Боковые панели:&#039;&#039;&#039; Боковые панели-это наверно самый компактный и универсальный способ навигации по макро топику. Они не обязательно отсылают на страницы &amp;quot;того же типа&amp;quot;, но объединяют в себе разные страницы на одну тему. Например, в [[:Шаблон:JobEngineering| боковой панели инженерии]] есть ссылки на должности, зоны и руководства, по типу [[Станционный инженер| станционного инженера]], [[Руководство по Инженерии|руководства по инженерии]] и [[Инженерный отдел|инженерного отдела]], потому что все эти страницы так или иначе относятся к инженерии (и очень полезны для тех кто ищет общую информацию об инженерии).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нижние ссылки:&#039;&#039;&#039; Нижние ссылки служат для связи всех страниц похожего &amp;quot;типа&amp;quot;. Если вы зайдёте на любую страницу должности и пролистаете вниз, то вы увидите большую секцию с подразделениями на отделы и ссылки на конкретные должности, роли. В отличие от боковых панелей, они не связаны одной темой, скорее шаблонами написания. Точно также устроены и все страницы зон.&lt;br /&gt;
Все эти три способа связи страниц вики работают в тандеме. Если правильно их использовать, то читатель сможет перейти к связанной странице за оин переход!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Страницы навигации====&lt;br /&gt;
А что насчёт страниц которые &amp;quot;не связаны&amp;quot;? Это было бы неэффективно и бесполезно, если бы на каждой странице была ссылка на все остальные страницы. Слишком большоё количество ссылок приведёт к изначальной проблеме того, что читатель не знает как попасть к нужной странице. Решение этого- страницы-телефонные-книжки, то есть &#039;&#039;страницы навигации&#039;&#039;. Страницы навигации объединяют все страницы на одну тематику в одной странице. Они очень похожи на боковые панели, по тому какие ссылки они предлагают (с небольшим добавлением информации), но всё же, они также позволяют переходить с одной страницы навигации на другую. Это означает то, что теперь читатели может переходить не со страницы на страницу, а с одной макро темы на другую!. На пример, кто-то может использовать [[Engineering Portal]] не только для того, чтобы найти страницы связанные с &amp;quot;инженерией&amp;quot;, но также для того, чтобы переходить с одной страницы навигации на другую с абсолютно другим покрытием механик и особенностей сервера, таких как [[Antagonist Portal]] или [[Security Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki Templates==&lt;br /&gt;
Wiki templates are how contributors significantly count down on wikicode that is replicated across multiple page. For example, most headers, sidebars, maintenance headers, and otherwise standardized page UI elements are stored in templates. A template is exactly as the word defines it, predefined code that can be easily inserted into any wikipage with a simple template call. For the general wiki contributor, its only important to understand how to use these templates as well as what templates are available to use and when to use them!&lt;br /&gt;
===How to Use===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Disclaimer:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; It is important that you read the Template Documentation so you know what parameters it takes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to call a template you must utilize double curly brackets: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Inbetween those brackets you will need to put the name of the template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if I wanted to place a Work in Progress Template(see [[Template:Wip]]) over an article I&#039;m working on I would call the template by its name in curly brackets. Additionally I&#039;ve checked and seen that it takes one variable called &#039;&#039;&#039;assign&#039;&#039;&#039;. What I will need to now do is not only call the template but also give it parameter values. By using the pipe &#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;&#039;character to separate the template name and parameters you can assign values to those variables.&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Sirryan2002}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Wip|assign=Sirryan2002|NoCategory=True}}While it would be easy to copy over the code from [[Template:Wip]], this is a much faster, easier, and shorter method of doing that. Lets look at another case involving many&#039;&#039;variables&#039;&#039; or &#039;&#039;parameters&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case, we&#039;re calling the job-guides template! We can define the parameters by opening up the Template Call and using some line identifiers like so:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
  | colour     = #CCAE18&lt;br /&gt;
  | department = Burger&lt;br /&gt;
  | image      = Burger.png&lt;br /&gt;
  | roleheader = Burger Jobs&lt;br /&gt;
  | roleguides = Burger Guides&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doing this will fill in some of those missing parameters, and we&#039;ll get the following result:&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour      = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department  = Burger&lt;br /&gt;
 | image       = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader  = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | guideheader = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;As a rule of thumb, it&#039;s always a good idea to look at another page that has the template to see how it&#039;s being utilized. This not only cuts down on time, it will usually tell you what those other hidden parameters are!&lt;br /&gt;
===Types===&lt;br /&gt;
====Maintenance Templates====&lt;br /&gt;
These templates are all headers that indicate that there is something on the page that requires action from wiki contributors to either fix, create, or update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Needs Revision:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Most Common Template, indicates to contributors that something on the page should be revised&lt;br /&gt;
*Most useful for indicating incorrect information, improper formatting, missing information, or other article mistakes&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=This page is missing information about sleepers/blobbernauts/lavaland tendrils etc}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=This page is missing information about sleepers/blobbernauts/lavaland tendrils etc}}&#039;&#039;&#039;Work In Progress:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors and readers that an article is incomplete and is in the process of being finished&lt;br /&gt;
*Most useful for newer pages or rewrites due to large reworks/refactors&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Yourmom}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Wip|assign=Yourmom}}&#039;&#039;&#039;Stub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors that readers/contributors want this page but it still needs to be filled out&lt;br /&gt;
*Useful to mark out pages for information that doesn&#039;t exist on the wiki but should&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Stub}}&#039;&#039;&#039;Rewrite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors that this page should be completely rewritten either from the ground up or have each section revised/vetted.&lt;br /&gt;
*Most useful for old pages that have core formatting and writing style issue that aren&#039;t worth the effort to rework with small edits at a time.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=There is no actual information structure to this page, most sections encourage actions that are against server rules or are against our rules regarding wiki content}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=There is no actual information structure to this page, most sections encourage actions that are against server rules or are against our rules regarding wiki content}}&#039;&#039;&#039;Missing Images:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Indicates to contributors this page is missing images that are references and another contributor should upload them.&lt;br /&gt;
*Useful for contributors who aren&#039;t well versed with getting images from the code but are capable of creating articles that need images to supplement them.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=The Lavaland loot table is missing images for all cult and magic related items.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=The Lavaland loot table is missing images for all cult and magic related items.}}&#039;&#039;&#039;Slated For Removal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Used for both files and articles, indicates that a page should be deleted.&lt;br /&gt;
*This template should be used sparingly and only for article with titles that are not useful redirects and/or should not be on the wiki.&lt;br /&gt;
*This template should be used for file pages that will never be utilized on the wiki in the near future or duplicate files.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Slated for removal|reason=&amp;quot;Duplicate File&amp;quot; or &amp;quot;Why the fuck does this page exist? Who thought &#039;Crab Cult&amp;quot; is even a remotely useful article name?&amp;quot;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Slated for removal|reason=&amp;quot;Duplicate File&amp;quot; or &amp;quot;Why the fuck does this page exist? Who thought &#039;Crab Cult&amp;quot; is even a remotely useful article name?&amp;quot;}}&#039;&#039;&#039;Outdated File:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Used for files that contain images of outdated items such sprites, locations, or object that had changes made and now look different.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Theta has moved from singularity to tesla equipment}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Theta has moved from singularity to tesla equipment}}&#039;&#039;&#039;Low Quality:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Used for just about any reason other than &amp;quot;outdated&amp;quot; for files. Can be that the image is low resolution, has stray marks, was capture incorrectly, or downright contains incorrect information/content.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Non-SDMM In-game screenshot preffered}}&amp;lt;/pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Non-SDMM In-game screenshot preffered}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список шаблонов====&lt;br /&gt;
Помимо тех шаблонов, что вы увидели сверху, есть много других! Используйте силу шаблонов как можно чаще, но будьте мудры в их использовании. [[https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B ССЫЛКА]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noobiant 69</name></author>
	</entry>
</feed>