<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nurse</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nurse"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nurse"/>
	<updated>2026-06-04T13:01:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=26888</id>
		<title>Руководство по медицине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=26888"/>
		<updated>2023-01-02T20:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurse: Добавлены унатхи в виду их реворка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
=Так ты хочешь стать врачом?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько вещей, которые ты должен знать о работе в медицинском отделе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все, что касается основных медицинских процедур. для хирургии или клонирования смотри [[Хирургия|Руководство по хирургии]] и [[Guide to Cadavers|по патологоанатомии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рабочие инструменты [[File:healthanalyzer.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В медицинском отделе находится множество оборудования, доступного любому начинающему врачу. Большинство можно найти в раздатчике Наномеда. [[Файл:Nanomed.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
[[File:LGloves.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Латексные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Latex Gloves&lt;br /&gt;
|Пара латексных перчаток, которые снижают вероятность заражения при выполнении хирургических операций или любом взаимодействии с пациентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sterilemask.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стерильная маска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sterile Mask&lt;br /&gt;
|Стерильная маска, снижающая вероятность заражения при выполнении хирургической операции и обеспечивает низкую защиту от вирусов, передающихся воздушно-капельным путем. Также защищает от вдыхания трупного запаха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Medicalbelt.png|ссылка=Special:FilePath/Medicalbelt.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинский пояс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Medical Belt&lt;br /&gt;
|Медицинский пояс, позволяющий хранить многие небольшие медицинские предметы, такие как травматические наборы, шприцы или таблетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Healthhud.png|64x64px|ссылка=Special:FilePath/Healthhud.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинский интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Medical HUD&lt;br /&gt;
|Стандартные медицинские HUD-очки. Позволяют видеть состояние живых существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdvTrauma.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутый набор для лечения травм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Advanced Trauma Kit&lt;br /&gt;
|Продвинутый набор для лечения травм. Исцеляет 25 урона от травм за одно использование, а также останавливает кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:burnkit.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутый набор для лечения ожогов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Advanced Burn Kit&lt;br /&gt;
|Продвинутый набор для лечения ожогов. Исцеляет 25 урона от ожогов за одно использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Healthanalyzer.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Health Analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор здоровья. В буквальном смысле, хлеб и масло медбея. Позволяет получать более подробную информацию о повреждениях. Можно улучшить [[File:Healthupgrade.png|ссылка=Special:FilePath/Healthupgrade.png]] специальным модулем из раздатчика Наномеда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шприц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Syringe&lt;br /&gt;
|Шприц позволяет делать забор образцов крови или вводить пациентам реагенты. Используется либо вручную, либо как снаряд шприцемета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Medical_hypospray.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинский гипоспрей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Medical Hypospray&lt;br /&gt;
|Гипоспрей позволяет моментально ввести содержимые в нём химические вещества(5 единиц за раз, 15 единиц максимум). Может содержать лишь безвредные химические вещества (как правило к ним относятся те, что не наносят повреждений при любых условиях, включая передозировку), если не взломан емагом. Смекалистый врач может заполнить гипоспрей смесью лекарств, чтобы быстро стабилизировать пациента в критическом состоянии (например, 1 к 1 смесь эпинефрина и физиологического раствора). Если взломан емагом, прокалывает hardsuit и вмещает любые химические вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Defrib.gif|ссылка=Special:FilePath/Defrib.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дефибриллятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Defibrillator&lt;br /&gt;
|Дефибриллятор, используемый для реанимации недавно умерших пациентов. Для самоубийц он бесполезен, сколь бы скоро он не был применен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Crewmonitor.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Портативный монитор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Handheld Monitor&lt;br /&gt;
|Портативная версия компьютера для наблюдения за экипажем, позволяющая вам видеть датчики костюмов всех членов экипажа в любом месте станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Handheld defib 64.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Переносной дефибриллятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Handheld defibrillator&lt;br /&gt;
|Переносной дефибриллятор, используемый для предотвращения сердечных приступов и лечения респираторных заболеваний. Если пациент в критическом состоянии, с вероятностью в 66% снимает 50 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;респираторного(окси)&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; урона и может запустить остановившееся сердце. Работает только на пациентах, которые находятся в критическом состоянии. Он перезаряжается самостоятельно после короткой перезарядки. &#039;&#039;&#039;НЕ РЕАНИМИРУЕТ ПАЦИЕНТОВ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IV_bag.png|64x64px|ссылка=Special:FilePath/IV_bag.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Капельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
IV Drip&lt;br /&gt;
|Капельница для внутривенного переливания используется для переливания или взятия крови. Может также использоваться для инъекций химических веществ или эффективного производства синтетического мяса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основные химические вещества[[Файл:bluebottle.png|ссылка=Special:FilePath/Bluebottle.png|64x64пкс]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая в медбее, вы можете столкнуться с большим разнообразием химических веществ. Их можно найти в Холодильнике Химической лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь охвачены только основные химические вещества, с которыми вы столкнетесь. Для остальных химикатов смотрите [[руководство по фармакологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно: Трупы не усваивают реагенты, введенные перорально (через рот). На них работают пластыри, улучшенные наборы и мендеры&#039;&#039;&#039;. Однако, странный реагент. при введении перорально, оказывает свое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Bandaid brute.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Styptic Powder|Кровоостанавливающая пудра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Styptic Powder|Styptic Powder]]&lt;br /&gt;
|Кровоостанавливающая пудра способствует лечению урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Применяется в форме пластыря или мендера. Полезна для лечения клинически мертвых пациентов перед реанимацией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:salicylicpill.png|ссылка=Special:FilePath/Salicylicpill.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Salicylic Acid|Салициловая кислота]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Salicylic Acid|Salicylic Acid]]&lt;br /&gt;
|Салициловая кислота способствует медленному заживлению &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и используется в качестве обезболивающего перед операцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bandaid.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Synthflesh|Синтплоть]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Synthflesh|Synthflesh]]&lt;br /&gt;
|Синтплоть исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Работает только при наружном применении и полезна для исцеления клинически мертвых пациентов перед реанимацией. Синтплоть, как химическое вещество, можно загружать в автомендеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Saline-Glucose solution bottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|Физиологический раствор]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]]&lt;br /&gt;
|Физраствор соли и глюкозы лечит шок — первый симптом критического состояния, а также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и способствует ускоренному восстановлению крови в организме (при условии, что у пациента есть кровь).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Bandaid burn.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Silver Sulfadiazine|Сульфадиазин серебра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Silver Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]]&lt;br /&gt;
|Сульфадиазин серебра лечит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Применяется в форме пластыря, мендера или через слипер. Это полезно для исцеления клинически мертвых пациентов перед реанимацией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:charcpill.png|ссылка=Special:FilePath/Charcpill.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Charcoal|Активированный уголь]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Charcoal|Charcoal]]&lt;br /&gt;
|Активированный уголь применяется для выведения реагентов из организма и лечения урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Не применяйте&#039;&#039;&#039; другие лекарства, пока уголь не вывелся из организма, или он так же очистит их. Его более сильная версия — это [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|Pentetic Acid, или диэтилентриаминпентауксусная кислота (ДТПА)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:salbutpill.png|ссылка=Special:FilePath/Salbutpill.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Salbutamol|Сальбутамол]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Salbutamol|Salbutamol]]&lt;br /&gt;
|Сальбутамол медленно исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Его более сильная версия — [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin, или перфтордекалин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|ссылка=Special:FilePath/Bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Epinephrine|Эпинефрин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
|Эпинефрин преотвращает развитие сердечной недостаточности — второго симптома критического состояния. Пробуждает пациента и снижает продолжительность паралича, оглушения и слабости, а также исцеляет 35 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Если состояние пациента в пределах от −65 % до −10 %, то эпинефрин также исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;. Чрезвычайно необходим для [[парамедик]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|ссылка=Special:FilePath/Bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Morphine|Морфин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Morphine|Morphine]]&lt;br /&gt;
|Морфин используется в хирургии для представителей анаэробных рас (не дышаших воздухом или дышащих другим газом). Вызывает сильную зависимость, которую можно преодолеть, пролежав в слипере одну минуту, и для этого не требуется вводить какие-либо реагенты. Не рекомендуется вводить более 30 единиц за раз. Его более сильная версия — [[Руководство по фармакологии#Hydrocodone|Hydrocodone, или гидрокодон]], который не вызывает привыкания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|ссылка=Special:FilePath/Bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Ether|Эфир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Ether|Ether]]&lt;br /&gt;
|Эфир вводит пациента в бессознательное состояние на 28 секунд после метаболизации 4,1 единиц. Полезен для обезболивания пациентов, на которых нельзя применить баллоны с анестетиком (например, [[Vox|воксы]] или [[Plasmaman|плазмамены]]). Вместо эфира, из-за его медлительности, желательно использовать [[Руководство по фармакологии#Hydrocodone|гидрокодон]] или [[Руководство по фармакологии#Morphine|морфин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:mannitolpill.png|ссылка=Special:FilePath/Mannitolpill.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Mannitol|Маннитол]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Mannitol|Mannitol]]&lt;br /&gt;
|Маннитол исцеляет повреждение мозга, часто сопутствующее с &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, клонированием или клинической смертью. Обычно хватает 10 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:mutadonepill.png|ссылка=Special:FilePath/Mutadonepill.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Mutadone|Мутадон]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Mutadone|Mutadone]]&lt;br /&gt;
|Мутадон исцеляет все генетические дефекты, часто проявляющиеся после клонирования. &#039;&#039;&#039;Не используйте более 1 единицы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:beakercryox.png|ссылка=Special:FilePath/Beakercryox.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Криоксадон используется в криокамерах для исцеления урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и после клонирования. Работает, только если у пациента низкая температура тела, так что &#039;&#039;&#039;не забывайте включать криокамеры&#039;&#039;&#039;! К тому же, введение крови в криоксадон (посредством шприца или капельницы) позволит создать синтетическое мясо — сырье для клонера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|Спейсацилин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|Антибиотик. Помогает против болезней и инфекций. Всего 5 единиц (1 укол) спейсацилина способны вылечить все инфекции, которые часто появляются в организме после [[Хирургия|операций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|ссылка=Special:FilePath/Bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Mitocholide|Митоколид]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Mitocholide|Mitocholide]]&lt;br /&gt;
|Митоколид в малой мере способствует исцелению органов, а также применяется для [[Guide to Surgery#Debridement and Limb Revival|санации]] и [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|оживления]] отказавших органов. Можно как вкалывать прямо в органы, так и обливать уже изъятые органы для их восстановления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Oculine|Окулин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Oculine|Oculine]]&lt;br /&gt;
|Окулин устраняет поражение глаз и ушей, и может с некоторым шансом исцелить слепоту и глухоту. Если пациент слеп или глух на генетическом уровне, то рекомендуется использовать [[Руководство по фармакологии#Mutadone|мутадон]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Pills.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|Странный реагент]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ЭКСТРЕМАЛЬНО ОПАСНЫЙ ПРЕПАРАТ.&#039;&#039;&#039; Воскрешает труп моментально, однако если пациент получил урон от травм, ожогов и генетической деградации, превышающий в сумме 150, &#039;&#039;&#039;то его тело разорвет в буквальном смысле&#039;&#039;&#039;. Для желаемого эффекта достаточно одной единицы. Побочный эффект — случайное количество урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 50 урона при клонировании и некроз (отмершие конечности или органы) в зависимости от времени пребывания при клинической смерти. Перед применением реагента подготовьте [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколид]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Виды урона и основные лекарства [[File:advkit.png]]=&lt;br /&gt;
Большая часть повреждений подпадает под четыре категории: гипоксия, интоксикация, ожоги и травмы. Они отображаются Анализатором здоровья и достаточно легко лечатся. В медицинском хранилище есть стандартные наборы на каждый из этих случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно: К некоторым расам нужен более особый подход, иначе это приведет к их смерти. Смотрите [[Guide to Medical#Racial Differences|расовые различия]] для особого ухода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от гипоксии [[File:oxykit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;СИНИМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии проявляется во время пребывания в местах с разреженным воздухом, из-за кровопотери, содержания в организме определенных токсинов или повреждений сердца или легких.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Места с разреженным воздухом:&#039;&#039;&#039; Перетащите курсором иконку пациента на себя, чтобы открыть его инвентарь. Поместите дыхательную маску на его слот маски и кислородный баллон на слот рюкзака. Нажмите на &amp;quot;Set internals&amp;quot;, чтобы включить подачу кислорода пациенту. &#039;&#039;&#039;Работает только для представителей аэробных (дышащих воздухом) рас.&#039;&#039;&#039; У каждого члена экипажа в рюкзаке лежит специальная коробка, в которой находятся дыхательная маска и кислородный баллон.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кровопотеря:&#039;&#039;&#039; Проверьте группу крови у пациента с помощью анализатора здоровья и возьмите пакет с кровью из морозильника (слева от слиперов или в операционных). Поместите пакет на капельницу, затем поставьте ее радом с пациентом и перетащите ее курсором на него, чтобы начать внутривенное переливание крови. Удостоверьтесь, что переливаете &#039;&#039;&#039;кровь совместимой группы&#039;&#039;&#039;, иначе вы спровоцируете гемолитическую реакцию, которая приведет к гибели пациента.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интоксикация:&#039;&#039;&#039; Содержание в крови [[Guide to Chemistry#Cyanide|цианида]], [[Guide to Chemistry#Pancuronium|панкурония]] или передозировка [[Guide to Chemistry#Histamine|гистамином]] могут спровоцировать удушье. Выведите их с помощью [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусной кислоты]], [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированного угля]] или посредством проведения [[Guide to Medical#Dialysis|диализа]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждения сердца или легких:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|операцию по манипуляцию с органами]]. Следите за тем, чтобы пациент не скончался в процессе операции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чистый урон от гипоксии:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Perfluorodecalin|перфтордекалин]] или [[Guide to Chemistry#Salbutamol|сальбутамол]], чтобы предотвратить накопление урона от гипоксии. Введение [[Guide to Chemistry#Epinephrine|эпинефрина]] и проведение сердечно-легочной реанимации также затормозят темп накопления урона от гипоксии у пациентов в критическом состоянии. Чтобы провести СЛР, снимите со своего лица маску и кликните на пациенте пустой рукой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от интоксикации [[File:toxkit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;ЗЕЛЕНЫМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации легко определяется постоянным ухудшением состояния здоровья у пациента и частой рвотой. Проявляется при повреждениях печени, из-за содержания в организме наркотических веществ и токсинов, передозировки определенными препаратами, гемолитической реакции, развития сепсиса в органах или конечностях или радиационного облучения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждения печени:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]] или [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированный уголь]], чтобы снизить урон от интоксикации. Затем проведите [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|операцию по манипуляцию с органами]], в течение которой время от времени вводите пациенту вышеуказанные препараты, чтобы сохранять показатель интоксикации на 0.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Наркотическое опьянение, токсины и передозировка:&#039;&#039;&#039; Выведите вещества с помощью [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусной кислоты]], [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированного угля]] или посредством [[Guide to Medical#Dialysis|диализа]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гемолитическая реакция:&#039;&#039;&#039; Посредством [[Guide to Medical#Dialysis|диализа]] выведите кровь несовместимой группы из организма пациента.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сепсис в органах или конечностях:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Spaceacillin|спейсацилин]] в случае развиия инфекции или ампутируйте зараженную конечность, чтобы позднее очистить ее. Острый сепсис в органах или конечностях представляет опасность летального исхода для пациента, так что будьте готовы проводить [[Surgery#Debridement and Limb Revival|операцию по санации]], чтобы оживить его.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Радиационное облучение:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Potassium Iodide|иодид калия]] или [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]], чтобы снизить уровень облучения. Изолируйте облученного пациента, чтобы облучение не передалось другим. Если уровень облучения у пациента чрезвычайно высок, введите пациенту [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадон]], чтобы исправить возможные проявившиеся генетические дефекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чистый урон от интоксикации:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]] или [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированный уголь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от травм [[File:brutekit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Brutekit.png]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;КРАСНЫМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм проявляется в разных формах - от царапины до серьезной травмы, как, например, переломы, внутреннее кровотечение, сильная кровопотеря или повреждения органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переломы:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Bone Repair Surgery|операцию по фиксации переломов]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Внутреннее кровотечение:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Internal Bleeding Surgery|операцию по устранению внутреннего кровотечения]]. Следите за показателем уровня крови у пациента, и, если он слишком низок, переходите к пункту ниже.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сильная кровопотеря:&#039;&#039;&#039; Проверьте группу крови пациента анализатором здоровья и возьмите пакет с кровью из морозильника (слева от слиперов или в операционных). Поместите пакет на капельницу, затем поставьте ее радом с пациентом и перетащите ее курсором на него, чтобы начать внутривенное переливание крови. Удостоверьтесь, что переливаете &#039;&#039;&#039;кровь совместимой группы&#039;&#039;&#039;, иначе вы спровоцируете гемолитическую реакцию, которая приведет к неминуемой гибели пациента. Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Perfluorodecalin|перфтордекалин]] или [[Guide to Chemistry#Salbutamol|сальбутамол]], если он начнет задыхаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждения органов:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|операцию по манипуляции с органами]]. Для устранения повреждений мозга введите пациенту [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитол]], для устранения повреждений глаз и ушей - [[Guide to Chemistry#Oculine|окулин]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чистый урон от травм:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру (справа от слиперов) или в слипер (при этом примените [[Guide to Chemistry#Styptic Powder|кровоостанавливающую пудру]], введите [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|солевой физраствор]] или [[Guide to Chemistry#Salicylic Acid|салициловую кислоту]]). Если пациент мертв, приментие пластырь с [[Guide to Chemistry#Styptic Powder|кровоостанавливающей пудрой]] или [[Guide to Chemistry#Synthflesh|синтплотью]] или продвинутый набор для лечения травм (на определенной пораженной части тела). Лучше приберегите пластыри для мертвых пациентов, живым хватит и криокамеры со слипером.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от ожогов [[File:firekit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ОРАНЖЕВЫМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов проявляется вследствие воздействия огня, поражения электрическим током, снарядами энергетического оружия или воздействия экстремального холода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пациент в огне:&#039;&#039;&#039; Возьмите огнетушитель из шкафчика (белая коробка на стене), кликните на него, чтобы снять чеку и взвести его и кликните на тайле, на котором находится горящий пациент, чтобы потушить его.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Критическая температура тела:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру, где ему будет введена доза [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадона]], который оказывает свое воздействие при охлаждении тела пациента. Криокамера также остудит тело пациента, если он был подвержен гипертермии. [[Guide to Chemistry#Teporone|Тепорон]] также поможет стабилизировать температуру тела пациента (рекомендуется к использованию в полевых условиях [[Paramedic|парамедиком]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чистый урон от ожогов:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру (справа от слиперов) или в слипер (при этом примените [[Guide to Chemistry#Silver Sulfadiazine|сульфадиазин серебра]], введите [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|солевой физраствор]] или [[Guide to Chemistry#Synthflesh|синтплоть]]). Если пациент мертв, приментие пластырь с [[Guide to Chemistry#Silver Sulfadiazine|сульфадиазин серебраа]] или [[Guide to Chemistry#Synthflesh|синтплотью]] или продвинутый набор для лечения ожогов (на определенной пораженной части тела). Лучше приберегите пластыри для мертвых пациентов, живым хватит и криокамеры со слипером.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Особые виды урона [[File:purplekit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Purplekit.png]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Эти виды урона не относятся к какому-либо из выше перечисленных, но, тем не менее, будут индицироваться на анализаторе здоровья&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизни из [[Xenobiology|ксенобиологии]], неулучшенные клонеры, [[Guide to Chemistry#Strange Reagent|странный реагент]] и пребывание при смерти являются причиной проявления генетического урона. Физическое истощение проявляется чаще всего при воздействии снарядов нелетального оружия. Галлюцинации могут проявляться при входе станции в пояс радиации, из-за присутствия наркотиков в организме или в качестве генетического дефекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Генетический урон:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру, где ему будет введена доза [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадона]], который устраняет генетический урон. Также для лечения генетического урона используется [[Руководство по фармакологии#Rezadone|резадон]] и [[Руководство по фармакологии#Earthsblood|землекровь]]. Если слизень насел на пациенте, убейте его с помощью огнетушителя - вода смертельна для них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Физическое истощение:&#039;&#039;&#039; В особых случаях рекомендуется применять [[Guide to Chemistry#Ephedrine|эфедрин]] для устранения истощения, хотя обычно истощение проходит само по себе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галлюцинации:&#039;&#039;&#039; Если галлюцинации вызваны радиационным облучением во время прохода станции через пояс радиации, подождите, пока они не пройдут сами по себе; если они являются следствием приема наркотиков, введите пациенту [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]] или [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированный уголь]] или проведите [[Guide to Medicine|диализ]]; если они являются генетическим дефектом, введите пациенту [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инфекции&#039;&#039;&#039; могут проявляться из-за открытых и необработанных ран или застрявших инородных тел. Убедитесь, чтобы во время операции был обработан каждый надрез. Инфекции могут развиться в острый сепсис, влекущий за собой некроз тканей. Если в теле пациента застрял инородный предмет, [[Surgery#Embedded Object Removal .28Non-Synthetics.29|удалите его хирургическим путем]]. Некроз может быть устранен посредством [[Surgery#Debridement and Limb Revival|санации]] или применением [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколида]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переломы&#039;&#039;&#039; с течением времени могут спровоцировать ранения органов. Если кости черепа, грудины или таза не были отремонтированы, то это может спровоцировать дисфункцию органов и привести к гибели.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кровопотеря&#039;&#039;&#039; при уровне ниже 80% может привести к гибели из-за гипоксии. Насыщение организма питательными веществами способствует скорейшей регенерации крови.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение мозга&#039;&#039;&#039; проявляется в разных случаях, как, например, неспособность взаимодействовать с механизмами, разговор на повышенных тонах, выкрикивание непонятного бреда и так далее. Для одних пациентов - это обычное состояние, другим же для лечения повреждения мозга потребуется [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитол]].&lt;br /&gt;
*С &#039;&#039;&#039;трупами&#039;&#039;&#039; необходимо разобраться как можно скорее. Если дефибрилляция или клонирование не работают, и помочь здесь может только [[Guide to Chemistry#Strange Reagent|странный реагент]], то не лишним будет попросить [[Coroner|патологоанатома]] ввести трупу [[Guide to Chemistry|формальдегид]], который остановит процесс разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинские состояния===&lt;br /&gt;
Всего существует три вида медицинских состояний. Первое - агония, или &#039;crit&#039;. Проявляется, если здоровье пациента равно или ниже 0 (получено, как минимум, 100 урона). Влечет за собой нарушение дикции при разговоре, неспособность нормально передвигаться и видеть что-либо вокруг себя. Исправить это состояние можно, исцелив достаточно урона, чтобы здоровье пациента поднялось выше 0, или, как временная мера, ввести пациенту эфедрин или атропин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее состояние - шок, который с некоторым шансом проявляется, если здоровье пациента падает ниже 0 (получено более 100 урона). Во время шока пациент не способен нормально видеть и передвигаться и будет в прямом смысле часто валиться с ног. Если пациент испытывает шок, его состояние будет стабильно ухудшаться до тех пор, пока не проявятся признаки сердечной недостаточности. Исправить состояние шока можно введением пациенту физраствора или простым лечением, пока здоровье пациента не поднимется выше 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье состояние - остановка сердца, которая куда более опасна, нежели шок. Нарушается функция дыхания, и, если это состояние не исправить, то оно приведет к сердечному приступу, что в свою очередь влечет за собой получение урона от гипоксии и повреждений мозга в очень быстром темпе. Остановку сердца можно исправить введением атропина или эпинефрина, однако с течением времени она не исчезнет сама по себе (примечание: введение атропина и эпинефрина одновременно повышает шансы на исправление этого состояния). Для исправления остановки сердца необходим переносной дефибриллятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Слиперы [[File:SleeperSmall.png|ссылка=Special:FilePath/SleeperSmall.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sleeper|Слиперы]] - очень полезные приборы, хотя эффект от их применения проявляется не скоро. Помогают перебороть зависимости и вводят в тело пациента полезные реагенты. Криокапсулы обычно быстрее оказывают целительный эффект на пациентов, однако не так эффективны против интоксикации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слиперы, несмотря на свою медлительность, являются универсальным средством для стабилизации пациентов, пребывающих в критическом состоянии, или лечения мелких ранений, однако крайне неэффективны против любых недугов, которые не относятся к урону от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии, и потому, в большинстве случаев, медицина из раздатчиков Наномед оказывает куда больше пользы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По стандарту слиперы снабжают пациента [[Руководство по фармакологии#Ephedrine|эфедрином]], [[Руководство по фармакологии#Salbutamol|сальбутамолом]], [[Руководство по фармакологии#Charcoal|активированным углем]] и [[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|физраствором]]. Обратитесь к разделу &amp;quot;Основные химические вещества&amp;quot;,  чтобы узнать, какое действие оказывают данные препараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении емкость слипера для введения реагентов повышается со стандартных 20 до максимальных 80 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поместите пациента в слипер, перетащив его курсором, а затем кликните по слиперу, чтобы открыть контрольную панель.&#039;&#039;&#039; Если у вас появляется сообщение с ошибкой &amp;quot;subject may not have abiotic items on&amp;quot;, это значит, что пациент что-то держит в руках; попросите его убрать предмет из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диализ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диализ - процесс клинического очищения крови, способствующий нормализации функционирования почек. Если в организме пациента содержатся какие-либо вредные реагенты, то их можно быстро вывести с помощью слипера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения диализа вам нужны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:SleeperSmall.png|ссылка=Special:FilePath/SleeperSmall.png]] Слипер.&lt;br /&gt;
#[[File:Beaker.png]] Beaker, или пробирка, которую нужно вставить в слипер просто кликнув на нем.&lt;br /&gt;
#[[File:SleeperSmall.png|ссылка=Special:FilePath/SleeperSmall.png]] Поместив пациента в слипер, откройте контрольную панель и нажмите &amp;quot;On&amp;quot; в меню под заголовком Dialysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта процедура выполняется несколько раз, то есть для полной очистки организма необходимо несколько раз опустошить пробирку с выведенными реагентами.&lt;br /&gt;
*Вместе с реагентами одну пятую часть всего выведенного в пробирку будет составлять кровь пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дефибриллятор [[File:Defrib.gif|ссылка=Special:FilePath/Defrib.gif]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефибриллятор используется для реанимации мертвых пациентов. &#039;&#039;&#039;Скорость здесь играет ключевое значение,&#039;&#039;&#039; так что если труп попал в медицинский отдел, позаботьтесь о том, чтобы оживить его как можно скорее. И лучше всего в этом поможет именно дефибриллятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перетащите пациента курсором на себя, чтобы открыть его инвентарь, и снимите с него экипировку из слота Exosuit (если только это не [[Plasmaman|плазмамен]]).&lt;br /&gt;
*Просканируйте пациента анализатором здоровья. Если у пациента более 180 урона от травм ИЛИ ожогов, [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|проведите лечение]], пока значение урона не опустится ниже 180. Урон от гипоксии и интоксикации роли не играет.&lt;br /&gt;
*Удерживая Ctrl, кликните на дефибрилляторе, чтобы снять с него электроды. Нажмите Z (в режиме хоткея) или кликните на электродах, чтобы взять их в две руки.&lt;br /&gt;
*Кликните на пациенте для проведения дефибрилляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАПУСТИТЬ СЕРДЦЕ И СНЯТЬ ГИПОКСИЮ ПЕРЕНОСНЫМ ДЕФИБРИЛЯТОРОМ [[Файл:Handheld defib 64.png]] ПОСЛЕ УСПЕШНОЙ РЕАНИМАЦИИ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реанимация возможна в течение 5 минут после смерти пациента. После применения дефибриллятор может выдать следующие сообщения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator beeps: Resuscitation successful:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Реанимация прошла успешно!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed - Patient&#039;s brain is unresponsive. Further attempts may succeed:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Игрок покинул свое тело, но все еще находится в игре. При попытке дефибрилляции игрок получает уведомление о том, что его персонажа пытаются оживить. Пробуйте снова: если вы получите это сообщение вновь и вновь, то значит, что игрок АФК или не хочет возвращаться в свое тело.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed - Severe tissue damage detected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; У пациента более 180 урона от травм или ожогов. Проведите лечение, чтобы снизить значение урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed - Heart tissue damage beyond point of no return for defibrillation:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Прошло более 5 минут после смерти. Дальнейшая реанимация невозможна, используйте [[Руководство_по_фармакологии#Strange Reagent|странный реагент]] (не забудьте просмотреть информацию об этом реагенте! Это &#039;&#039;&#039;крайне&#039;&#039;&#039; важно), пересадку мозга или клонируйте пациента.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed - Heart necrosis detected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ткани сердца начали отмирать. Вытащите его и обработайте [[Руководство_по_фармакологии#Mitocholide|митоклидом]], либо вколите митоклид шприцом через операцию/сделайте пересадку сердца и повторите попытку. Учтите что время смерти не сбросится&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed - Failed to pick up any heart electrical activity:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; У пациента отсутствует сердце, или, в случае со [[Slime People|слаймоменом]] - мозг, или вы пытаетесь провести дефибрилляцию для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resucitation failed - No electrical brain activity detected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Игрок покинул своё тело и выставил статус &#039;&#039;&#039;Do not revive&#039;&#039;&#039;, что значит что игрок не хочет возвращаться в тело. Дальнейшее восстановление невозможно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator beeps: Unit is unpowered:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Аккумулятор дефибриллятора разряжен. Кликните отверткой на дефибрилляторе, чтобы вытащить аккумулятор, и поместите его в зарядник (находится между криокамерами).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator beeps: Patient&#039;s chest is obscured:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Грудь пациента закрыта хардсьютом или другой плотной одеждой, из-за чего разряд не сможет пройти через сердце. Снимите элемент одежды, мешающий дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator buzzes: Patient is not in a valid state. Operation aborted:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Либо вы пытаетесь провести дефибрилляцию на явно живом пациенте, либо пациент [[Руководство_по_фармакологии#Capulettium_Plus|съел что-то не то]], либо этот пациент [[Генокрад|довольно странный]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Либо за пациента никто не играл, либо пациент был [[Руководство_по_воскрешению|поглощён]] Генокрадом, либо пациент совершил самоубийство. Осмотрите тело чтобы узнать более точную причину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator pings: Cardiac arrhythmia corrected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Пациент был подвержен сердечному приступу, который был устранен. Если пациент продолжает подвергаться сердечному приступу, поместите его в сканер и проверьте, есть ли у него сердце вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Криокамеры [[File:Cryogenics.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cryogenics.png]]=&lt;br /&gt;
Достаточно быстрый и действенный способ исцелить урон от травм, ожогов и гипоксии. Две криокамеры распологаются справа от слиперов, третья - в комнате для клонирования. Не стесняйтесь использовать их для лечения каждого пациента, если только в медотделе не аншлаг и нет каких-либо тяжелых случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что морозильник подключен к криокамере, включен и выставлена оптимальная температура.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру, перетащив его курсором, а затем кликните по криокамере, чтобы открыть контрольную панель. Если у вас появляется сообщение с ошибкой &amp;quot;subject may not have abiotic items on&amp;quot;, это значит, что пациент что-то держит в руках; попросите его убрать предмет из рук.&lt;br /&gt;
*Активируйте криокамеру и убедитесь, что режим &amp;quot;auto eject&amp;quot; также включен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В начале каждой смены криокамеры должны быть подготовлены к работе. Вставьте пробирку с криоксадоном, включите морозильники и выставьте оптимальную температуру. Обращайте внимание, что чем ниже температура в капсулах - тем сильнее будет паралич у пациента. [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон]] оказывает свое действие только при температуре ниже 265 К, или -8,15&#039;&#039;&#039;°&#039;&#039;&#039;С. &lt;br /&gt;
*Если криоксадон не закачан в криокамеры, они все еще будут способны стабилизировать пациента и исцелять урон от гипоксии, но не более.&lt;br /&gt;
*Если пациент, пребывая в криокамере, не исцеляется, то, возможно, у него встроены протезы или в криокамеру не закачан криоксадон. Проверьте наличие криоксадона в криокамере и вставьте новую пробирку, если необходимо. Если дело не в нем, вылечите пациента вручную, а затем отправьте его к [[Роботехник|робототехникам]].&lt;br /&gt;
*Существуют так называемые &amp;quot;криосмеси&amp;quot; - специальные микстуры, синтезируемые химиками для ускорения процесса исцеления. Иногда в эти криосмеси вводятся [[Руководство по фармакологии#Mannitol|маннитол]], [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоколид]] и [[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|физраствор]], чтобы повысить эффективность работы криокамер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Группы крови=&lt;br /&gt;
Если пациент потерял много крови, вы можете выполнить переливание. &#039;&#039;&#039;Использование крови несовместимой группы приведет к гемолитической реакции (быстрому накоплению токсинов)&#039;&#039;&#039; что может привести к фатальному исходу. Существует четыре основные группы крови вместе с резус-фактором:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Группа &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; имеет антигены А&lt;br /&gt;
*Группа &#039;&#039;&#039;В&#039;&#039;&#039; имеет антигены В&lt;br /&gt;
*Группа &#039;&#039;&#039;AB&#039;&#039;&#039; имеет антигены и A и B&lt;br /&gt;
*Группа &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; не имеет антигенов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; означает что резус-фактор (протеин) &#039;&#039;&#039;присутствует&#039;&#039;&#039;. (Положительный резус-фактор)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; означает что резус-фактор (протеин) &#039;&#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;&#039;. (Отрицательный резус-фактор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя&#039;&#039;&#039; давать пациенту антиген которого у него нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя&#039;&#039;&#039; давать пациенту протеин которого у него нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Можно&#039;&#039;&#039; давать пациенту кровь (совместимую группу) без протеина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совместимость===&lt;br /&gt;
*Группу &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; можно давать только пациентам с группами A и AB&lt;br /&gt;
*Группу &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; можно давать только пациентам с группами B и AB&lt;br /&gt;
*Группу &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; можно давать любой группе крови&lt;br /&gt;
*Группу &#039;&#039;&#039;AB&#039;&#039;&#039; можно давать только группе АВ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; (Положительная) Кровь может получать как + так и - кровь&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; (Отрицательная) Кровь может получать только - кровь&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Группа крови&lt;br /&gt;
!Совместимый реципиент &lt;br /&gt;
!Совместимый донор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|О- (первая отрицательная)&lt;br /&gt;
|Любой&lt;br /&gt;
|О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|О+ (первая положительная) &lt;br /&gt;
|О+, А+, В+, АВ+&lt;br /&gt;
|O+, O-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|А- (вторая отрицательная)&lt;br /&gt;
|А+, А-, АВ+, АВ-&lt;br /&gt;
|А-, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|А+ (вторая положительная)&lt;br /&gt;
|А+, АВ+&lt;br /&gt;
|А+, А-, О+, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В- (третья отрицательная) &lt;br /&gt;
|В-, В+, АВ-, АВ+&lt;br /&gt;
|В-, О- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В+ (третья положительная)&lt;br /&gt;
|В+, АВ+&lt;br /&gt;
|В+, В-, О+, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АВ- (четвертая отрицательная)&lt;br /&gt;
| АВ+, АВ-&lt;br /&gt;
|АВ-, В-, А-, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АВ+ (четвертая положительная) &lt;br /&gt;
|АВ+&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Совместимый реципиент - группа крови, которой можно &#039;&#039;&#039;сделать&#039;&#039;&#039; переливание; совместимый донор - группа крови, от которой можно &#039;&#039;&#039;принять&#039;&#039;&#039; переливание. Исходя из таблицы, можно сделать вывод, что пациент с первой отрицательной группой крови может отдать кровь любому другому; пациент же с четвертой положительной группой крови может принять кровь от любого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E6F3E7;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Альтернативная таблица совместимости группы крови&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Вы можете получать кровь такой группы &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50pt; font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot; |Если ваша группа крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!A-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!B-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!AB-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
!O-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AB+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AB-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; | Нет &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;O+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;O-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Расовые различия=&lt;br /&gt;
Представители некоторых раз требуют особого ухода, и несоответствие этим требованиям по уходу могут иметь фатальный исход. &#039;&#039;&#039;Этот раздел имеет повышенное значение, так что ознакомьтесь с ним внимательно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от расовых особенностей пациента, некоторые формы медицинского ухода могут оказаться неэффективными, а то и вовсе пагубно скажутся на здоровье пациента. Ниже приведен список представителей разных рас, их достоинств и недостатков. В плане медицинского ухода люди, юнати, таяраны и вульпканины идентичны (и никаких специфических знаний по уходу за ними не требуется), так что ими в этом списке можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Vox|Вокс]] [[File:VoxM.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Для анестезии вводите им [[Руководство по фармакологии#Hydrocodone|гидрокодон]], [[Руководство по фармакологии#Morphine|морфин]], [[Руководство по фармакологии#Salicylic Acid|салициловую кислоту]] или [[Руководство по фармакологии#Ether|эфир]].&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные, кроме их легких и коркового стека (cortical stack), который является механическим (а потому оперируете посредством [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|манипуляции с органами с применением нанопасты]]).&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: С течением времени не разлагаются.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Невозможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Кислород токсичен для воксов, — они дышат чистым азотом, поэтому &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;никогда не снимайте с них дыхательную маску или баллон с азотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:* Их невозможно оживить, если пострадал корковый стек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: при трансплантации воксам человеческих или улучшенных кибернетических легких они спокойно смогут дышать воздухом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Grey|Грей]] [[File:GreyM.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Особых условий для проведения не требуется.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные (кроме мозга).&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивы к серной кислоте.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: Крайне уязвимы к воде. Не рекомендуется использовать на них огнетушитель более, чем &#039;&#039;&#039;один раз&#039;&#039;&#039;, если они горят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Diona|Диона]] [[File:Dionam.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
:* Анестезия не требуется. Дионы чувствуют боль, но не кричат от неё (шанс на провал операции все равно остается, без последствий, просто примените инструмент еще раз). Если вы не хотите, чтобы пациенту было больно — дайте анестезию. Если вы &amp;lt;s&amp;gt;жлоб&amp;lt;/s&amp;gt; экономный сотрудник — не давайте.&lt;br /&gt;
:* Отсутствует кости грудной клетки и черепа (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг, в котором нужно использовать хирургическую пилу и ретрактор).&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Кровь дион называется &amp;quot;хлорофил&amp;quot;, но это все отличия от обычной крови.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Их органы имеют другие наименования, но принцип их действия почти тот же:&lt;br /&gt;
:* Нейронный пласт (neural strata — сердце),&lt;br /&gt;
:* Газовый пузырь (gas bladder — мозг),&lt;br /&gt;
:* Рецепторный узел (receptor node — глаза),&lt;br /&gt;
:* Питательный сосуд (nutrient vessel — печень),&lt;br /&gt;
:* Полипный сегмент (polyp segment — почки),&lt;br /&gt;
:* Анкерная связка (anchoring ligament — аппендикс),&lt;br /&gt;
:* Дыхательные вакуоли (respiratory vacuoles — лёгкие).&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Отсутствует к чему-либо.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* При пребывании на свету способны регенерировать при получении урона от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
:* Задыхаются в темноте&lt;br /&gt;
:* Уязвимы к атразину и глифосату — противосорняковым гербицидам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Drask|Драск]] [[File:DraskM.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Особых условий для проведения не требуется.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Сердце находится в голове, печень называется &amp;quot;metabolic strainer&amp;quot; — метаболический фильтр.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивы к холоду.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Комплексный позитронный блок]] [[File:IPC.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несите к робототехникам. КПБ — не работа медиков, и &#039;&#039;&#039;боже упаси вас когда-нибудь положить его в морг.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключения — если у них удалён мозг или это казнённый преступник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Кидан]] [[Файл:KidanM.png|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Представителям этой расы надлежит проводить операцию в как можно быстром темпе.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
:* Есть железа биолюминесценции (Bioluminescent Lantern).&lt;br /&gt;
:* Мозг находится в торсе.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Повышенная сопротивляемость к ОРВИ, урону от травм и опьянению.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Крайне восприимчивы к перепадам температур,&lt;br /&gt;
:* Уязвимы к спрею от насекомых,&lt;br /&gt;
:* А также &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;быстрее теряют кровь при ранениях&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Нуклеация]] [[Файл:Generic nucleation.png|безрамки|64x64px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Анестезия не требуется.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Отсутствует; нуклеации не подвержены кровотечениям.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные (под вопросом), а также один дополнительный — макл.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивость ко всем патогенам и радиационному облучению.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Невозможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Не могут взаимодействовать с НКИ и протезами,&lt;br /&gt;
:* Моментально пьянеют,&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Более уязвимы ко всем видам урона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;,&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Могут взорваться при получении высокого урона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Plasmaman|Плазмамен]] [[File:PlasmamanM.png|64x64px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Для анестезии вводите им [[Руководство по фармакологии#Hydrocodone|гидрокодон]], [[Руководство по фармакологии#Morphine|морфин]], [[Руководство по фармакологии#Salicylic Acid|салициловую кислоту]] или [[Руководство по фармакологии#Ether|эфир]].&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Отсутствует.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные (кроме легких).&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивы к радиационному облучению.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;, хотя и нежелательна в силу чрезвычайной сложности, поэтому для оживления рекомендуется применять [[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|странный реагент]].&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: При контакте с кислородом могут внезапно воспламениться, — они дышат чистой плазмой, поэтому &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;никогда не снимайте с них энвиросьют или баллон с плазмой.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Slime People|Слаймомен]] [[File:SlimeM.png|64x64px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хирургия&lt;br /&gt;
: У них нет скелета, так что манипуляция с костями не нужна.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Вместо крови — слизневая жижа. Кровью она не является и поэтому из неё нельзя получить образец вирусов. Если слаймомен — нулевой пациент, вам придётся заразить его вирусом мартышку или кого-то другого не очень важного, чтобы получить образец крови для исследования.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Из всех органов у них только слизневое ядро (slime core — мозг), сердце и легкие.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивы к ослеплению и не получают переломов (так как ни глаз, ни костей у них нет).&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Невозможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: Слаймомены могут отращивать потерянные конечности, если стоят неподвижно и не голодны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Unathi|Унатх]] [[File:UnatiM.png|64x64px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Обладают повышенным болевым порогом, но всё ещё нуждаются в обезболивании.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная, однако переливание при помощи капельниц невозможно в виду прочной чешуи. Следует использовать прямое вливание крови (бикер/банки) или в виде таблеток.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Отсутствует к чему-либо.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Длительное воздействие низких температур вводит унатхов в состояние сна;&lt;br /&gt;
:* Так как у унатхов крепкая чешуя, на них невозможно использовать шприцы, гипоспреи, мендеры и капельницы;&lt;br /&gt;
:* Анализатор здоровья показывает реагент &amp;quot;Zessul&#039;s Blood&amp;quot; (&amp;quot;Кровь Зессул&amp;quot;) — он помогает унатхам постепенно регенерировать физический и ожоговый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Помещения=&lt;br /&gt;
Короткий список локаций в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Chemistry Lab|Фармакологическая лаборатория]] [[File:Chem.png]]&lt;br /&gt;
: Рабочее место [[Chemist|химика]]. Здесь они хозяева, синтезируют и выдают приготовленные реагенты. Загляните в холодильник, чтобы посмотреть, что уже синтезировано. Чтобы узнать, какое действие оказывает конкретный медикамент, обратитесь к [[Guide to Chemistry|руководству по фармакологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Комната клонирования [[File:Cryogenic2.png|ссылка=Special:FilePath/Cryogenic2.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
: Расположена внизу от лаборатории химика и сверху от генетики и морга. Место, в котором представители большинства рас могут быть возвращены к жизни в новой оболочке. Для работы необходимо сырье - биомасса, которая может быть синтезирована посредством консоли при смешивании крови с [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|криоксадоном]]. Большинство врачей синтезируют биомассу посредством применения капельницы с [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|криоксадоном]] и какой-нибудь низшей формы жизни. В крайнем случае, вы можете использовать и свою кровь, сделав ее забор с помощью шприца. О том, как клонировать пациентов, - в [[Guide to Cadavers#Standard Procedure|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Генетическая лаборатория [[File:Cloning.gif|ссылка=Special:FilePath/Cloning.gif|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
: Родные пенаты для [[Geneticist|генетиков]]. Здесь вы можете воссоздать полноценные тела (людей, таяран, юнати или вульпканинов) для трансплантации мозга, других органов или конечностей или низшие формы жизни (стоксов, вульпинов, фарв и мартышек) для производства биомассы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Морг [[File:autopsy_scanner.png]]&lt;br /&gt;
: Здесь [[Coroner|патологоанатом]] хранит трупы. Прочтите [[Guide to Cadavers|руководство по патологоанатомии]], чтобы узнать, что делать с этими мертвяками, если сам патологоанатом незнамо где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Операционная [[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
: В медотделе находятся четыре операционные комнаты. Рабочее место хирургов. Смотрите [[Surgery|руководство по хирургии]], чтобы узнать больше о проведении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вирусология[[File:Pandm.gif|ссылка=Special:FilePath/Pandm.gif|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
: Рабочее место [[Virologist|вирусолога]]. Держитесь на расстоянии выстрела Блюспейс Артиллерии от этого места.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:UnatiM.png&amp;diff=26884</id>
		<title>Файл:UnatiM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:UnatiM.png&amp;diff=26884"/>
		<updated>2023-01-02T20:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=26883</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=26883"/>
		<updated>2023-01-02T19:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Длительное воздействие низких температур вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* Высокий тепловой порог.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
* Самостоятельная регенерация.&lt;br /&gt;
* Повышенный болевой порог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая чувствительность к холоду.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* Повышенный метаболизм — +30% к голоду.&lt;br /&gt;
* Нельзя использовать шприцы, гипоспреи, мендеры и капельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унатхи, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством &amp;quot;Великая Империя Кхси&#039;Ра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включите &amp;quot;Auto-accent&amp;quot; в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё еще унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат&#039;шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьезным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По возможности используйте “эмоуты” для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, но если ваши персонажи достаточно близки, используйте [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т.д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; – гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные &amp;quot;рисунки&amp;quot; на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок – 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост -50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые – кожными образованиями, похожими на “капюшоны” земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30–40 лет, рабочие живут 50–60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80–90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена - половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объем мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздно более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворенными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2–3 месяца из них вылупляются детеныши (порядка 10–15 сантиметров в высоту, в 70% случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять–шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространенной из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура=&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников еще более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия &amp;quot;война&amp;quot; как такового в синта&#039;унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания еще и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как “Щ”, “ЩЬ”, “Ш”, “З”, “С”. Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Словарь====&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что еще лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
*Зо - приветствие&lt;br /&gt;
*Оз - прощание&lt;br /&gt;
*Кусси - самка&lt;br /&gt;
*Кусх - самец&lt;br /&gt;
*Ширх - предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
*Укоз - мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
*Кхар - охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
*Кусс - зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
*Ризх - божество.&lt;br /&gt;
*Хисо - мать.&lt;br /&gt;
*Саах - империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси&#039;Ра.)&lt;br /&gt;
*Хасали - императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
*Схассас - смерть.&lt;br /&gt;
*Сассахс - рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определенную черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: &amp;quot;Зеленый и противный&amp;quot;, “Золотая Сердцем”, “Вечно Недовольный”, “Озорная Поступь”. На родном же языке имена звучат примерно так: “Каслурло Скел”, “Щи Ихскек”, “Ссару Ски”. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повседневность===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьей божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов еще и сражения &amp;quot;понарошку&amp;quot;, которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат&#039;Шу (Унати&#039;Вера)&#039;&#039;&#039; - Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан всематерью &amp;quot;Хисош&amp;quot; из тела мертвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом &amp;quot;Полотне Божеств&amp;quot;, где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат&#039;Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если ее потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
- Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога - это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогдо закрепить веру в себя, чтобы жить вечно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат&#039;Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнерами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернется от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнаженный ящер с черной чешуей, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой - ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота еще и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси - это не вседающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зеленого цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда еще называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утонченная, высокая рептилия с белоснежной чешуей, покрытая шрамами. На голове у нее длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить ее уважение - жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуей, вооруженная двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на &amp;quot;Глобальные&amp;quot; праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; &amp;quot;Клановые&amp;quot;, которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; &amp;quot;Идеологические&amp;quot;, которые праздновали в честь отдельно-взятых культурных событий, например, &amp;quot;Назначение нового главы клана&amp;quot;. Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и &amp;quot;День Смерти&amp;quot;. Отдельно выступает праздник “Дара Имени”. В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто “дитя” или же используют определенную черту, например “зеленый” или “шустрый”. Праздники трёх божеств же представляют из себя последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определенному божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звезд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;День Смерти&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под &amp;quot;воспитание&amp;quot; детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к еще большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Дань Щурсе&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - В этот день, днем, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашел свое место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или “Уссщу”, который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием желтого мха становятся крайне любвеобильны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Дикая Охота&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть  крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати &amp;quot;Самый опасный&amp;quot;), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Жертва Зессул&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесенные увечия, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный &amp;quot;материал&amp;quot; отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьезных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная Иерархия===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет из себя устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определенную нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси&#039;Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рожденные в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают свое тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются “охотой”, под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в &amp;quot;армии&amp;quot;. Представители клана живут “охотой”, что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтеров, сотрудников службы безопасности, и офицеров &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности ученых, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нем положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтеров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рожденные вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Семья}}&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнеры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника &amp;quot;Дань Щурщсе&amp;quot;, или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнеры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнеры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнеру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнеру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зарождение (Неизвестно – 2 миллиона лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются &amp;quot;Дарвиновской&amp;quot; теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта&#039;унати — &amp;quot;Дом&amp;quot;) — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение &amp;quot;Первый унатх&amp;quot; в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Первобытные (2 миллиона – 1 миллион лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт еще большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьезное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все еще находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племен, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Оседлые (1 миллион – 200 тыс. лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для &amp;quot;мира мёртвых&amp;quot; клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым в последствии и питались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все еще играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении желтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э - наши дни)===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Становления (200 тыс. - 10 тыс. лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространенным явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почетный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся еще у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Упадка (100 – 20 век до н. э)===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлен, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как “оторванный от реальности” культ “брутальной жестокости”. Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за “равные права”, отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым “красным солнцестоянием” — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в “Клан Арены”. Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась “Эпоха Арены”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Арены (20 век – 15 век до н. э)===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый “Клан Арены” получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение “Кирс&#039;Ризх”, дословно — “Обитель богов”. Город был настолько могущественным, что обзавелся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял из себя Кирс&#039;Ризх огромное для тех времен скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития - &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло из себя шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс&#039;Си”&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к желобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока емкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространен ритуал “Уссу” — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял из себя сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс&#039;Ризха. Был еще один праздник — “Ксс’з Расхс”, что дословно переводится как “Смерть слабым”. Длился он неделю и представлял из себя массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители “отлёживались” остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрел новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путем торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу “Эпохи Королевств”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Королевств (15 век - 5 век до н. э)===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название “Хссаал”  — “Единство”. Во главе “Единства” стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания “Единства”, было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика “великого похода” заключалась в освобождении вассалов арены, путем выбивания наемников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс&#039;Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название “Кирс&#039;Ризх Кхар” - охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс&#039;Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству еще из эпохи унатхов оседлых, имя ей “Зессул” - богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение “Зессул’Се”, которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъем рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э - 5 век н. э)===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к еще большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — “Бледная Охотница”, дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов еще больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали ее крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуей и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление Империи (5 - 20 век)===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э объединить все кланы, основать “Саах Исх Кхси’Ра” (Великая Империя Кхси’Ра”) и получить титул “Могес&#039;Ун&#039;Хасали” (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним —  “Кирс’Кхарн” (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала свое правление Кхси&#039;Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять ее совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — “Бледная Леди”, дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в ее честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается - все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — “Бледная”, совмещенное с их характерной чертой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — “Бледная Жрица”. Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Современность (20 век - наши дни)===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название “Ксер’с Си” (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские “сооружения” из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт. &lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростертыми объятиями и считались дарами богов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[Вокс|воксами]], что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать “Великую охоту” за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и “бесчеловечное”, из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый “успешный” конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Еще одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге “Отмель” укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, “Отмели”, прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией “Орион”. Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внутренняя политика===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передается по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между ее дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократична и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооруженные силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешняя политика===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищенные сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта&#039;унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одаренные унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наемников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Могеса не представляют из себя типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооруженные силы унатхов лишены тяжелых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. “Армия” состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя ее от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наемников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют из себя небольшие суда, лишенные толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и маневренности. Наиболее распространенной тактикой является “Hit-and-run” с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдаленно напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстает имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки-выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооруженных сил, лишены тяжелой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее из себя смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель “Gygax”, которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепортеры, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьезные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространенные преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещенных наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории... Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение &amp;quot;Схассас&#039;Хасали&amp;quot; (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас&#039;Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением - представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас&#039;Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально-авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[Синдикат|синдиката]]. Схассас&#039;Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета &amp;quot;Могес&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звездной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854км, масса 4,30х10^23, четвертая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоемы распространены, множество океанов, морей, озер и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000мм.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0.7% в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71%, женское 29%, 100% населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99.7% - унатхи, 0.3% - иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живет за чертой бедности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90% вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колониальный мир &amp;quot;Мегалания&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500мм, естественная растительность почти отсутствует, водоемы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно тераформируется, обзаводясь исскуственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2.3% в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83%, женское 17%, 99.8% унатхи,0.2% иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно - добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населенных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=26882</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=26882"/>
		<updated>2023-01-02T19:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Длительное воздействие низких температур вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* Высокий тепловой порог.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
* Самостоятельная регенерация.&lt;br /&gt;
* Повышенный болевой порог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая чувствительность к холоду.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* Повышенный метаболизм — +30% к голоду.&lt;br /&gt;
* Из-за крепкой чешуи нельзя использовать шприцы, гипоспреи, мендеры и капельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унатхи, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством &amp;quot;Великая Империя Кхси&#039;Ра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включите &amp;quot;Auto-accent&amp;quot; в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё еще унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат&#039;шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьезным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По возможности используйте “эмоуты” для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, но если ваши персонажи достаточно близки, используйте [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т.д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; – гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные &amp;quot;рисунки&amp;quot; на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок – 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост -50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые – кожными образованиями, похожими на “капюшоны” земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30–40 лет, рабочие живут 50–60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80–90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена - половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объем мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздно более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворенными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2–3 месяца из них вылупляются детеныши (порядка 10–15 сантиметров в высоту, в 70% случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять–шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространенной из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура=&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников еще более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия &amp;quot;война&amp;quot; как такового в синта&#039;унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания еще и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как “Щ”, “ЩЬ”, “Ш”, “З”, “С”. Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Словарь====&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что еще лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
*Зо - приветствие&lt;br /&gt;
*Оз - прощание&lt;br /&gt;
*Кусси - самка&lt;br /&gt;
*Кусх - самец&lt;br /&gt;
*Ширх - предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
*Укоз - мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
*Кхар - охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
*Кусс - зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
*Ризх - божество.&lt;br /&gt;
*Хисо - мать.&lt;br /&gt;
*Саах - империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси&#039;Ра.)&lt;br /&gt;
*Хасали - императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
*Схассас - смерть.&lt;br /&gt;
*Сассахс - рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определенную черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: &amp;quot;Зеленый и противный&amp;quot;, “Золотая Сердцем”, “Вечно Недовольный”, “Озорная Поступь”. На родном же языке имена звучат примерно так: “Каслурло Скел”, “Щи Ихскек”, “Ссару Ски”. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повседневность===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьей божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов еще и сражения &amp;quot;понарошку&amp;quot;, которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат&#039;Шу (Унати&#039;Вера)&#039;&#039;&#039; - Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан всематерью &amp;quot;Хисош&amp;quot; из тела мертвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом &amp;quot;Полотне Божеств&amp;quot;, где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат&#039;Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если ее потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
- Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога - это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогдо закрепить веру в себя, чтобы жить вечно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат&#039;Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнерами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернется от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнаженный ящер с черной чешуей, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой - ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота еще и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси - это не вседающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зеленого цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда еще называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утонченная, высокая рептилия с белоснежной чешуей, покрытая шрамами. На голове у нее длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить ее уважение - жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуей, вооруженная двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на &amp;quot;Глобальные&amp;quot; праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; &amp;quot;Клановые&amp;quot;, которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; &amp;quot;Идеологические&amp;quot;, которые праздновали в честь отдельно-взятых культурных событий, например, &amp;quot;Назначение нового главы клана&amp;quot;. Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и &amp;quot;День Смерти&amp;quot;. Отдельно выступает праздник “Дара Имени”. В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто “дитя” или же используют определенную черту, например “зеленый” или “шустрый”. Праздники трёх божеств же представляют из себя последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определенному божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звезд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;День Смерти&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под &amp;quot;воспитание&amp;quot; детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к еще большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Дань Щурсе&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - В этот день, днем, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашел свое место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или “Уссщу”, который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием желтого мха становятся крайне любвеобильны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Дикая Охота&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть  крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати &amp;quot;Самый опасный&amp;quot;), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Жертва Зессул&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесенные увечия, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный &amp;quot;материал&amp;quot; отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьезных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная Иерархия===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет из себя устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определенную нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси&#039;Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рожденные в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают свое тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются “охотой”, под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в &amp;quot;армии&amp;quot;. Представители клана живут “охотой”, что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтеров, сотрудников службы безопасности, и офицеров &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности ученых, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нем положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтеров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рожденные вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Семья}}&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнеры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника &amp;quot;Дань Щурщсе&amp;quot;, или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнеры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнеры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнеру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнеру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зарождение (Неизвестно – 2 миллиона лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются &amp;quot;Дарвиновской&amp;quot; теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта&#039;унати — &amp;quot;Дом&amp;quot;) — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение &amp;quot;Первый унатх&amp;quot; в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Первобытные (2 миллиона – 1 миллион лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт еще большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьезное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все еще находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племен, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Оседлые (1 миллион – 200 тыс. лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для &amp;quot;мира мёртвых&amp;quot; клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым в последствии и питались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все еще играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении желтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э - наши дни)===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Становления (200 тыс. - 10 тыс. лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространенным явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почетный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся еще у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Упадка (100 – 20 век до н. э)===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлен, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как “оторванный от реальности” культ “брутальной жестокости”. Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за “равные права”, отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым “красным солнцестоянием” — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в “Клан Арены”. Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась “Эпоха Арены”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Арены (20 век – 15 век до н. э)===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый “Клан Арены” получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение “Кирс&#039;Ризх”, дословно — “Обитель богов”. Город был настолько могущественным, что обзавелся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял из себя Кирс&#039;Ризх огромное для тех времен скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития - &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло из себя шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс&#039;Си”&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к желобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока емкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространен ритуал “Уссу” — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял из себя сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс&#039;Ризха. Был еще один праздник — “Ксс’з Расхс”, что дословно переводится как “Смерть слабым”. Длился он неделю и представлял из себя массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители “отлёживались” остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрел новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путем торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу “Эпохи Королевств”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Королевств (15 век - 5 век до н. э)===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название “Хссаал”  — “Единство”. Во главе “Единства” стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания “Единства”, было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика “великого похода” заключалась в освобождении вассалов арены, путем выбивания наемников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс&#039;Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название “Кирс&#039;Ризх Кхар” - охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс&#039;Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству еще из эпохи унатхов оседлых, имя ей “Зессул” - богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение “Зессул’Се”, которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъем рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э - 5 век н. э)===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к еще большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — “Бледная Охотница”, дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов еще больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали ее крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуей и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление Империи (5 - 20 век)===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э объединить все кланы, основать “Саах Исх Кхси’Ра” (Великая Империя Кхси’Ра”) и получить титул “Могес&#039;Ун&#039;Хасали” (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним —  “Кирс’Кхарн” (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала свое правление Кхси&#039;Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять ее совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — “Бледная Леди”, дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в ее честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается - все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — “Бледная”, совмещенное с их характерной чертой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — “Бледная Жрица”. Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Современность (20 век - наши дни)===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название “Ксер’с Си” (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские “сооружения” из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт. &lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростертыми объятиями и считались дарами богов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[Вокс|воксами]], что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать “Великую охоту” за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и “бесчеловечное”, из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый “успешный” конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Еще одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге “Отмель” укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, “Отмели”, прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией “Орион”. Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внутренняя политика===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передается по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между ее дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократична и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооруженные силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешняя политика===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищенные сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта&#039;унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одаренные унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наемников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Могеса не представляют из себя типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооруженные силы унатхов лишены тяжелых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. “Армия” состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя ее от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наемников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют из себя небольшие суда, лишенные толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и маневренности. Наиболее распространенной тактикой является “Hit-and-run” с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдаленно напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстает имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки-выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооруженных сил, лишены тяжелой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее из себя смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель “Gygax”, которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепортеры, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьезные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространенные преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещенных наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории... Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение &amp;quot;Схассас&#039;Хасали&amp;quot; (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас&#039;Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением - представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас&#039;Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально-авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[Синдикат|синдиката]]. Схассас&#039;Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета &amp;quot;Могес&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звездной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854км, масса 4,30х10^23, четвертая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоемы распространены, множество океанов, морей, озер и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000мм.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0.7% в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71%, женское 29%, 100% населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99.7% - унатхи, 0.3% - иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живет за чертой бедности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90% вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колониальный мир &amp;quot;Мегалания&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500мм, естественная растительность почти отсутствует, водоемы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно тераформируется, обзаводясь исскуственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2.3% в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83%, женское 17%, 99.8% унатхи,0.2% иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно - добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населенных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=26881</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=26881"/>
		<updated>2023-01-02T19:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurse: правка в соответствии с реворком&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Длительное воздействие низких температур вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* Высокий тепловой порог.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
* Самостоятельная регенерация — 1 единица brute/burn за 1 тик.&lt;br /&gt;
* Болевой порог повышен на 20 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая чувствительность к холоду.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* Повышенный метаболизм — +30% к голоду.&lt;br /&gt;
* Из-за крепкой чешуи нельзя использовать шприцы, гипоспреи, мендеры и капельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унатхи, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством &amp;quot;Великая Империя Кхси&#039;Ра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включите &amp;quot;Auto-accent&amp;quot; в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё еще унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат&#039;шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьезным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По возможности используйте “эмоуты” для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, но если ваши персонажи достаточно близки, используйте [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т.д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; – гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные &amp;quot;рисунки&amp;quot; на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок – 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост -50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые – кожными образованиями, похожими на “капюшоны” земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30–40 лет, рабочие живут 50–60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80–90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена - половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объем мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздно более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворенными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2–3 месяца из них вылупляются детеныши (порядка 10–15 сантиметров в высоту, в 70% случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять–шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространенной из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура=&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников еще более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия &amp;quot;война&amp;quot; как такового в синта&#039;унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания еще и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как “Щ”, “ЩЬ”, “Ш”, “З”, “С”. Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Словарь====&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что еще лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
*Зо - приветствие&lt;br /&gt;
*Оз - прощание&lt;br /&gt;
*Кусси - самка&lt;br /&gt;
*Кусх - самец&lt;br /&gt;
*Ширх - предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
*Укоз - мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
*Кхар - охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
*Кусс - зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
*Ризх - божество.&lt;br /&gt;
*Хисо - мать.&lt;br /&gt;
*Саах - империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси&#039;Ра.)&lt;br /&gt;
*Хасали - императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
*Схассас - смерть.&lt;br /&gt;
*Сассахс - рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определенную черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: &amp;quot;Зеленый и противный&amp;quot;, “Золотая Сердцем”, “Вечно Недовольный”, “Озорная Поступь”. На родном же языке имена звучат примерно так: “Каслурло Скел”, “Щи Ихскек”, “Ссару Ски”. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повседневность===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьей божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов еще и сражения &amp;quot;понарошку&amp;quot;, которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат&#039;Шу (Унати&#039;Вера)&#039;&#039;&#039; - Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан всематерью &amp;quot;Хисош&amp;quot; из тела мертвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом &amp;quot;Полотне Божеств&amp;quot;, где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат&#039;Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если ее потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
- Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога - это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогдо закрепить веру в себя, чтобы жить вечно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат&#039;Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнерами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернется от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнаженный ящер с черной чешуей, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой - ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота еще и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси - это не вседающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зеленого цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда еще называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утонченная, высокая рептилия с белоснежной чешуей, покрытая шрамами. На голове у нее длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить ее уважение - жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуей, вооруженная двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на &amp;quot;Глобальные&amp;quot; праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; &amp;quot;Клановые&amp;quot;, которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; &amp;quot;Идеологические&amp;quot;, которые праздновали в честь отдельно-взятых культурных событий, например, &amp;quot;Назначение нового главы клана&amp;quot;. Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и &amp;quot;День Смерти&amp;quot;. Отдельно выступает праздник “Дара Имени”. В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто “дитя” или же используют определенную черту, например “зеленый” или “шустрый”. Праздники трёх божеств же представляют из себя последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определенному божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звезд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;День Смерти&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под &amp;quot;воспитание&amp;quot; детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к еще большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Дань Щурсе&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - В этот день, днем, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашел свое место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или “Уссщу”, который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием желтого мха становятся крайне любвеобильны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Дикая Охота&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть  крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати &amp;quot;Самый опасный&amp;quot;), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Жертва Зессул&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесенные увечия, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный &amp;quot;материал&amp;quot; отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьезных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная Иерархия===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет из себя устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определенную нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси&#039;Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рожденные в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают свое тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются “охотой”, под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в &amp;quot;армии&amp;quot;. Представители клана живут “охотой”, что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтеров, сотрудников службы безопасности, и офицеров &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности ученых, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нем положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтеров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рожденные вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Семья}}&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнеры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника &amp;quot;Дань Щурщсе&amp;quot;, или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнеры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнеры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнеру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего &amp;quot;Зукш&#039;Си&amp;quot; от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнеру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зарождение (Неизвестно – 2 миллиона лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются &amp;quot;Дарвиновской&amp;quot; теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта&#039;унати — &amp;quot;Дом&amp;quot;) — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение &amp;quot;Первый унатх&amp;quot; в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Первобытные (2 миллиона – 1 миллион лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт еще большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьезное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все еще находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племен, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Оседлые (1 миллион – 200 тыс. лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для &amp;quot;мира мёртвых&amp;quot; клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым в последствии и питались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все еще играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении желтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э - наши дни)===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Становления (200 тыс. - 10 тыс. лет до н. э)===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространенным явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почетный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся еще у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Упадка (100 – 20 век до н. э)===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлен, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как “оторванный от реальности” культ “брутальной жестокости”. Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за “равные права”, отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым “красным солнцестоянием” — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в “Клан Арены”. Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась “Эпоха Арены”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Арены (20 век – 15 век до н. э)===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый “Клан Арены” получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение “Кирс&#039;Ризх”, дословно — “Обитель богов”. Город был настолько могущественным, что обзавелся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял из себя Кирс&#039;Ризх огромное для тех времен скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития - &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло из себя шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс&#039;Си”&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к желобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока емкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространен ритуал “Уссу” — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял из себя сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс&#039;Ризха. Был еще один праздник — “Ксс’з Расхс”, что дословно переводится как “Смерть слабым”. Длился он неделю и представлял из себя массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители “отлёживались” остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрел новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путем торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу “Эпохи Королевств”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Королевств (15 век - 5 век до н. э)===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название “Хссаал”  — “Единство”. Во главе “Единства” стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания “Единства”, было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика “великого похода” заключалась в освобождении вассалов арены, путем выбивания наемников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс&#039;Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название “Кирс&#039;Ризх Кхар” - охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс&#039;Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;“С’сарсхс”&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству еще из эпохи унатхов оседлых, имя ей “Зессул” - богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение “Зессул’Се”, которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъем рост королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э - 5 век н. э)===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к еще большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — “Бледная Охотница”, дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов еще больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали ее крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуей и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление Империи (5 - 20 век)===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э объединить все кланы, основать “Саах Исх Кхси’Ра” (Великая Империя Кхси’Ра”) и получить титул “Могес&#039;Ун&#039;Хасали” (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним —  “Кирс’Кхарн” (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала свое правление Кхси&#039;Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять ее совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — “Бледная Леди”, дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в ее честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается - все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — “Бледная”, совмещенное с их характерной чертой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — “Бледная Жрица”. Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Современность (20 век - наши дни)===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название “Ксер’с Си” (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские “сооружения” из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт. &lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростертыми объятиями и считались дарами богов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[Вокс|воксами]], что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать “Великую охоту” за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и “бесчеловечное”, из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый “успешный” конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Еще одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге “Отмель” укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, “Отмели”, прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией “Орион”. Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внутренняя политика===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передается по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между ее дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократична и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооруженные силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешняя политика===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищенные сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звездной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта&#039;унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одаренные унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наемников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Могеса не представляют из себя типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооруженные силы унатхов лишены тяжелых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. “Армия” состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя ее от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наемников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют из себя небольшие суда, лишенные толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и маневренности. Наиболее распространенной тактикой является “Hit-and-run” с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдаленно напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстает имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки-выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооруженных сил, лишены тяжелой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее из себя смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель “Gygax”, которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепортеры, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьезные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространенные преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещенных наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории... Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение &amp;quot;Схассас&#039;Хасали&amp;quot; (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас&#039;Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением - представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас&#039;Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально-авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[Синдикат|синдиката]]. Схассас&#039;Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета &amp;quot;Могес&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звездной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854км, масса 4,30х10^23, четвертая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоемы распространены, множество океанов, морей, озер и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000мм.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0.7% в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71%, женское 29%, 100% населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99.7% - унатхи, 0.3% - иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живет за чертой бедности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90% вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колониальный мир &amp;quot;Мегалания&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500мм, естественная растительность почти отсутствует, водоемы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно тераформируется, обзаводясь исскуственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2.3% в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83%, женское 17%, 99.8% унатхи,0.2% иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно - добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населенных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurse</name></author>
	</entry>
</feed>